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雷神の守り アイドレスWiKiの該当ページ L:雷神の守り = { t:名称 = 雷神の守り(イベント) t:要点 = ビリビリ,逆立つ,髪の毛 t:周辺環境 = ドアの前 t:評価 = なし t:特殊 = { *雷神の守りのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *雷神の守りの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *雷神の守りの効果 = ,,以後外見の値を使って雷を操れるようになる。ただ、その能力は太鼓を持っていなければ発動しない。(代用でもよい) } t:→次のアイドレス = 雷の指(絶技)、雷の付与(絶技) } 派生前 雷神→神々の宴→神楽坂風澄
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独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・ まず最適解の定義から始めます? 弓 最適解スキル構成 重弓ヘラギガス 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 月穿ちセレーネ 集中・攻撃力UP【大】・弱点特効・拡散矢UP アルクドスルージュ 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・火属性攻撃強化+2・最大数生産 ハートブレイカー 集中・装填数UP・拡散矢UP・強撃ビン追加・火属性攻撃強化+1 凶弓【小夜嵐】 集中・見切り+2・拡散矢UP・貫通矢UP・強撃ビン追加・耐震 スコルピオダート 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 アミルバハル 集中・貫通矢UP・見切り+2・水属性攻撃強化+2・弱点特効 竹取ノ弓【伽具夜】 属性攻撃強化・水属性攻撃強化+2・納刀術・早食い+2・まんぷく 王牙弓【稚雷】 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP アルクドスジョーヌ 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 崩弓アイカムルバス 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP エーデルバイス 集中・弱点特効・連射矢UP・属性攻撃強化・攻撃力UP【大】 アルクドスブラン 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・氷属性攻撃強化+2・不屈 覇弓レラカムトルム 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・通常弾・連射矢UP 漠浪弓【豊穣】 集中・弱点特効・強撃ビン追加・拡散矢UP 角王弓ゲイルホーン 見切り+2・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加・弱点特効 轟弓【虎髯】 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 ファーレンフリード 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 突風弓【裏影縫】 攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP アムニス 攻撃力UP【中】・見切り+1・集中・弱点特効・連射矢UP・貫通矢UP 闇夜弓【影縫】 攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP 霊弓ユクモ【破軍】 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 鹿角ノ剛弾弓 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・連射矢UP・5スロスキル パワーハンターボウⅡ 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 ダーティリボルバー 集中・攻撃力UP【小】・弱点特効・連射矢UP・ボマー・最大数生産(5スロスキル) 亜ナルはページ内にある攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP の方がいいんでね? 編集の仕方分からんのでできる人お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-25 04 16 17 ティガ弓見切り3になどしなくても弱点特効で十分だろ。 -- (名無しさん) 2011-03-29 21 13 30 ↑攻撃大、弱特、以下略よりも 攻撃小、見切り3、弱特、以下略の方が期待値高いってことでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 15 48 01 選民ならウカム弓は見切り3より痛撃のほうが良くないか? -- (名無しさん) 2011-08-05 19 23 05 ↑貫通として見るなら痛撃は要らない気がする。 ゲイも亜ナル弓もついてないだろ?それに崩弓はマイナス会心持ちだから、それを消すためでもある -- (名無しさん) 2011-08-06 03 56 47 ↑増弾運用の話じゃね? 