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https://w.atwiki.jp/touwamakoto/pages/98.html
初出―3巻 近くにある神社。 読み方は、正確には「ほしみやしゃ」 リアルな星宮社が知りたい人はウィキペディアで。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/46.html
ここを編集 爆炎の流星/BURNING STARDUST/バーニングスターダスト 赤スピリット BS01-023:M:原始鳥フェニキオス BS01-011:U:ドラグサウルス BS01-002:C:ロクケラトプス BS01-004:C:ドラグノ偵察兵 BS01-005:C:アイバーン BS01-017:C:ランスラプトル 赤ネクサス BS01-098:U:燃えさかる戦場 BS01-100:C:ルビーの太陽 赤マジック BS01-114:R:バスタースピア BS01-121:C:フレイムダンス 緑スピリット BS01-061:R:エイプウィップ BS01-068:U:風虎ティガルド BS01-050:C:ビートビートル BS01-051:C:フライングミラージュ BS01-064:C:ジガ・ワスプ 緑ネクサス BS01-106:R:隠されたる賢者の樹 BS01-107:U:命の果実 緑マジック BS01-136:U:ギャザーフォース BS01-133:C:ワイルドパワー 備考/総評 定価:1260円(税5%) 枚数構成:総数48:M1種/1枚 R3種/各1枚 U5種/各3枚(風虎ティガルドのみ2枚) C10種/各3枚 全19種 付属品:ルールブック1冊 紙製プレイシート2人分(白/黒) 青コア15個 インデックス1枚(カードリスト) ここを編集 カードリスト0へ戻る
https://w.atwiki.jp/z4716/pages/23.html
番号 HN FC 1 NEKO 4468-7454-6964 2 穂高 0817-3080-1935 3 かげうすい 0430-7668-4512 4 きべっち 2191-8267-5072 5 ブタ 3437-2301-0513 6 黒騎士 4210-3734-5268 7 マタr 2320-5400-6619 8 マタr[弟] 同上
https://w.atwiki.jp/z4716/pages/19.html
番号 HN FC 参加数 優勝数 負け数 勝ち数 1 NEKO 4468-7454-6964 2 0 5 2 2 穂高 0817-3080-1935 1 0 6 1 3 かげうすい 0430-7668-4512 1 0 4 3 4 きべっち 2191-8267-5072 2 0 2 5 5 ブタ 3437-2301-0513 1 0 7 0 6 黒騎士 4210-3734-5268 1 0 3 4 7 マタr 2320-5400-6619 1 1 0 7 8 マタr[弟] 2320-5400-6619 1 0 1 6 9 カル 3781-5041-4687 1 0 0 0 10 零音 1118-5725-8279 1 0 0 0 11 カル 3781-5041-4687 1 0 0 0 12 RPG-7 3480-9324-3557 1 0 0 0
https://w.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/359.html
復活の儀式(YY01-01) 次へ 戻る L:復活の儀式(YY01-01)={ t:名称=復活の儀式(YY01-01)(冒険) t:要点=ヤガミ,桃,マジックサークル t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={梅ではなく、桃?貴方は不思議がりながら桃を持ってきた} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは復活の儀式を行う。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 復活,知識,15,3,500 愛をささやく,幸運,10,3,500 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=桃を使った復活劇。 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(YY01-04) } 質疑 Q1:前回のカードで、ダイスは一度目で成功できましたが、2回行動したことになりますでしょうか? Q2:今回のカードで、「ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける」は使用可能ですか? 芝村 の発言 A1:ええ 芝村 の発言 A2:いいえ 提出記事 #残りAR:4 #現在の達成値:50 #現在の修正値+4 t:PLAYER=ヤガミ・ユマ t:ヤガミ・ユマの編成=http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/417.html f:ヤガミ・ユマの行動={ r:愛をささやく,幸運,10,3,500 #ヤガミ・ユマの幸運評価5+修正値4 #AR4⇒1 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:ゲーム終了(YY01-04)を選択します。 } #残りAR1 f:ヤガミ・ユマのRP={省略} 結果 成功(RP評価+3) 芝村 の発言 +3修正で70% ヒサ@腹痛 の発言 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ヒサ@腹痛 1d100 - 1 = 1 芝村 の発言 残念 ヒサ@腹痛 の発言 残念って!!!! 芝村 の発言 ははは 芝村 の発言 せいこうだね 芝村 の発言 おめでとー 芝村 の発言 ざんねんー ゲーム終了(YY01-04)へ 前のページへ戻る 掲示板ゲームへ
