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登録日:2024/03/13 Wed 09 21 40 更新日:2024/09/24 Tue 06 20 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4面ボス キャロットキャッスル タイタンヘッド ファイナルガーディアン ボス ボスキャラ ミサイル メガタイタン ロケットパンチ 初見殺し 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 無敵 鎧 鏡の大迷宮 電気トラップ 電気弱点 メガタイタンとは、ゲーム「星のカービィ」シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 ゴツい鎧を身につけていて、4本の腕を持つ。 足はないが、ジェット噴射により空中を浮遊することができる。 攻撃は4本の腕を飛ばしてくるのが主な攻撃。 登場作品 鏡の大迷宮 初登場。エリア5「キャロットキャッスル」のボスを務めている。 戦うフィールドでは、左右の壁が電気トラップに覆われている。 攻撃は4本の腕を使ったパンチ攻撃がメイン。 しかしコイツの鎧は硬いからなのか、攻撃を当てても「キンッ!」と良い音を出しながら少し後ろに下がるだけで、全くダメージを入れられない。 更に電気トラップにダメージを受けた時に剥がれた能力星が触れてしまうとそのまま即消滅してしまい、強制的にすっぴんでの戦いを余儀なくされる。 と一見無敵で手強いように見えるが、実は攻撃を当て続けて電気トラップに押し込めば感電させてダメージを与えることができる。 また、それ以外にもビーム、スパーク、ユーフォーといった電気属性を持っているコピー能力ならそのままダメージが通る。レーザーは通用しそうで通用しない。あれは火属性である。 メガタイタンを倒してもそれで終わりではなく、鎧が外れて本体のタイタンヘッドとの連戦となる。 タイタンヘッドは浮遊しながら上下移動し、ミサイルを発射してくる。 ところが体力はかなり低く、星型弾二発分で倒すことができる。 トリプルデラックス キーホルダーとして登場。 使用技 ロケットパンチ 4つの腕を飛ばしてくる。 カービィ狙いで発射するパターンと、横に向かって発射するパターンがある。 攻撃範囲が広い上に軌道も読みづらい為攻撃を喰らいやすく、コピー能力がそのまま剥がれて電気トラップによって消滅するというケースがザラにある。 ジェット噴射 上昇する際に体の下方から火を噴き出す。 実は本作は登場しないがジェット能力のようにこれにも攻撃判定があり、下から攻撃しようとしたらこっちが燃やされる。 ミサイル タイタンヘッドが使用。 上下に浮遊しながら横にミサイルを発射してくる。 漫画版 も〜れつプププアワー! 11巻2話「カービィのスタンプラリー」で登場。 1つ目のスタンプを担当していて、パン屋を経営している。 と思いきやパンが欲しいと言ったカービィに対してパンチをしまくり「パンチ一筋パン屋へようこそ」と言い、クールとバウに「食べる方のパンじゃないのかよ!」と突っ込まれた。 スタンプを押す条件はいいパンチを打たないといけなく、カービィはサンドバッグにパンチをしたが全くと言っていいほどパンチ力がなかった為熱く指導した。 最終的にサンドバッグを吹っ飛ばして窓ガラスを割るほどのパンチを見せつけたカービィに感動し、「もうお前に教えることは何もない」と言いスタンプを押した。 11巻1話「襲来! シャドー軍団」でも登場していたが、マルクに仕掛けられた虹によって眠らされていた。 余談 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」のブックレットにて、開発当時はファイナルガーディアンという名前になっていた。 『カービィのブロックボール』に登場するボス・ブロボとは「手のついた頭が機械に乗り込んでいる」「腕を飛ばして攻撃」と共通点があるが、関係は不明。 追記・修正は雷に強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式の攻略法で衝撃が弱くて使い物にならないエンジェルをおすすめする鬼畜 -- 名無しさん (2024-03-13 13 13 40) ハンマーやスマブラでハメることが可能 -- 名無しさん (2024-03-13 16 24 54) 小学生の頃こいつを頭だけにして勝利目前にやられてしかも残機0だったからゲームオーバーになった事がある… -- 名無しさん (2024-03-13 16 58 36) キャロットキャッスルは難易度高いし漸く辿り着いたのに直前のコピーのもとに電気属性ないしいくら攻撃しても体力減らないしで凄まじい初見殺しだったので大迷宮で一番印象が強いボス -- 名無しさん (2024-03-13 23 08 39) すっぴんとコピーありでだいぶ難易度変わる -- 名無しさん (2024-03-13 23 25 10) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション タイトル 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 機種 Wii 型番 RVL-P-S72J ジャンル ゲーム集 発売元 任天堂 発売日 2012-7-19 価格 3800円(税込) 収録 タイトル 星のカービィ 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ 2 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 星のカービィ 64 カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2024/03/15 Fri 08 52 40 更新日:2024/09/06 Fri 02 25 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 6面ボス ウィズ シルクハット ドロッピー ブロントバート ペパーミントパレス ボス ボスキャラ マジシャン マント ラグビーボール リンゴ 手品師 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 爆弾 素早い 車 透明 鏡の大迷宮 雷雲 風船 ウィズとは、ゲーム「星のカービィ」シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 シルクハットを被っており、マントを体に覆っているようなキャラクターでステッキを手に持っている。 目とか恰好はFFの黒魔道士に似ているがよく見ると顔がなく、目が宙に浮かんでいる。透明人間なんだろうか。 見た目通りマジックで攻撃をしてくる。 登場作品 鏡の大迷宮 初登場。エリア7「ペパーミントパレス」のボスを務めている。 エリアに入ると最初はシルクハットだけの姿だが、ある程度下に降りると手とステッキを出し、マントを出しながら地上に降りて、そのまま戦闘が始まる。 マジシャンらしき見た目からか、シルクハットから色々なものを出して攻撃してくる。 しかし厄介なのがシルクハットに隠れている間は完全無敵になってしまい手を出せなくなる。 体力も異様に多く、すっぴんの星型弾でも倒すのに8発分は必要になる他、無属性以外の全属性に耐性があるので倒すのに時間がかかりがち。 またウィズ自身も素早く、シルクハットから物を出した後に急接近しているため硬直する技や、調子に乗って攻撃をし続けていると不意に攻撃を喰らいやすい。 …と攻撃自体はシンプルでそこまで強くはないわりに面倒でグダリやすく、意外に苦戦を強いられる相手となる。 なお戦ってみれば分かるが、先に戦ったウィスピーウッズのそっくりさん同様、 見た目が違うだけで行動パターンは「夢の泉の物語」に登場したペイントローラーとほぼ同じであり、彼の防御面を強化したようなボスとも言える。 倒されると再びシルクハットだけの姿になり、しばらくすると消滅する。 使用技 ハットマジック シルクハットに隠れるとステッキで叩いて、物を出してくる。 場合によっては2、3個連続で出すことも。 この攻撃をしている間は上記に述べた通り無敵であり攻撃は通らない。 ラインナップは風船、ラグビーボール、爆弾、車、雷雲、ブロントバート、ドロッピー、リンゴの計8つ。 爆弾からはボム、車からはホイール、雷雲からはスパークをコピーすることができるが、リンゴからはスリープをコピーしてしまうので注意。 ちなみにここで呼び出されるドロッピーはカービィのコピー能力を奪わない唯一の個体。 突進 シルクハットの攻撃が終わった後に使用してくる。 一直線に突進したり、ジャンプで上側や反対側のエリアに移動して、左右上下の4箇所か、中央下の1箇所の位置に移動してその後シルクハット攻撃を再びする。 体力が少なくなると一度に移動する回数が多くなる。 余談 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」のブックレットにて、ウィズは「人の心を弄ぶ」と言われている。 追記・修正はシルクハットの中に隠れながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鏡の大迷宮のボス項目はこれでコンプリートかな -- 名無しさん (2024-03-15 08 56 52) しかし何故に氷面のボスがマジシャン.....? -- 名無しさん (2024-03-15 11 05 37) ごり押し戦法が普通の子供にとっては最強クラスのボスだよな -- 名無しさん (2024-03-15 11 44 57) なかなかキャラデザ的にも好きなんだが1作品しか出ないのが残念だ -- 名無しさん (2024-03-15 14 37 02) 名前 コメント
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このwikiは更新が遅れています。 掲示板の利用客は多いです。 そこで一斉更新を行うことが決まりました。 一斉更新の狙い 更新者の交流 攻略部分の完成 参加申し込みはこちら
