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うそカービィ 他作品・カービィシリーズ内のキャラを問わず、 「もしカービィがあのキャラをコピーしたらどうなるか?」 というのを投稿するページです。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【(コピーするキャラの名前)】(コピーするキャラが登場する作品):(コピーしたカービィがどうなるかという文)(投稿者の名前) 例 【サンダース】ポケモンシリーズ:カービィに黄色く鋭い体毛が生え、足が速くなり、毛針を発射したり放電できたりするようになる。(あきこ)
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このゲームについて コピーおためし部屋が登場。ステージやギミックも増えた。 ストーリー 作物を荒らすダイナブレイド。やめさせるため、ダイナブレイドの巣へ向かうが… ゲーム内説明 ダイナブレイドが さくもつをあらす。 これは何かわけがありそう。 とにもかくにも やめさせなきゃ! 攻略 ワールドマップからステージを選ぶ形式。 マップに現れるEマークに触れるとアイアンマムとの戦いになる。 倒すと1UPが貰える。 ピーナッツ平野特に問題は無いはず。コックカワサキは倒したらコピーしよう。 マシュマロ城コピーおためし部屋を出現させるスイッチがある。 ミラーのリフレクトフォースで爆弾ブロックを壊して、隠し部屋に入ろう。スイッチを押すとコピーおためし部屋1が出現する。 中ボスのボンカースを倒したらコピーしよう。最後のエリアにある杭を叩けるからだ。 ココア洞窟強風が吹いたりマグマがあったり氷だらけだったりな洞窟。 溶岩エリアはストーンで楽に突破できる。 中ボスのバグジーもあまり強くない。コピー能力でさっさと倒そう。 キャンディ山最後のおためし部屋出現スイッチがある。 マグマと沢山のタックがいるエリアに入ったらすぐに左にある扉に入ろう。スイッチがあるぞ。 最後のエリアでは中ボスと連戦になる。頑張ろう。 ダイナブレイドの巣雑魚敵もいないしステージも短い。ワープスターに乗るとダイナブレイドとの戦いになる。 ボスはダイナブレイド。倒すとクリア。
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星のカービィ 参上!ドロッチェ団 とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主人公 【ドロッチェ団】の幹部とリーダー ボス 既存のザコ 新規のザコ 中ボス その他のキャラクター パズルピースのみ ゲームモード アイテム 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 他言語 Kirby Squeak Squad (英語・北米)Kirby Mouse Attack (英語・欧州) ハード 【ニンテンドーDS】 メディア DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所フラグシップ プロデューサー YASUSHI ADACHI(漢字不明)谷村正仁田邊賢輔岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター TAKASHI HAMAMURA(漢字不明) プレイ人数 1~4人 発売日 2006/11/02 (日本)2006/12/04 (北米) 値段 DS 4,571円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイ シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 日本販売数 約119万本 世界販売数 約160万本 【ニンテンドーDS】向けに発売した星のカービィシリーズの1作。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】同様、HAL研究所とフラグシップの共同開発作品。 カービィが盗賊団「ドロッチェ団」とのお宝争奪戦を行う。 『鏡の大迷宮』は探索型アクション、前作の【タッチ!カービィ】はタッチペンアクションだったのに対し、本作は非常にオーソドックスな面クリア型のアクションゲームとして設計されている。 これは「この作品が出る頃にはオーソドックスなスタイルで従来のように遊びたいゲームファンも少なくないだろうと開発チームでは予想していた」という点によるもの。(参照) 目新しいシステムも下画面にアイテムをストックして混ぜ合わせるコピーパレットぐらいで、「初心者が楽しめるアクションゲームであってほしい」というコンセプトからか難易度・ボリュームと共に全体的に控えめ。 そのため、発売当初のインターネット上では物足りないという声が見られていたが、メインターゲットであった当時のゲーム初心者層からは現在も評価されており、セールスも好調で『星のカービィシリーズ』では久々にミリオンヒットを達成した。 コースセレクト 面クリア型・コース内に隠れされたアイテム・EXステージといった具合に、【星のカービィ Wii】以降のゲーム設計は基本的に本作から引き継がれている。 ストーリー 冒険のはじまり 空の雲が居眠りするほど 平和なプププランドの昼下がり。 カービィの大好きな おやつを食べる時間がやってきました。 今日のおやつは、ふんわり甘い イチゴが乗ったショートケーキ。 さあ、いただきま…… あれれれ、今まさに食べようとしていた ケーキが消えてしまいました。 大事な大事な、甘い甘い イチゴのショートケーキ…… きっと食いしん坊のデデデ大王の しわざに違いありません。 大事なケーキを取り戻すために、さあ出発! こうしてカービィの新しい 冒険の旅が幕を開けたのでした。 ゲームシステム カービィの特徴的な基本システムは【星のカービィ】と【星のカービィ 夢の泉の物語】を参照。 コピーパレットステージ中にシャボンに入った「シャボンアイテム」を手に入れると、下画面のコピーパレットにストックされる。シャボンは最大5個まで保持可能。シャボンをタッチするとその場で使用可能。シャボンタッチし続けると移動させられる。捨てる場合は上にスライドするとカービィの口に含まれるので、そのまま吐き出せば外に出せる。下画面で同じアイテムシャボンを混ぜるとミックスされて上位のアイテムになり、コピー能力シャボンであれば能力がミックスされて別の能力になったり合体されたりする。また、ステージ中に手に入れた宝箱もここに保存される。 ドロッチェ団との戦いステージ中には「大きな宝箱」を狙ってドロッチェ団が出現する事がある。ステージによって大きな宝箱を手に入れた瞬間か、大きな宝箱があるエリアに入るとメンバーが出てくる。宝箱を拾ったドロッチェ団の幹部はアジトに駆け込もうとする。宝箱を持っている間に攻撃するとそれを落とすので、その間に回収して強奪もできる。アジトに逃げ込まれた場合、アジトに入って敵を全部倒すと宝箱を奪い取れる。 宝箱とコレクションアイテムステージ中に手に入れた宝箱からは様々なアイテムが出現する。『鏡の大迷宮』のようにライフのもと・カラースプレー・がくふも存在する。新要素の「ワザのまきもの」もこれで手に入る。また、「シールスター」と呼ばれる先に進むために必要なアイテムも宝箱から出現する。