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https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/173.html
ミルドラース攻略 ミルドラースと戦うためには 「ミルドラースの地図」を手に入れましょう。 「デスピサロの地図」でLv16以上のデスピサロを倒すと、低確率で手に入ります。 HP:Lv1で7500程度(レベルによって変わります) 行動パターン 完全2回行動。打撃、メラゾーマ(必ず暴走)、イオナズン(必ず暴走)、痛恨、ルカナン、しゃくねつのほのお(レベルによって変わります) 落とすアイテム LV アイテム Lv1~Lv3 グランバニアリスト(15%)、ブルーオーブ(5%) Lv4~Lv8 グランバニアリスト(20%)、ブルーオーブ(5%) Lv9~Lv15 グランバニアリスト(25%)、ブルーオーブ(6%) Lv16~Lv25 グランターバン(20%)、ブルーオーブ(6%) Lv26~Lv40 グランターバン(25%)、ブルーオーブ(7%) Lv41~Lv56 グランバニアのくつ(20%)、ブルーオーブ(7%) Lv57~Lv68 グランバニアのくつ(25%)、ブルーオーブ(8%) Lv69~Lv80 グランバニアローブ(15%)、ブルーオーブ(8%) Lv81~Lv90 グランバニアローブ(20%)、ブルーオーブ(9%) Lv91~Lv99 グランバニアローブ(25%)、ブルーオーブ(10%) 攻略法 呪文・攻撃・炎・補助呪文と様々な行動をバランスよく使ってくる強敵です。 痛恨は500~600程度のダメージなので、くらうとほぼ即死します。 回復担当が死んでしまうと一気に崩されるので、回復担当は「盾の秘伝書」を持っておくと良いでしょう。 またルカナンを連打してくることもあるので、スクルトやひかりのはどうを覚えておくとよいでしょう。 ミルドラース攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る ミラーシールドするといい -- ((星空の守り人)) 2011-06-11 21 02 27 バトマスが痛恨で99くらいやがる -- (勇車スラリンガル) 2010-01-16 16 47 06 風攻撃に弱いので、ストームフォースをやったほうがいいでしょう -- (はは) 2009-11-09 09 30 20 強すぎる\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\-^\\\\\\\\\\\\\\ -- (プラチナキング) 2009-10-29 18 43 42 ミルドラースやらミルクレープだが知んないケドそんな奴ギャルパワーでなんとかなるし!!!!!!!!!!!!! -- (サンディ) 2009-10-29 15 00 29 けっ!そんな奴なんかうんこでもまきちらしちまえ!!バカヤロウ! -- (アギロ) 2009-10-29 14 53 18 キスしたぁぁぁい。セックスしたぁぁぁい。ミルドラ-ス様ーー。 -- (妖女イシュダル) 2009-10-29 14 50 30 今回(ナイン)まで来たーー('A';)ー。 -- (タバサ) 2009-10-29 14 36 40 弱い -- (メタキン) 2009-10-20 22 38 15 ミラーシールドで相手の攻撃呪文をはじくといい。 -- (ナイン) 2009-09-21 19 22 20
https://w.atwiki.jp/doverdan/
相談じゃなかった 友達から相談を受けた時の話。 私はこう思うけど、あなたはどう思う?みたいな出だしだったので意見を聞きたいのかなと思って思ったことを伝えた。 でも、私が何か言うたびにそれは出来ないとか、それは違うと思うとかデモデモと反対意見ばかり言う。 挙句の果てには、私は意見が聞きたかったわけじゃないと言いだした。 私どうしたら良かったんだろうね。 相談してきてたわけじゃなく、同意してくれる意見が欲しかっただけなのね。 結構勝手な子だなと後で笑ってしまったよ。 http //www.shadesofsex.com/
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/613.html
