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モンスターバトルロードII LEGEND ~勇者たちの挑戦~ 全49種(筺体排出) モンスターカード No 名前 コレクション HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 M-069II ダッシュラン ノーマル 735 105 32 67 86 M-071II きりかぶこぞう ノーマル 539 46 86 63 52 M-076II キャタピラー ノーマル 584 83 49 36 62 M-080II なげきのぼうれい ラミネート 702 57 101 43 34 M-082II プロトキラー ノーマル 537 92 88 90 55 M-087II デビルアーマー ノーマル 746 93 44 82 35 M-088II モーモン ノーマル 523 62 57 34 96 M-089II アルゴリザード ロト 658 61 52 77 116 M-090II パペットこぞう ノーマル 552 42 68 55 86 M-093II デスゴーゴン ロト 845 146 13 89 8 M-094II サーベルきつね ノーマル 621 98 82 47 66 M-095II デンタザウルス ロト 909 84 11 153 7 M-098II ゴールデンゴーレム ノーマル 861 150 116 72 63 M-099II ポンポコだぬき ロト 538 53 97 46 71 M-100II かまっち ロト 547 89 23 31 47 M-101II スライムタワー ノーマル 666 66 44 55 88 M-003II キースドラゴン ラミネート(復刻) 913 109 53 67 69 モリセレデザイン M-010II アンクルホーン ラミネート(復刻) 767 105 138 35 26 モリセレデザイン M-018II オーシャンクロー ノーマル(復刻) 738 87 52 43 99 モリセレデザイン M-032II アームライオン ノーマル(復刻) 898 154 74 29 21 モリセレデザイン M-035II てっきゅうまじん ノーマル(復刻) 715 166 21 88 13 モリセレデザイン M-045II ドラゴンライダー ラミネート(復刻) 796 117 72 83 37 モリセレデザイン アイテムカード No 名前 コレクション 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ I-074II 竜神王の剣 レア 剣 65 0 25 0 I-076II ぎんがのつるぎ レア 剣 75 5 0 15 I-077II 竜戦士のよろい ラミネート 鎧 10 24 48 0 I-079II 竜王のツメ ラミネート ツメ 52 0 50 27 I-080II アサシンダガー ノーマル 短剣 18 0 22 42 I-081II 闇の衣 ノーマル 鎧 20 14 35 44 I-082II しんわのよろい レア 鎧 8 16 52 10 I-009II まじんのよろい ノーマル(復刻) 鎧 12 0 73 0 I-017II まじんのオノ ラミネート(復刻) オノ 85 0 19 0 I-024II はかいのつるぎ ラミネート(復刻) 剣 82 0 15 0 I-032II しにがみのたて ノーマル(復刻) 盾 - - - - SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-031II 聖なる祈り 戦いが長引くほどHP回復量が増えるのだ! 味方全体 運命の天使ラヴィエル S-032II メイクアップ 攻撃した後状態異常を与えることができるぞ! 味方全体 妖精サンディ レジェンドSPカード No 名前 効果 対象 キャラ DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ V DQ-06II 幻の大地 ドラゴンクエストVIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ VI DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ VII DQ-08II 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ VIII レジェンド大魔王カード No 名前 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ B-10IIR 闇の覇者竜王 7300 730 283 140 45 B-11IIR 破壊神シドー 7900 666 413 179 60 B-12IIR 大魔王ゾーマ 8700 400 727 113 55 B-13IIR 魔族の王デスピサロ 7000 706 113 104 55 B-14IIR 魔界の王ミルドラース 6600 674 208 83 42 B-15IIR 幻魔王デスタムーア 7200 821 109 99 33 B-16IIR 天魔王オルゴ・デミーラ 7400 582 648 71 92 B-17IIR 暗黒神ラプソーン 7600 392 441 100 50 B-19IIR 地獄の帝王エスターク 6300 745 124 112 61 B-20IIR 魔神ダークドレアム 8000 999 255 146 77 プロモーションカード モンスター No 名前 コレクション 備考 MS-M038II ポンポコだぬき モリーセレクション 少年ガンガン 2010年7月号付属カード MS-M039II スライムタワー モリーセレクション Vジャンプ 2010年9月号付属カード アイテム No 名前 コレクション 備考 MS-I006II 竜神王の三秘宝 モリーセレクション 7月9日発売 超2アルティメットガイド付属カード MS-I007II 星空の三果実 モリーセレクション 7月15日発売 モンスターバトルロードビクトリー Vナビゲーター付属カード 合体モンスター No 名前 コレクション 備考 MS-G010II 黒騎士レオコーン モリーセレクション 7月15日発売 オフィシャルコンプリートアルバムボックス付属カードチェンジングカード【決戦の時】同梱 レジェンドSP No 名前 備考 DQ-09II 星空の守り人 第4回ちいさなメダルキャンペーン(30枚) レジェンド大魔王カード 名前 キャラ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 B-18IIR 堕天使エルギオス 7100 736 392 87 73 DQMBV初回封入特典カード モリセレ復刻デザインのモンスカードですが、DSiのリーダーで読み込んだらモリセレ扱いに。MWSできるヒト、検証よろ。 -- (L) 2010-07-19 22 13 37 ↑復刻カードのカラーコードはモリセレと同じだからしょうがない。 -- (名無しさん) 2010-07-19 23 25 03 なんかネタ切れだってこと見ただけでわかる」 -- (はぐメタ) 2010-12-12 06 30 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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OCN Presents MISIA Music is a joy forever 星空のライヴⅢ LIVE SCHEDULE 公演日 会場 OPEN/START Bus Tour 7/31(月) 愛知 名古屋センチュリー ホール 18 00/18 45 ---- 8/1(火) 愛知 名古屋センチュリー ホール 18 00/18 45 ---- 8/5(土) 北海道 いわみざわ公園野外音楽堂 キタオン 16 00/17 45 JTB 8/12(土) 長崎 長崎市稲佐山公園野外ステージ 15 45/17 45 JTB 8/19(土) 兵庫 兵庫県立 播磨中央公園内 野外ステージ 16 00/17 45 JTB 8/26(土) 山梨 山中湖シアター ひびき 16 00/17 45 JTB 8/27(日) 山梨 山中湖シアター ひびき 16 00/17 45 JTB (※都合により、時間が変更になる場合があります。