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山の神の怒り 「方位九時、仰角30°……撃ちぃーかたぁー始めぇークマー」 闇夜の草原を切り裂く三つの重低音の咆哮。 人によっては花火大会で打ち上げられた花火の音に聞こえるかもしれない。 ひゅるるるるとそれは風きり音のうなり声を上げてそれは地面に大きな爆発と大穴を穿つ。 もうもうと上がる噴煙の中にゆらめく影を音を放った主は遠くから目撃していた。 「弾着近近遠、夾叉。探照灯もなしに初撃で夾叉に持ち込めたのはさすが球磨の実力クマ」 双眼鏡を覗き込んでふふんと鼻を鳴らすセーラー服姿の少女。 彼女の名は球磨。誉れ高き大日本帝国海軍の一翼を担う球磨型軽巡洋艦、そのネームシップである。 「単純な馬力なら長門以上だクマ。意外に優秀なのが球磨だクマ。でも――だからといって慢心しないクマ」 遥か彼方に見えるそれを双眼鏡越しに凝視して球磨は冷静な口調で呟く。 ――アレは一体何だクマ。 球磨は電探に現れた敵影に向かって14cm砲による先制攻撃を行った。 戦艦級には心もとない装備だが小型の艦――ましてや生物に対してはオーバーキルも甚だしい艦砲射撃。 それを球磨はヒグマに対して行ったのだ。 いくら大型の熊であろうともせいぜい2m程度。直撃せずとも着弾時の爆風で死に至らしめる。 先ほどの砲撃はヒグマを屠るには十分な至近弾だった。 「あれは何だクマ? 新手の深海棲艦か何かクマ?」 首をかしげる球磨。相手の正体を掴めぬままに攻撃したのは失策だったかもしれない。 どうする? 初撃で夾叉に持ち込めた。次は当てられる自信がある。 しかし正体不明の敵に対し単独の行動は好ましくない。 (考えるクマ……! 単艦での深追いは死亡フラグクマ……) こう見えてもかつて世界最強の米軍艦隊を相手に激闘を繰り広げた歴戦の艦。 わずかな判断ミスが命取りになる。 「クマっ!? 敵影消失……目視でも電探にも反応なしクマ……これはよくないクマ」 突然消え去った敵影。 向こうがこちらに気づいていないという希望的観測は避けるべき。 球磨は急ぎこの場を離れようとした時―― 「きゃっ!?」 「クマ!?」 どんっと何かにぶつかった。 「あいたたたクマ……」 「ごめんなさい、よそ見をしていてしまったわ」 「もうっ……気をつけるクマ(……この娘、なんで球磨の電探に察知されなかったクマ?)」 少女は球磨に手を差し伸べる。 神秘的な雰囲気を携えた黒髪の少女。 彼女は硬い表情のまま球磨を見据える。 「――とりあえずここを離れるのが先クマ。自己紹介など後でいくらでもできるクマ」 「……そうね。あなたの攻撃効いていないようだったものね」 「……」 ■ 「ここまで来れば大丈夫クマ」 相手に気づかれてはいないものの遮蔽物のない広い草原。 そこに留まればいつか見つかってしまう危険性を孕んでいる。 草原を離れた先は朽ち果てた街並の廃墟だった。 ここならそうそう見つかることはないだろう。球磨と少女は手近な場所に腰を下ろした。 「――暁美ほむらよ」 「クマ?」 「だから、私の名前」 涼しげな表情で、淡々と自分の名前を名乗る少女。 どうにもやりにくい。正体不明のヒグマもそうだがこの少女も完全に気を許すことができないと球磨の勘が告げる。 「元大日本帝国海軍所属、球磨型軽巡洋艦一番艦の球磨だクマ」 「は?」 「帝国臣民たる者が球磨の名を知らんとは今時の若者はどうなっているんだクマ……ブツブツ」 「いや……そうじゃなくて」 「何がクマ?」 「いえ、別になんでもないわ」 怪訝な表情を浮かべるほむらだったがそれ以上何も聞いてこようとはしなかった。 球磨もまた自分の艦名以外の経歴についてはごくごく簡単にしか説明しなかった。 ――こいつ、何者クマ? 一見するとごく普通の、少し寡黙な年頃の女学生といったところだろう。 しかしその身体から香る匂いがどうしても気になって仕方がない。 球磨にとっては身近な香り。軍属の者なら日常的な匂い 硝煙の匂い。 どうみても堅気のモノではないことは確実なのに立ち振る舞いは素人である。 もしくは素人を振る舞ってこちらを油断させようとしているのか。 「(この娘……あんまり良くない目をしているクマ。あの目は長生きできない目クマ。暁美ほむら、その歳で何を見てきたクマ?)」 全ての運命を一人で背負い、抗い、傷ついてきた瞳。 愛する者を守るため、たったひとりで戦い続けてきた瞳。 それは世界全てを敵に回してでも―― ■ ――何度繰り返したの? ――あと何度繰り返すの? ――貴女が歩いた昏い道に、望んだものに似た景色はあった? 頭の中に呪いが反芻する。 ある魔法少女の声がずっと耳から離れない。 あのイレギュラーな時間軸はほむらにとって最悪の結末に終わった。 『彼女』はこの手で始末した。 巴マミや佐倉杏子と協力し合えることもできた。 ひとりあがき続けた世界の中でもっとも最良の結末を迎えることを期待した。 しかし失敗した。『彼女』の執念がほむらに一歩勝っていた。 だから再び繰り返した。 そして今ほむらが再び迎えた世界は袋小路一歩手前だった。 どういう理屈か時間遡行の魔法を封じられてしまった世界。 やり直しの効かない世界。 もうなりふり構っていられない。 まどかのために何が何でもこの島を抜け出さなければならない。 人殺しなど前の世界ですでに経験済みだ。何を躊躇うことがある? が、悩みの種もある。極めて特殊な魔法を行使できる反面、素の戦闘能力においては他の魔法少女に大きく劣ってしまう。 ゆえに常に銃器を忍ばせてはいるのだが、どうもこの島では奇妙な生物が闊歩している。 艦砲射撃の爆風を至近距離で浴びながらも絶命に至ってはいないヒグマ、それに対して拳銃や散弾銃など豆鉄砲にも等しい。 幸いこの球磨という娘、こちらを完全に信用していないものの比較的友好的な態度を見せている。 せいぜい利用させてもらおう。彼女の大火力の砲は魅力的だ。 「(待っててまどか……こんな茶番早く終わらせてあなたの元に――)」 【F-7 廃墟/黎明】 【球磨@艦隊これくしょん】 状態:健康 装備:14cm単装砲、61cm四連装酸素魚雷 道具:ランダム支給品×1 基本思考:会場からの脱出 1:この娘あんまり信用できないけど放っておけないクマー 【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】 状態:健康 装備:ソウルジェム 道具:ランダム支給品×1~3 基本思考:他者を利用して速やかに会場からの脱出 1:まどか……今度こそあなたを [備考] ※時間遡行魔法は使用できません ■ 闇の中に金色の双眸が煌めいている。 それはゆっくりとした足取りで大地を踏みしめて歩いていた。 球磨の放った砲弾は直撃といかなかったものの、地面に着弾した際の爆風は確かにそれを巻き込んでいた。 普通の生物ならひとたまりもないその威力にも関わらずヒグマは無傷だった。 しかしまさかの先制攻撃を許してしまいヒグマはご立腹だった。 グルルとうなり声をあげて東の方角を凝視するヒグマ。 ヒグマは決して獲物を諦めない。 どこまでもどこまでも相手を追いかけ追いつめる。 それが山の神[キムンカムイ]と恐れ崇められた者たちの恐るべき習性なのだから。 【E-7 草原/黎明】 【穴持たず12】 状態:健康 装備:ECM装置 道具:なし [備考] ※球磨を執拗に付け狙います ※分厚い毛皮により14cm砲ではダメージを与えられません。 少なくとも戦艦の大口径主砲か至近距離での魚雷一斉掃射でないと倒せません ※強力なジャミングにより電探に捕捉されにくく、またミサイルなど誘導兵器もロックオンされにくくなっています No.031 逆転ヒグマ 投下順 No.033 VSヒグマード No.066 むなしいさけび 時系列順 No.033 VSヒグマード 球磨 No.079 魔法少女/スカイステージ 暁美ほむら 穴持たず12(ステルス) No.112 Timelineの東
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アイテムまとめ アイテムの変更・装備はL2で行う。アイテムはMAP上に配置されていたり、予め持っていたりする。 また、ユニークキャラ独特の持ち物や、ルールによってのアイテムの扱いが異なる場合がある。 アイテムまとめアイテム一覧 補足 アイテム一覧 アイテム名 効果 備考 放棄 ■初期装備品 ダンボール ・ スタングレネードの閃光とスタミナダメージを無効化・ 静止しているとスタミナが回復・ 静止しているとロックオンされない・ 炎を身に纏っている時に装備⇒消火・ MAGAZINEに引っかからない・ 被ったまま落ちると縁へのしがみつきが発生しない 被った状態で爆発物やドラム缶・ダンボールアタックを受けると壊れる X 双眼鏡 ・十字キーでズームイン/ズームアウト 装備したまま移動可能になった バイザー ・ 装備品ウィンドウ一覧を開いている時に○で開閉・ 開いているとキャラの素顔が見られる 以下の装身具で可能フルフェイスヘルメットフライトヘルメットK6-3ヘルメット(クリアバイザータイプ)K6-3ヘルメット(ロシア軍採用タイプ) カメラ ・装備品ウィンドウを開いた状態で○⇒カメラモードON/OFF・ 2PコントローラのR1で撮影・キーボードのPrint Screenキーでも撮影可能 画像はフォトアルバムに保存される(100枚まで)出力することでコミュ等にUPすることが可能 ステルス迷彩 ・ 装備しているPCの姿が見えなくなる。吐息、装備している武器など消えないものもある・ ロックオンされない・ ダメージを受けると、自分(自チーム)のステルスが5秒間解除される・ 起動時及び解除時に特徴的な音が鳴る TSNE・SDMのみ ■MAPに置いてある装備品 ドラム缶 ・ ×(ホフク)で横になった後、回転攻撃を出せる・ 10回転するとスタミナを消費する・ 自由に方向転換可能・ スタングレネードの閃光とスタミナダメージを無効化・ 炎を身に纏っている時に装備⇒消火・ MAGAZINEに引っかからない・ 被って静止しているとスタミナが回復する・ 静止しているとロックオンされない・ 被ったまま落ちると縁へのしがみつきが発生しない・ 銃弾を弾くが穴の開いてるところは無理 ステージ上の大きめのBOXに入っているENVG同様所持しているPCが死亡すると落とすスタミナの消費によって気絶することはないSNEではスネークの初期装備に入っている O 強化型暗視装置(ENVG) ・ キャラクター、足跡、罠などの重要なオブジェクトが極端に明るく表示される・ 逆に、それ以外のオブジェクトは極端に暗く表示される・ 暗所や遠場にいるキャラクターがはっきりと視認できる・ 普段はほとんど見えない地表の足跡がはっきりと見通せる・ SOPリンクが見えなくなる・ 壁面など、障害物の位置が視認しにくくなる・ 日向と日陰の区別がつかなくなる・ オクトカムに対しては効果が薄いが、PC、メタルギアMk-IIのステルス迷彩は無効化できるドラム缶同様所持しているPCが死亡すると落とす ステージ上の小さめのBOXに入っているSDM・TSNEでは出現しないMAGAZINEを無効化できない※旧作からの変更点Enhanced Night Vision Gogglesの略称 ケロタン/ガーコ ・ 捕獲すると装備しなくてもPCの頭に浮かんで表示される SCAP・CAP・RACE・RES・TSNEで出現 ■ユニークキャラ限定 ソリッド・アイ ・ ○:ノーマルモード。右上MAPがベースラインマップに・ △:望遠モード。双眼鏡と同様の効果・ □:暗視モード。強化型暗視装置と同様の効果 スネーク専用装備本編とは違いバッテリーは消費しない機能/操作は本編と同じSNE以外では所持していない X フェイスカム ・ 装備品ウィンドウを開いている時に○で着脱・ カムフラ率上昇・ ENVGでも頭部を発見されなくなる スネーク専用装備 バラクラバ ・ 装備品ウィンドウを開いている時に○で着脱・ 脱いでいるとキャラの素顔が見られる・ 戦略的なメリットもデメリットも無いに等しいのでお好みで ジョニー/メリルの装備品 バイザー ・ 装備品ウィンドウ一覧を開いている時に○で開閉・ 開いているとキャラの素顔が見られる・ バイザー閉鎖時は仕掛けられたトラップを視覚化できる 雷電の装備品チャフグレネード効果中は効果を発揮しない ■スキル関連 スキャニングプラグ・スーパー ・ スキャニングスキル装備時に追加される・ L1~3 敵をCQC拘束時に△でウイルス注入・ EX スタン中の敵に△でウイルス注入 詳しくはスキル又はSOPシステムを参照 X 補足 アイテム関連基本操作 L2短押しでスロット切り替え L2長押しで装備品ウィンドウの一覧を表示+×・・・装備品の放棄 (放棄の可否はアイテムによって異なります) +○・・・装備品の着脱、開閉、モードのオン/オフ ステルス迷彩 以下はステルス迷彩を装備しても透明化しない 寒冷地MAPでの吐息 装備している武器 PCの影 所持しているケロタン・ガーコ MAGAZINEやチャームにかかった際のハートエフェクト 気絶中の星エフェクトやZzzエフェクト EE、TA、ソナー、スキャニング、GOP、エロケなどのSOP攻撃での探知 炎上ダメージのエフェクト 水中での水しぶき、波紋、気泡 移動による砂埃 足跡 <ん?>の無線による?マーク <敵だ!>の無線による!マーク 声や効果音も隠れないので注意。 また、姿が見えないからか、チャームも相手に効果を発揮しない。 ドラム缶 一定の距離を転がった時のリアクションの違い 男・・・嘔吐する 女・・・目を回して倒れこむリアクションは異なりますが、スタミナの減る量や行動不能時間は変わりません。 フェイスマスク メリル、ジョニーの持つバラクラバは説明文では防寒具となっているが、 装備していてもG.G.、W.W.、I.I.での吐息が白くなるのは隠せない。 (スネークのフェイスカムも同様に隠せない) アップデートによる変更履歴 ENVGがTSNEでは出現しなくなりました (7/17・ver1.10より)