歴史年表 2008年 停滞期/衰退期等 様々なサイトに名が知れ渡ったのか様々な考えを持った住民達が来るように なんでも"厨"を付けたがる人や新参古参で五月蝿い人など しかしネタが尽きたようで盛り上がりは無い 代表コテゲノン、ぐり〜ん、梨丸、カステ、陣、ニンテン、はなぁ、ハッカー横田、紅蓮、ジーク、海王、ウォーロック、赤陽、通行人、ダムド、ささささ、黒わんこ、もっさん(´∀`)、風、ひなげし、カラフル the アオ 組織荒喧、SPR、稲妻帝国 流行プラチナ、四天王、パチリス印の雑談スレ、暇陣の間 騒動バカチュウ脅迫事件、荒喧・SPR戦争、ぐり〜ん伝説 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 日時不詳 放置気味だった稲妻帝国が奇人により復活する 2月 日時不詳 ギャラドスが小説を発表し、ベストセラーに 日時不詳 リュウガストらがバカチュウを脅迫する事件が発生→詳細 3月 日時不詳 「爆走!マリオカートDS攻略」が「爆走!マリオカートWii攻略」へと名称変更される 日時不詳 管理人が削除人を結成するが削除人がその力を私利私欲のために使ったため解散する 日時不詳 この頃からレス数が大幅に規制される 4月 日時不詳 ドラゴンクエスト9星空の守り人攻略ガイドが設立される 5月 15日 ポケモン新作プラチナが発表される 日時不詳 おピングーが復帰する 日時不詳 荒喧・SPR戦争が発生し、戦後SPRは解散→詳細 日時不詳 自動書き込みが多発 6月 17日 ポケガイが「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ攻略ガイド」としてリニューアルされる 日時不詳 赤陽やサザらなどの多くの有名人がポケガイから去る一方、黒女が一時復帰する 7月 4日 森ガイのドメインが変更される 日時不詳 消防大量発生期 日時不詳 雄太とああが暴れる 日時不詳 黒の鎧の男ガイが魔神帝国を設立する 8月 日時不詳 情報板過疎化 日時不詳 稲妻帝国がシルバーによりまた復活する 日時不詳 魔神帝国が復活する 9月 13日 プラチナが発売される 日時不詳 消防によるプラチナの質問が多発したため攻略専門スレができる 日時不詳 騎龍が魔神帝国を乗っ取り、森ガイと戦争する 10月 日時不詳 トラウマが誹謗中傷やスレ荒らしをしたり、2chなどと連携してポケガイ破滅を企んだりした「トラウマ騒動」が翌年1月まで続き、当時親密だった仁王にも嫌われる程叩かれ卒業した 日時不詳 ランディが身分制度スレを立てるが炎上 31日 ドラガイが閉鎖される 11月 日時不詳 ポケガイで四天王が作られる 12月 日時不詳 ああによるスレ流しが多発する 名前 コメント 年表トップへ戻る 2006年/2007年/2008年/2009年/2010年/2011年/2012年/2013年/2014年/2015年/2016年/2017年/2018年/2019年/2020年/2021年/2022年
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/252.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ21 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 ※フリーズ発生の報告があるので、可能ならばプレイ前にセーブしておくことを推奨する PP1で画面上のハウンドバジュラの移動範囲を表示→フリーズ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 2ターン目敵フェイズを迎える 敵ユニットのエリア侵入 クリア報酬 予知 資金20000 ヒント ヒント1 スフィンクスに指定エリアへ侵入されないように配置を変える ヒント2 スフィンクスが狙うユニットを見極める ヒント3 援護攻撃を活用する 解法1 +... アレルヤで突撃をかけ、ロックオンの上か右隣へ移動してGN-XIVのどちらかをGNシザービット(ロックオンの援護攻撃つき)で撃墜 ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7下2へ移動し、残っているGN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 ロックオンで突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右5下2へ移動し、スフィンクスA型種をGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで直感をかけ、右4へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムショットで反撃 ロックオンで突撃、直撃、狙撃をかけて、エレボスの追風を受けて、上3左4へ移動して上にいるハウンドバジュラPUにGNスナイパーライフルで全体攻撃 アレルヤで突撃、闘志をかけて、上にいるハウンドバジュラPUをGNシザービットの全体攻撃で撃墜 