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コピー能力 全てにおいてカービィの手足のリーチ・身長に合わせた仕様になっている。 基本性能自体は、ほぼ全く同じだが大抵の攻撃の高さが元キャラクターよりも低い。 飛び道具系の技をコピーするといい。(オリマー、スターフォックス系、ロボット、サムス、ピカチュウ、ルカリオ、スネーク、リンク等) 直接攻撃は腕が短い故リーチが非常に短くなる。ハンマーで十分のため、コピーは控えよう(ドンキー、キャプテンファルコン、ガノン等) ちなみにカービィはスターフォックス系キャラより身長が低いため、スネークやプリンにしゃがまれても当たる。この点はフォックスやファルコより優れている。 細かい性能についてはそれぞれのキャラクターのページを参考にしよう。一部のコピー技にはアーマーが付いていたりして、色々と知っておくと何かと便利。 なお、コピー能力はアピールすることで捨てることができる。また、敵の攻撃を受けたときにコピー能力を失ってしまうこともある。 ちなみに、カービィがカービィを飲み込んでもダメージを与えるのみ(所謂スカ)。ただし、飲み込まれた方のカービィが何らかのコピー能力を持っていた場合、その能力を奪い取る。 (オススメ=◎・普通=○・イマイチ=△) 属性は元のワザに依存。 ●マリオカービィ:マリオの帽子を被っている。 ワザ:ファイアボール(5%)◎発生F:14手から炎の玉を出す。ファイアボールは3回接地すると消滅する特性を持つため、身長が低いカービィが地上で使うと飛距離が激減する。使うなら空中から地上の相手を狙う感じで。○ ●ルイージカービィ:ルイージの帽子を被っている。 ワザ:ファイアボール(6%)◎発生F:17オリジナルと同じく手をこすって出す。こちらは空中を飛ぶので飛距離は通常。○ ●ピーチカービィ:ピーチのクラウンを被っている。 ワザ:キノピオガード(3%*1~6)◎発生F:11 硬直は64キノピオを前方に出してガード。相手の攻撃を受けると胞子で反撃。○ ●クッパカービィ:クッパの角と髪の毛が生えている。 ワザ:クッパブレス(1~2%*n)◎発生F:24口から炎を吐く。はき続けると威力が弱まるが、しばらく放っておくと戻る。○ ●ドンキーカービィ:顔と手の先と足以外が茶色い毛で覆われる。 ワザ:ジャイアントパンチ(地上10~28%・空中6~25%)◎発生F:19 127でMAXBでパワーを溜める。パワーが溜まっている状態で使うと強力なパンチを繰り出す。腕が短いのでドンキーよりリーチは短いが威力は上。△ ●ディディーカービィ:ディディーコングの帽子を被っている。 ワザ:ピーナッツ・ポップガン◎発生F:14 174で暴発Bを押し続けて溜め、離すとピーナッツを飛ばす。ため続けると威力が上がり、軌道が山なりから正面に向く。溜めすぎると爆発。たまに落花生が割れて出てくるピーナッツは食べられる。○ ●ヨッシーカービィ:ヨッシーの頭部の被り物。 ワザ:たまご産み◎発生F:17敵を舌で捕らえ、飲み込んでタマゴにしてしまう。若干リーチが短くなっている。△ ●ワリオカービィ:メイドインワリオの帽子を被っている。オーバーオール姿のワリオを吸った時も同じ。 ワザ:ワリオかみつき◎発生F:8相手に噛みついて攻撃。ボタン連打で威力が上がる。すいこみと同じようにアイテムを食べてしまう事が出来る。オリジナルと同じように爆発物を食べたときに近くの相手にダメージを与えることができる。○ ●リンクカービィ:リンクの帽子を被っている。 ワザ:勇者の弓◎発生F:18Bで弓を引き、離すと矢を飛ばす。○ ●ゼルダカービィ:子供時代のゼルダの帽子を被っている。 ワザ:ネールの愛(8~15%(1~2%*5+3~5%))◎発生F:13体の周りに水晶片のようなものを出して攻撃。リフレクター効果もある。ゼルダよりも反射ダメージが高く(ゼルダは1.2倍、ゼルダカービィは1.5倍の威力に)さらになぜかシールドで防御できない攻撃になっている。◎ ●シークカービィ:シークのターバン(?)を被っている。髪も生えている。 ワザ:仕込針◎発生F:11 全チャージ104 1本溜め撃ち12Bで針を仕込む。仕込んだ状態で使うと仕込んだ分の針を飛ばす。ちなみに仕込んだ針の数はコピー能力を失っても、もう一度コピーすれば引き継がれている。モーション中(溜め・発射)は、掴まれなくなる。◎ ●ガノンドロフカービィ:ガノンドロフの髪が生えている。 ワザ:魔人拳◎発生F:70魔力を溜め、強力なパンチを繰り出す。腕が短いのでリーチは短い。△ ●トゥーンリンクカービィ:トゥーンリンクの帽子を被っている。 ワザ:勇者の弓◎発生F:18リンクに比べて矢の速度、軌道共に緩やかになっている。○ ●サムスカービィ:サムスのヘルメットを被っている。 ワザ:チャージショット◎発生F:16 145でチャージ完了Bでエネルギーを溜める。エネルギーが溜まった状態で使うとエネルギー弾を発射。身長が低いのでエネルギーが地面近くを飛ぶ。○ ●ゼロスーツサムスカービィ:ゼロスーツサムスのようなポニーテールが生えている。 ワザ:パラライザー(溜めなし4% 溜めあり7%)◎発生F:20 ヒットストップ23 最大溜め38痺れるビームを撃つ。溜めると痺れさせる時間が長くなる。溜めたときのダメージがオリジナルより1%高い。○ ●ピットカービィ:ピットの月桂冠を被り、翼もはえる。髪の毛は生えない。 ワザ:パルテナアロー◎発生F:20非常に速い光の矢を放つ。撃つ方向や軌道も変えられる。◎ ●アイスクライマーカービィ:アイスクライマーのポポの帽子を被っている。見た目はフリーズカービィそっくり。 ワザ:アイスショット◎発生F:17地面を滑る氷を発射。氷は滑り続けると威力、速度が弱まり消えてしまう。坂では速度が変わる。一人なので飛ばす氷は1個だけ。△ ●ロボットカービィ:ロボットの目の部分と頭の上のライトが付いている。 ワザ:ロボビーム◎発生F:溜まり具合関係なしに25前方にビームを放つ。撃った直後は使えないが、放っておくと充電され、再度撃つことができる。角度を調整でき、地形などで跳ね返る。◎ ●メタナイトカービィ:メタナイトの仮面をつけている。小さい翼も生えている。 ワザ:マッハトルネイド◎発生F:12高速回転し竜巻を起こす。B連打で上昇でき、移動も可。メタナイトのマッハトルネイドより見た目は小さい。威力や攻撃範囲等の性能に違いはよく似ているが、底の部分の攻撃判定が風判定になっているという違いがある。◎ ●デデデカービィ:デデデの帽子を被っている。 ワザ:すいこみ◎発生F:17カービィのワザと似ているが、全体的に性能が高め。頬張った相手を飲み込むことはできない。吸い込み、吐き出し、ほおばり、消化、爆発すべてのモーションがデデデにやや近くなっている。△ ●オリマーカービィ:オリマーの頭のアンテナと鼻が付いている。鼻の色はカービィの色に合わせて変わる。 ワザ:ピクミン投げ(赤1% 黄2% 青3% 白4% 紫5%)◎発生F:9ピクミンを一匹だけ引っこ抜いてその場で投げる。ピクミンはぶつかるのみで、引っ付きはしない。ピクミンは相手にぶつかるか、地面に落ちると昇天してしまう。空中では使用できない。◎ ●フォックスカービィ:通信用のヘルメットを被っている。耳も生えている。 ワザ:ブラスター◎発生F:11→10*n当てても相手は怯まないが、連射可能なビームを撃つ。○ ●ファルコカービィ:クチバシとトサカが生える。目の周りが赤くなる。 ワザ:ブラスター◎発生F:12フォックスより連射性能は劣るが、相手を怯ませる。また、ファルコ参照のテクニック「二連ブラ」が低空で二発飛んでゆく。◎ ●ウルフカービィ:スカウターのような物を付けている。耳も生えている。 ワザ:クローブラスター◎発生F:16 構えは12レイガンに似た大きめの光弾を飛ばす。フォックスやファルコと違い連射スピードは遅く、弾速・射程距離も劣っているものの、命中時には大きく相手をひるませる。また、銃を構えた瞬間には銃口下部の爪にも攻撃判定が発生する。○ ●ファルコンカービィ:ファルコンのヘルメットを被っている。 ワザ:ファルコンパンチ◎発生F:53パワーを溜め、強力なパンチを繰り出す。腕が短いのでリーチは短い。ジャンプと同時に出すと高く浮く。△ ●ピカチュウカービィ:ピカチュウの頭部の被り物。 ワザ:でんげき◎発生F:19地形に沿って這って行くような電撃を飛ばして攻撃。◎ ●ゼニガメカービィ:背部にゼニガメの甲羅と尻尾。 ワザ:みずでっぽう◎発生F:27 チャージ78Bでパワーを溜める。パワーが溜まった状態で使うと前方に水を発射し、相手を後ろに飛ばす。基本的にはダメージが無いが、溜めずに使うとダメージあり。△ ●フシギソウカービィ:フシギソウの頭部を模した被り物、フシギソウのつぼみ付き。葉は2枚。 ワザ:タネマシンガン◎発生F:4 発射16自分の上方にタネをマシンガンのように飛ばして攻撃。○ ●リザードンカービィ:リザードンの頭部を模した被り物、リザードンの羽付き。 ワザ:かえんほうしゃ◎発生F:20口から炎を吐いて攻撃。吐き続けると威力が弱まるが、しばらく放っておくと戻る。炎の向きを上下に調整可能。○ ●ルカリオカービィ:ルカリオの頭部を模した被り物。 ワザ:はどうだん◎発生F:19Bで溜め、もう一度Bを押すとエネルギー弾を放つ。ダメージによって威力・大きさは変わらず、ほぼ一定。◎ ●プリンカービィ:プリンの耳と頭の毛が生えている。耳と頭の毛の色はカービィの色に合わせて変わる。 ワザ:ころがる◎発生F:61で突撃可能Bを押し続けて溜め、離すと高速で突進し攻撃。地上のみ方向転換可能。オリジナルと違い、相手のシールドをすり抜けずに弾かれてしまうので注意。○ ●マルスカービィ:マルスの髪が生えている。ヘアバンドも一緒にコピー。 ワザ:シールドブレイカー◎発生F:21Bで溜め、離すと強力な突きを繰り出す。名前の通り、相手のシールドを削りやすい。剣がマルスより少し短いのでリーチも少し短い。△ ●アイクカービィ:アイクのハチマキを巻いていて、髪も生えている。 ワザ:噴火◎発生F:30 239でチャージ完了Bで溜め、離すと剣を地面に突き刺し噴火させる。最高まで溜めると勝手に発動するうえ自分も10%のダメージを受けるが、破壊力抜群。また、Bを離した直後から攻撃発生直後までスーパーアーマーが発生するので、技が中断されることがない。アイクよりもスーパーアーマーが長くボム兵等爆発物に攻撃しても自分は吹っ飛ばない。○ ●ネスカービィ:ネスの帽子を被っている。見た目はホイールカービィに似ている。 ワザ:PKフラッシュ◎発生F:43Bで溜めながら左右にエネルギーを移動し、離すと爆発させる。途中で地形などに触れると消えてしまう。遅いが威力は全飛び道具中最高。△ ●リュカカービィ:リュカの髪が生えている。 ワザ:PKフリーズ◎発生F:52ネスと似ているがこちらはエネルギーの移動が速く、コントロールもきく。相手を凍らせる。オリジナルよりも出現ポイントが低いため、地上で使うと最大溜めになる前に地面にぶつかる。○ ●Mr.ゲーム&ウォッチカービィ:全身が真っ黒になる。目の部分だけは白い。平面ではない。 ワザ:シェフ◎発生F:18フライパンから食べ物を発射。食べ物は弧を描いてランダムな角度に飛ぶ。押し続けると最大5つまで連続発射。Bを連打すると少し早く発射。フライパン自身にも攻撃判定がある。オリジナルは実弾武器だが、カービィのコピー技だと何故かエネルギー武器に。△ ●スネークカービィ:スネークのバンダナを巻いていて、髭も生えている。 ワザ:手榴弾◎発生F:持つのは1 爆発は181Bでピンを抜き、離すと投げる。抜いたまま持ち歩くこともできる。投げるとき、スティック前・ニュートラル・後ろと方向入力することによって投げ方が3通りに変化。シールドでその場に落とす。一定時間で爆発。爆風に自分が巻き込まれるとダメージなので注意。◎ ●ソニックカービィ:ソニックの耳と頭のトゲトゲが生えている。 ワザ:ホーミングアタック◎発生F:48高速回転し、近くにいる相手に向かって飛んで行く。当てた際のバウンドがオリジナルより高い。オリジナルと同じく天井張り付きも可能。△ 各種データ ジャンプ ●ジャンプ ◎地上状態が終わるまで:4F 高さは全キャラの中で下から3番目。スネークより高くガノンドロフよりわずかに低い。 ジャンプするときに一瞬、かがんで体がぺちゃんこになる。 ◆高さ:2.53m 37位 ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床くらい ジロー(右)の支える床。ガノンドロフは乗れてカービィは乗れない。 ●小ジャンプ ◆高さ:ステージ作りの中段のすり抜け床くらい ●空中ジャンプ 5回の空中ジャンプが可能。 空中ジャンプ中は食らい判定が大きくなるので注意。 ◆高さ:(一段目)2.56m メイワリの下段のすり抜け床くらい(戦場の左右のすり抜け床よりわずかに高い) 着地 ●小さい着地 ◎着地隙:2F ●大きい着地 ◎着地隙:4F こちらは着地時に星のエフェクトがでる。 緊急回避 ●その場回避 ◎前隙:1F 無敵:19F 後隙:5F 合計:25F ●前方回避 ◎前隙:3F 無敵:17F 後隙:11F 合計:31F ●後方回避 ◎前隙:3F 無敵:17F 後隙:11F 合計:31F ●空中回避 ◎前隙:3F 無敵:26F 後隙:20F 合計:49F ボスバトル攻略 ボスバトル攻略おすすめキャラクター。 ストーンの防御性能を利用すればノーダメージも見えてくる。 しかし、解除する瞬間やブレイク、攻撃判定など扱いには慣れが必要。 削りには空中横Bがかなりきく。だがスキが大きいのでボスの動きが早い場合は空中前Aがよい。 後、ポーキーが左右移動中にカービィのストーンを腕の付け根あたりの段差に当てると、 たまにポーキーに引っかかって連続でダメージを与えて一気に削ることが出来る。 