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行動部隊 3400430:薊:高位南国人+猫妖精+ドラッカー:56950:-2:1:0:0:3:3:3:2:0 3400669:平 祥子:高位南国人+猫妖精+ドラッカー+吏族:104050:-2:1:3:0:3:3:8:2:0 3400672:シコウ:高位南国人+猫妖精+ドラッカー+護民官:51650:0:4:1:0:3:6:3:0:0 黒にして黒光のバッド 評価値 作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、真っ平らな広場の真ん中などをさけ、身を隠せるものの近くを移動する。 ≪室内≫ 隠蔽や防御に使える天然・人工物がたくさんある。 家具があれば、それを盾に使うことで塹壕などの防御陣地として使える。 放置されている人工物を盾にする。 家具の物陰や、テーブルなどの下に身を隠す 常に壁を背にして敵から見えにくく背後から攻撃されないような位置を取る。 室内用に迷彩を施して視認性を低くする。 建物や壁等が遮蔽スペースを作るので敵からの攻撃を防ぐ事が出来る 自然条件・地の利をつかい回避を試みる。 室内は基本的に、地面が整ってるので素早く分散でき、敵のターゲットを外しやすい 暗い場合、障害物を考慮し、移動するときに路面状態に気を配る。 【装備】 ≪全般≫ 装備への迷彩:地形に応じて銃身にペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音や衝撃波から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く薄く分散する。 有利な地形が取れている場合、有効に人員を配置する 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 分散移動をするさいにお互いをフォロー出来る距離と位置を取る 【体術】 ≪全般≫ 相手の光線系攻撃を防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手の射撃系攻撃を防ぐために構造物などの影に隠れて射界から外れるようにする。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 白兵攻撃など肉薄された場合には、相手の動きから外れるように間合いをとるようにする 攻撃を受けた場合プロテクター等で受けられる場合には受けてダメージを減らす 爆破系攻撃に対して衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 衝撃で吹き飛ばされないよう地面に伏して防御姿勢を取る 障害物に潜り込む 鏡をつかって相手の攻撃を確認する。頭を出して確認しない 埃とかを吸い込んで、呼吸困難にならないように気をつける 涙で視界が曇らないように気をつける 相手に対してお腹を見せないようにして被弾面積を減らす 姿勢を極力低くして、相手からの攻撃を避ける 相手の武器の苦手な距離に逃げ込むようにする 塹壕に使えるものの影にかくれる SS、イラストなど 歩兵の防御力は弱い。生身だし、基本的に後ろから殴るのが歩兵の戦術だから正面からの攻撃に弱いのは、まぁ当然といえば当然だが。 しかし、それでも助けたい人がいて、やらねばならないことがあるのなら、装甲が貧弱などとは言っていられない。耐えて次のチャンスに備えるのだ。 リワマヒ小隊は、敵からの攻撃の中で必死に耐えている。 「装甲はI=Dに任せたいところだけど…」 薊はぼやきながら跳躍して敵の攻撃をやり過ごしている。 作戦通りに被弾面積をなるべく小さくし、遮蔽物も利用し、仲間と連携して攻撃されにくくして防御しているがやはり敵の攻撃がくるところというのは落ち着かない。額からふき出した汗が地面へと滑り落ちていく。互いにすばやくブロックサインを送り、移動を重ねながら敵に攻撃されにくいポイントを確保するのだが、場所が狭いこともあり中々うまくポイントを確保できないようだ。 「これが終わったらさっさと帰ってコタツでごろごろしよう。コタツで親父さんのコロッケ食べながらおいしい酒を飲むネウ」 シコウが自分に言い聞かせるようにつぶやきながら、切りかかってくる敵の刃を受け止め、何とか確保した次の防御ポイントへとすばやく移動した。 敵の攻撃はまだ続いている。そろそろ勘弁して欲しいと思うのだが、どうも黒のオーマたちはロジャーを助けにきた我々が気に食わないらしく(まぁ突然船で突っ込んできたせいかも知れないが)相変わらず攻撃の手を休めようとしない。そもそも我々が敵に攻撃される理由というのはいまだNWの星見司たちの間でもはっきりとはわかっていないらしい。 「まぁこの攻撃を耐え切ればどうにかなる、かな」 平 祥子が敵の攻撃を回避しながらつぶやいたとき、ようやく敵の攻撃が収まってきた。 小隊のメンバーは目で合図しあうと次の行動に備え総指揮官の指令を待った。 参加者RP 応援RP
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+←クリックで見出しを表示 雑貨・器具・機械雑貨・小道具 機械・器械 電化製品 乗り物・交通機関自動車 特殊車両 二輪車など 鉄道 船舶 飛行機・空の乗り物 モノに関する他のページ: 玩具、日用品→「タグ/生活・活動・人生」 音響機器、ゲーム機→「タグ/文化・スポーツ」 家具→「タグ/風景・背景 - 部屋・家具・インテリア」 食器や調理器具→「タグ/食べ物・飲み物」 服飾品→「タグ/衣服・身の回り品」 武具や兵器→「タグ/武器・兵器・軍事」 雑貨・器具・機械 雑貨・小道具 電球 蛍光灯 ロウソク/蝋燭/ろうそく(OR) ランプ ランタン 懐中電灯 提灯 灯籠 腕時計 懐中時計 うちわ/団扇(OR) 扇子/扇 傘 和傘 番傘 葉っぱの傘 ビニール傘 日傘 パラソル 相合傘 差しかける 傘で飛ぶ 空傘 杖 ステッキ 松葉杖 書物/本 巻物 (読書) ほうき/箒(OR) スコップ ショベル 双眼鏡 望遠鏡 手に花 旗 国旗 砂時計 カギ/鍵+ 地球儀 天秤 紙吹雪 オブジェ モビール 箱 宝箱 ダンボール 樽 箱入り娘 小物 機械・器械 機械 メカ マシン/マシーン ガジェット 歯車 ネジ ぜんまい 工具 ケーブル ダクト 電化製品 携帯/携帯電話 テレビ リモコン PC/パソコン ノートPC ゲーム機 乗り物・交通機関 自動車 自動車/車/クルマ/くるま 車内 オープンカー スポーツカー トヨタ/TOYOTA 日産 ホンダ/HONDA マツダ/MAZDA 外車 フェラーリ ベンツ シトロエン BMW フィアット エンジン 特殊車両 バス タクシー パトカー 救急車 トラック 軽トラ 重機 クレーン ショベルカー ロードローラー F1 WRC レーシングカー レーサー 二輪車など 自転車 MTB 二人乗り 三輪車 バイク オートバイ カブ スクーター 原付 セグウェイ YAMAHA/ヤマハ KAWASAKI/カワサキ ハーレー 馬車 ワゴン+ 車椅子 鉄道 電車 電車内 つり革 鉄道 列車 SL/蒸気機関車 機関車 汽車 気動車 電気機関車 新幹線 路面電車 銀河鉄道 駅 ホーム 線路 踏切 架線 電車ごっこ 鉄道擬人化 船舶 船 帆船 汽船 船上 錨 舟 ボート ヨット ゴンドラ 漁船 海洋画 飛行機・空の乗り物 飛行機 航空機 プロペラ機 複葉機 飛行艇 空港 ヘリコプター/ヘリ 気球 飛行船 アドバルーン 宇宙船 ロケット UFO スペースシャトル コックピット 箒で飛ぶ 傘で飛ぶ 風船で飛ぶ (軍艦・戦闘機などは→タグ/武器・兵器・軍事) 乗り物・鉄道の企画→乗り物@企画一覧 投稿作品から――バイク、KAWASAKI
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データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tape.png) 種別 用品 占有マス(縦×横) 1×1 スタック 不可能 ゲーム内説明 Sticky combination of ducts and ducks. ダクトとダックのねばねばな組み合わせ。 概要 このアイテムを作るレシピ Gear 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル Tape(テープ) Cloth x 4(布) Chemicals x 1(化学製品) - - 〃 Cloth x 4(布) Glue x 1(接着剤) - - このアイテムを使うレシピ Tools 出来るもの 材料1 材料2 材料3 材料4 必要な道具 必要スキル Birch Bottle(樺の水筒) Birch Plank x 5(樺の厚板) Tape x 1(テープ) - - - Crafting 1 Maple Bottle(楓の水筒) Maple Plank x 5(楓の厚板) Tape x 1(テープ) - - - Crafting 1 Pine Bottle(松の水筒) Pine Plank x 5(松の厚板) Tape x 1(テープ) - - - Crafting 1 Birch Rifle(樺のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Birch Plank x 4(樺の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Maple Rifle(楓のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Maple Plank x 4(楓の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Pine Rifle(松のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Pine Plank x 4(松の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Makeshift Scope(間に合わせのスコープ) Binoculars x 1(双眼鏡) Tape x 1(テープ) - - - Crafting 1 Makeshift Muffler(間に合わせのマフラー) Can x 2(空き缶) Tape x 2(テープ) - - - Crafting 1 木 Log / Board / Stick / Branch / Wooden Spike 石 Rocks / Stone 金属 Scrap Metal / Nails / Bolts / Can / Wire 毛皮 Animal Pelt その他 Duct Tape / Rope / Cloth / Batteries / Fertilizer
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ほしみえき【登録タグ ほ 曲 雪歌ユフ 風原】 作詞:風原 作曲:風原 編曲:風原 唄:雪歌ユフ 曲紹介 また宇宙は巡る。 夜空見上げて繋がる出会いと別れのUTAUPOPS 歌詞 (動画歌詞より転載) あの赤い平家星が 命の終わりを迎えるとき 夜空が明るくなるって あなたは教えてくれた 星空が見られなくなっちゃうのは つまんないなって言った私に 「プラネタリウムに行こうよ」って あなたはそう言った 冬の早い夕暮れに光る金星を 二人で眺めながら電車を待つ 寒いのに温かくて となりのあなたは 月みたいな笑顔でした あの青い源氏星は ほんとうは二重星なんだって 教えてくれたあなたは 今はもう そばにいなくて もうずっと声しか聞けてないのは さみしいなって言った私に 「天球儀を持ってきてよ」って あなたはそう言った 夏の夜空 電話越しの声 てのひらの上に広げた宇宙 十字架と宝石箱を探すあなたは 月みたいに変わってなかった 星を置いた神様は さみしがりの彼らのために 宇宙を巡らせたのかな? 23時の夜空に光る木星を 一人で眺めながら電車を待つ 4年と7か月ぶりのあなたは 思ってたより近くにいた となりに満月がいるのに いつもより綺麗な夜空でした コメント 名前 コメント
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唯の部屋 唯「お母さん達も心配なんだよね」 唯「早く決めなきゃ……」 唯「あ、パンフレットは飛ばしたんだった」 唯「どうしよ……」 唯「他に何か取り寄せてなかったかなぁ」ゴソゴソ ガタン! 憂「何の音!? お姉ちゃん大丈夫!?」 唯「だ、大丈夫だよ、本が落ちただけ」 憂「あ、これ……」 唯「小学校の卒業アルバムだぁ、懐かしい」 ~~~~~ 夕暮れ、公園 和「唯ちゃん、帰ろうよ」 唯「やだ!」 和「なんでー? もう暗いよ?」 唯「いいもん! 平気だもん!」 和「怒られるよ」 唯「憂がいればいいよ、憂だけいればいいんだよ」 唯「お母さんもお父さんも、私より憂の方が好きなんだよ……」 和「?」 唯「ぐすっ」 唯「うわぁ~ん!」 和「ゆ、唯ちゃん!」 唯「な、なんでぇ……なんで、ういばっかり……うぇ~ん!」 和「よしよし」ナデナデ 唯「ふえぇ」 和「唯ちゃんのお母さんとお父さんは、唯ちゃんの事が大好きだよ」 唯「そ、そんな事無いよ、いっつもいっつもうい、うい、って……」 和「それはね、唯ちゃんが素直じゃないからだよ」 唯「わ……たし?」 和「うん、唯ちゃんがもっと素直になれば、きっと二人とも唯ちゃんを見てくれるよ」 唯「ほんとう?」 和「ほんとだよ。私も素直な唯ちゃんの方が好きだよ」 唯「えへへ、私も和ちゃんの事大好きだよ!」 ~~~~~ 唯「で、帰って『お母さ~ん! 好きー!!』って」 唯「お父さんは私が言わなかったから拗ねてたみたいだけど」 憂「そういえばおぼろげに記憶があるような無いような」 唯「まぁそれで反抗期は終わったんだよ」 憂「さすが和さんだね」 唯「和ちゃんにも弟妹いるからね~お姉ちゃんとしては私のが先輩なんだけど……」 憂「それじゃ普通逆なんじゃ」 唯「細かい事は良いの!」 唯(そうだ……泣いてるといっつも和ちゃんが慰めてくれた) 唯(大好きな和ちゃん……) 唯(素直に……か) 唯「答えなんて、最初から出てたんだね」ボソ 憂「えっ?」 唯「憂! ちょっと出掛けてくる!」 憂「う、うん」 唯「後ね、お母さん達に言っといて!」 憂「何を?」 唯「桜ヶ丘高校に行くって!」 憂「!」 塾 和「結構遅くなっちゃったわね……」 唯「和ちゃん!」 和「唯!?」 唯「はぁ……ふぅ……」 和「ど、どうしたの? そんなに息切らして」 唯「ご報告があって、走って参りました!」 和「何? 志望校決めたの?」 唯「うん! 桜ヶ丘高校! 和ちゃんと一緒だよ!」 和「ちょ、ちょっと唯!」 唯「自分で決めたよ」 唯「人によってさ、決める基準や決め方は違う。やっとそれに気付いたんだ」 唯「私は……大好きな親友と楽しい高校生活を送りたい」 唯「誰に言われたからでもない、私が私の意志で、和ちゃんと一緒にいたい」 唯「いつかはお別れするだろうけど、いれる間は一緒にいる」 唯「これが私の素直な気持ち」 唯「私の決めた進路……私の望みなんだ」 唯「それじゃ、ダメかな?」 和「……ダメね」 唯「えぇ!?」ガーン 和「私と同じ高校に行きたいなら……必死に勉強しなさい」 唯「……」 唯「うん!!」 和「ありがとう、唯」 唯「え、なんで和ちゃんがお礼言うの?」 和「ふふふ、唯に素直になれなんて昔言っておいて、自分が素直じゃないなんて笑えるわね」 唯「覚えてたんだ……」 和「ええ覚えてるわ、唯の失敗談は全部」 唯「あーん、忘れてよー」 和「ほんとはね、私も唯と離れるの嫌だったの」 唯「和ちゃん」 和「一緒に……頑張ろうね」 唯「おー!」 唯「目指せ桜ヶ丘ー!!」 和「ちょ、ちょっと大声は恥ずかしいわよ」 澪「あの子達も桜ヶ丘志望なのか」 律「メガネの子はとにかく、もう一人はなんだか抜けた顔だな~」 澪「人の事が言えるか」ゴン 律「いってぇ! やっぱり澪と同じ高校なんてやめれば良かった!」 澪「あー、どうぞどうぞ」 律「ったく、澪みたいな奴に限っていざとなったら泣きまくるんだよ」 数ヵ月後 唯「えっと私の番号は……」 和「あ、あった! あったよ唯! 私受かってる!」 唯「ど、どこだ……人垣で見えないよ」 紬「双眼鏡貸しましょうか?」 唯「あ、どうも」ヒョイ 唯「…………」 和「どうなの?」 唯「しゃー!! おらー!! 受かっとるやないかーい!!」 和「どんな喜び方よ……とにかくおめでとう」 唯「ありがと、和ちゃんもね……そうだ、双眼鏡ありがとうございました」 斎藤「いえ、どういたしまして」 唯「あれ? 綺麗な女の子だったような……」 斎藤「その方とはいずれまた会えるでしょう」 和「は、はぁ」 唯「二人とも受かってて良かったね」 和「唯なんて三年の途中から勉強始めたのにね、追いつかれるとは複雑だわ」 唯「もう全部抜けちゃいました……」 和「持続力があればねぇ」 唯「面目ない」 和「ま、唯はそれで良いのよ、今は」 唯「えへへ」 和「私だけじゃなくて、頼れる友達がもっと増えると良いわね。一緒に成長出来る仲間が」 唯「出来るよ! 和ちゃんも一緒だもん!」フンス 和「どういう根拠よ……」 唯「ところで入学式っていつだっけ?」 和「また始まった」 唯「お世話になります」 和「ふぅ、こういう役目は変わらないみたいね」 唯「和ちゃんが一番上手く私を使えるんだよ!」 和「何バカ言ってんのよ」 唯「楽しみだね、高校生活!」 和「そうね……悔いの無い三年間にしましょう」 唯「うん!」 和「とりあえず……部活でも探してみたら?」 おわり 戻る
