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取り切る形の作り方 Cクラス、Bクラスの人と撞いているときに、取り切りの形の作り方を理解するのは難しいことなんだなあ、と思うときがよくあります。 簡単な球でこう撞けば、取り切りの形が出来上がるのに、わざわざ難しいショットを選択して、がんばって入れは成功はしてるんだけど、結局選択した球種がよくないから、出たポイントが良くなくて、結局取り切れないとか、、、。本当にこう思うときは結構あります。 逆に、取り切りの形の作り方が分かっている人だと、簡単な配置だけど、これからの取り切りのために出しのポイントが完璧に決まったようなときに「ナイスショット」とか言って貰えると、すごく嬉しかったりします。 ま、そんな話は置いておいて、「取り切りの形の作るということはどういうことか?」ということをお話できればと思います。 取り切りの考え方で僕が大事だなと思うことは、こんなことです。 偶然に任せることはしない 1箇所でも0%もしくは非常に確率の低いショットを残してはダメ 出来る限り1ショットが入る確率を平均化する 9ボールでは最大で9個の球を連続で入れ続けなくてはなりません。9個全部取ることを考えるのであれば、そのうち1回でも的球が見えてない配置が残ったら、その時点でほぼ終了です。 これは言い換えれば、出しに失敗して見えない配置や、確率の非常に低い配置を残すことがあれば、取りきりは出来ないということとも言えます。 たとえば、手球と的球が反対の短クッションにくっついているような配置は、入れる確率は0ではありませんが、かなり低いと言わざるを得ません。こういう配置を残すことがないように、出来る限りのことをする、ということです。 また、偶然に任せないというのは、プレーを見てればすぐ分かるのですが、ポケットした後、手球が的球に当たるのが目に見えていて、その後の配置がどうなるかは、その時なってみてから考える、というようなプレーも、出来る限りしないほうがよいと思っています。ちなみに、相手がそういうプレーをしていたら、僕は安心して順番が回ってくるのを待ってます。1回や2回は偶然いい配置が残るかもしれませんが、こういうプレーを続ければ、トラブルが残った配置の次で順番をまわしてくれるのが目に見えています。 最後の1ショットが入る確率を平均化する、ということの意味は分かりにくいかもしれません。 これは、例えば2球残っているときに、以下の2つのどっちの取り方が良いと考えるか?ということです。 (A)1つ目の的球は90%で入れられるけど、2つ目の的球は10%の確率でしか入らない。 (B)1つ目の的球も2つ目の的球も50%の確率でしか入らない いろんな人に聞くと異論があるかもしれませんが、この場合は(B)のプレーをすべきだと僕は思ってます。 (A)のプレーの場合、2つともに入れられる確率は、0.9*0.1=0.09で9%しかありません。 (B)のプレーの場合、2つともに入れられる確率は、0.5 0.5=0.25で25%あります。 なので、(B)のプレーを選ぶことで、全体を取りきる可能性がより高くなるからです。 まとめてしまえば、「しっかり出しを考えないと取りきれないよ」ということになってしまいますが、すべての球を取り切る事を考えるのであれば、今のショットを考えるだけではなく、次のショット、またその次のショット、、、、とすべてのショットの難易度を平均化する、もしくは、最も難しい場所の可能性を出来る限り高くするように取りかたをコントロールすることを考えるべきだと思うのです。 たとえば4番を入れるのに、すごく簡単な配置に出したとしても、そこから次の5番を入れられるところに出すには非常に難しいということであれば、その4番への出しは完全にミスだと思うのです。 「そんな全部の配置なんて考えてられないよ」という方もいらっしゃるかと思うので、すべての球を取るための取りきりの考え方について、さらに説明してみたいと思います。 ブレイクが終わって、自分の順番になったとします。 