こちらは宝箱が光っている特徴がある。 ワザのまきもの宝箱からたまに出てくる「ワザのまきもの」を手に入れると、対応したコピー能力が強化される。新しいワザを使えるようになったり、別の能力同士をミックスして属性を付与できるようになる。 新システム貫通星型弾に2段階目が存在する。しゃがんだ状態でダメージを受けると能力が解除されない。カービィの体力が2以上で大ダメージを受けても体力が必ず1残る。 属性と地形本作では草を燃やしたり刈る、水を凍らせたり水や鉄に電気を流すなど、属性が一部の地形にも関与できるようになった(過去作では点火や杭打ち位だった)。その代わり、敵の耐性や弱点属性は無い。 サブゲームとワイヤレスプレイいつも通りにサブゲームが数本収録されており、DSワイヤレスプレイで通信対戦を行える。1カートリッジプレイも可能。 キャラクター 主人公 【カービィ】 【ドロッチェ団】の幹部とリーダー 【ドロッチェ】 【ドク(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】 【ストロン】 【スピン】 ボス 【デデデ大王】 【ミセス・モーリィ】 【メカクラッコ】 【ヤドガイン】 【ボーボー(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】 ドロッチェ 【メタナイト】 【ダークドロッチェ】 【ダークゼロ】 既存のザコ 【アニー(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【ウィリー】 【グランク】 【ゴルドー】 【サーキブル】 【シャッツォ】 【スカーフィ】 【スターマン(星のカービィシリーズ)】 【スパーキー(星のカービィシリーズ)】 【ソードナイト】 【チップ(星のカービィ 鏡の大迷宮)】 【ツイスター】 【デッシー】 【ノディ】 【バイオスパーク】 【バッティー】? 【パラソル】 【パラソルワドルディ】 【パラソルワドルドゥ】 【ビッグワドルディ】? 【ビルゲ】 【フォーリー】 【ブリッパー】 【フレイマー】 【ブロックン(星のカービィ 鏡の大迷宮)】? 【ブロントバート】 【ヘビーナイト】 【ペンギー】 【ホットヘッド】 【ユーフォー】 【レーザーボール】 【ワドルディ】 【ワドルドゥ】 新規のザコ 【アッチー(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】 【ウジャ】? 【エイプン】? 【ガウガウ(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】 【キャパー】? 【グッサ】? 【クリンプ(星のカービィ 参上!ドロッチェ団)】? 【クレット】 【ゴールデンワドルディ】 【チューリン】 【バブルヘッド】 【ペララ】 【マイガ】? 【メタルン】 中ボス 【ガオガオ】 【テッドホーン】? 【バウファイター】 【バブー】? 【ビッグメタルン】 【ボンカース】 【ボクシィ】 【ミスター・フロスティ】 その他のキャラクター 【ウィスピーウッズ】(タイトル画面などにいる) パズルピースのみ 【ナイトメア ウィザード】 【マルク】 【ダークマター】 【ダークマインド】 ゲームモード ストーリー メインモード。盗まれたイチゴのショートケーキを求め、ステージ中に置かれている宝箱を持ち帰りつつ地下世界や宇宙空間までも冒険する。 コレクション ストーリーモードで集めたアイテムを見る。ステージセレクト画面などで、スタートボタンを押しても確認できる。入手したカラースプレーでカービィの色を変更したり、サウンドプレイヤーを手に入れた後はサウンドルームで音楽や効果音を聞く事も出来る。 サブゲーム タッチ操作で遊ぶ3種類のゲームと、お馴染みのボスバトルが含まれている。 刹那のティータイム 『鏡の大迷宮』の「刹那のつまみぐい」に似ているが、吸い込む対象がケーキだったり、蓋が開いた後にケーキをタッチする点で異なる。お手付きや1回休み(爆弾ケーキ)もある。ストロンがCPとして参加する。最大4人プレイ可能。 スマッシュライド スマッシュスターに乗ったカービィ、スピン、チューリン(赤)が円形の戦場で落とし合う。スライドやタッチ操作で相手に体当たりして戦場から突き落とすと1ポイントが加算される。自分が落ちても減点はされない。60秒(1分間)戦い続け、相手を多く撃墜したプレイヤーが勝利する。最大4人プレイ可能。 トレジャーシュート 矢印を参考にスライド操作し、玉を投げて宝箱から出てくる食べ物に当てまくる。モンブランケーキや大きいケーキは、何度か玉を当てないとポイントが獲得できない。レベル2から出てくる爆弾を2回攻撃すると少しの間玉が投げられなくなる。30秒間で最も多くポイントを稼いだプレイヤーが勝利する。ドクがCPとして参加する。最大4人プレイ可能。 勝ち抜きボスバトル ボスバトルのあかしを全て集める、要するにストーリーをクリアすると遊べるようになる。本作のレベルボスと順番に連戦する。最初はひみつのステージで能力を選び(シャボンはストック可能)、その後はボスと戦い続ける。ボスを倒す度に何も無い休憩所へ来る。ここで安全に能力を変更したり、スリープの熟睡やデデデ大王戦前にストックしたマキシムトマトを使用して体力が回復できる。ダークドロッチェを倒した後は何故か8-ボスと同じように進行する。つまり回復アイテムのチェリーは強制入手。カービィの体力が0になるか(例外有り)ラスボスを倒すと終了する。本作ではこのモードでもマジックルーレットなどで1UPが出現する事もあり、残り人数を増やした後にやられた場合はミスした所から再挑戦が可能。タイム表示は無い。 ファイル消去 セーブファイルを消す。2回目の「こうかいしませんね?」で「はい」(ほんとうにけす)を選択するとその記録が消える。 エクストラ ストーリーにて120個の宝箱を全て持ち帰る事で遊べるようになる。全ての宝箱を回収するまでのタイムを競う。中断セーブは無い。タイムはステージ進行中に常時加算されていき、ステージセレクト画面などにいる間はタイムが停止する。好きなレベルから挑む事も出来るが、各レベルはステージ1から攻略する必要がある。各ステージは再挑戦可能だがタイムロスになるので、1回目でなるべく宝箱を全て集めておきたいところ。また、コピーパレットの空きも意識しておく必要がある。全ての宝箱を持ち帰った時点で終了する。 アイテム たべもの 取るとカービィの体力が少し回復する。 チェリー たべものより体力回復量が多い。 元気ドリンク チェリーより体力回復量が多い。 骨付き肉 元気ドリンクより体力回復量が多い。 マキシムトマト カービィの体力が全回復する。 キャンディー カービィが一定時間無敵状態になる。本作ではレベルボスにもダメージを与えられる。 1UP カービィの残り人数が1増える。 コピー能力シャボン これを割ると描かれている能力がコピー出来る。 カービィシャボン これを混ぜて3個くっ付けると1UPアイテムに変化してそのまま1UPする。 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】【Wii U】?