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名前:塩崎幸一 性別:男 属性:昇華魔法 所属:警備員兼戦闘常任教師 23歳 容姿:黒髪黒眼で少し癖っ毛。ダークスーツと茶色いコートを羽織っている。革靴を普段から愛用し煙草はいつもコートの胸ポケットの中に入っている、 備考:死んだ魚の目をした男、クールなのだが良くポカをする為親しみやすい。 元何でも修理屋だったが戦闘も得意だった為依頼が来て教師になる。 夜は警備員として外を出歩く事が多い、本人曰く警備しているそうだが周りから見れば唯の変質者にしか見えない。 甘味とラーメンが好き、てか美味しければ何でも食べる。 顔は良いのだが何故か年齢=彼女いない歴な人。 何故か何処に行っても特殊な性癖だと思われ易いが最終的には誤解は解ける。 昇華魔法を寝ぼけて食べ物に掛ける時が有る為気を付けるべし。 初級魔術 物体強化魔術 物体の強度を上げる。物によってだが木を鉄の棒まで上げられる。 無詠唱でも使える。 【我ヶ手ハ槌】 肉体強化魔術 肉体の能力を上げる。基本は全身だが局部にやる事で効果を全身の時より上げられる。 詠唱:【我ヶ肉体ハ鋼】 中級魔術 物体昇華魔術 物体を昇華させる。剣なら切断しやすく、盾なら防御がしやすく。また形を最もそれの使用に適した形にする。 詠唱は:【我ヶ手ハ精霊之槌】 肉体昇華魔術 肉体を昇華させる。ジャブで装甲服を貫いたり、超遠距離射撃を行える集中力。また自分の意思で肉体を変えられるようになる。 詠唱:【我ヶ肉体ハ鋼ヲ超エル】 上級魔術 物体上位化 物体を上位にする。存在そのものを上げる為その物体の本来の使用目的において恐ろしい能力を発揮するがそれ以外はまったく強化されない特化型強化魔術。 詠唱:【我ヶ手ハ神乃槌】 肉体上位化 肉体を人間(笑)にする。己の存在そのものを上げる為人としての常識が通じなくなるが魔術や自分の持つスキルをほとんど失くす。というか自我が無くなる。 詠唱:【我ヶ肉体ハ神魔ヲ超エル】 なお肉体の強さは 肉体上位化>>>〖変態的な強さの壁〗>>上級魔物>>〖魔物として常識か非常識かの壁〗>肉体昇華=中級魔物>>>肉体強化>>>低級魔物>>一般人 特殊魔術 物体同化魔術 物体と同化する事で様々な効果を得る。だがどうでも良い効果が付く物体もある。物体を身につける事も物質を粒子化させそれに同化する事も効果は同じ(粒子化させ同化した場合自分の見た目は一切変わらない。) (例:鎧と同化する事で防御が得意になる。椅子と同化する事で空気椅子が辛くならない等々) 同化出来るのは三つまで。 詠唱:【我ヶ魂ニ癒着セヨ】 魔術効果魔術 物体や肉体に魔術に対する耐性を付けたり魔術の効果を上げたりする。 装備 仕込み赤篭手 刃やらワイヤーやら銃やら仕込んでいる赤い色をしたスマートなフォルムの篭手。 蔓の装飾が美しく見た者はあまり武器と言うイメージが湧かない。 だが軽量でとても硬い。普段から装着いているがスーツとコートに隠れて見えない。 銃は使用者の魔力を弾丸に変える仕様。 双眼鏡 昇華魔術を固定した双眼鏡。 『観察する』という事においては大変優秀で透視したり条件によっては相手のステータスを見る事も出来る。生徒に奪われない様に細心の注意を払っている。 双大剣『ベオウルフ』『ヴァンパイヤ』 青と銀色の肉厚なツヴァイバンダーの『ベオウルフ』 『ベオウルフ』は唯恐ろしく頑丈であるが反面斬るというより叩き斬っている。 赤と黒色の刃の中程に小さな刃が並び先は突撃槍の様になっているロングソードの『ヴァンパイヤ』 『ヴァンパイヤ』は魔力を込める事で強度と鋭さを増す事が出来る。 二つとも中世に同じ鍛冶屋が作り最初は形が瓜二つの双剣だったが鍛冶屋が何を思ったのか急に形を変え、柄にそれぞれの名前を彫られたモノを数年前面白半分で幸一が買った代物。魔法が掛っており幸一が念じると幸一の手に飛んで来る 捕鎖『シルバー』 唯の銀鎖だが元々の鎖の使用目的である捕縛を昇華魔術によって昇華させ自由自在に飛び伸縮する魔法の鎖。 蠅王弓『ベルゼブブリング』、獄炎矢『サタンリング』 『ベルゼブブリング』は金色と黒の指輪。左手の中指にしている。 魔力を込める事で指輪から蠅が大量発生し弓状になり瞬時に蠅が金に変わる事で弓と成る。これで射った矢は目標を二度追尾する。 『サタンリング』は銀と黒の指輪。右手の中指にしている。 魔力を込める事で指輪から炎の様なモノが発生しそれが矢の様に圧縮され瞬時に矢に成る。またこの矢は【我ヶ憤怒ハ冷めぬ】と呪文を言う事で込めた魔力が爆発する。 二つとも自分では作れない物である為大切にしている、 幸一の幻獣リスト
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ユーザー考案の独自ルール。 通称「縛りゲー」 2ちゃんねる及びmixiでよく使われる「ローカルルールサーバー」のルール確認、周知用ページです 「ローカルサーバー(LAN接続)」とは違います。「ローカルルール」です。念のため。 他にもおもしろい遊び方を考えたらどんどん掲載していきましょう! ※上から順に記載してください ルール紹介テンプレ ルール一覧バイオ・ウホカリプス ランボー トレジャーハント SENGOKU 大脱走!! 歩兵三千里行 Newバイオ 神風(陸戦ver) バイウォ・ホザード5(1.32BM) スネーク VS ボス スナイパーズ・セレクションVer1.31 バイウォ・ホザード4(1.31) KAMIKAZE/神風 歩兵千里行(1.31) 狙撃タイムアタック シングルプレイ 狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ バイウォ・ホザード3.1 陸戦歩兵 ver1.3 奢る平家 スネークミッション(オリジナル1.3) YAKUZA(ヤクザ) バイウォ・ホザード3 忍者(NINZYA) VIPゲーム ケイドロ(ドロケイ) 鬼ごっこ(ONI) ルール紹介テンプレ 【ルール名】 【人数】 【MAP】 【鯖設定】 【武器】 【乗り物】 【ルール】 【メモ】 ルール一覧 バイオ・ウホカリプス 【ルール名】バイオ・ウホカリプス 【人数】初期の赤は全体の1/6が目安 【MAP】10~15分、ヒーロー、スコア50 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)&バイオフィールド 青特殊部隊側:赤の武器以外を使用可 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止) *APC1台orドロップシップ1台を使用可です。 青:固定銃座(ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】青は本陣のみで活動(離れすぎないように!) 【ルール】 赤にやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになる(自爆・チームキルの場合も含みます)。 赤ヒーローはロケットランチャーが使用可になります。 青ヒーローはハンドガン&手榴弾のみ使用可です。 制限時間終了まで生き残れば青の勝利、全員がゾンビ化したら赤の勝利。スコア達成でも勝敗は決します。 (特例)青がラスト1人になった時点で、青は移動と武器の制限解除。生き残るべし! 【メモ】 APCアタック,APCバリア共に可。ドロップシップの機銃は禁止。 ランボー 【ルール名】ランボー 【人数】赤:1名 青:その他 【MAP】ヒーロー、15分、小マップスコア50、中マップ25 【武器】赤(ランボー):制限無し 青(一般兵):初期装備+ライフル 青(ヒーロー) ナイフオンリー! 【乗り物】赤青共にジープのみ(機銃可) 【ルール】 制限時間切れorスコア達成で青の勝利、スコア達成で赤の勝利。 タレット類は両軍とも全て使用可です。 【メモ】 赤になるのは一度だけかもしれない…(人数比的に) 総人数が12人以上になったら、赤を2人にします。ただの赤でも全武器可です。 トレジャーハント [ルール名]トレジャーハント [人数]青:赤=2:1 [マップ]コレクション15分、チームダメ50%、スコア10 [武器]初期装備+ライフル *青のコア所有者のみ全武器使用可 [乗り物]青:全て禁止 赤:ジープ(機銃可)&APC1台のみ [ルール] 最初の3分間は準備時間とします。 赤は全拠点を占領後に青本陣に集合。青は全コアをとった後、赤本陣に集合。 赤の勝利条件 青から全てのコアを奪う or 青を全滅させる。 青の勝利条件 コアを1つでも青本陣に納める。 青は赤にやられたら赤にチーム変更し、その後は赤チームとして活動(自爆・チームキルを含む) ただし、青のコア所有者は撃破されてもチーム変更せずに青で復活します。 (特例)制限時間が残り1分を過ぎたら、赤青共に全武器・全乗り物を許可!(この間はチーム変更無し) [メモ] 青はコア所持数が0になる前に赤から取り返すのはOKです。 青はうまくコアをやり取りすれば犠牲は少なくなるかも? 赤はコアゲットにより火力アップ! SENGOKU 【ルール名】SENGOKU 【人数】 10人ぐらい居るといいかもね 【MAP】 ステルスメイトやグラインダーのような広さのMAP 【鯖設定】 旗取1 15分 TD50% T変更無 返納45s BF レンチ無し 【武器】大将・・・ナイフ・手榴弾 一般兵・・・ナイフ 【乗り物】 準備時間以外禁止 【ルール】 準備時間(2分以内に出来るとベスト) 全プレイヤー敵陣へ移動 敵陣へ移動したら誰かが敵旗を取る。 旗をとったらプレイヤーは大将。とれなかった人は一般兵となって戦う 試合スタートの合図 旗持ち(大将)が乗り物に一度乗り、両軍の旗持ちが乗り物に乗ったことを確認。 旗持ちが乗り物から降りてゲーム開始。 本戦 両軍、敵大将を斬りに走る。 大将を斬ったら自軍旗を奪還し、敵軍旗を収めれば勝利。 斬られたら急いで復活し大将をひたすら護衛せよ。 もし敵から奪った旗がフリーになれば再度取得してもよい。 奪還された後再度奪ってもいい(一般兵 昇格チャンス) 【メモ】 同士討ち率の高いナイフ。まともに斬り合えば死亡率はかなり高くなるので場合によっては逃げることも重要。 TKしちゃってもされちゃっても気にせずリスポン。(故意にやるのはやめようね) 大脱走!! [ルール名]大脱走!! [人数]初期赤は全体の約1/4 [マップ]広めのMAP [武器]青(捕虜) 初期装備 + ライフル 赤(兵士) 双眼鏡と地雷以外の武器 [乗り物]青:禁止 赤:ジープ(機銃使用可) [ルール] 準備時間2分で赤は全拠点を制圧し青本陣(捕虜収容所)に集合します。青は本陣で待機。 1分30秒後に青は逃走開始! 赤は青の逃走から30秒後にスタートします。(この2分間は両軍とも攻撃禁止) 倒された捕虜は兵士として復活(青から赤へチーム変更)。 青の全滅で赤の勝利、青の誰かが赤の旗に触れれば青の勝利。 赤の故意な自爆による拠点移動は禁止!青にやられた時の復活場所は自由です。 (特例)青の生き残り人数が赤の初期人数以下になれば、青(捕虜)は全武器使用可と共に戦車、ジープ、APCを許可! [メモ] 3、4ゲームに一度は初期赤になりましょう。人数比を考えて楽しく! 歩兵三千里行 【ルール名】歩兵三千里行 【人数】青は全体の約1/3 【MAP】8人以上推奨、15~20分、旗取り1本、チームダメ0% 【武器】赤・ナイフ (レンチ) 、固定機銃座 青・全て使用可 【乗り物】赤・APC1台 青・戦車1台(旗持ちは乗車禁止) 【拠点制圧】赤本陣手前の拠点は青専用 (何があろうと赤に染めない!) 【ルール】 最初に青は赤本陣付近の1つの拠点を占領し、それ以外の拠点を赤が占領します。 その後、青は赤本陣に集合、赤は青専用拠点に近い赤拠点に集合(1箇所に集まる必要無し)。 青が赤の旗を取りゲーム開始(5分後には強制スタート) 青チームは青本陣での復活は禁止です。青専用拠点もしくは占領した拠点で復活。 青が旗捕獲で勝利、赤は旗奪還or制限時間内での青の旗捕獲阻止で勝利。 【メモ】 準備時間での占領、移動には飛行機等を使用してください。 青は1人程、拠点を占領する役がいないと後々厳しくなりますよ~。 Newバイオ 【ルール名】Newバイオ 【人数】初期ゾンビは4人 【MAP】15~20分 旗取り1本 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)&バイオフィールド 青特殊部隊側:赤の武器以外全て 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止) *APC1台orドロップシップ1台を使用可です。 青:固定銃座(ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】青は本陣のみで活動(離れすぎないように!) 【ルール】 最初の2分間は準備時間 → 赤は拠点制圧、青は武器集め(この2分間は両軍飛行機可) ゾンビ側の初期人数は4人です。 赤にやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになる。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) (特例)青旗を持ったゾンビは戦車に乗れます(タイラント化) 【メモ】 チームダメージは50% 、APCアタック,APCバリア共に可。ドロップシップの機銃禁止、乗り物運搬は可。 神風(陸戦ver) 【ルール名】神風(陸戦ver) 【人数】8人以上(赤:青=7:5) 【MAP】APCがあるMAP 【鯖設定】 旗取り1本(20分)、復活0秒、旗持ち飛行可。チームダメ0%。 【武器】 青(日本):初期装備+ライフル、レンチ 赤(APC乗):地雷のみ禁止 赤歩兵時:ナイフ(レンチ)、固定銃座 【乗り物】青 ジープ(機銃可) 赤 APC(アタック&バリア可) *1台か2台(人数で変わります) 【ルール】最初の3分間は準備時間。青は全拠点を占領し、青本陣に集合。 開始時は赤全員がAPCに乗車。ゲーム中、赤APCは本陣でのみ乗員の乗り降り可。 