考え方を説明するのに分かりやすくするために、手球がスクラッチしたと思ってください。 で、残った配置は例えばこう。 取りきりを考えるために、まずやって欲しいのは、「すべての球をどこのポケットに入れるか決める」ということです。 とりあえず、近いところに決めるとこんな感じ。 ここまで考えてから、今自分が決めたポケットに対して、それぞれの的球をポケットして、次の球に出せるのかを1球1球チェックします。 で、この配置の場合のトラブルがどこにあるか分かりますか? この配置の場合、問題になるのは「4番(紫)から5番(オレンジ)」のところになります。 解説をすると、「5番(オレンジ)を左上のポケットに入れて、次の6番(緑)に出したい」わけですが、まず、5番を左上のポケットに入れるには、9番が邪魔しているので4番から5番へのポジショニングが非常に難しいです。 1つは手球をセンタースポット付近に出せれば5番はポケット出来ますが、ポケットした後、手球が8番(黒)に当たってしまうので、6番にポジションできる可能性は非常に低いです。 また、4番から5番のポジションの際に、6番の右隣に手球がポジションできれば完璧なのですが、ピンポイントでそれを狙って、失敗したときには9番もしくは6番にかぶってしまうので、その時点で終了になります。 なので、この5番は左上のポケットに狙ってはいけないわけです。 「じゃあ、どうするのか?」というと、この場合は、5番を左下のコーナーポケットに狙うように修正して考えます。 4番から5番に出すときには、上の長クッション側で、できるならセンターから若干左側に持っていければ、それでいい。 というように修正するのです。 そうやって修正した球取りきりの形を修正した時の理想的な取りきりの感じはこんな感じかなと思います。 実際にこう上手くいくかは分からないですが、自分の中のイメージとしてはこう思いながら取りきり狙います。 繰り返しですが、この配置の場合は、4番→5番→6番のところがポイントになります。 なので、相手がプレーしているなら、そこを「どうこなすか?どうこなそうとしているか?」というのを僕だったら見ています。そして、もし、5番を右上のコーナーに狙っているようなら、「6番の残り球が悪くなって、そこでミスしてくれるだろうな~」と思って、安心して見ています。 逆に、自分がプレーしているときは、とにかく4番から5番をどうこなすか?を考えて、プレーします。 4番から5番に出すために、3番から4番のポジションが成功したときに、相手から「ナイスショット」のコールがかかるようなら、相手も自分と同じ理解になっていることが分かるので、「球を通じて会話している」ような嬉しさを感じます。 ちょっと話がそれてしまいましたが、取りきりの形を考えるのは、まずすべての球をどこに入れるか、適当でもいいので決めて、その取り方としたときに、つなげていけるかどうかを確認していくわけです。 そして、そのときには、こんなことを考えているわけです。 次に出すには振りをどっちに振らないといけないのか? 厚めに残すほうがいいのか?しっかり振りを残したほうがいいのか? ネクストが出せないようなら、狙うポケットを変更する必要があるのか? それでもどうにも出来ないなら、セーフティをかけにいくのか? etc これらを考えて、「こうすれば取りきれる」、「大事なポイントはここ」というところを分かった上で、取りきりを始めます。 プレーする際には、1球1球、次をどこに出せばいいのかはすでに考えてあるので、その通りにプレーが進んでいる間は、迷わずにプレーしますし、予定と違ったポジションになってしまったら、そこからもう一度考え直します。 ちょっと分かりにくいかもしれませんが、取りきりの形を考えるのは、僕は、こんなふうにやって考えています。