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神聖軍と南方青龍はモラグ星を制圧。アバン星解放への足掛かりとした。 アバン星への軍事作戦に向けて準備が進む中、幹部達はアバン星解放作戦及び主封印に向けた作戦部隊を組織するため 特別会議が行われた。 西野 裕「現在、通商連合軍がアバン星を完全に制圧、街の武装化が進んでいる」 畑山弐龍「無力化するには航空機、戦車隊、車両隊、海上戦艦による攻撃で行うしかないだろうな・・」 西野 裕「そうだ・・」 畑山弐龍「当然。敵も相応の戦力で出迎えてくるはずだ・・」 西野 裕「では。どうする?」 畑山弐龍「あんたは、ここの土地について詳しいだろ?」 西野 裕「あぁ」 畑山弐龍「なら、どうする?」 西野 裕「作戦は至ってシンプルだ・・」 西野裕皇帝は神聖軍に作戦内容を伝えた。敵の戦力やモラグ星での彼らの戦術データを照らし合わせた結果の作戦である。 まず、戦艦によるアバン星軌道上にいる通商連合軍の戦艦と交戦を開始する。 艦隊が囮になっている間に輸送船武蔵による歩兵部隊と各々の車両兵器を次々と降下させる。 降下してるのが見つかれば当然、敵の捜索行動が開始される。これは隠密で潜り抜ける。 歩兵部隊が首都圏まで近づいたら戦艦部隊も大気圏を突入しアバン星への奇襲と強襲を同時に行う。 街が武装化されてはとても主封印ところではない。敵の戦力が全体の25%に低下したら特殊作戦班を現地に降下させる。 主封印後の対処は現地の状況を見て把握することにした。 西野 裕「これでどうだろうか?」 畑山弐龍「完璧だな。宍塚、聞いたな?」 宍塚影狼「あぁ・・」 畑山弐龍「頼むぞ」 宍塚影狼「わかった・・」 特別会議が終了した。 モラグ星に駐留中の神聖軍はアバン星攻略のため装備品から兵器類の準備に着々と取り掛かる。 大型トレーラーに匹敵する電子天体双眼鏡を使ってアバン星の動向を 宍塚影狼「大丸、どうだ。通商連合軍の動きは?」 大丸徳満「さっぱりだ・・見ろ」 電子天体双眼鏡を宍塚影狼に席を譲る。 双眼鏡越しに見えたのはアバン星と小さな惑星だけだった・・。 戦艦やモラグ星無力化に対して何かしらの対策を講じていると予想していた宍塚の想像とは逆だった。 宍塚影狼「うーん・・戦艦とかの動きは無いな・・」 大丸徳満「相手も相当の痛手だったのかもな」 宍塚影狼「だが、念入りだ・・作戦通りに行くぞ・・」 ほぼ同時刻。アバン星に孤立した通商連合軍は緊急対策会議を開いていた。 松平総司令官率いる幹部達は焦りの色を隠せないでいた。 幹部A 「神聖軍、南方青龍の力があれほどとは思いもしませんでした・・」 幹部B 「どうするのだ。我々の残された戦力はあと少ししかないのだぞ」 幹部C 「松平司令、如何致しましょうか?」 松平修三「アバン星の周りに戦艦部隊を配置しろ・・その他は空港、聖犂殿、議事堂、首都圏を中心に兵器類を配備しろ」 一斉に立ち上がる幹部達。 一同 「はっ!!!」 松平の提案したユニット配置は西野裕の提案した作戦通りに事を運んでしまうのであった。 そうとは知らずに議事堂、聖犂殿、空港施設、首都圏に車両、戦車、設置型兵器を次々と配備していく。 その頃、神聖軍と南方青龍の両軍は魔刀の適格者のみで構成した特殊作戦班を配備。 メンバーに龍前誠、朝倉音夢、竜我藍、西野裕、畑山弐龍となる。護衛にはライトニングの4名が配置された。 全ての装備品や兵器、車両を載せた武蔵、サイクロプス、スピリットオブファイヤはモラグ星を後にした。 そう遠くないモラグ星からアバン星への距離。両軍率いる大艦隊部隊がアバン星へと接近する・・。 宍塚影狼 「カッター艦長、お願いします・・」 カッター 「フェイド艦長、作戦を開始します!!!」 フェイド艦長「了解。正幸、クルー128名の命はお前に掛かってるぞ・・」 無線受信のヘッドホンを掛けて戦闘に備える寺田正幸。 寺田正幸「はい・・」 武蔵の機関を停止させ、艦隊部隊の後方で待機する。 西野 裕「機関停止!! 艦隊部隊の戦闘が始まり次第降下を開始する」 畑山弐龍「大丸、竜我!! 装備の確認をしておけ!!」 第二小隊、第211、第317特別小隊は装備品の確認を取りつつ作戦内容の指示をした。 数十分後、艦隊部隊による戦闘が展開される。砕け散る敵駆逐艦や人間の残骸・・。 西野 裕「よし、いいぞ・・降下開始!!!!」 合図と共に大量のペリカン降下艇がアバン星潜入を開始する。降下開始と同時に撃ち落される複数の降下艇。 降下艇から投げ出される兵士達。その姿を見て怯える神聖軍の第211部隊。 竜我 藍「いいか。ここが俺達の正念場だ!!! アバン星を解放し魔刀の主様を封印する!!! いいな!!!」 第211一同「はーい!!!!」 降下途中何機も何機も撃ち落されていく味方の降下艇。激しく装甲を撃ちつける対空砲火。 竜我藍は西野裕と畑山弐龍に作戦変更の連絡を入れた。 竜我 藍「弐龍!!! ダメだ。対空砲火が激しい!!!! 作戦を変更する必要があるぞ!!!!」 畑山弐龍「わかってる」 肩を叩き西野裕に作戦を変更するべきだとお願いする。 畑山弐龍「このままだと降下部隊が全滅する・・」 西野 裕「了解した。作戦をプランBに変更する。現地に下りたらその場で待機。以上!!」 竜我 藍「助かる!!」 無事降下を完了する第二小隊及び第211小隊。 降下を完了したペリカンが去ろうとその場から撤退をした瞬間、内部のパイロットごと破壊されてしまう。 敵は既に両軍の降り立った場所を把握していたのだ。物陰に隠れて敵の戦力を見極めるため双眼鏡を手に取り出す。 竜我 藍「なんだありゃ・・」 双眼鏡を覗いて目に飛び込んできたのは巨大な兵器が街の至る所に武装化され数ヶ月前に見た風景と違う風景が広がっていた。 ビルの屋上に設置されたSAMや対空機銃が非情と思えるほどの弾薬を撃ち続け、その銃弾で撃ち落されていく味方の降下艇。 見たそのまんま状況を本部に連絡した。 竜我 藍 「本部、対空機銃を黙らせないと味方がやられちまうぞ!!!!」 シスターアイ「交戦を開始せよ、繰り返す。交戦を開始せよ!!」 竜我 藍 「了解、行くぞー!!!」 第二小隊及び第211部隊、他の部隊も一斉に攻撃を開始する。その攻撃に対して必死の抵抗を試みる通商連合軍。 ベクター 「竜我、ライトニング隊は? 行動してるのか?」 竜我 藍 「あぁ、本部。ライトニングは? 本部!?」 シスターアイ「既に降下は完了済みだ。自分の仕事をやれ」 竜我 藍 「よし。分かった」 無線を切る。 竜我 藍 「ビルの最上階にあるSAMを黙らせるぞ。来い!!」 第二小隊一同「おぅー!!!」 超高層ビルの入り口前で第二小隊が集結する。 竜我 藍 「藤代さん。隣のビルを頼む」 藤 代 「わかったわ・・」 藤代が率いる第一小隊も対空砲火の無力化に向かう。 超高層ビルの階段を勢いよく登り始める。 ベクター「くそったれ。何段あるんだよ・・」 野々村桜「ほらぁ、さっさと行きましょう☆」 ベクター「マイペースだなぁ!!」 竜我 藍「コンタクト!!!」 階段を上ってる最中に敵と遭遇する。 階段という名のとおり隠れるための遮断物が少ないため次々とやれていく第二小隊の隊員たち。 両者が撃ち放った弾丸が金属製の手摺を貫いていく。 竜我 藍「応戦!!!!」 大声を上げてバトルライフルで応戦する第二小隊。 相手も何時撃ち負けてもおかしくない状況下での必死の抵抗を続ける。 通商連合軍兵士「やっと手に入れた領土だ。奪われてたまるかよ!!!」 幾度と抵抗を続ける通商連合軍だったが、その抵抗も虚しく殲滅される・・。 階段で交戦していた第二小隊はそのまま屋上へと急行する。 屋上へ続く扉を静かに開けると今も尚、上陸する味方に対する非情な攻撃が続けられていた。 竜我 藍「蛮骨、お前の風で吹き飛ばしてやれ!!」 蛮骨雅洋「わかった。援護を頼む!!!」 蛮骨雅洋は扉を突き破るとそのまま通商連合軍兵士と対空兵器に向かって大剣を大きく振りかぶる。 錬換術を遣わせまいとライフルを蛮骨に向かって発射するものの第二小隊の隊員の援護によって阻止された。 ほんの数秒の出来事に動揺も見せない蛮骨は大剣を地面に振り下ろすと数十人の通商連合軍兵士をビルから吹き飛ばして叩き落した。 ビルを制圧した第二小隊はゴーストアイとシスターアイに連絡を入れた。 竜我 藍 「こちら、第二小隊。ビルに設置された大型対空兵器を無力化。次の指示を頼む・・」 ゴーストアイ「ご苦労。作戦は順調に進行中。現在、ライトニングが二つのビルに設置された対空兵器を無力化したところだ」 竜我 藍 「あいつらも中々やるな・・」 ゴーストアイ「既に別の歩兵部隊も他の対空兵器の無力化に取り掛かっている。無力化は時間の問題だ」 竜我 藍 「了解した。次の指示を頼む・・」 シスターアイ「特殊作戦班に合流せよ。聖犂殿に向かえ。以上」 竜我 藍 「わかった。第二小隊アウト」 ゴーストアイ「幸運を。ゴーストアイアウト」 第二小隊はそのまま聖犂殿に向かった。 その頃、軌道上の戦艦を無力化した味方の戦艦部隊と航空機部隊は大気圏突入を開始する。 アバン星の海上戦艦が広範囲攻撃陣形を展開、大気圏を突入してくるサイクロプス及びスピリットオブファイヤに対する 決死の攻撃が行われた。 フェイド艦長 「大気圏を突入する。ウィンドホバー隊。援護を頼む・・」 ウインドホバー「了解した。任せろ!!」 フェイド艦長 「正幸、邪魔してくる敵航空機を始末しろ!!」 寺田正幸 「了解!!」 フェイド艦長 「前面シールド展開。大気圏に備えよ!!!」 大気圏入る戦艦の表面が赤く燃え上がり始める。 援護する味方航空機部隊も背面シールドを展開しながらの援護なので次々と敵航空機に落とされていく。 その内の味方航空機が前面シールドを展開せずに通商連合軍の敵機と戦っているのが目撃される。 ウィンドホバーリーダー機「スカイキッド!! 大丈夫か?」 スカイキッドリーダー機 「部下の機体が!!」 スカイキッド パルスカ機「ダメだ・・熱すぎる!!!!!」 スカイキッドリーダー機 「パルスカ、いいか。前面シールドを展開しろ」 スカイキッド パルスカ機「熱い・・・あ、熱い・・燃えるように熱い!!!!! た、助けて!!!!」 スカイキッドリーダー機 「落ち着いて、前面シールドを展開しろ!!」 ほぼ同時に敵機の通商連合軍の機体が木っ端微塵に砕け散る。 スカイキッドの部下が乗った機体が耐久度の低下を警告するアラームが動揺して混乱する兵士を さらにパニック状態へと誘い込んでしまう。 フェイド艦長 「なにをしている!!! 死ぬぞ!!!!」 ウィンドホバーリーダー機「機体がもう持たないぞ!!!」 スカイキッドリーダー機 「パルスカ中尉!!! 落ち着け!!!!!」 スカイキッド パルスカ機「ママ、ママ・・だめ・・熱いの・・」 スカイキッドリーダー機 「パルスカ中尉!!!!!!!!!」 フェイド艦長、寺田正幸、ウィンドホバーとスカイキッドリーダーに飛び込んできたのは 神聖軍航空機パルスカ機が無残に砕け散る姿だった・・。 スカイキッドリーダー機 「あぁ・・・なんてことだ・・」 ウィンドホバーリーダー機「おい、今は戦争中だ。あとで悲しむ時間はたっぷりある。今は任務に集中しろ。いいな?」 スカイキッドリーダー機 「はい。わかりました。すみません」 ウィンドホバーリーダー機「大気圏を抜けるぞ!!! フェイド艦長!!」 フェイド艦長 「分かっている!! 正幸、攻撃開始!!!」 寺田正幸 「了解、全砲門解放。撃ち方始め!!!」 攻撃管制兵B「撃ち方、始め!!!」 サイクロプスの15個ある主砲三式が通商連合軍海上戦艦に向けて発砲される。 放たれた砲弾が青空の雲に大穴を開けて海上に大きな水柱を作り出す。波揺れる敵海上戦艦も反撃の手を緩めなかった。 ウィンドホバーリーダー機「全機、広範囲攻撃陣形展開!! 各個撃破!!」 スカイキッドリーダー機 「全機、散開。戦艦の援護に回る!!!」 大空から大気圏を突入してきた南方青龍軌道艦隊が雲から姿を現す。 艦砲射撃を滞りなく撃ち続ける通商連合軍。既に戦力の大半を失っていた彼らの必死の抵抗だった。 寺田正幸 「陽電子砲、発射用意!!!」 攻撃管制官「発射用意!!」 寺田正幸 「撃てー!!!!!」 南方青龍のサイクロプスから高出力兵器が放たれる。 通商連合軍管制官「高出力砲来ます!!! 回避不能!!!!」 通商連合軍艦長 「うわぁーーーーー!!!!!」 通商連合軍の艦隊の中にいる兵士を微塵に砕きながら戦艦を破壊し尽くした。 その火力はまた一隻、また一隻と一度放たれた陽電子砲による攻撃は滞ることを知らずに次々と破壊した。 一度の陽電子砲で合計5隻もの戦艦を破壊したサイクロプスの攻撃性能に圧倒される敵勢勢力。 通商連合軍パイロット「くそぉーこの野郎!!!!!!」 首都圏に近づくサイクロプスを許せなかった一人のパイロットが攻撃を仕掛けに行った。 しかし、サイクロプスのレーダー範囲の大きさは目を見張るものがあり簡単に捕まってしまう。 レーダー管制官「新たな目標を補足。通商、音速機、距離3000、5時の方向から急速接近」 寺田正幸 「イーゲルシュテルン射撃開始!!!!!」 急速接近する通商連合軍の音速機に対して数千発のガトリングガンで対処するサイクロプス。 右翼や左翼に数十発の穴が開きながらも突撃を敢行する音速機に対して主砲による射撃で更なる応戦を試みた。 発射された主砲の砲弾は音速機に綺麗に直撃し機体とパイロット諸共海へと叩き落した。 旗艦通信兵 「艦長、首都圏に接近。歩兵部隊は今も尚、交戦中との事です」 フェイド艦長「了解した。首都圏に到着し次第、歩兵部隊の支援へと回る」 シスターアイ「こちらも了解した。作戦は順調に進行中に付き統合作戦司令部と連携を図る」 首都圏に到着した航空部隊はそのまま国会議事堂、行政区画、空港区画、住宅区画へと散開。 各々の判断で各個撃破へと向かって行った。その頃、第二小隊は行政区画まで交戦しながら接近していた。 竜我 藍「こちら第二小隊、行政区画まで接近した。目と鼻の先だ。しかし、攻撃が激しい支援してくれ!!」 その連絡を聞いた神聖軍統合作戦司令部にいる畑山弐龍はすぐに支援を回すように部下の影狼に通達する。 その後も通商連合軍の圧倒的劣勢は確実だが、ここまでの敵と両軍ともに死者は数百人にも上っている。 通商連合軍の守りの堅い行政区画へ向かっていた第二小隊への支援として対地攻撃戦闘機が助けに来た。 対地攻撃機「ストロボを装着してくれ。どちらが味方なのか見分けが付かない」 竜我 藍 「了解、皆ストロボを起動しろー!!」 装備品の背中側に身に付けていた敵対識別機を起動させた。 すると、全味方の航空支援戦闘機から点滅した第二小隊が映し出された。 対地攻撃機 「ハッハッ!! お前らの場所を把握したぞ!! これより支援射撃を開始する。巻き込まれるなよ。以上!!」 通商連合兵士「隊長、あの戦闘機、我々を狙っています!!」 通商連合隊長「対空戦闘、叩き落せ!!!!」 対地攻撃機 「なめてんじゃねーぞ!! この野郎!!!」 一度通り過ぎた対地攻撃機が旋回して戻ってきたところを行政区画の通商連合軍へと激しい攻撃が展開される。 しかし、物陰に隠れたことで通商連合軍の破壊兵は撃たれずに済んだ。通り過ぎていく戦闘機へと対空ミサイルを補足し始める。 対地攻撃機「対空ミサイルに狙われてる。第二小隊、援護してくれ!!」 竜我 藍 「分かった。任せろ!!! 第二小隊全員破壊兵を優先に攻撃しろ!! いいな? 撃てー!!!」 第二小隊の隊員達が一斉に各々の目標へと支援攻撃を開始する。 対空攻撃が止んだところで二度目の対地射撃が行われた。首や胴体に大きな風穴が通商連合軍の兵士に開けられていく。 次々と倒れていく敵兵士たち。作戦は順調に進行していた為に無線から朗報が舞い込んできた。 スティールガンナーズ「こちら戦車隊。空港施設を奪還した。南方青龍お前らの空港を取り戻してやったぜ!!!」 ガブリエル・ハウジィ「こちら、ライトニング隊。議事堂区画を制圧。議事堂を取り戻したぞー!!!」 次々と朗報が届いてくる中、ライトニング隊と第二小隊へ新たな指令が下る。 シスターアイ「よし。作戦成功は時間の問題だ。よくやってくれた諸君。特別作戦班は準備に取り掛かり聖犂殿へ向かってくれ」 竜我 藍 「了解。第二小隊、聖犂殿に向かうぞ!!!」 加瀬谷春谷 「了解した。ライトニング隊も向かう!!」 第二小隊とライトニング隊の精鋭兵士たちは昔懐かしい聖犂殿へと急行した。 遂に魔刀の主と対面するのである・・。 第1部9項へ続く。 END