APCに乗っていない赤歩兵は戦闘機で武器集めOK(青への妨害・攻撃は禁止) [特例1]青は神風ジープ可(地雷付きのジープ) *地面に設置は厳禁! [特例2]残り3分から青はロケラン使用可になります。 時間内に赤APCの全撃破で青の勝利、APCが生き残れば赤の勝利。 【メモ】基本的に1ゲームごとに赤青を入れ替わる気持ちで(人数調整は考慮して) 開始前は両軍飛行機可です。赤はAPC歩兵を定期的に入れ替えないと武器不足に バイウォ・ホザード5(1.32BM) 【ルール名】バイウォ・ホザード5(1.32BM) 【人数】8人以上 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗1本、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)、バイオフィールド 青特殊部隊側:ナイフ(レンチ)&地雷&バイオフィールド禁止 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止)、タイラントのみ戦車,APC可 青:固定機銃座(※ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】赤のみ 【ルール】(Bio3.1改変ルール) ゲーム開始時点で即スタートです(※準備時間はありません) ゾンビ側の初期人数は3人 ナイフやジープアタックなどをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活 青特殊部隊はゾンビを撃退する。 青旗を持ったゾンビはタイラント化し、戦車・APCに乗れます。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) BFが使える為残り1分の手榴弾は『無し』です 次回の赤ゾンビは指定しませんが、3~5ゲームに1回は初期ゾンビになる気持ちで。 【メモ】 チームダメージは50%、旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。 青拠点の定義は建物内部とその周辺です。 BMのスパイラルビレッジは旗誤確保が懸念されるので2本にした方が良いかも。 スネーク VS ボス 【ルール名】スネーク VS ボス 【人数】赤:青 = 1:2 【MAP】ヴェイパー、ユーカ、バッド、アイランド、オメガ 【鯖設定】旗取り1本、15~20分 【武器】一般兵(青)・ナイフ(レンチ)、手榴弾、ハンドガン、アサルトライフル、ジープ機銃 スネーク(赤)・双眼鏡のみ禁止 【乗り物】一般兵・ジープ&APC(乗車中は歩兵武器使用禁止!) ボス・戦車(ハッチでもOK) スネーク・禁止(準備時間はジープ&APC可) 【拠点占領】両軍とも可 【目的】スネークはボスを撃破・一般兵は全スネークの抹殺 【ルール】 最初の3分間は準備時間です。青は飛行機で赤の旗を取ります。相談してボスを決め、ボスは赤の旗を持ちます。 赤はジープ&APCを使いマップのどこかに潜みましょう(武器も揃えたほうがいいです)。青は本陣待機です。 3分経過後開戦。 殺された(自爆含む)赤は青にチーム変更。地雷&自爆以外でやられた青は赤にチーム変更。 ボスは必ず戦車に乗車! 身の危険を感じて降りた場合は、新しい戦車まで運んでもらいましょう。 ラスト1分は両軍とも全武器・乗り物の使用を解禁します(この1分は青から赤への移動は無し) 【メモ】 ボスの撃破には自爆、スネークの地雷も含まれます。 (特殊ルール)歩兵時のボスは降りた地点から動くな!(BFの範囲程は動いてもいいです) 一般兵はボスを救出して、近くの戦車まで輸送してください。 初期スネークは3~4ゲームに一度(空気読んでくれ) スナイパーズ・セレクションVer1.31 【ルール名】スナイパーズ・セレクション(通称:未定) 【鯖名】Local@Sniper-Sele 【パス】hhh 【目的】敵を20人ゴルゴしる! 【人数】12人以上推奨 【MAP】どこでもOK 【鯖設定】チームデスマッチ、25人上限。 旗取り上限1本 ←修正 【武器】スナーパーライフルと双眼鏡とバズーカだけ! なんでもOK ←修正&追加 【乗り物】全部OK(中立地帯への進入は『戦車とジープだけ』) 乗り物での攻撃はダメね 戦闘機・泥船は攻撃&回復禁止 ←修正&追加 戦車・ジープは攻撃を行ってよい 【流れ】 開始2分間は準備時間、拠点占拠を優先。 ↓ 2分になったら戦闘開始 ↓ もてる限りの力で敵を攻撃 ↓ 25人倒したら終了(自爆含む) ←修正 【ルール】 ・要は遠距離戦 (゚д゚)ヤラナイカ? ・『敵フィールド中立地帯』への進入はダメね。 ←修正 ・『戦闘機2人乗り』での索敵、ホバ中の戦闘機上からの攻撃はOK ・『乗り物』の回復はダメね。 『戦闘機・泥船』の回復はダメね。 ←修正 ・『中立地帯』からの攻撃はダメね。逆に『中立地帯』にいる敵への攻撃はOK ←追加 【メモ】 ・隠れてばっかじゃいかんよね、男ならドーンと突っ込め! ・望遠鏡もおkおk。じゃんじゃん使っちゃえ! ・戦車砲もおkおk。泥船で高い所もってちゃえ!ダメダメね。 ・中立地帯かどうか境界が曖昧な時は、VCでみんなに聞こう(けっこうグイグイ行ってもOKね) (ないなら近寄らんでおこう) ・「レイアウト1」(↓) ・「レイアウト2」(↓) フィールド範囲が分かりにくいので良~く見て覚えてね>< バイウォ・ホザード4(1.31) 【ルール名】バイウォ・ホザード4(1.31) 【人数】8人以上 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗1本、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)、BF 青特殊部隊側:ナイフ(レンチ)禁止&地雷(BF)禁止 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止)、APC、タイラントのみ戦車可 青:固定機銃座(ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】ゲーム開始後は赤のみ 【ルール】 最初の2分間で両軍は自軍側に近い拠点を占領します。(マップ中間の拠点は赤) 2分後開戦です。 青チームは各青拠点に分かれてください。戦闘中に拠点が赤に変わったら、青拠点まで必ず撤退! 青チームは青拠点外での攻撃禁止(青拠点間の移動や撤退中も禁止)。 青旗を持ったゾンビはタイラント化し、戦車に乗れます。 赤側の初期人数は最低3人です。赤チームにやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになります。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(青チームは誤射に注意)。 次回の赤ゾンビは特に指定しませんが、3~5ゲームに1回は初期ゾンビになる気持ちで。 【メモ】 チームダメージは50%、旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。 準備時間は飛行機可です。青は中立から色を戻すのはOKですが、一瞬でも赤になったら即時撤退。 青拠点の定義は建物内部とその周辺です。 撤退中や青拠点移動中は味方に援護してもらうか、全力で走りましょう! KAMIKAZE/神風 【ルール名】KAMIKAZE/神風 【人数】8人以上(赤14人、青10人が理想) 【MAP】ドロップシップが2隻あるMAP(但しアイランドは除外※) 【鯖設定】チームデスマッチ上限50・旗取り上限1本 【武器】青(日本兵) 地雷、戦闘機機銃、クラスタ、チャフ※ステルス使用厳禁!! 赤(米国兵) ドロップシップの装備 轟沈した乗組員のみ対空砲座、ミサイルタレット、ロケラン 【乗り物】青 戦闘機(回復禁止) 赤 ドロップシップ、移動用にジープ 【ルール】2分間は準備時間。青は全拠点を制圧。特攻機を準備。 赤は全員ドロップシップに搭乗すること。 青(日本兵)は敵艦2隻を時間内に没セシメヨ。 【メモ】なるべくVCで盛り上げてください。 「靖国で会おう」「左舷弾幕薄いよ!何やってんの!」etc 泥船操縦者のことは「艦長っ!」と呼称すること (※アイランド除外の理由は回復ポイントが多く泥船を落とすことが 非常に困難であるため) 歩兵千里行(1.31) 【ルール名】歩兵千里行(1.31) 【人数】12人以上推奨 【MAP】ユーカ、ヴェイパー、アイランド、バッド、デビル 【武器】赤・ナイフ (レンチ) 青・全て使用可 【乗り物】赤・ジープ(機銃禁止)・各種タレット類 青・APC1台、戦闘機1機(全武器使用禁止) *数は必ず守りましょう 【拠点制圧】赤本陣手前の1拠点は青専用(その他は自由) 【ルール】 最初に青は赤本陣付近の1拠点を占領し、それ以外の拠点を赤が占領します。 その後青は赤本陣に集合、赤は青本陣に集合、青が赤の旗を取りゲーム開始です。 青チームは本陣での復活は禁止です。青専用拠点、APC、占領した拠点で復活。 (例外) 赤チームはジープ機銃禁止ですが、青の乗り物に対してのみ発砲可。 青が旗捕獲で勝利、赤は旗奪還で勝利。制限時間内に青が旗捕獲できない場合は赤の勝利。 青の人数は全体の1/3+1人。3ゲームに一度青になりましょう。連続で青は御法度! 【メモ】 最初の占領、移動には飛行機等を使用してください。必ず全員引越しを! 青の旗持ちは徒歩で移動。青の戦闘機は偵察、拠点取り、輸送に使用し赤の妨害はしない(体当たり)。 旗持ちが青専用拠点に逃げこんだ場合でも赤は進入禁止!包囲して待ちましょう。 狙撃タイムアタック シングルプレイ 【ルール名】狙撃タイムアタック シングルプレイ 【人数】8人 【MAP】所々にあるハシゴで登るスナイパー用の監視台 【鯖設定】旗取り戦 チーム変更可 【持ち物】全員:ボイスチャットセット 全員:ストップウォッチ 得点記録係:メモ帳とペン 【武器】 スナイパー:スナイパーライフル(弾を7発以上残しておく事) 審判員:使用不可 一般兵1~5:使用不可 高得点兵:使用不可 【乗り物】ジープのみ可 【ルール】 ★基本ルール 審判員のスタートの合図と共に、スナイパーはスナイパーライフルを使って、 一般兵(3点)や高得点兵(5点)を探して狙撃します。撃てる弾数は7発です。 最も点数が高く、なおかつ早いタイムでクリアしたプレイヤーの優勝です。 ★役について 以下の役で、ローテーションしながら行う。文字色はチームの色。 ⇒【スナイパー】⇒【審判員】⇒【一般兵1】⇒【一般兵2】⇒【一般兵3】⇒【一般兵4】⇒【一般兵5】⇒【高得点兵】⇒ また、ローテーション関係なく、この中の誰か1人が【得点記録係】をする事。 ★各役割の詳細 ☆スナイパー スナイパーライフルを取得・装備する。弾数は7発以上残っている事を確認する。 監視台に上ったら、審判員のスタート合図があるまで、真上を向いている。 スタート合図があったら開始。移動可能だが、監視台から降りてはいけない。 スナイパーライフルで一般兵1~5・高得点兵を探し出し、狙撃。 旗を持っているのが高得点兵。一般兵は絶対に動かないが、高得点兵はしゃがみ状態でカサコソしている。 相手6人に対し持ち弾7発なので、パーフェクトを狙う場合でも1発だけ余裕がある。 6人全員倒すか、7発撃ち尽くしたら、審判員から指示があるので、そこで終了。⇒チーム変更してローテーション ☆審判員 スナイパーと監視台に登る。 一般兵1~5と高得点兵が配置につくまでの間、 スナイパーがちゃんと真上を向いているか監視する。 全員の準備が出来たようなら、スタートの合図をして、ストップウォッチで計測開始。 プレイ中の間、一般兵1~5が動いていないか、マップを見て監視する。 画面左上に撃破サインが表示されたら一般兵を倒した事となり3点。 同時に、旗を落としたときの「ヴウォォーン」と言う音が聞こえたら高得点兵を倒した事となり5点。 スナイパーが6人全てを倒すか、7発撃ち尽くしたら計測終了。終了の指示を出す。 点数のみを得点記録係に報告する。パーフェクト20点だった場合は、タイムも報告する。⇒ローテーション ☆一般兵1~5 各自、好きな所に隠れて狙撃されるのをワクワクしながら待つ。場所も監視台から360度どこでも可。 好きな所と言っても、スナイパーから見えない物陰はNG。 物陰以外で狙撃可能範囲なら、ものっそい遠くても、すんげぇ近くでもOK。強いて言えば目の前でも可。 立ち・しゃがみ問わずだが、プレイ中は移動不可。コントローラは放っておこう。 ジープに乗っていてもOK。でも当然のごとく移動は不可。 撃たれても審判員の指示があるまでは復活しない事。わけ分からなくなるから。 指示があったら終了。⇒ローテーション ☆高得点兵 旗を持っておく。あとは一般兵と同じだが、しゃがみ歩きでカサコソするのは可。 ただしスナイパーの視界外に行かないように注意する事。 指示があったら終了。⇒チーム変更してローテーション ☆得点記録係 審判員から各スナイパーの得点を教えてもらう。 パーフェクト20点だったスナイパーの場合は、タイムも教えてもらう。 最後までローテーションが回って終了したら、結果をまとめて報告する。以下はそのサンプル。 1位 C初等空兵 20点 0′02″63 2位 B元帥 20点 1′53″10 3位 H操縦士 20点 1′59″81 4位 F軍曹 17点 A中尉 17点 E1等空兵 17点 7位 G上級曹長 15点 D少将 15点 【メモ】 全員がVC、タイム計測できなかったら、上手い事代役を回すと良いかも。 狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ 【ルール名】狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ 【人数】12人 【MAP】シングルプレイと同じ 【鯖設定】シングルプレイと同じ 【持ち物】シングルプレイと同じ 【武器】 スナイパー:スナイパーライフル(弾を14発残しておく事) 観測手:双眼鏡 審判員:使用不可 一般兵1~6:使用不可 ジープ兵1・2: 使用不可 高得点兵:使用不可 【乗り物】シングルプレイと同じ 【ルール】 ★基本ルール 基本的にはシングルプレイと同じですが、スナイパーの他に味方として観測手が付きます。 