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その他の称号 称号名 条件 備考 星空の守り人 全ての魔王を倒す 地の底に潜み世界を恐怖に陥れる名だたる大魔王たちをことごとくしりぞけた 人間の世界に残った最後の守り人に贈られる称号 超強者 Lv25以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル25以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 絶対王者 Lv50以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル50以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 神話の英雄 Lv75以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル75以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 伝説の勇者 Lv99以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル99の大魔王をたおした伝説の勇者におくられる称号 洞くつを制せし者 宝の地図Lv25以上クリア 宝の地図にかくされたレベル25以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 洞くつ王 宝の地図Lv50以上クリア 宝の地図にかくされたレベル50以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 超洞くつ王者 宝の地図Lv75以上クリア 宝の地図にかくされたレベル75以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 最強洞くつ覇者 宝の地図Lv99以上クリア 宝の地図にかくされたレベル99の洞くつをクリアした者に贈られる称号 一人前もぐり屋 宝の地図の洞窟を10回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを10回以上クリアした者に贈られる称号 ベテランもぐり師 宝の地図の洞窟を50回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを50回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンタイガー ダンジョンキャット 宝の地図の洞窟を100回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを100回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンウルフ 宝の地図の洞窟を500回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを500回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンマスター 宝の地図の洞窟を1000回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを1000回以上クリアした真の強者に贈られる称号 お助けマン お助けウーマン クエストクリア20以上 たのまれるとイヤとは言えず20以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストボーイ クエストギャル クエストクリア50以上 イヤなカオひとつせず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストヒーロー クエストヒロイン クエストクリア100以上 困っている人をほうっておけず100以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストスター クエストクリア150以上 あらゆる親切心から150以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストキング クエストクイーン クエスト全クリア この世界にいるすべての困っている人の依頼にこたえた真の親切な者に贈られる称号 全開パフォーマー しぐさを全て覚える この世のあらゆるしぐさをおぼえた者に贈られる称号 レシピビギナー 錬金レシピアイテム作成率10%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が10%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピマニア 錬金レシピアイテム作成率25%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が25%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピソムリエ レシピソムリエール 錬金レシピアイテム作成率50%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が50%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピの鉄人 錬金レシピアイテム作成率75%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が75%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピ王 錬金レシピアイテム作成率100% この世界の錬金レシピにあるすべてのアイテムを作成した真の錬金術師にのみ贈られる称号 一人前錬金術師 錬金回数50回以上 錬金の回数が50回以上となった者に贈られる称号 ベテラン錬金術師 錬金回数100回以上 錬金の回数が100回以上となった者に贈られる称号 有名錬金術師 錬金回数250回以上 錬金の回数が250回以上となった者に贈られる称号 スターアルケミスト 錬金回数500回以上 錬金の回数が500回以上となった者に贈られる称号 究極錬金術師 錬金回数1000回以上 錬金の回数が1000回以上となった者に贈られる称号 万物の創世者 錬金回数2000回以上 錬金の回数が2000回以上となった究極の錬金術師に贈られる称号 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 100時間かかる遠い道のりも大志を心の奥に抱きしめただひたすらに歩き続ける旅人に贈られる称号 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 250時間かかった道のりさえ今はもう振りかえることはない。 大きな目標に向かってただ前だけを見る旅人に贈られる称号 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 500時間かけてかなえた夢と同じくらい大きな夢がまだこの先に待っている。夢を追う旅人に贈られる称号 時の旅人 プレイ時間750時間以上 750時間かけて刻みつけた足あとは、この星の記憶として語り継がれる。 伝説となった旅人に贈られる称号 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 この世界には終わりはありません。あなたが旅を続けるかぎり、 この世界は永遠に続きます。これからもよろしくね! ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 マルチプレイ時間が100時間以上となった旅団に贈られる称号 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 マルチプレイ時間が250時間以上となった旅団に贈られる称号 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 マルチプレイ時間が500時間以上となった旅団に贈られる称号 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 マルチプレイ時間が750時間以上となった旅団に贈られる称号 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以上 マルチプレイ時間が1000時間以上となった旅団に贈られる称号 草原のそうじ屋 戦闘勝利回数100回以上 戦闘勝利回数が100回以上となった者に贈られる称号 バトルマシーン 戦闘勝利回数500回以上 戦闘勝利回数が500回以上となった者に贈られる称号 じごくのそうじ屋 戦闘勝利回数1000回以上 戦闘勝利回数が1000回以上となった者に贈られる称号 バトルの申し子 戦闘勝利回数5000回以上 戦闘勝利回数が5000回以上となった者に贈られる称号 エリート戦闘民族 戦闘勝利回数10000回以上 戦闘勝利回数が10000回以上となった者に贈られる称号 称号コレクター 称号獲得数10個以上 称号を獲得した数が10個以上となった者に贈られる称号 ミスター称号 ミス称号 称号獲得数50個以上 称号を獲得した数が50個以上となった者に贈られる称号 100の名を持つ男 100の名を持つ女 称号獲得数100個以上 称号を獲得した数が100個以上となった者に贈られる称号 称号王 称号獲得数200個以上 称号を獲得した数が200個以上となった者に贈られる称号 大称号王 称号獲得数300個以上 300以上のさまざまな異名を持つ伝説の大称号王に贈られる称号の中の称号 一日呼び込み隊長 一日呼び込み署長 リッカの宿屋50人以上呼び込み リッカの宿屋に50人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 嵐の呼び込み師 嵐の呼び込みレディ リッカの宿屋100人以上呼び込み