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すり抜け床の作り方 すり抜け床の作り方です。すでに多くの他方の製作者様によって実現されていますが、このwikiにはなかったので掲載してみました。 仕組みとして、ブロックを呼び出したり消したりするキャラを配置して、すり抜け床を再現します。 用意するものとして、キャラを一個、ブロックを一個、です。 キャラ必要フロー フロー1 ブロックを呼び出す行動 フロー2 ブロックを消す行動 フロー3 ブロックを消す行動(主人公がすり抜けたい時) キャラ条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :主人公が横0+「-1」dot以内 主人公が前Y2以内 キー条件 :なし コマンド :ブロック召喚 フロー2 基本条件 :主人公が横0+「-1」dot外 主人公が前Y2外 キー条件 :なし コマンド :ブロックを消す フロー3 基本条件 :なし キー条件 :X+↓ コマンド :ブロックを消す 各フローの役割説明 フロー1 このフローで、主人公が自分の上にいるときにブロックを召喚します。 フロー2 このフローで、主人公が自分の上から消えた時にブロックをなくします。(消さなくても良いと思いますが、自分は消したほうが少しでもCPUの負担が減ると考えているので消しています) フロー3 このフローで、主人公が足場のすり抜けをしたい時に ブロックを消してすり抜けたようにします。 ブロック側の必要設定 ブロック側で必要設定は「ブロック召喚を無効化」のチェックを外すことです。 この設定をしておかないと、キャラがブロックを消すことができません。 あとはキャラが召喚するブロックを選択して完成です。 補足 敵キャラに関してのすり抜けブロック対処は様々です。 自分はすり抜けブロックにいる敵キャラはすべて飛行にして、ブロックに乗っているかのように見せています。 補足、訂正やもっと効率のいい方法、こうすれば見やすくなる、等の意見があればお願いします。
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※あいうえお順 4272 アイアンマスター 4187 アイドルマスター 4089 いろづきチンクルの恋のバルーントリップ 4249 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア 4250 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ブリザード 4328 エレメントハンター 4207 狼と香辛料 海を渡る風 4013 おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ ! 3819 キングダムハーツ 358/2 Days 4301 君に届け~育てる想い~ 4192 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海 2949 クロノ・トリガー 3791 裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 4186 サガ2 秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 2838 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 4100 しゅごキャラ! ノリノリ! キャラなりズム 4252 真 女神転生 STRANGEJOURNY 4134 スパロボ学園 3782 スローンとマクヘールの謎の物語 4151 スローンとマクヘールの謎の物語2 4095 ソニッククロニクル闇次元からの侵略者 3874 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 3872 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 4270 多胡輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話 4271 多胡輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 