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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 15 37 46 ID CX6b2cJWO 394 すまん例が悪かったな 6も7も転職の出来る出来ない関係なしに詰まるボスがあったって事 7は言うまでも無いし6は個人的にアクバーで死にまくったよ 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 01 42 ID 8nGHcM0d0 401 それ詰むじゃなくてただの壁ボスなだけ、詰むってのはどうあがいても無理な状態のことだろ。 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 07 56 ID gkz5E5KoOむしろ詰まれ んで愛しのあの娘の冒険を俺が助けてやんの そしてそのまま夜のマルチプレうわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp;@: 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 14 33 ID FF1LhwUUO 398だが、そこがいい 見た目だけのゲームじゃない所にDQのよさがあるよな 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 18 33 ID UTm2BWvI0最近 ちょっとつまっただけのことを「詰む」って表現するヤツ多いね。 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 25 46 ID CX6b2cJWO 402いや転職ふざけてると本当に勝てないんだって 普通のレベルに+10くらいでやっと勝ったんだよ 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 37 52 ID lE9DTudu0だからあがいたらなんとかなったんだろ? 例えばセーブしたところからボスまで敵が一切出なくてLvあげれずボスで詰むとか 必要なアイテムが出るダンジョンにもう入れないとか もう最初ッからやり直すしかない状態のこと 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 38 20 ID 8nGHcM0d0 406 転職禁止でも普通時と同じレベルで勝てるのにそれは無いよ。 敗戦から何も学んでないか準備が適当すぎるだけ、試行錯誤無しにゴリ押しじゃそりゃ何度も全滅するさ。 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 41 41 ID xSjcUY+GPアクバー戦ってろうごくのまちから出られなかったっけか まあ初プレイだったりしたら普通に苦戦すると思うが・・・初なのに命令させろでプレイするとか 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 42 21 ID CX6b2cJWOすまん詰まるの間違いだったな 詰むなら海底神殿すら意味が当て嵌まらないな 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 42 58 ID xSjcUY+GPまずアクバーにマホトーン効くこと知ってないと相当苦戦するだろうな 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 47 33 ID qmv3QaxmO書き込みからプレイヤーのレベルがわかるゲームだな 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 47 48 ID 8nGHcM0d0 409 普通に外に出られる。マホトーンしなくても誰か1人がスクルトかけ続けてれば何とかなるけどな。 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 49 01 ID gkz5E5KoO日本語の解釈で絡まれて(´・ω・`)カワイソス まあキーファがラスボスならとか言うからだぬ 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 57 06 ID 8nGHcM0d0DQはそんな簡単に詰むような適当なゲームバランスのゲームじゃないからな。 ちゃんと考えてあらゆる手段を駆使すればクリアできてるように作られてる。 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 59 09 ID i+82xX0w0 415 へぇ 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17 01 30 ID 8eIRLtnr0運次第で抜けられるのはあるかもね 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17 17 19 ID 5W3UyitqO同梱は結局どうなの? 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17 32 33 ID b8ZRVoWz0昔バルザックが倒せなくて投げたDQ4を かなり久し振りに最初からやった時に 前回よりも低いレベルでバルザック撃破出来た時は自分の成長を感じられて感動した 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 11 13 ID jGsRgi6c0製作陣に発売日の守り人はいないの? 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 13 57 ID 8eIRLtnr0DQって9が最後じゃない? 失礼だけど堀井さんもすぎやまさんも残り短いような気がする。 そろそろ後継者を作るか、新しいDQを開拓していかないといけない時期じゃない? 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 16 52 ID 8nGHcM0d0 421 すぎやまはともかく堀井はまだそんな気にする程じゃないだろ、病気とかにならん限りは。 それにどうせならキリのいい10で終わるだろ、どうせ終わるなら。 最も会社がそんなの許さないだろうけどな。 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 21 37 ID 8eIRLtnr0そうかね・・・。 424 :チャー助:2009/05/31(日) 18 30 12 ID 6Tmz20MNOチャッチャチャース(≧∇≦)/ ハハハ 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 39 28 ID fGDhbROn0 421 Wiiで10作るって言ってたよ 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 49 19 ID J3md0MZx0ドラクエシリーズ最新作が発売される度に毎回言われてきた事 ・今回で終わりなんじゃないか!みんな歳だし。 ・今回は売れない。あの頃とは違うんだ! 毎回大ハズレ。 しかも今回はDQ10の発表も済ませてあるのに 421みたいなアホがいると呆れる。 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 02 04 ID 5W3UyitqOで同梱は出ないの? ケース出るだけなら明日にでもDSi買いたい 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 03 12 ID yArnPcv30さすがに10で終わりじゃないかな。 3人や古参の方が健在である間に一区切りつけて欲しい。 10の発表も早いのも気になるし・・。 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 06 46 ID sPvTvB0MOすぎやんを外したシレン死ね 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 15 27 ID 8eIRLtnr0発表を済ませたってことはもう作ってあるの? そうでないなら、10発売前に御臨終ってのもありえるんじゃないか? 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 18 03 ID J3md0MZx0 430 何でそう繋がるんだよ。言ってることが短絡的過ぎて意味解かんねーよw 堀井さんが『10はWiiで作ります』って明言したんだよ。 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 21 57 ID ugkOdrWB0堀井とすぎやんの年齢が同じくらいだと思ってる程度のやつなんだ 適当なことしか言えないんだからしょうがない 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 24 50 ID qmv3QaxmO10の後は真ドラゴンクエストかな 御三家入れ替えてさ 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 31 52 ID dta2qL4VOこのゲームはとても一ヶ月後に出るゲームとは思えないな なんで情報ない?また延期? 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 34 17 ID Y4yn7XZK0次のジャンプに新キャラ情報載ってるよ 結局wifi協力プレイはどうなるんだろう 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 37 16 ID SStHNgVwOできないでほぼ確定かと 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 37 56 ID J3md0MZx0 432 だよなぁ。真面目に相手して損したよ。 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 38 22 ID i+82xX0w0ロックとジャミラスの殴り合いのシーンは燃えたなあ 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 43 49 ID MvDSJUBM0上級職は本当に名前の通り基本職より強いのか? 転職システムがDQ9に似た感じのテイルズオブワールドだと、上級職とは名ばかりで同じレベルだと基本職も上級職同じ位のステータスなんだよな 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 54 21 ID H6jfgqIO0ぜんぜん期待できないしモンハン3に客を奪われそうだな 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 57 19 ID OapcH+vSOお勤めご苦労さん 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 21 54 ID pncl3zx80髪の毛だけを見たら同じくらいの年齢(ry 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 24 19 ID qmv3QaxmOモンハンさんは今や国民的どころか世界戦略で売れるぐらい成長したしな かたやドラクエ9は国民的ゲームとも言えなくなったし これも時代の流れか 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 32 41 ID Xwhl/DWBOモ か こ そうだな。俺も珈琲のモカを飲みたいよ。 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 39 19 ID qmv3QaxmOコーチャ ココア モカコ これでいくか 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 47 59 ID J3md0MZx0楽しみだなぁ。あと41日か。 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 49 04 ID uLGE2QJsOモンスターズ2くらいのストーリーの薄さだったらどうしよう 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 20 28 ID F7O2Jtlz0 447 モンハンのストーリーよりは深いと思って納得しなさい 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 35 18 ID pncl3zx80ゲハ厨が来るからモンハンモンハン言わない方がいい 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 44 39 ID GUkofuV90モウコハン 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 44 49 ID 5qSfTvk50クソゲー 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 01 17 ID i+82xX0w0こんな延期まつりのクソゲーはタダで配布しろ 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 08 27 ID Sj4cSuSq0 452 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 34 19 ID ShcyL/7B0何でまたGKが発狂してるの?と思ったらE3前だからかw 終戦宣言までもうちょっと頑張ってねw 455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 37 11 ID pncl3zx80ほらゲハ厨が来た 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 37 18 ID 8eIRLtnr010はwiiで作ると言っても、その3人のうち作る前に一人でも欠けたらそれはもうDQではないでしょ 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 39 10 ID J3md0MZx0 456 お前さあ、何でさっきから一生懸命、誰かが欠ける事が前提なんだよ? お前ちょっと頭おかしいんじゃねぇの? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 40 14 ID J3md0MZx0 456 まあ、お前が一生懸命妄想で四の五の言っても続くものは続くんだよ。 何かキモチワルイからもう辞めとけ。 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 41 55 ID F7O2Jtlz0 456 10までお前は生きていないから気にするな 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 45 02 ID 8eIRLtnr0ぶっwwwwww 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 46 03 ID J3md0MZx0 ↑ やっぱキチガイだったか。 まさにイタチの最後っ屁だな。 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 46 44 ID 8eIRLtnr0お前ら必死すぎるなw 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 47 26 ID 8eIRLtnr0わざわざ相手をするところが幼すぎるww 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 47 56 ID J3md0MZx0都合が悪くなった → 必死だなw このパターン飽きた(´A`) 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 48 48 ID +4zEtnMi0今でもテレビにファミコンを繋いでドラクエⅢを挿してる俺に隙は無かった 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 51 21 ID ShcyL/7B0何でこのスレアンチばっかなの? 工作員はアンチスレ行けよ 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 55 39 ID Y4yn7XZK0情報出せと言われてようやく出たのに あんまりそれに対するつっこみがないな 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 58 30 ID CwvL/QSUOそろそろ予約しとこうかな 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 59 45 ID flehk5/S0明日ジャンプで特集やるって本当? 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 00 04 ID 0ifwaE+c0早く発売しないかな 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 02 19 ID J3md0MZx0 469 特集というか、これから毎週ジャンプで情報掲載あり。 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 07 06 ID flehk5/S0 471 それは楽しみだ ありがとう 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 16 35 ID tVPvnfcI0 466 だって・・・ 生粋のDQファンの俺でも面白くなさそうなんだもん・・・ 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 17 43 ID ARTJlxsAO何かようやく出るって感じになってきたな。 ワクワクしてきた。 でもこの3ヶ月の間に楽しみにしながら#亡くなった子供もたくさんいるんだろうな・・・。 開発はちゃんと反省しろよ。 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 23 44 ID 5W3UyitqOくだらない雑談はいいから同梱出るのか答えろやドラクエ好き共がぁ!!!! 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 28 45 ID flehk5/S0CMっていつから始まるんだろうね 明日からって言ってた人いたけど本当かね 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 29 42 ID 8nGHcM0d0 475 同梱、同梱うるさいぞ。あったらとっくにamazonで出てるだろ予約受け付けてるくらいなんだしよ。 足りない頭でもそれくらい考えろ。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 31 22 ID Ojm/SWzFO 475 いい加減そのぐらいてめえで調べろ知恵遅れ お前みたいなの、もうみんな飽きてっから 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 38 06 ID IEUdjl0gOちょっと確認するけど、もちろん主人公は実名だよね? 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 55 48 ID VfGQXG0CO今TSUTAYAで予約した^^ 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 56 40 ID YnPS6Qmy0 408 DQ8を無職プレイしてください 482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 56 46 ID PLvd9k+qI 479 しるか、ヴォケ 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00 02 25 ID OcE4nL8SODQとメガテンと弟切草/かまいたちの夜とSRWのリアル系と時々毛もリアルの主人公には自分の名前を付けるのが作法だろ。 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00 08 16 ID kG1XghpcO↑まさに俺 今回マルチプレイがあるから迷ってたけど安心したは 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00 17 19 ID LxgWVvs10 481 できるもんならやってみたいなDQ8無職プレイwww で、DQ8はどうやって転職するんだっけ? 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 13 35 ID e8rTQKSCO毎回名前をロトと名付ける、真の勇者はオレだけのようだな 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 20 53 ID fwyLk1+PO予約特典ありますか? 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 20 53 ID URTNMddXO今日中には公式も更新するのかな 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 22 44 ID 28+UKmXd0 486 じぶんのなまえを いれてください (FC版DQ3) あなたのなまえを いれてください。 (SFC版DQ3) 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 47 10 ID l3OgR456Oそうだね、ミナデインだね 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 04 32 13 ID jgzvukBx0ゆるせねえ あのやろう 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 00 30 ID +vewxJqJ0結構もうすぐだ 気分的には発売日は7/9くらいだろうし 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 04 28 ID euwmDS3p0 ここまで笑い無し。 