リッカの宿屋に100人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 宿王の使い リッカの宿屋300人以上呼び込み リッカの宿屋に300人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 すれちがい大使 リッカの宿屋500人以上呼び込み リッカの宿屋に500人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 特別親善大使 リッカの宿屋1000人以上呼び込み リッカの宿屋に1000人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 かけだし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率10%以 討伐モンスターリストコンプ率が10%以上となった者に贈られる称号 いっぱし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率25%以上 討伐モンスターリストコンプ率が25%以上となった者に贈られる称号 やり手の魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率50%以上 討伐モンスターリストコンプ率が50%以上となった者に贈られる称号 グランド魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率75%以上 討伐モンスターリストコンプ率が75%以上となった者に贈られる称号 モンスター博士 討伐モンスターリストコンプ率100% この世界にいる全てのモンスターをたおした勇ましい者に贈られる称号 一流コレクター 収集アイテムリストコンプ率50%以上 収集アイテムリストコンプ率が50%以上となったアイテムコレクターに贈られる称号 コレクション王 コレクション女王 収集アイテムリストコンプ率100% この世界にある全ての使うものを集めたアイテムコレクターに贈られる称号 町のしゃれ者 おしゃれカタログコンプ率10%以上 おしゃれカタログコンプ率が10%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれリーダー おしゃれカタログコンプ率25%以上 おしゃれカタログコンプ率が25%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれマスター おしゃれカタログコンプ率50%以上 おしゃれカタログコンプ率が50%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション王 ファッション女王 おしゃれカタログコンプ率75%以上 おしゃれカタログコンプ率が75%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション大魔王 おしゃれカタログコンプ率100% この世界にある全ての装備品を集めたファッションスターに贈られる称号 くじけぬ心 全滅回数10回以上 なんども教会に運び込まれ、神父さまとはもはやカオなじみ。 全滅回数が10回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 不屈のたましい 全滅回数50回以上 教会から町の外へは目をつぶってでも出られます。 全滅回数が50回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 ネバーギブアップ 全滅回数100回以上 数えきれない数の全滅を繰り返し、それでも決してあきらめることなく 悪に立ち向かい続ける熱き思いに贈られる称号 プチセレブ 銀行預金額10万G以上 べつに貯めてたんじゃないの。ほしいものがなかっただけ! そんなクチぐせが身についたしっかり冒険者に贈られる称号 超リッチマン 超リッチガール 銀行預金額50万G以上 おろす気もないのについつい銀行の預金総額を見てしまう。 そんな生活で50万ゴールドも貯めた貯金好きに贈られる称号 ミリオネア冒険者 銀行預金額100万G以上 コツコツ貯め続けたお金が気づけば100万ゴールドになったミリオネア級冒険者に贈られる称号 銀行王 銀行女王 銀行預金額500万G以上 かせぎにかせいで銀行預金額が500万ゴールドになったエリート資産家に贈られる称号 ゴールド神 銀行預金額1000万G以上 なんと!銀行預金額が1000万ゴールドになった今世紀最強の大富豪に贈られる称号 無類の草好き やくそうなど草系アイテムを100個使う (どくけしそう等、そうが付く物も可。主人公以外に対してでも可) 草の魅力に取りつかれた者に贈られるなぞの称号。ノーマルクエスト40で必要。 ラッキーボーイ ラッキーガール 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、 すれちがい来客数のいずれかがゾロ目の時に戦歴を開く とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 ハッピーバースディ DSで設定した誕生日の時に戦歴を開く あなたが生まれた日を記念して贈られる称号。たんじょうびおめでとう! ストリートプリンス 自然体クイーン 主人公に『カジュアル』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 フリーダムなオウンスタイルでストリートの主役を一人占め。 そんな圧倒的なカジュアルさをほこる者に贈られる称号 かっこつけマン かっこつけ美少女 主人公に『カッコイイ』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かっこいいからかっこつける。それ以外に理由はない。そんな圧倒的なかっこよさをほこる者に贈られる称号 きゅんきゅん王子 モテかわ姫 主人公に『かわいい』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かわいさアピール全開で異性のハートをわしづかみ。そんな圧倒的なかわいさをほこる者に贈られる称号 背中で語る男 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 語る言葉はなにもなく、ただ背中がすべてを語る。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 ツンデレラ 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 ツンとすましたそのカオはクールビューティなプリンセス。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 純真美少年 大自然のアイドル 主人公に『素朴』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 けがれを知らないそのひとみには誰もがたちまちいやされてしまう。 そんなあっとうてきなそぼくさをほこる者に贈られる称号 伝説の紳士 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 何事にも動じることのない誇り高き真のジェントルマン。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 社交界のバラ 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 社交界に咲いた気高き一輪のバラ。その前では誰もがひざまずく。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 このページのトップに戻る
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手 こて 手袋 こて 名前 守備力 買値 売値 入手方法 備考 皮のこて 2 60 30 店 エラフィタ村 てつのこて 5 450 225 店 ベクセリア ぎんのリスト 7 540 270 店 船着場 はがねのこて 8 - 600 錬金 まほうのこて 9 2400 1200 店 グビアナ城下町 呪文ダメージ軽減 竜戦士のこて 10 - - イベント ドミール火山 たまはがねのこて 11 - 1000 錬金 アマゾネスのこて 11 1900 950 店 カルバドの集落 女性専用 せいれいのこて 12 - 1600 錬金 呪文ダメージ軽減 攻撃魔力+7 回復魔力+7 ぶおうのうであて 12 2250 1125 店 ナザム村 とうしのうであて 12 3300 1650 店 ドミールの里 ライトガントレット 13 4200 2100 店ドミールの里 宝 魔獣の洞くつ げんまのこて 15 - 2200 錬金 呪文ダメージ軽減 攻撃魔力+10 回復魔力+10 ミドルガントレット 16 - 2700 錬金 メタルグラブ 16 3500 1750 店 ナザム村 ぶしんのリスト 16 - 1850 青宝箱 さとりのうでまき 17 - - 錬金 攻撃魔力+10 回復魔力+10 ヘビーガントレット 19 - 4300 錬金 カグツチのこて 24 - 12000 錬金 落 黒竜丸(2%) ツクヨミのこて 26 錬金 スサノオのこて 28 錬金 アマテラスのこて 30 錬金 さびついたこて 10 - - 配信クエスト「178ロトの武具を集めよ」 ロトのこて 25 - - 錬金 メタスラのこて 20 宝の地図の青宝箱 はぐれメタルのこて 22 - 錬金 メタルキングのこて 24 - 錬金 手袋 名前 器用さ 買値 売値 入手方法 備考 ぬののてぶくろ 5 50 25 店 ウォルロ村 よろず屋 あさのぐんて 10 90 45 店 エラフィタ村 皮のてぶくろ 16 190 95 錬金 ゴームのてぶくろ 23 370 185 店 船着場 たびびとのてぶくろ 30 660 330 店 カラコタ橋 あおのグローブ 37 - 365 宝 海辺の洞くつ 戦士のグローブ 43 950 475 店 サンマロウ 守備力+6 おしゃれなグローブ 45 900 450 店 グビアナ城下町 射手のてぶくろ 50 770 