予めご了承下さい) センチュリーホール キタオン 稲佐山公園 播磨中央公園 ひびき 【会場イメージ】 【チケット発売】 先行抽選受付 CLUB MSA会員…4月19日(水)〜21日(金) 新規CLUB MSA会員…5月9日(火)〜12日(金) 「MISIA LOVES MUSIC」携帯サイト先行 MISIAオフィシャル・モバイルサイト「MISIA LOVES MUSIC」にご登録いただいた方に限り、一般発売日に先駆けて、先行予約を実施します。 受付方法/抽選先行予約受付 受付期間/5/15(月)12 00〜6/4(日)23 59 取り扱い/LAWSON TICKET ※チケット抽選先行予約エントリーは「MISIA LOVES MUSIC」会員登録が必要です。 e+(イープラス)プレオーダーPC/携帯 一般発売 7月8日(土) AM10 00〜 【チケット料金:前売り】 椅子席 席芝生ブロック指定 ¥7,500税込 全席種共通 ※名古屋は全席指定。 ※山中湖は芝生ブロック席のみ。 ※雨天決行。(悪天の場合は中止させていただく場合もございます。途中終了の場合は払い戻しは致しません。) ※3歳以上からチケット必要。 guest出演 【千織】
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森の守り手 トウカ コスト 26 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 緋色のドライアド (樹A) - ランク A HP 718 1,214 進化先 森の狩人 トウカ (A) フレイフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 987 1,668 進化費用 250,000 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - No.1281 Aスキル 紅蓮の矢 5問連続正解でダメージアップ 売却価格 11,500 火石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 戦火の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 クリスタルガチャ(1700万DL記念キャンペーン期間限定) 個別データ 備考
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裏山ゴーレム洞窟のマップ南から地下へと降りられる(ライティングベルが初回のみ必要) マップ上にラバー マップ中央にラバーステイン マップ左奥にブラスト(クリア後まで放置) ブラスト 体力 攻撃力 防御力 3600 380 30 赤い精霊の玉をドロップする(チートアイテムに調合できるので絶対に使用しないようにする)
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洞窟のきと公式wikiへようこそ! Welcome to the official wiki! ~きと神の大まかな活動、きと教設立まで~ 2011年、突如として洞窟物語アップローダーに降臨した男、彼こそがきと神である。 きとは他を寄せ付けない圧倒的な制作スピード、洞窟物語を他作品とコラボさせるという斬新な発想、そして人を癒し救済する素晴らしい画力を持つ神絵師としてアップローダーに君臨、着実に知名度を上げていった。 中でもその制作スピードは他に類を見ず洞窟物語スレ民からも一目置かれていた。(あまりの投稿頻度に「荒らしではないか?」と間違われたほどである。) 2014年にはニコニコ静画でも活動を開始。こちらでは洞窟物語以外の作品も伺うことができる。(1月18日時点で700にも上る絵画が投稿されているのでぜひ一度見てみるといいだろう。) さらに2016年にはYoutubeでも活動を開始。 なんと同年9月19日に上げられた動画「洞窟物語大好きな僕が(きと)が初顔出し!」にて自らのご尊顔を開示。同時にタイトルで「僕が(きと)が」と間違えるお茶目な一面も垣間見ることができる。 そしてここから彼の本格的なYoutuberとしての活動が始まる。 例にもよってYoutubeでも驚異的な投稿スピードを発揮。内容としてはゲーム実況、一発ネタ、替え歌等、さらには女装までも披露している。 Youtuberとしては出遅れてしまったことを逆手に取り、先人のYoutuberの動画をリスペクトし知名度を上げようとしていることからきとの聡明さが伺える。 同時期にTwitterも開始。こちらでも自ら洞窟物語関連のbotを作成する、フォロワーを増やし洞窟物語を布教するなど精力的に活動していた。 その溢れんばかりのカリスマっぷりを遺憾なく発揮し、もはや洞窟物語界隈で彼を知らない者はいなかったと言っても過言ではないだろう。 だがそのあまりのカリスマっぷりからファンが増えていく一方、彼をよく思わない者達が水面下で増えていったのも事実であった。 「出る杭は打たれる」のである。 2017年3月9日、それは突如として投下された。 それはきとのYoutubeの動画をまとめてニコニコ動画に無断転載し晒し上げたものであった。そう、アンチがきとを陥れようと企み転載したのだ。 動画はアンチ達により馬鹿にしたり批判するコメントで埋め尽くされた。 その波紋は洞窟物語スレ、Twitterの洞窟物語界隈までにも及び、ついにきと本人の目に触れることとなった。 当初動画を見たきとはこの動画に激怒するどころか「転載ありがとうございます!」「編集も中々いい出来」と転載に対して寛容な姿勢を見せた。 アンチに対してのこの対応はまさに聖人である。 しかし翌日にネット活動終了を発表する動画を投稿。(※Youtubeの仕様上3月9日になっているが日本時刻で3月10日なので注意されたし。) この動画内でも活動終了の引き金となったと思われる転載動画に対して感謝の気持ちを述べている。ファンは涙なしには見られないだろう。 こうして自らの策略によって事実上の引退に追い込んだアンチ達は当然の如く沸いた。だがそれも長くは続かなかった。次第に冷静になってくるにつれてあることに気付く。 そう、洞窟物語アップローダーに絵を上げる者がいなくなってしまったのである。 ただでさえ過疎が進んでいたにも関わらず、きとの活動終了、さらに彼のファンが離脱したことにより結果として自らの首を絞めることとなってしまったのだ。 前述した通りきとの投稿頻度は常人とは思えないほどのものであり、それが突然停止したためアップローダーの過疎は深刻なレベルになってしまった。 アンチ達は失って初めて彼がどれだけ洞窟物語に貢献していたか、そして自らの犯した過ちに気が付いた。 その後、アップローダーに一枚だけ絵画を投稿、スレでは歓喜の声が上がったが復活には至らず。たまにTwitterやYoutubeに顔を出していたものの沈黙を貫く日々が続いた。 活動終了から半年以上が経過、目立った更新などもなく復活は叶わぬかと誰もが思いはじめたその時、Youtubeにある動画が投稿された。 「僕氏Youtube復活のお知らせ」 ついに皆が待ちわびていた復活の報告動画が上がったのだ。これには多くの洞窟物語ユーザー、そして彼のファンが歓喜雀躍した。 動画内では何も語らず満面の笑みで自らの復活を喜ぶきとの姿が。その長い沈黙からは活動終了中の様々な感情がひしひしと伝わってくる。 この動画を機にYoutuberとして完全復活を遂げたきとは活動終了中の鬱憤を晴らすように続々と動画を投稿。 