貫通として見るなら鉄板は 「見切り3・攻撃小・弱特・集中・貫通強化」だと思うが -- (名無しさん) 2011-08-06 15 27 35 バイスの最適解変わったか? 正直劣化イケメンなだけの気もするが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 21 51 と思ったら溜め3当て続けるならジンオウガとバブルボッカ()ならそうでもないことがわかった サーセン・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 38 06 ↑そもそもここは劣化とか関係ない 各弓の最適解スキル構成だから他の弓と比較するとこじゃない 効率だけ考えたら担がれない弓はいっぱいある -- (名無しさん) 2011-09-20 18 48 31 叩き台にどうぞ~http //plaza.rakuten.co.jp/dteiei/diary/?ctgy=4 -- (A×2) 2011-10-29 15 05 32 漠浪弓【豊穣】と突風弓【裏影縫】変えました -- (名無しさん) 2011-10-31 23 20 49 乙! -- (名無しさん) 2011-11-01 22 28 06 ヘラギガス=火+2 集中 弱点特攻 連射矢うp 攻撃小 稚雷=貫通矢うp 集中 見切り3 攻撃小 弱点特攻 -- (名無しさん) 2012-11-24 12 23 19 パワハンの最適解を真面目に考えてみたんだが 虎髭ファーレンの最適解とほぼ変わらないという… 2スロあるから多少格落ちのお守りでも作れけどな -- (名無しさん) 2013-03-14 12 34 25 アミルバハルでネブラ行くなら集中・見切り2・水+2・弱特・貫通矢UPの方が強いみたいだね ガンキンが相手でも猫火事使うとこっちのほうがやや上回るかも? -- (名無しさん) 2013-03-14 14 43 26 ↑ごめんネブラ亜種です -- (名無しさん) 2013-03-14 14 44 36 王牙弓は増弾ファーレンと同じでおk? -- (名無しさん) 2013-11-19 14 17 26 エーデルバイスの最適解は攻撃UP大+属性強化じゃない? エーデルバイスが最適解ってなってるモンスターで計算したけどだいたい(攻撃UP大+属性強化) (攻撃UP中+見切り2)だったんだけど -- (名無しさん) 2015-10-24 17 45 23 アミバと稚雷の最適解に属性攻撃強化が含まれることはないでしょう。 属性速射のライトボウガンなら倍率1.2倍で属性ダメージがほとんどだから大きな火力アップになるけども、属性ダメージが占める割合がそこまで大きくない弓においてそれを1.1倍するためにスキルポイントを10使うのは割にあわない。少なくとも上記の二つの弓においては。 -- (名無しさん) 2015-10-27 02 49 18 稚雷は金銀夫妻に担ぐことを考慮して、属性強化にしてるんじゃない? -- (名無しさん) 2019-01-18 23 57 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(注意点) 数値はBladeの射程を1、最大を21(MAX)として数値化してます。武器ごとに微調整もしてあります 威力5で約250ダメージ(状況により若干上下する)です(近接武器はクリティカルでダメージ2倍) ★は課金武器です。△はクレジット専用武器です。◆は12月に追加されたS武器です(クレ+課金) (注意点) Blade Spear Shield SMG Shotgun Rifle Rectifier Cannon Rocket Blade 3回まで連続斬りが可能。状況にもよるが、3回目は隙が大きいのでできれば2回までで止めておくのが無難。 両腕に装備することで、通常の連続攻撃(3回)以降に追加攻撃(+2回=計5回)が発生。追加攻撃のダメージは武器の種類にかかわらず190前後で固定。二刀持っていても同時に斬れるわけではないことに注意。 Bladeの種類が異なっても二刀流は可能(操作は、左5回、または、右5回) 斬りつけられた相手は一時的に硬直する。 スプラッシュダメージがあり、攻撃範囲内であれば同時に複数の敵を攻撃できる。 武器自体が軽いので銃火器装備時に比べ機動力が大幅アップ。 当たり判定はかなり広い。 基本は上空から。密着しつつ相手の真上などの死角に入って、上から急襲するのを繰り返す。慣れれば地上でコンボを浴びせたり、空中戦をすることもできる。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ 値段 備考 Crimson Edge-C 1 2.5 5 0 13 40000 1400 753 4000 日本刀約250ダメ Particle Blade-C 1 3.5 5.5 0 13 45000 1300 703 9500 ビーム○ーベル Annihilater-C 1 5 6 0 13 55000 1450 755 1500 ギミックブレイド ★Crimson Edge-B 1 4 6 0 13 40000 1400 752 NCoins 良い日本刀 ★Particle Blade-B 1 4 6.5 0 13 NCoins 課金ビー○剣 ★Annihilator-B 1 4.5 7 0 13 NCoins 課金ギミック △Crimson Edge-A 1 4.5 7.5 0 13 24000 一撃のダメージは350程度。スプラッシュ判定は最大4体。