向けに2015/09/09から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2024/04/14 Sun 12 22 00 更新日:2024/06/22 Sat 10 12 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BGM グロースグラス トゲ ヘビーモール ヨーグルト ヨーグルトヤード レッドキャニオン 夢の泉の物語 山 山ステージ 山地 山地の面 星のカービィ 森の奥行きハイキング 良曲 音楽 黄 黄色 ヨーグルトヤード(Yogurt Yard)とは、星のカービィシリーズに登場する地名およびBGMである。 概要 『夢の泉の物語』(夢の泉デラックス)に登場したレベル5のステージ。 山々を進むコースが多く、高低差が激しい場所も多い。 スイッチにたどり着く道もかなりいやらしくなった。 奈落に加えてトゲの地形とシャッツォの配置数も増加し、よりダメージを負いやすくなっている。 ボスはヘビーモール。シリーズ初の移動しながら戦うタイプのボス。 ステージ ステージ1 グレープガーデンからスタート。シャッツォが配置されているので注意。 隠し部屋があり、そこには1UPとロッキー2体がいる。 その次には空を下っていくシーン。道中にはスターマンやクールスプーク、そしてパラソルシャッツォまで… 星ブロックの足場に着陸するが、その下に何かがありそう…? そして山付近に到達。明らかに増えた奈落面積に嫌な予感がしたプレイヤーもいたかもしれない。 ステージ2 山の内部を進んでいく。 だが内は様々な景色が広がっており水中だったり木の内部だったり。全体的に地形が狭く、被弾しやすい。 中ボスはボンカース。若干機動力が上がっている。 その後は山の上を進んでからゴール。 よく見ると下のほうに1UPが置いてある。1UPの場所で↓を押すと…? ステージ3 山の内部からスタート。シャッツォが配置されているので、無敵になれるハイジャンプだと登りやすい。 扉を抜けると上昇気流で上に飛ばされる。ここにしかない謎のギミック。 次にはホイールで進む場面。が、普通に突っ走ろうとするとトゲに落ちてしまうので注意。 次の場面の隠し扉には、マキシムトマトと1UPがあるが取るのはなかなかシビア。 最後のエリアはトゲの隙間を縫うようにパラソル落下傘で下っていく。ホバリングも交えながら落ち着いて降りていこう。 問題は夢の泉DXで追加されたメタナイトでゴー!。 パラソルをコピーできないのはもちろん、ホバリングもできないので落下速度が速く、さらには羽ばたきの上昇量が大きいため頭もぶつけやすいというかなりの難所。 オマケに体力が少ないためゴリ押しも不可である。 ステージ4 序盤はバーニングで突っ走るのがよい。ただし一定の距離を稼がないと普通にトゲに落ちるので注意。 次にはメタナイツとの戦い。アックスナイトとトライデントナイトしか出てこない。 倒すと次はボールで進む場面が。え?ボール要らない? 道中のどこかの滝に入れるらしい。 最後は大滝を下ってクリアとなる。ボールだと素敵に無敵で高速落下できる。 ステージ5 森の中を進んでいく。下部には大砲のある小部屋が。 森の奥にあるワープスターに乗ると建物にたどり着く。 建物内にはここで初戦となるファイアーライオンが待ち構えている。 その後は森に戻りレーザーボールとバウンダー(リメイク版ではギップ)に気を付けて進む。 ステージ6 久々に海岸ステージ。 序盤はウィリーが大量発生しており、ホイールで進むと楽。 次のエリアは爆弾ブロックを破壊した後素早く進むと楽。だが出口辺りのブレイドナイトに衝突しがち。 次は海岸をワドルディの突進を避けながら進んでクリア。 全体的に接触事故の起こりやすいステージ。 ここまで読むと「なんだ、ただの短いステージじゃないか」と思うだろう。 …だが、スイッチを押すとなると話は変わってくる。 道中には小部屋があるのだが、硬いブロックで上から塞がれている箇所がある。 ならロッキーが前エリアにいたからストーンで破壊…とはできず、全面が水中なので発動できない。 つまり、水中でも使えるハンマーでしか破壊できない。 だがこのステージにはハンマーを持つボンカースは出てこない。 ならどうするか? 答えは「別の場所からハンマーを取ってくる」ことをしなければならないのだ。 ならハンマーを運ぶだけで簡単だね!…と思ったそこのあなた。先程の文章を読み返してみよう。そこにはこう書いてある。 全体的に接触事故の起こりやすいステージ …接触する=能力を落とすのでつまり、コピーを維持して進むのはかなり大変なのである。 幸いにも闘技場にボンカースがいるので、ハンマーの調達自体は容易い。 実はロッキー二体を上手く誘導してミックスすれば、「もう一つの水中で硬いブロックを壊せるコピー」が手に入るのは内緒 BGM 公式では「山ステージ」「山地の面」と名付けられている。 小気味いいリズム感が特徴的なbgm。 終盤し差し掛かっているとは思えない明るい曲調もまたカービィらしい。 バタービルディングやグレープガーデン同様、アレンジも多い。 カービィボウル 初アレンジ。SFCの音源で忠実にアレンジされている。 Kirby’s Avalanche バタービルディング同様こちらもアレンジされていたのだ。 ポピーブロス~ペイントローラー戦で流れる。ボウルとはまた違った方向性で良曲。 星のカービィ2 レッドキャニオンのBGMとしてアレンジ。 音程が低くなっている。 夢の泉デラックス リメイク版。概ね原作と同じ。 タッチ!カービィ 2-2「グロースグラス」でアレンジ。 タイトルから察せられる通り、草原ステージ曲になった。 タチカビらしいサイケデリックな曲調。 星のカービィ トリプルデラックス ファインフィールドのステージ4で、「森の奥行きハイキング」として久々にアレンジ。 2と同様音程が低くなっている。 タッチ!カービィ スーパーレインボー サウンドテストで聞ける。原曲に近いアレンジ。 残念ながらこれ以降アレンジは無い… 余談 ゲーム開始時のOPデモは、山の頂上にあるマキシムトマトを目指して必死にクライミングするカービィ。 ようやく頂上にたどり着き、マキシムトマトを手に入れるが、うっかり手からトマトが転げ落ち、追いかけるも転がり落ちてしまう。 博物館にあるコピー能力はストーンとトルネイド。闘技場にはボンカースがいる。 バタービルディング同様、過去にボーカルアレンジがなされていた。 追記修正はファイアをコピーしてたらスターマンがいなくなっていた経験をした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆうきをください きらきらぼし -- 名無しさん (2024-04-14 18 12 07) 操作の精密さを要求するテクニカルなステージが多い印象 -- 名無しさん (2024-04-15 01 45 25) 5-3のトゲ地帯が真に牙を剥くのはメタゴーの時。 -- 名無しさん (2024-04-15 07 32 30) 名前 コメント