さらに2018年元日には洞窟物語アップローダー、ニコニコ動画でも活動再開。こちらも以前にも増して多くの絵画を投稿し、過疎の進んでいたアップローダーを救う形となった。 そして完全復活を遂げたきとを神として崇め信仰し救済して頂こうと設立されたのが「きと教」なのだ。 ※短く簡略してまとめる予定だったのですがきと神の活動の記録があまりにも膨大だった為、詳しく知って頂くにはこの文章量が必要でした。申し訳ありません。 ※きと神の活動はこの限りではありません。是非ご自分の目でお確かめになることをお薦めします。 Tiktokアカウント https //www.tiktok.com/@kitoavgak?_t=8Zok8AN1sjS _r=1 現在(*1)、メインの活動場所。 YouTubeチャンネル メイン KITO GAMES https //youtube.com/@ilovecavestorydigicharat 2020年以降はこのアカウントより投稿。 旧メイン きと洞窟の http //www.youtube.com/channel/UCEblRtmMFreBiOSXsBH929Q 2018年に活動終了の告知以降、投稿無し。 旧サブ 洞窟のきと(サブチャンネル) http //www.youtube.com/channel/UCDKnnbED9wSIbSCgdLl5g_A 削除済み。 ニコニコ動画 メイン http //www.nicovideo.jp/user/36125604 メイン(2019年以降) https //nico.ms/user/91852732 2022年に引退宣言をしたがその後も何本か動画を上げている。 静画http //seiga.nicovideo.jp/user/illust/36125604 本人によるアカウント削除の為閲覧不可。 Instagramアカウント https //instagram.com/kitoavgak?igshid=MzRlODBiNWFlZA== 動画のほとんどはTiktokからの転載である。 Threadsアカウント https //www.threads.net/@kitoavgak?igshid=MzRlODBiNWFlZA== Twitter代わりに活用している。なお、7月28日を持って引退宣言がされた模様。 Twitterアカウント https //twitter.com/ilovedoukutsu?s=21 t=xZS7yRQ_m_tkR6ktztIXbA 現在(*2)は鍵垢となっている。 GameSQアカウント http //gamesq.jp/u/13d61c5d-4a84-4ef7-ae83-e5eb7ec9b759 サービス終了の為閲覧不可。 洞窟のきとファンクラブ http //com.nicovideo.jp/community/co3751660 niconicoのアカウント削除に伴い削除 きと自作ゲーム集 http //masao.space/KITOAVGAK ◆おすすめ DL用2Dアクションゲーム「スーパーキトゥーン3」◆ http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im5390404 関連サイト 洞窟物語アップローダー http //doukutsu.rdy.jp/(サービス終了) memo ハンターハンターを読んでいたら件のプリオン登場回で当Wikiの存在を思い出したので記念復旧です。荒らしの記憶ですね。 肝心のきと本人はインターネットからの卒業を望んでいる為、当Wikiはもはや形骸と化し、淫夢やSyamu等、所謂ネットのおもちゃと評される人達と同じ運命を辿る事でしょう。そう、廃れるのです。 当時の自分は若く、義憤の念に駆られWiki自治の体を取っていましたが、今となってはそれも遠い昔の話となりました。 思えば全ての始まりは洞窟物語アップローダーに上げられた一枚の稚拙なイラストがきっかけでした。 このイラストが子供の描いた作品ではないと知った時、当時幼かった自分はどうして大人がこの様な絵を描けたものかと疑問に思ったものです。今となっては味のある、愛嬌のある絵にしか映えませんが、やはり子供の頃の感性とは率直で素直で、それでいて残酷な一面を持つものです。 もはや当Wikiは何ら一般人と変哲のない、時代の潮流の一雫である洞窟のきとの生きた証と、それに伴う名も知れぬ第三者の干渉の痕跡を残す墓標でしかありません。 最後に、洞窟のきと改めきとさん。 少なくとも貴方は私にとってのエンターテイメントの一つでしたし、変人ではあれど、サブカル的な立ち位置の存在であった事に変わりはありません。長きに渡って楽しませて頂き、ありがとうございました。 上記の拝謝は敬意及びに軽蔑の意もなく、淡々と申し上げたいと思います。私はファン程貴方に好意がある訳でもなく、無関心である程貴方に興味がない訳でもない、一視聴者、一傍観者にしか過ぎませんので。 それでは洞窟のきとさん、本当にお疲れ様でした。 ◆更新日2022/06/11-編集人Shou (追記 2022/07/29) 彼は生きていました。 ちなみに洞窟のきとの事ではありません。 このネットという広大な網海の中でこうして歪な形とは言え交流を果たす事ができたというのは、思わず何かの因果を感じずにはいられません。そこまで大層な事ではありませんが、私個人の、ミクロな視点では大きな事物です。 追記箇所及びに後書のmemoを改竄しなかったのは彼なりの餞別なのかもしれません。何にせよ、掲示板に貼られていたこの既存のコピペを通じてではありますが、こうして彼も今を生きる一人の人間であるという事が、俗的に言うならば生存を知れただけでも不思議と嬉しいのです。名も知らぬ者同士ではあるのですが。
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本スレテンプレ コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き) 編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。 「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」 「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら 直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。 01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください) ※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません ※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 子供の落書きのようなゲーム画面 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) セーブファイルは1個のみ 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。 