385 店 カルバドの集落 剣士のグローブ 50 1550 775 店 ナザム村 かぎあけグローブ 52 800 400 店 カラコタ橋 かたてグローブ 56 - 1050 ノーマルクエスト「035ラボルチュの大事な人形」 宝 エルシオン地下校舎 ゆびぬきグローブ 58 1050 525 店 グビアナ城下町 きふじんのてぶくろ 60 2880 1400 店 ドミールの里 宝 サンマロウ井戸(要 さいごのカギ) マヌーサや混乱にかかりづらくなる あつでのグローブ 63 1900 950 店 カラコタ橋ひみつの店 守備力+8 ひめのてぶくろ 65 - 1650 錬金 マヌーサや混乱に更にかかりづらくなる まじょのてぶくろ 66 - 攻撃魔力+15 しんかんのグローブ 68 - 1350 落 メフィストフェレス 回復魔力+16 女王のてぶくろ 70 - 1900 錬金 マヌーサや混乱にかからなくなる 古強者のグローブ 70 - 1100 青い宝箱 オープンフィンガー 73 - 1075 青い宝箱 ノーマルクエスト「122ステキなバースデー」 武闘家♀専用 かいとうグローブ 76 3400 1700 店 ドミールの里 さとりのてぶくろ 77 - 1550 錬金 攻撃魔力+10 回復魔力+10 くらやみのミトン 80 - 2375 錬金 しんくのグローブ 83 4250 2125 店 セントシュタイン城下町 防具屋(クリア後) マタドールグラブ 85 - 4625 錬金 やみわだのミトン 86 - 2825 錬金 闇の呪文をよせつけない わざしのてぶくろ 88 - 12000 落 スライムジェネラル(2%) 錬金 守備力+8 めいじんのてぶくろ 92 - 錬金 守備力+10 たつじんのてぶくろ 96 - 錬金 守備力+12 かみわざのてぶくろ 100 - 錬金 守備力+15 このページのトップに戻る
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ストーリー進行での取り逃し要素 ゲーム開始時に設定した主人公の性別、名前、髪型、等の設定は変更できない。(男女で獲得できる称号、一部のセリフやしぐさなどのモーションが変わる。) フィールドに存在する錬金素材の湧き方は8パターンあり、冒険の書作成時に決定される。 クリア時の称号はひとつしか得ることができない。よって全ての称号を獲得することは不可能。 クリア後は天使界に行く事が出来なくなる。 ストーリー進行以外の取り逃し要素
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
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・武器、防具 一覧
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【上橋菜穂子】【小説】【2007】【10】 闇の守り人をアマゾンでチェックする。 あらすじ 裏表紙より 女用心棒バルサは、25年ぶりに生まれ故郷に戻ってきた。己の人生のすべてを捨てて自分を守り育ててくれた、養父ジグロの汚名を晴らすために。短槍に刻まれた模様を頼りに、雪の峰々の底に広がる洞窟を抜けていく彼女を出迎えたのは―――。バルサの帰郷は、山国の底に潜んでいた闇を目覚めさせる。壮大なスケールで語られる魂の物語。読むものの心を深く揺さぶるシリーズ第2弾。 精霊の守り人の続きである。 精霊の守り人とは一緒に購入したので、一冊目がつまらなかったらもったいないなぁと心配した。 ところが全くの杞憂だったのでこちらも勢いで一気に読み終わった。 読み始めて著者の引き出しの多さに驚いた。 どの程度シリーズで書くことを前提にしていたのかは分からないが、一つの国を綿密に作り上げたあとに、更にもう一つの国を作りあげるとは驚き。 気候、風習、地形全てにリアリティーがある。 一つの国を深く書き起こせる作家はたくさんいると思う。 二つ目となると話が変わってくる。 さながら登場人物を増やすと物語全体があやふやになるようなものだ。 しかし、それをやり遂げてるからこそこの本は面白い。 そして次にも期待をもてるのも良い。 そうバルサの旅はまだ終わっていないのだから。 読み終わったあとの爽快感にそれらが色を添える。 精霊の守り人に負けず劣らずの”立派なファンタジー”。 個人的には精霊の守り人が好き。 闇の守り人は少し暗めで、登場人物に魅力が欠けてると感じた。 いや、もちろん闇の守り人の登場人物も好きですよ。 特にユグロの黒さなんかは特筆もの。 ただバルサという主人公の足元を照らし出すという意味で、既に過去である話のちょっとした延長戦と言った感じがした。 これからバルサが前を向いてどう生きていくのか、そっちの方が気になるのだ。 名前 コメント
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概要 公式サイトより 古都ヤーナムの地下に、幾層にも重なって広がる地下遺跡。 その場所は、人ならぬ者たちの墓所であるとも、寝床であるとも言われ、 さまよう守り人たちが、その静けさを守っている。 地下に生まれ、暮らし、死肉と血によって生きる彼らは、 冷たく湿り、日に当たらぬ肌は青白く、 退化した瞳が黒く大きく落ち窪んでいる。 特徴 関連 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オープニング 「SHINE」 作詞:hyde 作曲:tetsu 編曲:L Arc~en~Ciel、西平彰 歌:L Arc~en~Ciel エンディング 「愛しい人へ」 作詞・作曲:タイナカサチ 編曲:安部潤 歌:タイナカサチ 2chのアニソンランキング 289位(2007年12月版)、453位(2008年05月版) 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ SHINE(精霊の守り人/OP/L Arc~en~Ciel/2007) 愛しい人へ(精霊の守り人/ED/タイナカサチ/2007) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 45 35 ID wlcnL5pnO 500 ホントにファンを名乗りたいなら割れとかやってないで買えよw 503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 57 21 ID 89xbpTH80マルチプレイで使うキャラは主人公?パーティーのどのキャラでもOK? 504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 07 14 ID Cvj173Xq0そもそも主人公と他の仲間の違いってなんなんだろうな 個人的には転職できるのは主人公だけな気がするんだが 505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 10 15 ID 89xbpTH80どのキャラでもOKだよな? みんな天使でなんかワンパターンになりそうだし 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 37 18 ID MDmSEsiL0魔法使い(ゆうぎ) 盗賊(ばくら) 僧侶(かいば) 戦士(ぼんこつ) このパーティで行くぜ! 507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 53 31 ID Cvj173Xq0本当は戦士をじょうのうちにしたかったけど文字数が足りなかったんだな わかるぞ 508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 09 07 33 ID zyTp+UbI0 504 上級職になれるの主人公だけとかないわー 509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 00 48 ID Cvj173Xq0上級職は主人公だけってのは十分あり得ると思うけどな 上級職同士のハイレベルな戦いをしたかったらマルチプレイしろというメッセージかと 510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 08 46 ID LxgWVvs10 509 普通に考えてそんなのまず有り得ないと思うけどな、大体そんなことする意味がない。 主人公だけしか上級職なれなかったらどう考えてもバランス悪すぎだろ。 それに他のキャラだけ技覚えられないなんてことも起こるし。 むしろ3と同じように主人公だけ勇者的ポジションのキャラで転職できないとかのほうが まだ可能性として高いよ。 511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 23 21 ID GRI2esGT0 ハイレベルな戦いをしたかったらマルチプレイしろ ねーよ 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 28 28 ID 3cc2h2Gt0マルチ前提ならありえるんじゃね? 上級職は主人公だけはないだろうが、このボス倒すにはこの職業が必要みたいなのはあると思う。 でWifiで募集(?)すると。 それできないならDSの意味なしだよ。 513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 33 57 ID 9U6Zi71W0DSの弊害がなければいいがな セーブ数 ボリューム グラフィック 通信関連 514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 44 55 ID LxgWVvs10 512 マルチが前提という仮定がまずおかしい、加えてマルチ限定のシナリオも無いし。 それにWifiマルチが無いのに募集とかわけわからんし、散々言われてることだが協力プレイはワイヤレスだけだよ。 あとDSで出す意味は最も普及してるハードというだけで十分。 