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ユーザー考案の独自ルール。 通称「縛りゲー」 2ちゃんねる及びmixiでよく使われる「ローカルルールサーバー」のルール確認、周知用ページです 「ローカルサーバー(LAN接続)」とは違います。「ローカルルール」です。念のため。 他にもおもしろい遊び方を考えたらどんどん掲載していきましょう! ※上から順に記載してください ルール紹介テンプレ ルール一覧バイオ・ウホカリプス ランボー トレジャーハント SENGOKU 大脱走!! 歩兵三千里行 Newバイオ 神風(陸戦ver) バイウォ・ホザード5(1.32BM) スネーク VS ボス スナイパーズ・セレクションVer1.31 バイウォ・ホザード4(1.31) KAMIKAZE/神風 歩兵千里行(1.31) 狙撃タイムアタック シングルプレイ 狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ バイウォ・ホザード3.1 陸戦歩兵 ver1.3 奢る平家 スネークミッション(オリジナル1.3) YAKUZA(ヤクザ) バイウォ・ホザード3 忍者(NINZYA) VIPゲーム ケイドロ(ドロケイ) 鬼ごっこ(ONI) ルール紹介テンプレ 【ルール名】 【人数】 【MAP】 【鯖設定】 【武器】 【乗り物】 【ルール】 【メモ】 ルール一覧 バイオ・ウホカリプス 【ルール名】バイオ・ウホカリプス 【人数】初期の赤は全体の1/6が目安 【MAP】10~15分、ヒーロー、スコア50 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)&バイオフィールド 青特殊部隊側:赤の武器以外を使用可 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止) *APC1台orドロップシップ1台を使用可です。 青:固定銃座(ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】青は本陣のみで活動(離れすぎないように!) 【ルール】 赤にやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになる(自爆・チームキルの場合も含みます)。 赤ヒーローはロケットランチャーが使用可になります。 青ヒーローはハンドガン&手榴弾のみ使用可です。 制限時間終了まで生き残れば青の勝利、全員がゾンビ化したら赤の勝利。スコア達成でも勝敗は決します。 (特例)青がラスト1人になった時点で、青は移動と武器の制限解除。生き残るべし! 【メモ】 APCアタック,APCバリア共に可。ドロップシップの機銃は禁止。 ランボー 【ルール名】ランボー 【人数】赤:1名 青:その他 【MAP】ヒーロー、15分、小マップスコア50、中マップ25 【武器】赤(ランボー):制限無し 青(一般兵):初期装備+ライフル 青(ヒーロー) ナイフオンリー! 【乗り物】赤青共にジープのみ(機銃可) 【ルール】 制限時間切れorスコア達成で青の勝利、スコア達成で赤の勝利。 タレット類は両軍とも全て使用可です。 【メモ】 赤になるのは一度だけかもしれない…(人数比的に) 総人数が12人以上になったら、赤を2人にします。ただの赤でも全武器可です。 トレジャーハント [ルール名]トレジャーハント [人数]青:赤=2:1 [マップ]コレクション15分、チームダメ50%、スコア10 [武器]初期装備+ライフル *青のコア所有者のみ全武器使用可 [乗り物]青:全て禁止 赤:ジープ(機銃可)&APC1台のみ [ルール] 最初の3分間は準備時間とします。 赤は全拠点を占領後に青本陣に集合。青は全コアをとった後、赤本陣に集合。 赤の勝利条件 青から全てのコアを奪う or 青を全滅させる。 青の勝利条件 コアを1つでも青本陣に納める。 青は赤にやられたら赤にチーム変更し、その後は赤チームとして活動(自爆・チームキルを含む) ただし、青のコア所有者は撃破されてもチーム変更せずに青で復活します。 (特例)制限時間が残り1分を過ぎたら、赤青共に全武器・全乗り物を許可!(この間はチーム変更無し) [メモ] 青はコア所持数が0になる前に赤から取り返すのはOKです。 青はうまくコアをやり取りすれば犠牲は少なくなるかも? 赤はコアゲットにより火力アップ! SENGOKU 【ルール名】SENGOKU 【人数】 10人ぐらい居るといいかもね 【MAP】 ステルスメイトやグラインダーのような広さのMAP 【鯖設定】 旗取1 15分 TD50% T変更無 返納45s BF レンチ無し 【武器】大将・・・ナイフ・手榴弾 一般兵・・・ナイフ 【乗り物】 準備時間以外禁止 【ルール】 準備時間(2分以内に出来るとベスト) 全プレイヤー敵陣へ移動 敵陣へ移動したら誰かが敵旗を取る。 旗をとったらプレイヤーは大将。とれなかった人は一般兵となって戦う 試合スタートの合図 旗持ち(大将)が乗り物に一度乗り、両軍の旗持ちが乗り物に乗ったことを確認。 旗持ちが乗り物から降りてゲーム開始。 本戦 両軍、敵大将を斬りに走る。 大将を斬ったら自軍旗を奪還し、敵軍旗を収めれば勝利。 斬られたら急いで復活し大将をひたすら護衛せよ。 もし敵から奪った旗がフリーになれば再度取得してもよい。 奪還された後再度奪ってもいい(一般兵 昇格チャンス) 【メモ】 同士討ち率の高いナイフ。まともに斬り合えば死亡率はかなり高くなるので場合によっては逃げることも重要。 TKしちゃってもされちゃっても気にせずリスポン。(故意にやるのはやめようね) 大脱走!! [ルール名]大脱走!! [人数]初期赤は全体の約1/4 [マップ]広めのMAP [武器]青(捕虜) 初期装備 + ライフル 赤(兵士) 双眼鏡と地雷以外の武器 [乗り物]青:禁止 赤:ジープ(機銃使用可) [ルール] 準備時間2分で赤は全拠点を制圧し青本陣(捕虜収容所)に集合します。青は本陣で待機。 1分30秒後に青は逃走開始! 赤は青の逃走から30秒後にスタートします。(この2分間は両軍とも攻撃禁止) 倒された捕虜は兵士として復活(青から赤へチーム変更)。 青の全滅で赤の勝利、青の誰かが赤の旗に触れれば青の勝利。 赤の故意な自爆による拠点移動は禁止!青にやられた時の復活場所は自由です。 (特例)青の生き残り人数が赤の初期人数以下になれば、青(捕虜)は全武器使用可と共に戦車、ジープ、APCを許可! [メモ] 3、4ゲームに一度は初期赤になりましょう。人数比を考えて楽しく! 歩兵三千里行 【ルール名】歩兵三千里行 【人数】青は全体の約1/3 【MAP】8人以上推奨、15~20分、旗取り1本、チームダメ0% 【武器】赤・ナイフ (レンチ) 、固定機銃座 青・全て使用可 【乗り物】赤・APC1台 青・戦車1台(旗持ちは乗車禁止) 【拠点制圧】赤本陣手前の拠点は青専用 (何があろうと赤に染めない!) 【ルール】 最初に青は赤本陣付近の1つの拠点を占領し、それ以外の拠点を赤が占領します。 その後、青は赤本陣に集合、赤は青専用拠点に近い赤拠点に集合(1箇所に集まる必要無し)。 青が赤の旗を取りゲーム開始(5分後には強制スタート) 青チームは青本陣での復活は禁止です。青専用拠点もしくは占領した拠点で復活。 青が旗捕獲で勝利、赤は旗奪還or制限時間内での青の旗捕獲阻止で勝利。 【メモ】 準備時間での占領、移動には飛行機等を使用してください。 青は1人程、拠点を占領する役がいないと後々厳しくなりますよ~。 Newバイオ 【ルール名】Newバイオ 【人数】初期ゾンビは4人 【MAP】15~20分 旗取り1本 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)&バイオフィールド 青特殊部隊側:赤の武器以外全て 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止) *APC1台orドロップシップ1台を使用可です。 青:固定銃座(ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】青は本陣のみで活動(離れすぎないように!) 【ルール】 最初の2分間は準備時間 → 赤は拠点制圧、青は武器集め(この2分間は両軍飛行機可) ゾンビ側の初期人数は4人です。 赤にやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになる。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) (特例)青旗を持ったゾンビは戦車に乗れます(タイラント化) 【メモ】 チームダメージは50% 、APCアタック,APCバリア共に可。ドロップシップの機銃禁止、乗り物運搬は可。 神風(陸戦ver) 【ルール名】神風(陸戦ver) 【人数】8人以上(赤:青=7:5) 【MAP】APCがあるMAP 【鯖設定】 旗取り1本(20分)、復活0秒、旗持ち飛行可。チームダメ0%。 【武器】 青(日本):初期装備+ライフル、レンチ 赤(APC乗):地雷のみ禁止 赤歩兵時:ナイフ(レンチ)、固定銃座 【乗り物】青 ジープ(機銃可) 赤 APC(アタック&バリア可) *1台か2台(人数で変わります) 【ルール】最初の3分間は準備時間。青は全拠点を占領し、青本陣に集合。 開始時は赤全員がAPCに乗車。ゲーム中、赤APCは本陣でのみ乗員の乗り降り可。 APCに乗っていない赤歩兵は戦闘機で武器集めOK(青への妨害・攻撃は禁止) [特例1]青は神風ジープ可(地雷付きのジープ) *地面に設置は厳禁! [特例2]残り3分から青はロケラン使用可になります。 時間内に赤APCの全撃破で青の勝利、APCが生き残れば赤の勝利。 【メモ】基本的に1ゲームごとに赤青を入れ替わる気持ちで(人数調整は考慮して) 開始前は両軍飛行機可です。赤はAPC歩兵を定期的に入れ替えないと武器不足に バイウォ・ホザード5(1.32BM) 【ルール名】バイウォ・ホザード5(1.32BM) 【人数】8人以上 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗1本、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)、バイオフィールド 青特殊部隊側:ナイフ(レンチ)&地雷&バイオフィールド禁止 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止)、タイラントのみ戦車,APC可 青:固定機銃座(※ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】赤のみ 【ルール】(Bio3.1改変ルール) ゲーム開始時点で即スタートです(※準備時間はありません) ゾンビ側の初期人数は3人 ナイフやジープアタックなどをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活 青特殊部隊はゾンビを撃退する。 青旗を持ったゾンビはタイラント化し、戦車・APCに乗れます。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) BFが使える為残り1分の手榴弾は『無し』です 次回の赤ゾンビは指定しませんが、3~5ゲームに1回は初期ゾンビになる気持ちで。 【メモ】 チームダメージは50%、旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。 青拠点の定義は建物内部とその周辺です。 BMのスパイラルビレッジは旗誤確保が懸念されるので2本にした方が良いかも。 スネーク VS ボス 【ルール名】スネーク VS ボス 【人数】赤:青 = 1:2 【MAP】ヴェイパー、ユーカ、バッド、アイランド、オメガ 【鯖設定】旗取り1本、15~20分 【武器】一般兵(青)・ナイフ(レンチ)、手榴弾、ハンドガン、アサルトライフル、ジープ機銃 スネーク(赤)・双眼鏡のみ禁止 【乗り物】一般兵・ジープ&APC(乗車中は歩兵武器使用禁止!) ボス・戦車(ハッチでもOK) スネーク・禁止(準備時間はジープ&APC可) 【拠点占領】両軍とも可 【目的】スネークはボスを撃破・一般兵は全スネークの抹殺 【ルール】 最初の3分間は準備時間です。青は飛行機で赤の旗を取ります。相談してボスを決め、ボスは赤の旗を持ちます。 赤はジープ&APCを使いマップのどこかに潜みましょう(武器も揃えたほうがいいです)。青は本陣待機です。 3分経過後開戦。 殺された(自爆含む)赤は青にチーム変更。地雷&自爆以外でやられた青は赤にチーム変更。 ボスは必ず戦車に乗車! 身の危険を感じて降りた場合は、新しい戦車まで運んでもらいましょう。 ラスト1分は両軍とも全武器・乗り物の使用を解禁します(この1分は青から赤への移動は無し) 【メモ】 ボスの撃破には自爆、スネークの地雷も含まれます。 (特殊ルール)歩兵時のボスは降りた地点から動くな!(BFの範囲程は動いてもいいです) 一般兵はボスを救出して、近くの戦車まで輸送してください。 初期スネークは3~4ゲームに一度(空気読んでくれ) スナイパーズ・セレクションVer1.31 【ルール名】スナイパーズ・セレクション(通称:未定) 【鯖名】Local@Sniper-Sele 【パス】hhh 【目的】敵を20人ゴルゴしる! 【人数】12人以上推奨 【MAP】どこでもOK 【鯖設定】チームデスマッチ、25人上限。 旗取り上限1本 ←修正 【武器】スナーパーライフルと双眼鏡とバズーカだけ! なんでもOK ←修正&追加 【乗り物】全部OK(中立地帯への進入は『戦車とジープだけ』) 乗り物での攻撃はダメね 戦闘機・泥船は攻撃&回復禁止 ←修正&追加 戦車・ジープは攻撃を行ってよい 【流れ】 開始2分間は準備時間、拠点占拠を優先。 ↓ 2分になったら戦闘開始 ↓ もてる限りの力で敵を攻撃 ↓ 25人倒したら終了(自爆含む) ←修正 【ルール】 ・要は遠距離戦 (゚д゚)ヤラナイカ? ・『敵フィールド中立地帯』への進入はダメね。 ←修正 ・『戦闘機2人乗り』での索敵、ホバ中の戦闘機上からの攻撃はOK ・『乗り物』の回復はダメね。 『戦闘機・泥船』の回復はダメね。 ←修正 ・『中立地帯』からの攻撃はダメね。逆に『中立地帯』にいる敵への攻撃はOK ←追加 【メモ】 ・隠れてばっかじゃいかんよね、男ならドーンと突っ込め! ・望遠鏡もおkおk。じゃんじゃん使っちゃえ! ・戦車砲もおkおk。泥船で高い所もってちゃえ!ダメダメね。 ・中立地帯かどうか境界が曖昧な時は、VCでみんなに聞こう(けっこうグイグイ行ってもOKね) (ないなら近寄らんでおこう) ・「レイアウト1」(↓) ・「レイアウト2」(↓) フィールド範囲が分かりにくいので良~く見て覚えてね>< バイウォ・ホザード4(1.31) 【ルール名】バイウォ・ホザード4(1.31) 【人数】8人以上 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗1本、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)、BF 青特殊部隊側:ナイフ(レンチ)禁止&地雷(BF)禁止 【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止)、APC、タイラントのみ戦車可 青:固定機銃座(ジープ機銃は禁止) 【拠点制圧】ゲーム開始後は赤のみ 【ルール】 最初の2分間で両軍は自軍側に近い拠点を占領します。(マップ中間の拠点は赤) 2分後開戦です。 青チームは各青拠点に分かれてください。戦闘中に拠点が赤に変わったら、青拠点まで必ず撤退! 青チームは青拠点外での攻撃禁止(青拠点間の移動や撤退中も禁止)。 青旗を持ったゾンビはタイラント化し、戦車に乗れます。 赤側の初期人数は最低3人です。赤チームにやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになります。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(青チームは誤射に注意)。 次回の赤ゾンビは特に指定しませんが、3~5ゲームに1回は初期ゾンビになる気持ちで。 【メモ】 チームダメージは50%、旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。 準備時間は飛行機可です。青は中立から色を戻すのはOKですが、一瞬でも赤になったら即時撤退。 青拠点の定義は建物内部とその周辺です。 撤退中や青拠点移動中は味方に援護してもらうか、全力で走りましょう! KAMIKAZE/神風 【ルール名】KAMIKAZE/神風 【人数】8人以上(赤14人、青10人が理想) 【MAP】ドロップシップが2隻あるMAP(但しアイランドは除外※) 【鯖設定】チームデスマッチ上限50・旗取り上限1本 【武器】青(日本兵) 地雷、戦闘機機銃、クラスタ、チャフ※ステルス使用厳禁!! 赤(米国兵) ドロップシップの装備 轟沈した乗組員のみ対空砲座、ミサイルタレット、ロケラン 【乗り物】青 戦闘機(回復禁止) 赤 ドロップシップ、移動用にジープ 【ルール】2分間は準備時間。