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仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SN16 悪魔 中衛 間 闇 魔 地光 雷闇 黙萎ス 攻/防/魔防/運低下 痺 眠 黙萎 デュラッハム ヘイメル キルヒマリア デーモン 武器 防具 専用武器:大魔王の鎌 鎌杖 服 重装 帽子 特徴 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 鎌・鞭 ラッキーサイズ 八体 間接物理 運依存 MP150 CT1 不運の一撃 単体 間接物理+運低下 MP8% - エデンの戦士たち 二体 間接物理 MP20 カードスピークス 単体5回 間接物理 低命中 MP125 CT2 魔界の盾 単体 間接物理 防御依存 MP5 デクラレーション 四体 間接物理 俊敏依存 MP85 ショー・ダウン 八体 MP200 CT2 空中殺法 全体 MP35 散桜 全体 間接物理 運依存 高威力 MP50 そして伝説へ 全体 間接物理+攻撃低下 MP125 呪われし姫君 単体 間接/闇物理+防御低下 MP20 導かれし者たち 全体 間接/闇物魔両依存+防御低下 MP80 - 暗黒 単体 闇物理 MP5 シャドウホール 単体2回 MP10 デッドライン 単体3回 MP30 帳降ろし 二体 MP8 瘴気の渦 三体 MP28 天空の花嫁 全体 闇物理+沈黙 会心有り MP60 導かれし者たち 全体 闇物魔両依存+防御低下 MP80 - ひっぺがし 敵全体 強化解除 MP10% CT1 - 変身「第二形態変化」 自分 4つのモードから一つ選んで発動 TP100 - 魔法 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - カオスエナジー 単体3回 闇魔法 MP150 デッドアナスタシア 全体3回 闇魔法 高威力 会心有り MP400 CT2 悪霊の神々 二体 闇魔法+萎え 会心有り MP90 幻の大地 六体 闇魔法+魔防低下 MP250 闇の波動 全体 闇魔法+スタン MP40 - やる気が失せる魔法 敵全体 萎え状態にする MP30 - 脱力の魔法 敵全体 攻撃力を下げる MP30 - 星空の守り人 自分 耐性低下以外のほぼ全状態異常を治療 HP大回復 MP100 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神様と世界の作り方 最終更新日 : 2011年08月13日11時11分00秒 【作者】 : 【舞台】 : 【作風】 : 【注意】 : =話数= ==================簡易解説や補足================== =文量= 01話 第一話 (エロ無し) kb 02話 第二話 (エロ無し) kb 03話 第三話 (エロ無し) kb メイン登場人物 一行紹介 司祭:自称シカ セレン:宮野・瀬憐 < あらすじ >
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8スロット汎用防具の作り方 P20を2st、P30を52個用意する ○○総合Ⅱが4個ついた8スロ防具を8つ作る 合わせて○○総合Ⅴが4個ついた8スロ防具を作る 本体防具を拡張して8スロにする 本体防具に3で作った防具をソールやPPと合わせて継承する フィーバー等の100%OPをつける場合は総合Ⅱの防具にⅣやⅤを最初につけた後拡張しよう
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妖隠し -あやかしかくし- 原曲:ネクロファンタジア 作詞・歌唱:3L 編曲:DJ TOTTO GAME ver.- 遠く遥かな記憶の旅路で迷いの森へと 夢幻さえ欺いた夜空に飲み込まれてしまう前に ほら… 刹那に踊りましょう 揺れる水面をなぞるように 軽やかな足取りで 捕らわれた事さえ 気づかぬままで 鮮やかなこの瞬間を、だきしめ 抱きしめて 振り返ることもなく 夢の中、永遠よ、お生憎さま この歌がもう 逃がしはしない 不確かなこの瞬間を、わすれて 忘れさせ 何度繰り返しても 夢の途中 永遠に気づいて いつか嘆くとしても 帰れはしない LONG ver.