515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 46 14 ID GRI2esGT0メインは1人プレイだし DSで出る意味とかどうでもいいわ DQができりゃあ機種なんてどれでもいいんだよ 516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 56 09 ID X5mFXK6GO 512 馬鹿か? DSで出す最大の意味は「売上げ」だろw 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 32 53 ID CYgeaVt/0ジャンプ情報おしえれや 518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 36 48 ID ti6pOfvb0 517 98 519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 55 26 ID iGmiyoJI0 514 マルチしたくてDSにしたって堀井言ってたじゃん。 おかしいのは誰だ? 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 58 08 ID AIRZ94SdODSのせいでドラクエが糞になるorz 521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 02 33 ID H6fHMnIu0 519 そりゃ「売り上げのためにDSにしました」なんて言えるかよwww 522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 03 33 ID GRI2esGT0堀井「メインは1人プレイです」 523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 10 29 ID aVPKjxxaO最近ネガキャンのレベルが低すぎw 524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 11 22 ID LxgWVvs10 519 本音と建て前くらい読み取ろうぜ。仮に堀井自身がマルチやりたかったとしても マルチするくらいならDSじゃなくてもWiiでもいけるんだし。 けどそうしなかったのはどう考えてもDSでの売り上げとか普及率見越してのことだろ。 それにマルチがしたいというのとマルチが前提ってのは全く別。 525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 11 33 ID rdGzTsrCODSでドラクエを出すと日本が滅びると思う 526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 13 56 ID AIRZ94SdOまぁちゃんとボタン操作が出来る分リモコンブンブン振り回すだけのおもちゃになりそうな10よりはマシだな 527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 18 55 ID GRI2esGT0それ冗談かマジどっち? 528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 19 22 ID vVTQMN9p09もまた主人公が実は王族の血筋だったりするのかな? 1→ロトの子孫 2→ロトの子孫にして王子 3→一般人だが怪物級に強い親父の息子であり、勇者であるが一般人 4→天空人の血が混じってて勇者ではあるが、生活環境等は一般人(EDでの帰る場所の無さ・・・) 5→実は父親は王様で最終的には国王になる 6→一般人とみせかけて実は王子でした 7→父→海賊王、母→元王妃 8→親父は王族 9→? 529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 30 30 ID aVPKjxxaO9の主人公は天使だろjk 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 33 17 ID AIRZ94SdOどこかの王族の人が死んで天使になったとか 531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 41 35 ID 4vRhqK/M0主人公はあなた! 532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 46 34 ID hTD2YWIv0従来のターン性コマンド戦闘でマルチプレイを どうやって面白くするのかが楽しみだな。 リアルタイムの戦闘なら魔法使いの強力な呪文には 詠唱時間がかかって、敵に攻撃されると詠唱がストップして 一から唱えなおしたり、前衛が後衛に攻撃を向かないように 頑張ったりして楽しくなりそうだが 533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 46 59 ID TefgcCkd0ぁ-早くヤりてぇ。 534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 48 40 ID AIRZ94SdO 532 そこはうまくやってくれると期待したいな メインじゃないとはいえドラクエ9の見どころの一つなわけだし 535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 01 49 ID dChxGZzhO8主は王族でしかも竜神族とのハーフでいいとこどりだもんな 職業"天使"とかありそうでないんだろうな、多分 536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 05 55 ID O9rGywuW0 533 貞操帯装備しとけ 537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 08 27 ID GRI2esGT0天使って死んだ人とか職業とかじゃなくて種族じゃ? 天空人みたいな 538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 19 11 ID 3sflJsbcO 314 539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 31 16 ID iGmiyoJI0 524 レスの意味くらい読み取ってくれ。 DSで出す意味の話をしてんだよ。 本音と建前が読み取れる(笑)のにたった1行が読み取れないのか? 540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 33 51 ID O9rGywuW0DSで出す意味はDSの売り上げに貢献するためだろ 541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 34 56 ID R9HVpcP00そう。ドラクエに良いこと何もなし 542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 39 46 ID LxgWVvs10 539 君こそちゃんとレス読んだほうがいいぞ、DSで出すことの意味については最初から 売り上げや普及率だと言ってるだろ。 で、 524は君が「マルチしたくてDSにしたって堀井言ってたじゃん」と言ったことに対してのレスだよ。 レスの意味を読み取れてないのがどっちかもうわかるよね。 543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 41 16 ID jgzvukBx01嫁糞共が 544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 41 40 ID iGmiyoJI0 542 最も普及してるハードってのはGBCで出なかった時点で成り立たないのだよ。 545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 45 49 ID LxgWVvs10その時代と今じゃ事情がまるで違うよ、GBCが普及してる事実があったとしても あの時代じゃまだゲームは据え置き>携帯機だったからな、それにDQほどの大作なら尚更。 完全に携帯機>据え置きになりつつある今とじゃ何の比較にもならんよ。 546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 47 40 ID iGmiyoJI0だから最も普及してるハードってのが建前なんだろ。 本音と建前が読み取れる(笑)のに、まんまと建前を本音扱いしてりゃ世話ないなw 547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 51 04 ID jgzvukBx0おそい 548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 55 56 ID LxgWVvs10 546 君はほんとに馬鹿だな、建前というのは都合の悪い部分を隠すために言うためのものだろ。 この場合スクエニにとって都合が悪いのは普及してる、売り上げが見込めるハードで出すということだ。 だから本音は売り上げのほうだが、そんなこと口が裂けても言えないから9にDSを選んだ理由を マルチに可能性を感じたとか手軽なプレイとかいう建前で誤魔化してるんだよ。 549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 59 03 ID iGmiyoJI0 548 544 550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 00 56 ID LxgWVvs10 544がどうかしたのかい?それに関してはちゃんとレス返したよ。 