観測手も敵を探し出し、狙撃手に教えてあげる事ができます。 また、新たな敵としてジープ兵が出現します。高得点兵同様、倒すと高得点が獲得できます。 ★役について 以下の役で、ローテーションしながら行う。文字色はチームの色。 ⇒【スナイパー】⇒【観測手】⇒【審判員】⇒【一般兵1】⇒【一般兵2】⇒【一般兵3】⇒【一般兵4】⇒【一般兵5】⇒【一般兵6】⇒【ジープ兵1】⇒【ジープ兵2】⇒【高得点兵】⇒ また、ローテーション関係なく、この中の誰か1人が【得点記録係】をする事。 ★各役割の詳細 ☆スナイパー スナイパーライフルを取得・装備する。弾数は14発残しておく事。 監視台に上ったら、審判員の前で弾を4発撃ち、残り10発になった事を確認させる。 後はシングルプレイと同じ。相手9人に対し持ち弾10発なので、パーフェクトを狙う場合でも1発だけ余裕がある。 (実際には2発の余裕がある。ジープ兵のジープを1発で破壊した場合) ☆観測手 双眼鏡を取得・装備する。プレイ開始まではスナイパーと一緒に真上を向いている事。 開始後、スナイパーと一緒に敵を探す。双眼鏡のレーザーで敵を示したり、VCでの会話も可。 観測手は、スナイパーに敵の場所を教えてあげるだけで、攻撃はしない。間違っても空爆しないように。 終了後、スナイパーが獲得した点数÷2を貰える。 ☆審判員 シングルプレイと同じ。 一般兵は2点。高得点兵は4点とする。 撃破サインが2つ同時に表示されたらジープ兵のジープを破壊した証拠。2人合わせて4点。 (ジープ兵生身を倒しただけなら撃破サインは1つなので、普通に2点) スナイパーが9人全てを倒すか、10発撃ち尽くしたら計測終了。 スナイパーの点数(+タイム)を報告するわけだが、それと同時に点数÷2をその時の観測手の点数として報告する。 ☆一般兵1~6 シングルプレイと同じ。観測手にレーザーで照射されてる時のヒヤヒヤ感はヤバい。 ☆ジープ兵1・2 2人で1台のジープに乗る。そのジープは、あらかじめ戦車砲を1発当てて炎上させておく。 こうすることでスナイパーライフルがジープに1発当たっただけで破壊する事ができる。 ジープを動かして逃げ回っても良いが、やはりスナイパーの視界外に隠れてはいけない。 席は、運転席・砲手席でも、運転席・助手席でもOK。別に砲手席・助手席でも構わないけども。 もし、運転手単体だけが倒されてしまった場合は、残りの1人はすかさず運転席に移動して、引き続き逃げること。 ☆高得点兵 シングルプレイと同じ。 ☆得点記録係 審判員から各スナイパーに加え、観測手の得点も教えてもらう。 パーフェクト20点だったスナイパーの場合は、タイムも教えてもらう。 観測手のタイムは考えないものとする。シングルプレイと同じスナイパーのタイムのみで考慮。 狙撃点数と観測点数の合計を書いてまとめて報告。合計点数を優先で順位をつける。以下、サンプル。 1位 C初等空兵 狙撃20点 観測10点 合計30点 0′02″63 2位 B元帥 狙撃20点 観測10点 合計30点 1′53″10 3位 H操縦士 狙撃18点 観測10点 合計29点 4位 F軍曹 狙撃20点 観測6点 合計26点 1′45″47 5位 A中尉 狙撃20点 観測6点 合計26点 1′48″02 6位 E1等空兵 狙撃20点 観測4点 合計24点 7位 G上級曹長 狙撃14点 観測9点 合計23点 8位 D少将 狙撃12点 観測10点 合計22点 9位 W少佐 狙撃6点 観測10点 合計16点 10位 X最上級曹長 狙撃14点 観測1点 合計15点 11位 Y准将 狙撃8点 観測3点 合計11点 12位 Zさん 狙撃2点 観測7点 合計9点 バイウォ・ホザード3.1 【ルール名】バイウォ・ホザード3.1 【人数】8人以上 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗盗り、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフのみ可 青特殊部隊側:ナイフ、地雷禁止 【乗り物】赤はジープのみ可(ジープの機銃は不可) 青は固定銃座のみ可(ジープの機銃は不可) 【拠点制圧】青特殊部隊は禁止 【ルール】 青特殊部隊は本陣近くから動いてはいけません。 ゾンビ側の初期人数は3人です。 ナイフ・ジープアタックをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活 青特殊部隊はゾンビを撃退する。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) 残り1分からはゾンビに手榴弾を許可すると同時に青特殊部隊の本陣制限解除 次回の赤ゾンビはもっとも生き残っていた青の3人(青の人数が減ってきたら、自分が何番目か記憶を) 初期ゾンビが3人に満たない場合は青の4,5番目の人、もしくは希望者で。 【メモ】 チームダメージは50%を推奨?旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。チーム変更可で。 【追記案というかお願いみたいなもの by通りすがりのゾンビ】 なるべく初期にゾンビ3人のジェットストリームアタックでもどうにもならない状況(篭城など)は作らない様に。 一人も感染しないまま残り1分とか枯れた涙も溢れてきます。 あと、序盤の間はゾンビが使ったジープは破壊してあげてください。 陸戦歩兵 ver1.3 【ルール名】陸戦歩兵 ver1.3 【人数】12名以上 【MAP】オメガ、ユーカディア、アイランド、バッドランド 【鯖設定】旗取り上限1本(旗を持って飛行可)、又は占領戦 【武器】双眼鏡のみ禁止 【乗り物】通常 → ジープ・固定銃座 旗持ち → 戦車・固定銃座 【拠点占領】制限なし。 【目的】旗取り1本先取、占領戦ではスコア到達 【ルール】 飛行機は全面的に禁止。通常時の戦車禁止。旗持ちはジープ乗車禁止。 【メモ】 両チームの人数は均等に。 旗持ちは徒歩か戦車で旗を運ぶことになります。 歩兵のみの戦闘に近いのでチーム内の連携(VC等)は非常に重要です。 奢る平家 【ルール名】奢る平家 【人数】12名以上 【MAP】 バッド サハラクラッシュ、オメガ カットダウン、ユーカ マウンテン・コマンダー、アイランド アイランド、 オメガ パイプライン、デビル アクロポリス、ロスト ファイナル・ジャッジ等 【鯖設定】占領戦、20分、スコア無制限、チームダメージ30% 【武器&乗り物】 平家(赤) 武器 :双眼鏡以外 乗り物:ジープ、戦車、固定兵器 源氏(青) 武器 :双眼鏡・地雷・スナ以外 乗り物:ジープ、戦闘機(クラスタ爆弾と機銃のみ) 【目的】時間内に平家を滅ぼせ! 【ルール】 平家(赤);防衛側 源氏(青);攻撃側 人数は平均に ① 平家(赤)はまず全力で全部制圧汁 源氏(青)は赤が制圧が終わるまで自分の陣地で待機 ② そんで平家(赤)が制圧終わったら源氏(青)はソレを占領しにいく そして平家(赤)全員が領地を全力で守る ※重要※【この時青は隣接する陣地以外を占領してはいけない】 領地が占領されたら平家は近くの領地に退却 源氏の領地を平家が取り返すのは× 最後は平家の本陣を源氏が占領しに行く 平家が守り抜いたら平家の勝利 源氏が全部占領したら源氏の勝利 【メモ】 現在調整中のルールですので意見、要望等お願いします。 スネークミッション(オリジナル1.3) 【ルール名】スネークミッション(Snake-mission) 【人数】8名以上 【MAP】オメガダウン・ユーカディアなどの大き目のMAP 【鯖設定】旗取り上限1本・旗を持って飛行可 【武器】一般兵(青)=ナイフ(レンチ)・手榴弾・ハンドガン・アサルトライフル・BF スネーク(赤)=一般兵の武器+ロケットランチャー・地雷 ※スネークのみ双眼鏡・スナイパーライフルを使用した索敵可 【乗り物】一般兵=ジープのみ(ひき殺し・銃座OK) スネーク=一切禁止 【拠点占領】スネーク・一般兵ともに可能 【目的】時間内にスネークは一般兵の旗持ちを撃破・一般兵は全スネークの抹殺 【ルール】 ゲーム開始3分は準備時間です。スネークは潜伏し、一般兵の内1名が飛行機で赤の旗を取ってきます。旗持ちはジープに乗り、一般兵で相談して設置場所を決めます。3分経過後は旗持ちジープは動かせません。旗持ち役は通常鯖缶の2Pが担当します。 3分経過後開戦。殺された(自爆含む)スネークは一般兵となり復活。スネークに地雷以外で殺された一般兵はスネークとなります。 ラスト1分はサドンデスモードとし、スネーク・一般兵ともに全武器・乗り物の使用を解禁します。 時間内に旗持ちを撃破・全スネークを抹殺した場合は旗を捕獲して次のゲームへ。 【メモ】 スネーク・一般兵ともにVCでの連携が重要です。また元スネーク・元一般兵による密告・裏切り、両軍を行き来してのスパイ戦もこのルールの醍醐味です。 スネークの初期人数は全体の3分の1程が目安です。 YAKUZA(ヤクザ) 【ルール名】YAKUZA 【人数】8人以上 【MAP】小さめの所 【鯖設定】2ch_893 【武器】&【乗り物】ジープのみ(ジープ機銃も可)、マシンガンタレット 【ルール】 ■目的1 自分の組のシマを広げる(占領戦) ■目的2 自分の組に攻めてくる他組員を倒す(チームデスマッチ) ■目的3 相手組の旗を奪取すること(旗取り戦) ■目的4 大乱闘。とにかく自分以外の相手を倒し続ける。(デスマッチ) ■基本 まず準備に5分 使用するゲームモードは全て。制限可。 復活は本陣のみ。 フルマップや飛行機が使用不可欠なマップは選んではならない。 最小人数は4人。最低でも2対2になるようにする。 8ラウンド構成の場合半分に分け前半後半に分ける。前半後半の間に休憩ラウンドを設ける。 使用可能武器は、 チャカ(ピストル)、ドス(ナイフ)、投石(手榴弾)、マシンガンタレット、狙撃銃(※条件有) ■終了条件 スコア到達及びタイムアップ各ラウンド終了→鯖終了 【メモ・ルール変更点】 ※狙撃銃使用条件・旗取り戦に限定する。 地雷が使用禁止になりました 休憩ラウンドの制限時間は5分~10分が望ましく、行動は自由とする。 ベンツに車載されている機銃、及びマシンガンタレットは使用を許可しています。 占領戦スコア3000、旗取りスコア3~5、チームデスマッチスコア100、デスマッチスコア25~50 休憩ラウンド中の行動は主に自由とする。 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 バイウォ・ホザード3 【ルール名】バイウォ・ホザード3 【人数】特になし 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗盗り、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフのみ 青市民側:ナイフ以外可 【乗り物】青特殊部隊は禁止(ジープの機銃も不可)) 赤ゾンビはジープのみ可 (ジープの機銃は不可) 【拠点制圧】青特殊部隊は禁止 【ルール】 青特殊部隊は本陣近くから動いてはいけません。 ゾンビ側の初期人数は3人 ナイフ・ジープアタックをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活 青特殊部隊はゾンビを撃退する。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) 残り1分まで青特殊部隊が生き残っていたら青特殊部隊の勝ち 次回の赤ゾンビは 青特殊部隊勝利→青の上位3名(3名に満たない場合、足りない人数分赤の上位の方) 赤ゾンビ勝利 →赤の上位3名 ☆青の特殊部隊には移動制限があります。基本的に本陣近くに居てください ☆勝敗がついた時点で旗を捕獲して終わります。次回ゾンビをやりたい方が捕獲してください。 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 忍者(NINZYA) 【ルール名】 忍者 【人数】 8人以上 【MAP】 ユーカディア(アーバンストライク) デビルズ・コースト(サウスアイランド)合戦場は中央島 ロスト・シティー(スカイキング) バッドランド(ノースフロント) アイランド・アウトポスト(メインベース) 【鯖設定】 デスマッチ、時間5分 【武器】 短刀(ナイフ)のみ 【乗り物】 移動手段として、のみ。人殺すべからず。 【ルール】 基本短刀のみ。手柄を上げた(1位)の者が、 次回「鉄砲(ピストル)中距離鉄砲(オートマチックライフル)遠距離火縄(スナイパー・ライフル)」を使用可。 VCはなるべく、江戸っぽくw 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 VIPゲーム 【ルール名】VIPゲーム 【人数】特になし 【MAP】人数の規模に合ったMAPレイアウト 【鯖設定】旗取り戦、時間?分、チーム攻撃0% 【武器】 VIP:制限なし 一般兵:ロケラン、スナイパーライフル、双眼鏡、手榴弾禁止 【乗り物】VIP:戦闘機禁止 一般兵:タレット禁止(戦闘機は基本バルカン以外禁止、対戦闘機にはミサイルOK) 【ルール】 目的:『敵の「VIP」を探し出し、4回殺害しろ!! 』 基本「青」と「赤」に別れてのゲーム。 ゲームスタート直後、各チームで 『VIP』 を2名決定 互いに誰が『VIP』かは内緒(スコア順で上2人とか下2人とかでいいと思う) 開始直後3分間は「VIP」が隠れる為の時間です。「VIP」以外の兵は、自陣内で待機。 終了条件敵の「VIP」を4回殺害したら「旗」を獲って得点しゲーム終了 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 ケイドロ(ドロケイ) 【ルール名)】 ケイドロ(ドロケイ) 【人数】 8人以上 【MAP】 ロストシティ(タワーシールド)、外周の塔禁止 【鯖設定】 旗取り戦(1本制)、チーム攻撃100%、時間15分 【武器】 警察:制限なし / 泥棒:ナイフのみ 【乗り物】 警察:ジープのみ / 泥棒:乗り物禁止(スタート時のみ戦闘機可) 【ルール】 青赤で泥棒、警察チームに分かれる スタート時、泥棒側は戦闘機に乗って牢屋制圧、その後自爆でゲーム開始。 警察は攻撃可、泥棒をKILL=捕まえる 泥棒は警察に対して攻撃不可、捕まった味方をナイフでTK=救出 拠点の制圧は自由。ただし中央のみ警察が制圧するの禁止 MAP中央の拠点は牢屋とし、警察はその中への侵入を禁止。 泥棒は捕まった場合、MAP中央の拠点でナイフ以外の武器でしゃがんで待機 牢屋まで移動する時はジャンプしながら行く事(逮捕された事をアピール) 制限時間までに泥棒側が1人でも生存していれば泥棒側の勝利 制限時間内に泥棒が全員捕まってしまった場合は泥棒側の旗取ってゲーム終了で警察側の勝利 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 鬼ごっこ(ONI) 【ルール名】鬼ごっこ 【人数】特になし 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】チームデスマッチ、時間20分、チーム攻撃0% 【武器】鬼:戦闘機で歩兵に攻撃する時はバルカンのみ 市民:ハンドガン、ナイフ、地雷のみ使用可 【乗り物】制限なし 市民は乗り物からの攻撃一切なし 【ルール】 鬼=赤、市民=青でチーム分け 鬼の人数はスタート時の参加者の1/8(24人なら3人) スタート後、3分間は「青」が隠れる時間、鬼は自陣内で待機 青はぶち殺されたら赤にチームチェンジして鬼になるorz 終了2分前になったら鬼は処刑されに自陣の開始拠点に集まる 次ゲームでは「青」の人間か、「鬼」下位の人たちが鬼で開始 ゲーム中 戦闘機の助手席に乗っての強化レーダー使用禁止 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