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 25 36 ID H7hdHMvp0 439 基本職、上級職って区別してるけど 制作サイドではFF11みたいに条件満たしたら転職出来る EX/追加職って認識かもね案外。 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 26 43 ID fgZf6z+P0今日からCM・・・・か? 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 55 55 ID RXu7+zNG0 439 上級職と言っても、上級職でレベルを上げなきゃいけないので普通だ 上級という単語にコンプレックスを持ちすぎ 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 17 54 ID TefgcCkd0あと1ヶ月ちょっとか。 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 25 40 ID Faf9O12f0うおー! あと40日!!!! 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 26 22 ID Faf9O12f0ってかついに来月発売なんだな!!!興奮してきたーーーーーーーーーー!! 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 27 09 ID JUpxZg+b0ほんとファンを思うならタダで配布してよ 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 19 07 22 ID a+hV9m8X04は最後に出てきたシンシアが幻だったとよく聞くけど 俺の中では最後の最後でシンシア生き返ってハッピーエンドという印象なんだよな 4の勇者には英雄の座とか王様になるとかそういうの似合わない 普通に幸せな日々に戻る、ってのが一番似合う気がする 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 02 19 ID I5/RvdVb0ドラクエ4のエンディングは堀井さんが以下のように明言してる。 ・あれはね、シンシアは生き返り仲間が押し寄せてくるという、 見たまんまの解釈ですよ。 ・主人公が見た幻じゃないかという説は、 最初に聞いた時は突飛な発想だなぁと驚いた。 ・でも、そう解釈している人が結構いるんだよね。 そこで二度びっくり(笑) ・意図してない部分だったけど、 人に寄って解釈が違うのは面白いよね。 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 05 39 ID I5/RvdVb0ちなみに、↑はSFC版のDQ5発売数ヶ月前のインタビュー。 確かファミ通。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 41 38 ID pvt91li20>確かファミ通。 そんなあやふやな記憶で明言とか言わないで頂きたい 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 45 26 ID unGW17B00まあ捏造だな ぶちスラがスライムの見た夢という設定も、どこから出てきたのか 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 20 55 26 ID XrPbaAPcOシンシア幻説は全く意味わからんけど ぶちスライムの件はなんとなくわかる 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 16 04 ID aVPKjxxaOどうせ夢見るならもっと強いやつを夢見るだろ 夢の中でも最弱で、しかも現実より醜いって踏んだり蹴ったりじゃん 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 22 36 ID gYevOCOwP 610 ぶちスライムはスライムが自分より弱っちい奴がいたらなあという夢であるという説だよ まあこれも根拠は全く無いが 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 21 42 34 ID wlcnL5pnOスライムとぶちスライムベスはかなり仲が悪そう 613 :バギムーチョ:2009/06/01(月) 21 45 51 ID 39mzQ1lg0バギムーチョ! 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 01 35 ID lFp05Yhx0今週の週刊少年ジャンプ情報 http //blog.square-enix.com/dqix/2009/06/post_26.html 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 02 30 ID zyTp+UbI0ブログの中の人もテンションあがってきた気がする 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 03 55 ID I5/RvdVb0俺はドラクエマニアであり、堀井雄二マニアでもあるので インタビュー記事は殆どすべて取り逃してないよ。 608 当時中学の同級生とファミ通のそのインタビューについて 語り合ったし、発言は間違いない。 だけど、実質ソース無しなので、『捏造』と言われても仕方が無い。 ちなみに、「ぶちスライムは最初の世界が夢の世界だっていう ヒントになってたんですよ(笑)」という発言もしてた。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 21 06 ID 2eJpAa/4O吉岡 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 23 36 ID wlcnL5pnO夢の世界だからぶちスライムを出したってコメントは何度も記事が貼られてたな。 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 28 30 ID aVPKjxxaOいきなりボス戦から始まったり最初のフィールドでスライムが出なかったりするのは意表を突いてて良かったな 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 43 26 ID cmb2eQMwOところで画面写真のはしっこにある下ってなんなんだ 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 47 28 ID lFp05Yhx0 620 下画面 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 22 47 28 ID X5mFXK6GO写真見てないからあれだが、 DSの下画面ってことじゃないかな。 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 09 25 ID GRI2esGT0 614 毎週情報出るのか 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 22 21 ID JUpxZg+b0日本終了のお知らせ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 57 01 ID WyRyssjY0ラテーナスレ立つと思ったが立たなかったな 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 23 59 07 ID lFp05Yhx0発売後に立つんじゃないか 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 20 36 ID VJH5N4Dy0 556 堀井「う~ん。敷居をもっと低くしたいですよね。 例えば、『今日は1時間だけレベル上げるか~』ぐらいの感じでできるような」 短調なレベル上げをさせることが、敷居を低くすることなのか? 刺身にタンポポを乗せる仕事が、敷居の低いことなのか? 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 23 46 ID LcJ7II//O 631?? 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 33 44 ID Zzh783yhO据え置き機だとゲーム機とテレビつないでテレビとゲーム機の電源入れてゲームを立ち上げる手間がかかるだろ 携帯機なら電源さえ入れればすぐ始められるし、家でゆっくりできない時でも出先の空き時間にサクッとできる 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 35 36 ID su8tjOri0なんで公式更新しないんだろう 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 36 08 ID uH1Y26+e0 631 DQほど敷居の低いゲームも無いと個人的には思ってるんだが、これ以上ライト層に受け入れられるように 敷居低くしたらゲームとしての歯ごたえがまるで無くなると思うんだけどなあ。 そもそもRPGでレベル上げするのが嫌なら、そいつはもうRPGというジャンル自体向いてないってことだろ。 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 37 30 ID 2A6txUC+0 634 レベルファイブの公式なんか半年止まってるぜww 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 38 23 ID 7774Owd0O 631 クリアしてるのについLV上げしてしまって翌日自称リア充のアピール話にうっかり「おれ何やってるんじゃろか」とか思ってしまう様なのがDQの魅力だろ。 お前はDQの本質を解っていない。 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 40 35 ID Zzh783yhO敷居を低くしたいというのはソフトじゃなくハードのことだろ 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 42 01 ID An3L/i23O文脈というものが読めんのか 敷居云々の話はネトゲに関することだし、レベル上げの話は ネトゲもそんくらい気軽にちょちょっとできるものにしたい、という意味だろ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 53 56 ID uH1Y26+e0 637そんなことをいちいち気にしてるようじゃほんとに楽しめてるとは言えないな。 娯楽や趣味なんてもんはただの暇つぶしなんだから、やってる時楽しめてればそれでいい。 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 00 58 58 ID U3XRSRki0下らねぇ話してるな 発売日前日もこんな流れなんだろうなw 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 09 09 ID mZjWhQdvO趣味を暇潰しと言えるやつは、趣味を持っていないやつ。 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 19 01 ID cyEgoNGd0ドラクエを暇つぶしのつもりでやったことはないな~ むしろ、ドラクエのために他のことをする時間を削ってきたし 趣味として何かをやるのは、別に暇だからやるってわけじゃないと思うけどね ただ、2ちゃんを見たりするのは完全に暇つぶしだね 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 22 24 ID tw+GHmMFO 654 何でそこで鳥山にいく。DSだから顔面でかくせざるを得ないんだよ この幼児体型も結論はDSなんだよ。デメリットの宝庫なんだよ 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 27 25 ID mZjWhQdvOジョーカーって顔面でかかったっけ? 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 02 49 21 ID uH1Y26+e0 656 すっげえ持論だなそれ。そもそも趣味を持つに至る経緯って大抵何か始めてみようかなってとこだろ。 何でそう思うようになるかってことは要するに何かしてたいからなわけだし何も間違ってないと思うぞ。 657 当人がそれを暇つぶしと思うかどうかなだけで本質が暇を潰してるということには変わりないよ。 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 00 06 ID mZjWhQdvO睡眠時間とかを削ってまでのめり込むことを暇潰しとは呼べないと思うな。 その考え方だと、仕事も暇潰しの一種になるんじゃね? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 25 08 ID uH1Y26+e0 661 まあ他の分を犠牲にしてまでやると暇つぶしとは言えんわなそりゃ。 俺の場合はあくまで時間がある時(特にすることないなって意味な)にするものって位置づけだから わざわざそれの為に時間とるってのは殆ど無いかな、わざわざ時間作らなくても自然と暇な時間はできるし。 仕事はしなきゃ暮らしていけないんだから暇つぶしには含まれないだろ。 必要不可欠なものとそうでないものの違いだよ。 まあ仕事しなくても一生暮らせるだけの財産持ってる奴で仕事してるって場合は暇つぶしと言えるかもしれないが。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 33 06 ID xJDJ203RO旧世代ハードPS2より劣化とか… 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 33 47 ID mZjWhQdvO政治家は働かなくても暮らしていけそうなのが結構いる気がする 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 03 42 11 ID G4iyv7m+0 664 GC無視して劣化ps2で出たDQ8ありがたがってたのはどこのどいつだよw GKって本当分かりやすいな 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04 37 23 ID 0xw5JVOEOお前のがよっぽど分かりやすいがな 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 04 47 09 ID cbH9faAcO 486 3では付けられないんじゃなかったっけ? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 03 02 ID 4lomZd4R0 504 主人公と他の仲間で能力的な違いは無いっしょ あったとしても主人公がほんの少しだけステータス高い程度 TOのデニムとかFFTのラムザみたいなもん 主人公だからって特別強くなきゃいけないってことはない 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 45 44 ID /5wf0QSY0え、延期だって? 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 48 49 ID ELp1dZ8WO 504 主人公→天使(元?) 仲間→人間 強いて違いを挙げるなら種族というか人物背景くらいだと思われ 仕様からしてステは職業依存なんじゃない? 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 06 49 20 ID xWOWXx6+0自演乙 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 13 34 ID YQxHhzkD0イザヤール=天津飯 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 19 54 ID H8IwqUdJ0ヤムチャしやがって… 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 07 44 23 ID ZYEBdRBtOワロタ 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 26 09 ID A5qNJCTc0来月発売だってのに2ch系サイトや情報サイトでネタにすりゃされてないぞ>DQ9 今までこんなシケたドラクエ発売前って前代未聞だぞ! 発売日延期でもしたんか? オマエラ何とか汁!!! 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 30 54 ID A8O3D+2eOで? 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 34 02 ID XZcV0Ej307の時って2ちゃん系サイトとかあったの? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 52 11 ID A5qNJCTc0は? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 53 31 ID i20u0mEK0 678 はぁ??? 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 08 57 15 ID YQxHhzkD0そもそも2ch系サイトって何ですか 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 03 07 ID bTfPCCT70ネット歴が浅いのか 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 09 32 ID A5qNJCTc0 682 はへ? 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 17 00 ID h61HtP6A0バギムーチョの存在でDQは終わった。 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 24 12 ID XZcV0Ej30変な呪文名でDQが終わるなら6の時点で終わってる 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 48 03 ID Xfnz7RlL0いや新呪文はDQ4からおかしい 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 49 03 ID WHty7215O例えばバギムーチョ? 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 09 55 09 ID H8nsNNiFOどうせそのうち慣れる ムーチョに偏見持ちすぎ 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 01 22 ID angT4Q/v0長いと2~8とか、20年以上最強呪文が変わらなかったものも多かったからな 変化に順応するのに時間のかかる人もいるだろうし、もう絶対について来ないおっさんも居るな 個人的にはどうでも良いけど 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 02 34 ID C69l9wpFOいや5だろ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 23 00 ID h61HtP6A0でも、ムーチョは無いよ… 酷すぎる。 クスクス笑いが止まらないw 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 24 54 ID XZcV0Ej30マジックバリアとかマジャスティスとかディバインスペルに比べたら全然DQっぽい 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 29 47 ID 7774Owd0Oえ? バギムーチョってダンビラムーチョ系のモンスタ名じゃないの? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 34 50 ID uH1Y26+e0黒歴史のDQMJから持ってくるって何考えてるんだろうな全く。 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 39 17 ID WHty7215Oバッギーナ バギナーチョ のがしっくりくる 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 39 22 ID YQxHhzkD0ムーチョはスペイン語でもっと、たくさんと言う意味 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 44 35 ID 5wtJNtqkPぶっちゃけ最上位呪文って名前な時点でどんな名前でも文句言われるような名前になってただろ ためしに代わりに名前考えてみwエターナルフォースブリザードでもいいよ 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 45 08 ID XZcV0Ej30バギクロスの上位なのにバギクロスより弱そうなのが 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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古ボスについて バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース シドー デスタムーア エスターク ゾーマ ダークドレアム オルゴ・デミーラ ラプソーン 古ボスについて DQシリーズに登場したボスキャラと戦う。 