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https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/14.html
移動中にXボタンで開くウィンドウ内の「どうぐ」コマンドについて どうぐコマンドを開くと つかうもの? だいじなもの? この2つのコマンドが表示されます。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/150.html
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/126.html
特技/効果 効果 MP SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - 10 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 16 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 22 ツッコミ ツッコんで、仲間1人を我に返す。 2 32 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 - 55 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 82 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - 100 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力アップ! 16 クエスト
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特技/効果 効果 MP SP 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 4 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 4 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 3 42 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - 55 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 68 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 82 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 100 ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 クエスト
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HP ヒットポイント 0になると戦闘不能になります MP メンタルポイント 0になるとスキルが使えなくなります POINT 現在のボーナスポイントを表します Exp 現在の経験値を表します Next 次のレベルに必要な経験値を表します JExp 現在のジョブ経験値を表します Next 次のジョブレベルに必要なジョブ経験値です STR キャラクターの力の強さを表します VIT キャラクターの体の頑丈さを表します DEX キャラクターの器用さを表します INT キャラクターのかしこさを表します ATK 武器(魔法)攻撃です DEF 物理攻撃に対する防御力です W-DEF 水属性攻撃に対する防御力です F-DEF 火属性攻撃に対する防御力です A-DEF 風属性攻撃に対する防御力です 各種ステータスの詳しいデータはこちら。
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武器 盾 頭 体上 手 体下 足 アクセサリー アイテム 武器 名前 入手場所 備考 さびついた剣 (宝)絶望と憎悪の魔宮 - ロトのつるぎ 錬金 - ようせいの杖 クエスト96報酬 Wi-Fiショッピング未販売 ガナンのおうしゃく 暗黒皇帝ガナサダイ2のドロップ マルチプレイで無限に入手可能 盾 名前 入手場所 備考 さびついた盾 クエストNo.49報酬 - ロトの盾 錬金 - 頭 名前 入手場所 備考 さびついたかぶと ちいさなメダル62枚の景品 - ロトのかぶと 錬金 - 天使のわっか クエスト43報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 サマルトリアヘア - ムーンブルクフード ライアンのかぶと アリーナハット クリフトのぼうし - ブライヘア トルネコのぼうし マーニャヘア ミネアヘア ビアンカヘア フローラヘア - デボラコサージュ ハッサンヘア ミレーユヘア バーバラヘア - キーファヘア マリベルのずきん トロデマスク ヤンガスのかぶと ゼシカヘア ククールヘア - モリーヘア セティアコサージュ - ギャルのコサージュ 配信クエストNo.150報酬 リッカのバンダナ 体上 名前 入手場所 備考 