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水撒き [#m75465c8] 掃除 [#m96ca8ba] 採掘 [#x6919208] 虫の世話 [#i424b84f] 肉焼き [#i6847972] ニャカ漬けの壷 [#hdbf12b0] 掘り出し物 [#y17e6c23] * スタンプ効率的な入手方法 o 天井用品の「クックの回転人形」(1500z+竜骨【小】×1+カラ骨【小】×4、ネンチャク草×1)を偶数単位で購入 o 床用品の「皮なしの縦骨材【中】」(1100z+竜骨【中】)を3の倍数個同時に購入 o 床用品の「皮なしの縦骨材【大】」(1200z+大きな骨)を5の倍数個同時に購入 o 床用品の「カウンター」(4500z+竜骨【小】×5、ネンチャク草×1)を偶数単位で購入 水撒き ラッキージョウロ 価格 制限 入手アイテム なし - - アオキノコ ハリの実 ネンチャク草 薬草 ペイントの実 トウガラシ ドスビスカス 怪力の種 忍耐の種 ★ 3000z - アオキノコ カラの実 薬草 ペイントの実 マンドラゴラ ドスビスカス ★★ スタンプ30個 - 怪力の丸薬 忍耐の丸薬 ★★★ スタンプ50個 HR31~ 女王虫の尻尾 生命の粉 秘薬 いにしえの秘薬 掃除 ラッキーホウキ 価格 制限 入手アイテム なし - - カラ骨【小】】 もえないゴミ 回復笛 モンスターのフン ブーメラン 角笛 竜骨【小】 空きビン 捕獲用麻酔玉 ★ 4000z - 竜骨【中】 星鉄 ★★ スタンプ30個 - 竜の爪 増強剤 活力剤 ★★★ スタンプ50個 HR31~ 採掘 ラッキーピッケル 価格 制限 入手アイテム なし - - 石ころ 砥石 鉄鉱石 大地の結晶 マカライト鉱石 ライトクリスタル アンバル鉱石 ★ 9000z - 抗菌石 ライトクリスタル ★★ スタンプ30個 - 石ころ 鉄鉱石 大地の結晶 マカライト鉱石 氷結晶 陽光石 抗菌石 アンバル鉱石 ライトクリスタル 黒真珠 ★★★ スタンプ50個 HR31~ ノヴァクリスタル ドラグライト鉱石 ユニオン鉱石 虫の世話 ラッキー虫あみ 価格 制限 入手アイテム なし - - 虫の死骸 米虫 釣りバッタ 釣りカエル クモの巣 光蟲 モンスターの体液 ハチミツ ★ 8000z - ★★ スタンプ30個 - のりこねバッタ 龍殺しの実 ★★★ スタンプ50個 HR31~ マレコガネ 王族カナブン モンスターの濃汁 肉焼き ラッキー肉焼き機 価格 制限 入手アイテム なし - - コゲ肉 アイテム/素材/コゲ肉 生焼け肉 こんがり肉 こんがり肉G 水光原珠 ★ 4500z - コゲ肉 生焼け肉 こんがり肉 こんがり肉G ★★ スタンプ30個 - コゲ肉 生焼け肉 こんがり肉 こんがり肉G ホットミート クーラーミート 解毒ミート 修羅原珠 陽翔原珠 ★★★ スタンプ50個 HR31~ ニャカ漬けの壷 入れるアイテム 1:紫 2:青 3:緑 4:黄 5~:赤 6~10:虹 鉄鉱石 鉄鉱石×2 氷結晶×1 氷結晶×2 抗菌石×1 抗菌石×2 アンバル鉱石×1 石ころ ボロピッケル×1 ボロピッケル×3 ピッケル×1 ピッケル×3 ピッケルグレート×1 アンバル鉱石×1 太陽草 太陽草×3 薬草×5 火薬草×1 火薬草×3 火薬草×5 ドスビスカス×1 トウガラシ トウガラシ×3 サボテンの花×1 サボテンの花×5 マヒダケ×5 毒テングダケ×5 ドスビスカス×1 ハリの実 ペイントの実×3 ペイントの実×5 忍耐の種×1 怪力の種×1 ミックスビーンズ×5 エールナッツ×1 もえないゴミ 双眼鏡×1 トラップツール×2 空きビン×10 強撃ビン×5 水光原珠×1 星鉄×1 虫の死骸 にが虫×1 にが虫×3 にが虫×5 不死虫×2 生命の粉×1 生命の粉×3 コゲ肉 生焼け肉×3 ポポノタン×5 ホワイトレバー×5 頑固パン×5 こんがり肉×3 リュウノテール×5 釣りバッタ 釣りホタル×3 クモの巣×3 米虫×5 光蟲×1 光蟲×3 スパイスワーム×5 ネンチャク草 ネンチャク草×3 ツタの葉×2 毒けむり玉×3 捕獲用麻酔玉×2 捕獲用麻酔玉×4 ドスビスカス×1 水光原珠 かけた貝殻×1 かけた貝殻×3 千里眼の薬×1 元気ドリンコ×3 こんがり肉G×2 エールナッツ×1 ネット ボロ虫あみ×1 ボロ虫あみ×3 虫あみ×1 虫あみ×3 虫あみグレート×1 エールナッツ×1 アオキノコ アオキノコ×3 アオキノコ×5 ニトロダケ×3 ニトロダケ×5 ドキドキノコ×5 マンドラゴラ×1 なぞの骨 棒状の骨×3 カラ骨【小】×5 カラ骨【小】×10 カラ骨【小】×25 カラ骨【大】×3 なぞの頭骨×1 クモの巣 クモの巣×3 ネット×1 落とし穴×1 ネット×3 ランゴスタの羽×1 ランゴスタの羽×3 げどく草 解毒薬×3 ジャンゴーネギ×5 スライスサボテン×5 解毒薬×5 シモフリトマト×5 漢方薬×5 マタタビ マタタビ×5 ドキドキノコ×5 シビレ罠×1 ウォーミル麦×5 小タル×5 長寿ジャム×5 双眼鏡 鉄鉱石×1 抗菌石×3 水光原珠×1 水光原珠×2 水光原珠×4 星鉄×1 角笛 ランポスの牙×20 ケルビの角×3 イーオスの毒牙×10 ゲネポスの麻痺牙×10 竜の爪×5 解毒笛×1 七色たんぽぽ 七色たんぽぽ×2 銀シャリ草×5 狂走エキス×1 活力剤×1 アンバル鉱石×1 陽翔原珠×3 黒真珠 元気ドリンコ×3 栄養剤×1 栄養剤グレート×1 硬化薬グレート×1 鬼人薬グレート×1 星鉄×5 金のたまご アンバル鉱石×5 ドスビスカス×5 エールナッツ×5 ライトクリスタル×3 狂走エキス×10 銀のたまご×2 銀のたまご 打上げタル爆弾G×10 栄養剤グレート×5 のりこねバッタ×5 狂走エキス×5 モンスターの体液×3 黒真珠×5 入れるアイテム 1:紫 2:青 3:緑 4:黄 5~:赤 6~10:虹 ※達成クエスト回数6回目以降に、赤色の壷がランダムで虹色に変化します。 掘り出し物 入手アイテム モンスターのフン マタタビ ブーメラン シビレ罠 ボロ虫あみ 虫あみ 虫あみグレート ボロピッケル ピッケル ピッケルグレート 肉焼きセット 女の肉焼きセット 猫の肉焼きセット よろず焼きセット よろず焼きキット 生命の粉塵 角笛 回復笛 水光原珠 エールナッツ 石像の拳 打ち上げタル爆弾G
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小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 長物CQC連携 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 大きいマップを手軽に表示 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 ドラム缶の移動距離 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル ドラム缶でのゲロ メンテナンスによる週計のリセット ディスクエラー対策 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) 無線LANの通信安定化 ポート手動解放による、ラグ対策 ラグ ティティー時の連絡方法 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る イヤらしい卒業式 水中射撃 メリルのD.E. メイリンの坊主姿 ゲロの中身 無線などを英語音声にする スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 ホルスター 銃を構えた状態での視点移動 水の中で立てる 無線の声優 カエル O.O.に入っているテナント一覧 女性キャラの乳揺れについて 装身具のヘルメットについて 説明文でのボイス カメラのズレ 腕が折れる チルトシフト OTACHAT 実用編 銃の照準マークについて 肩越し視点で見るとわかるが○と□の時がある。実はこれは銃弾の飛び方の状態を表している。 ○ならその中心のところへ確実に飛んでいき、□ならその内側のどこかへランダムに飛んでいく。 □の大きさの最大値は、移動中>(しゃがみ移動?)>立ち>しゃがみ>ほふく、の順となり、 さらにアタッチメント・スキルをつけることで更に小さくする事が可能である。 □は移動・発砲することで大きくなり、大きくなるスピードも上記と同じ(?)である。 確認求む 試合終了後の戦績の見方 左から順に、ケロタン(ガーコ)を設置して勝利した回数(もしくは拠点を制圧した回数)・気絶させた回数・ HSした回数・殺害回数・死亡回数・総得点をそれぞれ意味している。 復帰後の無敵時間 やられて武器選択後、復帰する時に半透明な無敵時間が5秒ある。 これは武器を構えたり、ローリング等のアクションをすると無敵が解除される。 敵が近くにいる場合に復帰する時は行動に注意したほうがよい。 アクションせずに近づいてCQC、ショットガンがお薦め。 正面からの撃ち合いになった時 左スティックは横移動、右スティックは上下の照準合わせのみに使用する。 右スティックは上下以外に動かしてはいけない(照準が大幅にずれる為)。 敵がHSを狙ってくる場合は、しゃがみを混ぜることで弾切れや狙いをブレさせるのも有効。 練習すれば以前よりHSが決まるようになるはず。 HSできねーよ、とか諦めてる人お試しあれ。 また、主観に慣れてる人ならフカワも有効で、結構HSを防いでくれる。遠距離での撃ち合いでは特に有効。 ボイスキャンセル ユニキャラの場合、ジョニーの下痢やリキッドのG.O.P発動、メイリンの「てぇー」など 勝手に敵にまで聞こえる声を出すので<SONG>などの敵味方に聞こえるプリセット無線で掻き消す事で何とか制御する小技 応用でよくネタ無線で使われる 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 簡単に言うと一発撃つ毎に無駄動作が入る武器の隙を無くすというもの。 VVやGGなどの中腰移動しかできない通路で、射撃→移動でキャンセル可。 AAのTSNEで潜入側のときに中央で待ち伏せをしてロックで撃ってみるとよいかもしれない。 また、匍匐時△で行う仰向け/うつ伏せの切り替えや、撃った直後に壁張り付きやバックステップ、 、射撃→パンチ、中腰→匍匐(逆も可)、射撃→敬礼→ダンボール着脱でなどでもキャンセル可。 ノースキルでDSR-1やモシン、M870、Mk.2ピストルを使うなら練習してみる価値はある。 Ver.1.20へのアップデートによる仕様変更で、ダンボールや武器切り替えによるキャンセルは不可能になった。 だがその他のキャンセルは依然としてできる。 ボルトアクション系スナイパーライフル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…不可(そもそもCQCできない) 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 ポンプアクション系ショットガン ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 Mk.2ピストル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 同系統の武器を2つ持つ ドレビンショップで新しい武器を買うとき、残しておきたい武器を捨てることで、 武器を上書きされること無く新しい武器を手に入れることが出来る。 ※弾薬は捨てた時点でマガジンに残っていた分だけになる。 例としてM14EBRを所持105/マガジン内5発で捨て、弾薬の違う新しい武器を入手した後にM14を拾うと使えるのは5発のみ。 なので、シールドとその他プライマリを併用したい場合には、シールドを捨てたほうが良い。 ナイフキャンセル ナイフによる攻撃のほとんど(斬りの五回目以外?)