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 Lvが上がると新たな地図が手に入るようになる。 Lvによってドロップ品が変わる。一定レベルで攻撃方法が追加されたり、攻撃回数が変化する。 表示される攻撃力・防御力以外のステータス(詳細はこちら)も上昇 LV99ではLV1と比較して HP・攻撃力2倍、防御力1.5倍、素早さ1.6倍と段違いの強さになる(プレイヤー側と違い攻撃力999でカンストしない) 獲得EXPもわずかに上昇していく。 ただしLvを99まで上げても恩恵はアイテムのドロップ率が数%あがることと称号がもらえるだけなので Lv69まで上げないと手に入らないアイテムを持つ一部のボス以外は 多少ドロップ率が低くてもサクサク倒せる低Lvにして倒し続けてもよい。 Lv41から3回行動(ただし、デスタムーアとラプソーンは除く。)するようになり、オーブのドロップ率はLv26~Lv56まで一定のため、3回行動が辛いならLv26で止めておこう。 全ての古ボスに関して、全体攻撃が来ないターンの方が珍しいため、ベホマラー必須。 回復役は杖100まで上げて杖を持たせたり、悟り100まで上げる等して、少しでも長い間MPが持つようにしたいところ。エルフの飲み薬も数個準備しておけば大丈夫だろう。(錬金のほか、ラスダン地獄のメンドーサから入手可能) 痛恨で400オーバー500オーバーが当たり前なため、博愛100や勇敢90などのHP上昇系スキルも必須。Lvで補うとなると、かなりの高Lvが必要になる。なお、魔王のLvが高くなってくるとバラモス以外のボスの痛恨は防御・大防御しないかぎり即死状態となる。(カンストする) 攻撃方法に関して 被ダメージが洒落にならないレベルなため、殺られる前に殺れが基本。魔王のレベルが上がるにつれて顕著になってくる。 倍率の関係上、弱点フォース+バイキルト+はやぶさの剣+はやぶさ斬り、次点で双竜打ちがオススメ。 なおバイキルトでも攻撃力の上限は999なので錬金大成功のためにちからを999にしたなどの場合はバイキルトを使わなくてよい。 僧侶or賢者は回復に掛かり切りとなる状況の方が多いため、フォース、バイキルト(たたかいのうた)役は必ず別枠で用意しておきたい。 ゴールドフィンガー、いてつくはどう、ひかりのはどうなど、その他の補助技・呪文に関しても同様。 ちなみに各作品のコスプレ装備で倒しても特別な会話やボーナスなどは一切無い。 バラモス Lv1時HP6500 MP255 攻400 守400 早200 EXP59600風50% 炎雷地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(400↑)、メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv24)、メラガイアー(Lv33)、イオグランデ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとしゃくねつのほのおを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 痛恨一発400オーバー、攻撃力・守備力がラスボスの約1.6倍ほどあるため、クリア直後だと厳しい可能性の方が高い。 痛恨+αに耐えられるHP500以上が討伐ライン。それ以下でも倒せなくはないが、かなり運ゲー。 弱点ではないが炎耐性はないため、メラゾーマとしゃくねつを軽減出来るファイアフォースを使うのもあり。 装備選択はみかがみの盾+げんま系+ゴーム靴が入手難度的にお勧め。マジックバリアやフバーハも維持しておきたい。 Lv1~8でゆうしゃのブーツ、Lv9~15でゆうしゃの服、Lv16~ムドーの地図とドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ムドー Lv1時HP6750 MP255 攻520 守415 早240 EXP60600闇50% 炎風雷地光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 15 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、しゃくねつのほのお、ルカナン、スカラ、まぶしいひかり、かがやくいき(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、あれくるういなずま(Lv28)、まばゆいせんこう(全体攻撃+マヌーサ、Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、痛恨の一撃を繰り出すようになる。また、まぶしいひかりを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ6より登場。 ルカナン、スカラの守備力上下魔法を使いまぶしいひかりでこちらをマヌーサ状態にしてくる。 アタッカーには100%マヌーサを防げるはげんのリングを装備させておこう。 アクセサリー以外でも耐性のある装備はあるが、すべて付けても確実には防げないのでお勧めしない。 スクルトやひかりのはどうでルカナンを打ち消せないと、通常攻撃がかなり痛くなるので辛くなる。 ルカニが効きづらいため、物理中心に攻める場合はゴールドフィンガーやいてつくはどうを使えると楽。 装備選択は炎・氷耐性重視。Lv28からは雷耐性も持たせておこう。 ブレスだらけなのでフバーハも維持しておきたいところ。 複数人がといきがえしを使えると、中々馬鹿に出来ないダメージソースとなる。 (冷たく輝く息だとだいたい一回跳ね返すだけでも700↑与えられる。) 弱点属性も氷なのでアイスフォースを使うと攻守両面で役に立つ。 Lv1~8でレイドックブーツ、Lv9~15でレイドックの服、Lv16~ドルマゲスの地図とドロップ品が入れ替わる。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ドルマゲス Lv1時HP7000 MP255 攻540 守430 早300 EXP61600風50% 炎氷雷闇光100% 地150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、超高速連打(ランダムに3,4回ダメージ)、マヒャド、ドルモーア、しゃくねつのほのお、おたけび、いてつくはどう(Lv4)、超おたけび(Lv8)、フェザースコール(全体ダメージ、Lv12)、れんごくかえん(Lv16)、マヒャデドス(Lv28)、ドルマドン(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 炎ブレス、氷・闇魔法、物理と対策の取りづらい攻撃構成をしている。 休み(おたけび等)耐性がバトルマスター以外は最大でも80%しか持てないため、ベホマラー役が動けないと詰む。 万が一の為にハッスルダンスやけんじゃの石など、ベホマラー以外の回復手段をパーティメンバーそれぞれに用意しておこう。 事故率を下げるためにも全員スーパーリング装備で挑みたいところ。 ダークフォースを使えると、ドルモーア・ドルマドンを防ぎながら弱点属性も付加されるため楽。 Lv1~8でトロデーンブーツ、Lv9~15でトロデーンバンダナ、 Lv16~56で天空のズボン、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空の服とドロップ品が入れ替わる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 竜王 Lv1時7500 MP255 攻640 守450 早190 EXP63600炎75% 氷風地闇光100% 雷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500程度)、しゃくねつのほのお、なぎはらい(Lv24)、れんごくかえん(Lv33) やみのブレス(Lv47)、いてつくはどう(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおを使わなくなる。 ドラクエ1より登場。 グレイナルが5%で落とす竜王の地図を手に入れると戦えるようになる。 いてつくはどう以外は攻撃しかして来ないが、逆に言えば攻撃を緩めてくれることはほぼ期待できない。 痛恨の一撃も持ち、初期オーブドロップ率5%の魔王の中で最も攻撃特化している。 竜という名があり見た目もドラゴンだが、分類は???系なのでドラゴン斬りなどの特攻は乗らない。 しゃくねつのほのお、れんごくかえんを軽減するのにファイアフォースが有効だが、炎耐性を持っているのでアタッカーには使わないようにしよう。 全体ファイアフォース→アタッカーにストームフォースという順で使うといい。アタッカーは炎耐性重視の装備を忘れずに。 Lv47以降はフバーハorといきがえしもあると多少楽。 攻撃力がかなり高く通常攻撃も非常に痛いが、マヌーサが25%でかかるため、狙うのもアリ。 なぎはらいの仕様上、4番目が最もダメージが低くなるため、回復役は4人目に配置しておこう。 通常攻撃やなぎはらいのダメージが中々洒落にならないため、スクルトがあると多少は楽になる。 Lv1~3でラダトームブーツ、4~8でラダトームかぶと、9~15でラダトームよろい、 Lv16~99でデスピサロの地図とドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 デスピサロ Lv1時HP7500 MP255 攻665 守510 早280 EXP65600雷50% 炎風地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 25 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(550↑)、マヒャド、ドルモーア、スクルト、いてつくはどう、ザキ(Lv5)、あまいいき(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、ザラキ(Lv22)、マヒャデドス(Lv28)、かがやくいき(Lv34)、ドルマドン(Lv41)、めいそう(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアとザキを使わなくなる。 ドラクエ4より登場。 あまいいきとザキ系魔法を同時に使って来るため非常に厄介。 マホトーンが効くが、成功率25%なので期待するのは厳しい。 エルフのおまもり+黄金のティアラorメタルキングヘルムで両方に65%耐性が出来るが、まだ怖い。 回復役用に天使のローブ系、出来ればケルビムorセラフィムローブが欲しいところ。 属性耐性がやや下がるが、チェインニーソ(即死30%)、はでなズボン(眠り25%)が有効。 むてきのズボンを錬金してふめつのズボン以上にすると、眠りと即死に耐性が出来るのでこちらがベストではある。 聖女の守りはザキ系を喰らうとHP1になるうえ、いてつくはどうで消されるため安定しない。 アイスフォースを使うとマヒャドを防ぎながら弱点をつける。 スクルトを消すためにゴールドフィンガーorいてつくはどうも欲しい。 痛恨一発で550~600程喰らうので、回復役はザオリクのある賢者二枚の方が安定する。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようになるとかなり難易度が下がるので、 勝てない人は装備集めを頑張ってみよう。 Lv1~15で天空のブーツ、Lv16~99でミルドラースの地図とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ミルドラース Lv1時HP7500 MP255 攻690 守520 早170 EXP66600地50% 炎氷雷闇光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、しゃくねつのほのお、ルカナン マホカンタ(Lv4)、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv12)、めいそう(Lv16)、メラガイアー(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、暗黒のきり(LV57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ5より登場。 マホカンタを使ってくるので物理攻撃重視で行きたい。 炎攻撃の頻度が高いので、後衛はファイアフォースで耐性を上げておきたいところ。 炎耐性はないので、アタッカーにもファイアフォースを維持するのも有効。 攻撃力が高く、守備力を下げられると通常攻撃が非常に痛くなるので、ひかりのはどうかスクルト必須。 高レベルになると全員ミラーシールド+だいぼうぎょで勝手に自滅する。 Lv1~15でグランバニアリスト、Lv16~40でグランターバン、 Lv41~68でグランバニアブーツ、Lv69~99でグランバニアローブとドロップ品が入れ替わる。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 シドー Lv1時HP7500 MP255 攻650 守480 早260 EXP64600闇50% 炎氷雷地光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、しゃくねつのほのお、かがやくいき いてつくはどう(Lv5)、ベホイム(Lv10)、まばゆいせんこう(Lv28)、れんごくかえん(Lv41)、ためる(Lv49)、ベホマ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおとベホイムを使わなくなる。 ドラクエ2より登場。 弱い間は脳筋系かと思いきや、Lvが上がるにつれて回復や補助もバランスよく使いこなす強敵に。 低Lvの間はスクルト、フバーハで守りを固めていればなんとかなる。 Lv28以降は攻撃役にはげんのリング、Lv49以降はロストアタックやゴールドフィンガー、グレートアックス系、風林火山などを用意しておくと楽になる。 いてつくはどうでもいいが、同時にダメージを与えられる手段を優先しよう。 特に風林火山は必ず先制攻撃ができるので、足が遅いバトルマスターでも確実にテンションを下げることができる。 ベホイムは200程度、ベホマは999回復するが、高レベルになるにつれて回復量が微々たるものになるので、気にせず攻撃しよう。 Lv1~3、41~56でローレシアブーツ、Lv4~8、57~68でローレシアのズボン、Lv9~15、69~80でローレシアグローブ、 Lv16~25、81~90でローレシアの服、Lv26~40、91~99でローレシアメットとドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 デスタムーア Lv1時 頭 HP6000 MP255 攻670 守520 早300 EXP67600右手 HP3550 攻580 守490 早250左手 HP4550 攻600 守490 早220頭 氷50% 炎風雷地光100% 闇150%手 炎氷風雷地光闇100% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 頭 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 25 5 成功率(%) 手 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 25 75 25 0 各1回行動 本体 通常攻撃、おぞましいおたけび(全体ダメージ)、メラゾーマ、バギクロス、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、あやしいひとみ(耐性無視のねむり)、かがやくいき(Lv8)、メラガイアー(Lv16)、れんごくかえん(Lv28)、バギムーチョ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) みぎて ツメできりさく、たたきつける、ベホマラー、いてつくはどう ひだりて ツメできりさく、たたきつける、ザオリク Lv16以降はメラゾーマとバギクロスを使わなくなる。 Lv41以降はしゃくねつのほのおをを使わなくなる。 ドラクエ6より登場。 三体同時に相手をしなければならないため、他のボスよりも倒すまでに時間がかかる。 手の攻撃力もなかなか高く、馬鹿にできない。ほぼ毎ターン物理攻撃が飛んでくるのでスクルトがあると多少楽。とにかく攻撃が激しいので回復役は2人欲しい。 必ず頭より先にひだりてを倒そう。残しておくとザオリクで努力が水の泡に。 頭の弱点は闇だが、手は弱点が無いのと、頭も炎耐性は無いため、最初は炎対策にファイアフォースを使っておこう。Lv41以降はストームフォースでバギムーチョ対策をするのもいい。ダークフォースは頭を攻撃する直前に使おう。 オススメ撃破順は、左手→右手→頭。 Lv1~8でレイドックグローブ、Lv9~25でレイドックの服、Lv26~68でレイドックのズボン、Lv69~99でレイドックヘアとドロップ品が入れ替わる。 たまに右手もさとりのてぶくろ、左手もしんかんのグローブを落とす。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 エスターク Lv1時HP8000 MP255 攻750 守590 早320 EXP72600炎50% 氷風雷地光100% 闇150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、れんごくかえん(Lv16)、ためる(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、ギガブレイク(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、イオナズンを使わなくなる。 ドラクエ4、5より登場。セリフは4のものだが体の色は5。 他の古ボスたちよりワンランク上のステータス。他ボスで苦労していると倒せない可能性が高い。 痛恨の一撃はLv1でも700前後の威力。単体攻撃とセットで食らうとLv99の前衛でも簡単に寝転ぶ。 全体では光属性のギガブレイクが強烈。打撃×2との組み合わせは二人死亡の危険あり。 フォースは防御に回して、コンボの乗るドルマドンで攻めるのも手。大防御も有効。 会心で怒る。魔神斬りなどで怒らせるのも手だが、空振りだと怒らないので無駄行動になる危険もある。 波動と溜める以外が攻撃行動で、特に打撃の頻度が高い。結局は通常攻撃がステの高さを一番活かしており非常に厄介。 溜めるも頻度が低く、その攻撃力の高さから、溜め→打撃 で死ぬことが多いので、溜めるでターンエンドしない限りサービス行動になりづらい。 回復役が欠けるとかなり辛くなるので攻撃役にも世界樹の葉を持たせておこう。 Lvが上がってくると強力な全体攻撃と驚異的な打撃連発で手がつけられなくなる。 Lv1~15で天空のグローブ、Lv16~56で天空のレオタード下、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空のレオタード上とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ゾーマ Lv1時HP8000 MP255 攻675 守570 早350 EXP70600氷50% 炎風雷地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、マホカンタ(Lv24)、暗黒のきり(Lv33)、マヒャデドス(Lv49)、ためる(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、眠りが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 素早さがかなり高く、ピオリム無しでは安定して先制できない。 加えて痛恨の一撃はLv1でも600前後の威力があり、エスタークほどではないが単体攻撃とセットで食らえばLv99の前衛でもすぐに瀕死に。 いつ来ても死なないようにスクルト、フバーハ、マジックバリアで守りを固めておこう。 氷の属性を持った攻撃が多いので、こおりの盾でバリアを張るのも有効。 アイスフォースでも良いが、氷耐性があり与ダメージが下がってしまうのでアタッカーには持たせないように。 回復役は2人いると安全。ザオラルかザオリクで生き返らせると怒り狂うため、蘇生はせかいじゅのはを使うほうがよい。 空撃ちしても怒り狂うため、これを利用して相手を引き付け、だいぼうぎょや天地のかまえを繰り返す役を一人作る戦法もアリ。 その場合は、そのキャラが先制してしまわないように素早さは低めにしておくこと。 ためるや暗黒のきりなどの補助行動が多く、レベル99でもなおマヒャドを使うことがあるため、高レベルになっても戦いやすい部類に入る。 行動の最後にテンションを溜めた場合は、風林火山などで下げるのを忘れずに。 Lv1~15でゆうしゃのグローブ、Lv16~56でゆうしゃのズボン、Lv57~68でゆうしゃの服、Lv69~99でゆうしゃのかんむりとドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ダークドレアム Lv1時HP8250 MP255 攻780 守610 早350 EXP74600闇50% 炎氷風雷地100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、スカラ、バイキルト、メラガイアー、かがやくいき、しゃくねつのほのお、はやぶさ斬り、あやしいひとみ、しんくうは(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、まじん斬り(Lv28)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。 ドラクエ6より登場。 基本性能が高く、HPを除けば(HPの最大はラプソーン)全敵最高の数値になる。 全体攻撃はお決まりの基本ブレス2種・真空波・マダンテ。能力は高くても特技の威力は上がらない為、全体攻撃はさほど脅威ではない。 そのかわり、基本性能を存分に活かした単体攻撃は強烈。隼はHP低い職にほぼ必殺になる。加えて怪しい瞳で眠らせてくるので、大防御が崩される事もある。 たまに来るスカラ・バイキルトが厄介だが、マダンテ修得以降はマダンテパターン内のみの使用になるので、解除はしやすくなる。バイキルト付加の攻撃も1回あるかないかになるので、放置も手。 まじん斬りは確率半々の痛恨。盾秘伝書ガードも可能。頻度は低め。 早い・硬い・痛いの3拍子揃った基本性能が恐ろしい。攻略の狙い目はマダンテパターンになり、建て直しや追い込みもこの隙を突く事が重要になる。但し、マダンテ自体は高威力・無属性なので、隙を突く前に灰にならないように。 