当たり判定がblade中で最も大きい。隙も若干少ない? ★Particle Blade-A 1 4.5 8 0 13 NCoins 一撃のダメージは370程度。スプラッシュ判定は最大3体。blade中では最も間合いが遠い。 △Annihilator-A 1 5 8.5 0 13 47000 一撃のダメージは約390。Blade中最大威力。スプラッシュ判定は最大2体。Z軸方向(上下)に対する当たり判定が格闘武器中で最も大きいので、対空・対地に強い。 ◆Infinity Blade-S 1 5.5 7 0 13 65500 S級、一撃のダメージは約325。スプラッシュ判定は最大2体?比較的当てやすいが、現時点では良いとこなし。 Spear Bladeより威力は高いが連続攻撃はできない。 Bladeが横に当たり判定が広いのに対し、こちらは前方に長い当たり判定がある。 横の判定が小さい分、Bladeに比べると慣れが必要かもしれない。穂先で突くというより、自機そのものを相手に当てるつもりで使うと当てやすい。西洋のランスのように『突進』して当てる武器。 Bladeと同じく、スプラッシュダメージがあり、攻撃範囲内であれば同時に複数の敵を攻撃可能。 前方への移動量が大きいため、Bladeよりは若干狙われにくい。Bladeよりも長いリーチに救われることも多い。 上空からの急襲がやりやすいが、慣れてくれば空中戦をしたり自分より上方の敵を撃墜したりもできる。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ 値段 備考 Penetrator-C 1 3.5 6.5 0 13 40000 1600 469 4000 並のスピア Matal Helix-C 1 4.5 7 0 13 45000 1600 476 9500 電気ドリル Hellion Lance-C 1 5 7.5 0 13 55000 1550 460 15000 並性能 ★Penetrator-B 1 4 8 0 13 40000 1500 469 NCoins 課金スピア ★Metal Helix-B 1 4.5 8.5 0 13 NCoins 課金ドリル ★Hellion Lance-B 1 5 9 0 13 NCoins 課金赤スピア △Penetrator-A 1 5 9 0 13 24000 一撃のダメージは約450。スプラッシュ判定は最大2体。当たり判定がHyperionよりも若干大きく、隙が少ないという噂もある。Hyperionに唯一対抗できるとされる槍。 ★Metal Helix-A 1 5 9.5 0 13 NCoins 一撃のダメージは約470。スプラッシュ判定は最大2体。当たり判定が微妙。リロードも遅く、現時点ではメリットが見当たらない。 △Hellion Lance-A 1 5.5 10 0 13 47000 一撃のダメージは約490。スプラッシュ判定は最大2体。当たり判定が非常に小さい。リロードは遅い。威力も当てやすさも上回るHyperion-Sの存在がこの武器の存在意義を完全に失わせている。 ◆Hyperion-S 1 5.5 10 0 13 65500 S級。槍を使うならほぼこれ一択。一撃のダメージは約500でspear中最大威力、かつ当たり判定も最大。スプラッシュ判定は最大2体。リロードは中ぐらい。 Shield 盾のある方向からの攻撃を軽減する(Overheat中は直撃) 格闘武器と並んで武器重量が軽いので、銃火器を持つ場合に比べ、機動力が大幅にアップする。盾+剣、盾+槍は超機動。 CTFで旗取りに専念するならば、両手に装備するのもアリ。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ 値段 備考 Defender-C 0 3 0 0 13 40000 1450 925 4000 初期盾 Force Shield-C 0 3.5 0 0 13 45000 1429 901 9500 ビーム○ールド Saint Gurdian-C 0 2.5 0 0 13 55000 15000 尖ってる盾 △Defender-A 0 4 0 0 13 24000 キャノンに対して高い防御力。 ★Force Shield-A 0 3.5 0 0 13 NCoins 課金。SMG、ショットガン、ライフルに対してSaint Gurdian-Aより20%程度高い防御力。 △Saint Gurdian-A 0 2.5 0 0 13 47000 全ての武器に対して均等な防御力。 SMG 近距離~中距離戦までオールマイティーに対応できる。 瞬間火力はショットガンとライフルに劣る。が、敵に回すとチクチク削られて地味に痛い。 SMGを補助火力にして剣や槍を使う人も多い。 サイトの大きさはPlanetEagle以外は全て同じ(2010/1/9現在)。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ ロックサイト 値段 備考 Tommy Striker-C 5 2.5 2.5 16.5 8 ∞ 11500 833 4.2*4.2 - サイトの大きさが全武器中最大で、射程もSMG中最大。高い命中率と発熱量の少なさで意外と侮れない性能だが、火力が低いことは否めない。また、かなり重いのも難点。 