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神に相談(YY01-02) 次へ 戻る L:神に相談(YY01-02)={ t:名称=神に相談(YY01-02)(冒険) t:要点=ヤガミ,再生ポッド,神 t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={神という存在は、どこか親しみやすいものであった} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは神々から情報が聞ける ”これは死に至る病だね。中国の古い古い呪いだ” ”桃の水を額に落とし、そののち実をたべさせれば直るだろう” t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 桃を探してくる,幸運,10,3,50 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=お話を聞く。 } t:→次のアイドレス =復活の儀式(YY01-01) } 質疑 Q1:桃探しには、「ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は評価+3される」は使えませんでしょうか? A1:いいえ Q2:RPへのイラスト使用は、今回使ってしまっても大丈夫な感じでしょうか。それとも復活の儀式に取っておいた方がよいでしょうか。 お答え可能でしたら教えてほしいです(全体的に能力値が低いので) A2:ええ Q3:+4修正は、全てに使用可能ですか? A3:状況による #今回のカードには使えるそうです。 Q4:「ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に評価+2の補正を受ける。」を、「心にいつもヤガミを伴ってます」とかいう解釈で使えませんでしょうか…… A4:無理 提出記事 #残りAR:10 #現在の達成値:0 #現在の修正値+4 t:PLAYER=ヤガミ・ユマ t:ヤガミ・ユマの編成=http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/417.html f:ヤガミ・ユマの行動={ r:桃を探してくる,幸運,10,3,50 #ヤガミ・ユマの幸運評価5+修正値4 #AR10⇒7 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 r:復活の儀式(YY01-01)を選択 } #残りAR7 f:ヤガミ・ユマのRP={省略} イラスト: http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/418.html 結果 成功(RP評価+3) ヒサ@ の発言 1d100 芝村 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] ヒサ@ 1d100 - 51 = 51 ヒサ@ の発言 くっそう!(嬉しいけどくやしい =□○_ 芝村 の発言 成功ー 芝村 の発言 おめでとー 復活の儀式(YY01-01)へ 前のページへ戻る 掲示板ゲームへ
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/40.html
英名:Flyingmirage レアリティ:C 絵師:今石進 番号:BS01-051 収録:爆炎の流星 コスト:1 軽減:1 シンボル:緑 系統:殻虫 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 カード効果なし バニラ フレーバー じめじめした森を歩いていると頭上を黒い影が掠める。 枝が密集しているところをよくも器用に飛び回る。 ……本当にこの森に世界樹があるのだろうか。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』緑の章第1節より― 備考/性能 軽量バニラ コスト軽減によりゼロコスト召喚可能な緑属性では二番手の軽量スピリット。 頭数を揃える事でコスト軽減の頭数にしたり数で押し切るウィニーで活躍する。 相手の守りが堅い場合、戦闘に勝利することは難しいので還元されたリザーブコアで リーヴォルフ/マッハジーなどに繋げる手も有る。 互換カプリホルン 基本的にコスト軽減によるゼロコスト召喚を期待して使用するスピリットなので、 同じくコスト/軽減が1/1のカプリホルンがデッキ改良時の候補となる。 長所となる相違点はフライングミラージュは2コアでBP3000になること、 カプリホルンは3コアでBP3000+アタック時BPアップ効果を持つということ。 1体のスピリットにコアを多数載せない速攻のウィニーでは少数のコアでBPがあがるミラージュが有利、 中速の場合は個体の戦闘力が高くなるカプリホルンが有利に働く。 エピソード/キャラクター ここを編集
https://w.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/360.html