エスターク戦同様、回復役は必ず2人用意しておきたい。ベホマ&ベホマズンの使える僧侶は最低1人は必要。 ゾーマ同様、ザオリク系に怒るので世界樹の葉は必須。特性を利用し、空ザオラルで怒らせる事も有用。 全体的な攻撃性能としてはエスタークほど徹底してないが、たまにくる強制睡眠で戦略が安定しづらく事故死が多い。 Lv1~15でラダトームズボン、Lv16~40までラダトームブーツ、Lv41~56で天空のかぶと、Lv57~80でラダトームよろい、Lv81~99でラダトームかぶとが入手できる。 固有のアイテムはラダトームズボンしかないので、腕試しをする人意外はLv16以上にする必要は無いだろう。 入手できるオーブもレベルによって変わり、Lv1~3でレッドオーブ、Lv4~8、57~68でブルーオーブ、Lv9~15、69~80でイエローオーブ、 Lv16~25、81~90でグリーンオーブ、Lv26~40、91~99でパープルオーブ、41~56でシルバーオーブと複雑に入れ替わる。 オーブ入手の確率は、Lv56まではどれも10%で、Lv57以降は全て15%。 オルゴ・デミーラ Lv1時HP8000 MP255 攻680 守540 早260 EXP68600地50% 氷風雷光闇100% 炎150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 10 完全2回行動 通常攻撃、こんらん攻撃、わしづかみ、おたけび、こごえるふぶき、れんごくかえん、いてつくはどう(Lv5)、もうどくのきり(Lv10)、超おたけび(Lv16)、やけつくいき(Lv24)、かがやくいき(Lv33)、あやしいひかり(Lv57) Lv16以降はこごえるふぶきとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。また、マヌーサが効かなくなる。 ドラクエ7より登場。 状態異常攻撃や息攻撃を多用する少し変わった魔王。痛恨の一撃や呪文は一切使ってこない。 低レベルのうちかられんごくかえんを使うが、弱点も炎なのでファイアフォースを使えば攻守両面で役立つ。 といきがえしによる反射も有効で、におうだちと併用すれば3000程度のダメージを逆に与える事もできる。 ただし、いてつくはどう使う頻度が高く通常攻撃やおたけび等を一身に受けるリスクもあるので、この戦法はあまりオススメではない。 おたけびや超おたけびによる1ターン休みが厄介なので、スーパーリングなどで可能な限り防ぐのが大事。 スーパーリングは猛毒やマヒなどの耐性を上げるのにも役立つので全員に持たせたい。 ダメージを与える攻撃が少なめなので、状態異常にさえ気をつければ高レベルでも比較的戦いやすい。 あやしいひかりは1ターン休みの耐性も下がるので、余裕のある時に念のためひかりのはどうを使っておくと良いだろう。 Lv1~15でエスタードのくつ、Lv16~56でエスタードのズボン、Lv57~80でエスタードずきん、Lv81~99でエスタードの服とドロップ品が入れ替わる。 全ての入手にはLv81とかなり高いレベルが必要なので、かなり根気が要る。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ラプソーン Lv1時HP8500 MP255 攻700 守550 早230 EXP69600雷50% 炎氷風地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、念じボール、たたきつける、メラゾーマ、イオナズン、いてつくはどう、あやしいひとみ、不敵に笑っている(何もしない)、神々の怒り(Lv10、ランダムに4回攻撃)、かがやくいき(Lv16)、めいそう(Lv22)、流星(Lv28)、メラガイアー(Lv34)、イオグランデ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv41以降はメラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 原作では通常攻撃をすることが無いが、こちらでは通常攻撃も使用する。 他の魔王とは違い、レベルが上がっても2回攻撃のままで推移する上、不敵に笑って何もしないなど行動に若干のムラがある。 しかし、複数もしくは全体攻撃の種類が多く威力も高いため、低レベルでも相手にするのはかなり危険。 念じボールは軽減不能の2回攻撃、神々の怒りも4回攻撃全てが3桁のダメージになる事が多く、一人が狙われると危険に陥る。 あやしいひとみを回復役やメインアタッカーが受けると厳しい状況に。 流星は軽減が難しい土属性の攻撃で、場合によってはマダンテ以上のダメージになることもある。 物理攻撃と呪文がほとんどなので、スクルトとマジックバリアの重ね掛けで対処したい。 Lv41以降は、原作のようにパターン化された行動をするようになる。 パターンは大きく分けて通常攻撃やかがやくいきなどを使用する物理攻撃パターン、メラガイアーやあやしいひとみなどを使う呪文攻撃パターン、 「めいそう→不敵に笑っている→マダンテ→いてつくはどう→MP全回復」の順に行動するパターンの3つに大別される。 なお、マダンテとMP全回復はLv57で覚えたら使用するようになる。めいそうをしてきたら、次のターンは大防御でマダンテをしのぐ事。 いてつくはどうはこのパターン中にしか使用してこないので、スクルトやといきがえし、ミラーシールドなどの補助呪文を駆使していこう。 Lv1~8でラダトームグローブ、Lv9~40までトロデーンズボン、Lv41~68でトロデーンバンダナ、Lv69~99でトロデーンの服が入手できる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 「幻」幻惑:マヌーサ 「眠」眠り:ラリホー 「死」即死:ザキ 「吸」吸収:杖 「乱」混乱:メダパニ 「封」封印:マホトーン 「休」休み 「毒」毒 「痺」麻痺 「攻」攻撃力ダウン 「守」守備力ダウン 「早」素早さダウン 「魔」呪文防御ダウン 「見」見とれる
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ボス 魔王の地図バラモスの地図 ムドーの地図 ドルマゲスの地図 竜王の地図 デスピサロの地図 ミルドラースの地図 シドーの地図 デスタムーアの地図 エスタークの地図 ゾーマの地図 ダークドレアムの地図 オルゴ・デミーラの地図 ラプソーンの地図 ボス ボス戦攻略 ボスは盗めるアイテムと落とすアイテムが別枠になっている。盗むでは貴重なアイテムを得られない。 ただし盗賊の秘伝書「オートぬすむ」では落とすアイテムが手に入る。 盗賊の必殺は「通常」の落とすアイテムが確定した時のみ決まる。 超必殺技「スーパールーレット」では落とすアイテムが手に入る事がある。通常の場合は「お宝ゲット確定」、レアの場合は「レアお宝ゲット確定」と出る。 どのボスも地図を100%落とすが、グレイナルは地図の代わりに世界樹の葉を落とす。 名前 最短階層 地図Lv 弱点 盗めるアイテム 落とすアイテム 通常 レア 通常 確率 レア 確率 黒竜丸 3F 1~71 光 竜のうろこ ドラゴンテイル ドラゴンテイル 10% カグツチのこて 2% ハヌマーン 1~74 闇 ホワイトタイツ ほのおのツメ ほのおのツメ 10% むてきのズボン 2% スライムジェネラル 1~77 闇 プラチナヘッド きせきのつるぎ きせきのつるぎ 5% わざしのてぶくろ 2% Sキラーマシン 5F 13~80 雷 ドリルナックル たつじんのオノ たつじんのオノ 5% えいゆうのブーツ 2% イデアラゴン 16~83 土 ドハデなスーツ マジカルメガネ マジカルメガネ 5% りせいのサンダル 2% ブラッドナイト 7F 28~86 炎 しんくのブーツ しんぴのよろい しんぴのよろい 5% りんねのたて 2% アトラス 31~89 光 いかりのタトゥー きょじんのハンマー きょじんのハンマー 5% そらのトーガ 2% 怪力軍曹イボイノス 11F 49~92 氷 とうこんエキス 戦士のよろい 戦士のよろい 5% じあいのかぶと 2% 邪眼皇帝アウルート 52~95 火 けんじゃのせいすい ミネルヴァミトル ミネルヴァミトル 5% はるかぜのぼうし 2% 魔剣神レパルド 58~98 氷 フェンサーコート コンバットアーマー コンバットアーマー 5% しょうりのよろい 2% 破壊神フォロボス 12F 67~99 光 あやかしそう きんかい きんかい 10% 天使のローブ 2% グレイナル 70~99 闇 せかいじゅのは オリハルコン オリハルコン 10% 竜王の地図 5% ※最短階層はボスフロア含む 魔王の地図 初めはどの地図もLv1固定。BOSSフロアのみで構成されている。 ボスを倒すと経験値をあげるか選択。あげるとLvが1上がる。 Lvが上がるとボスのステータスが変化する。基礎パラメータが上昇し、一定のLvに達すると新たに特技を覚える。 Lv41以上になると、行動回数が3回になる。 アイテムのドロップ率が変化する。一定のLvに達すると落とすアイテム自体が変化する。基本的に貴重な装備なので、必要分入手するかすれ違いで換えの地図を入手してから次のステップに移る事。 どの魔王もLvに関係なく100%小さなメダルを落とす。 バラモスの地図 クエストNo.062 しかばねのきおくで取得 弱点:氷 行動回数:1~2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつのほのお 特筆: Lv16になると完全2回行動。 Lv41になると完全3回行動、メラゾーマ、しゃくねつのほのおを使わなくなる。また、1ターン休み系が効かなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 ゆうしゃのブーツ 20% シルバーオーブ 5% 4~8 25% Lv8:いてつくはどう 9~15 ゆうしゃの服 20% 6% 16~25 ムドーの地図 10% Lv24:れんごくかえん 26~40 15% 7% Lv33:メラガイアー 41~56 20% 57~68 25% 8% Lv57:イオグランデ 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% ムドーの地図 ムドーの地図はLv16以上のバラモスが一定確率でドロップする 弱点:氷 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、しゃくねつのほのお、ルカナン、スカラ、まぶしいひかり 特筆: Lv16になるとしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41になると完全3回行動、痛恨の一撃を繰り出すようになり、まぶしいひかりを使わなくなる。また、1ターン休み系が効かなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 レイドックブーツ 20% イエローオーブ 5% 4~8 25% Lv5:かがやくいき 9~15 レイドックの服 15% 6% Lv10:いてつくはどう 16~25 ドルマゲスの地図 10% Lv16:れんごくかえん 26~40 15% 7% Lv28:あれくるういなずま 41~56 20% 57~68 25% 8% Lv57:まばゆいせんこう 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% ドルマゲスの地図 ドルマゲスの地図はLv16以上のムドーが一定確率でドロップする 弱点:土 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、超高速連打、マヒャド、ドルモーア、しゃくねつのほのお、おたけび 特筆: Lv16になるとしゃくねつのほのおとおたけびを使わなくなる。 Lv41になると完全3回行動、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 トロデーンブーツ 20% パープルオーブ 5% 4~8 25% Lv4:いてつくはどうLv8:超おたけび 9~15 トロデーンバンダナ 15% 6% Lv12:フェザースコール 16~25 天空のズボン 15% Lv16:れんごくかえん 26~40 20% 7% Lv28:マヒャデドス 41~56 25% 57~68 天空のかぶと 15% 8% Lv57:ドルマドン 69~80 天空の服 15% 81~90 20% 9% 91~99 25% 10% 竜王の地図 竜王の地図はグレイナルが5%でドロップする 弱点:雷 行動回数:1~2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、しゃくねつのほのお 特筆: Lv16になると完全2回行動。 Lv41になると完全3回行動、しゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 ラダトームブーツ 15% レッドオーブ 5% 4~8 ラダトームかぶと 15% 9~15 ラダトームよろい 15% 6% 16~25 デスピサロの地図 10% Lv24:なぎはらい 26~40 15% 7% Lv33:れんごくかえん 41~56 20% Lv48:やみのブレス 57~68 25% 8% Lv57:いてつくはどう 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% デスピサロの地図 デスピサロの地図はLv16以上の竜王が一定確率でドロップする 弱点:氷 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、ドルモーア、スクルト、いてつくはどう 特筆: Lv41になると完全3回行動、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。また、呪文封じ系が効かなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 天空のブーツ 15% グリーンオーブ 5% 4~8 20% Lv5:ザキ 9~15 25% 6% Lv10:あまいいき 16~25 ミルドラースの地図 10% Lv16:れんごくかえんLv22:ザラキ 26~40 15% 7% Lv28:マヒャデドスLv34:かがやくいき 41~56 20% Lv41:ドルマドン 57~68 25% 8% Lv57:めいそう 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% ミルドラースの地図 ミルドラースの地図はLv16以上のデスピサロが一定確率でドロップする 弱点:風 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、しゃくねつのほのお、ルカナン 特筆: Lv16になるとしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41になると完全3回行動、メラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 グランバニアリスト 15% ブルーオーブ 5% 4~8 20% Lv4:マホカンタLv8:いてつくはどう 9~15 25% 6% Lv12:れんごくかえん 16~25 グランターバン 20% Lv16:めいそう 26~40 25% 7% Lv28:メラガイアー 41~56 グランバニアのくつ 20% Lv41:イオグランデ 57~68 25% 8% Lv57:暗黒のきり 69~80 グランバニアローブ 15% 81~90 20% 9% 91~99 25% 10% シドーの地図 モンスターバトルロード2との連動で配信(2009年9月11日~11月12日) 配信クエストNo.151 ワケあり商人で取得(2009年11月20日~) 弱点:風 行動回数:1~2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、しゃくねつのほのお、かがやくいき 特筆: Lv16になると完全2回行動。 Lv41になると完全3回行動、しゃくねつのほのおとベホイムを使わなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 ローレシアブーツ 15% レッドオーブ 10% 4~8 ローレシアのズボン 15% Lv5:いてつくはどう 9~15 ローレシアグローブ 15% 11% Lv10:ベホイム 16~25 ローレシアの服 15% 26~40 ローレシアメット 15% 12% Lv28:まばゆいせんこう 41~56 ローレシアブーツ 20% Lv41:れんごくかえんLv49:ためる 57~68 ローレシアのズボン 20% 13% Lv57:ベホマ 69~80 ローレシアグローブ 20% 81~90 ローレシアの服 20% 14% 91~99 ローレシアメット 20% 15% デスタムーアの地図 モンスターバトルロード2との連動で配信(2009年9月11日~2010年1月14日) 配信クエストNo.158 はだか一貫で突き進めで取得(2010年1月8日~) 弱点:闇 行動回数:1回 攻撃方法:(本体)通常攻撃、おぞましいおたけび、メラゾーマ、バギクロス、しゃくねつのほのお、あやしいひとみ、いてつくはどう (みぎて)通常攻撃、ツメできりさく、たたきつける、いてつくはどう、ベホマラー (ひだりて)通常攻撃、ツメできりさく、たたきつける、ザオリク 特筆: Lv16になるとメラゾーマとバギクロスを使わなくなる。 Lv41になるとしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 レイドックグローブ 20% イエローオーブ 10% 4~8 25% Lv8:かがやくいき 9~15 レイドックの服 20% 11% 16~25 25% Lv16:メラガイアー 26~40 レイドックのズボン 15% 12% Lv28:れんごくかえん 41~56 20% Lv41:バギムーチョ 57~68 25% 13% Lv57:マダンテ+MP全回復 69~80 レイドックヘア 15% 81~90 20% 14% 91~99 25% 15% ※右手からさとりのてぶくろ、左手からしんかんのグローブもドロップする エスタークの地図 モンスターバトルロード2との連動で配信(2009年10月10日~11月12日) 配信クエストNo.152 クロースさんの馬で取得(2009年11月27日~) 弱点:闇 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう 特筆: Lv16になるとしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41になると完全3回行動、イオナズンを使わなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 天空のグローブ 15% グリーンオーブ 10% 4~8 20% Lv8:かがやくいき 9~15 25% 11% 16~25 天空のレオタード下 15% Lv16:れんごくかえん 26~40 20% 12% Lv28:ためる 41~56 25% Lv41:イオグランデ 57~68 天空のかぶと 25% 13% Lv57:ギガブレイク 69~80 天空のレオタード上 15% 81~90 20% 14% 91~99 25% 15% ゾーマの地図 モンスターバトルロード2との連動で配信(2009年11月13日~2010年3月11日) 配信クエストNo.167 きれいになるピ!で取得(2010年3月12日~) 弱点:光 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、いてつくはどう 特筆: Lv41になると完全3回行動。また、眠りが効かなくなる。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 ゆうしゃのグローブ 15% シルバーオーブ 10% 4~8 20% Lv8:かがやくいき 9~15 25% 11% 16~25 ゆうしゃのズボン 15% Lv24:マホカンタ 26~40 20% 12% Lv33:暗黒のきり 41~56 25% Lv49:マヒャデドス 57~68 ゆうしゃの服 25% 13% Lv57:ためる 69~80 ゆうしゃのかんむり 15% 81~90 20% 14% 91~99 25% 15% ダークドレアムの地図 モンスターバトルロード2との連動で配信(2009年12月18日~2010年1月14日) モンスターバトルロード2レジェンドとの連動で配信(2010年2月12日~3月11日) 配信クエストNo.184 メェーメェーメェーで取得(2010年7月9日~) 弱点:光 行動回数:2回 攻撃方法:通常攻撃、スカラ、バイキルト、メラガイアー、かがやくいき、しゃくねつのほのお、はやぶさ斬り、あやしいひとみ 特筆: Lv16になるとしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41になると完全3回行動。 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 ラダトームズボン 15% レッドオーブ 10% 4~8 20% ブルーオーブ Lv5:しんくうは 9~15 25% イエローオーブ Lv10:凍てつく波動 16~25 ラダトームブーツ 20% グリーンオーブ Lv16:れんごく火炎 26~40 25% パープルオーブ Lv28:まじん斬り 41~56 天空のかぶと 20% シルバーオーブ 57~68 ラダトームよろい 20% ブルーオーブ 15% Lv57:マダンテ+MP全回復 69~80 25% イエローオーブ 81~90 ラダトームかぶと 20% グリーンオーブ 91~99 25% パープルオーブ オルゴ・デミーラの地図 モンスターバトルロード2レジェンドとの連動で配信(2010年1月15日~) 配信クエストNo.176 井戸の封印で取得(2010年5月14日~) 弱点:火 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 エスタードのくつ 15% ブルーオーブ 10% 4~8 20% Lv5:凍てつく波動 9~15 25% 11% Lv10:もうどくのきり 16~25 エスタードのズボン 15% Lv16:超おたけびLv24:やけつくいき 26~40 20% 12% Lv33:かがやくいき 41~56 25% 57~68 エスタードずきん 20% 13% Lv57:あやしいひかり 69~80 25% 81~90 エスタードの服 20% 14% 91~99 25% 15% ラプソーンの地図 モンスターバトルロード2レジェンドとの連動で配信(2010年3月12日~) 配信クエストNo.179 ボクのパンツを返してで取得(2010年6月4日~) 弱点:光 Lv アイテム 取得技 通常 確率 レア 確率 1~3 ラダトームグローブ 20% パープルオーブ 10% 4~8 25% Lv5:あやしいひとみ 9~15 トロデーンズボン 15% 11% Lv10:神々の怒り 16~25 20% Lv16:かがやくいきLv22:めいそう 26~40 25% 12% Lv28:流星Lv34:メラガイアー 41~56 トロデーンバンダナ 20% Lv41:イオグランデ 57~68 25% 13% Lv57:マダンテ+MP全回復 69~80 トロデーンの服 15% 81~90 20% 14% 91~99 25% 15%