3151 チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者 4090 ツキビト 3873 トモダチコレクション 2472 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3966 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 4133 ナナシゲエム目 4353 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 3332 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 3191 ファンタシースターZERO 4085 ブラッドオブバハムート 4247 ブルードラゴン 異界の巨獣 4355 フレッシュプリキュア! あそびコレクション 3790 プロ野球チームをつくろう!2 3607 プロ野球ファミスタDS2009 4036 ぷよぷよ7 4168 ポケットモンスター ソウルシルバー 4169 ポケットモンスター ハートゴールド 3369 マリオ&ルイージRPG3!!! 3690 メイドイン俺 4148 モノやお金のしくみ DS 3049 レイトン教授と最後の時間旅行
https://w.atwiki.jp/setia/pages/48.html
ここには自分で直接戴いたのではなく、すれちがいで貰った有名人地図といわれているものです すぎやまこういち先生竜王の地図Lv2(通称:すぎまろ竜王) ちいさな岩の地図Lv2(通称:すぎやんⅣ) ゆらめく影の地図Lv34(通称:すぎまろⅣ) あらぶる大地の地図Lv70(通称:すぎまろ) わななく悪霊の地図Lv85(通称:すぎまろ旭川) 放たれし魔神の地図Lv92(通称:すぎやんⅡ) 残された神々の地図Lv97(通称:すぎやんⅢ) あらぶる魂の地図Lv99(通称:すぎやん) すぎやまこういち先生 竜王の地図Lv2(通称:すぎまろ竜王) 地図名:竜王の地図Lv2 発見者:すぎまろ 場 所:東ナザム地方(94) 最短討伐ターン数:4 内 容:最初に配布されたのは2009年8月25日に東京芸術劇場・大ホールで行われた 『第23回ファミリークラシックコンサート~ドラゴンクエストの世界~』のときらしい 自分が戴いたのは2009年9月21日に札幌コンサートホール kitara大ホールで行われた 『東京都交響楽団 札幌公演「すぎやまこういちが、やってきた!~ヒット曲からドラゴンクエストまで~」』か 2009年9月25日に札幌コンサートホール kitara小ホールで行われた 『第六回東京メトロポリタンブラス・クインテット札幌公演「すぎやまこういちとブラスの響き」』のときのものみたい 最初に配布された時は討伐ターン数がなかったらしいけど、北海道で流通するうちに4ターンがデフォになったみたい ちいさな岩の地図Lv2(通称:すぎやんⅣ) 地図名:ちいさな岩の坑道Lv2 発見者:すぎやん 場 所:カルバド大草原(53) 地 形:遺跡 ボ ス:黒竜丸 内 容:ボス部屋まで約32秒(32.06秒)。2011/04/10に札幌駅西改札口前で貰った。 この地図が最初に配布されたのは2010年3月27日に 五反田の鯛焼き屋さん「ダ・カーポ」で行われたサイン会らしいです ゆらめく影の地図Lv34(通称:すぎまろⅣ) 地図名:ゆらめく影の火口Lv34 発見者:すぎまろ 場 所:ガナンていこくりょう(84) 地 形:火山 ボ ス:Sキラーマシン 内 容:2010/03/06に札幌駅西改札口前で貰った。 この地図が最初に配布されたのは2009年12月12-13日に島根県で行われた 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』×麒麟のゲースイ×ファミ通によるコラボ企画 吉本芸人が島根県ですれちがい通信を盛り上げる!