竜戦士のよろい ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 さびついたよろい 配信クエストNo.177報酬 ロトのよろい 錬金 ドクロのTシャツ ちいさなメダル18枚の景品 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 あくむのころも (宝)アルマの塔 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 セレシアのころも 錬金 セレシアのはごろも 錬金 ドラゴンローブ ちいさなメダル80枚の景品 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 シェンロンローブ 錬金 天使の服 初期装備 サマルトリアの服 - ムーンブルクドレス ライアンのよろい アリーナの服 - クリフトの服 - ブライのローブ トルネコの服 マーニャのドレス上 ミネアのローブ ビアンカの服 フローラのドレス デボラワンピース ハッサンのベスト ミレーユの服 バーバラの服 - キーファの服 マリベルの服 トロデのローブ ヤンガスのベスト ゼシカの服 ククールの服 - モリースーツ セティアドレス - ギャルの服 配信クエストNo.146報酬 リッカの服 ルイーダの服 - ロクサーヌドレス - イザヤールの服 手 名前 入手場所 備考 竜戦士のこて ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 さびついたこて 配信クエストNo.178報酬 ロトのこて 錬金 まじょのてぶくろ 配信クエストNo.131報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 サマルトリアグラブ ライアンのグローブ アリーナのてぶくろ - マーニャのリスト ミネアのうでかざり ビアンカのリスト フローラのリスト - ハッサンのリスト ミレーユのうであて バーバラのグローブ - キーファのてぶくろ ヤンガスのリスト ククールのグローブ - モリーグローブ 体下 名前 入手場所 備考 しんそくのパオ クエストNo.97報酬 Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 竜戦士のズボン ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 天使のタイツ 初期装備 サマルトリアズボン - アリーナタイツ - クリフトのズボン - トルネコのズボン マーニャのドレス下 ハッサンのズボン ミレーユのズボン キーファのズボン ヤンガスのズボン ククールズボン - モリータイツ セティアニーソ - ギャルニーソ 配信クエストNo.148報酬 イザヤールのズボン 足 名前 入手場所 備考 竜戦士のブーツ ストーリー Wi-Fiショッピング未販売 天使のブーツ 初期装備 サマルトリアブーツ ムーンブルクのくつ ライアンのブーツ アリーナのながぐつ クリフトのくつ ブライのくつ トルネコのサンダル マーニャのサンダル ミネアのサンダル ビアンカのくつ フローラのくつ ハッサンのくつ ミレーユのくつ バーバラのくつ キーファのブーツ マリベルのくつ トロデのくつ ヤンガスのながぐつ ゼシカのくつ ククールのブーツ モリーシューズ セティアブーツ ギャルいミュール 配信クエストNo.148報酬 リッカのくつ ルイーダのくつ イザヤールのくつ アクセサリー 名前 入手場所 備考 戦士の証 そうりょの証 まほうつかいの証 ぶどうかの証 とうぞくの証 旅芸人の証 バトルマスターの証 パラディンの証 魔法戦士の証 レンジャーの証 けんじゃの証 スーパースターの証 アイテム 名前 入手場所 備考 ハッピークラッカー マルチプレイ利用で無限に入手可能 バースデーケーキ Wi-Fiショッピングで無限に入手可能 アギロホイッスル Wi-Fiショッピング未販売 戦士の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 そうりょの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 まほうつかいの書 Wi-Fiショッピング未販売 ぶとうかの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 とうぞくの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 旅芸人の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 バトルマスターの書 Wi-Fiショッピング未販売 パラディンの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 魔法戦士の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 レンジャーの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 けんじゃの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 