551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 01 53 ID iGmiyoJI0 550 546 552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 02 58 ID aVPKjxxaOドラクエはスーファミレベルの性能でも十分いいものができることは実証済みなんだから今さらハードがどうだのうだうだ言うなよ PSPで出せとか言ってるやつもいるけど俺のPSPはほとんどSFCやGBAのエ○ュ専用機と化してるw グラフィックが綺麗かどうかよりも結局中身だよな 553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 03 08 ID O9rGywuW0もう皆馬鹿でいいよ でも一番の馬鹿はDQをポリゴン化した奴 スーファミ時代が一番だわ 554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 03 36 ID fgZf6z+P0こんなモンスターいたっけ http //momo-oh.runsystem.co.jp/kingdom/category.do/prog/action=certItem/classA=00/classB=00/classC=39/ctrlNo=50444/newOld=1/ 555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 06 14 ID LxgWVvs10 551 まとまなレス返せないのなら邪魔になるだけだからやめたほうがいいよ。 散々自分の馬鹿さ加減晒したのにまだ晒し足りないのかい? 556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 07 29 ID iGmiyoJI0 555 いつからレスを返せば言ってることが正しいということになったのだろうか? ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/aGFFtaidan3.htm 浜村「なるほどね~・・・・。さっきネットワークのゲームっていう話が出ましたけども、ネットのゲームっていうのは、ご自身どうですか?興味はありますか?」 中略 堀井「う~ん。敷居をもっと低くしたいですよね。例えば、『今日は1時間だけレベル上げるか~』ぐらいの感じでできるような」 これでもなお本音と建前が読み取れる(笑)人は、「DQ9がDSになった理由は売上目当てだ!」だそうです。 散々自分の馬鹿さ加減晒したのにまだ晒し足りないのかい? 何これ? モニタに映る自分の顔でも見ながら書き込んでるの? 557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 08 58 ID 0nu1Z4tqOマルチプレイならDSでもPSPでもどっちでもできるじゃん ソフト1本あたりのコストが安いのは圧倒的にDSだけど 558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 11 08 ID ZCHi8meD0 532 試遊した人の感想見てみw いままでの戦闘をそのまんまマルチにしただけw 559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 12 08 ID R9HVpcP00DSが売り上げ目当てなのは間違いないんだが 560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 15 30 ID cNLuxjD4010がウィーな時点でもっとも普及してる・・・てのは無効だからハードの 話はもうお終い。 561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 16 34 ID 81/KymmLPもっとも普及してるっていうかDQの売り上げ3~400万に影響のないくらい普及してるハードって意味じゃないの いくつも普及してるハードがあればどれで出しても良いって言う DQ9が発表された当時だとPS2かDSくらいしか選択肢なかったでしょ 562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 19 02 ID LxgWVvs10 556 >いつからレスを返せば言ってることが正しいということになったのだろうか? 頭が馬鹿だとここまで相手の主張をねじ曲げて解釈するようになるんだな。 誰がどう見てもDQ9がDSになったのは売り上げ目当てだというのは明白だよ。 作り手がどう思おうと商売なんだから売り上げが見込める選択を選ぶのは当たり前。 もう少し世の中の仕組み、というか現実見たほうがいいよ。 563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 23 33 ID fgZf6z+P0堀井は携帯機でドラクエ作りたい言ってたな 564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 25 02 ID iGmiyoJI0 562 皮肉って知ってるか? 世の中の仕組みに「第三者が勝手に本音だ建前だと決め付ける」ってのが組み込まれているとは知らなかったよ。 ちなみにこれも皮肉な。 565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 30 48 ID LxgWVvs10 564 とうとう全く関係のない話にすり替えてきたか。 君がどう思おうとこの際どうでもいいが、もう少し物事を考えるクセをつけたほうがいいよ。 他人に話の通じない奴だと思われたくないならね。 566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 31 05 ID BtXRYMQIOお前らワイドショーとか好きそうだな 567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 33 03 ID RTCf31vQO売れるからDSなんだろうが、ユーザーとしてはこんな悲しい事ない。 強い姿勢が欲しかった 568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 34 19 ID jgzvukBx0たまごっちでもやってろ 569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 34 52 ID iGmiyoJI0 565 脳内で自己完結することを「物事を考える」と表現する人を初めて見たよ。 関係ないなどと言っているが、あんたのレスがこれに基づいているのだから関係大有りなのだがね。 ま、そうやって逃げるなら逃げるで構わないが。 570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 28 ID BtXRYMQIO高価な次世代機じゃなくてすでに所持してるハードで 遊べるからよかったという低年齢ユーザーもいるだろうから 一概には悲しいとも言えない 571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 32 ID fgZf6z+P0 567 強い姿勢って一部の声が大きい少数派に合わせることなのか 572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 36 ID xVCkDHCQ0 558 クロスゲートやコンチェルトゲートみたいな戦闘のかと思ったのに、残念 573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 41 ID AIRZ94SdOこのスレいつも誰か二人が勝手に喧嘩してるよな もしかして毎日同じ人? 574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 37 05 ID aVPKjxxaO発売直前になってハードに文句言ってるやつってバカなの? GKなの? 575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 37 26 ID X5mFXK6GO 565 もうほっとけ。 ドラクエやスクエニに無邪気に夢を抱いてる奴…。 結構なことじゃないか(涙)。 「DSで出す理由はマルチ」でいいんだよ。 576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 38 42 ID jgzvukBx0携帯かえれ 577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 44 09 ID LxgWVvs10 575 それもそうだな、これ以上言っても的外れなレスしか返してこないだろうし。 恐らく新手のDQ9信者といったとこなんだろうけど。 >「DSで出す理由はマルチ」 の割にはマルチっていってもワイヤレスでしか出来ないんだよな。 その程度でしかないのにマルチの為にDS選びましたは無いだろと思うけど。 578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 48 42 ID fgZf6z+P0そもそもWIFIマルチある方がDSで出す意味ないと思うけど 579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 49 05 ID 0nu1Z4tqOID iGmiyoJI0が最初言ってた「9はマルチ前提」ってのはどこいった? そう思うならもっとマルチの良さを述べてほしかった 途中からただの煽りじゃん 580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 50 53 ID O9rGywuW0お前たちは俺を怒らせたので呼んでやる \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,-'' `-、、 ┌─────────┐ _,,-'' `-、、 | | _,,-'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \| . ├──┤ . |ノ ノ ───────‐ \_| ... ヽ、 ノ ... !