Planet Eagle-C 4 3 3 17 9 40000 6500 799 3.5*3.5 4000 サイト中 Beam Spitter-C 4.5 3.5 2.5 17.5 7.5 45000 6500 863 9500 サイト中 Echo Blaster-C 4 4 3.5 9 10 55000 7200 863 15000 サイト小 ★Planet Eagle-B 4 3.5 3.5 40000 6500 799 NCoins 課金武器 ★Beam Spitter-B 4.5 3.5 3 NCoins 課金Spitter ★Echo Blaster-B 4 4.5 4 NCoins 課金SMG △Planet Eagle-A 4.5 4 4 3.5*3.5 24000 ダメージは1発あたり192固定。距離が開いてもダメージは変わらないので、遠距離ではSMG中最もダメージが高い。サイトが小さいことを除けば一番安定した性能。 ★Beam Spitter-A 5 4 3.5 NCoins 課金武器。ダメージは1発あたり157~168。命中率と速射性が高く扱いやすいが、威力が低いので全弾を確実に当てる必要がある。射程が他SMGより1~2歩分ほど長い。扱いやすいが実は玄人向けとの噂も。 △Echo Blaster-A 4.5 4.5 4.5 47000 ダメージは1発あたり166~219。至近距離では最も威力が高い。精度が悪いのでMarksmanshipの高い腕を使ったほうが無難。接近戦が好きな人向け。 ◆Zephyr Magnum-S 4.5 4.5 4 8 7 3.9*3.9 65500 S級。ダメージは1発あたり144~201。Echo Blasterの威力を低下させた代わりに速射性を上げた感じ。オーバーヒートが早く、精度も悪い。性能が値段に見合っているかは疑問。 Shotgun 2丁装備してまとめて当てると格闘武器以上の威力。 向かってくる相手(剣盾など)には強いが、逃げていく相手(SMGやライフルなど)には弱い。 うまく当てられなくてくじけそうな人はSpatter Gun-A(扱いやすくて高威力)を使ってみましょう。 それでも当てられない人は修練あるのみ。感覚的にはBladeの距離だと近すぎて当てづらく、SMGの距離だと届かない武器。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ ロックサイト 値段 備考 Spatter Gun-C 3 5.5 6 18 13 40000 6550 1178 4000 射程が恐ろしく短い上に散弾銃としては低威力 Hellrazor-C 3 8 7 12.5 18 45000 6600 1178 3.5*3.5 9500 リロード長め、 Dazzler-C 3.5 6.5 6.5 16 11.5 55000 8200 996 15000 リロード早い、サイト小さめ ★Spatter Gun-B 3 6 6.5 18.5 13 40000 6550 1178 NCoins 課金武器 ★Hellrazor-B 3 8.5 7.5 NCoins 課金Shotgun ★Dazzler-B 3.5 7 7 NCoins 課金武器2 △Spatter Gun-A 3.5 6.5 7 24000 一番人気。クラン戦でも御用達。軽量で精度が良く連射がきき、サイトも非常に大きく扱いやすい。射程が短いのが難。 ★Hellrazor-A 3.5 8.5 8 NCoins 課金。超威力だが、発熱量が大きくリロードも極端に長い。ヒット時に敵を硬直させる効果があるので、片手に剣か槍を装備して、相手を固めてから斬る(突く)という使い方もある。癖の強い武器。 △Dazzler-A 4 7 7.5 47000 威力と射程の強化版。射程はSpatterGun-Aより1~2歩分ほど長く、Echo Blaster-Aより1歩分ほど短い程度。リロードが多少長くなっている。サイトの広さはSpatterよりわずかに狭い程度。近接戦は若干やりづらい。重いのが難点。 ◆Havoc Fury-S 4 7 8 13 10 65500 S級、射程・威力・速射性の全てが高い。火力は驚異的だが、サイトがDaz-Aよりさらに小さい(ライフル並み)ため、扱いが難しい。精度も低いので、Marksmanshipの高い腕でないとミスショットが多発する。扱えれば強力な武器。 Rifle 火力が高く、射程も長いが近距離では撃てない(ロックができない)。 ロックサイトが小さいがSMGの射程外から攻撃できる強みがある。 Zeus Persuader系は当たると行動をキャンセルする。 基本的には味方に絡んでいる敵を遠くからパシパシ撃つのがいい。 接近してくる相手には下がりながら撃つ。近接武器しか持っていない相手なら完封できることも。 敵の弾が届かず、自分の弾が届く間合いをキープすることが肝要。ライフル同士の正面撃ち合いは不毛。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ ロックサイト 値段 備考 Marauder-C 6.5 4.5 4.5 18.5 13 40000 11500 1011 2.5*2.5 4000 Overheatしにくい低威力 Zeus Persuader-C 6.5 7 5.5 19 16 45000 11500 1011 9500 Overheat早いが高威力 Iron Curtain-C 6.5 5 5 14.5 13 55000 9500 1120 15000 低威力だが連射性高い ★Marauder-B 6.5 5 5 18 13 40000 11500 1011 NCoins 課金武器 ★Zeus Persuader-B 6.5 7.5 6 NCCoins 課金Rifle ★Iron Curtain-B 6.5 5.5 5.5 NCCoins 課金赤Rifle △Marauder-A 7.5 5 5 2.7*2.7 24000 一発あたりの威力はrifle中で最も低いが、精度が高くリロードも早いので扱いやすい。