ゲーム終了(YY01-04) 戻る L:ゲーム終了(YY01-04)={ t:名称=ゲーム終了(YY01-04)(戦闘) t:要点=復活,ヤガミ、クーリンガンのメッセージ t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={ヤガミは生き返った。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではヤガミが復活する t:要求されるパーティロールプレイ=ヤガミ復活。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 } クーリンガンのメッセージ内容 ヒサ@腹痛 の発言 ええと、天神さまに内容を聞くことは可能でしょうか? そもそもメッセージがあったこと自体気付けないでしょうか 何も後遺症とかありませんか! 芝村 の発言 後遺症はない 芝村 の発言 内容はよくやった。またあおう。だよ ヒサ@腹痛 の発言 まだがんばるんですねくーりん!orz<またあおう 芝村 の発言 ええ 提出記事 #残りAR:1 #現在の達成値:550 t:PLAYER=ヤガミ・ユマ t:ヤガミ・ユマの編成=http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/417.html f:ヤガミ・ユマのRP={省略} 前のページへ戻る 掲示板ゲームページへ
https://w.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/340.html
黄金郷(DEX01-021) 戻る L:黄金郷(DEX01-021) = { t:名称 = 黄金郷(DEX01-021)(冒険) t:要点 = 冒険者達,遠くの黄金,山 t:周辺環境 = レムーリア t:説明文 = {冒険者たちは黄金郷で化け物(金色虫)におそわれる} t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。 t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{5、2、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,0 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,詠唱,22,3,0 *弓を使って敵一部隊に対応攻撃を行う,中距離,22,3,9 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t:要求されるパーティロールプレイ = 化け物金色虫との戦い } t:→次のアイドレス = 黄金発見(DEX01-81) } 参加部隊 るしにゃん王国 <るしにゃんにゃん中隊> 行動宣言 判定結果 fによる修正 次のアイドレス ⇒ 提出 判定 レムーリアでの探索+2資源採掘地の捜索+1採掘地の探索と採掘+3密林での医療および交渉+2長距離の移動+1 ⇒(DEX01-81) 備考 AR5になる前に撤退する為、強制リクエストは発生せず (DEX01-01)へ戻る 始めのページへ
https://w.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/339.html
おそるべき密林(DEX01-01) 戻る L:おそるべき密林(DEX01-01)={ t:名称=おそるべき密林(DEX01-01)(冒険) t:要点=冒険者達,藪,密林 t:周辺環境=湿原 t:説明文 ={冒険者たちは密林を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで捜索できる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*捜索を行う,感覚,X,3,3000 *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-5) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-5) *調査を行う,知識,15,3,0(X-5) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は50である。 t:要求されるパーティロールプレイ=密林移動 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX01-99),黄金郷(DEX01-021) } Xの値に関しての補足 おそるべき密林(DEX01-01)カードにおける *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-5) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-5) *調査を行う,知識,15,3,0(X-5) についてです。 X-5の効果は *捜索を行う,感覚,X,3,3000 にて初期に提示されているX=50から、Xの値を減らすことができます。 それぞれの行動は、ARが続く限り何度でも行えます。 また、この効果は重複するので 例えばX-5の行動を3回成功すると、X=35となります 参加部隊 るしにゃん王国 <るしにゃんにゃん中隊> 行動宣言 判定結果 fによる修正 次のアイドレス ⇒ 提出 判定 ・レムーリアでの探索+2・資源採掘地の捜索+1・採掘地の探索と採掘+3・密林での医療および交渉+2・長距離の移動+1 ⇒(DEX01-021) 開示 備考 AR10より開始 (DEX01-00)へ戻る 始めのページへ