Amazonの購入者レビューが大変なことに ☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX) 平均☆2.1 例えばギガスラッシュはこうなりました DQ8 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/dq03.htm ↓ DQ9 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/dqix05.htm 広告費の無駄遣い http //www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M 大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし) http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki http //www25.atwiki.jp/hyadain/ 前スレ 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/ 02 http //up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ ↓DS・3Dを使ったゲームの例 7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ 和田が追いたかったポケモン(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M 古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw 3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM 03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で) 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) スキルポイントは他職に持ち越し可能 クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 サンディが予想以上にうざい ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) 最初の仲間はニート サンディが異常にうざい 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ フリーズがたまに起きる マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える サンディが想像以上にうざい 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) サンディが絶望的にうざい メッセージ速度変更不可 4人パーティだと移動はラグだらけ カジノがない サンディが蝿以上にうざい ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い サンディが本気でうざい バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ 冒険してる感ゼロ 仲間は単なる労働力 サンディが必要以上にうざい サンディが目立ちすぎてうざい 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 視点変更が左右30度ぐらいしかできない メニューを開いているときでも敵が動いている サンディが素晴らしくうざい 主人公の初期職業は旅芸人 マルチプレイに別途ご友人が必要になります ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点 04 ◎ 和田迷言集 ◎ (WD=スクエニ和田洋一社長) 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html 和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点) http //news.livedoor.com/article/detail/3493003/ 和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す ttp //mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm ◎ ドラゴンクエストへの道 ◎ ttp //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg 堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒) 中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!! 中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!! 堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!! 中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために 05 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html 堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、 ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント 日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。 さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、 “せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、 目が覚めたようだった」と話していた。 <<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>> バトルマスターになるには: クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 魔法戦士になるには: クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 レンジャーになるには: 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 賢者になるには: クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 06 --彡 ̄ ̄\/\ + / 彡 _∧ミ`\ + / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | + + / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/ /・\ /・\ | \i\ ゝ__彡 |. ⌒(__人__)⌒ |\ミ ソ + \《 | \ トェェェイ / |__ 丿 ミ \.ゝ. `ー ´ 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ 小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7621832 サンディAA集(Wiki) http //www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html ≫NintendoDS Creator s Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。 ttp //touch-ds.jp/crv/vol13/005.html 市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。 いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、 すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑) 堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。 