エイサップで直感をかけ、スフィンクスA型種へオーラフレイムショット(ジンの援護攻撃つき)で攻撃 ジンで、スフィンクスA型種を試作型プロトン・ランチャーで撃墜してクリア 解法2 +... ジンで気迫、突撃をかけ、エレボスの追風を受けて右7へ移動し、GN-XIVを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 アレルヤで加速・突撃・闘志をかけ、右9下1に移動し、残りのGN-XIVをGNシザービットで撃墜 ロックオンで突撃・狙撃をかけ、上に6移動し、ハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 エイサップで気合・直感をかけ、アレルヤの上へ移動して待機 EPはエイサップにスフィンクスA型種の攻撃が来るので、オーラフレイムソードで反撃 アレルヤで直感をかけ、GNシザービットで攻撃(エイサップの援護つき) ジンにエレボスの追風をかける。 エイサップで直感をかけ、上1へ移動してオーラフレイムソードで攻撃(ジンの援護付き)してフェストゥムを撃墜 ロックオンで突撃・直撃をかけ、下2に移動してハウンドバジュラをGNスナイパーライフルで攻撃 ジンで突撃をかけて、ハウンドバジュラを試作型プロトン・ランチャーで撃墜 前 ツメスパロボ20 次 ツメスパロボ22
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1454.html
加藤屋の守り アイドレスWiKiの該当ページ 名称:加藤屋の守り(職業) 要点:ピンクの髪,笑顔,スカート 周辺環境:近所 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価3),敏捷(評価3),器用(評価3),感覚(評価3),知識(評価3),幸運(評価3) 特殊: *加藤屋の守りの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *加藤屋の守りは加藤ならびに瀧川の家系につならる全てのものに+3の修正を与える。この効果は重複しない。 →次のアイドレス:伝言(イベント),ニーギ=ゴージャスブルー(ACE),6番先生(ACE),飛行修行(イベント) 派生前 天空の騎士→小カトー・多岐川
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5175.html
DQⅨ 【てんしのローブ】や【てんしのレオタード】など、アイテムにはその名を冠したものがあったものの、 そのものについては、これまで出てきそうで出てこなかった種族。 本作のキーとなる存在であり、本作の主人公、そして本作のラスボスも天使である。 悪しき心を持った人間が多くなったのを嘆き、人間を滅ぼそうとした【創造神グランゼニス】。 それを止めたのは娘である【女神セレシア】。 彼女は自らの身を【世界樹】に変え、あくまで人間を守り続けるという意思を示した。 世界樹と化した彼女は、人々の感謝の結晶である【星のオーラ】を集めることでしか元に戻る事はない。 娘の決意を見たグランゼニスは人間を滅ぼすのを止め、世界樹を守り育てセレシアの姿に戻すために 【天使界】、そして人間を見守る天使を創ったのである。 天使は人間の男女とほぼ同じ外見をしているが、頭上に光の輪を持ち、背中に羽が生えている。 人間よりはるかに頑強な肉体と空を自在に飛ぶ能力を持ち、人間の目には見ることができない。 寿命は非常に長いものの無限ではなく、やがては老いて死に、光と化して消えてしまう。 また、人間との差異である光輪や翼を何らかの事情で失ってしまうと、天使としての能力が一部失われてしまう。 例えば、光輪を失ったエルギオスは人間に見えるようになり、光輪と翼を失った主人公は飛行もできなくなってしまった。 新たな天使がどのように誕生するのかは不明だが、天使の中にも老若があり、 長老【オムイ】が最年長であり、主人公は比較的若い天使である。 天使の仕事は地上世界の人間たちを助け、星のオーラを集めてそれを世界樹に捧げることである。 天使たちには先述した事情はほとんど伝えられておらず、 彼らは「星のオーラを集めて世界樹を育て、【女神の果実】が実った時に【神の国】へ帰れる」とのみ知らされている。 天使は人々を襲おうとする魔物を退治したり、さまよえる死者を天へ導いたり、 あるいは馬小屋のうまのふんを掃除したりといった地道な人助けを数千年、数万年続けていた。 町や村に1人づつ守護天使が存在しており、その名は【守護天使像】に刻まれている。 人々は天使の存在を感知できないながらも、その存在を信じ日々彼らに感謝して暮らしてきた。 主人公は師匠である天使【イザヤール】から【ウォルロ村】の守護天使の仕事を受け着いたばかりの新米守護天使である。 