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任天堂のアクションゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』及びそのリメイク作品『夢の泉デラックス』のラスボス。 『ソウル』シリーズのキャラはこちら。『ロックマンX6』とは無関係。 『星のカービィ』シリーズ第2作目より初めて登場した、所謂「真の黒幕」ポジションにして、 確たる害意の下で侵略活動を行うボスキャラであり、ファンの間でも高い知名度を誇る。 + 詳細設定 ナイトメアの正体は、秘宝スターロッドの力を借りて夢を水のように溢れさせ、 プププランドの住人に夢を提供する「夢の泉」にて偶発的に誕生した「悪夢の化身」。 夢の泉を通じてプププランドの住人を悪夢で苦しめようとしたが(スターロッドは夢であれば善悪問わず効果をもたらす)、 先んじてその暗躍を突き止めたデデデ大王が未然にスターロッドを夢の泉から奪取して7つに分けたため、 夢の泉の機能が停止してプププランドの住人が夢を見られなくなるという弊害こそ起きたが、 一方で夢と現実の接点が断たれたナイトメアは夢の世界から現実世界へ侵攻できなくなってしまい、 悪夢が住人の夢に流れ込む事態は防がれた。 ところが、事の成り行きを知らなかったカービィが自身の御昼寝タイムを取り戻すべく問答無用でスターロッドを奪還し、 夢の泉に収めてしまったために復活。 今度こそ野望を実現させようと侵攻を謀るナイトメアだが、デデデのアシストでスターロッドを持ったカービィに追い付かれる。 壮絶な追撃戦の末に辿り着いた月面で真の姿となりカービィを倒さんとするも、 最終的にカービィに敗れて絶叫を上げながら爆散して消滅した(ついでに月は爆発で削れて物理的に三日月の形になりましたとさめでたくねぇ)。 『スターアライズ』では、ハイネスが「自分達の一族は銀河の危機とも言えるおぞましい悪夢を退けた」と、 ナイトメアに関係すると思しき存在の発言をしているが詳細は不明。 + メディアミックスにおけるナイトメア 悪夢の化身という設定であったゲーム版と異なり、アニメ版では宇宙を支配するホーリーナイトメア社の会長兼闇の帝王として登場。 担当声優は 銀河万丈 氏。 カービィへの対策は部下のカスタマーサービスに一任しており、普段は表舞台には出る事は無いが、 メタイナイトなど主に銀河戦士団を始めとする一部の者にはその存在は知られていた。 ゲーム中では以下の2形態と戦う事になる。 第一形態「ナイトメアーズパワーオーブ」 移動形態。一部書籍では「ナイトメア パワーオーブ」という名前となっている。 設定によればこの形態はナイトメアのタマゴのようなものらしい。 スターロッドの星弾とは似て非なる黒い星のショットを使用する他、 弾速の早い三日月ビームや突進攻撃も使用する。 戦闘には時間制限があり、地表が見えるまでに撃破しないと、 パワーオーブに逃げられた挙句、地面と画面に挟まれて強制的にミスとなる。 第二形態「ナイトメアウィザード」 本来の姿である人型でケツアゴの魔王のような形態。 マントを広げて体から5方向に星型の弾を放つ「ボディショット」や、 手から高速で星型の弾を放つ指先ショットなどの飛び道具を使用する他、急降下して体当たりする技も使用する。 攻撃は身体部分にのみ通じるが、通常は無敵のマントで体を覆っているため攻撃は通らない。 攻撃時にのみマントから身体が出るため、そのタイミングを狙って攻撃する必要がある。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『for』『SP』にてアシストフィギュアとして登場。 一定時間画面を真っ暗にし、プレイヤーマーカーも表示されなくなるなど視認性を著しく下げてくる (シールドやエフェクト等は据え置きなのでそれらを頼りに位置を把握する事になる)。 担当声優は同シリーズでファルコ・ランバルディ(『for』まで)やリトル・マック(『X』)も務めた 江川央生 氏。 MUGENにおけるナイトメア(星のカービィ) ナイトメアーズパワーオーブとナイトメアウィザードの双方がMUGEN入りしている。 + SSBKing 65氏製作 ナイトメアーズパワーオーブ SSBKing 65氏製作 ナイトメアーズパワーオーブ 外見や性能はほぼ原作準拠で、体当たりや星型ショットで攻撃する。 超必殺技では三日月ビームを放つ。 AIは未搭載。 + axois氏製作 ナイトメアウィザード axois氏製作 ナイトメアウィザード こちらも原作と同じく攻撃中に弱点を晒している時以外は攻撃がマントに阻まれダメージが通らない。 『夢の泉』の技も使用するが、エネルギー弾や波動掌など、 『あつめて!カービィ』『スーパーカービィハンターズ』の要素もミックスされている。 切り札は巨大な竜巻を起こす3ゲージ技「スターダスト・サイクロン」。 AIも搭載されており、対応ランクは狂中位以上。 デフォ設定ではAI常時起動がONになっており、手動操作したい場合はファイルの常時起動設定をOFFにする必要がある。 出場大会 「[大会] [ナイトメア(星のカービィ)]」をタグに含むページは1つもありません。
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2連主砲とは? 戦艦ハルバードに搭載されている砲台のボス。 上下に2種類の大砲があり、上部は上下に旋回可能な実弾の大砲 下部は固定式のビーム砲である、 ちなみに上部の大砲の弾を吸い込むとボムをコピーできる。 攻撃パターン 弾発射上部の大砲が弾を一発発射する。 2発目からは発射数が3つに増える。 アームアームが掴み、地面に叩き付ける。 下部のレーザーが発射される時に開く場合は掴んでレーザーに当てようとする。 たまに爆弾を落として来る。 攻略
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注意、名前の一覧はReturnToMapの日本語版を基にしているので中途半端に日本語化されています。 番号 名前 名前2 0 星 スター 1 1UP 1UP 2 M果 マキシムトマト 3 小补给品 回復アイテム 4 齿轮 エナジースフィア 種類2で番号を指定。 5 無敵飴 無敵キャンディ 6 赤星 赤スター 7 青星 青スター 8 能力 コピーのもと 種類2で能力を指定。 9 金貨 コイン 10 特殊M果 マキシムトマト
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登録日:2020/09/09 Wed 22 10 56 更新日:2024/09/07 Sat 00 55 38NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 まんまる日記 カービィ漫画 ギャグ漫画 コロコロイチバン! コロコロコミック ダイナミック太郎 ファンサービス 今日もまんまる日記 小学館 星のカービィ 漫画 まんまるかわいい!ニクいアイツがやってきた! 『星のカービィ 今日もまんまる日記!』とはダイナミック太郎氏による『星のカービィ』を題材としたコロコロコミックの兄弟雑誌であるコロコロイチバン!のギャグ漫画。 同作者のカービィ漫画である『星のカービィ パズルプラネット』や『星のカービィ 夢幻の歯車の大冒険!!』についても解説する。 2016年7月号より連載開始、単行本は5巻。パズルプラネットは2017年1月号より連載開始で単行本は2巻。 ○概要 ○主な登場人物●メインキャラ ●準レギュラーキャラ ファンサービスについて ○概要 序盤は『ロボボプラネット』を基に、秘書スージーやハルトマンワークカンパニーのマシンを中心に据えた話が多い。 その後はその当時の最新作に話題を置いたり、その時期に合わせた行事の回が中心になっている。 元々「カービィ漫画」はひかわカービィやさくまカービィ、谷口カービィの知名度が高い上に連載誌もコロコロ本誌ではなく兄弟誌であることから知名度はお世辞にも高いとは言えないが、その内容はカービィファン必見、漫画界の熊崎カービィと言っても過言ではないファンサービスで溢れている。 