DQS→http //imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg ttp //ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg DQ5→http //blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg ttp //bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg DQ9→http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg 『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。 7 称号一覧(主人公:男) 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 時の旅人 プレイ時間750時間以上 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以 草原のそうじ屋 戦闘勝利数が100回以上 バトルマシーン 戦闘勝利数が500回以上 じごくのそうじ屋 戦闘勝利数が1000回以上 バトルの申し子 戦闘勝利数が5000回以上 エリート戦闘民族 戦闘勝利数が10000回以上 称号コレクター 称号獲得数10個以上 ミスター称号 称号獲得数50個以上 100の名を持つ男 称号獲得数100個以上 称号王 称号獲得数200個以上 大称号王 称号獲得数300個以上 末永く遊べるDQN!! 08 みんなの待っていたDQ9 \ _______ \ r ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. |[], _ .| [ニ] |l -,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´・ω・`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r ",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、 |l.,\\| | | , ... .. ll ぼくは今、夢を見ているんだ 。 |l | | | | ... . . |l 目が覚めたときにやるドラクエ9は、 |l__,,| | | | .... .. |l 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、 |l ̄`~~| | | | |l 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。 |l | | | | |l そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、 |l | | | | "´ |l パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、 |l \\[] | | | |l 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、 |l ィ ´~ヽ | | `` |l 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、 |l- ´ヽ,/ | | "´ |l 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、 |l / | \, ´____.. _`l__,イ 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。 ↓現実世界のDQ9 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 09 2,322,329 ファイナルファンタジーXII 2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間) 初週 累計 DQ6 127.5万 308.2万 DQ7 186.2万 389.3万 DQ8 223.7万 355.5万 DQ9 234.3万 ←(2日の集計) --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ 何この売り上げの差超うける! / ,彡´ ̄ \ヾi》》| ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ! .ni 7 | | | |≠ | まだDQ9買ってない奴とか l^l | | l ,/) / | ⌒ ⌒ | |\/ .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね? , U ! レ / ./《ヾ彡/ (●) (●) | \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw / 〈 ゝ__彡 |. (__人__) |\ミ ソ | U レ //) ヽっ\《 | \ `ー´ / |__ 丿 ノ / ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円 ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円 ↓ 前作と同等まで残り201億円 201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です 10 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、 スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。 堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、 まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。 物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と 世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。 これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。 ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、 ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。 ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。 歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は 過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。 ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。 20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、 結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。 延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。 