- 遠く遥かな記憶の旅路で迷いの森へと 夢幻さえ欺いた夜空に飲み込まれてしまう前に ほら… 刹那に踊りましょう 揺れる水面をなぞるように 軽やかな足取りで 捕らわれた事さえ 気づかぬままで 鮮やかなこの瞬間を、だきしめ 抱きしめて 振り返ることもなく 夢の中、永遠よ、お生憎さま この歌がもう 逃がしはしない 出逢う全ての者に慈しみを求めているの? そんなにも酷く浅はかな希望に縋りついてしまう前に ほら… くちづけ踊りましょう 誓いのような美しさで キャンドルにため息を 何もかもをそっと 隠してくれる 不確かなこの瞬間を、わすれて 忘れさせ 何度繰り返しても 夢の途中 永遠に気づいて いつか嘆くとしても 帰れはしない 鮮やかなこの瞬間を、だきしめ 抱きしめて 振り返ることもなく 夢の中、永遠よ、お生憎さま 戻れはしない 不確かなこの瞬間を、わすれて 忘れさせ 何度繰り返しても 夢の途中 永遠に気づいて いつか嘆くとしても 帰れはしない
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登録日:2012/02/10(金) 09 23 16 更新日:2023/12/02 Sat 00 23 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NHKアニメ シリーズ項目 プロダクションI.G. 上橋菜穂子 代理出産 児童文学 児童文学 ←分類上は 獣の奏者エリンの人 藤原カムイ 精霊の守り人シリーズは、上橋菜穂子が描いたファンタジー小説である。全十巻+短編二冊。 作中に登場した料理の再現レシピ集、ガイドブックも出版されている。 児童文学に分類されているが、「続きが早く読みたい」「(最終巻を)読み終わった瞬間、これで終わりだと思うと…」等、大人も魅了した作品。 口コミでじわじわと広がり、気づけば児童文学では異例の売り上げを記録した。 特に後半、国家間の陰謀が絡みあい展開される様は圧巻。 シリーズ前半ならどの巻からでも読めるような構成になっている。 現在、ハードカバー版、軽装版、文庫版が出版されている。 値段的な意味も含めて一番お手軽なのは文庫版。大人向けに漢字多め、作中挿絵は一枚もないが、新規の表紙イラストが素晴らしい。 あと一部の巻では鬱展開(一応、続きの巻でそこそこ救われているが)。 シリーズ第一巻の精霊の守り人は、漫画及びアニメ化している。 漫画は藤原カムイ。全三巻。 作画はアニメに倣っている。原作に自身の創作エピソードが組み込まれている、画風もマッチしているが展開が駆け足気味なのが残念。 アニメは神山健治×プロダクションI.G.が製作し、NHK教育で放送された。アニメは設定上の疑問があるものの、要所要所の演出と美しい映像は好評。 また、2016年~2018年の3か年に渡ってインターバルを入れつつNHKで実写ドラマ化された。 3シーズン合わせて全22話。 原作者の上橋菜穂子氏もかつては「映像化は無理」と言っていた作品だがドラマの出来を絶賛しており、上橋氏脚本による短いスピンオフドラマも作られた。 のだが、視聴率は第一シーズン初回の11.7%を最高にほぼ右肩下がりで、第三シーズンは5~6%代をうろうろする形となり、予算や宣伝に見合うとは言い難い結果に終わった。 批判点としては、夜9時代にしては重苦しい映像と鬱々しいストーリー、そして複数の国や様々な人物の思惑が絡み合う情報量の多さに原作未読層の支持を得られず、 原作のファンからはストーリー構成やオリジナルストーリー部分に疑問の声が出た。「原作はこんなに暗くないのになあ」との声も。 一方で役者の演技はおおむね好評。綾瀬はるか氏演じる女用心棒バルサの見事な殺陣、吉川晃司氏の強さと優しさを併せ持つ養父ジグロ、藤原竜也氏のダメな帝またクズの役でしたなど。 ~主な登場人物~ ※表記した年齢は第一巻でのもの。最終巻は第一巻から数年経過している。 チャグム 声:大久保祥太郎(ラジオドラマ)・安達直人(アニメ)/演:小林颯 新ヨゴ国の皇太子。11歳。 得体の知れないものに憑かれているため、実父が下した命令により命を狙われている。 まんま貴族のぼっちゃんだが、バルサはチャグムに気骨があることを見抜く。 逃亡生活を経験したことで成長し、最後は冗談すら言うように。 巻を重ねるごとに頭の良さや咄嗟の判断力・決断力、国を背負う者としての品格が研かれていく。 アニメでは出産の苦しみを体験した。 バルサ 声:唐沢潤(ラジオドラマ)・安藤麻吹(アニメ)/演:綾瀬はるか 短槍使いのバルサで有名な用心棒。30歳。 用心棒の腕を買われ、新ヨゴ国の妃からチャグムを預かる。 新ヨゴ国の北にあるカンバル王国出身。 バルサが短槍を操ると、真っすぐな槍が蛇のように相手の腕に絡みつき骨を簡単に折る。 チャグムと別れてからも、人外の存在が関わる事件に巻き込まれる。 アニメではナイスバディな熟女手前のお姉さん化。