とにかく軽さは難点。ゲキむずでは必然的にノーダメージクリアを強いられる。 百人組み手攻略 吹っ飛ばされやすいので隙はつくらない様に。 空中で敵が集まるのを待ち、ストーンで対処していこう。 15分耐久組み手ではその飛行能力を活かして崖つかまり→離脱→崖つかまり→…を繰り返しているだけで長い間粘ることができる。また、情け無用組み手では上記の方法に加えて、崖つかまりに行く際にたまに突出してきた者をファイナルカッターを使って叩き落としてやると自ら撃墜数を増やせる。 シール強化 強攻撃全て、スマッシュ攻撃全て、空中での上、前、後、下攻撃が足を使っての攻撃なので、通常ワザを強化したいなら足用の大きなシールを貼ってやればよい。他は弱攻撃が腕、ダッシュ攻撃と空中N攻撃が体・スピンによるものなので、それらをよく使うのなら貼ってやろう。 また、必殺ワザは上必殺の衝撃波部分以外は全て直接攻撃なので、必殺ワザ:直接系も効果的。 カービィはかなり飛びやすいのでマキシムトマトやふっとびにくくなるシールを混ぜるのもいい。 ゲキむず下でマキシムトマトを貼って置くと、生命の珠・ハートのうつわがマキシムトマトに差し替えられる事も相まって、結構重宝するのでは。 オススメシール [足]攻撃↑28:デデデ大王(星のカービィ スーパーデラックス) [必殺ワザ 直接系]攻撃↑21:デデデ大王&カービィ(星のカービィ64) [体]、[スピン]攻撃↑22:カービィ(星のカービィ64) [腕]、[足]攻撃↑17:カービィ(カービィのエアライド) + 技属性一覧 弱攻撃1 右パンチ [腕] 弱攻撃2 左パンチ [腕] 弱連打攻撃 バルカンジャブ [腕] ダッシュ攻撃 ブレイクスピン [体、スピン] 横強攻撃 スピニングキック [足] 上強攻撃 カービィテイル [足] 下強攻撃 ローキック [足] 横スマッシュ攻撃 スマッシュキック [足] 上スマッシュ攻撃 サマーソルトキック [足] 下スマッシュ攻撃 プロペラキック [足] 空中通常攻撃 ティンクルスター [体、スピン] 空中前攻撃 トリプルアタック [足] 空中後攻撃 ドロップキック [足] 空中上攻撃 エアカッター [足] 空中下攻撃 スクリュードライバー [足] つかみ攻撃 つかみビンタ [腕] 前投げ パワーボム [投げ] 後投げ ブレーンバスター [投げ] 上投げ いづな落とし [投げ] 下投げ もうれつストンピング [投げ]、[足] 通常必殺ワザ すいこみ [必殺ワザ:直接系] (星型弾) [必殺ワザ:飛び道具系] 横必殺ワザ ハンマー [武器]、[必殺ワザ:直接系] 上必殺ワザ ファイナルカッター [切り裂き]、[武器]、[必殺ワザ:直接系] (カッター弾) [必殺ワザ:飛び道具系] 下必殺ワザ ストーン [体、スピン]、[必殺ワザ:直接系] ガケのぼり攻撃 [足] ガケのぼり攻撃(100%以上) [足] あおむけ起き上がり攻撃 [足] うつぶせ起き上がり攻撃 [足] しりもち起き上がり攻撃 [足] + 専用シール一覧 [足]攻撃↑28 デデデ大王(星のカービィ スーパーデラックス) カビ、メタ、デデ [武器]攻撃↑16 ボンカース(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [武器]攻撃↑4 ウィスピーウッズ(星のカービィ スーパーデラックス) カビ、メタ、デデ [体]、[スピン]攻撃↑22 カービィ(星のカービィ64) カビ、メタ、デデ [体]、[スピン]攻撃↑5 ヌラフ(星のカービィ64) カビ、メタ、デデ [投げ]攻撃↑5 ゴルドー(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [腕]、[足]攻撃↑17 カービィ(カービィのエアライド) カビ、メタ、デデ [切り裂き]攻撃↑32 メタナイト(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [火炎]攻撃↑10 ホットヘッド(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [必殺ワザ:直接系]攻撃↑21 デデデ大王&カービィ(星のカービィ64) カビ、メタ、デデ [切り裂き]耐性↑4 携帯通信機(星のカービィ 鏡の大迷宮) カビ、メタ、デデ ふっとばし↑33 スターマン(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ ふっとばし↑8 メタナイトボール(タッチ!カービィ!) カビ、メタ、デデ ふっとびにくさ↑46 ダイナブレイド(星のカービィ スーパーデラックス) カビ、メタ、デデ マキシムトマト効果↑50 マキシムトマト(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ 演出 アピール 横:くるくる回った後にかけ声とともにポーズをとる。かけ声は「にゅう!」「ゆぅ!」「いょう!」等諸説あり。 64(初代スマブラ)でのキャラ選択時のポーズである。 上:カービィダンスを踊る。ダンスは勝利ポーズ(B)とほぼ同じ内容。 原作でステージをクリアしたときにお馴染み 下:こっちを向いて頭の上で両手をふり「はぁぁい」 初代、DXアピールと類似 いずれもコピー能力を捨てる 声優 大本眞基子:ゲーム・アニメのカービィ役を担当。役柄は広く、若い女性役や幼めな少年役などをこなしている。(今ゲームでもカービィ以外にネスとアシストフィギュアのリンを担当。)カービィ関連のイベントに出演したこともある。 DXのオーケストラコンサートで桜井と共に司会をした。 画面内登場(登場シーン) ワープスターにのって登場【出典:星のカービィ】 キャラセレクト時のボイス ぽよんというSEの後、「はぁぁ~い」と言う 勝利ポーズ BGM:ステージクリア時の音楽。 カービィダンスを踊る。微妙に動きが異なる3つのパターンがあるが、最後のポーズと終わり際に小さな星が飛ぶ点は全て同じ。B:ムーンウォーク→くるっとまわって→小さくスライディング×2→くるっとまわって→右手を上げるポーズ X:くるくるまわって→体を縦に揺らして→空中で一回転して→右手を上げるポーズ Y:体だけ左に突き出し×2→右に跳ぶ→背を向けて体を震わせ(おそらくSDXのくちうつし)→真ん中へ跳ぶ→右手を上げるポーズ 敗北ポーズ 頭上で高速拍手。何故か嬉しそう。 手が短いのと嬉しそうなおかげで、拍手というよりも手を振って歓声に応えているようにも見える。 シンプル/オールスタークリアBGM バタービルディング 亜空の使者/影キャラ戦BGM 激突!グルメレース 色の種類 ノーマル:体がピンクの普通のカービィカラー。足の色は赤 イエロー:黄色。足の色はオレンジカービィボウルの対戦モードの2Pカラーで、通称キービィ。GBAやDS、64でも2Pカラー、エアライドでの色違い。 青チームカラー(ブルー):水色。足の色は青。アイスカービィカラー。64ミニゲームの4Pカラー、エアライドでの色違い。 赤チームカラー(レッド):赤。足の色は濃い赤。ファイアカービィカラー。GBAやDSでの3Pカラー、エアライドでの色違い。 緑チームカラー(グリーン):緑。足の色はオレンジ。GBAやDSでの4Pカラー。エアライドの色違いや、64ミニゲームの3Pカラーとは足の色が異なる。通称草餅カービィ。 ホワイト:白。足の色は黒ゲームボーイ画面のカラーリング。また、ここから海外での勘違いによって全身白色のカービィも生まれた。エアライドの色違いでも登場。 スマブラXに登場する関連キャラ メタナイトプレイヤーキャラクターとして登場 デデデプレイヤーキャラクターとして登場 ナックルジョーアシストフィギュアとして登場 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →カービィ
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登録日:2014/02/11 Tue 17 00 57 更新日:2024/09/05 Thu 23 39 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 2019年 3DS HAL研究所 Wii おともだち←一部ガチ かわいい アミーボ・アモーレ インテリア グッド・フィール ゲーム ニンテンドー3DS ハル研究所 ビーズ フェルト フラッフ プラス ワドルディが可愛すぎるゲーム 不遇 任天堂 布 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 毛糸 毛糸のカービィ 毛糸のフラッフ→毛糸のカービィ 番外編 異色 癒しゲー 毛糸のカービィとは、2010年にWiiで任天堂から発売されたアクションゲームである。 発売は任天堂、開発は『ワリオランドシェイク』等を開発したグッド・フィールが担当。 グッド・フィールはがんばれゴエモンシリーズの元スタッフの集まり、と言えば分かりやすいか。 ハル研究所は開発協力に留まっており、以前よりも外注色が濃い。 2019年3月7日には移植+追加要素ありのリメイク版、『毛糸のカービィプラス』が3DSで発売された。 また、その一週間後に本作の小説版も刊行されている。 ●目次 概要 あらすじ 登場人物 アクション基本アクション メタモル能力 さいほう能力 ゲーム サブゲームデデデでドドド メタナイトスラッシュ デビルモード 冒険の舞台 概要 『鏡の大迷宮』『参上!ドロッチェ団』のフラグシップ以来となる外部開発。 据え置き機では『星のカービィ64』以来の横スクロールアクションである。 最大の特徴はタイトルにもあるように、毛糸やフェルトで表現されたキャラクター、そして世界観。 全体的にほんわかとした可愛らしい雰囲気で占められている。 カービィや敵のアクションは総じて愛くるしく、見ているだけで癒し。 ギミックも世界観に合わせてよく出来ており、糸を引っ張って背景の布を縮めたり、怪しい所をベリッと剥がしたり… 昨今のリアル志向が強いゲーム業界では意欲的な作品と言える。 BGMも各ステージの雰囲気とよくマッチした穏やかな曲が多いが、終盤は…? コピー能力は存在しないが、代わりにメタモル能力という変身要素がある。 3DS版ではコピー能力の代替システムとして「さいほう能力」が登場し、能力ごとに異なる技でステージ攻略を円滑に進められる。 オリジナル版、及びノーマルモードは星のカービィシリーズの中では「体力やミスの概念」が無いという、異質なゲーム性が際立つ。 つまりダメージを受けることはあっても、絶対に進めなくてつまずくようなことが無い。 その代わり、後述のビーズを集めることが本作の楽しみ方の主軸となり、歯ごたえを求める人は後述のデビルモードを……という具合。 収集要素の一部に「インテリア」「布」「アイロンビーズ」(3DS版のみ)が登場。 ステージに隠されていたり店売りされていたり、サブゲームをやりこんで手に入れたりと様々で、マンションの一室を借りて好きに配置できるほか 空き部屋に指定されたインテリアを置いて、住民を呼び込むこともできる。 インテリアの種類はただの家具から奇妙な置物まで多種多様。 カービィの部屋に関しては決まった正解は無いので、どこまでも自由に試してみるといいだろう。 珍しくスコアの概念があり、「ビーズ」をステージ中で沢山集めることが本作の肝となる。 ビーズは通貨でもあり、インテリアや布の購入に使う。 ただし敵に当たったり穴に落ちたりするとビーズが飛び散ってしまう。 某青いハリネズミのリングみたいなものである。 前述されたように体力やミスの概念がないので エンディングを見るだけなら番外編含めシリーズで特に難易度が低い。 ちょうど翌年に発売されたのがあの『星のカービィWii』だったこともあり、当時は何かと比較されがちな所もあったが、根本的なゲームコンセプトが異なるので一概に良し悪しは決められない。 