物語の冒頭、ついに世界樹に女神の果実が実ったが、堕天使となったエルギオスによって奪われそうになる。 その際に地上に落ちた天使(主人公)は、同時に地上へと落下した女神の果実を探す旅に出ることとなるのである。 最終的に主人公はエルギオスを倒し、ついにセレシアを完全に復活させることに成功する。 そして役目を終えた天使たちは星となり、星空の守り人として地上を見守り続けることとなるのである。ただ1人を除いて…。 英語版でのⅨにおける「天使」はangelではなく、女神セレシアの英名Celestriaにnを足したCelestrianとなっている。 「Celeste」には天国や天空といったニュアンスがあり、日本語表記にすれば「天上人」や「【天空人】」といった感じであろうか。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/737.html
Ver1.00で登場した星と白蓮による新たな「~の守り」。防衛時に自分の毘沙門の塔を1枚消費してしまうのと引き換えにメンバー全員の防御力を100にする。 このゲームにおける防御力は、その数値%分だけダメージをカットする。即ち相手からの通常攻撃のダメージが全て0になるという全カードの中でもトップクラスの防御力を持つカードである。 前提条件として白蓮を救出することと宝塔をそれなりの枚数準備する必要があるが、それに見合うだけの効果はあるだろう。 しかしカード消費の関係であまり長期戦は向いていない。出来れば最後の逃げ切りで使いたいところ。 タイミングが早すぎると連続襲撃による宝塔枯渇を狙われることがある。 また防御を貫通する悪魔の一撃やヴァナのクリティカル、防御力を低下させる♪霊知の太陽信仰及び即死系攻撃は天敵。見かけたら他の防御手段も視野に入れよう。 特に霊知の太陽信仰による防御ダウンはこのカードの長所を完全に打ち消してしまう。 相手の場の空の撤去は最優先で行いたい。 ちなみに、冥界の守りや地底の守りと同様に発動タイミングが戦闘開始フェイズなので、紅魔郷は魂の原風景で無効化されてしまう。 なお、効果発動の代償である毘沙門の塔は発動と同時に消費してしまう。 そのため1枚しか宝塔を出していなかった場合、その防衛時に星が無力化してしまう点に注意。 ♪虎柄の毘沙門天と併用したデッキを組んでいた場合、ここぞという時でオロオロするなんてことが無いように。
https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/193.html
名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ 星の守り 村紗×一輪 防衛時、逆に信仰を獲得 ○ ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 村紗?と一輪の絆。この絆が成立している限り、防衛時、敵が奪うはずの信仰を逆に敵から吸い取る。 数ある守りの中でもアグレッシブな効果。敵は「信仰を奪いに来たと思ったら信仰をとられていた」ということになる。 敵からすれば襲撃がデメリットばかりになるので自分への襲撃を抑制することができるが、それだけでは物足りない、 積極的に敵から奪いたいという時はマリオネットパラルを使って強制的に攻めさせるといいだろう。 ガードが硬い敵に対し、ガードを崩すだけでなく信仰をも奪えるのはいい利点である。 注意すべき点としては、この絆があるうちは敵から吸い取るが、絆が無くなったあとは普通に敵に信仰を奪われてしまう。 攻撃開始→ダメージ計算→生存・死亡処理→信仰計算 となっているため、村紗や一輪が倒された時の攻撃から敵に 信仰を奪われることとなる。 幸い、リモート対応しているので、硬い一輪だけを場に出すことで絆を崩されにくくできる。 しかしそれでも、即死攻撃やスキマ攻撃が一輪に当たれば崩されてしまうし、絆ブレイカー?も効く。 また、ダメージを受けなければ当然吸い取れない為、居眠りこまっチャイナや白虎の守りなどの 「敵からダメージを受けないようにする守り」とは効果の相性が悪いことは覚えておこう。 ただし、敵に全滅させられては効果が発動しないため、うまく「死なない程度にダメージを受ける」ように調整すると 吸い取る効果を存分に発揮できる・・・が、その調整はとてもむずかしい。 ギリギリまで守りを削りリスクを冒して大量に吸い取るか、守りを固めてちょっとだけでも吸い取れれば御の字とするかは あなた次第である。 また、襲撃側が鋼鉄の賽銭箱を使っていても、関係なく信仰を奪うことができる。 奪える信仰量について +... 基本的には奪われるはずだった量と同額奪い返すことができる。 例 10000の単体攻撃2回と5人全員に5000の全体攻撃、そして戦闘力7000のユニット1人を即死攻撃された場合 (10000×2)×2+5000×5+7000=72000 よって72000信仰を奪い返すことができる。 しかし、襲撃または被襲撃側の信仰量に応じたボーナスは発生しない。 カリスマ、破壊持ちのユニットで攻撃してもその効果は適応されず、通常ユニットに攻撃された時と同じ量だけ奪い返すことができる。 あくまでも受けたダメージを参照しているためだと思われる。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/711.html