原作とは違い不殺を貫く用心棒。 しかしマジギレして罠を仕掛けてきた相手を精神的な意味で殺した。 この時、その場に駆けつけた人間には猛虎と人が戦っているように見えた。 タンダ 声:建蔵(ラジオドラマ)・辻谷耕史(アニメ)/演:東出昌大 バルサの幼なじみというか嫁。穏やかでお人よしな熊っぽい顔の男。28歳。 幼い頃から武術の稽古で傷だらけだったバルサの怪我の手当をしていたので、呪術より薬草治療に長けている。 バルサを大事に思っている。 呪術師トロガイの弟子。 アニメではイケメン化し、バルサに「たまには俺も頼れよ!」と独りよがりな発言をするなど少々残念な存在になっている。 トロガイ 声:渡辺美佐子(ラジオドラマ)・真山亜子(アニメ)/演:高島礼子 タンダが師と仰ぐ皺だらけのばあさん。酒好き。 当代最高といわれる呪術師。 トロガイの師が失敗して命を落とした術に挑み、読者向けにヌードを披露…いや違、いやいや間違ってないけど…呪術師仲間から心配されるも笑い飛ばした。 しばらくは死ななそうなばあさんである。実は息子がいる。 アニメではジブリに出てきそうなババア化。あと、う●こまみれになりちょっと死にかけた。 シュガ 声:織田優成(ラジオドラマ)・野島裕史(アニメ)/演:林遣都 新ヨゴ国の若き星読博士。 聖導師(星読博士のトップに立つジジイ)のやり方に反発しチャグム等に接触。 新ヨゴ国の真の歴史を知り、その上で一巻で起きた事件を書き記す役を任された。 チャグムの良き相談相手。 星読博士と呪術師は歴史的な背景から犬猿の仲とされているが、事件後は人目が届かない場所でトロガイと会い、呪術を学んだ。 アニメでは銀の長髪イケメン。 ~シリーズ一覧~ 精霊の守り人 闇の守り人 夢の守り人 虚空の旅人 神の守り人〈来訪編〉 神の守り人〈帰還編〉 蒼路の旅人 天と地の守り人〈第一部〉ロタ王国編 天と地の守り人〈第二部〉カンバル王国編 天と地の守り人〈第三部〉新ヨゴ皇国編 ~短編集~ 流れ行く者 炎路を行く者 国や文化、政治や宗教的な背景などの設定が細かく作りこまれていているが、著者曰く、綿密なプロットを作ってから書きはじめたわけでないそうだ。 以下インタビューより抜粋。 『レンタルビデオの予告編で、バスが燃えていて、そこからおばちゃんが男の子の手を引いて降りてくる、ほんの一瞬なんですが、そんなシーンがあったんです。 なぜかその瞬間に、心に何か触れた感覚があって、「あ、これは書きたい、物語になる」って思った。 強烈に、おばちゃんが書きたくなった。しかも、強いおばちゃんね。バルサは私の頭の中に生まれ出た瞬間に、もう槍を担いでいたんです。』 つまりバルサまじバルサ ちなみに他の作品も似たような感じで生まれたそうな。 以下ネタバレ 作中で、バルサとタンダが性的な意味で寝た描写がある。あとさりげないキスも。 作品の分類上、特に前者は大人にしか意味がわからない表現になっているが。 追記修正は精霊の卵を生みつけられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タルシュの王子とかユグロとか敵役のキャラが立ってる感じ。ロタのシハナが一番好きだが。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 18 38) 読みやすくていいよー。児童文学に -- 名無しさん (2014-12-22 10 34 32) ↑分類されてはいるが誰でも気兼ねなくいけると思う。 -- 名無しさん (2014-12-22 10 35 17) 児童文学版の挿絵が好きだけどひらがなな部分が多いのが高校の頃きつかった覚えが -- 名無しさん (2015-02-26 21 32 29) ネットにある『精霊の守り人』の感想で「児童文学だからか、ご都合展開があって残念」と言われてたけど、そんな展開あったっけか? -- 名無しさん (2015-07-30 19 12 45) そいつの頭がご都合主義なだけ -- 名無しさん (2015-10-12 13 28 18) 児童文学だからご都合主義ってのは違うと思うなぁ。童話とかでも悲劇は多いし -- 名無しさん (2016-04-19 02 49 29) アニメはもうやらないのかなぁ、スリナァ好きなので虚空の旅人見たい -- (2017-01-14 15 49 00) 八重の桜の後にこれだったから綾瀬さん完全に武闘派のイメージがついてしまった -- 名無しさん (2020-02-26 22 58 00) ARMSの笑う女豹と合わせて、おばちゃん=強くてカッコいいの原点になった作品 -- 名無しさん (2020-02-27 06 28 06) 偕成社版の挿絵はジブリの動植物神として名高い二木真希子さんが描いてたりする -- 名無しさん (2020-08-18 22 16 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/42.html