_/ | ...  ̄ ... | _,,-'' | ........ ...... | `-、、 _,,-'' l ! `-、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \ ;‐、 ;‐、 / r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >-一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ 581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 52 03 ID jgzvukBx0 580 ごめんなさい 582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 57 14 ID RTCf31vQO 571 声が大きい少数派?少数派? またすんごい補正だね 583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 00 54 ID X5mFXK6GOこうして戦いは続く…。 584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 03 27 ID fgZf6z+P0論破達成 585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 31 01 ID vK3zHqndPDQ9はこれで遊びたかったなー http //www.youtube.com/watch?v=v1ne93VZZc0 586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 35 24 ID Cvj173Xq0せっかくジャンプに新情報きたというのに何だこの流れは まあ確かに新キャラだけじゃいまいち盛り上がらないな 来週のジャンプ情報マダー? 587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 36 48 ID MVZ5brzN0ついに来月発売か 結局ケンカばっかりしてたな俺たちw 588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 40 31 ID byydokRHOこの一ヶ月が怖いよなw 発売二週間前にまた延期とか笑えない 589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 41 36 ID 5CjvsbUX0魔法使い(ゆうた) 盗賊(たろう) 僧侶(ゆうじ) 戦士(あゆみ) これでいくわwww 590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 43 14 ID H7hdHMvp0 546 だから最も普及してるハードってのが建前なんだろ。 本音と建前が読み取れる(笑)のに、まんまと建前を本音扱いしてりゃ世話ないなw 自分の間違いを認められない悲しい奴だ 591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 17 16 54 ID CYgeaVt/0 518 エロいな。サンキュー 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 17 25 39 ID JUpxZg+b0バロン カペンシス リュンメイ イクシア 593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 01 37 ID W3A76Qef0586さん 新キャラが 乗っていただけ でしたね 594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 07 22 ID LxgWVvs10もう期待できるような情報はたぶん出ないだろ、だいぶ出し尽くしただろうし。 後はもうまとめ情報でちょこっと今までになかった画像が載ったり程度だろ。 595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 08 05 ID XrPbaAPcO街の音楽が聞きとりずらいな あれ街の音だけ取り出す事とか出来ないのかな 596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 16 00 ID 0nu1Z4tqOジャンプの発売前情報もあと5回か 597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 20 40 ID 6FcCvzXeO6まだかよ 598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 27 21 ID lFp05Yhx0内容紹介 大人気ゲームソフト、ドラゴンクエスト最新作 「ドラゴンクエストIX」星空の守人 シンセサイザー版 オリジナルサウンドトラック版の発売です! 【曲目】 序曲/天の祈り/王宮のオーボエ/来たれわが街へ/酒場のポルカ 他23曲+ME4曲収録予定 ●DICS1● すぎやまこういち制作のシンセサイザー版(新曲) ●DISC2● DS音源を収録したオリジナルサウンドトラック版 599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 34 30 ID GRI2esGT0すぎやんスレ覗いてる俺にはガイシュツ 600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 59 33 ID vVTQMN9p04の主人公は悲惨だったな 勇者の使命を終えた時に名誉がないとああなるのか・・・(天空城に残った方がよかったのでは?) 9は天使?前世は実は王子で~とかだったりして・・・ 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】05 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 たしかに!クリアしたら天空城に行けないなんて~ -- リディア (2011-03-29 17 00 47) 名前 コメント
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ボス全般に関して クリア前 対ボス用耐性装備 配信クエストボス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名をうばわれし王 フォロボシータ アルマトラ 地図ボス 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス グレイナル 古ボス ボス全般に関して 本編、地図、古問わずMP255と設定されているボスのMPは、実際には無限。(ターン終了時にオートで全快していると思われる。) クリア前 ゲーム中の敵はボスを含め殆どが弱点属性を持っている フォースで属性を付与するだけで与えられるダメージが上がる お好みの武器+バイキルト+フォースで基本的に楽に倒すことが可能 ためる、おうえんを使用してテンション50にして繰り出す攻撃も強力。上記の強化と併用可能。 テンション100は運も絡む為、50止め推奨。いてつくはどうに弱い点は注意が必要となる 敵 弱点属性 ゴレオン将軍 光 ゲルニック将軍 光 ギュメイ将軍 風・雷・闇 アノン 光 魔教師エルシオン 光 暗黒皇帝ガナサダイ 光 闇竜バルボロス 光 堕天使エルギオス 光 対ボス用耐性装備 店売りとかでお手軽に集められる装備のまとめ レアで7属性耐性・高耐性装備を入手したら、適宜交換で 5属性炎氷風雷闇 体上 まほうのよろい 12(18) 魔法の~系は錬金で精霊・幻魔シリーズになりさらに耐性が上がる(カッコ内は幻魔の耐性)他に代替品の無い小手から作るのが良い魔法シリーズはグビアナで販売 まほうのほうい 18(22) 盾 まほうのたて 5(10) 手 まほうのこて 5(10) 体下 マジカルスカート 7 女性専用・エルシオン学院の購買で販売 炎氷属性 体上 ドラゴンメイル 20 ドミールの里で販売 水のはごろも 25 体下 レッドタイツ(炎と雷) 7 グビアナで販売 ホワイトタイツ(氷と風) 7 エルシオン学院で販売 雷耐性(イオ系) 手 ゴームのてぶくろ 10 ツォの浜で販売 足 ゴームのながぐつ 10 盾 みかがみの盾 18 炎10のおまけありED後セントシュタインで販売 主人公限定 - 竜戦士シリーズ 5 炎と闇耐性あり 配信クエストボス 基本的に一度しか戦えないので「みやぶる」を忘れないように。 いにしえの魔神 HP4220 MP255 攻258 守328 早148闇50% 雷光75% 炎100% 氷土125% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 50 75 100 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(230前後)、ためる、スクルト、バイキルト、ヘナトス、ルカナン、いてつくはどう、ひかりのブレス(80前後) ためる・スクルト・バイキルト対策にいてつくはどうorゴールドフィンガー、ルカナン対策にスクルトorひかりのはどう、 ヘナトス対策にバイキルトorたたかいのうたがあると優位に進められる。 HP320程あれば痛恨+αに余裕を持って耐えられるはずなので、安定して勝てる。 ぶっちゃけ前提クエスト(No129)で要求される地図のボスの方が強い可能性の方が高い。 ギャングアニマル HP5000 MP50 攻325 守278 早152氷闇50% 風雷土100% 炎光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 25 0 0 0 50 50 50 15 完全2回行動 通常攻撃、かみつく、飛びかかる、こごえるふぶき、じひびき 通常攻撃を含め物理攻撃中心に攻めてくる。