は、攻撃アクション中に武器を持ち替えなどによって隙をキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…可 武器着脱キャンセル…可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 チャームキャンセル チャームアップ後にPCが取るポーズは、パンチなどでキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…不可 敬礼キャンセル…不可 グレネードキャンセル 構え後、投げ動作入った後でもグレネードが完全に手から離れる前に特定の動作すればキャンセルされる ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…不可 mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストルのコッキング動作は、R1の打撃でキャンセルできる。 発射後硬直キャンセルの一種 無スキルでもHGマスタリ1~2程度の速さで撃てる。 だが、移動しながらの射撃が困難になり、いちいち声が出るため、使いどころは難しい。 mk2ピストル超連射 ゴミ箱に入る→mk2構える→撃つ→コッキング最中にL1を放す→コッキングが中断される また構えて発射を繰り返すと、HGマスタリー3より素早く撃てる リロード短縮 リロード中、右下の表示で弾薬が補充された瞬間に武器を変更したりダンボールを被ったりすると その後の給弾動作をキャンセルする事が出来る。 銃弾が貫通するオブジェクト MAP上には、銃弾が貫通するオブジェクトが存在し、大きく3つのタイプに分けられる。 【タイプA】:オブジェクト越しでも照準が合うとネームタグが表示され、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可。空気弾は貫通不可。 【タイプB】:オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されず、スラッグ弾とTHOR.45-70とプライマリ武器(Vz.83,MP5SD2,PATRIOT,麻酔弾,D.E.(L.B.)以外)でのみ貫通可。 【タイプC】:主に車の窓ガラス。オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されないが、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可能。 貫通後は威力減衰し吹っ飛び属性もなくなる。のけぞりはする。 A.A タイプAとタイプBが混在。車有り。 薄い色の木箱がタイプA、濃い色の木箱がタイプBとなっている。 中央の迷彩テントはタイプA B.B. 階段下のKEEP OUTの帯はタイプA 地下の木箱はタイプB C.C 車とタイプBの木箱・樽がある。 屋外の木箱・樽は貫通可能だが、屋内では縦長の木箱を除き貫通不可能。 F.F 山小屋の屋根・壁(外壁・内壁)・床、山小屋周辺に設置してある木箱がタイプB。 壁は1枚、木箱は2個貫通できる。 ちなみに、これは旧MGOの山小屋と同じ仕様である。 G.G 倉庫内一階の白いシートが掛けられているオブジェクト、タイプA H.H テーブルクロスがタイプAのオブジェクト、テーブル自体は貫通しない。2階のピアノ部屋が判りやすい I.I そこらに生えてる木の葉の部分はタイプAのオブジェクトもちろん倒れてる木の葉の場合も同様 M.M タイプAとタイプBが混在。車有り。 大通り他にある緑色のシートがかけられた木箱の一部がタイプA、 それ以外の木箱はタイプBまたは貫通不能となっている。 O.O 1階東側にある黄色のカバーはタイプAのオブジェクト、ただし一番東側のは中に鉄製の梯子が入っているので貫通しない部分もある また、1階東側通路や北西の1階駐車場にあるラップを掛けられたダンボールはタイプC 所々にあるカートに乗ってるダンボールもタイプC R.R 窓に張ってある木の板と雨戸はタイプBのオブジェクト T.T 水路の木箱がタイプB、1つまでなら貫通する U.U C1地点にある、木材や鉄パイプなどを白いシートで覆っている資材置き場。 この木材と白いシートは貫通タイプAとなっている。 活用する機会はほとんどない、かも。 V.V 北西のM2近くのカバー掛けられている木箱がタイプB 北の車近くの白いカバー掛けられているオブジェクト木箱一つ分までなら貫通可能なタイプB W.W 屋内にある木箱はカバーが掛かってるもの机に乗ってるもの問わずタイプB ただし机に乗ってる紙製のものは貫通不可 カタパルト カタパルトは飛んでる最中も銃弾が当たる、またこの時麻酔弾でスタンすると着地時に落下死する 着地点にPCがいる場合はヘッドプレスと同等のダメージを与えられる。 トラップの範囲 設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、 その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲+効果はある(MAGAZINE以外) 高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても 効果範囲が表示されにくくなっている+判りづらいので引っ掛かりやすくなる 例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である。 スタミナ回復 グラビア雑誌を読むことによってスタミナゲージが回復する(ゲージ約2個分。ページをめくれば1冊で全快可能)。 また、ダンボールをかぶってじっとすることでも回復することが出来る。 TSNEなどで有効。 味方に敵位置を知らせる 主観/肩越し/ロックオン状態で敵のいる位置に向けて、<敵だ!>系の無線を送信する(ただしアピールパックの無線では不可)。 双眼鏡装備時でも使用可能。敵砂の位置を暴ける…かも? 爆発オブジェ 各ステージに設置されているドラム缶や自動車(壊れていないもの)は、撃つと爆発して周囲のPCを吹き飛ばす。 ドラム缶は銃弾1発で爆発、自動車は数発撃ち込むと爆発する。 また、ドラム缶はスタンナイフの電流攻撃でも引火する。 自動車の耐久度 18発 MP5SD2 17発 P90,G18C 16発 Vz.83,D.E.(メリル用) 14発 XM8 COMPACT 13発 AK102,M4 CUSTOM,XM8 12発 GSR,OPERATOR,Mk.23,T.KNIFE(雷電) 11発 VSS 10発 Mk.17,G3A3,M14EBR、M60E4 8発 D.E.,D.E.(L.B.) 7発 SVD 6発 DSR-1 4発 SLUG,THOR.45-70,T.KNIFE(ヴァンプ)(1本ずつの場合) 2発 M82A2 1発 爆発物,OO BUCK 投擲弾の判別 手榴弾が壁などにぶつかる音で、殺傷・非殺傷の判別ができる。 目安として、カランカラン=スタグレ・チャフ・スモーク・エロケ,コロンッコン、コン…=グレ,白燐グレ 投擲距離調節 手榴弾を構えているとき、L1の強弱で下手投げ(アンダースロー)・遠投(オーバースロー)の切り替えができる。 ハシゴを静かに昇る ハシゴを上るときにスティックを浅く倒すと、あの特徴的な音をださずにほぼ無音で昇ることができる。 ただし1段目は金属音がしてしまう。 ハシゴ飛び降り ハシゴに捕まっている時に×ボタンを押すと、手を離して下に落ちることができる。 高すぎる位置で手を離すとダメージを受けるので注意。 ちなみにそのときハシゴにつかまっている人を落とす事はできない。 ハシゴグレネード ハシゴに捕まっている時でも、グレネード系の武器は使用可能 ハシゴエルード 一部のハシゴの一番上で横に移動するとエルードに移行する。 トラップなどを避けたい時やTSNEでの待ち伏せ対策に効果的。 ダンボール活用法 ダンボールを被るだけでさまざまなアクションをキャンセルできる ダンボールを被っている間は、スタングレネードの閃光が無効になる(音は防ぐ事ができない) WP.Gやドラム缶等で火が燃え移ったとき、ダンボールを被ると一瞬で消火できる(消えない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ダンボールを被っている間はマガジンにかからない。 ダンボールを被って動かずに居ると、オートエイムにロックオンされない。 ダンボールを解除した後はかがみ移動になるため、移動中の姿勢変更に便利。 崖を飛び降りたいとき、ダンボールを被って降りれば崖に捕まる事無くストレートに飛び降りる事が出来る。 停止時、中腰よりも姿勢を少し低く保てる。 移動時、中腰よりも移動速度が少し速い。 ダンボールをかぶって静止していると、徐々にスタミナが回復する(回復しない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ちなみに、上記は全てドラム缶でも代用できる。ただし偽装効果は低く、ドラム缶のある場所に限定される。 双眼鏡活用法 ダンボールを被ることでキャンセルできるアクションは、双眼鏡を装備することでもキャンセルできる。 それ以外の利点はほぼ無いが、ダンボールの様に他PCと接触してものけぞらない、装備から外れない。 雷電を操作しているとき、又はスキャンを狙っているときに使ってみると良いかも また<敵だ!>の無線で!マークで敵の位置を知らせられる 近接バトル3すくみ ローリングはしゃがみに強い(しゃがんだ相手はローリングで倒れる) 立ちはローリングに強い(立ちにローリングを当てても倒れない) しゃがみは立ちに強い(立ちCQCがあたらない) 本編への特典 オンのプレイ時間が10時間を超えると、本編でスキャニングプラグがドレビンショップに追加される。 10,000DPを支払うことで購入可能。使用方法はオンと同じだが、刺している間しか敵兵が表示されない。 プリセット無線の辞書登録のススメ プリセット無線をPS3の辞書に単語登録すると全種類登録できて便利。 また、押した瞬間に発信してしまうFnキーと違い、確定手順を踏むので誤爆しにくい。 緊急性のないネタ無線などを中心に登録すると良い。 登録例 新記録…樹立! …読み 「し」単語 「 RE 」など 気絶している味方を効率よく起こす 気絶している味方を起こすとき、△ボタンを離さず押しっぱなしにすると、味方の気絶状態を効率的に回復させることができる。 (と言うか相手のゲージが回復するまで△押しっぱなしにするのが 起こす と言うこと) 寝ている状態から素早く移動する うつ伏せ状態時、左スティックを(頭方向に?)傾けながら×ボタンを押すと、素早く立ち移動に移行できる。この動作は仰向け状態時はできない。 白い息を消す 死んだふりをすることで白い息を消すことができる。SNEやTSNEでステルス側が存在を悟られるのを防ぐために使うとよい。 CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 敵がロックオンで攻撃してくる場合死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃してくる場合△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 これらの回避行動は、敵のナイフ攻撃が早いほど成功率が低く、ナイフマスタリーLv3のロックや主観攻撃を回避するのはほぼ不可能。例え回避できたとしても逃げる直前に再度ロック攻撃されるので逃げ切るのも難しい。 敵の攻撃を見てから攻撃の種類の判別をすることは難しいので、 敵が初心者であればロック攻撃を警戒し、上級者であれば主観攻撃を警戒するなど、その敵ごとの傾向に留意する。 長物CQC連携 長物CQCで突き飛ばし、よろけ中にすばやく肩越し射撃でHS確定。カメラオプションがプレイヤー向きだとやりやすい。 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 L2ボタンのクイックチェンジで装備可能。スロットに入っている必要あり。 スロットに入っていなかった場合、しゃがむ→移動→L2を長押ししてPCがしゃがみ直すまでに装備すれば、拘束状態を維持できる。 R2でもできるので、ケツC4やナイフコンボの準備もできる。 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 実はCQCによる引き倒しはほぼ反撃確定の攻撃である。 CQCの引き倒し受けた際相手の頭に向けてめいいっぱいカメラを上にあげつつ銃を乱射すれば十分にHSを狙える。 当然相手のナイフマスタリーのスキルが低ければその分チャンスがあがる。 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 敬礼もしくは死んだふりすることによって、ナイフ等が見えなくなり、隠密性が上がる。ただし敬礼の時、白い息は消えない。 また雷電・ヴァンプ・メイリンといった一部のユニキャラはスタンナイフを持ってないので武器を外せば完全ステルスである 大きいマップを手軽に表示 ラウンド中にスタートメニューからMAPを表示しスタートボタンで閉じる。 すると次スタートボタン押した時にはMAP表示にクイックでいける。 MAPを閉じたい場合はMAP表示中に×。 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 MkⅡは破壊されて復活するまでの間煙は煙が上がっており、ステルスをONにしても倒れている事がばれてしまう。 しかし3/4回復したところで煙は上がらなくなる。そのタイミングでステルスをONにする事により敵から見れば復活したかのように見える。 もちろん陰は残るので日向では不可能。 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 拠点制圧するとドレビンポイントが貰えるが制圧せずとも数分置きにポイントが貰える。 初めから自軍の制圧拠点であっても拠点でじっとしてれば簡単に大量にポイントが貰える。 但しスコアは増えないのでよく考えて。 ドラム缶の移動距離 早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル アタック状態とタックル状態でぶつかった場合、両者ともに吹き飛ぶ。 ただしダンボールは破壊され、ダンボール装備者はドラム缶アタック分のスタミナダメージを受ける。 ドラム缶でのゲロ ドラム缶でのゲロはたしかに気力が減るが0になることはなく、それだけでは気絶しない メンテナンスによる週計のリセット 戦績の週計は、毎週火曜日に行われるメンテナンス後にリセットされる。 