しかし、後述のおともだちとの遊びや、3DS版のデビルモード攻略はやはり番外編らしく難易度が高めであり、上級者でもやりこめる幅広い一作となっている。 元々は「毛糸のフラッフ」として作られており、「臆病な王子がいなくなった母親を探すために旅に出る」というストーリーだった。 あらすじ ここは、呆れかえるほど平和な国、プププランド。カービィは、散歩の途中でおいしそうなトマトを見つけました。 「やったね、いただきま~す!」 と、吸いこもうとしたその時、トマトと一緒にマントの男が飛び出してきました。 「これは大事なメタモルトマトだアミーボ!」 でも、トマトは腹ペコカービィの口の中へ…すると突然、マントの男が持っている靴下が輝きはじめ、カービィは靴下の中に吸い込まれてしまいました。 そこは、すべてが布や毛糸で作られた世界でした。そして、驚いたことに、カービィの体も毛糸になっていたのです。 するとそこへ、怪物に追いかけられた少年が駆けてきました。 「助けてー!」 (危ない!)と思ったその時、なんと、カービィの体が車に変身。少年を乗せて、あっという間に怪物を振り切りました。 「助けてくれてありがとう。僕はフラッフって言うんだ」 フラッフは言います。アミーボ・アモーレと言う悪者に、バラバラにされた世界を救うため、大陸を繋げる旅に出るところなのだと。 「僕と一緒に魔法の毛糸を探してくれないかな?」 それを聞いたカービィは、困っているフラッフを助けることにしました。 こうして、世界を元に戻すための、二人の旅がはじめるのです。 (毛糸のカービィ公式サイト おはなし参照) 登場人物 カービィ ご存知ピンクだま。毛糸になっても可愛さと強さは健在。声もお馴染み大本眞基子。 今回は食い意地が功を奏し、吸いこみが使えなくてもメタモルトマトのおかげで戦えるようになった。 フラッフ 毛糸の国のふとまゆ王子。ピンクだまそっくりのみずいろだまだが、目つきが凛々しい。声は中村知子。 バラバラにされた大陸を繋げる旅に出たが、その途中で怪物に襲われたところをカービィに助けられた。 ゲーム中では2Pキャラ扱い(オリジナル版のみ。3DS版は完全シングルプレイ)。 なので普通のプレイではチュートリアル以外だとステージ途中(3DS版)、ゴールダンスの時にしか出てこない。働け 前述の通り、元々「毛糸のフラッフ」として作られていたため、主人公はフラッフの予定だった。 アミーボ・アモーレ メタモルトマトの持ち主であった、メキシカンな出で立ちの謎の男。 毛糸の国をバラバラにしただけでなく、今度はプププランドまで毛糸の世界に変えようと企む。 両手には目つきの悪い顔をしたヘンな編み棒を持っているが… デデデ大王 カービィのライバルその1。本作ではアニメ版の「ぞい」口調。 ワドルディ達がアミーボ・アモーレの作り出した偽者とすり替わっていることを知らず、城を乗っ取られてしまう。 3DS版ではサブゲームの主役に。 メタナイト カービィのライバルその2。 プププランドの異変に気付くが、既に事態は深刻で…。 3DS版ではサブゲームの主役に。 ルーム・ウール 毛糸の国にあるステキなマンションの管理人。 マンションを大きくするのが夢と言いつつ、ビーズが足りないと言ってカービィに頼みごとをする辺り若干他力本願な気がしてならない。 彼のお願いを聞くとマンションの住人が増えていく。 弟に家具職人のカーグ・ウール、布デザイナーのヌーノ・ウールがいる。 おともだち マンションの空き部屋に、指定のインテリアを置くと引っ越してくる人々。 ガッチン、フミフミ、ビータン、クルリン、コロンの全5人。 彼らに話しかけると色んな遊びをすることが出来る。 エンジィ サポートキャラ。黄色い天使みたいな生物。 主に谷底へ落下したカービィを救い上げる役割を持つが、引き換えに集めたビーズが大量にバラ撒かれてしまう。 命はビーズより重い……! デビル 3DS版の追加敵キャラ。 デビルモードを選択した場合にのみ登場するお邪魔キャラであり、怪しい音と一緒に穴から出現する。 出現後は専用のBGMが流れ続け(*1)、地形を無視しながらカービィにつきまとい、執拗な妨害を行う。その役割を簡単に言えば星のカービィ版レッドアリーマー。 上空から鉄球を落とす「オレ・デビール」、左右からロケットの如く突進する「ワイ・デビール」、空中から狙いを定めて超高速ショットを放つ「ウチ・デビール」の3種類がいて、ステージによって誰が登場するかは決まっている。 攻撃の間隔は比較的長く、ダメージを与えて追い払えば一定時間出現しないものの、前者2体は画面端に張りついて動き、後者はタメ中に毛糸玉を投げても弾かれるなど、さいほう能力無しでは対処が厳しい。 アクション 基本アクション 今回のカービィは殆どのアクションで姿が変身する。 ダッシュすれば車になり(*2)、空中で急降下するときは重りに、ふわふわ落下したい時はパラシュート、 水中を泳ぐときは潜水艦に… また、毛糸を投げて敵を巻き取ったり、仕掛けを引っ張ったりして動かすこともできる。 基本的にこれらのアクションを活かしながら進んでいく。 メタモル能力 ステージ内のメタモルリングを取ると、カービィの姿が大きく変身。 普段では使えない特殊能力を使うことができるようになる。 全10種類。 ここではその一部を紹介する。 その他はメタモル能力(毛糸のカービィ)の項目を参照。 ビッグロボ キャタピラ付きの巨大ロボット。 口からミサイルを連射して敵を殲滅片っ端からやっつける。 2Pがいる時は独立して使用可能な技が追加され、文字通りの無双が可能。 U.F.O. おなじみのUFO能力とほぼ同じ形。 キャトルミューティレーションキャプチャービームで敵から布ブロックまで色々吸い込むことが可能で、 3つ吸い込むと必殺技のサンダースパークが放てるようになる。 周囲の布ブロックを一掃するときには必須。 やや操作にクセがあり、ブレーキがききづらいためこの能力を使うシーンはデビルモード屈指の難所。 スプラッシュ 消防車。 ご想像の通り放水で攻撃する。空中のビーズも落とす事が可能。 Wiiリモコンを傾けて放水の角度を変えられる。 さいほう能力 3DS版の追加要素。 従来のコピー能力の代替にあたる新能力であり、ステージ道中で敵やフラッフが持っている帽子を巻き取ると変身する。 馴染みのあるコピー能力を意識したものが多い。 複雑なコマンド入力技を持たないため、数字系カービィに近い感覚でシンプルに運用ができる。 あみぼう 敵を貫通する、一段と大きい毛糸玉を作れるようになる。従来の貫通弾やスロウポジション。 また、敵やモノが無くてもその場で毛糸玉を作ることも可能。この場合は普通サイズの毛糸玉。 ナイロン トルネイドのように回転しながら風を巻き起こす。 一瞬ふわりと浮き上がりつつ、周囲のビーズを吸い寄せてくれる。 ハリガネ 針金製のソードを振り回す。 近接攻撃の強さはさいほう能力随一であり、本作のメタナイトと念願の剣対決が実現できる。 ボビン ボビンをヨーヨーのごとく投げて攻撃。 投げたボビンはしばらくその場に留まるので、置き技としても使える。 マチバリ ニードルの如く鋭いまち針を3WAYで投げる。 攻撃速度はかなり早く、上にも投げられるが、あまり遠くには届かないのが少しネック。 ボタン ボタンの形をした爆弾をボムのように投げる。 ニュートラルで投げると放物線を描き、ダッシュしながらだと一直線に飛ぶ。 帽子がヘルメットだからなのか、手元や間近で爆発しても自分にダメージは無いので安心。衝撃で少しびっくりするカービィは可愛い。 デビルモード攻略のお供に。 ゲーム マンションに引っ越してきた住人(おともだち)とゲームをすることができる。 以下、各ゲームの内容。 かくれんぼ 制限時間内に5匹のクルリンを探し出す。 見つけ出すのは難しくないが、時には短い時間の中で探さないといけない。 おともだちのゲームでは簡単な部類。 ビーズあつめ 制限時間内に決められた数のビーズを集める。 後半になると結構難しいステージが揃っており、意外に難しい。 せんかんハルバードは鬼畜。 おでかけ 丸まったコロンを制限時間内にゴールまで運ぶ。 コロンに限らず、ものを持ち上げているカービィは出来る行動が一部制限されるため 途中でちょっと頭を使う場面がある。 また、このゲームに限りブロントバートが勝手にコロンを持ち運んでしまう。 きょうそう フミフミと競争して先にゴールする。 2回目からは最速タイムがそのままフミフミの速さになる。 つまりやり込めばやりこむほど恐ろしい速さになっていく… ガチやん、ともだち! しゅぎょう ガッチン付き添いのもと、制限時間内に決められた数の敵を倒す。 無限湧きしてくる敵をひたすら倒す場合や、ステージのあちこちに点在する敵を探して倒す場合がある。 サブゲーム 3DS版の追加要素。 デデデ大王、メタナイトがそれぞれ主役のサブゲームをプレイできる。 最初に遊べるのはステージ1のみだが、ストーリーの進行状況に応じて次のステージが解禁されていく。両方とも最大4ステージ。 どちらも主軸となるのは本編のビーズと違う「アイロンビーズ」集めであり、スコアに応じたランクで手に入るプレートに打ち付け、インテリアを作ることができる。 プレートによって必要な色のアイロンビーズが異なり、共通して必ず「ルミナス」という虹色のレアなアイロンビーズが一定数必要になる。 作ったアイロンビーズは本編の家具として使用でき、明かりを消すとルミナスが輝いて星座のようになる。望遠鏡を使って天体観測的な部屋も作れる。 両方ともオリジナル版にはない新曲が流れる。 デデデでドドド デデデ大王を走らせてゴールを目指す。 姿勢を低くするヘッドスライディング、敵やブロックを吹っ飛ばすジャイアントデデデスイングをうまく使い分けていくのがハイスコアへの近道。 必然的に常時ダッシュすることになるため画面が目まぐるしく動き、アクション要素のある覚えゲーに近い。慣れてくると疾走感が楽しくなること請け合い。 メタナイトスラッシュ メタナイトで敵をひたすら斬りまくりながらゴールを目指す。 十字キー、あるいはスライドパッドで自由に動き(地上を走ることもできる)、ボタン連打で連続攻撃を行う他、ドリルスラッシュで無敵になりながら移動攻撃もできる。 敵を一定数倒すとゲージが貯まり、必殺技で画面全体を攻撃することが可能。 デデデと違ってこちらは常時強制スクロール形式であり、途中でストップして挟まる雑魚ラッシュでは時間内に敵を一定数倒すごとにタイムが3秒延長される。 いかに効率よく敵を倒し、最高のタイミングで必殺技を放ちタイムを引き延ばすか……と、やり込むほど色々と考える必要があり奥深い。 デビルモード 3DS版で追加されたモード。最初から全ステージで開放されている。 オリジナル版、及びノーマルモードとの最大の違いは体力の概念があること、そしてボスを含めたステージ内にデビルが登場すること。 体力(ライフピース)は最大5となっており、回復手段はステージ途中でフラッフが持ってきてくれる金色の星のビーズだけ(全回復)。 デビルの鬱陶しい妨害もさることながら、そこにオリジナル版では体力の概念が無かったために見過ごされがちだった「ダメージを受けやすい難所」も徒党を組んでくるため、ノーダメージでゴールに辿り着くのはかなり難しい。 特にボス戦では、従来なら安全だった場面や確実な攻め時でもデビルの攻撃を警戒しなければならず、体力制なのもあって一切油断がならない。 さいほう能力があると楽に進められるため、どうしてもノーダメージクリアできない!という時は他所から持ち込んでくるのもあり。 ゴール時は残りライフピースに応じてスタンプが押され、一定数のスタンプで特別なインテリアが貰える。 カテゴリは「ユニーク」。その名通り、凝った仕掛けのあるインテリアが多い。 中にはさいほう能力の帽子を常時得られるインテリアもあり、意外と実用的なものが手に入るので進めてみる価値はある。 デビルモードで影響する評価はライフピースの数だけなので、ビーズ集めとお宝集めとは切り分けられるが、全部を一度に達成しようとした場合の難易度は恐ろしく高い。 冒険の舞台 各ランドは4ステージ+ボスの構成だが、ボス戦で一定以上のビーズを集めると更に2ステージ解放される。 