スーパースターの書 Wi-Fiショッピング未販売 剣の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ヤリの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 短剣の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 杖の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 棍の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ムチの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ツメの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 おうぎの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 オノの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ハンマーの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 弓の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 ブーメランの秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 素手の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 盾の秘伝書 Wi-Fiショッピング未販売 おわかれのつばさ Wi-Fiショッピング未販売
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冒険者は、皆なにかしらの職業についています。 現在、冒険者が就ける職業は以下の通りです。 戦 士 武器の扱いに長けた前衛です。 モンク 一撃よりも手数に長けた格闘家です。 ローグ ダーティな技に長けています。罠や毒にも詳しいです。 魔導士 魔法を武器とする後衛です。 僧 侶 神聖魔法の使い手で、神の部下です。 人形遣い 〝剣の人形〟を使って戦う芸人です。 吟遊詩人 旅の音楽家で、呪歌の使い手です。 キャラクタ制作時には、以下の表通りに、ステータスに修正を受けます。 追加予定・検討中 銃 士 銃の専門家です 聖騎士 神聖魔法を使える戦士です 魔戦士 魔法が使える戦士です スカウト サバイバルの専門家です
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ステータス異常 毒 暗闇 睡眠 転倒 麻痺 石化 凍結 沈黙 暴走 混乱 支配 即死 分解 毒 効果 毎ターン最大HP5%ダメージ 自然回復 普通 技能 毒針 魔法 毒:ポイズン 運用雑感 ボス対策の一つ。 序盤は人間に、終盤は天使に通ることが多いため積極的に狙おう。 わずか5%と思うかもしれないが、極端な話、20ターン経過すれば相手のHPを1に出来る(毒ダメージで死亡することはない)。 自動回復の阻害としても優秀。 毒針は短スキルのためナイフを装備していないと使えないことに注意。 対策雑感 しない。 たとえHPが10000あったとしても、効果は毎ターン500ダメージに過ぎず、自然回復もするため1ターン費やして回復する価値は低い。 せいぜい、自動回復持ちがかかった場合、なんだか損した気になるぐらいか。 暗闇 効果 命中率-50% 自然回復 普通 技能 催涙ガス 魔法 火:スモーク 闇:ブラインド 運用雑感 ボス、強敵に使う。 ただ、高命中率を誇る敵は暗闇になっても結構攻撃を当ててくる。 全体攻撃やランダム複数回攻撃を持つ敵ならなおさら。 それでもかけておいて損はないので、通る敵には狙ってみよう。 雑魚相手にはほぼ使わない。 魔法は技能に劣後してしまうため、脳筋雑魚相手に先制暗闇! というのを行いにくい。 終盤は催涙ガスを使えるが、どちらかというと暴走がメインだし。 対策雑感 序盤に少しやるぐらいか。 そもそも物語Ⅰ、Ⅱのメイン物理アタッカーの楽天、刹那にほぼ無効のため、対策の必要性が薄い。 聖二君なんかは魔法を使えばいいしね。 使ってくる敵もそんなに多くない印象。 睡眠 効果 行動不能。ダメージで回復 自然回復 遅い 技能 魔法 霊:ウォタピュロウ 水:スイマー 運用雑感 魔法は技能に劣後してしまい、ダメージを与えると回復してしまうため、あまり使わない。 ボス相手には味方パーティーが①技能②技能③技能④睡眠の順番で動ければいいのだが。 強力な魔法を使おうとすると、魔法レベルの違いからか、睡眠魔法が優先されがちなのが難点。 ただし、人間などボスでも耐性を持たない敵も多くいるため、はまると強い。 一度眠ると、回復が遅いため回復やバフに専念できるのも助かる。 雑魚相手は暗闇と同じ印象。 対策雑感 瞳が怪しく光るなどの敵専用スキルなどで放ってくるボスがおり、その場合は対策の必要性が高い。 幸いにして軽度異常のため、アイテムや低レベル魔法でも回復は可能。 ただし全体回復をできるアイテムはないため、ダメージで回復するとはいえ、こまめに起こしておいた方がいい。 