table td th などのタグの挙動がおかしいのでそのままでは使えないみたいです。 そんなわけでみんながログを作成しやすいようにやり方を説明するページだと思います。 なんかもっと良いやり方があればこのページで説明して欲しいです。というか教えて下さい。 名将ログの作成方法(おんぷのやり方) 下準備 名将一覧ページのソースをコピーしhtml化する。 th タグを tr タグに全て変換する。 wikiでの作業 @メニュー→新規ページ作成(その他)→ アップロードファイルから新規ページ作成 を選択 新規作成ページ名に「○○期/ページ名」と入力 アップロードしたいファイルに先程html化したファイルを選択 新規作成する編集モードの選択をワープロモードにし、次に進む テーブルごとでドラッグして中央揃えボタンを押す ソースボタンを押し tbody タグ内に align="center" を記述 ページ保存する 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/citiesxl2011/pages/21.html
ここでは円形のロータリーの作り方を紹介します 1)道路を直角にクロスさせます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (090807031413559264209647.jpg)
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1988.html
金のなる木の作り方 項目 レポート 1 見た目は広葉樹に同じ。 2 金のスコップで100ベルより大きい額を埋めると、まれに30000ベルの袋×3が成る。 3 ベル袋がなった後、またならない場合はただの広葉樹となる。 4 埋める金額が大きいほど、ベル袋がなる確率があがる
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/332.html
あやかしごはん 〜おおもりっ!〜 公式サイト http //www.honeybee-cd.com/ayakashi_vita/ 機種 PS Vita 発売日 2015年秋 定価 未定 ジャンル 女性向け恋愛アドベンチャー 発売元 honeybee 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 ・2014年8月29日にPCで発売された「あやかしごはん」の移植・Vita版ではシナリオ、イベントシーン、キャラクター表情差分を新たに追加 プレイ画像 PV ※動画はPC版「あやかしごはん」
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シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。 基本的に何らかの事件、問題が発生し、それをPC達が解決するのが基本的な流れです。 どんなものでも、それがシナリオとして成立するようであれば特に問題ありません。 怪物退治でも、遺跡探索でも、殺人事件解決でも、痴話喧嘩の仲裁でも、ドブさらいでも それがPC達の介入によって解決し、楽しく遊べそうなネタならなんでも構いません。 ネタはどんな引っ張り方をしても、元ネタがPCに分からなければ問題ないでしょう。 他のゲームや小説、漫画、ドラマなどから元ネタを引っ張ってきて、 それをシェアファン風にアレンジしてシナリオにするなんていうのもよくある話です。 またすでにPCのパーソナルクエストなどが決まっているならそれに絡めてシナリオを作るのあります。 ただ、そうはいっても、シナリオって何を決めればいいの?って事にはなると思います。 というわけで、シナリオとして、これだけ決めておけばだいたい大丈夫だろう という項目と、その項目ごとに何を書いていけばいいのか、について解説していきます。 また最後にこれらの項目だけを抜き出したシナリオテンプレートも用意しておきます。 ただ、勘違いしてほしくないのはシナリオの書き方なんて千差万別、 人によってやり方がぜんぜん違うので、これは私には合わないという人も当然いると思います。 是非参考程度に自由にシナリオを作ってもらえばいいと思います。 