ディスクエラー対策 サバイバルなどの時ディスクエラーが発生することがある。 途中抜けと思われることもあるため、できる限り防ぎたいところである。 原因は明確ではないが、試合終了後の戦績表示の画面・試合直前の画面において、 チャットの入力を極力控えることでディスクエラーを防ぐことが可能だという報告がある。 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) オンラインゲームでは個人個人が環境に合わせたネットワーク設定をすることで、より快適なゲーム環境を作ることができる。 MGOではアップロード限界量の設定が可能。手順は以下の通り。 アップロード速度の測定XMBから 【設定】→【ネットワーク設定】→ 【インターネット接続テスト】を複数回実行し、【回線速度(上り)】の最大値を控えておく。比較的短時間で測定するためか、数値は不安定かつ低めに出る傾向にある。ガッカリしないこと。 むしろ、一般的な回線速度測定より実際のゲーム中の通信の状態に近いと思われる。 アップロード限界量の設定ログイン後の【スタートメニュー】 → 【オプション】 → 【ネットワーク設定】 → 【アップロード限界量】 設定値は512, 256(初期設定),192, 128, 96 kbpsの5つから、測定したアップロード速度を超えない最大値を選択する。アップロード速度を超える設定値にした場合、大量のパケットロスが発生し大きなラグの原因となるので絶対に設定しないこと。 無線LAN接続で安定しない場合や家族などが同時にインターネットを利用する場合は1段階低く設定した方が快適なことがある。 通信状況の確認ラウンド中のSTARTメニューで通信状況が良好となっていることを確認する。ブリーフィングメニューでは安定していても、アップロード量の大きいラウンド中に不安定になることがあるので注意すること。 無線LANの通信安定化 MGOに限らず、PS3本体内蔵の無線LANは以下の点において通信が不安定になりやすい。 1. 本体内蔵のアンテナの感度や設置場所の自由度が不利であり、受信感度が下がりやすい 2. 2.4GHz帯(IEEE802.11b/11g)を使用するため、比較的混信しやすい 無線LAN接続を利用していて通信不能による操作不能、強制切断、大きなラグが起こる場合、上記2点が原因として挙げられる。 対策として、イーサネットコンバータ(無線LAN子機)を用意し、PS3と有線LANで接続する方法がある。 イーサネットコンバータを無線親機から見通しの良い場所に設置することで上記1.の問題を回避できる。 5GHz帯(IEEE802.11a(n))モデル(要親機対応)では2.の問題を回避できるが、電波範囲がやや狭いので注意。 ポート手動解放による、ラグ対策 光回線など、十分な速度の出る環境でプレイしている場合は、手動でポート開放することである程度ラグを低減できる。 と言われているが、MGOではポート開放の有無によって通信方式を切り替えるなどの変化はなく、効果があっても非常に限定的と見られる。 どうしてもやってみたい人用の手順は以下の通り。 ルーターの設定を変更してPS3のIPアドレスを固定させるこの意味が分からない人はやらない方がよい。設定を誤れば他の機器までネットが使えなくなる恐れがあります。 PS3のIPアドレスを確認するXMBから、【本体設定】→【本体情報】の順に進み、PS3本体のIPアドレスを確認。 ルーターの設定でポートを開放するMGOのポート番号はデフォルトで「5730」先ほど控えたPS3のIPアドレス宛で、ポートを開放する。 ポートの開放方法は使用しているルーターによって手順が異なるので、ルーターの取扱説明書を参照すること。 MGOを起動し、UPnP設定を切るログイン後、【オプション】→【ネットワーク設定】→【UPnPの設定】の順に選択し、UPnPの設定をOFFにする。UPnPは本来こういった手順をせずに、自動でゲームをインターネットに接続する設定です。 再度ログイン後、効果音が聞こえたら成功。 一度設定してしまえば自動設定などの手順が飛ばされるので、瞬時にMGOログインすることが出来るという利点もある。 数日後などにログインできなくなったり、部屋を立てられなくなった場合は、PS3のIP固定に失敗している可能性あり。 ポートよりも他のネット利用をやめた方が良い そもそも自身の設定を変えても相手依存のラグの発生は免れない ラグ オンラインゲームでよくある通信速度遅延による理不尽な動き 多人数で同時に激戦したり、部屋内に環境の悪い人がいると全体がラグりやすい ラウンドが始まり、武器が選べるまでの時間など。最速で武器を選んでも他のキャラより動きだせるのが遅くなるなど。 通信速度を上げラグを減らすことはマナーである 自分がラグっているかは見えないので多大な迷惑をかけていることも 瞬間移動画面に映っている相手は残像で、すでに本体は別の場所を移動している。時を止められたわけでは無い。 グレネード等で飛んだキャラの着地点が変わる理由は『個々のPS3によって物理演算された軌道』で飛ぶためズレが生じる時がありそのズレは飛ばされ動き始めた側の位置情報が正しいとされるために起こる 追い撃ちする時は以下の攻撃判定の理由から相手の情報が来る前に 倒そう 飛ばされた場合はスグに行動することたとえ攻撃が当たらない場所に飛んでいたとしても相手の画面では当たるところにいるかもしれない ローリングジャンプ相手がローリングで向こう側に渡ると一瞬、失敗して下に落ちたように見える。 自分が飛んだ場合は下の人にバレる可能性がある 攻撃判定自分の画面で敵に攻撃を当てるとその情報が相手画面に伝わり、そのリアクションが自分の画面に伝わってくるので当てたもん勝ち 相撃ちはラグによる事が多い 角で対峙した場合相手が飛び出して撃つ時にはまだ自分の画面では相手は飛び出していないので貫通したように見え、出待ちすると不利 こちらも飛び出して撃つか、投げ物を使おう。 ただし、ラグらないと不用意に飛び出す事になるので狙い撃ちされる 投げ物、RPGは飛んで来る軌道が違って見え、ひどい時は何も無しに喰らう。理由はグレと同じ個々のPS3(ry ローリングジャンプのラグで落ちてきた敵に攻撃を加える事ができる。CQC等すると相手の画面では屋根から引きずり落とされたり、壁にめり込んだりして拘束される 敵からHSされて、復活した瞬間に、またHSされて死んだ。死んだ後に、敵から「ヘッドショットをして殺した」という情報が遅れてきて、それをあなたのPS3が処理し、再び死ぬ処理が行われます。これは、敵のプレイヤーから「ヘッドショットをして殺した」という情報の次の情報が送られてこない限り、永遠に自分のキャラは死ぬ作業に入ります。 基本の情報はホストが管理しているためデスカウントが2回減ることはない1回のヘッドショットを2回~以上死んだ演出するだけ ナイフ CQC戦の場合は特に分かりやすい前進する側は有利、後退する側は不利になる 仮に自分が後退し、敵が前進している状況の場合自分のPS3に「敵は前進している」という情報が相手から若干遅れて伝わってくる 相手のPS3に「自分は後退している」という情報が自分から若干遅れて伝わる 上記2つの現象から、自分の画面では少し距離があるが、敵の画面ではお互い至近距離にいる、という状況が発生 攻撃の成否は攻撃した側に依存するため、結果として敵に掴まれたり斬られたりしてしまう ラグがひどければひどいほど、この現象は激しくなる ティティー時の連絡方法 PSボタンを押してXMBからのメール 本体IDを教えてPSNのフレンド登録をすると使える PS3初期製造分はいつでもできるが、 最近のは部屋に入るとスタートメニューのゲームプレイオプション中しか使えない さらにサバイバル、トーナメントのステータスでも使えるのでロビーを出ずに連絡できる さらにサバイバル、トーナメントでのloading画面中でも使えるのでチームから離脱しなくても連絡できる。 高所からの落下の硬直について!要検証!高所(落下ダメージを受けない高さから)前ダッシュ時にXボタン(ローリング)で落下するとわずかに着地硬直(ふんばる)がある。横方向時にXボタン(サイドステップ)で落下すると硬直が無くすぐに行動に移れる。その差は1秒以下だがその差が命運をわける?落下してどちらが先に歩きに移行できるかで検証したので恐らくサイドステップ落下の方が硬直が短い。HHの屋外で試してみると雨で足音がわかりやすい(落下から歩きへの移行が足音でわかりやすい)。検証お願いします(一定の高さ以上の場所から飛び降りた場合のみ硬直がなくなる模様) 尚、VV・迫撃砲のある崖の淵ギリギリからサイドステップで飛び降りた場合、硬直もダメージも無くそのまま移動可能になるが、ほぼ自分以外全てのプレイヤーからは高所(ダメージを受ける高さ)からの飛び降りの際のモーションが発生して見えている為、実戦に当たっては注意が必要である。 硬直時間(足音から銃を構えるまでの時間)を簡単に数値化 1ブロック=△で上れる高さ バックステップ 横ローリング そのまま落下 ローリング 1ブロック 1 2 2 3 2ブロック 0 2 2 3 4ブロック 2 1 2 3 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) その名のとおり、本来撃ち合いがあまり必要ないSCAPでDMをするというもの。 ターゲットは触れずにタイムアップまでただひだすら敵を倒すのみ。 メリットは DMの場合、1位が光るのに対し、SCAPはターゲットを持ってるPCが光るのでターゲットを触らない限りは場所がバレない。 チケットがないので、設定した制限時間いっぱいに撃ちあえる etc… チーム戦より索敵、エイムなどの練習になるので撃ち合いが苦手だ!というかたは是非一度やってみてはいかがだろうか エルードから復帰する際のネタ エルードから復帰する動作には、着地点にいる者を転倒させることができる。柵越えエルードのみで、段差や崖のエルードでは転倒させることはできない。 特殊エルード(仮称) 自動的にエルードをする(高層ビルなど)以外でエルードをする方法。ストーキング(スティックを浅く倒しての歩き、忍び足)で崖や段差を降りると、普通なら飛び降りてしまう崖や段差でもエルードができる。匍匐で崖や段差に向かって匍匐し続けると△ボタンアイコン(気絶した際に表示されるスティックを振ることを促すアイコンなど)がエルードになるので△ボタンを押すとエルードができる。上記の方法を試してもエルードが出来ない場合は自動エルード特殊エルード共にできない使用または設定になっているようだ。B.Bの地下のリフトアップできない穴の一部分はエルードが可能だがリフトアップ段差部はエルードできないなど。 横滑り 塀の上やオブジェクトの上など本来立てない場所に降りた場合横滑りが発生する これを利用して高いところから横滑りが発生する箇所に降りるとどれだけ高低差があろうと落下ダメージを受けない ヘッドプレス 高所から落下すると着地点に居る者を転倒させることができる。例えば自分が高所に居て、敵が高所下の壁に張り付いていて射線が通らない場合などに使える。ダンボールをかぶりながら落下するとエルードも発生しないのでうまく活用できる。 簡単ホールドアップ 自分はうつ伏せで死んだ振りをして敵がその上を通過した後に主観もしくは肩越し視点で敵に構えるだけ。哨戒発砲などをしない通路などを読みきれば使える。主にTSNEなどで使える技。潜入側(ステルス迷彩側)ですることができる。 M870の悪あがき M870カスタムの弾をすべて撃ち切ってからリロードする時、最初の一発を入れた時点でで射撃操作をすると即座に発砲できる。武器を持ち替えるなどでキャンセルするより素早く撃てる。 ユニークキャラの無線 トレーニングモードの「一人でトレーニング」でユニキャラを選択した場合 ゲーム内オプションで開けるプリセット無線キー割り当てのページで聞ける無線がユニver.になっている リザルト画面を飛ばす リザルト画面表示中にホストがL3ボタンを押すことで、リザルト画面を飛ばすことができる。勝利の歌も同様にスキップ可能。 弾薬の共有 一部の銃は弾薬を共有しているので拠点補給の時に落としてから補給することでDPの節約ができたりや敵が別の銃落としても弾薬補給だけはできたりする。以下は弾薬共有している武装の一覧GSR、Operator、Mk.23。 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)。 G18C、MP5SD2。 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT。 Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4。 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY。 ネタ編 勝利の歌 リザルト画面で戦績が表示されている時に SONG をすると、勝利数が同数の場合、小島監督の勝利の歌(演説)が聞ける。 無線や、のけぞり等が発生する事により歌だけ中断可能、伴奏のみにする事が可能 の部分は半角で、SONGの部分は全角で入力してください また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる (詳しい内容は ここ を参照) 寝言無線 麻酔銃や睡眠ガスで眠らされた時、無線をするとキャラごとに様々な寝言を喋る。(テキストで表示はされない) 例:「真面目に……やらんか……」 「かぁんべ〜んして〜…」 退屈ポーズ ログイン後のPCセレクト画面で暫く放置していると、様々なアクションを起こす。 例:ダンボールやドラム缶に入る、プレイボーイを読み始める、眠る等。 このとき、右スティックで視点移動するとすぐに敬礼ポーズになるが、 R1ボタンを押しつづけて拡大すると、そのままの状態で視点移動できる。 気絶 ログイン後のPCセレクト画面でPCを回転させると、目を回してダウンする。 装身具が一時的に消える ドラム缶を被ると背中や腰の装身具が一時的に消える。