Marksmanshipの低い軽量腕などでは重宝する。IC-Aと並んで優秀な武器。 ★Zeus Persuader-A 7.5 8 6.5 NCoins 威力が最も高いが、リロードが最も長く精度も悪い。ヒット時に敵を硬直させる効果があるので、うまく当て続ければ敵を近寄らせないことも可能。玄人向け。 △Iron Curtain-A 7.5 5 6 47000 一番人気。Marauder-Aより高い威力とZeusPersuader-Aよりは速いリロード。精度が悪いのでMarksmanshipの高い腕部が必要。 ◆Blue Tempest-S 7 5 6 14 10 2.5*2.5 65500 S級Rifle、速射性・精度・威力の全てが高いが、サイトが小さく射程も短いので扱いが難しい。扱えれば非常に強力。 Rectifier ロックした味方のHPを回復する。(回復量180前後、両手に持って同時に撃てばその倍) ロックできていれば対象の味方は必ず回復する。 味方を回復するとポイントが入り、状況によってはアシストとして扱われる。上位ランクも狙える。 わずかな回復量だとしても、優秀な味方を1秒でも長く前線にいさせることが、競り合いの局面では地味に効いてくる。 キャノンの撃ち合いで傷ついた味方キャノンを回復するのも重要な役目。 キャノンと並んでチームの勝敗に大きく響く武器。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ ロックサイト 値段 備考 Core Charger-C 3 8.5 0 MAX 13 40000 10050 856 4000 射程短い Polymer Arrar-C 4.5 9 0 MAX 13 45000 10100 856 9500 射程長め Reconstructor-C 4 12.5 0 18 MAX 55000 0 0 15000 リロード長い △Core Charger-A 3.5 11 0 MAX 13 40000 10050 856 24000 射程短い ★Polymer Arrar-A 5 11.5 0 MAX 13 NCoins 射程長め △Reconstructor-A 4.5 14 0 18 MAX 0 0 4700 リロード長い ◆Warestreamer-S 4.5 7 0 13 10 0 0 65500 回復量150(低め) Cannon 構えないと撃てない。 左クリック長押しで照準、離すと発射、右クリックで解除 ※威力MAXの部分はおそらくゲージ振り切れているので要検証(1000ダメージ以上) 射程内なら遠いほど当てやすい。近くで動き回る敵に当てるのは困難。 たまに弾があらぬ方向に飛んでいくのは確率発生のミスショットのようです。腕部を交換したりアビリティポイントを使ってMarksmanship(射撃補正)を上げると改善されるかもしれません。 キャノンは狙われます(放置すると危険なため)。近付かれるとサンドバッグになるので、敵との距離には注意。 チーム戦で活きる武器。相手のキャノンをけん制しつつ、味方前線を援護しろ! 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ ロックサイト 値段 備考 Poseidon-C 10 10 16 17 17 40000 45030 2456 1.8*1.8 7200 ビーム弾 Colony Burster-C 14 12 17 17 17 60000 45000 0 15000 誘導ミサイルを発射。射程長め A Pogee-C 13 13 18 17 60000 55000 0 28000 威力重視 Destroyer-C 10 9 15 17 17 40000 45030 2456 7200 実弾 Omega Tristone Launcher-C 12 11 17 17 17 45000 45000 2600 15000 威力寄り Siege Caster-C 13 13 18 17 60000 55000 0 28000 効率重視 ★Poseidon-B 10 11 19 17 17 40000 45030 2456 NCoins 課金ビーム弾 ★Colony Burster-B 14 13 19 17 17 60000 45000 0 NCoins 課金射程長い ★A Pogee-B 13 15 20 17 60000 55000 0 NCoins 課金威力重視 ★Destroyer-B 10 10 19 17 17 40000 45030 2456 NCoins 課金実弾 ★Omega Tristone Launcher-B 12 11 19 17 17 45000 45000 2600 NCoins 課金威力寄り ★Siege Caster-B 13 13 20 17 60000 55000 0 NCoins 課金効率重視 △Poseidon-A 11 11 MAX 17 17 40000 45030 2456 38500 射程が短く威力も高くないのであまり使っている人はいない模様。キャノンの中では比較的重量が軽いので、スワップ時のEN消費が低いというメリットはある。 ★Colony Burster-A 16 13 MAX 17 17 60000 45000 0 NCoins 全武器中最大射程。威力はSiegeCaster-Aよりも低い。課金であることを除けば人気のよう。 △Apogee-A 15 15 MAX 17 60000 55000 0 65500 キャノン中最高威力で射程も2番目。