入手難カード バトルロードのレアカードの中で、特に入手が難しいものをリストアップ ◆バトルロードIに対する考察 ・基本的に入手が難しいモンスターやSPは存在しないような配慮がされている 例)SP1/800は複数章にわたって連続排出を実施 例)モンス1/800は、コレクション違い&モリセレ(雑誌付録等)でフォロー 例)さらに「ロト」モンス1/800入手難易度を下げるため、7章・8章で復刻を実施 ※ロトダブルスキャンが猛威をふるっていたための考慮と思われる ・唯一の例外は代表勇者決定戦の3種のカード ただし、環境系のカードであるため、後継のビクトリーで使えず、 事実上不要で、コレクター向けのカードとなっている ◆バトルロードIIに対する考察 ・モンバトIと同様、入手が難しいモンスターやSPは存在しないような配慮がされている 例)SP1/800、アイテム1/800は複数章にわたって連続排出を実施 例)モンス1/800は、コレクション違い&モリセレ(雑誌付録等)でフォロー 例)一部モンス1/800は、モリセレ柄で最終章にノーマルカードとして排出 ・モンバトIIで入手難易度を下げる救済が施されていないものは以下のとおり 例)最終章新SPのメイクアップ(1/800で単章排出&モリセレなし) 例)ダークドレアム(1/800で単章排出&モリセレなし) 以下、カードリスト。 ■排出系 バトルロードI(1/800で排出が1章分のみ) 種別 カード名 排出章 備考 SP 光の玉 7章 SP ロトの紋章 7章 ロトSP ぱふぱふ 7章 これは、1,600分の1らしい(※) ロトSP ギガデイン 8章 ロトSP 光の玉 8章 ロトSP ロトの紋章 8章 ※ロトSPぱふぱふは、カード裏の宝玉に模様があり、それの種類を考慮した場合 1 宝玉の模様にも大きさがあり、大きさに比例してより価値が高くなる傾向にある。 バトルロードII(1/800で排出が1章分のみ) 種別 カード名 排出章 備考 ロト キースドラゴン 2章 ロト オーシャンクロー 1章 ロト アンクルホーン 1章 ロト アームライオン 3章 ロト てっきゅうまじん 2章 ロト ドラゴンライダー 3章 ロト メタルドラゴン 4章 ロト ドラゴンゾンビ 5章 ロト れんごくちょう 6章 ロト ナイトリッチ 7章 ロト パペットこぞう 8章 ロト ゴールデンゴーレム 9章 SP メイクアップ 10章 SP 魔神ダークドレアム 10章 ■非排出系(カラーコード有) バトルロードI代表勇者決定戦参加賞 種別 カード名 排出章 備考 環境 第一回代表勇者決定戦参加賞 - 闇のランプ+雄たけびをあげて 環境 第二回代表勇者決定戦参加賞 - 闇のランプ+戦闘のテーマ 環境 第三回代表勇者決定戦参加賞 - 闇のランプ+栄光への戦い 環境 第四回代表勇者決定戦参加賞 - 闇のランプ+戦い Vジャンプ景品(裏にVジャンプのロゴ入り) 種別 カード名 排出章 備考 SP ギガスラッシュ - Vジャンプロゴ入り SP ドラゴン斬り - Vジャンプロゴ入り SP ギガソード - Vジャンプロゴ入り SP ロトの血を引く者 - Vジャンプロゴ入り SP 星空の守り人 - Vジャンプロゴ入り ■非排出系(カラーコード無) プロモカード 種別 カード名 排出章 備考 広告 稼動前プロモ DQMBI稼働前 SQUARE ENIX PARTY 2007で配布されたプロモカード
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水竜の守りについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 水竜の守り LV90 1649 5079 4 S4大物すぺしゃる極大 【神撃】水竜の守り 33524837 1025814713 4 アタック15クリティカル45づつ 【神智】水竜の守り 16762666 51298099 5 パールあっぷ特大 アタック10クリティカル30づつ 【神技】水竜の守り 16762666 51298099 5(6) アタック10クリティカル30づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供や水竜の守りについての雑談。