らしいです あらぶる大地の地図Lv70(通称:すぎまろ) 地図名:あらぶる大地の坑道Lv70 発見者:すぎまろ 場 所:ヤハーンしっち(4E) 地 形:遺跡 ボ ス:邪眼皇帝アウルート 内 容:2009年の10月頃に多分札幌駅西改札口前で貰った。 最初に配布されたのは2009年8月25日に東京芸術劇場・大ホールで行われた 『第23回ファミリークラシックコンサート~ドラゴンクエストの世界~』のときらしいです わななく悪霊の地図Lv85(通称:すぎまろ旭川) 地図名:わななく悪霊のじごくLv85 発見者:すぎまろ 場 所:カルバドだいそうげん(55) 地 形:火山 ボ ス:魔剣神レパルド 内 容:2009/11/15に帯広のヤマダ電機の2Fで貰った。 最初に配布されたのは2009年9月24日に旭川市大雪クリスタルホール・音楽堂で行われた 『第5回東京メトロポリタン・ブラス・クインテット 旭川公演 金管五重奏による「魔笛」』のときらしいです 放たれし魔神の地図Lv92(通称:すぎやんⅡ) 地図名:放たれし魔神の世界Lv92 発見者:すぎやん 場 所:東セントシュタイン(87) 地 形:遺跡 ボ ス:破壊神フォロボス 内 容:2010/05/02に東京都千代田区の秋葉原公園で貰った。 最初に配布されたのは2010年3月13日に京都府京都市の『音楽館 清水屋』で行われたサイン会のときらしいです 残された神々の地図Lv97(通称:すぎやんⅢ) 地図名:残された神々の奈落Lv97 発見者:すぎやん 場 所:西ナザム地方(71) 地 形:洞窟 ボ ス:グレイナル 内 容:2010/05/02に東京都千代田区の秋葉原公園で貰った。 最初に配布されたのは2010年3月13日に京都府京都市の『音楽館 清水屋』で行われたサイン会のときらしいです あらぶる魂の地図Lv99(通称:すぎやん) 地図名:あらぶる魂の遺跡Lv99 発見者:すぎやん 場 所:東べクセリア地方(15) 地 形:遺跡 ボ ス:破壊神フォロボス 内 容:2010/03/06に札幌駅西改札口前で貰った。 この地図が最初に配布されたのは2010年2月9日に六本木のレストラン「バハマール」で 「交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売記念試聴会のついでで プレオープン中だった六本木のルイーダの酒場に来店されたときらしいです。 この後、この地図をご本人から直接戴く機会がありましたが、それはまた別の話。
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+ネタバレ 349 イラストに騙された名無しさん [sage] 2012/03/18(日) 07 01 14.72 [朝] ID bG+rQweN 前情報無くあやかしマニアックスを読んで最後のオチで笑ってしまった あーいう相思相愛になって熱烈なキスまでした相手が実は実妹(腹違い)でしたで締める作品は良いよな 大概は逆で、妹で釣っておきながら実は偽妹(義妹と言う言葉さえおこがましい)でしたと裏切るクソ作品が大半を占めやがるし
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あやかしランブル! 式神★5 コメント タイプ1:ゴースト テクロスが開発、DMM GAMESが2019年10月17日に配信された迎撃型スキルバトルRPGゲーム。 式神 ★5 クロバット:鮮紅の吸血姫 エヴァ ルナアーラ:月からの迷子? ツクヨミ サザンドラ:七頭一華 ヤマタノオロチ ソルガレオ:天晴れ女神様 アマテラス ムウマージorブリムオン:妖菓の魔女娘 メグ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 式神 ★1 ゴースト:ざわざわ霊子さん ★2 ヒトツキ:刀剣童子紫鬼ちゃん チラーミィ:弓矢童子黄鬼ちゃん ジグザグマ:小刀狸ぽちこ ★3 ミミロップ:お助けします!