リロードが長く発熱量も大きいので速射性では劣る。人気機種。 △Destroyer-A 11 11 MAX 17 17 40000 45030 2456 38500 使用者をほとんど見かけない。 △Omega Tristone Launcher-A 13 12 MAX 17 17 45000 45000 2600 53500 Colony Burster系の姉妹品らしい。速射性に優れるが射程が短いのが難。ほとんど見かけない。 △Siege Caster-A 15 13 MAX 17 60000 55000 0 65500 Apogee-Aより若干威力が低いが、射程は同等で、発熱量が低くリロードが若干早い。Apogee-AやCB-Aと比べても悪くない性能。 ◆Red Eye-S 14 14 MAX 17 16 60000 55000 0 2.0*2.0 85000 S級、おそらくApogee-A以上の威力で速射性も高いが、射程が短いので好き嫌いが分かれるところ。 Rocket ロックして撃っても弾が追尾しない。サイトはあくまで目安。 逆に言えばロックしていなくても弾さえあたればダメージが入る。偏差撃ちができれば強力。 キャノンと異なり、構える必要はない。 弾自体の判定はかなり大きく、着弾時には爆風が出て狭い範囲攻撃扱いになる。 専用スキルが扱いやすくて強力。 意外と近接戦でも使っていけるが、回避が絶望的なので基本は離れて。 弾速が遅めなので、遠くで動き回る敵に当てるのは困難。近~中距離の相手か、遠距離で構えているキャノンを狙う。 通路に立てこもる敵を駆逐したり、敵のキャノンを牽制するのに最適。 Last Stand(対NPC戦)でも有効。 名称 射程 Overheat 威力 Accuracy リロード 耐久 重量 サイズ 値段 備考 Death Hurler-C 12 6 11 10 12 40000 34450 3016 7200 シンプルロケット Blitz Rocket Launcher-C 13 6 10 10 11 45000 34000 3123 15000 効率重視 Rocket Roulette-C 15 8 12 10 13 55000 35200 3123 28000 威力高いが当たり判定小さい △Death Hurler-A 12 7 12 10 12 60000 34000 3016 38500 赤シリーズ ★Blitz Rocket Launcher-A 13 7 11 10 11 45000 34000 3123 NCoins 連射力に優れる。 △Rocket Roulette-A 15 9 13 10 13 55000 35200 3123 65500 高い威力だが当たり判定小さい。射程が長い。 RectifierとRifeに実験結果を備考に書きました。実験に強力して頂いた方ありがとうございます -- (Lovery) 2007-12-08 02 16 02 剣の射程が定規でちょうど1mmだったので測ってみました。備考は適当なので修正よろしくです。 -- (暇人) 2007-12-26 14 31 34 スピアのHellionの射程距離はMatalより短いはず。両方使ってたので間違い無いとは思いますが正確な実験はしてないっす。Matalは前方にビュイーンって伸びる分長くなってるのか?それともHellionが短いだけなのか・・・ 初期スピアは使った事ないのでわかりまてん(´・ω・`)おまけに売ってしまってそれでも修理代しか無く改めて買って実験する事も。。。ウッ -- (Lovery) 2007-12-26 21 59 01 あくまでPart Info上の数値なので実際感じたことあれば備考の方に書いちゃってくだされ。 -- (暇人) 2007-12-27 09 47 13 備考寂しかったから見た目とか思ったこと書いただけなのでどんどん修正してくださいー -- (暇人) 2007-12-27 09 48 29 CannonのPoseidon買ってみましたが、LS4の敵が1発で倒せませんorz LS3ならPose-Cでも1発 -- (名無しさん) 2007-12-29 21 26 47 スピアの方検証してみました。結論としてはすべて同じ射程距離でした。Matal以外は攻撃時に伸びるので短いと感じたかもしれませんがMatalは元が長い分伸びなくても同じ距離になっているようです。 -- (暇人) 2007-12-30 03 51 27 課金武器を追加してみました。 -- (名無しさん) 2007-12-31 20 00 15 名無しさんありがとうございます。数値入れておきました。 -- (暇人) 2007-12-31 23 29 25 なるほど どうも当たらないなと思ったのは俺の気のせいでしたか 実験ご苦労様ですb -- (Lovery) 2008-01-04 16 27 50 アップデートに伴い、武器すべてに数値変更あったので課金武器以外追加修正しておきました -- (暇人) 2008-01-30 15 04 52 SMGの1回で出る弾数、連射速度なども知りたいです。 -- (in) 2008-05-05 06 42 51 上からRifleまで課金武器追加しました。Shotgun、Rifleに威力変更あったようです -- (暇人) 2008-05-19 18 06 51 Rocket無双すぎる -- (名無しさん) 2008-10-27 14 22 35 SpatterGun:"B"と"A"を同時に持ったところ、"B"より"A"の方がロックサイトが大きかったです。 -- (名無しさん) 2008-12-25 04 27 38 項目にロックサイトのサイズを追加しておきました 縦×横 で測ってます -- (名無しさん) 2009-01-02 01 09 23 クラン戦などの経験を踏まえて、使用感などを加えておきました。必要があれば修正ないし追加してください。 -- (名無しさん) 2009-01-02 07 53 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強い武器ランキング コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD MW)における、特に強い武器をランキング形式で紹介しています。 目次 1位:M4A1 2位:FR5.56 3位:MP7 4位:M91 5位:725 1位:M4A1 フルオートのアサルトライフル。Lv.6で解放できます。 ステータスはどれも高水準でバランスがとれており、初心者から上級者まで最も使いやすい武器と言えます。中距離戦はもちろんのこと、遠距離でも十分撃ち勝てる集弾率と威力を誇ります。 一番の特徴と言えるのは、その拡張性です。様々なカスタムができ、プレイヤーからも大変人気の武器です。 2位:FR5.56 3点バーストのアサルトライフル。Lv.16で解放できます。 極端に高い威力が特徴で、3点バースト1回でほとんどの敵をキルできる性能を誇ります。バーストの際のリコイル(射撃の反動)をうまく制御できれば、非常に強い武器と言えます。 3位:MP7 フルオートのサブマシンガン。Lv.54で解放できます。 反動が少ないうえに連射速度が速いという特徴があります。サブマシンガンの中ではトップの安定性があり、遠距離戦でも撃ち合える性能を誇っています。また、腰撃ちの際の集弾率が良く、近距離戦においても戦いやすいです。中距離戦ではライトマシンガンには若干不利であり、全てをカバーしきれるわけではないので注意が必要です。 4位:M91 フルオートのライトマシンガン。Lv.25で解放できます。 ライトマシンガン全体として、M91にも低機動性・高威力の特徴があります。そのため、動き回ったり攻め込む戦法は得意としませんが、全距離において3発でキルできる火力があるため、待ち伏せ戦法に最適です。 ブレも少なく装弾数も多いため、定点射撃では右に出るものはいません。 5位:725 中折式のショットガン。Lv.17で解放できます。 ショットガンとは思えない射程距離を誇り、近距離でなくともワンショットで敵をキルできるという特徴があります。ただし、装弾数が2発しかないという欠点があり、正確に一発で打ち抜く腕前が求められます。判断力とエイム力を問われるため、上級者向きと言えるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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星空の夜に Substories篇三部曲之一的Dancing Summer Vacation中,八重花樱梨的Happy Ending曲,游戏中使用的是裁剪版。 此曲亦是八重花樱梨的Image Song之一。 歌曲信息 作词:さゆ鈴 作曲:メタルユーキ 编曲:Nories M・鶴由雄 Guitar All Instruments:Yoshio Tsuru 演唱:村井かずさ 歌词 (红字部分为游戏内使用的裁剪版部分) 星空の夜には思い出す 恋が教えてくれたこと 春 夏 秋 冬 季節は巡りめぐるけど どんな涙でも時間(とき)がいつか やさしく心 包むでしょう あなたの背中が サヨナラを告げた日さえも そっと 思い出へと変えてゆく 今日の私好きでいるために 忘れたくないこともある あの日の微笑み 今でも勇気くれるから どんなため息も風のように 遠くで心 揺らすでしょう 未来も見えずに 確かに歩いたふたりが 今 思い出へと変わってく 星空の夜には思い出す 恋が教えてくれたこと あの日の誓いは 今でも抱きしめてるから 何度恋を重ねたとしても いつでも心 灯すでしょう 今ごろあなたは どんな夢をみていますか そっと 思い出へと変えてゆく 收录CD 心跳回忆2 Blooming Stories 2 八重花樱梨 (2001/04/04) 心跳回忆2 Substories Dancing Summer Vacation Original Game Sound Track (2000/09/21) (裁剪版) 相关页面 音乐
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽装 8 45000 25 [パッシブ] 魔法耐性+2% スフィアボトム 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 25 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 9 会心 - 魔防 9 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % のルーンⅣ % セット装備 セット効果 星空のヘアバンド なし 星空のコート 星空の手袋 星空のボトム 星空のシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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加藤屋の守り アイドレスWiKiの該当ページ 名称:加藤屋の守り(職業) 要点:ピンクの髪,笑顔,スカート 周辺環境:近所 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価3),敏捷(評価3),器用(評価3),感覚(評価3),知識(評価3),幸運(評価3) 特殊: *加藤屋の守りの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *加藤屋の守りは加藤ならびに瀧川の家系につならる全てのものに+3の修正を与える。この効果は重複しない。 →次のアイドレス:伝言(イベント),ニーギ=ゴージャスブルー(ACE),6番先生(ACE),飛行修行(イベント) 派生前 天空の騎士→小カトー・多岐川