グラスランド 最初の舞台だけに基本操作を学ぶようなステージが多い。 BOSS:ドドワン 名前や見た目がほぼドラゴンのボス。 やはりドラゴンらしく炎を吐いたり翼を羽ばいた強風で攻撃する。 ホットランド 火山やマグマのステージが多く、ビーズを保持するのが少し難しい。 BOSS:フェニクロウ 不死鳥とカラスが混ざったようなボス。 ドドワン以上に炎を駆使した多彩な攻撃をする。 ファンタジーランド おもちゃや楽器など名前通りファンタジーなステージが多い。 BOSS:ランプキン カボチャのお化けのようなボス。 スロットで様々なシチュエーションが襲う。 ウォーターランド 名前通り水中ステージが多く、泳ぐ操作が試される。 BOSS:イカスタコス 最初は見た目がイカっぽいボス。 ダメージを与えると次第にタコっぽくなる。 スノーランド 雪や氷が多く、やはり滑りやすいステージで占めている。 BOSS:デデデ大王 マリオネットのように操られてカービィを襲う。 攻撃パターンはハンマーやずっこけなどシリーズお馴染み。 スペースランド 宇宙が舞台で全体的にメカニカルなステージが多い。 BOSS:メタナイト 謎の剣に操られてカービィを襲う。 歴代シリーズと同じく強敵で一筋縄ではいかない。 プププランド アミーボ・アモーレによって毛糸にされてしまったカービィが住んでいる世界。 ステージBGMが過去作シリーズのピアノ風にアレンジされている。 BOSS:アミーボ・アモーレ 全ての元凶である本作のラスボス。 BGMがどことなく64風。 詳しくは彼の項目で。 追記・修正は編み物が上手な人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かに発売時期は悪かった…wiiがもう少し先に出ていたら良かったんだが… -- 名無しさん (2014-02-11 17 29 34) 確か元々は王子が主役の別ゲームとして開発が進んでて、そこにカービィ要素をブチ込んで完成させたんだっけか? -- 名無しさん (2014-02-11 17 52 38) 稼ぎ中毒というかいかに有限な得点アイテムを逃さず取るかに快感を覚えるなら他とも遜色なく楽しめるはず。あとワドルディが好きすぎる人にも -- 名無しさん (2014-02-11 18 34 20) ↑↑ゲームの開発にどうしても上手く行かない時に「カービィを使ったらどうか」と言う感じのアドバイスが来たとかなんとか あとアミーボ・アモーレってさり気なくカービィたちをかなりまずい所まで追いつめてるよね -- 名無しさん (2014-02-11 18 54 48) 誰かアモーレの項目を -- 名無しさん (2014-02-11 19 12 49) ぶっちゃけゼロとかの本編のボスよりアミーボとネクロディアスの方がカービィ追い詰めてる気が。 -- 名無し (2014-02-11 19 23 43) 任天堂屈指の癒やしゲー -- 名無しさん (2014-02-11 21 02 33) グラフィックも敵の動きもBGMも作品全部の雰囲気に癒やされる、もうちょい評価されていいと思うの -- 名無しさん (2014-02-11 21 04 31) 懐かしいw -- 名無しさん (2014-02-11 21 20 38) すげぇ古く感じる -- 名無しさん (2014-02-12 12 12 51) 同じ会社が今度はヨッシーが主役の「毛糸のヨッシー」出すらしいけど -- 名無しさん (2014-04-14 01 15 40) 傑作あつめて!カービィもこの頃出てるのが尚悪い -- 名無しさん (2014-06-14 09 37 59) スタッフがそこの出身だからか、がんばれゴエモンのマッギネスや卍固めやってる人には俄味ュ感じるステージやギミックが有るな -- 名無しさん (2014-06-14 17 54 49) クリアするだけならまだしも、金メダルコンプは低難度とは言えなくないか?特にドッカンせんだんなんか正気の沙汰じゃないだろ… -- 名無しさん (2014-09-27 19 47 20) ↑その辺りがカービィ特有のクリアは簡単やりこみが難しいが出てると思うのよね -- 名無しさん (2014-09-27 20 27 30) アニメ設定とのコラボ・・・つまりアミーボ・アモーレはホーリーナイトメア社が滅び去った後にやってきたのかねえ? -- 名無しさん (2015-03-15 19 38 40) 最後の余談は必要だろうか。 -- 名無しさん (2015-03-15 20 14 48) いらないね。下らない論争をまた引き起こすだけ。ごっそり削っていい -- 名無しさん (2015-08-20 16 39 53) 絶対に死なない点がワリオっぽい気がする(こじつけだと思ったら聞き流してもかまいません) -- 名無しさん (2016-01-24 16 56 54) 夢の泉CMってもろ毛糸のカービィ。 -- 名無しさん (2016-06-09 22 13 08) 子供の頃、初めて親に買ってもらったゲーム。今でもたまにやるぐらいには好き。 -- 名無しさん (2018-04-22 16 23 28) 3DSで追加要素ありのリメイク発売か。 -- 名無しさん (2018-09-14 08 05 35) 3DSだとフラッフはどうなるんだろうか -- 名無しさん (2018-09-14 09 29 19) 社長が訊く内でハル研サウンドチームが言及している通り、後のメインシリーズで生楽器音源のBGMアレンジが充実してきてる辺り、文字通り琴線に触れた作品だと分かる -- 名無しさん (2020-12-19 16 40 31) 3DSはプレミアがついてる -- 名無しさん (2022-06-24 20 26 28) どう考えても3DS版はいらないな -- 名無しさん (2023-03-04 19 28 31) ↑何言ってんの? -- 名無しさん (2023-03-04 20 57 46) なお英語版ではナレーションが渋い男声である -- 名無しさん (2023-03-07 19 23 57) 名前 コメント
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登録日:2015/10/01(木) 07 05 06 更新日:2024/07/12 Fri 20 11 07 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 やる事がえげつない エリーヌ カラフル クレイシア グラサン グラバー スーパーレインボー セブントピア タッチ!カービィ ダーククラフター ダークマター一族? ネタバレ項目 マフラー 創造主 完全勝利←後一歩で 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 粘土 魔女? 黒幕 なまえ クレイシア けつえきがた わがままがた たんじょうび たぶん ふゆ おしごと かたちをつくること ゲーム『タッチ!カービィ スーパーレインボー』に登場するキャラクター。 以下、本編のネタバレを含むので注意 概要 プププランドから全ての色を奪い、その色で「セブントピア」という世界を生み出した張本人。 水色の長い髪に紫色のベレーを被り、縦ストライプのこれまた紫色のブカブカした服を着ており、顔には赤いフレームの奇抜なサングラスをかけている。 また、首に巻いたマフラーの両端は「グラバー」(OPにも登場したお邪魔キャラ)の手と直結しており、自分の両腕のように操ることが可能。 (本来の両手はちゃんとある) 元々はパートナーである妖精のエリーヌと仲良く暮らしており、クレイシアが粘土をこねて形を作り、エリーヌが色を塗って完成…という共同創作の日々が続いていた。 (モノによっては塗られることで命が吹き込まれる) ところが、ある時クレイシアは様子がおかしくなり、怪しい光でプププランドから無差別に色という色を奪い尽くす暴挙に出てしまった。 エリーヌの色塗り能力にも目をつけ始め、逃走した彼女をグラバーに追わせるが撃退されてしまい失敗。 だが、色を集めるという主目的は達成した為、その色でセブントピアを創造し、取り戻しに乗り込んだカービィ達を居城で悠々待ち構えることにした。 星のカービィシリーズの悪役の中でも、彼女がしでかした所業は色々と凄い。 プププランドに対して照らした「色を奪う光」だが、これを受けた対象物は有機・無機問わず色が抜き取られて無着色と化す。 しかも生物が色を奪われた場合、石化したかのようにピクリとも動かなくなる。つまり生命活動が停止してしまう。 オープニングでカービィはこの光をまともに浴びてしまったせいで完全に動きが止められた為、もしその後にエリーヌが助けていなければ冗談抜きで「勝ったッ!星のカービィ完!」となっていた可能性が極めて高い。 更に、この時傍にいたワドルディだけでなく、(本編では語られないが)デデデ大王とメタナイトも光の巻き添えをくらって犠牲になっているので(*1)、カービィが助からなかったら誰もプププランドを救うことが出来ないという星のカービィシリーズ史上最悪の緊急事態に直面していた。 本当にエリーヌ様様といった所である。 過去にも番外編ではプププランドを異質な姿へ変貌させる悪役(ドロシア、アミーボ・アモーレ)はいたが、 ことクレイシアに関しては他人の命すら平然と奪っている(形には結果的になる)ので非常にえげつないものがある。 番外編の枠内において、上記2人とネクロディアスはそれぞれの方法でカービィの排除を行い目的達成に近づいたのに対し(ネクロはガチで抹殺しようとした)、クレイシアは目的達成と同時にカービィを完璧に制したという点で彼らの所業・功績を大きく上回ってしまっている。 …が、エリーヌの逃走を許した時点で歯車が狂った詰めの甘さだけは彼らと同じである。 また、さらっと世界そのものを創り出せるという無駄に壮大なスケールの能力も特筆に価する。 (似たようなことは既にドロシアがやったが) 冷静に考えたら今度のカービィは他者の命も世界も思いのままな創造主に戦いを挑んでいる事になる。 なにこの壮大な物語? 本作の収集要素の一つ「ひみつノート」では早くから素性やプロフィール(?)が明らかになるものの、クレイシア本人は終盤まで一切登場しない。 最終レベル「パープル フォートレス」のボスステージに居城(アトリエ)を構えており、ここで戦う事になる。 これまでのステージと違い、彼女の居城はどうしたことか地形からオブジェまで一切着色が行われておらず、色がついてもトゲ鉄球型の雑魚ぐらいしかいない。 (それも基本的に灰と黒で、顔周りの輪のラインだけが赤と青に変色する程度と全然カラフルじゃない) 壁材の代わりの如く沢山のコッタが壁から顔を覗かせる光景は軽く恐怖を覚える。 恐らく、居城を作った辺りでプププランドから奪った色が尽きたか、他のエリアや物の着色を優先したせいで全くの手付かずであったと思われる。 最深部の部屋ではカービィ達の前に姿を見せるが、やはりその振る舞いはエリーヌが知っているクレイシアではなかった。 無情に彼女を払いのけたクレイシアは自らをバリアで覆い、最後の戦いを挑む。 戦闘では 常にバリアを展開しているため、カービィの体当たりは通用しない。 粘土をこねてトゲ鉄球型の雑魚をゆっくり飛ばすのが基本攻撃となる。 トゲ鉄球は文字通りトゲが生えているので直接触れないが、一定時間ごとに引っ込めたり生やしたりを繰り返す。 引っ込んでいる間にカービィがタッチダッシュで体当たりすれば、勢いよく吹っ飛ばすことが可能。 そして、吹っ飛んだトゲ鉄球がクレイシアに命中することでバリアが破壊され、地上に落ちて一定時間気絶するようになる。 この間に体当たりすることでダメージとなるが、1回のタッチダッシュで与えられる量は体力バーと比較してもたかが知れており、復帰するまでの間に何度もぶつかる必要がある。 復帰後は画面奥に移動し、全体にノイズエリアを発生させながら地上辺りにまでその範囲を落とす。 虹のラインでジャンプできない状況に追い込んだ後は「泡爆弾の砲台」「レーザー砲台」のいずれかを壁や天井に大量出現させ、しばらく一方的に攻撃を仕掛けてくる。 