ミミ バシャーモ:謹厳実直の怪炎ヒノワ ユキワラシ:寒がり雪童子マシロ フローゼル:風翔ける元気娘キリカ マニューラ:孤高の風猫リン ドククラゲ:ぐうたら昼行灯アオイ キングドラ:遊惰な道術士ヤクシニ スピアー:森の小さな案内人ホロ エンニュート:深紅の秘蜜ツバキ ウルガモス:熱線炸裂ツカサ ガルーラ:慈愛の翼メトリ アママイコ:いつも元気に!イツキ ロコン:憧れを目指してヤコ アリアドス:艶糸の仕事人お蘭 ゴチミル:なんでもお見通しミカネ ハクリュー:水華の棘リアン 色違いジグザグマ:ドジっ子風狸フーリ インテレオン:内気な仕事人シノ ムチュール:泥系★上々リコ ヨノワール:亡者の寄る辺レイカ アズマオウ:緋衣ひらひらラン ★4 テールナー:流浪の剣小狐丸 ユキメノコ:寂しがりの白雪ミユキ クリムガン:壊滅的鬼教官ヤツカ フタチマル:お姉様を探して鈴鹿御前 マッイケンキスグマ:熱く駆け巡りマワリ ガラガラ:嗤う鬼面アヤノ ヤトウモリ:潔癖淫魔ヒエン シュバルゴ:亡国の女傑滝夜叉姫 ドンカラス:爽風の羽ばたきクラマ フラエッテ(ピンクのはな):おてんば花姫蘭華 ビクティニ:百薬悠々とスクナビコナ モジャンボ:濡羽髪の乙女ヨミ ハブネーク:毒身貴族ミズハ ゾロアーク:赤面幻術使い果心居士 チルタリス:奇彩の笛音カリン オドリドリ(まいまいスタイル):昂る踊り子アメノウズメ グラエナorルガルガン:のらくら狼ルゥ パンプジン:南瓜ゆらゆらウィスプ ニダンギル:最強求める鬼子マヤ メロエッタ:落ち零れ贎伶女スセリビメ エレザード:絡繰独多亜タカミムスビ 使い手のシトロンとの発明家繋がり ニドクイン:淡心の鬼女紅葉 ハッサム:夢間の献身アヤノ メブキジカ:夢と希望の贈り主カナエ エリキテル:名筆迷ブン屋フミカ オシャマリ:綺刀翻す歌姫鈴鹿御前 アシレーヌ:心囚える清澄伊呂波 ゴローニャ:磐を継ぐものイワナガヒメ ヤジロン:小さなもののふスクネ エンニュート:愛の伝道師?ヒエン サンダース:雷纏う猫天女マオ バッフロン:やわらか牛鬼ムツミ -- (ユリス) 2020-07-08 16 42 26
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こなた。こなちゃん。そう呼んでくれるトモダチが出来て約3ヶ月。最近は泉さん、と呼んでくれるトモダチもできた。 「ふぅ・・・」 「何よ、ため息なんてついちゃって。」 「んー、何でもないよ。」 中学校に通っていた時には想像していなかった今。あの時は、トモダチって言える人は何人いたかな? 「・・・私が夕飯当番だからか?」 「・・・それもある。」 「オイっ!それは偏見だぞ!?私だって上達してるんだから。」 「冗談だよ。」 そう言いながらも私の鼻をかすめる焦げた匂い。かがみめ、鮭を焦がしたな。 「何かあったら言いなさいよ。私で良かったら相談にのるわよ?」 私の記憶では、こんなセリフを言うのはアニメのキャラだけだった。 現実では聞いたことがなかった。だから、私の口からはため息がでる。 「ふぅ・・・じゃあ、夏休みの宿題を・・・」 「それは断る。ていうか、まだ夏休み始まってないだろ?」 「予約だよ、予約。」 「意味が分からん。ギャルゲーもいいけど、いや、ホントは良くないけど・・・宿題は自分でやりなさい!」 頭の中を捜して見付かった記憶。そこに映るのはお父さん。 一生懸命、世話をやいてくれるお父さん。一緒にゲームしてくれるお父さん。ギャルゲーを一緒にやってくれるお父さん。 「明日が終業式だっけか?」 「そうよ。午前中で終わりだったはず。だからお弁当は無し。良かったわね、早起きする必要なくて。」 「そだね。今日はゲーム漬けかな。」 「じゃーさ、この間のシューティングゲームやらない?少し練習したんだ。」 「いいよー。」 でも、今私に刻まれるメモリーに映るのは、かがみ。私を怒ってくれる。私を気に掛けてくれる。私に笑ってくれる。 「ふっ。かがみが負けたら夏休みの宿題見せてね。」 「それは断る。」 だから私は笑ってしまう。かがみにつられて。幸せを感じている、自分が、おかしくて。 ‐‐‐‐ 「でね、間違って酢の物にバルサミコ酢使っちゃったの・・・」 「どんだけよ?」 「むぅ。つかさにもドジっ娘属性があったとは。」 「あ、あれゆきちゃんじゃない?」 