凍てつく波動を使って来ないため、スクルトがとても有効。 マヌーサが低確率で決まるので、かかればかなり余裕が出来るはず。 名をうばわれし王 HP4575 MP255 攻295 守300 早159闇50% 炎氷雷土100% 風光125% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 15 50 50 25 5 完全2回行動 通常攻撃、メラゾーマ(暴走)、マヒャド(暴走)、ルカナン、しんくう波、いてつくはどう、念じボール(ランダム2回攻撃) メラゾーマ、マヒャド共に必ず暴走して来るうえ、しんくう波が耐性なしだと140程度喰らうためやや痛い。 ハッスルダンスやけんじゃの石では辛いので、ベホマラーを使える賢者か僧侶を必ず入れておこう。 ストームフォースで弱点をつけ、しんくう波のダメージを抑えられるので使えると有利。 いてつくはどう+しんくう波があるので、ミラーシールド仁王立ち作戦は安定しない。 物理攻撃も無視するには少々痛く、ルカナンを使ってくるのでスクルトをかけておこう。 フォロボシータ HP5000 MP255 攻285 守325 早163氷50% 風土闇75% 炎125% 雷光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 100 0 0 0 0 0 15 50 50 25 10 完全3回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(250前後)、マヒャド、流星、マホトーン、いてつくはどう、めいそう マヒャドは1/2で暴走してくるうえに行動回数が多いので要ベホマラー。 体力が少なくなると全体攻撃で160程度のダメージを受ける流星も使用するのでさらに厄介。 加えて流星は土属性であるため、軽減手段にも乏しい。 マホトーンが来るため、さとりのマント/ワンピース+エルフのおまもり+黄金のティアラで95%耐性を得られる賢者の方がお勧め。 マヒャドを防ぐにはアイスフォースよりもこおりの盾によるバリアが有効。 アルマトラ HP5600 MP60 攻352 守340 早185炎氷風雷土75% 闇光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 0 50 25 50 10 完全二回行動。 通常攻撃、かみつく、飛びかかる、こごえるふぶき、じひびき ギャングアニマルと同じくスクルトがとても有効。これまた同じくマヌーサが低確率で効く。 地図ボス 地図のレベルや名前に関わらず強さは同じ。 各ボスそれぞれが2%でレア装備を落とす。グレイナルのみ5%で竜王の地図になる。 盗めないうえ、他に入手手段がないので頑張ってみよう。 ドロップアイテムなので盗賊の奥義書が有効。 各ボスが出現するLv範囲はある程度決まっているが、かなり広め。 出会い損ねた場合は、転職や転生などでPT平均Lvを下げてみよう。 Lv1地図を捨ててしまっている場合は、根気よく地図Lvを下げていくしかない。 黒竜丸 基本ステータス HP1800 MP255 攻180 守180 早117 EXP10000 炎氷風雷土100% 闇50% 光200% アイテム ドラゴンテイル(5%)カグツチのこて(2%)竜のうろこ(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 25 25 0 0 25 50 50 50 5 偶数ターンに2回行動 通常攻撃、やみのブレス(全体60~70ダメージ)、ジゴスパーク やみのはどう(全体にルカナン・ボミオスの効果)、つきのはどう(全体に攻撃力ダウン) 最初に戦える地図ボス。地図を初めて入手したくらいのLVで戦った場合、多くの人が初全滅を体験する敵。相当なレベル上げやスキル稼ぎをしていない場合、やみのはどうがかなり厄介。特にやみのはどうで守備力がさがったキャラを集中的に狙ってくる傾向がある。スクルト・ピオリムがないと非常に辛い。ふとうふくつでもいいが、手数が減るのでジリ貧になる。HP160程の場合、やみのブレスも然る事ながら、ジゴスパークがとんでもなく痛い。装備品で雷対策、やみのブレスをバーハ、フバーハで防ぐ。 つきのはどうで物理攻撃力を下げてくるため、攻撃力を戻さなくて済む魔法攻めにした方が楽ではある。たたかいのうたが使える場合は物理攻めでもいける。 せいきしの盾(対闇)、みかがみの盾(対雷)、きわどい水着上下(対雷)、やみわだのミトン(対闇)、ゴームのてぶくろ・くつ(対雷)など。 ハヌマーン 基本ステータス HP2800 MP255 攻225 守240 早132 EXP15000 炎氷風雷地光100% 闇200% アイテム ほのおのツメ(5%)むてきのズボン(2%)ホワイトタイツ(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 15 25 75 50 10 通常攻撃、ツメできりさく、はげしいほのお、いてつくはどう 完全2回行動 地図ボスの中でも攻撃が非常にシンプルで、直接攻撃やツメできりさくを中心に攻めてくる。 対火炎防具を装備したり、スクルトなどで打撃を防ぎつつ、 バイキルト等により攻撃力を上げたり、攻撃魔法などで戦うと良い。 バイキルトなら1回で2段階上昇なのでいてつくはどうに対応しやすい。 レベルを上げるなり、スキルを充実させれば、 黒竜丸を倒せたPTならば、さほど苦戦する相手ではないだろう。 けもの系でもあるのでそれ系の攻撃も有効。 スライムジェネラル 基本ステータス HP3600 MP255 攻242 守298 早130 EXP19000 炎氷風雷地光100% 闇200% アイテム きせきのつるぎ(5%)わざしのてぶくろ(2%)プラチナヘッド(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 15 25 50 50 10 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(220前後)、Wアタック、イオナズン、いてつくはどう、仲間呼び(スライムベホマズン) 盾は持っていないが、マンガやアニメよろしく剣2本で盾ガードをしてくる。 スライムベホマズンを呼び出す。HP252、守253、早101、闇弱点(150%)。 通常攻撃やWアタックも痛いが、イオナズンのダメージも無視できない。いてつくはどうがあるものの、スクルト、マジックバリアは常に維持しておきたいところ。 ルカニや兜割りが効きにくい。ぶきみなひかりやマジックアローで魔防を下げてドルモーア、ドルマドン連発。闇補正2倍なため、ダークフォースが使えるなら物理でもダメージが出せる。 クエストNo61を受けておけば星のかけらの追加報酬が得られる。倒すたびに報酬を受け取り、再度クエストを受諾すると良い。 Sキラーマシン 基本ステータス HP4000 MP255 攻264 守354 早148 EXP25500 炎氷風地闇光100% 雷150% アイテム たつじんのオノ(5%)えいゆうのブーツ(2%)ドリルナックル(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 15 25 50 50 0 完全2回行動。 攻撃、はげしく斬りつける、スーパーレーザー攻撃(全体100)、無数の矢(全体50)、ギガスラッシュ(光属性全体120) スーパーレーザーやギガスラッシュは、被ダメ100を超える大ダメージ攻撃。パラディンのスキルなどでHPを上げるなり、全体回復手段(ベホマラーやハッスルダンスなど)を使うなりの対策が必須。 弱点は雷なのでストームフォースで攻めたい。ついでにギガスラッシュも半減できそうだと誤解されそうだが今作では光属性。場合によってはライトフォースで防ぐと良い。 ルカニ等は効き難い為、バイキルトやスクルト等こちらのステを上げる魔法を中心に、フォースを付けた打撃などで戦うと良い。 イデアラゴン 基本ステータス HP4300 MP255 攻264 守338 早160 EXP25500 光100% 炎氷風雷闇75% 地150% アイテム マジカルメガネ(5%)りせいのサンダル(2%)ドハデなスーツ(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 25 25 0 0 15 25 75 25 15 完全2回行動 通常攻撃、メラゾーマ、マヒャド、イオナズン、ためる 見た目からは判断しにくいが、分類がドラゴン系。 主な攻撃手段はひたすら魔法の、対魔法装備必須のボス。ほぼ毎ターン魔法による全体攻撃+メラゾーマが飛んでくる。マジックバリアなどをかけておきたい。その対策がなければ、被ダメがかなりのものとなる。 テンションUPから来るイオナズンは必殺の威力を誇る。運悪くテンションが3段階まで上がってしまうと耐性を上げていてもメラゾーマで400オーバー、イオナズンで280前後のダメージを食らう。なだめるやロストアタックなどテンションを下げる手段を用意しておくと良い 実は、全員マホカンタorにおうだち+マホカンタで相手の攻撃はほぼ無効化できてしまう。あまりに難易度が下がるので御使用は計画的に。におうだちしているキャラの回復はやくそうやしゅくふくのつえとかでおk。ただし、テンションを上げた状態での打撃には注意。マホカンタはミラーシールドで代用可。 ボスにしては珍しく、低確率であるもののマホトーンとマヌーサが効いてしまう。運次第だがほぼ完封出来てしまう可哀そうなボスである。 ブラッドナイト 基本ステータス HP5200 MP255 攻319 守377 早182 EXP40000 氷風雷地闇光100% 炎150% アイテム しんぴのよろい(5%)りんねのたて(2%)しんくのブーツ(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 50 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、さみだれづき、マジックバリア、いてつくはどう 攻撃手段は、マヒャドとさみだれ突きが中心。どちらも他のボスに比べて致命傷のダメージにはつながらない。頻度は比較的少なめではあるが、たまに繰り出す痛恨の一撃には注意しよう(270前後のダメージ)。 