泡爆弾はラインを一発で破壊する性質があり、それを大量に撃つため何度もラインを引かねばならない。 たまに泡の中にポイントスターや回復アイテム(なぜか牛乳)が混ざることもある。 後々の反撃に備えてありがたく頂いておこう。 レーザー砲台も撃ち方や配置に複数パターンが存在するが、基本は横一本に長いラインを引き続けておけば問題ない。 だが、一応ラインが残る時間に気をつけておかないと、途切れた途端レーザーを浴びるハメになる。 攻撃終了後は再び手前に戻り、バリアを展開してトゲ鉄球のパターンに戻る。 ちなみに、砲台を出した後のクレイシアは奥で本を読み耽りながら攻撃が終わるのを待っている。なんて憎たらしい。 あとたまに笑う様子が見える。大事な決戦で漫画読んでいるとか随分舐めプっすね しかしある程度体力が減った後は余裕を失っているためか、常にこちら側の様子を注視している。 残り体力が減るごとに攻撃の物量が多くなり、激しさが増す。 また、時折中央でバリアを張らずに何かをこねている事があり、タッチダッシュで体当たりするチャンス。 ただし、その後は床・壁・天井からカービィを追尾して飛び出すロケットパンチを仕掛けてくる。 同時にこの頃からポイントスターが多く手に入るようになるため、カービィ最大の必殺技であるスターダッシュの準備が整っていく。 やはり、クレイシア戦でもスターダッシュの破壊力は絶大で、バリアを砕きながらクレイシアにダメージを与えることができる。 命中後のタッチ連打が早ければそれだけであっという間に倒せるほど。 逆に、スターダッシュに頼らない場合はそれなりの長期戦になる。 クレイシアを倒せば見事エンディングに…… とはならないのがお決まりのパターンである。 勝利後、無事が確認されたクレイシアの顔から外れていた一枚のサングラス。それは…… ―――― ▼▼ \―――――/ \ ◎ / ―― ダーククラフター サングラスとグラバーの正体にして、本作の真の黒幕。 やはり、クレイシアが豹変したのはサングラスに擬態したダーククラフターに取りつかれていたせいであった。 身勝手に色を奪うという、普段のクレイシアなら絶対しないであろう暴挙に出たのも、それや世界を全て自分のものに支配するためだったのである。 外見は様々な色が入り乱れるカラフルな雲の姿で、サングラスだった部分の下には目玉を覗かせる不気味な口が出現している。 両手は今までクレイシアを補佐していたグラバー。というより、本来ダーククラフターの両手であったのを一時的に貸し出していたというべきか。 グラバー、サングラスからしていかにもな怪しさ満点であった為、 その時点でクレイシアは真の黒幕ではないと予想するプレイヤーもいた様子。 カービィ達の思わぬ活躍でクレイシアが敗北してしまった為、正体を現してその場から宇宙へ逃走を図った。 しかし、色を奪われっぱなしでは黙っていないのがカービィ達。 クレイシアとエリーヌの手助けでカービィはロケットに変身し、テイクオフ。 確実に今回の落とし前をつけさせると言わんばかりに後を追い、今度こそ本当の最終決戦が幕を開けるのだった。 ラストバトルはクレイシアから間髪入れずの2戦目となる。体力は全快で仕切り直し。 カービィロケットの性質上、協力プレイでもワドルディ達は単独で行動することが出来ず(カービィロケットと合体している)、amiiboの特殊効果も得られないため、基本は1Pによるガチンコ勝負となる。 以降は勝つまでミスしてもダーククラフター戦から始まる。 宇宙空間を逃げるダーククラフターに対し、カービィロケットで追撃することになるのだが、絶妙な速さで逃げているためか意外と追いつきにくい。 というか、仮に追いついてもダーククラフターは目に見えないバリアを常時展開しているので、そのままではダメージを与えることが不可能。 頭部から発射するミサイルの弾幕をかわしたり虹のラインで相殺したりしつつ(1個当たった時点でラインは消える)、流れ行くポイントスターを回収して「特殊攻撃」を発動する必要がある。 特殊攻撃を合計3回ぶち込めば完全勝利。 最初のうちはミサイルの攻撃間隔が長く、かつ10個分のポイントスター(大)が2、3個まとまって流れてくるので対処は簡単。 が、このミサイルが曲者で、カービィが特殊攻撃を使える状態になった途端に行動パターンを変えて弾幕を激しくするため、一呼吸置いてから発動する場合はミサイルの並びと軌道を観察してタイミングを見計らうか、一通り撃ち終わって間が空いた時に使わないと無駄打ちに終わってしまう。 (カービィロケットの特殊攻撃は無敵性能がついていないため、ミサイルを体当たりで相殺できない) なお、こちらがダメージを受けると両手で口を抑え笑う。憎たらしい… ダメージを与えるごとに弾幕のパターンは増えていき、ただラインを闇雲に引くだけでは避け辛くなっていく。 特にあと1回で倒せる段階になると、露骨にポイントスターの数が少なくなる上、それが弾幕と一緒に混じって飛来するので簡単には取れないようになる。 そして、この段階で行動パターンを変えた後は雨あられと降り注ぐ断続的な弾幕で最後の抵抗を試みてくる。 密度が薄い分広範囲に降ってくるので楽な安置も少なく、ライン引きのゴリ押しも限界が来ると思われるため精密な避けテクニックが要求される。 流石にこの最中に特殊攻撃を使うのは無謀。 最後に縦一列のミサイルを撃った後は小休憩を挟むので、隙を突くならここしかない。 幸い、どの段階でも弾幕に混じって回復アイテム(また牛乳)がたまに飛来することもあるので、体力が減っている時はありがたく頂いておこう。 撃破されたダーククラフターからは溜め込んだ色が放出され、破裂して消滅。 クレイシアのもとに帰ってきたカービィとエリーヌ(協力プレイではワドルディも)は、色を返すために3人でプププランドに向かい、エリーヌの力で無事元通りに解決したのであった。 終わってみれば、ダーククラフターは星のカービィシリーズ中最も謎だらけの黒幕である。 キャラクターの情報を書き記したフィギュアの説明文でも「サングラスに化け、クレイシアを乗っ取って世界征服を企んでいた謎の存在」と言うこと以外に素性らしい素性は書いておらず、その世界征服を企んだ理由は一体なんだったのか、そもそも何者なのか、等といった一切の謎が不明のままとなっている。 同じポッと出でもここまでなんだかよく分からない正体不明のラスボスはそうそう居ないのではなかろうか。 一方、ダーククラフター戦のBGM「ダーククラフターとの戦い」はラストバトルと呼ぶに相応しく壮大で勇ましい曲であるため評価が高い。同作のステージ曲のフレーズ(*2)で構成されている。 (ちなみにクレイシア戦のBGM「クレイシアとの戦い」はオーソドックスなオーケストラ風で、いかにも「前哨戦」な雰囲気が裏に漂う) その後のクレイシア 結局操られていただけだったのと、心身ともに異常もなく無事だった為か、エリーヌとはすぐに仲直りした。 最近のカービィでは久々にすっきりした完全ハッピーエンドを迎えており、珍しいケースといえる。 同じ番外編でも前身『タッチ!カービィ』のドロシアの例があったことや、昨今のキーパーソン達が何かしら闇を抱えていた事もあって警戒した人も少なくなかったようだが、結局その心配も杞憂に終わった。 エンディングもカービィ、エリーヌ、クレイシアの3人がリンゴに囲まれ微笑ましそうな一枚絵で終わる。 ハッピーエンドで本当に良かった… ちなみに、本作ではコンプリート率100%を達成するとドロシアのフィギュアが手に入るのだが 名前、外見的に似ているクレイシアとの関係は例によって不明である。 小説版 第6弾にてエリーヌと共に登場。なお時系列はゲーム本編後である。 ある目的のため最高傑作の芸術作品を作ろうとスランプに陥っていた。 スランプ時は周りに対する関心が著しく低くなり感情的な態度をとってしまう しかもその時の記憶が残らないことが発覚した。 またカービィとデデデの作ったゴミ……芸術作品を見て、本人を前に罵倒しながら自分の芸術に酔いしれるナルシスト的側面を見せている。 余談 戦闘中のダーククラフターはダメージを受けるごと体表の色がどんどん抜け落ちていき、本来の姿と思われる醜い黒色の体があらわとなっていく。 一つ目、黒い雲のような姿、名前、他者に憑依するという点からダークマター族との関連性が気になる所だが、真相は不明である。 というかフィギュアの時点で素性が不明なのだから、今後も分かることは(恐らく)無いのだろう。 なまえ アニヲタ けつえきがた 二次元の嫁の画像見てハァハァ言ってるがた たんじょうび たぶん このwikiを見始めたころ おしごと 「追記・修正お願いします」といったり編集すること △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかして:グレイシア ←では無い -- 名無しさん (2015-10-01 07 09 14) ダーククラフター何者やねん? -- 名無しさん (2015-10-01 17 10 13) マスタークラウンと同じハルカンドラ製のトンデモアイテムかと思ったんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-02 22 43 07) 壮大な物語だが、カービィシリーズではよくある事 -- 名無しさん (2015-10-03 16 23 02) 戦闘中クレイシアがたまに声を出すけどあれも大本さんか。 -- 名無しさん (2015-10-08 13 11 06) まずエリーヌの色から奪ったほうg(ry -- 名無しさん (2015-10-25 16 01 42) 説明を見る限りだと、ラスボスがマルクやダークゼロよりも弱そうに見える。番外は期待しない方だが。 -- 名無しさん (2015-11-13 15 02 40) ドロシアやペインシアが絵が実体化して生まれたなら、エリーヌやクレイシアは粘土作品が実体化したのかな? -- 名無しさん (2016-01-30 21 04 49) ダーククラフターは何気に久しぶりな純粋な悪党だよなぁ、一昔前のダークマター族みたいな感じ。 -- 名無しさん (2016-07-03 22 13 00) グラサンが本体ならぬ、グラサンが全ての元凶 -- 名無しさん (2016-11-12 01 25 18) ヒトデマンだって肩書きがの下りを削除、何でもすぐダークゼロに繋げてsageようとするのはホントいい加減にして欲しい。 -- 名無しさん (2018-05-30 19 22 43) 女性に憑依する、 -- 名無しさん (2019-02-26 01 19 32) 部下?にヒロインキャラを追わせる、技らしい技が一つしかない、目から沢山弾を発射する、カモフラージュができる、こうして見るとダーククラフターはゼロツーと特徴がかなり似てる -- 名無しさん (2019-02-26 01 26 29) ↑ワドルディも同伴役で雑魚敵としての個体は1体も出てこなかったりと、割と64オマージュ多めだったしなスーパーレインボー -- 名無しさん (2020-08-05 20 06 14) 名前 コメント