転倒 効果 1ターン行動不能 自然回復 1ターン 技能 足払い 荒砲 魔法 氷:スライド 土:タンブル 運用雑感 荒砲、荒砲、荒砲! この技能一つだけで音羽は生まれてきた価値がある。 雑魚への足止めはもちろん、強敵やボスにも効くことがある。 魔法の場合、技能に劣後してしまうが、その反面成功率は80%とちょっぴりお高め。 また足払いは物理扱いであり、ゴーレム系などに反撃される恐れがあるため、魔法の出番も決して少なくない。 なお、付加効果になるが土魔法ドラゴンメテオは転倒付与50%*4という破格の性能。 その分、使い手も少なく消費も大きいが。 対策雑感 必須。 悪魔系、鬼系、リトルガーディアン系、ドラゴン系、グリーンエレメント、ガルーダ系etc,etc…… ちょっと思い出しただけでも、上記強敵が全体効果で放ってくる。 もちろん、使用するボスも多い。 初心者の館の説明では1ターンで自然回復するとのことであるが、ツクールの仕様なのか敵に先手を取られた場合、該当ターンで1ターン、回復する次ターンと合計2ターン行動をつぶされてしまう。 さらに、回復はターン開始時最速でなされるため、そのターンに再度おたけびなどを使われると、再度転倒が付与されてしまう。 技能に先行できない魔法使いにとっては最大の鬼門。 しかもあろうことか、転倒弱点を持つ魔導士もいるんですってよ。 そいつら、何のために生きているんだろうね。 幸い、押さえ止めで簡単に対策ができるが、貴重な装飾枠を費やすのは正直もったいない。 とはいえ、他の装備枠で対策ができるのはそれなりに貴重品の原始人の服、登山服、大地の精霊のフンドシぐらいか。 麻痺 効果 行動不能 自然回復 普通 技能 麻痺針 痺れ粉 雷神の鉄槌 魔法 雷:パラライズ 運用雑感 巨人系、水の精霊系に少し使ったぐらいか。 終盤になるにつれ耐性を持つ敵が多くなり、使う場面は決して多くはない。 一部ボスにも通るが、回復速度は普通なので思ったよりも早く行動可能になることも。 ただし、他のステータス異常にも言えることであるが、麻痺にかかっている敵にさらに麻痺を付与し、異常ターン数を延長することは可能。 対策雑感 対策の必要性が高い。 黄騎士さんは敵として出る頻度は高いし、終盤のドラゴンはオードイエローブレスを放ってくる。 雑魚でも蝋燭系やカーバンクル系が睨みつけで麻痺付与をしてくる。 ただこの睨みつけ、物理扱いの為かよく戒さんとかが反撃で返しているのよね。 まあ、戒さんなら「ガンをつけられた、殺す」としてもおかしくはないが。 石化 効果 行動不能 自然回復 なし 技能 石化光線 魔法 土:ストーンパック 闇:イビルアイ 運用雑感 使わない。 耐性持ちが非常に多く、使う価値を見出せない。 たまに耐性がない敵もいるが、その多くは即死耐性も持ち合わせていないので、そちらを使った方が早いし。 石化を与えたとしても、とどめを刺す必要があるため、即死よりもリソース管理としては一歩劣ってしまう。 対策雑感 非常に高い。 自動回復はせず、回復には高位魔法か専用アイテムの金の針が必要。 アクションラストの敵が石化を使ってきて、金の針のストックがなく町でのお買い物からやり直さなくてはいけない時の気持ちがわかるか!? 七罪魔をはじめとする実績ボスに使い手が多いのもポイント。 雑魚が使って来た際はメンバー交代で凌げばいいのだが、仲間が少ない序盤に出てきたトレントには注意。 凍結 効果 行動不能 自然回復 早い 技能 白騎士奥義 魔法 カチンコチン 運用雑感 白騎士奥義が非常に有用。 混沌の冥府の雑魚の殆どに通り、心やオーガストが魔法を放つまでの隙を作ることが出来る。 ただ魔法で運用する場合、睡眠と同じくダメージで解除される可能性があるため、行動順を一番最後にする必要性が高い。 さらに言うとそこまでやっても100%通る保証がない以上、通常魔法でとどめを刺したほうが早い。 対策雑感 使ってくる敵自体は多くはないが、全体効果のため対策の必要性は高い。 とはいえ、耐性を持つ装備品は少なく対策自体が困難。 幸い自動回復自体が早く、ダメージを受ければ回復することもあるので、メンバー交代などでやりくりをすれば十分か。 コロの店の商品のホットカイロで回復する必要があるが、万能薬やクリアランスでも回復できるのだろうか?(未検証) 少なくともオーバーチャクラでは回復可能。 沈黙 効果 魔法使用不可 自然回復 技能 魔法 音:サイレント 聖:カリスマライト 運用雑感 少し使うか。 古都やアートさんなど素のステータスが低めのキャラを運用する際に使用。 終盤、火力が揃ってきたら倒したほうが早い。 対策雑感 オーガストなどの専門職は耐性を持っているが、心やエキドナは耐性を持たない。 カリスマライトを使うボスは多く、漆黒の波動や幻想のアマゾネスなどの敵専用技も多数あり、終盤の対策は必須。 軽度ステータス異常であるが、装飾以外では耐性を持つ装備はあまり多くはない印象。 暴走 効果 攻撃のみ行動 自然回復 普通 技能 催涙ガス 魔法 音:アンガー 運用雑感 希殺さんは神。 ツクールの仕様の為か、相手の先手を取って暴走を付与するとそのターンの行動をキャンセルさせることが出来る。 暴走はダメージを与えると解除されてしまうが、他のキャラが魔法を使うまでの隙を作れれば十分に過ぎる。 機械兵士系など、意外な相手にも通ったりするので敵図鑑をしっかりと確認しよう。 対策雑感 使ってくる敵が少ないため対策の必要性は薄い。 