多くのキャラは口調や設定もゲーム原作にかなり寄せてあり、絵柄も原作のイメージに近い。 『パズルプラネット』は本編の設定をそのままにハルトマンワークスが作ったパズル施設でさまざまなパズルを解くという筋書き。こちらもしばらくすると舞台をハルトマンワークスに限らずさまざまなシチュエーションでパズルが行われるようになる。 『夢幻の歯車の大冒険!!』はカービィファンという雑誌で連載されている。グッズ用アートワーク「カービィと夢幻の歯車」を元にオリジナルの解釈を加えた作品。歯車に応じた世界への扉を開く古代機械にはめると願いが叶う歯車を探して冒険するというもの。 ○主な登場人物 ●メインキャラ カービィ ご存知ピンクの悪魔。ボケ担当。 非常に無邪気な性格で、「爆弾ごっこ」のような危険な遊びを当然のようにしていることもある。喜怒哀楽表情が豊かで可愛らしい。 一人称は「ぼく」。語尾はなく、「ペポ」とも「のだ」とも「ピポ」とも付けない。 コピー能力は吸い込んで使ったり銀河にねがいをのように自由に使ったりと場合による。自由に使うレパートリーはロボボアーマーの能力やコピー能力ミックスまで多岐にわたる。 例にもれず食欲旺盛で、初登場シーンからしてデデデの食事を吸い込むというシーン。食べ物を前にすると見境なく食べようとするどころか、ケーキをやると騙されて作らされたロボボンカースをケーキと思って食べてしまったことも。 デデデ大王やその部下たちに迷惑をかけて敵対することもあるが、基本的には仲は良好でクローンデデデに大王の座を奪われそうになったデデデ大王をかばったこともある(ただし、クローンと本物を間違えていた)。 変なことをするとデデデに顔(体?)を引き伸ばされ、ごめんなさいごめんなさいと謝るのがお約束。 本人曰く、一年に一回くらい目が覚めると突然増えていることがあるらしい。 デデデ大王 プププランドの大王。自称かどうかは不明。 一人称は「ワシ」。作中で「わがままでぐうたらな大王」と称されている。 普段はデデデ城でカービィと絡んでいるが、1話で最初に食べていたのは各地から奪わせた食べ物だったり、カインの宝石を盗もうとしたりと、時々悪役ムーブを見せることもある。 基本的にはツッコミ役で、カービィに振り回されて苦労している。ツッコミのクセが強いことに定評がある。 某戦艦並みに城がしょっちゅう壊されており、財政難になることも。 偽物が出現すると、どんなにあからさまに違う外見でも見分けて貰えない。 たまにアニメのデデデカーと同じデザインの車に乗っていることもある。 メタナイト なんとデデデの部下。アニメのような上っ面だけの「忠実なしもべ」ではなく、正真正銘の愚直なまでの忠誠心を持って仕えている。 作者はカービィとデデデ大王が「ゆるい担当」なら彼が「しっかり担当」と述べている。 そのため、基本的にはデデデ大王と共にカービィにツッコミを入れる側だが、時に作者が「しっかり者故に出てくる狂気」と述べているように、激しい天然ボケを見せたり、オーバーな行動を取ったりする。 デデデ大王に対して取り返しのつかない大きなミスをしてしまうと自刃しようとするのがお約束。 原作同様強くなることを望んでおり、カービィが力を上げると落ち込んだり、願いを叶える機会に恵まれると銀河最強の戦士を呼び出してもらったりする。 戦艦ハルバードも登場するが、最近はとうとう墜落した。雪合戦で呼び出した時にはワドコンビにドン引きされていた。直属の部下としてメタナイツやバル艦長がいる。 2巻でジャマハートに心を支配された際は普段のメタナイトから想像出来ない口調で暴言を吐き、それがTwitterでバズったことで話題になった。しかも4巻の帯でこのバズりが思いっきり取り上げられた ワドルディ、ワドルドゥ デデデ大王の部下。セットで登場することが多い。 ワドルディは何体もいるようだが、特に一体だけが登場することが多い。 他のメインキャラ3人がどこかにおかしい面を持っている中、まとも枠のような立ち位置を持っているが、たまにボケに回ることもある。 デデデ大王への忠誠は厚いが、時々かなり失礼な発言をすることもある。 ●準レギュラーキャラ 秘書スージー 連載初期はほぼ毎回登場していた。 口調は原作そのままで、ハルトマンワークスカンパニーの宣伝に有名なデデデ大王を利用しようとした。 様々な発明品でデデデ大王がカービィを倒すのを手助けしようとする。事あるごとに相手を改造しようとしては拒否されている。 ロボプラをメインに据える時期が終わってからも定期的に登場してカンパニーの最新商品を持ってきたり、カンパニー主催大会の司会をしていたりする。 スージィだのスージィーだの2回も誤字をされ、4巻で同じく被害者のパルルと共に作者を襲撃した。 プレジデント・ハルトマン ロボプラメイン期の中盤から登場。 ハルトマンワークスを兼ねたサーカスや運動会などのイベントを開催する。 口調は原作同様で、プレジデンバーからハルトマニーを放出することもある。 シャドーカービィ パズルプラネットで登場。意地悪な引っ掛け問題を出してくる。 見た目は『トリプルデラックス』で登場した異空間のような色のもの。 後にまんまる日記でもカービィファイターズ2編で登場。パズプラとは違うキャラ付けがなされており、こちらの方がドジな印象がある。 カイン カービィの友達のマンボウ。カイン登場回をきっかけにロボプラ要素を中心とする時期が終わり、舞台がよりカービィシリーズ全土に広がっていく。 「んも~」としか喋れず、カービィが翻訳している。 ミミズが好物らしく、恩返しや歓迎のためにプレゼントするも、断られるのがお決まり。 しばらくすると台詞もなくカービィの友達の一名としての扱いが大きくなる。 アドレーヌ 描いた絵を実体化できる女の子。 芸術の秋でカービィたちが絵を描いていた時に突然登場した。 天然ボケタイプで、その後も時々登場する。 一度漫画に挑戦したこともあり、漫画家の実情を反映したかのように苦戦しておりある意味作者の分身と化していた。 ドロッチェ お宝を狙う怪盗。本作でもトップクラスにシリアスなキャラだが、ギャグでそのシリアスな雰囲気を潰されることが多い。 ドロッチェ団の他のメンバーも登場している。 チュチュ カービィの友達の女の子。 カービィを甘やかす一方で、気が強く、デデデ大王にカービィを投げつけてカービィも怪我をさせるなど、アグレッシブな行動も。 三魔官、ハイネス 『スターアライズ』の発売時期に登場。 ジャマハートを用いて住人を操り、プププランドの制圧を狙う。 ハイネスは登場当初は素顔を晒してそれをいじられてキレるというシーンがお決まりだった。 三魔官のうち、ザン・パルルティザーヌが一度サン・パルルティザーヌと誤字されたことがあり結果4巻で作者に報復+原作で語られていた名前を覚えにくいということの裏付けの一つともなった。 グーイ ミステリアスなカービィの友達。 セリフは一切なく、カービィが仲介している。 相手をその舌で舐めることでコミュニケーションしている。 初登場以降はカービィの友達の一名としての扱いが主。 しかしカービィファイターズ2編では思わぬ人物と友情が結ばれることに…? フラッフ 毛糸のカービィ プラス編で登場。 毛糸の世界を救うためにカービィ達と行動を共にし、メタモルリングやさいほうのもとでカービィをサポートする。 コックカワサキ デデデ城の料理人。 本作では料理も性格もまとも。 