「ホントだ。おーい!みゆきさーん!」 早くも夏の日差し。綺麗に咲き誇っていた桜に変わり、今は緑の葉が木々を覆っている。 今校門の近くに映える桜色の髪。羊のようにモフモフしている。 私の声を聞いて振り替える女性。私達に微笑みかける姿は、高貴なお嬢様のようだ。 「おはようございます、泉さん、つかささん、かがみさん。」 「おはよー、ゆきちゃん。眠そうだね?」 「おはよ、みゆき。遅くまで勉強?」 「勉強ではないんですが・・・虫歯がまた痛みだしまして。気にしていたらいつの間にか夜中だったんですよ。」 「あー!分かるかもそれ!虫歯って気になるよね?」 「歯医者に行けばいいのですが・・・お恥ずかしながら怖くて行けないんですよ・・・」 「みゆきさん、あなたって人は本当に得だよね。」 「もっと一般人に分かるように説明してくれ。」 つかさとみゆきさん、そしてかがみ。その中を歩く、私。 つかさとみゆきさんの緩い会話。私のディープなコメント。かがみのツッコミ。 そして、かがみと二人で暮らす。これが今の、私の、普通。 「あ、そういえば午後どうする?みゆきは暇?」 「はい、今日は特に用事はありませんよ。」 「じゃあさ、皆でどこか行かない?つかさは?」 「私賛成!4人でどこか行こうよー!いいよね、こなちゃん?」 嬉しい。楽しい。最近はそんな感情ばっかり。これが『トモダチ』。 だから私は、分からなくなる。戸惑う。頭が真っ白になる。 「うん。いいよ。」 「じゃ、決まりね。皆行きたいトコ考えといてね。それから・・・」 かがみの声を聞きながら、私は扉を閉める。私は器用なのかもしれない。 そして、いつものように、自分に話し掛ける。私は本当に皆の、かがみの友達なのかな? ‐‐‐‐ 「えー、この式がXの解になるので、右辺の式を整理してみると・・・」 教室から見える空。ゆらりゆらりと動く雲。あの雲はチョココロネみたい。 チョークが生む音。黒井先生の声。重なるように響く飛行機の飛ぶ音。ぼーっとしていても私の中で反響する。 それと共鳴するように、3つの声がする。 『こなちゃん』 『泉さん』 『こなた』 みんなと仲良くなればなるほど、分からなくなる。どう接したらいいんだろう?どう笑えばいいんだろう? どうすれば、つかさ、みゆきさん、そしてかがみに伝えられるのだろう? 私が、皆といて楽しいと思える事を。皆にも私といて楽しいって思って欲しい。 大切な友達だから。 「以上の事からXの解は3ちゅー事になる。ここ、テストに出すでー!」 でも、大切な友達だから、いつも皆と一線を引いていた。勝手に壁を作っていたんだ。 オタクは隠したくなかった。皆を騙しているような気分になるから。 嫌われたくない。そう思うから、私は変われない。なくさない為に、得ようとはしてこなかった私。 無機質、無表情、無関心。ずっと装備していた鎧。外したい。でもやっぱり、恐がっている私がいる。 「前回のテストで悪い点とったヤツ、覚えとき!・・・泉?おい泉!」 いつも、話し掛けてきてくれるつかさ、みゆきさん。そしてこんな私を、一番に受け入れてくれたかがみ。 だから、変わりたい。本当に大切だから。初めて、欲しいと思った『友達』。 装備を外して、壁も境界線も壊して、生身で皆と友達になりたい。 ううん、なりたい、じゃダメだ。なろう。怖くても、一歩を踏み出すんだ。頑張れ、こなた。 「泉っ!ぼけっとすな!」 「ふぎゃっ!」 ‐‐‐‐ 「なぁ、こなた?この状況を説明してくれないか?」 「あ、私が説明させていただきますね。私とつかささんは特に行きたいところがなかったので、今日は泉さんに任せたんですよ。」 「そーゆう事。私はここに来たかったんだよ。何故ならば、私がオタクだからだよ。」 「だからって・・・女子高生4人でアニメイトに来るか普通?」 やっと終わった1学期。明日は休み。今日は何をしよう? いつもだったら、そんな事を考えてたのに、今はそんな余裕がない。 ちょっとだけ震える体。小さな体から振り絞って勇気を出してみた。みんなをアニメイトに。それが苦肉の策。無い頭を絞って考えた結果。 「私は賛成だよ!だってオモチャ屋さんに来たの久しぶりだもん!」 