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登録日:2024/04/12 Fri 20 15 00 更新日:2024/07/12 Fri 00 56 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 bgm ほぼ日の健康手帳 クラッコ グレープ グレープガーデン コントラストケーブ スーパーデラックスのbgm←ではない 勘違い 夢の泉の物語 安藤浩和 折り返し 星のカービィ 癒し曲 目標、グレープ・ガーデン! 神曲 緑 葡萄 雲 雲の夢 雲の面 音楽 グレープガーデン(Grape Garden)とは星のカービィシリーズに登場する地名およびBGMである。 概要 『夢の泉の物語』(夢の泉デラックス)に登場したレベル4のステージ。 前作のバブリークラウズを発展させたような内容。 「ガーデン」と銘打っているが、基本的に雲の上か城の内部を進んでいく。 道中は宇宙だったりオーロラだったり海岸だったりと景色が安定しない。 レベル全体の折り返し地点ということもありこの辺りから奈落が増えはじめ難易度が上昇していく。 ボスはクラッコ。ハイジャンプで昇っていくのが印象的。 ステージ ステージ1 空中庭園的な場所からスタート。 途中では宇宙空間に入り、あのUFOをコピーできる。 次には大量の星ブロックの足場を進んでいく。どこかに隠し扉があるらしい。 最終マップでは空中庭園に戻ってゴール。 ステージ2 空中にある城を進んでいく。bgmはバタービルディング。 道中には水中やトゲもある。トゲ地帯は無敵で進めるコピーが有利。 ステージにはポピーブロスJr.が大量にいる。リンゴに乗った個体も。 最後に待ち構える中ボスはツインポピーブロスSr.。意外とノーダメージは難しい。 ステージ3 スタート地点に大砲のギミックがある。スイッチはなく、1UPが置いてあるのみ。 ステージ全般を飛行船(カブーラーではない)の群れを進んでいくことになる。CMでも映っていた場所。 全体に強風が吹いており右に流されていく。どこかの飛行船内部にスイッチがあるらしい。 最後はワープスターで空中庭園に移動してゴール。 ステージ4 飛行船の甲板からスタート。高速で突撃してくるブロントバートとカブーに注意。 道中ではブドウの実のような背景の場所や、ホイールで爆弾ブロックの誘爆を追いかける海辺(?)がある。追い抜ければ1UPゲットだがタイミングはかなりシビア。ロボプラの5-4に似たようなシチュエーションが登場した。 そして次に現れるのはみんなのトラウマ、ローリングタートル(*1)である。 その後はスロウを使った爽快星ブロック破壊ができる。 ステージ5 空中の城に入っていく。 スタートしてすぐに無敵キャンディーがあるため無敵が切れるまでガンガン進もう。 道中の部屋には1UPがあるが、わざわざ取りに行きたくはない場所にある。 次のエリアに進むとメタナイツが登場。 ここでジャベリンナイトも参戦してメタナイツ揃い踏みとなる。背景にある月には入れない。 その後のゴルドー地帯は被弾しやすい。特にゴール前のやつはどう避けろと… ステージ6 城の道中を進んでいく。 2番目のエリアでMr.チクタクとの戦闘が挟まれる。 次のエリアはというと、真っ暗。 どこかに扉があるのだが、暗すぎてよく見えない…部屋を明るくする能力でもあれば… 暗闇を抜けた先には1UPがあるが、取り出すには少々頭を使う。 ここをクリアするとクラッコとの対決が待っている。 BGM バブリークラウズ同様、3拍子で奏でられる癒し系bgm。 原曲ではサウンドトラックによると「雲の面」という曲名であるが、ステージに合わせて「グレープガーデン」と呼ぶファンも多い。 夢の泉の物語のBGMでは城の面や夢と寒冷地の面に次いでアレンジされることが多く、中にはカービィ作品以外でアレンジされたことも。 夢の泉デラックス 初アレンジ。当たり前だが原作に忠実な曲調。 タッチ!カービィ 3-2 「コントラストケーブ」で流れる。 原曲は3拍子なのだがなんと4拍子にアレンジされている。 後半にはタチカビのオープニングデモのフレーズが混ぜられている。 星のカービィ Wii、星のカービィ Wii デラックス 「雲の夢」として5-3,4,格闘王への道の休憩所で流れる。音程がちょっと低い。 毛糸のカービィのようなピアノメインの癒しと切なさが混ざったような曲調。 フレーズが追加されており、曲の後半には凱旋のテーマも入っている。 背景と非常にマッチしていてスカイタワーに並ぶ良曲として名高い。 ほぼ日の健康手帳 任天堂が発売した健康管理ソフト「ほぼ日の健康手帳」のコラムでアレンジ。 誰だお前は!と叫びたくなった人もいるはず? DS末期のソフトなので知らない人もいるだろう。 星のカービィ ロボボプラネット クレジット「ポケットダイアリー」でアレンジ。曲名及び曲調は↑のほぼ日手帳を意識していそうだ。 アウトロにはグリーングリーンズのフレーズがある。 これら以外にも25周年記念オーケストラでアレンジされている。 最近ではあまりアレンジされていない。新規アレンジに期待しよう。 余談 ゲーム開始時のOPデモはカービィは3つの風船を持って空を飛ぼうと跳ねるが、うっかり風船を手放してしまう。 1つは確保したが、彼方に飛んでいく2つの風船に気を取られているうちにバランスを崩して足場の雲に頭からハマってしまった。 博物館にあるコピー能力はスリープとボール。闘技場にはバグジーがいる。 何故スリープが置いてあるのだろうか… 星のカービィ スーパーデラックスのモードの1つ、メタナイトの逆襲では海のステージがあるのだが、ここがグレープガーデンと間違われることがある。 原因としてメタナイトの「まずはこてしらべだ。目標、グレープ・ガーデン!」という台詞からこの場所がグレープガーデンであると勘違いした人が 動画サイト等でbgm名を「グレープガーデン」にし、それが浸透してしまったからである。現在ではある程度誤解は解けている。 この海のステージはどちらかと言うと、背景やステージ構成から厳密にはグレープガーデンでは無くその二つ後のステージのオレンジオーシャンに近い雰囲気である。(*2) ちなみに当のメタナイト達はグレープガーデンに向かって何をする気だったのかは不明。デデデ大王の部下であるクラッコを討伐しようとしていたのだろうか? 追記修正は雲の上で夢を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2014/03/08 Sat 23 33 31 更新日:2024/09/05 Thu 23 38 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 20th Anniversary 20周年 20周年スペシャルコレクション 20周年記念作品 HAL研究所 Wii もっとチャレンジステージ アニメカービィ カービィヒストリー ゲーム ハル研究所 ファンサービスの嵐 マホロア メモリアルソフト 任天堂 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 神ED 総集編 記念 星のカービィ 20周年スペシャルコレクションとは、2012年にWiiで発売されたコレクションソフトである。 販売は任天堂、開発はハル研究所。 ★目次 ☆概要☆ ☆星のカービィコレクション☆ ☆もっとチャレンジステージ☆☆概要☆ ☆登場コピー能力☆ ☆追加要素☆ ☆ステージ一覧☆ ☆星のカービィヒストリー☆ ☆余談☆ ☆概要☆ 2012年に生誕20周年を迎えた、星のカービィシリーズの記念として発売されたソフト。 コレクションの名前どおり、過去に名作と謳われたカービィ作品を収録している。 それだけではなく、『星のカービィWii』から発展させた新モード「もっとチャレンジステージ」や、 テレビアニメ版の厳選収録、更にはコミックス版も収録と盛り沢山。 まさに20周年の節目に相応しい作品である。 なお、初期出荷分には特典として 歴代シリーズの開発資料も少し入ったブックレット、サウンドトラックもついていた。 (プププ大全でも開発資料は入っているが、ここだけでしか読めない資料もある) 特に前者は当然ながら非売品の貴重な一冊につき、もし手に入れたら決して無くさないように。 編者は部屋の中で紛失した ☆星のカービィコレクション☆ 歴代の中からチョイスされた6作品が遊べる。 星のカービィ(初代) 星のカービィ 夢の泉の物語 星のカービィ2 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 …バーチャルコンソールでDL可能なものばかりなことに突っこんではいけない。 ネット環境が無い人だっているし、バーチャルコンソールで買い揃えると高くなる。 (フォローしておくがこれら6本+αを考慮すると、ソフト自体の価格3800円はボリュームに反して十分安いレベル) 内容はフラッシュの演出を除いて変化はしていない。 つまり『2』の特定ステージの❤️ブロック配置❤️や、 「洞窟大作戦」のふはつだん、リーのヌンチャク等はそのままである。 中断する時はHOMEボタン→リセットから、星のカービィコレクションの画面に戻れる。 3のぼすぶっちにおけるゼロ戦の背景はVC版。 全作品ともWiiリモコン単体、クラシックコントローラー、GCコントローラーでプレイ可能。 お好みでどうぞ。 ちなみに実際のプレイではあまり気にならないが、『スーパーデラックス』だけ画面が(点滅表現の配慮からか)妙に暗い。 ☆もっとチャレンジステージ☆ ☆概要☆ 新規モード。 長いので略して「もっチャレ」。 前作『Wii』にもあったチャレンジステージをより発展させたもので、 一つの固定されたコピー能力でステージを攻略し、タイムやスコアを競う。 本作では全3レベルのステージクリア形式になり、『Wii』に無かった新コピー能力・種目が追加された。 スコアはステージ毎と全体とで別に集計されており、それぞれランクが存在する。 基本的にはコピー能力の挙動、敵キャラクターともに『Wii』からの流用である。 『Wii』でも登場したソード、ウィップ、ウィングはまた違う新規のステージになっている。 ☆登場コピー能力☆ ソード ファイター パラソル スパーク ウィング ウィップ ☆追加要素☆ スマブラ 『星のカービィ 鏡の大迷宮』で猛威を振るった最強コピー能力が復活。 ハンマー、カッター、バルカンジャブと何でもござれ、相変わらずの優秀性能である。 今回はストーン能力が登場しないため、実質スマブラがストーンの代役を兼任した。 故に例の石像バリエーションも健在。『Wii』とは別のレアパターンまで用意されている。 ダッシュ空中攻撃はDX仕様の大車輪。これはロボプラでも変わらず。 ○○デスマッチ 該当能力・・・ファイター、スマブラ 大量のザコ敵を倒しながら進んでいくステージ。 所々で画面スクロールがロックされ、全ての敵を全滅させないと先に進めない。 中には中ボスが現れることもある。 VSマホロア 該当能力・・・レベルによって異なる、Lv.3のみ全種類使える 『Wii』の色んな意味で人気キャラクター、マホロアと競争するボスステージ。 そのレベルで使用できるコピー能力から一つを選び、コインを回収しながらマホロアより先にゴールを目指す。 勿論マホロアは何もしないはずが無く、敵やトラップを召喚するなどして妨害を仕掛けてくる。 最終レベルに至っては魔力球で積極的に攻撃する始末。 負けるとプークスクスwwwwと言わんばかりに笑われるので絶対に勝ちたい。 ☆ステージ一覧☆ 各エントランスには懐かしのBGMが使われている。 レベル1 ハピネス ホール ソードチャレンジ パラソルチャレンジ スパークチャレンジ VSマホロア(1) レベル2 アプリコット アパート ウィップチャレンジ ファイターデスマッチ ウィングチャレンジ VSマホロア(2) レベル3ラスト ランド スマブラデスマッチ ノーマルチャレンジ VSマホロア(3) スマブラデスマッチ EX VSマホロア EX エンディングは初代のアレンジで、シリーズ屈指の名アレンジと高い評価を受けている。 最後まで是非クリアして欲しい。 ちなみに各レベルの頭文字をアルファベットにして繋げると HAL‼︎ ☆星のカービィヒストリー☆ 星のカービィシリーズの20年間の歴史を振り返るモード。 博物館らしき建物の廊下でカービィと一緒にめぐり歩いていく。 ゲームを選ぶとパッケージの3Dモデルを鑑賞したり、短時間の紹介ムービーを視聴したりできる。 漫画は小学館のひかわ・さくま・谷口版カービィの第1話が丸々収録されており、読むことが可能。 アニメに至っては1話・60話・72話が視聴できてしまう。 ここまで凝縮している辺り、本作の容量はかなりパンパンなのではなかろうか。 アニメ収録回リスト 出た!ピンクの訪問者 宝剣ギャラクシア! ワドルディ売ります マニアックな事に「メダルランドと魔法の塔」の筐体(3Dモデル)まで展示されている。 