プププランドに来たフラッフたちをもてなす料理を作る時に登場し、そのまま準レギュラーに落ち着いた。 タランザ 女王に仕える操りの魔術師。 蜂の巣を壊すグリゾーを魔法の網で捕らえた。 口調は原作そのまま。 蜜を木に塗っておくと寄ってくる。 スーパーカービィハンターズ編では原作同様マントの男と間違われて襲われる。 クィン・セクトニア 初登場はタランザの技「クィンズ・ファントム」による幻影だったが、後に本人が登場。それもワールドツリー寄生後の姿。 強さを求めて遠くへ行っていたようである。 マホロア スーパーカービィハンターズ編で初登場。 以降、その設定を引き継いで商売を営み続けているため、基本的に店主の姿で登場している。 口調は原作そのままだが、当初は特に腹黒い面を出してはおらず、実況・解説の役にいる。 メタナイトは彼の存在を知っていたようで身構えていたが、その後特に何もなかったため、何故身構えたかは不明。 …と思っていると4巻辺りから出番も増え、見るからに胡散臭い商品販売や占いの営業といったマホロアらしい言動も増えてきた。 戦う時はゲームにおけるいつもの服装になる。いつもの服装がこの漫画ではレア衣装みたいな扱いになってる。 異世界のカービィ達 同じくスーパーカービィハンターズ編で登場。マホロアの店の鐘をカービィが鳴らしたことで現れた。 ガラが悪いヘビィハンマー、口調は丁寧だが口が悪いヒールドクター、パ行のみで会話するためコミュニケーション不可のマジックビームの三人。 ファンサービスについて 先述した通りこの作品はファンサービスに満ちている。 例えば、メインキャラで見てもまずアドレーヌが登場したのが『スターアライズ』での復活前だったり、カインも初登場回で当時発売前である『スターアライズ』が久々の復活となっていたクリーンを「カインクリーン」として使用するなどしている。 しかし、こんなものはまだまだ序の口である。 ファンサービスの一例 第3話にして『星のカービィ3』の困っている人チュリップが背景として登場。 からかさお化けのイメージとしてカービィ2・3しか出番のないジャンパーシュート。 海の凶暴な生き物として当時最新の本編出展のメタルアクロに限らず、『鏡の大迷宮』よりガブリエル、さらに『あつめて!カービィ』にのみ登場のグオーが登場。 ドクの発明品としてヤドガインが最初に登場。 チリーの叔父・叔母が『トリプルデラックス』の巨大雪だるま。 普段から出番が多いキャラでもカービィオーケストラや『夢の泉の物語』のミニゲーム早撃ちカービィに登場した時の姿になっていることもある。 『星のカービィ3』でゲストとして登場していたトゲゾー、『星のカービィ 鏡の大迷宮』でゲストとして登場していたマスターハンドが登場。 さらには、直接名前は出ないものの、なんとアニメ版よりローナ姫やボルン署長、メーベルが登場したこともある。ほぼゲストという形とはいえ、アニメオリジナルキャラが漫画作品に登場するのは唯一と思われる。また、デデデ大王の愛車もアニメ版のデデデカーと同じデザインとなっている。 キュービィや、ぼやかされているとはいえティンクル☆ポポのロゴが登場する回もある。 「洞窟大作戦」のラスボス、魔人ワムバムロックが旧デザインで登場。 作中作の人物ではあるものの、『星のカービィ64』よりリップルスターの女王が登場。 ここに収納したものでは収まりきらない程に他にも様々なファンサービスが用意されているので、ぜひ自分の目で確かめて見てほしい。 追記・修正 _ /∩∩\ヘ (|゙▽ ゙_ノ (⌒)_/)  ̄  ̄ お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アドレーヌが出れてリボンが出れないのは大人の事情だろうか… -- 名無しさん (2020-09-09 22 31 43) 出せるキャラにムラがあるのは理由があるのかもしれないけど、単に作者の好みのような気もしなくもない -- 名無しさん (2020-09-10 00 02 35) こっからどんなファンサをしてくるのやら -- 名無しさん (2020-09-10 15 42 06) ボルン署長とかのアニメキャラがゲスト出演してたんかこの漫画… -- 名無しさん (2020-09-10 19 57 02) 「悪気のない加害者である非常識な存在+被害者兼ツッコミ役である普通の存在」というのは作者が昔から得意としている作風。「オバQ」から続く、SF(少し不思議)の過激版と言ってもいいだろうか。そう考えると、主役はデデデなのかもしれない -- 名無しさん (2020-09-10 21 04 16) ギャグの方向性は毎回同じなのに何故かたまに予測不可なところから飛んでくるのほんとすき -- 名無しさん (2020-09-11 23 35 29) コロコロのカービィ漫画ってプププが付く事が多いけどこの漫画はプププ付かないのね。 -- 名無しさん (2020-09-12 19 10 12) ギャグ特化型のカービィ漫画としては一番好き。 -- 名無しさん (2020-09-18 21 39 32) パズルプラネットのメーベルが見つからないんだけど... -- 名無しさん (2021-06-21 19 20 26) ↑すみません、どうやら単行本には収録されてない回に登場することが分かりました。 -- 名無しさん (2021-06-21 19 22 04) まさかのしゃくれるネタまで入れてきたよ -- 名無しさん (2021-09-29 20 30 43) 作者のエヴィティリ愛を感じる -- 名無しさん (2021-11-07 11 18 20) マンガ・小説でもっとも無邪気なカービィだと思う。一片の悪意すらなくとんでもないことをやってのけて他人(主にデデデ)がひどい目に合うのがお約束だが。 -- 名無しさん (2024-07-22 22 11 11) カービィのキャラがかなり好き。レオンガルフと対話を試みたり心配したり、小説版に近しいものを感じる。フレンドリーファイアが多いけど -- 名無しさん (2024-07-30 10 16 51) 連投失礼 Wiiデラ編良かったなあ クラマホがマホロアランドを作ったり、第二形態がカービィにアーマー能力を付与して自分を倒すよう言ったり 真格ハピエンIFみたいな(派生を増やすな) 目が覚めたんだね、って笑うカービィでウルっときた -- 名無しさん (2024-07-30 10 22 20) 名前 コメント