ユニキャラであっても例外はない スタン中のマーク レバガチャすると頭上の星の回転が速くなる、麻酔の場合はZzzの出る速度が速くなる ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィング中、△ボタンを押せばログウィンドウを消すことができる。人数確認をしたいときに重宝する。 ブリーフィングの時の人数バランス ブリーフィング時、片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でも、 スタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない。 ラウンド開始後のチーム移動はラウンド中は固定のため人数バランスが変動する(7vs9など) 青色幽霊で心霊写真撮影 青色幽霊は、生存側にとって普段は見えない存在だが、カメラモードで撮影する事によってその姿を確認する事が出来る。 現時点でのレベルを見る プレイヤーのレベルは試合中に変動している。その時点での他人のレベルを知りたい場合は、部屋名を選択し、「参加プレイヤーキャラクターリスト」を選択する。 このとき、PC名の横に書いてあるレベルは正確なレベルを表示したものではないが(例:試合中にレベルが5から6に上がっても、レベル5と表示される)、 PC名を選択して「プレイヤーキャラクター詳細」を選択すれば、現時点での当該PCのリアルタイムなレベルを見ることができる。 尚、部屋に参加している者は、当然ながらこの方法は使えない。 ※追記 Ver1.20へのアップデート後、ブリーフィングでレベルが表示されるようになった。 また戦闘中においてもPC名のネームタグ部分にレベルが表示されるようになった。 この仕様により、ホスト以外もリアルタイムで現時点のレベルが見れるようになった。 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る 教官指導の模擬戦モードで、強化型暗視装置(ENVG)を使うことによって、教官が幽霊のような姿で確認できる。 また、TAレベル3の状態で教官側から主観で見られると見られた側から視認できる。主観で見られている間のみ。 イヤらしい卒業式 教官指導での卒業式のときに、新スキル「チャーム・アップ」を装備して卒業式をすると、教官が誘惑しながら 卒業の言葉を述べる。その後生徒も誘惑し始める。 水中射撃 R.RやT.Tでは水に潜れる箇所が存在するが、水中に潜った状態でも銃を発砲できる(主観視点のみ) 水に浮かんでいる場合も同様で、こちらは肩越し視点で発砲できる。 メリルのD.E. メリルの時、武器選択画面にてD.E.(L.B.)を選択しなくてもちゃんと腰にぶら下がっています。(もちろん使えませんが) メイリンの坊主姿 トレーニングにてドール君の後ろにメイリンを立たせて頭を見ると、メイリンの坊主姿が見れる。 ゲロの中身 ドラム缶アタックをしたときに男性PCが嘔吐したときによく観察してみると… ナルトや麺類などが見られるため、ラーメンだと思われる(秀ちゃんラーメン?) 無線などを英語音声にする PS3の本体設定で表示言語をEnglishにすると、 PCの声がアメリカンになります。 ただしテキチャもアルファベットしか使えなくなり、テキストも英語になるので注意。 スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 通常、スペクテイター時は無線が聞こえてこないが、教官用の無線だけは聞こえるようになっている。 ホルスター ユニークキャラクターの場合、セカンダリを装備すると銃がホルスターから外れるが、一般兵の場合は変わらない。 尚、メリルの場合はスコープ付きDEも対応している。 銃を構えた状態での視点移動 通常、銃を構えている状態では自由に視点移動できない。しかし、オートエイムにして銃を構えた状態でR3ボタンを押せば、右スティックで自由な視点移動が可能となる。 水の中で立てる T.Tで水の中にもぐれるが通路にいる時にグレネードを投げてもらうと壁のなかに顔が入るバグがある。 無線の声優 ■男性VOICE ■女性VOICE A:夛中一忠 E:松田健一郎 A:中村公子 E:小池亜希子 B:桑原敬一 F:小上裕通 B:若林直美 F:斉藤恵理 C:遠藤大輔 G:沢海陽子 C:東條加那子 G:小池いずみ D:竹内良太 H:中村俊洋 D:長谷瞳 H:小島幸子 カエル ヘイブン・トルーパーの服を着ると足音に若干金属音が加わる。足の爪が金属だからだと思われる。(ヴァンプも同様) さらに頭部と目は発光しているが、死ぬと消える。生き返ればまた光る。(雷電も目だけ同様) ENVGを装備すると暗視モードにはなるが装着はしていない。(雷電も同様) O.O.に入っているテナント一覧 飲食関係 Thunderbolt Coffee(喫茶店。thunderbolt=雷電?ヴォルギン?。また店舗にはシールドアタックやフカワのシルエット絵画が並んでいる) narc(飲料・自動販売機。本編にも登場。ポリスノーツでは合成麻薬の名前) GAVIAL(ワニのマーク。土産菓子?) ファッション SUNNY-SIDE-UP(レディース。鞄の見本品がおいてある。サニーの目玉焼き?) oien313(レディース) HIDE STYLE(メンズ。秀スタイル) NO TAPS!!(足跡のマーク。おそらく靴の専門店) Patriots Flower(他店との位置関係からファッションと推測) その他 ENVG CINEMA(映画館。言わずもがな暗視ゴーグル) Philosofer s BANK(銀行・ATM。賢者の銀行=賢者の遺産?) AT/GC(空き店舗?ATGC社との関係は?) HOLLY WHITE LONDON(看板だけなので内容は不明。MG2に出て来たCIA諜報員ホーリー・ホワイトとの関係は不明) DREBINS(銅像。自販機にもマークはある。) 女性キャラの乳揺れについて 女性キャラの乳は、何かアクションを起こす(歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等)度に揺れている。もちろんチャームアップでも。 無地のTシャツ(長袖も)では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服(UT、迷彩)は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。 揺れがわかる服装は UT>=迷彩ビキニ>無地ビキニ>=迷彩服>その他無地の服 美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。 装身具CHEST(ギリーも含む)をつけると揺れなくなる。 カエルの装身具は揺れない。 装身具のヘルメットについて 頭装身具のヘルメットは装備すると戦闘中のアイテムからヘルメットを選んでバイザー(目を覆う透明な部分、風防)を開閉できる。 PC/装身具選択画面でも△ボタンで開閉できる。 説明文でのボイス ロビー等にある□ボタンを押すと見ることができる説明文を開いている時に、L2かR2を押すと自PCのVOICEでそのページ1回かぎりで喋る。 ちなみに、L2で否定的、R2で肯定的な事を喋る。 カメラのズレ 覗き込んだ状態で爆発で吹っ飛んだり死んだりすると、一瞬カメラがズレる。 腕が折れる エルード中にシールドアタックを受けると、腕の関節が内側に歪む。(現在のVer.で出来るかは不明) チルトシフト 双眼鏡を低倍率でズームインとアウトをタイミング良く連打(上下キーをぐりぐり)することで 一瞬だけチルトシフトで撮影したかのような映像になる(景色がミニチュアっぽく見える) OTACHAT MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる、その後見ているとMGOのオープニングデモ映像が流れる
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【支給品一覧】 [男性] 参加者 支給品1 支給品2 石井剛夫 トカレフTT-33 大崎年光 手斧 緒方修二 モップ ミント味のガム×10 織田信治 コルトパイソン 鉤丸聖人 アーミーナイフ 川田喜雄 ツヴァイハンダー ハーネルStG44 川辺利也 登山ナイフ 北原大和 九四式拳銃 喜連川為郎 GM M3"グリースガン" 黒牙 ビデオテープ×3 四宮勝憲 コルトM1908"ベストポケット" FN FAL 須牙襲禅 ベレッタM92 高野雅行 グロック19 濃硫酸×3 高原正封 千枚通し 洗濯用糊 筑紫晴景 偃月刀 富松憲秀 ヨーヨー セメダイン 富山醇一 ハンティングナイフ 閃光弾×3 中山淳太 割り箸×50 タコ糸 長谷川俊治 ラドムVIS-wz1935 マークⅡ手榴弾×5 藤倉直人 S W M29 堀越辰夫 カラーバット 本庄忠朝 ウィンチェスターM1873 生鎌治伸 マイナスドライバー 村上政高 スタンガン 山本良勝 双眼鏡 [女性] 参加者 支給品1 支給品2 一色利香 金槌 除草剤 伊藤文子 ブッシュナイフ 稲垣葉月 拡声器 入間あやな ダイバーズナイフ 上田聖子 角材 大木弓那 スパス12 栄養ドリンク×10 大崎俊代 山芋掘り器 催涙スプレー×3 桂川八重 S Wスコフィールド 金ヶ崎陵華 カッターナイフ ニンテンドーDS 菊池やと ミロクSP-120 S WM36"チーフスペシャル" 岸部淑子 参加者詳細名簿 ピコピコハンマー 霧島弥生 ブーメラン 和英辞典 葛葉美琴 出刃包丁 志水セナ イングラムM11A1 レミントンM31 篠崎廉 スタームルガー ブラックホーク 島川奈織 簡易レーダー 島村露柏 クロスボウ 新藤真紀 二六年式拳銃 朱雀麗雅 バタフライナイフ 瀬山はるか コルトM1900 立沢義 コルトM1911 藤堂リフィア モシンナガンM1891 直刀 中松英子 AMオートマグ 長谷堂愛 日本刀 松宮深澄 ダマスカスソード 防弾チョッキ 【調達物資】 調達物資名 調達者 調達場所 牛刀包丁 金ヶ崎陵華 B-8豪邸 サーベル 新藤真紀 B-6古城 十三年式村田銃 葛葉美琴 C-6山小屋 調達した食糧及び飲料 金ヶ崎陵華 B-8豪邸 ニンテンドーDS用ゲームソフト×4 四宮勝憲 B-8豪邸 長谷川俊治の野球帽 新藤真紀 B-6古城 古びた金属バット 山本良勝 E-7廃屋群 ノートパソコン 松宮深澄 G-3市街地家電製品店 ハッキングソフト制作のためのツール 松宮深澄 G-3市街地家電製品店 S WM10"ミリタリー ポリス" 生鎌治伸 F-3市街地宝石店
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手書きのマップを公開してます ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウ・クレーター (他、掲載未定。) 正式名称と地図上の略称対応表 正式名称 別名 略称 WARHAWK/NEMESIS 戦闘機 Fを緑の円で囲む ドロップシップ 泥船 DSを緑の円か楕円で囲む ジェットパック製造所 焼き芋屋 JPを緑の四角で囲む ホーミング・ミサイル HM スウォーマー・ミサイル SM チャフ Ch クラスタ爆弾 クラスタ Bomb ステルス ST 空中機雷 機雷 Mine 注:同じ記号だが航空機用マップにのみ記載 ライトニングガン LG TOWミサイル TOW TOW APC 議論中 APCを緑の四角で囲む 四輪駆動 ジープ 4WDを緑の四角で囲む 中型戦車 戦車 MBTを緑の四角で囲む 対空砲 AAを緑の四角で囲む ミサイル・タレット ミサタレ MTを緑の四角で囲む 航空機用マップではオレンジで四角に囲まれずに記載 ヘビーマシンガン マシンガンタレット Mgを緑の四角で囲む オートマチックライフル ライフル R ロケット・ランチャー ロケラン RL スナイパー・ライフル SR 火炎放射器 Flame 双眼鏡 Glass 地雷 Mine 注:同じ記号だが通常の陸戦マップにのみ記載 レンチ Wre バイオフィールド バイオ Bio 破砕手榴弾 手榴弾 G プレイヤー体力回復 Cure 戦闘機回復 Repair注:同じ記号だが航空機用マップにのみ記載 戦闘機全耐久力回復 Full 車両回復 ギア Repair注:同じ記号だが通常の陸戦マップにのみ記載 ロスト・シティーのビル内部図を3Dで作ってみたんだけどここ掲載おk? -- psy (2008-04-02 23 49 01) 俺はOK -- lessert (2008-04-06 20 28 03) よし 恩に着るぜ -- psy (2008-04-07 20 05 53) 3D>すっげw ソフト何? -- 管理人 (2008-04-09 07 47 04) povrayと言う海外のフリーソフトだ。CGはプログラム打ち込んで作るんだけど慣れると簡単だぜ! -- psy (2008-04-09 12 40 57) 手書きマップ、武器の場所アルファベットじゃなくて実際のフィールドでの色にし方がわかりやすいよ。例えばロケランはオレンジ、しゅりゅう弾は緑とかさ。 -- SNIPER (2009-04-07 20 07 34) 名前 コメント
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明治大学生田キャンパスで明治、武蔵野、中央の天文部のみなさんと交流会をしました。 自己紹介から始まり、活動紹介をしました。 他のみなさんは堂々と発表してたのに自分は・・・ ぐだぐだな発表をしてしまい申し訳ないです。 何はともあれ無事?に紹介は終わり、屋上で観測会を行いました。 天候不良で中止かな?と思ったんですが晴れてくれました。 ドームに置いてある30cm屈折望遠鏡でオリオン大星雲や双眼鏡で星雲(名前は忘れました)を見させてもらいました。 やはりドームはうらやましいです。うちのキャンパスにもぜひほしいです。 観測会の後は登戸に移動して飲み会でした。 楽しくてちょっと飲みすぎちゃいました(笑) 最後に集合写真を撮ってお開きとなりました。 画像がぶれているのは三脚を忘れたからです。