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 35 36 ID de7duyag0アンケート記事なんてせいぜい話のネタにするくらいで、 誰もまじめに読んでないんだから、そこまでムキにならんでも 902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 37 53 ID vntxpA8a0好意的な意見を拾うためにお膳立てされた宣伝用のアンケートで 空気に飲まれず都合悪い事を答えちゃうのは、性格悪い奴というより 空気が読めないとか奇抜な自分カコイイとか思ってるタイプだなw 性格悪いと言える程度には知恵がある馬鹿に限って 表立って悪く思われたくないとか、自分の作ったスパイラルに勝手に嵌って終始してる 903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 50 30 ID OBUD3dRP0まあどうでもいいことには違いないな、買う奴は買うし買わない奴は買わないし。 904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 55 51 ID iDzuqDtf0DSって今国内でどんだけ売れてんの3000万いった? 905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 59 01 ID de7duyag0 904 世界での累計売り上げ台数は1億台を突破してるけど、 日本はどうだろう 906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 01 59 ID BsFWg16tO発売前にDC版PSOみたくキャラメイクだけでも体験版みたいな 形で やりたかったな 名前みたいに前もって決めれないし。 まあ 雑誌とかに全パーツが掲載されればある程度想像できるのにな 907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 07 13 ID iDzuqDtf0調べたら今年の1月に2500万突破したらしいな 908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 10 14 ID p1VQ7g1B0 883 一方、自衛隊に就職のため、3日間しかできないと 言っていた彼は見ることすらできなかった。 909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 28 09 ID VJ2wdErDODSは国内2649万台 ちなみにPSPは国内1208万台 910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 45 21 ID fRt6+YhV0 909 DSSUGEEEEEEE 911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 54 19 ID zrlzsPKMODaisaku Souka 912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 16 56 30 ID RfMLR/vL0某100均がそれの略ってうわさ見た。 913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 11 29 ID joajQ9d30近くの店で、9の予約が先着50名、4800円で始まったんだけど これは、発売日正式確定でいいの? グループ店の2店でやってる。 もう、前科付きすぎてドラクエの発売日なんて 疑わしいんだよな。 セブンイレブンもやってるし、鉄板ですか? 914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 13 48 ID RwgjV5kE0マスターアップしたから確定 915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 22 18 ID MogdiIq3OこれってWIFI通信で他の人と冒険出来ない? 916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 25 45 ID Ik5+UWUhOまあDSは買い換えてたりする人も結構いるだろうから、あんま変わんないだろ 917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 29 24 ID Kt74Fdih0 914 ゲーム業界にはリマスターっていう恐怖があるんだぜ マスターアップして長期休暇とってたら呼び戻されるんだ 918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 37 37 ID OBUD3dRP0>これってWIFI通信で他の人と冒険出来ない? そろそろこれに対する回答もテンプレにいれたほうが良いかもな、くだらん庶民の味テンプレよりも。 聞いてくる本人に悪気が無いのはわかるが、この質問ばっかりいい加減ウザイのも事実だし。 919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 40 19 ID z6VJg5E30正式な発表がないのだから出来ないとは言えないはず。 出来たらどう責任を取るんだ? 920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 46 37 ID zrlzsPKMOこの前まで永久凍土が溶けてメタンガスで温暖化とか話しだったのに ペンギンと白クマのためにはいいことか 921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 47 51 ID zrlzsPKMOすまん。誤爆った。 922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 47 58 ID OBUD3dRP0 919 誰も出来ないと書けとは言ってないだろ。 他人との協力プレイに関しては現時点ではワイヤレスは確定、WIFIでの協力プレイは未定。 ↑ これでちゃんと質問に対する回答にはなってるし、こういうのでも入れるのはどうだってこと。 923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 50 13 ID Kt74Fdih0まあどうせそんな質問するやつはテンプレ見ないけどな 924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 52 52 ID XGeMoO/h0黄金の太陽はガチで3年は遊べる 925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 56 18 ID OBUD3dRP0 923 どこにも書いてないから聞いてくるって場合もあるからあるに越したことは無いんじゃない。 それにテンプレに書いておけば聞いてきても「テンプレ見ろ」で片付くんだし。 発売日も迫ってきたことだし情報のおさらいの為にもテンプレ作っておいたほうが何かと便利だと思うが。 926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 56 24 ID Kt74Fdih0太陽君のおかえりです ドラクエとは格が違うしスレ違いだからw 927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 58 16 ID de7duyag0スレ違い、かつ空気読まない宣伝は、逆にそのソフトの印象悪くするだけだぞ 928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 00 02 ID 830LNqxP0次スレ 上戸彩part40 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/girls/1243944322/ 次スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1244010512/ 929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 01 32 ID 55LNliLj0 864 エロカワイイお姉さんとも友達になれますか? 930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 01 45 ID K2wsyIx+0セブンスドラゴンもこのスレでよく宣伝されてたな 何なんだいったいw 931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 02 03 ID dvQdyu/Q0それにしてもCM遅すぎる 932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 05 21 ID mB3l4FiP0何故に上戸彩w ワロタ 933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 05 26 ID td1srLV6Pよくよく考えると1ヶ月以上前からCMいらなくない? 2、3週間前からぽつぽつやって1週間前くらいになったらカウントダウンくらいでいいと思うけど 934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 05 41 ID OBUD3dRP0見事に評判悪かったけどなセブンスドラゴン、このスレで宣伝するとああなるのかな。 935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 08 58 ID Ik5+UWUhOCMで初めて発売日知る人も結構いるんじゃない?DSだから子供やライトも多いだろうし 936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 13 22 ID Yw0MvKHA0おっぱいはでますか? 937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 21 12 ID 6MU5EV1nOキングダムハーツのスリーなんとかのCMも 発売直前までほとんど見なかった気がする アニメとかオタ系番組のCMではやってたのかな? 938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 21 31 ID ZH2GvNeU0 936 イパイでます 939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 22 18 ID 7lPdpxAT0 936 おぱいは みなの こころの なかに 940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 34 47 ID Yw0MvKHA0ありがとうございます いろんなおっぱいを楽しみたいと思います 941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 37 40 ID de7duyag0でも体型選択で、巨乳か貧乳か選ぶことはできないんだろうね 942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 43 37 ID VJ2wdErDOできるよ 男でいうデブ(ガチムチ)体型が巨乳にあたる 943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 45 23 ID OBUD3dRP0そんなチチ好きの奴のこと考慮したキャラメイクじゃないだろw 944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 46 30 ID wtEO/pBF0堀井が一番のチチ好きだというのに 945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 47 16 ID de7duyag0巨乳だと、みりょくの数値が爆上げで、ハッスルダンスの効果がすごいことになる とかないよね 946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 18 52 29 ID LE1iBItkOナインは踊り子(巨乳)に見とれている というデメリット 947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 02 45 ID de7duyag0女キャラは、巨乳のハッスルダンスでむしろダメージ受けたり 948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 04 48 ID 4UWZoZyO0筋繊維が切れて本人がダメージ受けそうだな。 949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 22 26 ID aUdFUO1M0体系って公式にあるのだけかいな 950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 26 36 ID VNdc1Vw+O巨乳キャラは通常攻撃におっぱいビンタの追撃があると強そうだね 951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 40 32 ID de7duyag0顔の種類は、ちょっと少ないよね 主人公の顔なんて、みんなかっこいい系のタイプを使うだろうし、 WiFiで協力プレイとかあったらかぶりまくりそう 952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 46 43 ID lCOw5qoJO俺は主人公はまずデフォの顔と髪型選ぶつもり てかあれ以外はなんか違和感がでそう 953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 51 16 ID wtEO/pBF0肌の色、髪型髪の色もあるし完全にかぶるのは稀でしょ 954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 52 16 ID Ku/NBnhq0髪型や毛の色や肌の色や目の色を変えれば 顔の形は同じでも全然違う見た目になるじゃん 955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 55 32 ID VJ2wdErDO色違うだけで全然印象変わるよな 956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 58 31 ID de7duyag0でも、主人公の髪色はやっぱり黒が多そうな気がするな~ 肌の色も、どっちかといえば白に近い方が好まれそう なんとなくそう思うだけだけど 957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 14 47 ID SNcRfTVz0 956 俺は主人公は変顔にして、2番目に作るキャラを自分っぽくして そいつを真の主人公だと思い込んで遊ぼうと思ってる 職業と装備でも外見が変わると思うけど、やっぱり身体で区別したいしね。 958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 22 24 ID MogdiIq3O 918-919 923 質問してすまんorz テンプレとwikiは見たんだが書いて無くてわからなかったんだ 959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 28 24 ID OBUD3dRP0 958 別にあんたは悪くないよ、そういう人もいるからテンプレにでも載せておこうってだけで。 960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 37 34 ID XGeMoO/h0黄金は海外ではドラクエ、テイルズよりも格上なんだぜ? 海外でミリオンいったドラクエはないだろうに 961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 39 43 ID RwgjV5kE0NGID推奨 ID XGeMoO/h0 962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 45 55 ID TTZt0a4mO外人様に褒めてほしいよー!ですか? 963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 52 51 ID VJ2wdErDOE3のおかげでSCE関連が勢い付いてるな DSはすっかりおいてけぼり食らった感がある これから何とか盛り上げてもらいたいもんだ 964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 56 40 ID bZYL2Umv0盛り上げるも何もドラクエ、サガ、ポケモンと年内大作控えてるだろ 965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 58 54 ID uw8uppSCOPSPはGOっと勢いづいている 行き着く先は知らん 966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 59 07 ID 0iy+cnsG0 944 亀仙人の思考ルーチンの元→鳥山 DQ製作メインの2/3はエロです すぎやんもエロ発言してた気はするが 967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 04 16 ID OBUD3dRP0 963 965 ゲハ臭くなるからその辺にしておけ。 968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 05 50 ID de7duyag0GKって、 963とか 965みたいなレスで本当に宣伝効果があるとでも思ってるのか? むしろ印象が悪くなるだけだろ 太陽くんもそうだけど 969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 08 36 ID 0iy+cnsG0太陽君はwikiの本数を見たら発狂しそうだ ちなみにDQは8がミリオン越え 他は知らん 970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 10 53 ID lRS9l3bk0 959 せめて事実関係を調べてからクチを開け。 言ってることが軒並み事実と異なる。 出直して来い。 971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 14 27 ID N5oa1nJh0 965 PSPは完全に方向性を間違いながら勢いづいてるのが面白い。 972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 22 31 ID 0iy+cnsG0GOの形って、CLIEが滅んだときの型とよく似ていたりする 973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 23 18 ID OBUD3dRP0 970 何で俺が言われてんだ?文面見るにどうみても 960へのレスだと思うんだが、アンカミスってないか。 974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 24 46 ID LDnZEsBr0 971 ささ、巣に帰んな 975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 28 57 ID 6MU5EV1nO太陽くん何で粘着荒らし化し始めてんの 976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 42 14 ID i4g72+4c0やっぱし次世代の携帯機はDL販売がメインになるのかな。 977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 03 11 ID 0iy+cnsG0 976 携帯機がランチャーになるけど、容量の大きいソフトが作れなくなるので併用だと 思う。 978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 03 42 ID EDlu1yaQ0発売一ヶ月切ったあたりでWifiマルチ可能の情報来るだろうな。 979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 05 45 ID XRIiKcySO 978 まだ言ってるのかw ショッピングで十分だろ。 980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 11 54 ID 42oyl+GJ0http //www.youtube.com/watch?v=v09MhJWSRms ドラクエ9のCMキター!! でも短すぎるだろ。 もう少し長くすべきだよな 981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 17 16 ID bZYL2Umv0 980 それ2、3年前の 982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 18 41 ID zg+Cw2uqO 980 画面は綺麗だな 983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 19 49 ID 63148tno02007ってのが泣ける。 