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登録日:2014/02/06(木) 14 19 21 更新日:2024/04/30 Tue 11 02 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのロボプラ復活 みんなのトラウマ アイス カービィ界の死神 クワッ グランドプロペラー チェンジャー プロペラー プロペラー5体部屋←地獄絵図 一撃必殺 二重人格 二面性 仲間キラー 卵 天敵はアイス 恐怖の象徴 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィキャラクター項目 豹変 雑魚 プロペラーとは、星のカービィシリーズに登場する雑魚キャラクターの1体である。 概要 プロペラーの名が示すとおり、頭に羽を回して空に浮かんでいる雑魚キャラ。 作品によって細かい特徴が異なるものの、概ね動きが遅い、または動かないだけの奴と思って差し支えない。 初登場の『星のカービィ2』では、何をするわけでもなくホンワカした表情で宙に浮かんでいる。 当たっても普通にダメージを受けるだけで、難なく吸い込めてしまう(スカ)。 カービィだけで進む分には大した脅威ではない。そう、カービィだけなら・・・ これについては後述。 『星のカービィ3』にも登場。 本作では5種類ものカラーバリエーションが存在し、卵からランダムで登場する。 この際の挙動についても後述する。 『星のカービィ64』では青紫の寒々しいカラーリング に。 普段はふよふよと漂っているだけだが、カービィがコピー能力を持っていると一定時間接近してくる。 (しばらくすると空へ飛び立ってしまう) 追ってくるスピードはそんなに速くないので対処は簡単。 吸い込むと「アイス」をコピーでき、リフトアップすると空を飛べる。 何故アイスなのかは不明だが、もしかしたら後述に関わっているのかもしれない。 『ロボボプラネット』で久々に登場。こちらは肉体は殆ど残っておらず、完全機械化。 今回はカービィが近づくだけで襲いかかる。ただ通常雑魚扱いなのでタフさは0。 今回は「グランドプロペラー」なる巨大なプロペラーも出る。なんとプロペラが2つ、近づくと口がガションと開く仕組みになる。 ちなみにカービィが手前、プロペラーが奥にいても感知してこっち側に来る。 また『スターアライズ』にも続投。基本的に前作と同じだが、当然機械化はされておらず生身の状態である。 グランドプロペラーはリストラ。 なお、よく似た敵として近付くとプロペラを切り離し落下してくるフォーリーという雑魚敵も存在する。 見た目は似ているが関連性は特になし。 ・・・前置きはこれぐらいで十分だろう。 当然、ただの変哲もないザコをわざわざ取り上げるための項目などではない。 ここからが本題である。 隠された本性 プロペラーの実態は、『星のカービィ2』で数多のプレイヤーを震え上がらせた屈指のトラウマメーカーである。 いったい何故だというのか? それはコイツ自身の特殊な性質に原因がある。 先ほども述べたように、コイツはカービィ一人の時だと一切何もしない。 煮るなり焼くなりどうぞご勝手に、と言わんばかりの清々しい無抵抗ぶりである。 あまりに何もしなさすぎて怪しくすら感じる。 スカーフィみたいに吸い込んだら怒る、といったリアクションが無いのも余計に不安を掻き立てる。 しかし。 そもそも一人でステージを歩くプレイヤーの方が少ないのではないだろうか。 ご存知の通り、本作にはリック、クー、カインら3匹の仲間がおり、 体力増強・戦力強化、或いは虹のしずくを取るための謎解き要員、 はたまた単に一緒に連れまわしていきたいがためにプレイヤーは合体することが多い。 そんな仲間達のうち、誰でもいいので合体した状態でプロペラーに近づいた時 プレイヤー達は彼の本当の恐ろしさを知る事になる。 おや?プロペラーのようすが・・・! !? それまでのホンワカした面構えから一転、 目を見開き邪悪な笑みをたたえてカービィを徹底的に追い回すようになる。 なんだこの二重人格。 しかも普段が当たっても1ダメージ受けるだけだったのに、 この状態になるといかなる場合でも接触したが最後、仲間を強制的に排除されてしまう。 要するに合体時だけの限定的な即死攻撃である。 そして仲間を消したプロペラーは何食わぬ顔で元に戻る。 おまけに異常なほど硬いうえに速い。というか、普通じゃ絶対に倒せない。逃げようにもプロペラーの方が圧倒的に速く、確実に追いつかれる。 コピー能力にもよるが無敵なんじゃないか?と思えるぐらいタフな身体と化し、結構な数の攻撃を叩き込まなければならない。 ダメ押しに吸いこみも一切効かないという素敵なおまけ付き。 初見でこの形態に遭遇し、かつ仲間を失った時のショックは筆舌に尽くしがたいものがあり、 プロペラーの恐ろしき二面性にトラウマを刷り込まれるプレイヤーが全国で多発する事となった。 スカーフィも初登場時はその二面性でプレイヤーを驚かせたが、 ことプロペラーに関してはペナルティが非常に重たいのもトラウマに拍車をかけている。 一応、対策法はある。 近づかなければいい、または合体しなければいい。それだけ。 ・・・真面目に解説する。 実はアイス能力が弱点であり、一発で氷漬けにすることができる。 また、リックバーニングやクーorカインスパーク等の連続攻撃が可能な能力で攻撃し続ければ足止めできるし、時間はかかるが倒すことも可能。 しかし、仲間と特定のコピー能力が必要な虹のしずくのステージでは維持しづらい。 だいたい遠回りでプロペラーを回避できるようなら、当時のプレイヤーは皆苦労しなかった。 嫌らしい事にコイツ、道のド真ん中に平然と配置されているケースが多かったのである。 それも合体中のカービィを確実に感知できるような高度で。 つまり、プレイヤーは追いかけて来たプロペラーをなんとかして避けながら進まなければならない。 鬼か。 クーはまだしも、空を飛べないリック、なおかつ地上の機動力が低いカインは難しい。 更に一切手出しせずに逃げ回ると、高速突進でそのまま画面外に消えていくのだが その時点でプロペラーの初期位置から離れすぎると元の場所に復活してしまう。 (なお、突進に入ると形態が固定されるらしく、仲間を自主解除しても即死判定は維持される) また、いつも見える所にばかり居るとは限らない。 1画面以上の高さがあるエリアの上空に浮かんでいたり、逆に崖の下のくぼみにいたりと 隅々まで探してみたいプレイヤーの探究心を嘲笑うかのように待ち構える事すらあるのだ。 当然、うっかり遭遇してしまった時のショックと恐怖は計り知れない。 中でもHAL研の鬼畜ぶりがこれでもかと現れているステージがある。 6‐5の終盤・・・そのエリアには5つの小部屋に繋がる扉が出現し、カービィを惑わせてくる。 ゴールに続く扉はそのうち1つだけで、残りは以下のようになっている。 画像を参照 1:当たり(ほしのかけら5個) 2:マンビーズ5体 3:スカーフィ5体 4:大ハズレ(プロペラー5体) ・・・ ・・・・・・ もはや地獄絵図である。 言うまでもなく、入ったが最後アイス能力があっても被弾を免れない。 そこまでして仲間ひっぺがしたいんですかプロペラーさん? 余談だが、合体せずにカービィのみで入った場合はセーフ。 『星のカービィ3』では前述のとおり色とりどりのプロペラーが登場。 卵から孵化し、カービィがある程度近づくと割れる性質がある。ついでにスカ。 それぞれ色によって表情が違い、乗っている仲間に対応したプロペラーはすごい勢いで体当たりしてくる。ただし、『2』と違ってワンキル力はないが救いか。 黄色ならリック、黒ならクー、といった感じで。 孵化する種類がランダムという事も重なり、いきなり猛スピードで接近されると初見はビビらされること請け合い。 特に前作をプレイ済みの人なら余計に身がまえてしまう・・・。 ちなみに何故かピッチだけ対応した色がいない。 現在の星のカービィは『スーパーデラックス』のシステムがベースとなり、 同時にプレイヤーの主力はコピー能力に移っていった。 それに伴い、かつてのように仲間を頼るシステムがなくなり、かつてのような挙動のプロペラーは登場しなくなった。 しかし、『星のカービィ2』を遊んだプレイヤーは決して彼の恐怖を忘れはしないだろう・・・。 追記・修正はアイス能力を常備しながらお願いします。 