中にはここで上げた項目も不必要だと思われる部分や足りない部分が出ると思われますので。 で、具体的な書いた内容がどんな感じになるか知りたい人はサンプルシナリオを見てみるといいでしょう。 多少なりとも参考になると思います。 ◎シナリオの概要 シナリオの大まかな概要を記しておきます。 シナリオを読む人間に大体どのようなシナリオなのか把握してもらう為の説明です。 ◎主要な登場人物 登場するNPCについてです。彼らがどのように行動するかを決めます。 名前:NPCの名称、呼称です。 性格:NPCの性格 立場:この状況に置ける立場、立ち位置、いつもいる場所、仕事状況 目的:この状況に置ける目的、行動規範、行動予定 データ:データの有無 ◎舞台となる場所 場所となる街、店、地域、ダンジョンなどの解説です。 場所によってはダンジョンとして内部状況データを要します。(ダンジョンなど) ◎情報収集 あらかじめ情報収集でどんな情報が手に入るか、書きだしておくことでスムーズにPCに情報を渡せます。 情報源には2種類あり、様々な情報が行き交う界隈=集団(グループ)に行う方法と NPCに対して直接交渉して情報を引き出す方法です。 グループに対して行う場合、通常「早耳」技能を用いて情報収集を行います。 GMはPCが情報収集を行おうとする界隈をある程度予想し、有効そうな情報がある界隈に 情報を用意しておきます。具体的には用意される情報には以下の様なデータが伴います。 グループ…どのような界隈・集団で調査した場合に得られる情報かを表します 対象…情報収集する場合の明確な対象です。 ただ漠然と情報収集することはできません。何について聞くのか明確化させましょう。 目標値…その情報を得るための早耳技能で達成する必要のある目標値です。 情報…情報の内容です。 NPCにに対しておこなう場合、基本的に対象は主要登場人物として明記してあるでしょうから 解説はなしでNPC名と情報内容さえあればいいでしょう。 ただし、NPCは自分の持っている情報を全て素直に開示してくれるとは限りません。 一部の秘匿している情報など、言いたくない情報などは条件付きでの開示とするとよいでしょう。 その条件は信頼を得ることかもしれないし、お金を払うことかもしれないし 相手の弱みをつくことかも知れません。 運用的には基本部分を設定し、あとはファジーに運用すればいいと思います。 グループに対しての運用を行う場合も、ある程度ガチガチの運用ではなく界隈的に似てるからとか 同じような情報を持っていそうなグループだなと思えば、PCの行動に対して対応してあげてよいでしょう。 その辺はさじ加減なので、厳密な運用をして情報を出し渋るのも状況によりけりです。 ◎この問題の要点 今回のシナリオの解決課題の要点です。 シナリオ作者なりの問題解決の要所、ポイントを書き留めておきましょう。} ◎予想される終局状況 シナリオ作者なりに考え得る終局状況を書き留めておきましょう。 いくつかのパターンがすでに予想されるのであればそれを書いておいてもよい。 ◎時間経過による状況変化 時間が経過することにより進行する状況変化を書き留めておきましょう。 どれくらい経過するとなにが起こるか、進行するかは自由ですが、 あまり細かく設定しすぎると遊びがなくなって進行に支障を生じます。 ある程度大まかな形で設定し、場合によってタイムスケジュールが早まったり遅まったりしてもいいでしょう。 (運命は様々な偶然の影響により変化していくのです。) ◎予想されるシナリオの流れ シナリオ構成上、推奨される、そうなる可能性が高いシナリオの流れをフローチャート的に記しておきます。 これにより大まかなシナリオの流れの概要を把握することができます。 ◎特殊イベント シナリオ内に特殊なランダムイベント(ランダムエンカウント等)や その他の特殊な処理を行うであろうイベントが存在する場合明記しておきましょう。 ◎入手する可能性のある報酬 このシナリオで入手する可能性のある報酬。お金やアイテムなど諸々を含めたモノの一覧と解説です。 ◎シナリオ上のポイント シナリオ上GMが気をつけるべきポイントを記しておく項目です。 ◎データセクション NPCデータを明記しておく。またはダンジョンデータなどもここにまとめておく。 シナリオテンプレート ◎シナリオの概要 ◎主要な登場人物 名前: 性格: 立場: 目的: データ: ◎舞台となる場所 ◎情報収集 ◎この問題の要点 ◎予想される終局状況 ◎時間経過による状況変化 ◎予想されるシナリオの流れ ◎特殊イベント ◎入手する可能性のある報酬 ◎シナリオ上のポイント ◎データセクション