同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、 自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。 そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、 きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中! 11 カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」 ttp //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい? 「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、 色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、 そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。 そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、 『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。 そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、 みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。 これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。 2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 12 うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今 うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末 13 【これまでの顛末】 2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg ↓ シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg ↓ と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm ↓ これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ http //image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg 「かつてないリアルな戦闘!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg 「ワクワクの瞬間!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg 「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」 ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg 「冒険世界を歩こう!!」 ↓ http //www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 ↓ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png 「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期 ↓ http //news.livedoor.com/article/detail/4219265/ 「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑 ↓ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm 14 ttp //anond.hatelabo.jp/20081218020708 ■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ? 15 『オラドラクエ9いやだ』 ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ 敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか) ダンジョンの仕掛けも居ねェ パーティ 四人でガークガク 仲間皆 セリフねェ 町人全員 荒ドット ガングロが やたらウゼェ 取ったスキルが EXILE オラドラクエ9いやだー オラドラクエ9いやだー コメントはこちらからどうぞ とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05 15 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/244.html
鉄の守り-IRON MONSTER- 歴史的背景 戦闘の流れ 戦力 ソ連軍 陸上兵器 B-4 203mm榴弾砲 BT-7快速戦車 GAZ67 KV1重戦車 T-26軽戦車 T34/76中戦車 T35重戦車 ZIS-3野戦砲 ZIS5トラック 海上兵器 なし 航空兵器 なし ドイツ軍 陸上兵器 Ⅱ号軽戦車 38(t)軽戦車 Ⅲ号中戦車J型 CIVILIAN TRUCK Pak38対戦車砲 Sd Kfz 222 Sd Kfz 251ハノマーク兵員輸送車 Sd Kfz7 Flak18 トラクター 海上兵器 なし 航空兵器 なし コメント 名前 コメント
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パビスの守り 烈火の剣に登場するアイテム。戦神パビスの加護を受けており所持している間は必殺の一撃を防ぐ。~ 27or29章のボスであるロイドかライナス(まだ戦っていない方)が持っていて、倒すとドロップアイテムで手に入る。~ 瞬殺も無効化されるのでロイド(ライナス)を倒しづらくする要因の一つにもなっている。ただし速さの関係上ライナスからは盗むことが可能。~ 欠点はトライアングルアタックが防げないこと、しかしそのデメリットを自軍が被る事はないので実質上欠点なしである。~ ケントやルセアといった幸運の低いユニットに持たせるのはもちろん、烈火にはソードマスターや狂戦士、ルナ持ちのドルイドなど~ 必殺率の高い敵がうようよしているため幸運がそれなりにあるユニットに持たせても十分役に立つのが魅力。~
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洞窟の管理っぽい物の調査結果 北海道へ続く洞窟の最北端で左側に何やら通路のような物が。 あれは何なんだろう? 気になったので調査してみることに。 試しにメモリを弄って鬼太郎の座標を左にずらしてみる。 さっきまでの所とそっくりな所に出た。 一番下まで行くと階段があるものの、移動できない。 仕方ないので今度は上に行ってみる。 突き抜けた。 一面が真っ暗闇である。 そのまま暗闇を北上すると、何やら前作の妖炎魔境のロウソクらしき物が。 触れても特にイベントは起こらない。単なる目印のようだ。 何か入口があるので移動するも、やっぱり階段は移動できない。 暗闇を色々探索していたら何やら謎の大陸の洞窟らしき物を発見。 座標をずらして入ってみる。 普通に出れました。 どうも洞窟は全部一つのマップとして管理されてるみたいですね。
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