ゾンビ系なのでゾンビガード有効。痛恨を含め、相手の攻撃すべてのダメージが半減するので非常に楽になる。 魔法攻めする場合はマジックバリアを打ち消すためにゴールドフィンガー、凍てつく波動が使えないとややしんどい。 いてつくはどうの頻度次第だが、地図ボスの中では楽な部類。 アトラス 基本ステータス HP6500 MP255 攻462 守274 早163 EXP50000 炎氷風雷地闇100% 光200% アイテム きょじんのハンマー(5%)そらのトーガ(2%)いかりのタトゥー(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 25 0 0 15 25 50 50 15 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、ランドインパクト(全体地属性110ダメージ) ドラクエ2などで御馴染み、見た目通りな脳筋攻撃ボス。しかしその攻撃力がハンパではなく、何より、打撃偏重故に頻度の多い痛恨の一撃の存在が大きい。宝の地図迷宮のボスの1つ目の壁である。 痛恨の一撃は、LVが低ければ戦士系やスキルで補正したキャラでも即死の可能性がある(痛恨400ダメージ前後)対策としてザオリク(賢者LV45)か、盾の秘伝書による痛恨完全ガードは絶対にほしい。痛恨完全ガードを誰に持たせるかは悩みどころではある。勝てないと判断した場合、素直にレベル&スキルを上げよう。 光に滅法弱いのでアタッカーにはライトフォースが非常に有効。ギガスラッシュも光属性のためにかなりのダメージを期待できる。クエスト達成を狙っていない場合は、さっさと倒す方向で行く方が案外被害は少なく済む。上記の必須対策がなくても、スクルトの重ねがけなども一応は有効(ただし、痛恨の一撃で突破されやすい)。 痛恨ガード持ちの仁王立ちキャラにダークフォースをかければ、痛恨を完全に防ぎランドインパクトも220程度のダメージで防げる フォースは1種類しか付加出来ない為、目的のクエストや戦法によって、単体・全体掛けを使い分けると良い 巨人のクスリクエストはHP700以下になると盗めるようになるその戦闘中に別のアイテムを盗んでいても、HP700以下になるとアイテムが再設定され盗めるようになる盗みの成功には運が絡み、場合によっては痛恨による立て直し地獄に陥るので、上記の仁王立ち戦法で耐えしのぐこと クエスト117(賢者Lv40以上でドルマでトドメ)が関連。この際はテンション上げて攻撃が無難。 怪力軍曹イボイノス 基本ステータス HP6000 MP100 攻372 守442 早188 EXP60000 炎風雷地闇光100% 氷150% アイテム せんしのよろい(5%)じあいのかぶと(2%)とうこんエキス(盗むのみ) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 15 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、はげしい鉄球ぶんまわし(全体攻撃+混乱)、超おたけび、ためる こちらも見た目通りの脳筋打撃ボス。痛恨というファクターがない分、アトラスよりは幾分か楽に感じる筈。 ただし、はげしい鉄球ぶんまわしの混乱対策がなされていない場合にはとても危険な敵。混乱対策だけは怠らないように。きふじんのてぶくろ、りせいのリング等を装備しておくと良い。数を用意するのが面倒なら、僧侶の秘伝書を持たせたキャラだけでも装備させておくといい。ひかりのはどうなら、全員の状態異常や弱化効果を打ち消せる。 おたけびなどで行動不能になる事もあるが、それよりも、呪文で回復できない混乱の方が厄介(というか面倒くさい)。念のため全員ツッコミを覚えておこう。 いてつくはどうを使わないのでスーパーハイテンションにすれば状態異常は効かなくなる。におうだちと組み合わせれば安全に戦える。 基本、敵は力押しなので、スクルトなどで防御を上げるという、オーソドックスな対応でなんとかなる。 邪眼皇帝アウルート HP5200 MP255 攻382 守418 早216 EXP65000氷風雷地闇光100% 炎150% アイテム ミネルヴァミトル(5%)はるかぜのぼうし(2%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 25 25 50 25 5 完全2回行動 ドルモーア(暴走)、バギクロス(暴走)、ディバインスペル、マホカンタ、いてつくはどう、あやしいひとみ(耐性無視のねむり) 攻撃手段は、バギクロスとドルモーアの魔法攻撃が中心。すべての魔法が暴走するため、非常に大きなダメージとなる。魔法耐性の装備を確実に準備しておこう。 回復役が眠らされたらジリ貧になりかねないので、ツッコミ取得など眠り対策もしておくべき。ザメハの僧侶とマジックバリアの賢者はどちらを採用するか悩みどころ。尚、「眠り」を100%防ぐ筈のめざましリングは、あやしいひとみを防げない事に注意。 イデアラゴンと同じようにマホカンタ&におうだちでの対処は、眠りを完全無効化できない為に危険。いてつくはどうや、装備品で防げない瞳が怪しく光るなどで簡単に突破される。ディバインスペルによる被ダメの上昇がある為、マジックバリアで被ダメを落とす方が無難ではある。ちなみに、マホカンタのかかっているキャラクターには絶対呪文攻撃してこず、全員ミラーシールドを張るといてつくはどうでかき消してくるので、におうだち以外で反射ダメージを狙うのは無駄。 ブラッドナイトが2%で落とすりんねの盾は戦闘中使用するとマジックバリアの効果がある。所持しているなら、その際の回復役はザメハも使える僧侶なら少し楽になる。 魔剣神レパルド HP6600 MP255 攻430 守430 早232 EXP70000炎風雷地闇光100% 氷150% アイテム コンバットアーマー(5%)しょうりのよろい(2%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 15 15 50 50 5 完全2回行動 通常攻撃、斬り上げ(通常+休み)、さみだれぎり、まじん斬り、テンションバーン、いてつくはどう テンションバーンが非常に厄介。対策としてはロストアタック、ゴールドフィンガー、いてつくはどう。テンションバーンさえどうにかすれば、地図ボスでは楽な部類。 物理攻撃しか来ないので、守備力重視の装備にスクルトをかけておこう。やいばくだきとスクルトで攻撃をほぼ無効化できる。ただしまじん斬りの命中に備え、HPには常に余裕を持った方がいい。斬り上げで回復役が休みになる事もあるので、各自回復手段を用意しておくこと。 破壊神フォロボス HP7000 MP255 攻528 守452 早239 EXP75000炎氷雷地闇100% 風光150% アイテム きんかい(10%)天使のローブ(2%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 50 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ドルマドン、マホトラ、めいそう、ためる、いてつくはどう アウルートと同じく魔法中心に攻めてくる。マジックバリアを常に維持しておきたいところ。 痛恨の一撃といてつくはどうがあるため、ミラーシールドorマホカンタ+におうだちは割と博打。ハマれば強いのだが。 マホトラでMPを吸われるため、アタッカー用にもMP回復アイテムが必要になる可能性がある。 グレイナル HP7400 MP255 攻478 守478 早252 EXP80000光75% 炎氷風雷地100% 闇200% アイテム:せかいじゅのは(100%) オリハルコン(10%) 竜王の地図(5%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 50 50 5 完全3回行動 通常攻撃、あれくるういなずま、ひかりのブレス、若き血潮(攻・守・早25%UP)、超おたけび、いてつくはどう、マダンテ+MP全回復 1.通常攻撃、超おたけび、あれくるういなずま 2.ひかりのブレスorいてつくはどう→いてつくはどう→若き血潮→マダンテ→いてつくはどう→MP全回復 エルギオスと同様どちらかのパターンで行動し、一定確率で他パターンへ移行する。 ひかりのブレスorいてつくはどう~MP全回復までは必ず1セットで行う。 耐性なしだとあれくるういなずま180、ひかりのブレスは220前後、マダンテは280程度食らう。通常攻撃の頻度が高く、超おたけびやあれくるういなずまの頻度は低め。 雷はともかく光属性を軽減する装備が、かなりレアな上に数が少ない。 メタスラ系盾・鎧、天使のローブが数個揃っているとかなり楽が出来る。 回復役はおたけび対策にスーパーリングを必ず装備させておこう。 緊急時の回復用に賢者の石やハッスルダンスを、回復役以外にも持たせておくこと。 パターン2中はいてつくはどう祭りな為、フォースやマジックバリア、フバーハには期待出来ない。 マダンテ前に若き血潮が来るため、相当早い僧侶でも先にマダンテを撃たれる可能性がある。 対策としては全員盾を装備させ、いてつくはどうの次ターンは大防御させる。 最低でもひかりのブレス+大防御でマダンテを喰らっても回復役が死なないHPは確保しておきたい。大体500程。 におうだちさせて誰かを生贄にする手もある。こちらはザオリク等必須なのでメンバーの職やアイテムに注意。 若き血潮を放置するとパターン1へ移った時にしんどいので、ゴールドフィンガーやいてつくはどうを使えるキャラも必要。 行動回数が多いので解除されるまでのターンが短いが、元のステータスが高いためかなり厄介。 竜王の地図を落とすが確率が5%と低いので、欲しい場合は鍛えてから挑む方が賢い選択。 ドルマドンがとても効果的。攻撃魔力やテンションにもよるが、一発につき600~700削り取れる。賢者複数で連発もアリ。テンションバーンを絡めると、グレイナル自身の3回行動が仇となりえらい事に。 古ボス →古ボス攻略を参照 「幻」幻惑:マヌーサ 「眠」眠り:ラリホー 「死」即死:ザキ 「吸」吸収:杖 「乱」混乱:メダパニ 「封」封印:マホトーン 「休」休み 「毒」毒 「痺」麻痺 「攻」攻撃力ダウン 「守」守備力ダウン 「早」素早さダウン 「魔」呪文防御ダウン 「見」見とれる