雑魚では序盤のダークアイ、終盤の混沌の雫系ぐらいか? ボスが狂気の旋律を放ってくることもあるので注意。 混乱 効果 敵か味方に自動攻撃 自然回復 普通 技能 狂い粉 魔法 火:聖:カリスマライト 音:コンフューズ 運用雑感 狂い粉を少し使うぐらいか。 なんでもそうだが、ダメージを与えると回復される可能性があるステータス異常はボス相手には使いにくい。 魔法の場合は技能に劣後するので脳筋封じとならない。 対策雑感 刹那がなったら大変。 その矛先が味方に向かった場合、クリティカルが出たら普通に死人も出る。 真那の着物を着せればほぼシャットダウンできるが…… 雑魚としてはゴブリンビショップの全体混乱付与が厄介。 体力が高くワンターンキルが難しく、詠唱も高いのかキャンセルを狙いにくい。 こちらから付与できるステータス異常も少ない強敵。 支配 効果 味方に自動攻撃 自然回復 遅い 技能 支配の魔眼 精神支配 魔法 霊:コントロル 運用雑感 精霊、魔獣に通る。 単体範囲しか扱えないため、複数出てくる生成生物などには使う価値は低いが、イフリートやグレートキメラなどの上位種にも通る。 ただし、相手の異防を加味した成功率は決して高くはないので過信はしないように。 対策雑感 刹那がなったら大変。 クリティカルが出たら普通に死人も出る。 真那の着物を着せればほぼシャットダウンできるが…… アイテムでの回復は解放薬か上位魔法が必要で、万能薬、オーバーチャクラでの回復は不可。 デュラハン系やドラゴンライダー系などの強敵が、全体に放ってくるのも怖い。 即死 効果 戦闘不能 自然回復 なし 技能 遠:滅多死矢 魔法 闇:デス デス・ゾーン 運用雑感 流石に対策持ちの敵は多く、使える場面は少ない。 遠が弱点のミノタウロス系やサンタクロース系に滅多死矢を撃ち込み、即死が付与出来たらラッキーではあるが。 他、コカトリス系をデス・ゾーンで一掃できると生きているって実感が湧くんだよなぁ。 対策雑感 死の使い系やミミック系が出てくるマップでは必須と言っていい。 戦闘不能になると回復は困難かつ、そのままでは経験値を取得できないため、その周回で詰む遠因となってしまう。 幸い、心など素で耐性を持つキャラも少なくないため、パーティー運用でもある程度対策は可能。 終盤ではどうしても事故死の可能性が出てくるので、気付けの札は切らさないようにしておこう。 なお、パーフェクトリボンは即死に耐性を持たない。 分解 効果 全ST低下? 自然回復 普通? 技能 ガチャガチャクダツ 構造分解 魔法 運用雑感 機械系、ゴーレム系への必須異常。 生成生物全般に通るが、わざわざオウゴンダマなどにやる意味は薄い。 リトルガーディアンまでは分解を行うと魔法反射をしなくなるが、デスアーマーやマシンドラゴン系はそれでも反射をしてくることがあるので注意。
https://w.atwiki.jp/houjuhime/pages/32.html
仲間にできるキャラのステータス一覧 レベル60の場合のステータス一覧 性格はすべて我侭 リスト 名前 最大強化値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 ギス - 68 25 18 0 6 48 58 7 クロド - 72 32 18 0 12 32 32 7 リリム - 35 6 12 61 34 36 68 5 レンカ - 44 32 12 0 14 52 80 8 サクメ - 70 13 8 39 24 27 42 4 リア - 29 0 18 52 32 42 40 4 シェラ - 64 48 19 0 9 74 48 6 シルヴェラ - 77 27 32 47 20 50 16 7 ラナ - 64 31 18 37 13 33 49 8 ラナ(呪魔覚醒) - 70 42 28 78 61 42 52 8 ピア - 36 25 18 20 24 49 84 8 ノノ - 50 31 24 0 12 80 40 5 イリ - 38 19 13 38 31 35 31 8 リスベット(65レベル) - 67 48 37 0 8 45 62 5 リンゴイヌ 28 17 12 16 15 16 14 6 クロリンゴイヌ 42 19 25 19 6 27 23 5 アカリンゴイヌ 43 38 12 38 15 24 19 5 ユキリンゴイヌ 29 25 19 16 18 32 40 5 イシトバシ 39 38 6 38 15 24 19 5 イワトバシ 39 39 6 12 6 24 19 4 デカリンゴイヌ 88 21 18 14 20 32 24 7 メタルリンゴイヌ 50 50 20 41 14 35 32 16 7 ハーピー(荒れた道3・増援) 39 26 13 32 25 26 41 8 はぐれハーピー 50 50 27 14 32 25 27 42 8 ハーピー(レニ) 45 32 10 32 19 26 41 7 ハーピー(ティニ) 42 29 13 35 22 29 45 7 ハーピー(ルニ) 39 26 16 38 25 33 49 7 デザートハーピー 39 26 16 38 25 33 49 7 ハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 アオハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 養殖スライム 21 12 6 6 12 