984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 26 46 ID Twc7xIfF0 980 涙が止まらねえ…… 985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 27 10 ID N5oa1nJh0ここまで笑い無し。 986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 30 08 ID b0F6HAfb0ナレーションの中江真司が亡くなってるのも泣ける 987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 39 02 ID B9KQnO2w0 980 2007年 988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 56 33 ID Ku/NBnhq0あの頃は俺もアンチだったな コマンド戦闘に戻ってから期待しはじめた 989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 18 17 ID XRIiKcySO 988 よくやった! 990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 22 29 ID EDlu1yaQ0俺は今半アンチ でも買うお(´ω`。) 991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 25 15 ID tby+JTy/Oうめ 992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 31 36 ID VaIbSnlE0べギラマ~! 993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 32 39 ID wtEO/pBF0ひのきのぼう! 994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 35 32 ID Yw0MvKHA0マジャスティス! 995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 40 46 ID tby+JTy/Oホイミ! 996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 47 00 ID fRt6+YhV0うめ 997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 47 01 ID tby+JTy/Oメラ! 998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 47 46 ID fRt6+YhV0バギムーチョ! 1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 48 53 ID fRt6+YhV01000 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】01 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】09 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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2010-01-06 08 26 14 (Wed) 精霊の守り人 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BShi 2009-09-15 19 00 24 コンポーネント/HD SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「女用心棒バルサ」 BShi 256MB 22 12.94 fps 46m22s 第02話 「逃げるもの 追うもの」 BShi 173MB 22 14.33 fps 41m53s 第03話 「死闘」 BShi 209MB 22 12.99 fps 54m11s 第04話 「トロガイの文」 BShi 182MB 22 14.16 fps 42m22s 第05話 「秘策、青い手」 BShi 174MB 22 14.41 fps 41m40s 第06話 「青霧に死す」 BShi 262MB 22 13.39 fps 44m50s 第07話 「チャグムの決意」 BShi 198MB 22 14.27 fps 42m04s 第08話 「刀鍛冶」 BShi 179MB 22 13.82 fps 43m25s 第09話 「渇きのシュガ」 BShi 230MB 22 14.01 fps 42m51s 第10話 「土と英雄」 BShi 260MB 22 13.72 fps 43m46s 第11話 「花酒をタンダに」 BShi 208MB 22 14.02 fps 42m48s 第12話 「夏至祭」 BShi 217MB 22 13.87 fps 43m15s 第13話 「人でなく虎でなく」 BShi 218MB 22 13.31 fps 45m06s 第14話 「結び目」 BShi 226MB 22 12.96 fps 46m18s 第15話 「夭折」 BShi 191MB 22 14.10 fps 42m34s 第16話 「ただひたすらに」 BShi 217MB 22 13.89 fps 43m12s 精霊の守り人2 第17話~第26話 -第01話 「女用心棒バルサ」 Start 21 33 03.62 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第01話 「女用心棒バルサ」.mp4" 入力ファイル HD-SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35963 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 381 Avg QP 19.76 size 44198 PSNR Mean Y 48.38 U 50.02 V 50.45 Avg 48.84 Global 48.29 x264 [info] slice P 12250 Avg QP 20.98 size 12530 PSNR Mean Y 46.68 U 48.59 V 49.00 Avg 47.18 Global 46.56 x264 [info] slice B 23332 Avg QP 24.31 size 1383 PSNR Mean Y 46.53 U 48.63 V 49.03 Avg 47.08 Global 46.35 x264 [info] consecutive B-frames 3.0% 22.1% 33.1% 19.4% 22.4% x264 [info] mb I I16..4 46.4% 28.5% 25.1% x264 [info] mb P I16..4 7.9% 0.0% 5.2% P16..4 24.6% 5.3% 5.9% 0.0% 0.0% skip 51.1% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 10.7% 0.3% 0.4% direct 0.6% skip 87.6% L0 34.7% L1 61.2% BI 4.1% x264 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第08話 「刀鍛冶」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35963 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 349 Avg QP 19.59 size 34153 PSNR Mean Y 48.94 U 51.14 V 51.63 Avg 49.56 Global 49.26 x264 [info] slice P 11524 Avg QP 20.69 size 7858 PSNR Mean Y 47.83 U 49.98 V 50.42 Avg 48.42 Global 47.98 x264 [info] slice B 24090 Avg QP 24.27 size 873 PSNR Mean Y 47.60 U 50.07 V 50.56 Avg 48.29 Global 47.83 x264 [info] consecutive B-frames 2.0% 17.8% 32.8% 20.1% 27.2% x264 [info] mb I I16..4 51.0% 25.9% 23.1% x264 [info] mb P I16..4 6.3% 0.0% 2.5% P16..4 19.2% 3.8% 4.2% 0.0% 0.0% skip 64.1% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 7.9% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 91.0% L0 36.0% L1 60.9% BI 3.2% x264 [info] 8x8 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SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35962 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 333 Avg QP 19.40 size 64879 PSNR Mean Y 47.72 U 48.82 V 49.33 Avg 48.06 Global 47.72 x264 [info] slice P 12235 Avg QP 20.28 size 10645 PSNR Mean Y 46.36 U 47.63 V 48.15 Avg 46.74 Global 46.31 x264 [info] slice B 23394 Avg QP 23.81 size 1044 PSNR Mean Y 46.18 U 47.78 V 48.36 Avg 46.65 Global 46.21 x264 [info] consecutive B-frames 2.5% 20.5% 38.1% 22.0% 16.8% x264 [info] mb I I16..4 41.4% 27.0% 31.7% x264 [info] mb P I16..4 4.5% 0.0% 2.3% P16..4 25.2% 3.8% 6.3% 0.0% 0.0% skip 57.8% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 10.0% 0.2% 0.2% direct 0.5% skip 88.8% L0 28.4% L1 68.1% BI 3.5% x264 [info] 8x8 transform intra 7.2% inter 34.7% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] ref P L0 81.6% 10.7% 7.7% 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x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 2.47% QP Up 99.27% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.37% 4 0.05% 3 0.14% 2 1.16% 1 1.07% 0 76.65% -1 10.28% -2 4.77% -3 5.24% -4 0.27% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9881661 x264 [info] PSNR Mean Y 46.173 U 48.344 V 48.736 Avg 46.783 Global 46.416 kb/s 1104.46 encoded 35963 frames, 13.72 fps, 1104.68 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 21 45 30.66 -第11話 「花酒をタンダに」 Start 21 37 45.13 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第11話 「花酒をタンダに」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35961 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 330 Avg QP 19.60 size 51738 PSNR Mean Y 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" End 21 43 07.41 -第14話 「結び目」 Start 21 09 18.11 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第14話 「結び目」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35960 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 393 Avg QP 19.93 size 34995 PSNR Mean Y 48.65 U 51.23 V 51.49 Avg 49.28 Global 48.80 x264 [info] slice P 11811 Avg QP 21.09 size 10832 PSNR Mean Y 47.08 U 49.72 V 49.97 Avg 47.74 Global 47.10 x264 [info] slice B 23756 Avg QP 24.58 size 1505 PSNR Mean Y 46.69 U 49.75 V 50.06 Avg 47.44 Global 46.58 x264 [info] consecutive B-frames 2.5% 20.3% 31.8% 17.1% 28.3% x264 [info] mb I I16..4 51.3% 27.5% 21.2% x264 [info] mb P I16..4 10.0% 0.0% 4.6% P16..4 24.6% 4.6% 4.7% 0.0% 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第15話 「夭折」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35963 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 374 Avg QP 19.61 size 33428 PSNR Mean Y 48.76 U 51.42 V 51.91 Avg 49.47 Global 49.10 x264 [info] slice P 11566 Avg QP 20.66 size 8650 PSNR Mean Y 47.42 U 49.90 V 50.29 Avg 48.10 Global 47.63 x264 [info] slice B 24023 Avg QP 24.18 size 982 PSNR Mean Y 47.25 U 50.02 V 50.42 Avg 47.98 Global 47.45 x264 [info] consecutive B-frames 2.0% 18.9% 31.2% 21.3% 26.6% x264 [info] mb I I16..4 54.0% 21.9% 24.2% x264 [info] mb P I16..4 7.3% 0.0% 3.0% P16..4 20.0% 3.9% 4.4% 0.0% 0.0% skip 61.4% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.1% B16..8 8.8% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 89.8% L0 35.6% L1 61.2% BI 3.2% x264 [info] 8x8 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SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35952 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 327 Avg QP 19.69 size 46792 PSNR Mean Y 48.05 U 50.68 V 51.27 Avg 48.76 Global 48.37 x264 [info] slice P 11640 Avg QP 20.81 size 10094 PSNR Mean Y 46.74 U 49.40 V 50.04 Avg 47.46 Global 46.92 x264 [info] slice B 23985 Avg QP 24.32 size 1228 PSNR Mean Y 46.54 U 49.60 V 50.26 Avg 47.36 Global 46.72 x264 [info] consecutive B-frames 2.1% 19.0% 31.9% 20.7% 26.3% x264 [info] mb I I16..4 45.3% 25.8% 28.9% x264 [info] mb P I16..4 5.1% 0.0% 2.7% P16..4 23.3% 4.5% 5.7% 0.0% 0.0% skip 58.7% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 10.3% 0.3% 0.3% direct 0.5% skip 88.3% L0 35.6% L1 60.0% BI 4.4% x264 [info] 8x8 transform intra 6.4% inter 33.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% x264 [info] ref P L0 81.4% 11.1% 7.6% 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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8645.html
森の守り人リール アンコモン 自然 コスト1 パワー2000 ドリームメイト ■バトルゾーンに自分のエンジェロイドかヒューマノイドがいなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない (F)闇文明の奇襲攻撃に対し自然文明は、火文明の傭兵団『フレイムランス』と光文明の『エンジェロイド』と共に反撃の狼煙を上げた。 作者:紅鬼 関連 フィオナの森防衛戦 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/18.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 25 07 ID 7dGJ5lkH0 298 システムは基本的にドラクエ8と変わらないって事じゃないかな。 たしかにストーリーやキャラなんてプレイすればわかる事だし後からでいいな 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 48 44 ID pTg0iXZS09のセーブ数は1だろ? ポケモン方式 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 58 59 ID X6+hosseO10になるとまたフィールド表現に注力しそうだから システム的な部分の改変は9でしっかりやっておいてほしい 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 03 20 ID G3Uh7DSn0 298 今回のメインはマルチプレーなんだからそういう情報がほしい、 どうもdq9の広報担当はユーザーがなにを求めてるかわかってない 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 21 29 ID p5jnwcag0・ω・)今日も暑かったのぉ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 29 57 ID 8E53vNUC0・ω・) 何言ってんだ、土砂降りの雨だったじゃないか 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 45 08 ID p5jnwcag0・ω・)ふむー 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 18 46 49 ID pTg0iXZS0豚に構うあほはなんなの? 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19 17 49 ID EapaL79xO今さら… 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19 49 04 ID KDqG2d46Oヾ(*'-'*)マタネー 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 19 50 42 ID KDqG2d46Oなんでやねん(・_*)\ペチ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20 29 33 ID s5ZLmxhC0このスレにいるのは頭のおかしい奴ばっかですよ 俺も含めて… 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20 45 29 ID 1TzPEPUn08の時は発売一ヶ月前にラスボスバレのレスがあったけど 今回はそれらしいのはまだないか 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 20 50 39 ID u4xyluk40マジコンまだ? 