「つかさ、ここはオモチャ屋じゃないよ。日本国内で最大のアニメグッズの販売店なのだよ。」 「なんだか子供の頃に戻ったような気分ですね。」 「あ、ケロロ!見て見て!ゆきちゃんケロロ軍曹って知ってる?」 「名前だけは聞いたことがありますよ。可愛いですね、このカエルさん!」 アニメイトには似合わない二人がはしゃぎながらフィギュアを見つめる。 「ったく・・・みゆきまで夢中になって。」 「嫌、だった?」 「え?」 得意になっていたのかもしれない。ギャルゲーを一緒にやったから。かがみは受け入れてくれる。そう、勝手に決め付けていた。 「ごめんね、無理矢理で。でもね、つかさにも、みゆきさんにも、かがみにも、本当の私を見て欲しくて・・・」 「本当のこなた?」 「嫌われてたくないけど、でも・・これが私だから・・皆とは、かがみとは、別世界の人間だよ。」 嫌われたくないから、怖いから、大切だから、初めてだから。 だから、私を、曝け出したい。すべてを皆に。失敗しても後悔しない。 「それでも、今更だけど、『友達』になってくれませんか?」 言いたい言葉。伝えたい想い。これを皆に、かがみに届けられないほうが、ずっと後悔するから。 ‐‐‐‐ 沈黙が続く。店に流れるアニソン。でも今はよく聞こえない。聞こえるのは私の心臓の音だけ。 沈黙に耐えられなくて、かがみの顔を見る。そこには、いつもの凛とした笑顔があった。 「バーカ!私はあんたに、嫌だ、なんて言った?」 「・・・言ってない。」 「だったら、それでいいじゃない。私達もう、友達、でしょ?それに・・・私は、つかさも、みゆきも、アンタがオタクだって知っていて、アンタの傍にいるのよ?言っている意味、分かる?」 頬がどんどん緩んでいく。耳が熱くなっていく。同時に、鎧が音を立てて崩れるのが分かった。 やっと、始まるんだ。 「ナイスツンデレ!」 「う、うるさいっ!ツンデレとか恥ずかしいから言うなっ!」 「いいじゃん、本当なんだからさー。かがみは萌えるよ?」 「うるさぁーいっ!」 その瞬間、おでこに鈍い痛み。かがみのデコピンが私のおでこを打つ。 「いった!かがみん酷いよ・・・」 「ふん。仕返しよ!」 怒った口調。それでも、かがみは満面の笑みで私にあっかんべーをした。 「あ、その表情もなかなか萌え・・・」 「またやられたいのか?」 「お姉ちゃん!ちょっと来てー!これ見てよ!」 「ホラ、つかさが呼んでるよ!」 「運の良い奴め。また言ったら宿題見せないからなっ!」 そう言いながら、つかさとみゆきさんの元に駆け寄ってゆく。 デコピンされた場所がやけに熱い。でも、痛くない。熱い場所を私は優しく撫でる。 「へへ・・・」 零れ落ちる笑み。今の私の顔、どうしようもなくニヤニヤしているんだろうな。でも、それが嬉しい。 「こなたー!ちょっと来てよ!」 「色々教えて欲しいのですがよろしいでしょうか?」 「こなちゃん、早くー!」 初めて得た物。その代償はおでこの細胞。余韻に浸る暇もなく、友達が私の名前を呼ぶ。 「うん!今行くよ!」 始まった夏。そして、鎧のない、無防備な私の冒険が始まる。 でも、もう怖くない。みゆきさん、つかさ、そして大切な同居人、かがみ。皆がいるから、大丈夫。 これからは、1秒もムダにできないストーリー。 「ありがと、よろしく。」 5話 甘過ぎココアの作り方へ続く コメントフォーム 名前 コメント (≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-01-04 16 28 41)
https://w.atwiki.jp/kurosuke_se_zi/pages/10.html
MMORGの作り方という本をGet 韓国が主流って事で韓国からの輸入らしい。 そのうちオリジナルを作ってみたいなぁ サーバの構成が書いてあったりして結構面白い。 まだ最初のほうだからあまりピンとは来ないけど。。。
https://w.atwiki.jp/offtokyo/pages/876.html
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