23 15 4 スライム 21 13 6 7 12 24 15 5 マグマスライム 37 27 6 26 12 26 27 5 トゲスライム 27 0 6 26 6 26 23 5 ツノケダマ 38 27 12 23 24 26 41 7 アカツノ 38 27 12 23 24 26 41 7 ドリアード 30 32 14 14 34 26 26 44 8 ウェアウルフ 30 52 39 31 8 14 44 45 10 狼型獣人 30 49 36 28 8 14 40 41 10 ラフォクス 30 48 26 19 41 26 58 59 9 狐型獣人 30 45 23 19 38 23 50 55 9 ハイスライム 46 32 10 33 20 24 7 6 アルキバナ 41 32 6 25 6 26 7 6 アオアルキバナ 41 19 18 32 6 26 7 6 スイツキ 27 27 0 27 12 18 0 3 シビレスイツキ 27 42 0 21 9 33 0 3 ワームバイン 41 27 18 33 18 22 15 7 カースドバイン 47 42 12 18 24 29 7 7 オーガ(剣) 37 37 25 5 19 46 28 7 オーガ(双斧) 41 42 12 8 12 35 24 7 オーガ(弓) 32 33 3 15 26 28 33 7 オーガ(剣・強化) 35 37 29 5 19 46 28 7 オーガ(双斧・強化) 38 42 17 8 12 35 24 7 オーガ(弓・強化) 32 33 8 15 26 28 33 7 ピクシー 21 3 7 27 28 18 65 5 盗賊 41 34 7 0 0 28 40 4 追いはぎ 41 34 7 0 0 28 40 4 人さらい 41 34 7 0 0 28 40 4 強盗団 41 34 7 0 0 28 40 4 魔導研究員 28 4 21 39 18 41 18 6 バコス 87 40 15 0 0 32 19 6 スピリット 39 32 14 16 1 39 23 6 バンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 カースドバンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 モア岩 90 0 0 0 0 0 0 5 ノロ岩 22 0 0 0 0 0 0 2 死霊兵 40 40 16 0 9 29 1 6 イナズマイヌ 34 7 6 34 8 26 9 4 キラーファング 78 65 44 6 24 19 0 1 ブラッディファング 43 57 28 6 18 28 0 2 レイス 27 1 18 42 18 33 10 7 ラルヴァレイス 41 0 13 40 23 35 7 6 ネクロマンサー 41 0 13 40 23 35 7 6 焔竜 80 56 34 22 12 26 9 3 焔竜 80 56 18 40 6 10 9 3 呪竜 68 56 28 22 48 18 9 3 砂竜 64 56 23 22 30 18 9 3 ゴーレムドック 72 16 37 14 20 33 10 7 ガーゴイル 54 48 19 12 12 50 55 5 ワイト 30 0 18 42 18 33 10 6 ソウルイーター 49 1 27 43 15 37 10 6 ローパー 35 45 15 39 18 26 10 4 シデグモ 54 48 19 12 12 50 55 5 ゴールドリンゴイヌ 15 3 4 3 5 6 5 4 拷問官 28 4 21 51 18 41 18 6 ブラッディストーカー 54 48 19 12 12 50 55 5 アビスゴースト 42 12 16 37 23 37 45 3 兵士 48 44 26 0 12 36 27 5
https://w.atwiki.jp/sangokushi-android/pages/21.html
名前 ⇒ 武力(戦闘時のみ必要) ⇒ 相手に与えるダメージの元になる 所属する武将のステータスに依存 防衛力(戦闘時のみ必要) ⇒ 防御力 所属する武将のステータスに依存 知略(戦闘時のみ必要) ⇒ 計略成功率&計略防御率 所属する武将のステータスに依存 機動力(戦闘時、非戦闘時に必要) ⇒ 移動スピード 戦闘時は所属する武将のステータスに依存 兵力 ⇒ 手もちの兵力 これが0になると強制退却となり戦闘から離脱させられる 功績 ⇒ これが増えると爵位・官職が上がる。 金 ⇒ 数値のみでOK 武器・防具購入、兵力回復に使用 武器 ⇒ 所属する武将の武力ステータス+αになる http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/16.html 参照 防具 ⇒ 所属する武将の防衛力ステータス+αになる 布製とか銅製とか、アバターアイテムにもなる 冑 ⇒ 防具と同様 馬 ⇒ 非戦闘時の移動スピード、戦闘時は所属する武将の統率ステータス+αになる 挿物 ⇒ 要するに劉・曹とかの旗 見た目のみで効果はなし<仮> 爵位・官職 ⇒ http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/111.html 官職参照 レベルに相当する <変更履歴> 2010.03.09 弓術を追加 知力を知略に変更