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 02 16 ID zlqSmLXA0 314 お前だけですよ^^; 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 19 41 ID jWceRQh+0 315 はぁ?DQ8の時もスレに居たけど、ラスボスバレなんてきてねーよ。 飛び交ったのは『主人公の兄のイリアスがラスボス』っていうアホなデマだけだ。 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 21 51 ID p5jnwcag0ω・) '-'*) 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 22 02 ID +JrK6bwk0DQ9のラスボスは、主人公の兄イリアス。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 24 47 ID 8S8OK6MtODQ8発売前にラプソーンの小型AAを作って、 ワシがDQ8のラスボスじゃあ!ってレスをしてたやつはいたな。 偶然なのか知ってたのかは不明だが。 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 30 02 ID p5jnwcag0・ω・)毎作毎作、降って湧いたように登場するボスキャラの名前なんてどうでもいいのぉ 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 21 37 58 ID p5jnwcag0・ω・)ふむー 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 07 48 ID fl9SZl120DQ9、ストーリーとか大丈夫なの? 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 23 46 ID 7JewmP8q0ドラクエ本編だよ? 堀井が作ってるんだよ? 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 26 57 ID PNSrIBcbOでもDSってことで完成度の高いストーリーにならずに糞化するかもしれない 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 28 49 ID RzNC+7Lw0雰囲気は3みたいな感じになるかも知れんな 少なくとも4~8みたいなのは期待できないだろう 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 31 27 ID nN5NFxn703は神ゲーやん 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 33 31 ID Dybhe1x+Oせやからきっとダイジョブやって 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 53 13 ID fl9SZl120主人公までキャラメイクが自由な時点でもうわかりきってるんだけどねw 通信で遊ぶのがメインでストーリーは薄っぺらなんだろうなww 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 55 56 ID ReAwTaBS0DQ6やDQ7のようなストーリーならどんな主人公でも内容に大差はない。 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 22 56 05 ID 4bUBYrTBOもういい加減「DSだから~」ってのはやめようぜ DSなのに物量は過去最高ボリュームだし、3より主人公の存在感あるし 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 02 36 ID ui5+spb903の正当進化っぽいシステムは評価できるけど、正直ストーリーには期待してない まあ発売までのお楽しみだな 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 04 51 ID ReAwTaBS0極端な話、ストーリーなんて旅の目的になればいいんだよ。 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 08 41 ID Q4HeSths0ガングロ妖精の時点でマトモな物語は期待していない テイルズでもスタオーでもそこらの三流シナリオが出てきてもなんら気にしない覚悟だ 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 13 14 ID nN5NFxn70グラもDSとしてはかなり頑張ったよね。 PSPが良かったとはあえて言うまい。 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 18 35 ID R/ibSIl0O去年は買わないと決めてたけど発売が近づくと何故か欲しくなってしまう さすがDQw存在感あるわ 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 24 19 ID PNSrIBcbO 338 まぁ船の画像とか見てもフィールドは綺麗っぽいしな 実際にやったらグラはあんまり気にならないかも 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 34 01 ID +JrK6bwk0ストーリーっつってもストーリーによるな。 DQの主人公は基本無口だし、キャラメイクしようが何にしようが、表現に大して制約がかかるとは思えん。 性別を選べるのはこれまでにもあったし。 設定的にも守護天使って役割は与えられてるしね。 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 35 25 ID fl9SZl120あまりにも奇抜なキャラメイクだとストーリーに重圧感がなくなるのは確か 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 35 33 ID jWceRQh+0 321 それ、発売後。 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 23 52 53 ID 7JewmP8q0DSだからストーリーがクソになるとか意味不明 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00 06 42 ID 8S8OK6MtO 345 発売前に見たぞ。 ただ、総合スレではなかったと思う。 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00 16 18 ID hI5wwkXc0 347 ないない 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 00 32 46 ID c7sj5bnxO8発売前に、 死と闇を司る巫女、とかがラスボスで~とか見たな。 結構、それっぽかった。 連戦になるだとか、細かい状況説明があって、あれば実際の8よか面白かったのかも知れないw 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 08 12 ID 8nGHcM0d07,8とストーリー大したことなかったしな。3と同じ感じと言っても3は1,2があってこその3だから全く参考にはならないし。 3も正直最後のあの展開ありきだから、1,2とやってなかったら確実に置いてけぼり喰らうし。 キャラが無いから4,5,6のようなストーリー展開はできない、かといって3のような展開も恐らく無い。 まあ今出てる情報から推察するにストーリー的には7が一番近い形になりそう、あくまで個人的な推測だが。 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 13 30 ID pUQdBx/1O過去曲(過去敵or過去世界)が登場するのがポイントだな 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 30 05 ID Wiasxrmm07のストーリーは、よくあんなの作ったなってくらい凄いと思うけどな。 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 01 41 08 ID 8nGHcM0d07は例えるなら小学生の書く作文みたいなもの、言っておくが内容のことじゃないぞ。 書きたいこと書くだけ書いて収拾がつかなくなってうまく纏まってない感じ。 結局何が言いたいのか読んでる人には伝わらない、悪い言い回しをするなら制作者の自己満足。 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 02 19 47 ID fGDhbROn08はストーリーよかったわ 主人公の生い立ちとヒロインがな 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 02 21 42 ID PtU7DfKi07はホント水戸黄門なんだよ すべてのエピソードを終えると最終的にアッと驚くような仕掛けになってたら 良かったと思う 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 02 29 ID CX6b2cJWO7は個々のエピソードはかなりよかった ラスボスをキーファにしとけば神EDになってたな 8はストーリー自体は殺人事件をただ眺めていくだけの酷いもんだと思うけど グラとキャラのおかげでモチベーション保てた感じ 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 12 01 ID JG2xGMaK07は魔王倒したのに今更漁師?ってのが腑に落ちなかったなぁ。 あと、途中退場していったキーファの石版が出てきても なんかポカーンとしてしまった。 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 34 40 ID Nm1ByOLI0いや漁師なのがいいんじゃん 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 34 56 ID G275eEVkOやはりというか、なんというか・・・ 【ドラクエ9】またしても発売延期が決定Part54 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/4649/1242544066/ 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 41 54 ID i+82xX0w0ドラクエ8のつまらなさはガチ グラフィックオナニーみたい 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 03 48 15 ID Nm1ByOLI0面白かったな俺は。グラしか見ないんだろう 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 04 20 38 ID 6X5hXJHs0ルイーダの酒場の曲名は酒場のポルカ 城は王宮のオーボエ 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 04 58 00 ID Cmyw579C07は羽生えてる種族が出てくる辺りとかロボットメイドのあたりのエピソードは凄く好き 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 06 32 13 ID MvDSJUBM0明日のジャンプは割とどうでもいい情報だな まあ発売まであと5回ジャンプ出るわけだし職業情報も来るだろう 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 08 07 02 ID OcE4nL8SO 332 押し付けがましいキャラ設定から繰り出される中二病話がみたいなら、 ムービーゲーでもやってろや。 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 08 17 55 ID tvNvlyyZ0 360 たしかにストーリーは全然ダメだったが、 グラが進歩したことに満足して2回は遊んだな… でもやっぱりDQ3が一番楽しかったな 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 09 42 45 ID OGsL65OxO 364 そう考えると本当にもうすぐなんだなと思った 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 06 58 ID BiJxqSYV0 365 俺はそんなものを求めてるとは一言も書いてないんだよ。 極論はやめてくれ。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 14 13 ID 8nGHcM0d0 365 そういうのが中二病ならDQの場合は小四病ってとこだな。 そもそもDQは台詞回しが秀逸なだけで内容自体は毎度のことながら変わらないからな。 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 28 15 ID 9Lo/H+7X0むしろ一人で本を読めない子供に聞かせる絵本くらいかな。 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 34 47 ID N0OsLsTQOストーリーもまぁ確かに大事だと思うよ。 しかし実際にやってる時は戦闘や移動の時間が一番長いわけなんで、テンポの良さとロードの短さの方が余程大事じゃね? 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 10 54 38 ID GGuunO3z0問題は、キャラを前面に押し出したRPGなんてドラクエ以外にも山のようにあることだな。 その中で「主人公は基本的に喋らない」なんつー縛りを入れつつあえて似たようなことをやる意味もないだろ。 それよりはキャラメイクの面白さを取り入れた方が正統進化だと思うぜ。 ドラクエの場合は。 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 22 24 ID LCF/FP6bO発売日はいつだっけ? 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 30 00 ID L8NNSu140明日 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 30 33 ID ISecayrb0うそつくな 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 34 44 ID L8NNSu140ごめんなさい 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 48 52 ID 8nGHcM0d0 371 プレイ時間の大半はそういうので占めてるしな、いくらストーリー良いって言われても ロードや戦闘のテンポが悪いとそっちの印象が強くなるよ。 それにもうRPGのストーリーって殆ど使い古されて今更良いストーリーも何も無いような気もするし。 突拍子も無い展開になると確実に敬遠されるしな。 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 54 27 ID /Y4EypjA0そういや9は試遊の報告じゃ戦闘の時のロード長いって話だったな。 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 11 58 26 ID yyIuwWLIO終わったな 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 08 21 ID qmv3QaxmODS信者は遊べるレベルなら文句いわないしな 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 12 19 ID BiJxqSYV0中をあけてみたら実はストーリー重視だったりなwww 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 15 35 ID qmv3QaxmODS信者はグラにはこだわらないから時間掛けて作り込む必要もないのに もっと早く出せただろうにw 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 15 46 ID OapcH+vSO急に臭ってきた 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 17 10 ID qmv3QaxmODS信者は臭い 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 23 32 ID yyIuwWLIO 381 それもあるかもねw 地味なキャラが多いかと思いきやそうでもなさそうだし・・ まぁこればっかりはやってみないとわからないなw 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 23 40 ID Ekx+idN40ワイヤレスをやらないと手に入らないアイテムとかないよな? KHをやって不安になっちまったぜ 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 25 59 ID yyIuwWLIO 386 絶対あるだろ DSってことでマルチプレイ重視だろうし 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 35 26 ID pncl3zx80堀井「メインは1人プレイ」 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 37 48 ID F7O2Jtlz0 382 作り込みが、グラねえ・・・・ 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 46 20 ID pncl3zx80ていうかマルチプレイとソロプレイの違いって仲間が本物の人間かコンピュータかだけだろ マルチプレイモードとかなくて、ソロプレイの世界にそのまま入ってくる形だから 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 12 50 30 ID yyIuwWLIO戦士や武闘家は人間の方が適切な特技を使えるから良いけど僧侶とかは絶対AIの方が強いよね 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 12 42 ID xSjcUY+GP今回のストーリーはDQ3みたいに薄いものになってるんじゃないかね 仲間キャラや主人公の感情どうこうがストーリーにからまなそうなのはいいね 仲間と話すシステムがあるかどうか気になる 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 13 55 ID CX6b2cJWO今回も6や7みたいに転職の仕方によっては詰まりまくるボスがいるのかな 海底神殿のグラコスに踊り子2人と魔法使い1人で挑んで10回は全滅したなぁ 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 33 18 ID 8nGHcM0d0 393 7はともかく6で転職で詰まる場所なんかあったか?7と違って転職できなくなる箇所なんて無かったろ。 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 13 55 34 ID Ur8yvNQMOあまりに情報がなさすぎる ホントに発売するんかいな 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 01 23 ID gnt4K3Eo0 395 あまりに君の情報収集能力が足りなさ過ぎる。 6月から情報解禁だって何度言えば解かる? 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 17 11 ID pncl3zx80情報出まくってるだろ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 41 26 ID 8eIRLtnr0DQって野暮ったいよね 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 14 50 32 ID lE9DTudu0 391 クリフトには殺意を覚えた記憶がある 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 15 28 07 ID pUQdBx/1O情報がないとか言ってるやつはただの荒らし 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】05 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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黒の守り人ハクア(クロのマモりビト~) p e 属性 水 コスト 16 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 977 887 ? 50 1,225 1,522 ? 