ちなみにデフォルトのBGMは初代「キャッスルロロロ」のアレンジだが、しばらく放置していると・・・ ☆余談☆ もっとチャレンジステージ この施設、どうやらマホロアがポップスター上に勝手に作ったテーマパークらしい。 無許可で何作ってんだよ・・・ 更に海外版ではどうも「前作のお詫び」らしき台詞が登場しており、 時系列上において『Wii』の延長線である可能性が浮上した。 ただ、結局のところ真相は不明のままである。 デデデ大王のデデデでデンZもマホロアが作ったテーマパークだった辺り、コイツにはそういう才能があるのかもしれない。 その後「WiiDX」にて、「もともとマホロアはテーマパークを作ることが夢だった」こと、「長い旅の末にその夢を叶えた」ことが語られた。 本施設については触れられていないが、恐らくこれもその一環として作られたものなのだろう。 HAL部屋 今回も恒例のHAL部屋がもっチャレの「ノーマルチャレンジ」のどこかに隠れている。 他作品のHAL部屋と比べて発見自体は難しくない。 むしろハイスコア狙いなら必ず訪れることになるだろう。 グッズ展開 本作の発売前後には数多くのカービィ関連グッズが発売されるようになった。 数年前まではさほど積極的でも無かったのだが、やはり20周年という節目だけあって 任天堂とハル研もキャンペーンとして本腰を入れていたのだろう。 新規BGMについて 本作で新規に作られたBGMは後に『星のカービィ トリプルデラックス』でも収録された。 特にVSマホロアの曲の一部「異空ヲカケル旅人」は多くのプレイヤー達を震え上がらせたという。 いろんな意味で。 追記・修正はもっチャレで全プラチナ達成した猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 惜しむらくは2のスーパーGBでプレイした時に追加される波や風のSEがないことかな -- 名無しさん (2014-03-09 00 00 30) バーチャルででてるっつってもこっちはソフトだけでも詰め合わせ価格なんだけどな。因みに移植と言うことで0%の悪夢は健在だったりする -- 名無しさん (2014-03-09 00 15 11) マホロアは結局あの後も生きてたって事にされてたね。 -- 名無しさん (2015-02-28 09 50 07) 再来年の25周年にまたこういう作品が発売しないかな。 -- 名無しさん (2015-07-10 19 21 27) スマブラデスマッチよりノーマルデスマッチの方が良かった。 -- 名無しさん (2015-11-17 15 40 27) アニメは無難な物ばかりか星のフームたんとか裸のエスカルゴン入れれば面白いのに -- 名無しさん (2016-05-03 05 51 07) もっチャレのステージって頭文字繋げるとHALになっとる・・・今まで知らなかった。 -- 名無しさん (2016-05-04 17 38 51) 資料がおもしろい -- 名無しさん (2016-05-17 17 48 52) チュチュがタコだと知った時と同時に3の仲間の名前の由来に気づいた時はガチで鳥肌がたったなw ナゴ→猫の鳴き声「ナーゴ」 ピッチ→小鳥のさえずり「ピチチ」 チュチュ→タコのイメージ「チューチュータコカイナ」 -- 名無しさん (2016-05-17 17 58 29) ↑4 そんなマニアックな話を詰め込んだら本作で初めてアニメに触れる子供たちは困惑するだろ。本作発売時には10年も前のアニメで、視聴できる機会もかなり限られるというのに。 -- 名無しさん (2016-05-17 18 11 06) 1年前のコメントに返信するのもアレだけど「ワドルディ売ります」が選ばれたのはその回からアニメのOP・EDが変わったのも関係あるかもしれない -- 名無しさん (2017-06-14 20 27 11) 30周年を迎える頃にシリーズがどんな展開になっているか楽しみ。 -- 名無しさん (2018-08-10 23 52 06) 海外版ではぷよぷよまで収録されている徹底ぶり -- 名無しさん (2018-08-10 23 58 30) もうすぐ30周年だけどこのゲームみたいなスペシャルコレクション発売するか気になる。 -- 名無しさん (2022-01-28 01 47 51) あのブックレットって貴重なものだったのか…知らなかった。編者さんはご愁傷さまです。 -- 名無しさん (2022-06-05 14 46 31) アニメは一部の話はこのゲームで視聴できたけど全て見れるのにここからさらに10年かかったけど長い道のりだった。 -- 名無しさん (2022-08-12 00 10 36) 名前 コメント
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登録日:2024/02/22 Thu 10 56 18 更新日:2024/08/29 Thu 21 57 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3面ボス えい門への道 おわらいショー がらくたテレビ きつね たぬき キツネ コン コンビ ゴールドン ゴールドン シルバックス サンドキャニオン シルバックス ジャマハルダ スターアライズ スーパーレインボー タッグ タヌキ ボス ボスキャラ ポン ポン コン ワドルドゥ 二人組 何故かなかなか立たなかった項目 友ときずなの戦い 友ときずなの戦い2 小惑星マリーン 強大なボスとの決戦 星のカービィ 星のカービィ3 星のカービィキャラクター項目 爆弾 狐 狸 狸と狐 緑のたぬき 赤いきつね 金閣銀閣 阿吽の護獣 ポン コンとは、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 タヌキとキツネのような見た目をしているキャラクター。 タヌキがポンでキツネがコンである。 基本的な攻撃は突進のみだが、戦うフィールドには定期的に爆弾が落とされる。 登場作品 星のカービィ3 初登場。3面「サンドキャニオン」のボスとして登場。 戦うフィールドはロロロ&ラララやヌラフのように3段の足場がある。 攻撃は体当たりのみで子供達を引き連れながら突き進んでくる。 足場には隙間があるが飛び越してくる。 また上側に3つの穴が空いてる場所からは爆弾を降らしてくる。 ハートスターを全て集めた後は、中断の足場にポン コンが現れるが、足場は飛び越えず行ったり来たりを繰り返し、上の隙間からは子供達が落ちてくる。 トリプルデラックス キーホルダーで登場。 タッチ!カービィ スーパーレインボー ひみつノート19ページのがらくたテレビにて登場。 番組の一つの「おわらいショー」にて二人で漫才をしている。 スターアライズ あらわれたのは まさかの 2体のアニマル、 ポン&コン! てきの ぐん門に下った かれらは あやしい クロガネのヨロイを 身にまとい この えい門をまもる 番人となって、 フレンズたちの前に 立ちふさがるので あった! 本編では実に20年ぶりに再登場。ゲームに合わせ3D化も果たす。 「暗黒ようさい ジャマハルダ!」のえい門への道にてボスとして登場。コースの最後、ジャマハルダへと向かう門を閉じた後に上空から姿を現し、「阿吽の護獣」という二つ名を引っ提げたポン コンとの戦闘になる。今作では、原作で着ていなかった鎧を着ている。ジャマハルダから支給されたのだろうか 戦い方は3と同じく縦3段のエリアから、子供達を引き連れながら前進してくる。 後半戦では上から爆弾を落とす他、新技のダッシュも追加されている。 撃破後は吹き飛んで互いの頭が衝突し、鎧が砕け気絶するが、フレンズハートを当てると閉じていた門を開き、更にその後のカービィダンスも一緒に踊ってくれる。 更にゲームを進めると、後述する強化版のゴールドン シルバックスも登場する。他人だが グルメフェス キャラおかしで登場。 金閣銀閣 ゴールドン シルバックス 黄金色のタヌキ! いぶし銀のキツネ! とある わく星の 小島おく地に 巣くうという 2体のフレンズコンビだ! ナワバリ いしきが 強く、しん入者を 見つけると ひょう変し 見さかいなく おそって来る、けもののモンスターズだ! スターアライズの「遥か、きらめきの勇者たち」の小惑星マリーンのボスとして登場。 見た目はポンとコンそのものだが別人で、ゴールドンが金色のタヌキ、シルバックスが銀色のキツネである。 攻撃自体はポン コンと似ているが強化されている。 またHPが半分を切るとカービィ達を吹き飛ばし、中央に櫓を建てつつ、足場を5段に増やしてくる。 櫓には板があり、攻撃し続けないと破壊できないが炎属性の攻撃なら一撃で壊せる。 金銀をねらう トレジャーハンターたちを げきたい し続けた 彼らも、じつは たまには この島から 旅に出たいと願い、 なんと、りっぱな イカダまで 作ったことが あるらしい。 では なぜ 旅に出ないの? と、たずねて みたら… 「しずんじゃうんだよ! 全身、金ぞく だからな!!」 The アルティメットチョイスの魂が飛び出る辛さEXでも登場するが、超大幅強化されたアナザー軍団と比べるとどうも大きく見劣りしてしまう。 ちなみにスペシャルページが変更されており、体は塗装ではなく全身金属であることが明らかになっている。 使用技 移動 左右のどちらからか姿を現し、反対側まで駆け抜ける。子供達を引き連れる他、単独で移動や子供達のみが移動する場合もある。 数が少ないほど移動スピードが高くなる。 スターアライズでは子供達に紛れてワドルドゥも移動する。 爆弾投下 上空の穴からダークマターに似た形の爆弾を落としてくる。爆弾は一定時間後に爆発し、子供達を爆発に巻き込むこともある。 スターアライズでは爆弾を落とす際に子供が上から姿を現すため、すぐに倒せば爆弾を落とされずに済む。 また炎と氷の爆弾に分けられており、それぞれの弱点で攻撃すれば即破壊でき、スターアライズでは吸い込むとファイアまたはアイスをコピーできる。 突進 スターアライズのみで使用。 HPが半分を切ると通常よりも早い移動をする。 強化版のゴールドン シルバックスは最初から使用する他、後半戦では櫓に入ったと同時に爆弾を転がして、別の段から姿を現してくる。 漫画版 デデデでプププなものがたり 第10巻話の「きつねとたぬきの化け合戦」で登場。 化かして驚かせるのが好きで森にきのこ狩りに来たデデデ大王達を驚かしたが、カービィには全く驚いてもらえない上、逆に化かされて驚いたため、降参して今後は驚かすのをやめたそう。 アニメ版 第5話「怒れ!ウィスピーウッズ」では、ウィスピーの森を伐採するデデデ陛下から逃げるチョイ役としての登場。 第44話「ウィスピーウッズの友・アコル」ではアコルに住み着いている。 余談 3にてポンにダメージを与えると緑に点滅し、コンにダメージを与えた場合は赤に点滅する。 スターアライズでは咆哮の時や、撃破後に出す砂煙の演出の時にもこの色が適用されている。 またスターアライズでは「ファンの誰も予想しないボス」として選出された。 追記・修正は赤いきつねと緑のたぬきを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「赤いきつねと緑のたぬき」とか「けものフレンズ」とかHAL研のお遊びネタの具現化した連中 -- 名無しさん (2024-02-22 11 00 35) デデププでこのコンビが出てくる回には珍しく下ネタあったよね -- 名無しさん (2024-02-22 12 35 44) スタアラの子供達にドゥが紛れてるのはフレンズヘルパー確保も考慮した都合なんだろうけどシュールギャグみたいになってて笑う -- 名無しさん (2024-02-22 13 39 57) デデププだと最初にワドルドゥも一つ目のおばけになって驚かしてたなwそのつながり?(わー!一つ目のおばけー!って台詞におまえもやーってツッコみあったの吹いた) -- 名無しさん (2024-02-22 19 37 03) 金属の獣って触ったらどんな感触なんだろうか… -- 名無しさん (2024-02-22 20 16 38) 名前 コメント