青は全拠点を制圧。特攻機を準備。 赤は全員ドロップシップに搭乗すること。 青(日本兵)は敵艦2隻を時間内に没セシメヨ。 【メモ】なるべくVCで盛り上げてください。 「靖国で会おう」「左舷弾幕薄いよ!何やってんの!」etc 泥船操縦者のことは「艦長っ!」と呼称すること (※アイランド除外の理由は回復ポイントが多く泥船を落とすことが 非常に困難であるため) 歩兵千里行(1.31) 【ルール名】歩兵千里行(1.31) 【人数】12人以上推奨 【MAP】ユーカ、ヴェイパー、アイランド、バッド、デビル 【武器】赤・ナイフ (レンチ) 青・全て使用可 【乗り物】赤・ジープ(機銃禁止)・各種タレット類 青・APC1台、戦闘機1機(全武器使用禁止) *数は必ず守りましょう 【拠点制圧】赤本陣手前の1拠点は青専用(その他は自由) 【ルール】 最初に青は赤本陣付近の1拠点を占領し、それ以外の拠点を赤が占領します。 その後青は赤本陣に集合、赤は青本陣に集合、青が赤の旗を取りゲーム開始です。 青チームは本陣での復活は禁止です。青専用拠点、APC、占領した拠点で復活。 (例外) 赤チームはジープ機銃禁止ですが、青の乗り物に対してのみ発砲可。 青が旗捕獲で勝利、赤は旗奪還で勝利。制限時間内に青が旗捕獲できない場合は赤の勝利。 青の人数は全体の1/3+1人。3ゲームに一度青になりましょう。連続で青は御法度! 【メモ】 最初の占領、移動には飛行機等を使用してください。必ず全員引越しを! 青の旗持ちは徒歩で移動。青の戦闘機は偵察、拠点取り、輸送に使用し赤の妨害はしない(体当たり)。 旗持ちが青専用拠点に逃げこんだ場合でも赤は進入禁止!包囲して待ちましょう。 狙撃タイムアタック シングルプレイ 【ルール名】狙撃タイムアタック シングルプレイ 【人数】8人 【MAP】所々にあるハシゴで登るスナイパー用の監視台 【鯖設定】旗取り戦 チーム変更可 【持ち物】全員:ボイスチャットセット 全員:ストップウォッチ 得点記録係:メモ帳とペン 【武器】 スナイパー:スナイパーライフル(弾を7発以上残しておく事) 審判員:使用不可 一般兵1~5:使用不可 高得点兵:使用不可 【乗り物】ジープのみ可 【ルール】 ★基本ルール 審判員のスタートの合図と共に、スナイパーはスナイパーライフルを使って、 一般兵(3点)や高得点兵(5点)を探して狙撃します。撃てる弾数は7発です。 最も点数が高く、なおかつ早いタイムでクリアしたプレイヤーの優勝です。 ★役について 以下の役で、ローテーションしながら行う。文字色はチームの色。 ⇒【スナイパー】⇒【審判員】⇒【一般兵1】⇒【一般兵2】⇒【一般兵3】⇒【一般兵4】⇒【一般兵5】⇒【高得点兵】⇒ また、ローテーション関係なく、この中の誰か1人が【得点記録係】をする事。 ★各役割の詳細 ☆スナイパー スナイパーライフルを取得・装備する。弾数は7発以上残っている事を確認する。 監視台に上ったら、審判員のスタート合図があるまで、真上を向いている。 スタート合図があったら開始。移動可能だが、監視台から降りてはいけない。 スナイパーライフルで一般兵1~5・高得点兵を探し出し、狙撃。 旗を持っているのが高得点兵。一般兵は絶対に動かないが、高得点兵はしゃがみ状態でカサコソしている。 相手6人に対し持ち弾7発なので、パーフェクトを狙う場合でも1発だけ余裕がある。 6人全員倒すか、7発撃ち尽くしたら、審判員から指示があるので、そこで終了。⇒チーム変更してローテーション ☆審判員 スナイパーと監視台に登る。 一般兵1~5と高得点兵が配置につくまでの間、 スナイパーがちゃんと真上を向いているか監視する。 全員の準備が出来たようなら、スタートの合図をして、ストップウォッチで計測開始。 プレイ中の間、一般兵1~5が動いていないか、マップを見て監視する。 画面左上に撃破サインが表示されたら一般兵を倒した事となり3点。 同時に、旗を落としたときの「ヴウォォーン」と言う音が聞こえたら高得点兵を倒した事となり5点。 スナイパーが6人全てを倒すか、7発撃ち尽くしたら計測終了。終了の指示を出す。 点数のみを得点記録係に報告する。パーフェクト20点だった場合は、タイムも報告する。⇒ローテーション ☆一般兵1~5 各自、好きな所に隠れて狙撃されるのをワクワクしながら待つ。場所も監視台から360度どこでも可。 好きな所と言っても、スナイパーから見えない物陰はNG。 物陰以外で狙撃可能範囲なら、ものっそい遠くても、すんげぇ近くでもOK。強いて言えば目の前でも可。 立ち・しゃがみ問わずだが、プレイ中は移動不可。コントローラは放っておこう。 ジープに乗っていてもOK。でも当然のごとく移動は不可。 撃たれても審判員の指示があるまでは復活しない事。わけ分からなくなるから。 指示があったら終了。⇒ローテーション ☆高得点兵 旗を持っておく。あとは一般兵と同じだが、しゃがみ歩きでカサコソするのは可。 ただしスナイパーの視界外に行かないように注意する事。 指示があったら終了。⇒チーム変更してローテーション ☆得点記録係 審判員から各スナイパーの得点を教えてもらう。 パーフェクト20点だったスナイパーの場合は、タイムも教えてもらう。 最後までローテーションが回って終了したら、結果をまとめて報告する。以下はそのサンプル。 1位 C初等空兵 20点 0′02″63 2位 B元帥 20点 1′53″10 3位 H操縦士 20点 1′59″81 4位 F軍曹 17点 A中尉 17点 E1等空兵 17点 7位 G上級曹長 15点 D少将 15点 【メモ】 全員がVC、タイム計測できなかったら、上手い事代役を回すと良いかも。 狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ 【ルール名】狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ 【人数】12人 【MAP】シングルプレイと同じ 【鯖設定】シングルプレイと同じ 【持ち物】シングルプレイと同じ 【武器】 スナイパー:スナイパーライフル(弾を14発残しておく事) 観測手:双眼鏡 審判員:使用不可 一般兵1~6:使用不可 ジープ兵1・2: 使用不可 高得点兵:使用不可 【乗り物】シングルプレイと同じ 【ルール】 ★基本ルール 基本的にはシングルプレイと同じですが、スナイパーの他に味方として観測手が付きます。 観測手も敵を探し出し、狙撃手に教えてあげる事ができます。 また、新たな敵としてジープ兵が出現します。高得点兵同様、倒すと高得点が獲得できます。 ★役について 以下の役で、ローテーションしながら行う。文字色はチームの色。 ⇒【スナイパー】⇒【観測手】⇒【審判員】⇒【一般兵1】⇒【一般兵2】⇒【一般兵3】⇒【一般兵4】⇒【一般兵5】⇒【一般兵6】⇒【ジープ兵1】⇒【ジープ兵2】⇒【高得点兵】⇒ また、ローテーション関係なく、この中の誰か1人が【得点記録係】をする事。 ★各役割の詳細 ☆スナイパー スナイパーライフルを取得・装備する。弾数は14発残しておく事。 監視台に上ったら、審判員の前で弾を4発撃ち、残り10発になった事を確認させる。 後はシングルプレイと同じ。相手9人に対し持ち弾10発なので、パーフェクトを狙う場合でも1発だけ余裕がある。 (実際には2発の余裕がある。ジープ兵のジープを1発で破壊した場合) ☆観測手 双眼鏡を取得・装備する。プレイ開始まではスナイパーと一緒に真上を向いている事。 開始後、スナイパーと一緒に敵を探す。双眼鏡のレーザーで敵を示したり、VCでの会話も可。 観測手は、スナイパーに敵の場所を教えてあげるだけで、攻撃はしない。間違っても空爆しないように。 終了後、スナイパーが獲得した点数÷2を貰える。 ☆審判員 シングルプレイと同じ。 一般兵は2点。高得点兵は4点とする。 撃破サインが2つ同時に表示されたらジープ兵のジープを破壊した証拠。2人合わせて4点。 (ジープ兵生身を倒しただけなら撃破サインは1つなので、普通に2点) スナイパーが9人全てを倒すか、10発撃ち尽くしたら計測終了。 スナイパーの点数(+タイム)を報告するわけだが、それと同時に点数÷2をその時の観測手の点数として報告する。 ☆一般兵1~6 シングルプレイと同じ。観測手にレーザーで照射されてる時のヒヤヒヤ感はヤバい。 ☆ジープ兵1・2 2人で1台のジープに乗る。そのジープは、あらかじめ戦車砲を1発当てて炎上させておく。 こうすることでスナイパーライフルがジープに1発当たっただけで破壊する事ができる。 ジープを動かして逃げ回っても良いが、やはりスナイパーの視界外に隠れてはいけない。 席は、運転席・砲手席でも、運転席・助手席でもOK。別に砲手席・助手席でも構わないけども。 もし、運転手単体だけが倒されてしまった場合は、残りの1人はすかさず運転席に移動して、引き続き逃げること。 ☆高得点兵 シングルプレイと同じ。 ☆得点記録係 審判員から各スナイパーに加え、観測手の得点も教えてもらう。 パーフェクト20点だったスナイパーの場合は、タイムも教えてもらう。 観測手のタイムは考えないものとする。シングルプレイと同じスナイパーのタイムのみで考慮。 狙撃点数と観測点数の合計を書いてまとめて報告。合計点数を優先で順位をつける。以下、サンプル。 1位 C初等空兵 狙撃20点 観測10点 合計30点 0′02″63 2位 B元帥 狙撃20点 観測10点 合計30点 1′53″10 3位 H操縦士 狙撃18点 観測10点 合計29点 4位 F軍曹 狙撃20点 観測6点 合計26点 1′45″47 5位 A中尉 狙撃20点 観測6点 合計26点 1′48″02 6位 E1等空兵 狙撃20点 観測4点 合計24点 7位 G上級曹長 狙撃14点 観測9点 合計23点 8位 D少将 狙撃12点 観測10点 合計22点 9位 W少佐 狙撃6点 観測10点 合計16点 10位 X最上級曹長 狙撃14点 観測1点 合計15点 11位 Y准将 狙撃8点 観測3点 合計11点 12位 Zさん 狙撃2点 観測7点 合計9点 バイウォ・ホザード3.1 【ルール名】バイウォ・ホザード3.1 【人数】8人以上 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗盗り、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフのみ可 青特殊部隊側:ナイフ、地雷禁止 【乗り物】赤はジープのみ可(ジープの機銃は不可) 青は固定銃座のみ可(ジープの機銃は不可) 【拠点制圧】青特殊部隊は禁止 【ルール】 青特殊部隊は本陣近くから動いてはいけません。 ゾンビ側の初期人数は3人です。 ナイフ・ジープアタックをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活 青特殊部隊はゾンビを撃退する。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) 残り1分からはゾンビに手榴弾を許可すると同時に青特殊部隊の本陣制限解除 次回の赤ゾンビはもっとも生き残っていた青の3人(青の人数が減ってきたら、自分が何番目か記憶を) 初期ゾンビが3人に満たない場合は青の4,5番目の人、もしくは希望者で。 【メモ】 チームダメージは50%を推奨?旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。チーム変更可で。 【追記案というかお願いみたいなもの by通りすがりのゾンビ】 なるべく初期にゾンビ3人のジェットストリームアタックでもどうにもならない状況(篭城など)は作らない様に。 一人も感染しないまま残り1分とか枯れた涙も溢れてきます。 あと、序盤の間はゾンビが使ったジープは破壊してあげてください。 陸戦歩兵 ver1.3 【ルール名】陸戦歩兵 ver1.3 【人数】12名以上 【MAP】オメガ、ユーカディア、アイランド、バッドランド 【鯖設定】旗取り上限1本(旗を持って飛行可)、又は占領戦 【武器】双眼鏡のみ禁止 【乗り物】通常 → ジープ・固定銃座 旗持ち → 戦車・固定銃座 【拠点占領】制限なし。 【目的】旗取り1本先取、占領戦ではスコア到達 【ルール】 飛行機は全面的に禁止。通常時の戦車禁止。旗持ちはジープ乗車禁止。 【メモ】 両チームの人数は均等に。 旗持ちは徒歩か戦車で旗を運ぶことになります。 歩兵のみの戦闘に近いのでチーム内の連携(VC等)は非常に重要です。 奢る平家 【ルール名】奢る平家 【人数】12名以上 【MAP】 バッド サハラクラッシュ、オメガ カットダウン、ユーカ マウンテン・コマンダー、アイランド アイランド、 オメガ パイプライン、デビル アクロポリス、ロスト ファイナル・ジャッジ等 【鯖設定】占領戦、20分、スコア無制限、チームダメージ30% 【武器&乗り物】 平家(赤) 武器 :双眼鏡以外 乗り物:ジープ、戦車、固定兵器 源氏(青) 武器 :双眼鏡・地雷・スナ以外 乗り物:ジープ、戦闘機(クラスタ爆弾と機銃のみ) 【目的】時間内に平家を滅ぼせ! 【ルール】 平家(赤);防衛側 源氏(青);攻撃側 人数は平均に ① 平家(赤)はまず全力で全部制圧汁 源氏(青)は赤が制圧が終わるまで自分の陣地で待機 ② そんで平家(赤)が制圧終わったら源氏(青)はソレを占領しにいく そして平家(赤)全員が領地を全力で守る ※重要※【この時青は隣接する陣地以外を占領してはいけない】 領地が占領されたら平家は近くの領地に退却 源氏の領地を平家が取り返すのは× 最後は平家の本陣を源氏が占領しに行く 平家が守り抜いたら平家の勝利 源氏が全部占領したら源氏の勝利 【メモ】 現在調整中のルールですので意見、要望等お願いします。 スネークミッション(オリジナル1.3) 【ルール名】スネークミッション(Snake-mission) 【人数】8名以上 【MAP】オメガダウン・ユーカディアなどの大き目のMAP 【鯖設定】旗取り上限1本・旗を持って飛行可 【武器】一般兵(青)=ナイフ(レンチ)・手榴弾・ハンドガン・アサルトライフル・BF スネーク(赤)=一般兵の武器+ロケットランチャー・地雷 ※スネークのみ双眼鏡・スナイパーライフルを使用した索敵可 【乗り物】一般兵=ジープのみ(ひき殺し・銃座OK) スネーク=一切禁止 【拠点占領】スネーク・一般兵ともに可能 【目的】時間内にスネークは一般兵の旗持ちを撃破・一般兵は全スネークの抹殺 【ルール】 ゲーム開始3分は準備時間です。スネークは潜伏し、一般兵の内1名が飛行機で赤の旗を取ってきます。旗持ちはジープに乗り、一般兵で相談して設置場所を決めます。3分経過後は旗持ちジープは動かせません。旗持ち役は通常鯖缶の2Pが担当します。 3分経過後開戦。殺された(自爆含む)スネークは一般兵となり復活。スネークに地雷以外で殺された一般兵はスネークとなります。 ラスト1分はサドンデスモードとし、スネーク・一般兵ともに全武器・乗り物の使用を解禁します。 時間内に旗持ちを撃破・全スネークを抹殺した場合は旗を捕獲して次のゲームへ。 【メモ】 スネーク・一般兵ともにVCでの連携が重要です。また元スネーク・元一般兵による密告・裏切り、両軍を行き来してのスパイ戦もこのルールの醍醐味です。 スネークの初期人数は全体の3分の1程が目安です。 YAKUZA(ヤクザ) 【ルール名】YAKUZA 【人数】8人以上 【MAP】小さめの所 【鯖設定】2ch_893 【武器】&【乗り物】ジープのみ(ジープ機銃も可)、マシンガンタレット 【ルール】 ■目的1 自分の組のシマを広げる(占領戦) ■目的2 自分の組に攻めてくる他組員を倒す(チームデスマッチ) ■目的3 相手組の旗を奪取すること(旗取り戦) ■目的4 大乱闘。とにかく自分以外の相手を倒し続ける。(デスマッチ) ■基本 まず準備に5分 使用するゲームモードは全て。制限可。 復活は本陣のみ。 フルマップや飛行機が使用不可欠なマップは選んではならない。 最小人数は4人。最低でも2対2になるようにする。 8ラウンド構成の場合半分に分け前半後半に分ける。前半後半の間に休憩ラウンドを設ける。 使用可能武器は、 チャカ(ピストル)、ドス(ナイフ)、投石(手榴弾)、マシンガンタレット、狙撃銃(※条件有) ■終了条件 スコア到達及びタイムアップ各ラウンド終了→鯖終了 【メモ・ルール変更点】 ※狙撃銃使用条件・旗取り戦に限定する。 