最大必要exp 19,564 No. 0396 シリーズ ハクア Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雪刃 敵全体へ水属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 10,950 進化費用 160,000 進化元 - 進化先 黒の遊星ハクア(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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2010-03-03 16 16 44 (Wed) 精霊の守り人 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BShi 2009-09-15 19 00 24 コンポーネント/HD 精霊の守り人1 第01話~第16話 SubTitle Source Size crf fps time 第17話 「水車燃ゆ」 BShi 196MB 22 14.02 fps 42m37s 第18話 「いにしえの村」 BShi 199MB 22 14.08 fps 42m36s 第19話 「逃亡」 BShi 188MB 22 14.28 fps 42m00s 第20話 「狩穴へ」 BShi 211MB 22 14.19 fps 42m16s 第21話 「ジグロ・ムサ」 BShi 190MB 22 13.97 fps 42m58s 第22話 「目覚めの季」 BShi 173MB 22 14.82 fps 40m30s 第23話 「シグ・サルアを追って」 BShi 209MB 22 14.02 fps 42m49s 第24話 「最後の希望」 BShi 197MB 22 - - 第25話 「宴」 BShi 196MB 22 14.09 fps 42m35s 第26話 「旅立ち」 BShi 165MB 22 15.02 fps 39m57s -第17話 「水車燃ゆ」 Start 19 49 24.14 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第17話 「水車燃ゆ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35953 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 374 Avg QP 19.47 size 41470 PSNR Mean Y 48.42 U 50.67 V 50.78 Avg 48.98 Global 48.72 x264 [info] slice P 11885 Avg QP 20.79 size 8754 PSNR Mean Y 47.14 U 49.40 V 49.66 Avg 47.73 Global 47.34 x264 [info] slice B 23694 Avg QP 24.31 size 931 PSNR Mean Y 46.93 U 49.55 V 49.81 Avg 47.61 Global 47.21 x264 [info] consecutive B-frames 2.6% 19.5% 33.5% 20.3% 24.1% x264 [info] mb I I16..4 43.2% 29.8% 26.9% x264 [info] mb P I16..4 6.4% 0.0% 3.1% P16..4 24.1% 3.9% 4.7% 0.0% 0.0% skip 57.7% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 8.9% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 90.0% L0 35.7% L1 61.1% BI 3.2% x264 [info] 8x8 transform intra 7.0% inter 34.1% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] ref P L0 74.9% 14.3% 10.7% x264 [info] ref B L0 89.2% 10.8% x264 [info] AQ Result Bright MB 3.74% QP Up 55.67% Down 14.37% x264 [info] AQ Result Middle MB 78.81% QP Up 35.89% Down 35.97% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 4.86% QP Up 99.93% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.45% 4 0.07% 3 0.17% 2 2.13% 1 1.93% 0 85.60% -1 4.79% -2 3.19% -3 1.54% -4 0.11% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9870763 x264 [info] PSNR Mean Y 47.012 U 49.512 V 49.774 Avg 47.663 Global 47.267 kb/s 755.42 encoded 35953 frames, 14.02 fps, 755.72 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 20 32 11.45 -第18話 「いにしえの村」 Start 21 54 25.67 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第18話 「水車燃ゆ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35956 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 339 Avg QP 19.54 size 51001 PSNR Mean Y 47.95 U 50.24 V 50.32 Avg 48.53 Global 48.19 x264 [info] slice P 11418 Avg QP 20.60 size 9063 PSNR Mean Y 46.80 U 49.19 V 49.38 Avg 47.41 Global 46.98 x264 [info] slice B 24199 Avg QP 24.20 size 969 PSNR Mean Y 46.54 U 49.29 V 49.55 Avg 47.25 Global 46.78 x264 [info] consecutive B-frames 2.1% 17.3% 31.0% 21.7% 28.0% x264 [info] mb I I16..4 40.7% 29.8% 29.5% x264 [info] mb P I16..4 5.0% 0.0% 2.3% P16..4 24.8% 3.9% 5.5% 0.0% 0.0% skip 58.5% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 9.9% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 89.0% L0 34.2% L1 62.7% BI 3.2% x264 [info] 8x8 transform intra 8.1% inter 33.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.5% temporal 0.5% x264 [info] ref P L0 78.6% 12.4% 9.0% x264 [info] ref B L0 84.9% 15.1% x264 [info] AQ Result Bright MB 3.01% QP Up 55.01% Down 10.17% x264 [info] AQ Result Middle MB 78.59% QP Up 33.21% Down 43.07% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 4.93% QP Up 100.00% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.46% 4 0.09% 3 0.27% 2 2.59% 1 1.89% 0 80.15% -1 6.67% -2 5.45% -3 2.32% -4 0.11% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9871790 x264 [info] PSNR Mean Y 46.636 U 49.269 V 49.502 Avg 47.315 Global 46.856 kb/s 769.30 encoded 35956 frames, 14.08 fps, 769.55 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 22 37 01.35 -第19話 「逃亡」 Start 23 28 36.26 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第19話 「逃亡」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35959 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 325 Avg QP 19.42 size 49575 PSNR Mean Y 48.18 U 50.10 V 50.34 Avg 48.70 Global 48.39 x264 [info] slice P 11507 Avg QP 20.39 size 8375 PSNR Mean Y 46.94 U 48.84 V 49.10 Avg 47.46 Global 47.07 x264 [info] slice B 24127 Avg QP 23.99 size 844 PSNR Mean Y 46.75 U 48.91 V 49.21 Avg 47.34 Global 46.94 x264 [info] consecutive B-frames 1.9% 18.0% 31.8% 22.9% 25.5% x264 [info] mb I I16..4 40.6% 31.2% 28.2% x264 [info] mb P I16..4 4.7% 0.0% 2.3% P16..4 23.4% 3.5% 5.3% 0.0% 0.0% skip 60.8% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 8.5% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 90.5% L0 32.2% L1 64.3% BI 3.5% x264 [info] 8x8 transform intra 8.5% inter 33.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] ref P L0 79.8% 11.9% 8.3% x264 [info] ref B L0 85.9% 14.1% x264 [info] AQ Result Bright MB 3.62% QP Up 55.09% Down 7.60% x264 [info] AQ Result Middle MB 78.70% QP Up 27.14% Down 45.77% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 4.18% QP Up 99.86% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.41% 4 0.05% 3 0.18% 2 2.14% 1 1.69% 0 80.35% -1 6.84% -2 5.68% -3 2.54% -4 0.13% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9875836 x264 [info] PSNR Mean Y 46.820 U 48.895 V 49.183 Avg 47.392 Global 46.991 kb/s 708.58 encoded 35959 frames, 14.28 fps, 708.82 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 0 10 36.48 -第20話 「狩穴へ」 Start 10 21 46.09 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第20話 「狩穴へ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35956 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 299 Avg QP 19.49 size 58087 PSNR Mean Y 47.81 U 49.41 V 49.90 Avg 48.29 Global 47.94 x264 [info] slice P 12042 Avg QP 20.33 size 9453 PSNR Mean Y 46.56 U 48.27 V 48.76 Avg 47.05 Global 46.63 x264 [info] slice B 23615 Avg QP 23.96 size 1053 PSNR Mean Y 46.30 U 48.33 V 48.83 Avg 46.88 Global 46.39 x264 [info] consecutive B-frames 2.2% 20.4% 36.2% 22.1% 19.2% x264 [info] mb I I16..4 39.1% 30.7% 30.2% x264 [info] mb P I16..4 4.9% 0.0% 2.4% P16..4 24.5% 3.6% 5.7% 0.0% 0.0% skip 59.0% x264 [info] mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 9.6% 0.2% 0.2% direct 0.5% skip 89.1% L0 31.0% L1 65.5% BI 3.5% x264 [info] 8x8 transform intra 7.3% inter 34.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% x264 [info] ref P L0 81.6% 10.5% 7.9% x264 [info] ref B L0 89.5% 10.5% x264 [info] AQ Result Bright MB 4.28% QP Up 56.03% Down 7.25% x264 [info] AQ Result Middle MB 79.28% QP Up 26.26% Down 50.25% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 5.10% QP Up 99.83% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.49% 4 0.08% 3 0.19% 2 2.11% 1 2.27% 0 74.82% -1 9.54% -2 7.06% -3 3.31% -4 0.14% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9877864 x264 [info] PSNR Mean Y 46.400 U 48.317 V 48.819 Avg 46.946 Global 46.483 kb/s 832.53 encoded 35956 frames, 14.19 fps, 832.74 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 11 04 02.80 -第21話 「ジグロ・ムサ」 Start 22 18 33.92 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第21話 「ジグロ・ムサ」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 289 Avg QP 17.71 size 61463 PSNR Mean Y 49.03 U 51.12 V 51.57 Avg 49.64 Global 49.43 x264 [info] frame P 12087 Avg QP 21.86 size 7521 PSNR Mean Y 46.44 U 49.96 V 50.39 Avg 47.31 Global 46.83 x264 [info] frame B 23583 Avg QP 25.28 size 1121 PSNR Mean Y 46.45 U 50.03 V 50.55 Avg 47.35 Global 46.84 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 21.3% 32.6% 19.0% 24.4% x264 [info] mb I I16..4 26.5% 47.7% 25.8% x264 [info] mb P I16..4 7.7% 0.0% 2.8% P16..4 18.2% 5.6% 3.0% 0.0% 0.0% skip 62.6% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.1% B16..8 11.4% 0.2% 0.2% direct 0.5% skip 86.9% L0 44.0% L1 54.1% BI 1.9% x264 [info] 8x8 transform intra 7.8% inter 74.0% x264 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v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 18% 16% 31% 6% 6% 5% 6% 5% 7% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.4% x264 [info] ref P L0 65.6% 14.4% 12.5% 6.9% 0.5% x264 [info] ref B L0 82.9% 17.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9872758 x264 [info] PSNR Mean Y 46.535 U 49.616 V 50.044 Avg 47.335 Global 46.943 kb/s 627.44 encoded 35954 frames, 14.82 fps, 627.45 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 21 46 38.88 -第23話 「シグ・サルアを追って」 Start 23 57 51.17 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第23話 「シグ・サルアを追って」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 328 Avg QP 17.53 size 78783 PSNR Mean Y 48.64 U 50.56 V 50.93 Avg 49.21 Global 49.07 x264 [info] frame P 12384 Avg QP 21.72 size 8340 PSNR Mean Y 45.82 U 49.07 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "精霊の守り人 第26話 「旅立ち」.mp4" 入力ファイル SEIREI_NO_MORIBITO_1stBShi02.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 265 Avg QP 17.52 size 66292 PSNR Mean Y 49.04 U 51.09 V 51.23 Avg 49.60 Global 49.42 x264 [info] frame P 11484 Avg QP 21.46 size 6236 PSNR Mean Y 46.50 U 49.76 V 49.95 Avg 47.28 Global 46.89 x264 [info] frame B 24214 Avg QP 25.61 size 825 PSNR Mean Y 46.36 U 49.83 V 50.04 Avg 47.21 Global 46.80 x264 [info] consecutive B-frames 1.8% 17.0% 33.5% 22.9% 24.7% x264 [info] mb I I16..4 27.0% 42.5% 30.4% x264 [info] mb P I16..4 5.0% 0.0% 1.6% P16..4 16.3% 4.9% 2.8% 0.0% 0.0% skip 69.3% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.1% B16..8 8.8% 0.2% 0.2% direct 0.4% skip 90.0% L0 39.1% L1 58.3% BI 2.6% x264 [info] 8x8 transform intra 9.9% inter 72.5% x264 [info] direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 34.2% 42.9% 12.4% inter 3.5% 3.1% 0.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 27% 27% 16% 30% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 22% 21% 20% 5% 5% 5% 6% 6% 10% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 20% 18% 30% 5% 5% 5% 5% 5% 7% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.8% x264 [info] ref P L0 70.1% 11.5% 12.3% 5.4% 0.7% x264 [info] ref B L0 87.5% 12.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9873312 x264 [info] PSNR Mean Y 46.426 U 49.821 V 50.024 Avg 47.249 Global 46.845 kb/s 582.20 encoded 35963 frames, 15.02 fps, 582.20 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 22 23 35.62