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クエスト/Return to Sender 概要 各レンジャーステーションの無線コードをアップグレードする おかしな報告を上げてきたステーションの真偽のほどを確かめる 発生方法 キャンプ・フォーロン・ホープの二等軍曹レイエスと会話する事で発生 主な流れ 1. 無線セキュリティ・アップグレードコードを、各レンジャーステーションに届ける 1-A. レンジャーステーション・アルファをアップグレードする 1-B. レンジャーステーション・ブラボーをアップグレードする 1-C. レンジャーステーション・チャーリーをアップグレードする 1-D. レンジャーステーション・デルタをアップグレードする 1-E. レンジャーステーション・エコーをアップグレードする 1-F. レンジャーステーション・フォックストロットをアップグレードする 2. レイエス軍曹のところに戻り、無線セキュリティのアップグレードが完了したことを伝える 3.レイエス軍曹が他に望んでいることがないか聞き出す 4-A. レンジャーのラインホルムに、レンジャーステーション・アルファでの損害について聞く 4-B. レンジャーステージョン・デルタを襲撃した、スーパーミュータント・リージョン兵について調べる 4-C. レンジャーステーション・フォックストロットに対するデスクローの攻撃について調べる 4-D. キャンプ・ゴルフからの報告に関して、レイエス軍曹が抱いている疑念の真相を確認する 5. レイエス軍曹に、NCRに間違った情報が流れたのではないかと疑ったことは正しかったと言う 6. 自分とレイエス軍曹が発見したことを、チーフ・ハンロンに伝える 7-1. オフィスにいるチーフ・ハンロンに話かける 7-2. チーフ・ハンロンを拘留するため、レンジャーを見つける 詳細と補足 レイエスはコマンドセンターにいる。 1. メモ「レンジャーステーション無線セキュリティコード」を入手。各ステーションがマップに追加される。 アップグレードするステーションはアルファ、ブラボー、チャーリー、デルタ、エコー、フォックストロットの6箇所。かなり広範囲に散らばっている。何かするわけではなく、各地の部隊長に話すだけでよい。 チャーリーが既にリージョンの襲撃を受けていた場合 (ノバックのレンジャー・アンディの件、They Went That-a-Way 参照)、マーカーに表示されていても訪れる必要はない。 アルファでは部隊長カステロに渡す。一番左のテントにスキル雑誌「若者の人生」(盗み)。ベッドあり。 ブラボーでは部隊長ティルデンに渡す。何をしているのか尋ねると、マップポイント:キャンプ・ガーディアンが追加。 レンジャー・エリクセンからは、NCRの好評を得ていると弾薬をもらえる。 南端のトレーラー内、弾薬箱がたくさんあるそばに修理の天才 (盗み扱い)。 チャーリーでは部隊長ステビナックに渡す。 デルタでは部隊長シェファーに渡す。ベッドあり。 南側に地下の入口がある (侵入扱いだがカルマ低下なし、NORMALロック)。リロードベンチあり。 東の柵のそばにロボブレインがおり、破壊するとGBRM2KXメモリチップというアイテムを持っている。クエストアイテム扱いだがただの名残らしく、何も使用用途はない。取得すると所持品から取り除けないので注意。 そばのブロックの上に双眼鏡あり (盗み扱い)。 エコーでは部隊長グリーンに渡す。何をしているか尋ねると、マップポイント:コットンウッド・コーヴが追加。 見張り台に双眼鏡あり。 フォックストロットは山岳地帯にあるため到達しにくいが、マップをよく見て北の道沿いから入るとよい。部隊長レンクに渡す。 嘘 をつくと、250キャップ入手、カルマ低下、NCRの悪評獲得 「NCRレンジャーはタフで勇敢なのかと思ってた」を選ぶと[Speech 30] の会話「いつかリージョンに報復するだろうな」と話すとカルマ上昇。 「見てられないな」と話すとカルマ低下。 テーブルの上にスキル本「伏せろ!」(パッチ導入前は消えている場合あり)。 レンジャー・カドローにグレート・カーンズについて尋ねると、マップポイント:レッドロックキャニオンが追加。 寝袋、リロードベンチあり。 2~4. コードを届けた後はキャンプ・フォーロンホープに戻り、レイエスに報告する。 続いて妙な報告をしてきているステーションアルファ、デルタ、フォックストロットにて真偽の程を確かめに行き、各地のレンジャーに話を聞く。レイエスのセリフで、フォックストロットとグレート・カーンズが逆になっている。 アルファではレンジャー・ラインホルムと話す。 デルタではレンジャー・ペイソンと話す。 フォックストロットではレンジャー・カドローと話す。 3者とも報告書(メモ)を所持 5. 疑念について調べた後、キャンプ・フォーロンホープに戻り、レイエスに報告する。300XP、300キャップ入手、NCR好評獲得。 6~7. キャンプ・ゴルフのチーフ・ハンロンに聞きに行く。ハウスリゾートにいる。夜に行くとバルコニーにいる時にしてくれと言われる。バルコニーに出ている時間は朝7時ごろから夕方まで。 ハウスリゾート1Fキッチンにヌカ・コーラ・クオーツ5本。2Fにスキル雑誌とスターキャップ×3。 レンジャーについて尋ねると、[Speech 50] の選択肢が発生。 彼が情報を操作していると話すと、オフィスへ来るよう言われる。会話の結果、引き渡さない選択を選ぶとクエスト完了。 レンジャーに引き渡すを選ぶとオフィスから出た後に扉が閉まり、ハンロンは演説を始める。自殺してクエスト完了。NCRレンジャーが駆けつける。演説内容は自殺後に音声メモ:チーフ・ハンロンの告白として入手。 扉が閉まらなかったり、演説が聞こえなかったり、途中で止まったりする場合がある。一旦外に出て入ったり、しばらくリゾート内で待つと進展することがある。 自殺した後、床の上に残る銃(レンジャー・セコイア)は盗み扱いのため、目の前で取るとレンジャーに攻撃されるので注意。先に盗んでいた場合、2つ目が出現する。(弾薬を全て盗んでからエリアチェンジ後持ち物に追加) シーザーを殺していた場合、別の選択肢も発生。ハンロンを説得してクエスト完了となる。シーザーが病気であることを知っているだけで十分かもしれない。 「死ぬぞ」→「全く問題ない…」を選ぶと敵対。 完了後レイエスと話すと報告できる (特に何もない)。 報酬 5.の終了時経験値 300 XP、300キャップ、NCR好評獲得) クエスト終了時経験値 550 XP(ハンロンを見逃した場合)、500 XP(それ以外) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/2455.html
キャリングケースに入れた望遠鏡は想像以上に重く、思いの外遅い歩みになってしまった。 とはいえ、サーニャが周囲に気を配っていてくれたお陰で、誰にも見咎められることはなかった。 こんな夜中に年端も行かない少女を連れているのは褒められた振る舞いではないだろう。軍規だ規律だとうるさいカールスラント人もいるわけだし。 ようやく見えた、封鎖された天文台。かつて何があったのか定かではないが、封鎖されている―――それだけは確かな事実だ。 坂を登り、途中のフェンスを迂回するのに獣道とも言えない、道無き道を越える。 ぬかるみ、転びそうな道をゆく俺を、彼女が必死に支えてくれている。 サーニャ「私も、少しは俺さんの力になれますから…」 俺の腕をつかんで進む彼女。その姿はすがりついているようにも見えた。 俺「ありがとう。サーニャ…でも、無理はしなくていいからな?」 そう言って彼女の髪を撫でる。柔らかな髪は抵抗もなく指を埋めた。そのまますっと梳くと、頬を真っ赤に染めた彼女は抗議の視線を送ってきた。 サーニャ「…………//」 そんな顔もかわいいよ、サーニャ…そんなことを思った。しかしまあ、今はとりあえず登ることにしよう。 木々が開けると、そこには限りない光が待っていた。 サーニャ「うわぁ…!!」 俺「おお……!!」 雨上がりの夜空はいつになく澄み渡り、一面を星々の輝きで満たしていた。 星々の瞬きに圧倒され、目が回る。 サーニャ「やっぱり、星はいいですね。俺さん…!」 肩からベルトを外し、傍らに置く。レンズで覗いた星空は、どのように映るのか…楽しみだが少し怖い。 美しいものも、度が過ぎるとそれは恐怖になる。扶桑では桜に魅せられ、その元で命を絶つ者もいたという。 その気持ちも、今なら理解できた。 サーニャ「俺さん。お疲れさまです。望遠鏡は私に任せて、少し休んでおいてください。」 俺「ああ…そうさせてもらおうかな…」 あまり頑丈にできていない、むしろ病弱な俺にとってはありがたい申し出だった。 ベンチに座り、腰に吊っていた双眼鏡で夜空を見上げる。 星を見ながら、ピントを合わせる。狭い視野を天の川の方角にゆっくりとむけてゆく。 徐々にピントが合い、光の洪水が飛び込んでくる……!! そう…なんと言ったか、万華鏡だ。以前、扶桑の土産としてもらったことがあったな… そうこうしているうちに、準備が終わったようだ。手招きする彼女の隣にゆっくりと歩いてゆく。 サーニャ「俺さん、双眼鏡の空はどうでした?」 俺「いつもと変わらず、圧巻だな。」 サーニャ「俺さん、双眼鏡好きですもんね…」 俺「そうだな。まあ俺はスカウト(偵察兵)やってるからな。相棒みたいなもんさ。それに…」 言葉を切る。サーニャはまだ覚えているだろうか?俺達の馴れ初めを… サーニャ「こいつがなかったらサーニャにも会えなかっただろうし…ですか?」 そう言って、くすりと笑う。 覚えていてくれた…!静かな喜びを感じた。 俺「ああ…そうだな…もう随分前になるか…」 そこまで話した所で、気がついた。 無言で上着の前を開け、、彼女を入れる。さすがに照れくさいが…このぐらいいいだろう。もっとも、極寒のオラーシャ出身の彼女には余計な気遣いだったかもしれないが… サーニャ「……ありがとう…ございます…//」 無言で頷く。おそらく今、ふたりとも頬は真っ赤だろう。照れ隠しに空を見上げた。 相変わらずの星々の瞬き。平和だ…とても戦時中とは思えない。 しばらくそうしていると… サーニャ「ねぇ、俺さん」 思い出したかのように、ふと彼女がつぶやく。なにかと思い、視線を落とす。 彼女の指は、満点の星空を指していた。 サーニャ「あの星の一つ一つに、こことは違う世界があるんですよね…」 そう言って星々の瞬く夜空に思いを馳せる。 俺「23時55分…もうすぐ、今日も終わりだな。」 ほとんど何も考えず、無意識のうちにつぶやいていた。 サーニャ「そうですね…もうすぐおしまいです。」 当たり前のこと。ただ今日が終わり、明日を迎えること。ただそれだけのことだ。しかし、口に出してみると何か妙な気分になる。 サーニャ「もし―――、もし私が、あの星々のどれかに行ってしまったら、俺さんはどうします?」 意地悪な質問だな―――そう思って、 俺「ま、見つけ出すさ。どこにいても、なにがあってもな…」 必ず、見つけ出すからな。 今できる、最高の笑顔でそう答えた。 俺「俺は…サーニャが好きだから」 そう言って、星空を見上げる。照れくささ半分、本当にどこかに行ってしまうのではないかという、漠然とした不安半分の、複雑な感情で。 そう。俺たちのこうして過ごす時間さえ、星々から見れば儚く散るほうき星に過ぎないのかもしれない。 サーニャ「俺さん…キス、してください…//」 驚いた。積極的な彼女は新鮮だ。 少しの気恥ずかしさと驚きと共に、小さくうなずく。 彼女の唇に、小さく触れる。柔らかく、甘い、儚い感触。 どちらからともなく抱きしめる。早まるお互いの鼓動を感じて、確かに思う… 「「たしかに、ここにいる…」」 back to home
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“ブラックドッグ” Eye Brack Hear Brack Skin White AGE ?(見た目は10台半ば) Metatype:Human Sex Male Heit 172cm Weit 58kg ある魔法結社が実験によって生み出した、人工アデプト。 発現したのは反応速度の強化と銃への親和性程度だったが、同時に複数の人間の記憶技術を転写する実験は一部成功している。 だが、その代償として素体となった少年の記憶・人格は失われた。 結社を襲撃した対魔忍によって保護され、人格と能力が安定するまである魔法医師に預けられる。 対魔忍としては決して強力とは言えない。だがそれ故に、自身の能力を過信する事なく、冷静に物事を判断出来る。 A:能力値 24 B:技能 36/5 C:魔力 アデプト(魔力4 技能2) D:メタタイプ ヒューマン(3) E:財産 6000\ 能力値(+25KP) 強靭:4 敏捷:6 反応:5(8) 筋力:3 エッセンス:6 意志:3 論理:4 直観:5 魅力:4 エッジ:3 魔力 :6 特徴 導師精霊(犬) 5KP 猫っぽい 7KP 分析的頭脳 5KP 行動規範 -15KP 苦手(クラッキング)-5KP アレルギー(銀・軽度)-5KP アデプトパワー 反射強化 3Lv 技能強化(ピストル) 1Lv 戦闘感覚 2Lv アストラル知覚 感覚強化(低光量視野) 導師精霊ボーナス 感覚強化(熱映像視野) 導師精霊ボーナス コンタクト 魔法医師(R3/L4) フィクサー(R3/L2) 技能 対人技能グループ 5 ピストル(セミオート) 6(7)+2(技能ボーナス) 忍び歩き 6 パーミング 2 知覚 4 霊視 6 アルカナ 2 体術 4 錠前 3 コンピュータ 3 トラッキング 1(3) (導師精霊ボーナス) 一般技能 暗黒街情勢 4 企業の警備体勢 4 魔法結社 4 隠れ家 3 英語 N 日本語 3 アレス・プレデターⅤ 予備クリップ×1 通常弾 ×30発 予備クリップ×2 APDS弾 ×30発 消音器 ストリートラインスペシャル 先祖帰り 隠蔽ホルスター 通常弾10発 ヤマハ・パルサー 内蔵スマートリンク 隠蔽ホルスター テイザーダート 10発 アーマージャケット カメレオンスーツ 錠前破りセット ガスマスク ゲッコーテープグローブ コンタクトレンズ[3] 映像リンク スマートリンク機能 大光量補正 光学式双眼鏡 レンラク・センセイコムリンク サブボーカルマイク 50\ トロード 70\ 偽造SIN R3 偽造携帯許可証R3 (ピストル) 魔法能力免許 R3 (アデプト) 生活ランク 下流(一ヶ月) 2000\ 1165\