地雷が使用禁止になりました 休憩ラウンドの制限時間は5分~10分が望ましく、行動は自由とする。 ベンツに車載されている機銃、及びマシンガンタレットは使用を許可しています。 占領戦スコア3000、旗取りスコア3~5、チームデスマッチスコア100、デスマッチスコア25~50 休憩ラウンド中の行動は主に自由とする。 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 バイウォ・ホザード3 【ルール名】バイウォ・ホザード3 【人数】特になし 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】旗盗り、時間15分、復活0秒 【武器】赤ゾンビ側:ナイフのみ 青市民側:ナイフ以外可 【乗り物】青特殊部隊は禁止(ジープの機銃も不可)) 赤ゾンビはジープのみ可 (ジープの機銃は不可) 【拠点制圧】青特殊部隊は禁止 【ルール】 青特殊部隊は本陣近くから動いてはいけません。 ゾンビ側の初期人数は3人 ナイフ・ジープアタックをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活 青特殊部隊はゾンビを撃退する。 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい) 残り1分まで青特殊部隊が生き残っていたら青特殊部隊の勝ち 次回の赤ゾンビは 青特殊部隊勝利→青の上位3名(3名に満たない場合、足りない人数分赤の上位の方) 赤ゾンビ勝利 →赤の上位3名 ☆青の特殊部隊には移動制限があります。基本的に本陣近くに居てください ☆勝敗がついた時点で旗を捕獲して終わります。次回ゾンビをやりたい方が捕獲してください。 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 忍者(NINZYA) 【ルール名】 忍者 【人数】 8人以上 【MAP】 ユーカディア(アーバンストライク) デビルズ・コースト(サウスアイランド)合戦場は中央島 ロスト・シティー(スカイキング) バッドランド(ノースフロント) アイランド・アウトポスト(メインベース) 【鯖設定】 デスマッチ、時間5分 【武器】 短刀(ナイフ)のみ 【乗り物】 移動手段として、のみ。人殺すべからず。 【ルール】 基本短刀のみ。手柄を上げた(1位)の者が、 次回「鉄砲(ピストル)中距離鉄砲(オートマチックライフル)遠距離火縄(スナイパー・ライフル)」を使用可。 VCはなるべく、江戸っぽくw 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 VIPゲーム 【ルール名】VIPゲーム 【人数】特になし 【MAP】人数の規模に合ったMAPレイアウト 【鯖設定】旗取り戦、時間?分、チーム攻撃0% 【武器】 VIP:制限なし 一般兵:ロケラン、スナイパーライフル、双眼鏡、手榴弾禁止 【乗り物】VIP:戦闘機禁止 一般兵:タレット禁止(戦闘機は基本バルカン以外禁止、対戦闘機にはミサイルOK) 【ルール】 目的:『敵の「VIP」を探し出し、4回殺害しろ!! 』 基本「青」と「赤」に別れてのゲーム。 ゲームスタート直後、各チームで 『VIP』 を2名決定 互いに誰が『VIP』かは内緒(スコア順で上2人とか下2人とかでいいと思う) 開始直後3分間は「VIP」が隠れる為の時間です。「VIP」以外の兵は、自陣内で待機。 終了条件敵の「VIP」を4回殺害したら「旗」を獲って得点しゲーム終了 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 ケイドロ(ドロケイ) 【ルール名)】 ケイドロ(ドロケイ) 【人数】 8人以上 【MAP】 ロストシティ(タワーシールド)、外周の塔禁止 【鯖設定】 旗取り戦(1本制)、チーム攻撃100%、時間15分 【武器】 警察:制限なし / 泥棒:ナイフのみ 【乗り物】 警察:ジープのみ / 泥棒:乗り物禁止(スタート時のみ戦闘機可) 【ルール】 青赤で泥棒、警察チームに分かれる スタート時、泥棒側は戦闘機に乗って牢屋制圧、その後自爆でゲーム開始。 警察は攻撃可、泥棒をKILL=捕まえる 泥棒は警察に対して攻撃不可、捕まった味方をナイフでTK=救出 拠点の制圧は自由。ただし中央のみ警察が制圧するの禁止 MAP中央の拠点は牢屋とし、警察はその中への侵入を禁止。 泥棒は捕まった場合、MAP中央の拠点でナイフ以外の武器でしゃがんで待機 牢屋まで移動する時はジャンプしながら行く事(逮捕された事をアピール) 制限時間までに泥棒側が1人でも生存していれば泥棒側の勝利 制限時間内に泥棒が全員捕まってしまった場合は泥棒側の旗取ってゲーム終了で警察側の勝利 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中 鬼ごっこ(ONI) 【ルール名】鬼ごっこ 【人数】特になし 【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト 【鯖設定】チームデスマッチ、時間20分、チーム攻撃0% 【武器】鬼:戦闘機で歩兵に攻撃する時はバルカンのみ 市民:ハンドガン、ナイフ、地雷のみ使用可 【乗り物】制限なし 市民は乗り物からの攻撃一切なし 【ルール】 鬼=赤、市民=青でチーム分け 鬼の人数はスタート時の参加者の1/8(24人なら3人) スタート後、3分間は「青」が隠れる時間、鬼は自陣内で待機 青はぶち殺されたら赤にチームチェンジして鬼になるorz 終了2分前になったら鬼は処刑されに自陣の開始拠点に集まる 次ゲームでは「青」の人間か、「鬼」下位の人たちが鬼で開始 ゲーム中 戦闘機の助手席に乗っての強化レーダー使用禁止 【メモ】 推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
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小ネタ・豆知識 知ってて良かった小ネタ・豆知識集 小ネタ・豆知識実用編銃の照準マークについて 試合終了後の戦績の見方 復帰後の無敵時間 正面からの撃ち合いになった時 ボイスキャンセル 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 同系統の武器を2つ持つ ナイフキャンセル チャームキャンセル グレネードキャンセル mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストル超連射 リロード短縮 銃弾が貫通するオブジェクト カタパルト トラップの範囲 スタミナ回復 味方に敵位置を知らせる 爆発オブジェ 投擲弾の判別 投擲距離調節 ハシゴを静かに昇る ハシゴ飛び降り ハシゴグレネード ハシゴエルード ダンボール活用法 双眼鏡活用法 近接バトル3すくみ 本編への特典 プリセット無線の辞書登録のススメ 気絶している味方を効率よく起こす 寝ている状態から素早く移動する 白い息を消す CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 長物CQC連携 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 大きいマップを手軽に表示 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 ドラム缶の移動距離 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル ドラム缶でのゲロ メンテナンスによる週計のリセット ディスクエラー対策 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) 無線LANの通信安定化 ポート手動解放による、ラグ対策 ラグ ティティー時の連絡方法 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) エルードから復帰する際のネタ 特殊エルード(仮称) 横滑り ヘッドプレス 簡単ホールドアップ M870の悪あがき ユニークキャラの無線 リザルト画面を飛ばす 弾薬の共有 ネタ編勝利の歌 寝言無線 退屈ポーズ 気絶 装身具が一時的に消える スタン中のマーク ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィングの時の人数バランス 青色幽霊で心霊写真撮影 現時点でのレベルを見る 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る イヤらしい卒業式 水中射撃 メリルのD.E. メイリンの坊主姿 ゲロの中身 無線などを英語音声にする スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 ホルスター 銃を構えた状態での視点移動 水の中で立てる 無線の声優 カエル O.O.に入っているテナント一覧 女性キャラの乳揺れについて 装身具のヘルメットについて 説明文でのボイス カメラのズレ 腕が折れる チルトシフト OTACHAT 実用編 銃の照準マークについて 肩越し視点で見るとわかるが○と□の時がある。実はこれは銃弾の飛び方の状態を表している。 ○ならその中心のところへ確実に飛んでいき、□ならその内側のどこかへランダムに飛んでいく。 □の大きさの最大値は、移動中>(しゃがみ移動?)>立ち>しゃがみ>ほふく、の順となり、 さらにアタッチメント・スキルをつけることで更に小さくする事が可能である。 □は移動・発砲することで大きくなり、大きくなるスピードも上記と同じ(?)である。 確認求む 試合終了後の戦績の見方 左から順に、ケロタン(ガーコ)を設置して勝利した回数(もしくは拠点を制圧した回数)・気絶させた回数・ HSした回数・殺害回数・死亡回数・総得点をそれぞれ意味している。 復帰後の無敵時間 やられて武器選択後、復帰する時に半透明な無敵時間が5秒ある。 これは武器を構えたり、ローリング等のアクションをすると無敵が解除される。 敵が近くにいる場合に復帰する時は行動に注意したほうがよい。 アクションせずに近づいてCQC、ショットガンがお薦め。 正面からの撃ち合いになった時 左スティックは横移動、右スティックは上下の照準合わせのみに使用する。 右スティックは上下以外に動かしてはいけない(照準が大幅にずれる為)。 敵がHSを狙ってくる場合は、しゃがみを混ぜることで弾切れや狙いをブレさせるのも有効。 練習すれば以前よりHSが決まるようになるはず。 HSできねーよ、とか諦めてる人お試しあれ。 また、主観に慣れてる人ならフカワも有効で、結構HSを防いでくれる。遠距離での撃ち合いでは特に有効。 ボイスキャンセル ユニキャラの場合、ジョニーの下痢やリキッドのG.O.P発動、メイリンの「てぇー」など 勝手に敵にまで聞こえる声を出すので<SONG>などの敵味方に聞こえるプリセット無線で掻き消す事で何とか制御する小技 応用でよくネタ無線で使われる 発射後硬直キャンセル(クイック、コッキングキャンセル) 簡単に言うと一発撃つ毎に無駄動作が入る武器の隙を無くすというもの。 VVやGGなどの中腰移動しかできない通路で、射撃→移動でキャンセル可。 AAのTSNEで潜入側のときに中央で待ち伏せをしてロックで撃ってみるとよいかもしれない。 また、匍匐時△で行う仰向け/うつ伏せの切り替えや、撃った直後に壁張り付きやバックステップ、 、射撃→パンチ、中腰→匍匐(逆も可)、射撃→敬礼→ダンボール着脱でなどでもキャンセル可。 ノースキルでDSR-1やモシン、M870、Mk.2ピストルを使うなら練習してみる価値はある。 Ver.1.20へのアップデートによる仕様変更で、ダンボールや武器切り替えによるキャンセルは不可能になった。 だがその他のキャンセルは依然としてできる。 ボルトアクション系スナイパーライフル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…不可(そもそもCQCできない) 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 ポンプアクション系ショットガン ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 Mk.2ピストル ダンボキャンセル…不可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 同系統の武器を2つ持つ ドレビンショップで新しい武器を買うとき、残しておきたい武器を捨てることで、 武器を上書きされること無く新しい武器を手に入れることが出来る。 ※弾薬は捨てた時点でマガジンに残っていた分だけになる。 例としてM14EBRを所持105/マガジン内5発で捨て、弾薬の違う新しい武器を入手した後にM14を拾うと使えるのは5発のみ。 なので、シールドとその他プライマリを併用したい場合には、シールドを捨てたほうが良い。 ナイフキャンセル ナイフによる攻撃のほとんど(斬りの五回目以外?)は、攻撃アクション中に武器を持ち替えなどによって隙をキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…可 武器着脱キャンセル…可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…可 チャームキャンセル チャームアップ後にPCが取るポーズは、パンチなどでキャンセルできる。 ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…不可 壁張り付きキャンセル…不可 バックステップ(ローリング)キャンセル…不可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…不可 敬礼キャンセル…不可 グレネードキャンセル 構え後、投げ動作入った後でもグレネードが完全に手から離れる前に特定の動作すればキャンセルされる ダンボキャンセル…可 双眼鏡キャンセル…不可 武器着脱キャンセル…不可 強制中腰キャンセル…可 壁張り付きキャンセル…可 バックステップ(ローリング)キャンセル…可 パンチキャンセル…可 匍匐・立ち上がりキャンセル…可 敬礼キャンセル…不可 mk2ピストルコッキングキャンセル mk2ピストルのコッキング動作は、R1の打撃でキャンセルできる。 発射後硬直キャンセルの一種 無スキルでもHGマスタリ1~2程度の速さで撃てる。 だが、移動しながらの射撃が困難になり、いちいち声が出るため、使いどころは難しい。 mk2ピストル超連射 ゴミ箱に入る→mk2構える→撃つ→コッキング最中にL1を放す→コッキングが中断される また構えて発射を繰り返すと、HGマスタリー3より素早く撃てる リロード短縮 リロード中、右下の表示で弾薬が補充された瞬間に武器を変更したりダンボールを被ったりすると その後の給弾動作をキャンセルする事が出来る。 銃弾が貫通するオブジェクト MAP上には、銃弾が貫通するオブジェクトが存在し、大きく3つのタイプに分けられる。 【タイプA】:オブジェクト越しでも照準が合うとネームタグが表示され、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可。空気弾は貫通不可。 【タイプB】:オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されず、スラッグ弾とTHOR.45-70とプライマリ武器(Vz.83,MP5SD2,PATRIOT,麻酔弾,D.E.(L.B.)以外)でのみ貫通可。 【タイプC】:主に車の窓ガラス。オブジェクト越しに照準してもネームタグは表示されないが、麻酔銃・ハンドガン・OO BUCK・T.KNIFEでも貫通可能。 貫通後は威力減衰し吹っ飛び属性もなくなる。のけぞりはする。 A.A タイプAとタイプBが混在。車有り。 薄い色の木箱がタイプA、濃い色の木箱がタイプBとなっている。 中央の迷彩テントはタイプA B.B. 