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Ver1.00で登場した星と白蓮による新たな「~の守り」。防衛時に自分の毘沙門の塔を1枚消費してしまうのと引き換えにメンバー全員の防御力を100にする。 このゲームにおける防御力は、その数値%分だけダメージをカットする。即ち相手からの通常攻撃のダメージが全て0になるという全カードの中でもトップクラスの防御力を持つカードである。 前提条件として白蓮を救出することと宝塔をそれなりの枚数準備する必要があるが、それに見合うだけの効果はあるだろう。 しかしカード消費の関係であまり長期戦は向いていない。出来れば最後の逃げ切りで使いたいところ。 タイミングが早すぎると連続襲撃による宝塔枯渇を狙われることがある。 また防御を貫通する悪魔の一撃やヴァナのクリティカル、防御力を低下させる♪霊知の太陽信仰及び即死系攻撃は天敵。見かけたら他の防御手段も視野に入れよう。 特に霊知の太陽信仰による防御ダウンはこのカードの長所を完全に打ち消してしまう。 相手の場の空の撤去は最優先で行いたい。 ちなみに、冥界の守りや地底の守りと同様に発動タイミングが戦闘開始フェイズなので、紅魔郷は魂の原風景で無効化されてしまう。 なお、効果発動の代償である毘沙門の塔は発動と同時に消費してしまう。 そのため1枚しか宝塔を出していなかった場合、その防衛時に星が無力化してしまう点に注意。 ♪虎柄の毘沙門天と併用したデッキを組んでいた場合、ここぞという時でオロオロするなんてことが無いように。
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ミルドラース攻略 ミルドラースと戦うためには 「ミルドラースの地図」を手に入れましょう。 「デスピサロの地図」でLv16以上のデスピサロを倒すと、低確率で手に入ります。 HP:Lv1で7500程度(レベルによって変わります) 行動パターン 完全2回行動。打撃、メラゾーマ(必ず暴走)、イオナズン(必ず暴走)、痛恨、ルカナン、しゃくねつのほのお(レベルによって変わります) 落とすアイテム LV アイテム Lv1~Lv3 グランバニアリスト(15%)、ブルーオーブ(5%) Lv4~Lv8 グランバニアリスト(20%)、ブルーオーブ(5%) Lv9~Lv15 グランバニアリスト(25%)、ブルーオーブ(6%) Lv16~Lv25 グランターバン(20%)、ブルーオーブ(6%) Lv26~Lv40 グランターバン(25%)、ブルーオーブ(7%) Lv41~Lv56 グランバニアのくつ(20%)、ブルーオーブ(7%) Lv57~Lv68 グランバニアのくつ(25%)、ブルーオーブ(8%) Lv69~Lv80 グランバニアローブ(15%)、ブルーオーブ(8%) Lv81~Lv90 グランバニアローブ(20%)、ブルーオーブ(9%) Lv91~Lv99 グランバニアローブ(25%)、ブルーオーブ(10%) 攻略法 呪文・攻撃・炎・補助呪文と様々な行動をバランスよく使ってくる強敵です。 痛恨は500~600程度のダメージなので、くらうとほぼ即死します。 回復担当が死んでしまうと一気に崩されるので、回復担当は「盾の秘伝書」を持っておくと良いでしょう。 またルカナンを連打してくることもあるので、スクルトやひかりのはどうを覚えておくとよいでしょう。 ミルドラース攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る ミラーシールドするといい -- ((星空の守り人)) 2011-06-11 21 02 27 バトマスが痛恨で99くらいやがる -- (勇車スラリンガル) 2010-01-16 16 47 06 風攻撃に弱いので、ストームフォースをやったほうがいいでしょう -- (はは) 2009-11-09 09 30 20 強すぎる\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\-^\\\\\\\\\\\\\\ -- (プラチナキング) 2009-10-29 18 43 42 ミルドラースやらミルクレープだが知んないケドそんな奴ギャルパワーでなんとかなるし!!!!!!!!!!!!! -- (サンディ) 2009-10-29 15 00 29 けっ!そんな奴なんかうんこでもまきちらしちまえ!!バカヤロウ! -- (アギロ) 2009-10-29 14 53 18 キスしたぁぁぁい。セックスしたぁぁぁい。ミルドラ-ス様ーー。 -- (妖女イシュダル) 2009-10-29 14 50 30 今回(ナイン)まで来たーー( A ;)ー。 -- (タバサ) 2009-10-29 14 36 40 弱い -- (メタキン) 2009-10-20 22 38 15 ミラーシールドで相手の攻撃呪文をはじくといい。 -- (ナイン) 2009-09-21 19 22 20