階段下のKEEP OUTの帯はタイプA 地下の木箱はタイプB C.C 車とタイプBの木箱・樽がある。 屋外の木箱・樽は貫通可能だが、屋内では縦長の木箱を除き貫通不可能。 F.F 山小屋の屋根・壁(外壁・内壁)・床、山小屋周辺に設置してある木箱がタイプB。 壁は1枚、木箱は2個貫通できる。 ちなみに、これは旧MGOの山小屋と同じ仕様である。 G.G 倉庫内一階の白いシートが掛けられているオブジェクト、タイプA H.H テーブルクロスがタイプAのオブジェクト、テーブル自体は貫通しない。2階のピアノ部屋が判りやすい I.I そこらに生えてる木の葉の部分はタイプAのオブジェクトもちろん倒れてる木の葉の場合も同様 M.M タイプAとタイプBが混在。車有り。 大通り他にある緑色のシートがかけられた木箱の一部がタイプA、 それ以外の木箱はタイプBまたは貫通不能となっている。 O.O 1階東側にある黄色のカバーはタイプAのオブジェクト、ただし一番東側のは中に鉄製の梯子が入っているので貫通しない部分もある また、1階東側通路や北西の1階駐車場にあるラップを掛けられたダンボールはタイプC 所々にあるカートに乗ってるダンボールもタイプC R.R 窓に張ってある木の板と雨戸はタイプBのオブジェクト T.T 水路の木箱がタイプB、1つまでなら貫通する U.U C1地点にある、木材や鉄パイプなどを白いシートで覆っている資材置き場。 この木材と白いシートは貫通タイプAとなっている。 活用する機会はほとんどない、かも。 V.V 北西のM2近くのカバー掛けられている木箱がタイプB 北の車近くの白いカバー掛けられているオブジェクト木箱一つ分までなら貫通可能なタイプB W.W 屋内にある木箱はカバーが掛かってるもの机に乗ってるもの問わずタイプB ただし机に乗ってる紙製のものは貫通不可 カタパルト カタパルトは飛んでる最中も銃弾が当たる、またこの時麻酔弾でスタンすると着地時に落下死する 着地点にPCがいる場合はヘッドプレスと同等のダメージを与えられる。 トラップの範囲 設置型トラップの発動範囲は平面表示なので極端な段差があると表示が途切れてしまうが、 その場合表示されてない部分にもちゃんと範囲+効果はある(MAGAZINE以外) 高さはPCの頭の高さまでなら反応するので登りきった階段の横ではなく階段横の段差などに設置することでアウェアネスなどをされても 効果範囲が表示されにくくなっている+判りづらいので引っ掛かりやすくなる 例としてO.O.の銅像の段差やC.C.の折り返し階段の途中、花壇や木箱を利用するのも一つの手である。 スタミナ回復 グラビア雑誌を読むことによってスタミナゲージが回復する(ゲージ約2個分。ページをめくれば1冊で全快可能)。 また、ダンボールをかぶってじっとすることでも回復することが出来る。 TSNEなどで有効。 味方に敵位置を知らせる 主観/肩越し/ロックオン状態で敵のいる位置に向けて、<敵だ!>系の無線を送信する(ただしアピールパックの無線では不可)。 双眼鏡装備時でも使用可能。敵砂の位置を暴ける…かも? 爆発オブジェ 各ステージに設置されているドラム缶や自動車(壊れていないもの)は、撃つと爆発して周囲のPCを吹き飛ばす。 ドラム缶は銃弾1発で爆発、自動車は数発撃ち込むと爆発する。 また、ドラム缶はスタンナイフの電流攻撃でも引火する。 自動車の耐久度 18発 MP5SD2 17発 P90,G18C 16発 Vz.83,D.E.(メリル用) 14発 XM8 COMPACT 13発 AK102,M4 CUSTOM,XM8 12発 GSR,OPERATOR,Mk.23,T.KNIFE(雷電) 11発 VSS 10発 Mk.17,G3A3,M14EBR、M60E4 8発 D.E.,D.E.(L.B.) 7発 SVD 6発 DSR-1 4発 SLUG,THOR.45-70,T.KNIFE(ヴァンプ)(1本ずつの場合) 2発 M82A2 1発 爆発物,OO BUCK 投擲弾の判別 手榴弾が壁などにぶつかる音で、殺傷・非殺傷の判別ができる。 目安として、カランカラン=スタグレ・チャフ・スモーク・エロケ,コロンッコン、コン…=グレ,白燐グレ 投擲距離調節 手榴弾を構えているとき、L1の強弱で下手投げ(アンダースロー)・遠投(オーバースロー)の切り替えができる。 ハシゴを静かに昇る ハシゴを上るときにスティックを浅く倒すと、あの特徴的な音をださずにほぼ無音で昇ることができる。 ただし1段目は金属音がしてしまう。 ハシゴ飛び降り ハシゴに捕まっている時に×ボタンを押すと、手を離して下に落ちることができる。 高すぎる位置で手を離すとダメージを受けるので注意。 ちなみにそのときハシゴにつかまっている人を落とす事はできない。 ハシゴグレネード ハシゴに捕まっている時でも、グレネード系の武器は使用可能 ハシゴエルード 一部のハシゴの一番上で横に移動するとエルードに移行する。 トラップなどを避けたい時やTSNEでの待ち伏せ対策に効果的。 ダンボール活用法 ダンボールを被るだけでさまざまなアクションをキャンセルできる ダンボールを被っている間は、スタングレネードの閃光が無効になる(音は防ぐ事ができない) WP.Gやドラム缶等で火が燃え移ったとき、ダンボールを被ると一瞬で消火できる(消えない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ダンボールを被っている間はマガジンにかからない。 ダンボールを被って動かずに居ると、オートエイムにロックオンされない。 ダンボールを解除した後はかがみ移動になるため、移動中の姿勢変更に便利。 崖を飛び降りたいとき、ダンボールを被って降りれば崖に捕まる事無くストレートに飛び降りる事が出来る。 停止時、中腰よりも姿勢を少し低く保てる。 移動時、中腰よりも移動速度が少し速い。 ダンボールをかぶって静止していると、徐々にスタミナが回復する(回復しない場合もある、その場合は再度装備しなおす) ちなみに、上記は全てドラム缶でも代用できる。ただし偽装効果は低く、ドラム缶のある場所に限定される。 双眼鏡活用法 ダンボールを被ることでキャンセルできるアクションは、双眼鏡を装備することでもキャンセルできる。 それ以外の利点はほぼ無いが、ダンボールの様に他PCと接触してものけぞらない、装備から外れない。 雷電を操作しているとき、又はスキャンを狙っているときに使ってみると良いかも また<敵だ!>の無線で!マークで敵の位置を知らせられる 近接バトル3すくみ ローリングはしゃがみに強い(しゃがんだ相手はローリングで倒れる) 立ちはローリングに強い(立ちにローリングを当てても倒れない) しゃがみは立ちに強い(立ちCQCがあたらない) 本編への特典 オンのプレイ時間が10時間を超えると、本編でスキャニングプラグがドレビンショップに追加される。 10,000DPを支払うことで購入可能。使用方法はオンと同じだが、刺している間しか敵兵が表示されない。 プリセット無線の辞書登録のススメ プリセット無線をPS3の辞書に単語登録すると全種類登録できて便利。 また、押した瞬間に発信してしまうFnキーと違い、確定手順を踏むので誤爆しにくい。 緊急性のないネタ無線などを中心に登録すると良い。 登録例 新記録…樹立! …読み 「し」単語 「 RE 」など 気絶している味方を効率よく起こす 気絶している味方を起こすとき、△ボタンを離さず押しっぱなしにすると、味方の気絶状態を効率的に回復させることができる。 (と言うか相手のゲージが回復するまで△押しっぱなしにするのが 起こす と言うこと) 寝ている状態から素早く移動する うつ伏せ状態時、左スティックを(頭方向に?)傾けながら×ボタンを押すと、素早く立ち移動に移行できる。この動作は仰向け状態時はできない。 白い息を消す 死んだふりをすることで白い息を消すことができる。SNEやTSNEでステルス側が存在を悟られるのを防ぐために使うとよい。 CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法 敵がロックオンで攻撃してくる場合死んだふりを続け、敵の攻撃が空振りしたことを確認してから△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃してくる場合△ボタンでうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 敵が主観視点で攻撃し、尚且つ反転を警戒して前進してきた場合敵の進行方向とは逆に、L1+×で転がり、△でうつ伏せになり、素早く立ち上がる。 これらの回避行動は、敵のナイフ攻撃が早いほど成功率が低く、ナイフマスタリーLv3のロックや主観攻撃を回避するのはほぼ不可能。例え回避できたとしても逃げる直前に再度ロック攻撃されるので逃げ切るのも難しい。 敵の攻撃を見てから攻撃の種類の判別をすることは難しいので、 敵が初心者であればロック攻撃を警戒し、上級者であれば主観攻撃を警戒するなど、その敵ごとの傾向に留意する。 長物CQC連携 長物CQCで突き飛ばし、よろけ中にすばやく肩越し射撃でHS確定。カメラオプションがプレイヤー向きだとやりやすい。 CQC拘束したのにスキャニングプラグ装備してなかった時 L2ボタンのクイックチェンジで装備可能。スロットに入っている必要あり。 スロットに入っていなかった場合、しゃがむ→移動→L2を長押ししてPCがしゃがみ直すまでに装備すれば、拘束状態を維持できる。 R2でもできるので、ケツC4やナイフコンボの準備もできる。 CQCによる引き倒しを受けた場合についての反撃 実はCQCによる引き倒しはほぼ反撃確定の攻撃である。 CQCの引き倒し受けた際相手の頭に向けてめいいっぱいカメラを上にあげつつ銃を乱射すれば十分にHSを狙える。 当然相手のナイフマスタリーのスキルが低ければその分チャンスがあがる。 ステルス迷彩使用時武器等を見えなくする 敬礼もしくは死んだふりすることによって、ナイフ等が見えなくなり、隠密性が上がる。ただし敬礼の時、白い息は消えない。 また雷電・ヴァンプ・メイリンといった一部のユニキャラはスタンナイフを持ってないので武器を外せば完全ステルスである 大きいマップを手軽に表示 ラウンド中にスタートメニューからMAPを表示しスタートボタンで閉じる。 すると次スタートボタン押した時にはMAP表示にクイックでいける。 MAPを閉じたい場合はMAP表示中に×。 Mk.Ⅱ復活時のハメ対策 MkⅡは破壊されて復活するまでの間煙は煙が上がっており、ステルスをONにしても倒れている事がばれてしまう。 しかし3/4回復したところで煙は上がらなくなる。そのタイミングでステルスをONにする事により敵から見れば復活したかのように見える。 もちろん陰は残るので日向では不可能。 BASEでのドレビンポイントの稼ぎ方 拠点制圧するとドレビンポイントが貰えるが制圧せずとも数分置きにポイントが貰える。 初めから自軍の制圧拠点であっても拠点でじっとしてれば簡単に大量にポイントが貰える。 但しスコアは増えないのでよく考えて。 ドラム缶の移動距離 早くゴロゴロ転がるよりも、ゆっくり1回転づつ進んだ方が移動距離が長くなる。 ドラム缶アタック vs ダンボールタックル アタック状態とタックル状態でぶつかった場合、両者ともに吹き飛ぶ。 ただしダンボールは破壊され、ダンボール装備者はドラム缶アタック分のスタミナダメージを受ける。 ドラム缶でのゲロ ドラム缶でのゲロはたしかに気力が減るが0になることはなく、それだけでは気絶しない メンテナンスによる週計のリセット 戦績の週計は、毎週火曜日に行われるメンテナンス後にリセットされる。 ディスクエラー対策 サバイバルなどの時ディスクエラーが発生することがある。 途中抜けと思われることもあるため、できる限り防ぎたいところである。 原因は明確ではないが、試合終了後の戦績表示の画面・試合直前の画面において、 チャットの入力を極力控えることでディスクエラーを防ぐことが可能だという報告がある。 ネットワーク設定(アップロード限界量設定) オンラインゲームでは個人個人が環境に合わせたネットワーク設定をすることで、より快適なゲーム環境を作ることができる。 MGOではアップロード限界量の設定が可能。手順は以下の通り。 アップロード速度の測定XMBから 【設定】→【ネットワーク設定】→ 【インターネット接続テスト】を複数回実行し、【回線速度(上り)】の最大値を控えておく。比較的短時間で測定するためか、数値は不安定かつ低めに出る傾向にある。ガッカリしないこと。 むしろ、一般的な回線速度測定より実際のゲーム中の通信の状態に近いと思われる。 アップロード限界量の設定ログイン後の【スタートメニュー】 → 【オプション】 → 【ネットワーク設定】 → 【アップロード限界量】 設定値は512, 256(初期設定),192, 128, 96 kbpsの5つから、測定したアップロード速度を超えない最大値を選択する。アップロード速度を超える設定値にした場合、大量のパケットロスが発生し大きなラグの原因となるので絶対に設定しないこと。 無線LAN接続で安定しない場合や家族などが同時にインターネットを利用する場合は1段階低く設定した方が快適なことがある。 通信状況の確認ラウンド中のSTARTメニューで通信状況が良好となっていることを確認する。ブリーフィングメニューでは安定していても、アップロード量の大きいラウンド中に不安定になることがあるので注意すること。 無線LANの通信安定化 MGOに限らず、PS3本体内蔵の無線LANは以下の点において通信が不安定になりやすい。 1. 本体内蔵のアンテナの感度や設置場所の自由度が不利であり、受信感度が下がりやすい 2. 2.4GHz帯(IEEE802.11b/11g)を使用するため、比較的混信しやすい 無線LAN接続を利用していて通信不能による操作不能、強制切断、大きなラグが起こる場合、上記2点が原因として挙げられる。 対策として、イーサネットコンバータ(無線LAN子機)を用意し、PS3と有線LANで接続する方法がある。 イーサネットコンバータを無線親機から見通しの良い場所に設置することで上記1.の問題を回避できる。 5GHz帯(IEEE802.11a(n))モデル(要親機対応)では2.の問題を回避できるが、電波範囲がやや狭いので注意。 ポート手動解放による、ラグ対策 光回線など、十分な速度の出る環境でプレイしている場合は、手動でポート開放することである程度ラグを低減できる。 と言われているが、MGOではポート開放の有無によって通信方式を切り替えるなどの変化はなく、効果があっても非常に限定的と見られる。 どうしてもやってみたい人用の手順は以下の通り。 ルーターの設定を変更してPS3のIPアドレスを固定させるこの意味が分からない人はやらない方がよい。設定を誤れば他の機器までネットが使えなくなる恐れがあります。 PS3のIPアドレスを確認するXMBから、【本体設定】→【本体情報】の順に進み、PS3本体のIPアドレスを確認。 ルーターの設定でポートを開放するMGOのポート番号はデフォルトで「5730」先ほど控えたPS3のIPアドレス宛で、ポートを開放する。 ポートの開放方法は使用しているルーターによって手順が異なるので、ルーターの取扱説明書を参照すること。 MGOを起動し、UPnP設定を切るログイン後、【オプション】→【ネットワーク設定】→【UPnPの設定】の順に選択し、UPnPの設定をOFFにする。UPnPは本来こういった手順をせずに、自動でゲームをインターネットに接続する設定です。 再度ログイン後、効果音が聞こえたら成功。 一度設定してしまえば自動設定などの手順が飛ばされるので、瞬時にMGOログインすることが出来るという利点もある。 数日後などにログインできなくなったり、部屋を立てられなくなった場合は、PS3のIP固定に失敗している可能性あり。 ポートよりも他のネット利用をやめた方が良い そもそも自身の設定を変えても相手依存のラグの発生は免れない ラグ オンラインゲームでよくある通信速度遅延による理不尽な動き 多人数で同時に激戦したり、部屋内に環境の悪い人がいると全体がラグりやすい ラウンドが始まり、武器が選べるまでの時間など。最速で武器を選んでも他のキャラより動きだせるのが遅くなるなど。 通信速度を上げラグを減らすことはマナーである 自分がラグっているかは見えないので多大な迷惑をかけていることも 瞬間移動画面に映っている相手は残像で、すでに本体は別の場所を移動している。時を止められたわけでは無い。 グレネード等で飛んだキャラの着地点が変わる理由は『個々のPS3によって物理演算された軌道』で飛ぶためズレが生じる時がありそのズレは飛ばされ動き始めた側の位置情報が正しいとされるために起こる 追い撃ちする時は以下の攻撃判定の理由から相手の情報が来る前に 倒そう 飛ばされた場合はスグに行動することたとえ攻撃が当たらない場所に飛んでいたとしても相手の画面では当たるところにいるかもしれない ローリングジャンプ相手がローリングで向こう側に渡ると一瞬、失敗して下に落ちたように見える。 自分が飛んだ場合は下の人にバレる可能性がある 攻撃判定自分の画面で敵に攻撃を当てるとその情報が相手画面に伝わり、そのリアクションが自分の画面に伝わってくるので当てたもん勝ち 相撃ちはラグによる事が多い 角で対峙した場合相手が飛び出して撃つ時にはまだ自分の画面では相手は飛び出していないので貫通したように見え、出待ちすると不利 こちらも飛び出して撃つか、投げ物を使おう。 ただし、ラグらないと不用意に飛び出す事になるので狙い撃ちされる 投げ物、RPGは飛んで来る軌道が違って見え、ひどい時は何も無しに喰らう。理由はグレと同じ個々のPS3(ry ローリングジャンプのラグで落ちてきた敵に攻撃を加える事ができる。CQC等すると相手の画面では屋根から引きずり落とされたり、壁にめり込んだりして拘束される 敵からHSされて、復活した瞬間に、またHSされて死んだ。死んだ後に、敵から「ヘッドショットをして殺した」という情報が遅れてきて、それをあなたのPS3が処理し、再び死ぬ処理が行われます。これは、敵のプレイヤーから「ヘッドショットをして殺した」という情報の次の情報が送られてこない限り、永遠に自分のキャラは死ぬ作業に入ります。 基本の情報はホストが管理しているためデスカウントが2回減ることはない1回のヘッドショットを2回~以上死んだ演出するだけ ナイフ CQC戦の場合は特に分かりやすい前進する側は有利、後退する側は不利になる 仮に自分が後退し、敵が前進している状況の場合自分のPS3に「敵は前進している」という情報が相手から若干遅れて伝わってくる 相手のPS3に「自分は後退している」という情報が自分から若干遅れて伝わる 上記2つの現象から、自分の画面では少し距離があるが、敵の画面ではお互い至近距離にいる、という状況が発生 攻撃の成否は攻撃した側に依存するため、結果として敵に掴まれたり斬られたりしてしまう ラグがひどければひどいほど、この現象は激しくなる ティティー時の連絡方法 PSボタンを押してXMBからのメール 本体IDを教えてPSNのフレンド登録をすると使える PS3初期製造分はいつでもできるが、 最近のは部屋に入るとスタートメニューのゲームプレイオプション中しか使えない さらにサバイバル、トーナメントのステータスでも使えるのでロビーを出ずに連絡できる さらにサバイバル、トーナメントでのloading画面中でも使えるのでチームから離脱しなくても連絡できる。 高所からの落下の硬直について!要検証!高所(落下ダメージを受けない高さから)前ダッシュ時にXボタン(ローリング)で落下するとわずかに着地硬直(ふんばる)がある。横方向時にXボタン(サイドステップ)で落下すると硬直が無くすぐに行動に移れる。その差は1秒以下だがその差が命運をわける?落下してどちらが先に歩きに移行できるかで検証したので恐らくサイドステップ落下の方が硬直が短い。HHの屋外で試してみると雨で足音がわかりやすい(落下から歩きへの移行が足音でわかりやすい)。検証お願いします(一定の高さ以上の場所から飛び降りた場合のみ硬直がなくなる模様) 尚、VV・迫撃砲のある崖の淵ギリギリからサイドステップで飛び降りた場合、硬直もダメージも無くそのまま移動可能になるが、ほぼ自分以外全てのプレイヤーからは高所(ダメージを受ける高さ)からの飛び降りの際のモーションが発生して見えている為、実戦に当たっては注意が必要である。 硬直時間(足音から銃を構えるまでの時間)を簡単に数値化 1ブロック=△で上れる高さ バックステップ 横ローリング そのまま落下 ローリング 1ブロック 1 2 2 3 2ブロック 0 2 2 3 4ブロック 2 1 2 3 シングルキャプチャー(SCAP) de デスマッチ(DM) その名のとおり、本来撃ち合いがあまり必要ないSCAPでDMをするというもの。 ターゲットは触れずにタイムアップまでただひだすら敵を倒すのみ。 メリットは DMの場合、1位が光るのに対し、SCAPはターゲットを持ってるPCが光るのでターゲットを触らない限りは場所がバレない。 チケットがないので、設定した制限時間いっぱいに撃ちあえる etc… チーム戦より索敵、エイムなどの練習になるので撃ち合いが苦手だ!というかたは是非一度やってみてはいかがだろうか エルードから復帰する際のネタ エルードから復帰する動作には、着地点にいる者を転倒させることができる。柵越えエルードのみで、段差や崖のエルードでは転倒させることはできない。 特殊エルード(仮称) 自動的にエルードをする(高層ビルなど)以外でエルードをする方法。ストーキング(スティックを浅く倒しての歩き、忍び足)で崖や段差を降りると、普通なら飛び降りてしまう崖や段差でもエルードができる。匍匐で崖や段差に向かって匍匐し続けると△ボタンアイコン(気絶した際に表示されるスティックを振ることを促すアイコンなど)がエルードになるので△ボタンを押すとエルードができる。上記の方法を試してもエルードが出来ない場合は自動エルード特殊エルード共にできない使用または設定になっているようだ。B.Bの地下のリフトアップできない穴の一部分はエルードが可能だがリフトアップ段差部はエルードできないなど。 横滑り 塀の上やオブジェクトの上など本来立てない場所に降りた場合横滑りが発生する これを利用して高いところから横滑りが発生する箇所に降りるとどれだけ高低差があろうと落下ダメージを受けない ヘッドプレス 高所から落下すると着地点に居る者を転倒させることができる。例えば自分が高所に居て、敵が高所下の壁に張り付いていて射線が通らない場合などに使える。ダンボールをかぶりながら落下するとエルードも発生しないのでうまく活用できる。 簡単ホールドアップ 自分はうつ伏せで死んだ振りをして敵がその上を通過した後に主観もしくは肩越し視点で敵に構えるだけ。哨戒発砲などをしない通路などを読みきれば使える。主にTSNEなどで使える技。潜入側(ステルス迷彩側)ですることができる。 M870の悪あがき M870カスタムの弾をすべて撃ち切ってからリロードする時、最初の一発を入れた時点でで射撃操作をすると即座に発砲できる。武器を持ち替えるなどでキャンセルするより素早く撃てる。 ユニークキャラの無線 トレーニングモードの「一人でトレーニング」でユニキャラを選択した場合 ゲーム内オプションで開けるプリセット無線キー割り当てのページで聞ける無線がユニver.になっている リザルト画面を飛ばす リザルト画面表示中にホストがL3ボタンを押すことで、リザルト画面を飛ばすことができる。勝利の歌も同様にスキップ可能。 弾薬の共有 一部の銃は弾薬を共有しているので拠点補給の時に落としてから補給することでDPの節約ができたりや敵が別の銃落としても弾薬補給だけはできたりする。以下は弾薬共有している武装の一覧GSR、Operator、Mk.23。 DesertEagl、DesertEagle(LongBarrel)。 G18C、MP5SD2。 AK102、M4 CUSTOM、XM8、XM8 COMPACT、PATRIOT。 Mk.17、G3A3、M14EBR、M60E4。 M870 CUSTOM、SAIGA12、MASTERKEY。 ネタ編 勝利の歌 リザルト画面で戦績が表示されている時に SONG をすると、勝利数が同数の場合、小島監督の勝利の歌(演説)が聞ける。 無線や、のけぞり等が発生する事により歌だけ中断可能、伴奏のみにする事が可能 の部分は半角で、SONGの部分は全角で入力してください また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる (詳しい内容は ここ を参照) 寝言無線 麻酔銃や睡眠ガスで眠らされた時、無線をするとキャラごとに様々な寝言を喋る。(テキストで表示はされない) 例:「真面目に……やらんか……」 「かぁんべ〜んして〜…」 退屈ポーズ ログイン後のPCセレクト画面で暫く放置していると、様々なアクションを起こす。 例:ダンボールやドラム缶に入る、プレイボーイを読み始める、眠る等。 このとき、右スティックで視点移動するとすぐに敬礼ポーズになるが、 R1ボタンを押しつづけて拡大すると、そのままの状態で視点移動できる。 気絶 ログイン後のPCセレクト画面でPCを回転させると、目を回してダウンする。 装身具が一時的に消える ドラム缶を被ると背中や腰の装身具が一時的に消える。ユニキャラであっても例外はない スタン中のマーク レバガチャすると頭上の星の回転が速くなる、麻酔の場合はZzzの出る速度が速くなる ブリーフィングのログウィンドウを消す ブリーフィング中、△ボタンを押せばログウィンドウを消すことができる。人数確認をしたいときに重宝する。 ブリーフィングの時の人数バランス ブリーフィング時、片方のチームに2人以上偏りが発生した場合でも、 スタートすれば1人差まで平均化されるため、特に気にせずSTARTして問題ない。 ラウンド開始後のチーム移動はラウンド中は固定のため人数バランスが変動する(7vs9など) 青色幽霊で心霊写真撮影 青色幽霊は、生存側にとって普段は見えない存在だが、カメラモードで撮影する事によってその姿を確認する事が出来る。 現時点でのレベルを見る プレイヤーのレベルは試合中に変動している。その時点での他人のレベルを知りたい場合は、部屋名を選択し、「参加プレイヤーキャラクターリスト」を選択する。 このとき、PC名の横に書いてあるレベルは正確なレベルを表示したものではないが(例:試合中にレベルが5から6に上がっても、レベル5と表示される)、 PC名を選択して「プレイヤーキャラクター詳細」を選択すれば、現時点での当該PCのリアルタイムなレベルを見ることができる。 尚、部屋に参加している者は、当然ながらこの方法は使えない。 ※追記 Ver1.20へのアップデート後、ブリーフィングでレベルが表示されるようになった。 また戦闘中においてもPC名のネームタグ部分にレベルが表示されるようになった。 この仕様により、ホスト以外もリアルタイムで現時点のレベルが見れるようになった。 教官部屋の模擬戦で教官の姿を見る 教官指導の模擬戦モードで、強化型暗視装置(ENVG)を使うことによって、教官が幽霊のような姿で確認できる。 また、TAレベル3の状態で教官側から主観で見られると見られた側から視認できる。主観で見られている間のみ。 イヤらしい卒業式 教官指導での卒業式のときに、新スキル「チャーム・アップ」を装備して卒業式をすると、教官が誘惑しながら 卒業の言葉を述べる。その後生徒も誘惑し始める。 水中射撃 R.RやT.Tでは水に潜れる箇所が存在するが、水中に潜った状態でも銃を発砲できる(主観視点のみ) 水に浮かんでいる場合も同様で、こちらは肩越し視点で発砲できる。 メリルのD.E. メリルの時、武器選択画面にてD.E.(L.B.)を選択しなくてもちゃんと腰にぶら下がっています。(もちろん使えませんが) メイリンの坊主姿 トレーニングにてドール君の後ろにメイリンを立たせて頭を見ると、メイリンの坊主姿が見れる。 ゲロの中身 ドラム缶アタックをしたときに男性PCが嘔吐したときによく観察してみると… ナルトや麺類などが見られるため、ラーメンだと思われる(秀ちゃんラーメン?) 無線などを英語音声にする PS3の本体設定で表示言語をEnglishにすると、 PCの声がアメリカンになります。 ただしテキチャもアルファベットしか使えなくなり、テキストも英語になるので注意。 スペクテイターでも聞こえてくる教官無線 通常、スペクテイター時は無線が聞こえてこないが、教官用の無線だけは聞こえるようになっている。 ホルスター ユニークキャラクターの場合、セカンダリを装備すると銃がホルスターから外れるが、一般兵の場合は変わらない。 尚、メリルの場合はスコープ付きDEも対応している。 銃を構えた状態での視点移動 通常、銃を構えている状態では自由に視点移動できない。しかし、オートエイムにして銃を構えた状態でR3ボタンを押せば、右スティックで自由な視点移動が可能となる。 水の中で立てる T.Tで水の中にもぐれるが通路にいる時にグレネードを投げてもらうと壁のなかに顔が入るバグがある。 無線の声優 ■男性VOICE ■女性VOICE A:夛中一忠 E:松田健一郎 A:中村公子 E:小池亜希子 B:桑原敬一 F:小上裕通 B:若林直美 F:斉藤恵理 C:遠藤大輔 G:沢海陽子 C:東條加那子 G:小池いずみ D:竹内良太 H:中村俊洋 D:長谷瞳 H:小島幸子 カエル ヘイブン・トルーパーの服を着ると足音に若干金属音が加わる。足の爪が金属だからだと思われる。(ヴァンプも同様) さらに頭部と目は発光しているが、死ぬと消える。生き返ればまた光る。(雷電も目だけ同様) ENVGを装備すると暗視モードにはなるが装着はしていない。(雷電も同様) O.O.に入っているテナント一覧 飲食関係 Thunderbolt Coffee(喫茶店。thunderbolt=雷電?ヴォルギン?。また店舗にはシールドアタックやフカワのシルエット絵画が並んでいる) narc(飲料・自動販売機。本編にも登場。ポリスノーツでは合成麻薬の名前) GAVIAL(ワニのマーク。土産菓子?) ファッション SUNNY-SIDE-UP(レディース。鞄の見本品がおいてある。サニーの目玉焼き?) oien313(レディース) HIDE STYLE(メンズ。秀スタイル) NO TAPS!!(足跡のマーク。おそらく靴の専門店) Patriots Flower(他店との位置関係からファッションと推測) その他 ENVG CINEMA(映画館。言わずもがな暗視ゴーグル) Philosofer s BANK(銀行・ATM。賢者の銀行=賢者の遺産?) AT/GC(空き店舗?ATGC社との関係は?) HOLLY WHITE LONDON(看板だけなので内容は不明。MG2に出て来たCIA諜報員ホーリー・ホワイトとの関係は不明) DREBINS(銅像。自販機にもマークはある。) 女性キャラの乳揺れについて 女性キャラの乳は、何かアクションを起こす(歩く、しゃがむ、立つ、装備を変える等)度に揺れている。もちろんチャームアップでも。 無地のTシャツ(長袖も)では、縦方向の揺れを確認することが出来る。模様の入った服(UT、迷彩)は、横方向の揺れも確認できる。無地の服よりも、胸の揺れを実感できる。 揺れがわかる服装は UT>=迷彩ビキニ>無地ビキニ>=迷彩服>その他無地の服 美玲のも揺らすことが出来る。メリルはCHESTがついているため揺れない。 装身具CHEST(ギリーも含む)をつけると揺れなくなる。 カエルの装身具は揺れない。 装身具のヘルメットについて 頭装身具のヘルメットは装備すると戦闘中のアイテムからヘルメットを選んでバイザー(目を覆う透明な部分、風防)を開閉できる。 PC/装身具選択画面でも△ボタンで開閉できる。 説明文でのボイス ロビー等にある□ボタンを押すと見ることができる説明文を開いている時に、L2かR2を押すと自PCのVOICEでそのページ1回かぎりで喋る。 ちなみに、L2で否定的、R2で肯定的な事を喋る。 カメラのズレ 覗き込んだ状態で爆発で吹っ飛んだり死んだりすると、一瞬カメラがズレる。 腕が折れる エルード中にシールドアタックを受けると、腕の関節が内側に歪む。(現在のVer.で出来るかは不明) チルトシフト 双眼鏡を低倍率でズームインとアウトをタイミング良く連打(上下キーをぐりぐり)することで 一瞬だけチルトシフトで撮影したかのような映像になる(景色がミニチュアっぽく見える) OTACHAT MGOネット接続に失敗するとオタコン・ネットワーク接続サポート『OTACHAT』が始まる、その後見ているとMGOのオープニングデモ映像が流れる