画像(ドット絵)全ての引用先 『星のカービィ2』任天堂 ハル研究所 1995年3月21日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ爆発もしなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-06 15 16 08) ↑変化した後に倒すと爆発したような。因みに、プロペラーが突進してきた時に -- 名無しさん (2014-02-06 16 52 34) ミスった。突進してきた時に、合体解除してカービィだけになっても即死するよ -- 名無しさん (2014-02-06 16 54 36) たしか変化した後は吸い込みも効かないんだよな… -- 名無しさん (2014-02-06 18 28 52) 仲間になんか恨みでもあるんだろうか -- 名無しさん (2014-02-06 18 58 42) スカーフィの派生みたいなキャラだよな -- 名無しさん (2014-02-06 19 55 07) クーでステージ上空を進んで雑魚をスルーだぜ!→ずらっとプロペラー→ウワアアアアアアア!!ってなった記憶 -- 名無しさん (2014-02-07 05 20 48) ↑そんなポイントあるとは知らなかった。どこのステージなんだろう -- 名無しさん (2014-02-07 13 00 36) ↑確認してきた。5-1だった。1人旅の時は本当に人畜無害な顔してるんだけどなぁこいつ… -- 名無しさん (2014-02-07 14 24 28) 余談だけどひかわカービィでは通常時の顔で描かれたことがない -- 名無しさん (2014-03-02 18 30 56) 一応アイス以外にリックのバーニングみたいな隙無く攻撃を出し続けられるコピーでも対処できる(ダメージ与えると一瞬動き止まるから) -- 名無しさん (2015-01-23 10 55 30) 64では何故かアイスをコピーできるけどそういえば2ではそれが唯一の弱点だからなのかと今さら気づいた。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 03 53) 1UP5個じゃなくて星のかけら5個なんだが。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 04 04) 今のシステムに合わせるんだったら、64の様に能力を持ってる時だけ襲ってきて、接触したら能力強制排除、すっぴんだと何もしない・・・位なら出来そう。 -- 名無しさん (2015-11-16 14 53 07) カービィ2のは「プロペラーズボム」で厳密には別キャラなんだよね -- 名無しさん (2015-11-16 15 46 35) ↑プロペラーボムな。そう表記されてるのはバットエンドのみで、他は全部プロペラー表記だから同一キャラ。 -- 名無しさん (2015-11-18 14 35 33) プロペラーに追われながらもリックバーニングで迎撃しながら進むのが好きだった俺はMなんだろうかw -- 名無しさん (2015-12-03 08 16 00) 最新作でメカメカしくなって表情がさらに恐ろしい事に。 -- 名無しさん (2016-05-05 23 14 54) 特殊な技能は無くなったけど、コピーやロボボの有無に問わず近づくと襲ってくるようになった ハズレの小部屋によくいる -- 名無しさん (2016-05-09 03 47 16) キャラデザ好きだったからロボボで復活してうれしい -- 名無しさん (2016-05-22 00 34 28) ↑7鏡の大迷宮に「ドロッピー」というそのものの性質を持った敵がいる。 -- 名無しさん (2016-08-31 19 51 04) 完全生身のプロペラー復活 -- 名無しさん (2018-03-26 21 42 37) 仲間がいると豹変するプロペラー、吸い込みすると豹変するスカーフィ、他にカービィで豹変するキャラっていたかな?豹変シリーズで纏めたら面白そう。 -- ひ (2018-03-26 22 02 11) スカーフィとかトゥーフェイスとかこいつとか、カービィシリーズは豹変する敵がそこそこ出てくるよね -- 名無しさん (2018-03-26 23 24 02) チック(ニードル)も豹変と呼べるか? -- 名無しさん (2018-04-14 17 51 19) 6-5の小部屋、クー以外の合体アイスは全方位攻撃になるけどそれでも駄目なんだっけ? -- 名無しさん (2018-07-16 00 44 26) 全盛期では陸海空を即死させた脅威が、今では簡単に返り討ちにされるという因果 -- 名無しさん (2019-06-06 14 55 15) 名前 コメント
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好きなコピー能力は?(合体、ミックス、スマブラシリーズ含む) もし、「アイスボム」を投票する際は、64の方かドロッチェ団の方かを書いて投票をお願いします。 スーパー能力を投票して頂いても構いません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スマブラ 69 (10%) 2 トルネイド 52 (8%) 3 マスター 30 (4%) 4 ヨーヨー 30 (4%) 5 ソード 28 (4%) 6 ビーム 27 (4%) 7 ミラー 27 (4%) 8 ジェット 25 (4%) 9 プラズマ 24 (3%) 10 虹の剣 24 (3%) 11 スープレックス 23 (3%) 12 ウルトラソード 22 (3%) 13 ハンマー 16 (2%) 14 アイススパーク 15 (2%) 15 ストーン 15 (2%) 16 リックパラソル 14 (2%) 17 カッター 13 (2%) 18 トリプルスター 13 (2%) 19 ボム 13 (2%) 20 パラソル 12 (2%) 21 ホイール 12 (2%) 22 スターロッド 8 (1%) 23 スピア 8 (1%) 24 ニンジャ 8 (1%) 25 マイク 8 (1%) 26 ラブラブステッキ 8 (1%) 27 ノーマル 7 (1%) 28 リックストーン 7 (1%) 29 リーフ 7 (1%) 30 バーニングアイス 6 (1%) 31 ファイア 6 (1%) 32 ペイント 6 (1%) 33 ミラクルビーム 6 (1%) 34 ライト 6 (1%) 35 リックアイス 6 (1%) 36 リックカッター 6 (1%) 37 リッククリーン 6 (1%) 38 リックバーニング 6 (1%) 39 ウィング 5 (1%) 40 サンダーソード 5 (1%) 41 スリープ 5 (1%) 42 ハイジャンプ 5 (1%) 43 リックスパーク 5 (1%) 44 リックニードル 5 (1%) 45 ウィップ 4 (1%) 46 スパーク 4 (1%) 47 コック 3 (0%) 48 トップ 3 (0%) 49 ベル 3 (0%) 50 メタル 3 (0%) 51 ウォーター 2 (0%) 52 クラッシュ 2 (0%) 53 サンド 2 (0%) 54 ストームトルネイド 2 (0%) 55 ストーンカッター 2 (0%) 56 ストーンニードル 2 (0%) 57 ニードル 2 (0%) 58 メラーガヨーヨー 2 (0%) 59 アイスボム 1 (0%) 60 アーマー 1 (0%) 61 スパークカッター 1 (0%) 62 スパークストーン 1 (0%) 63 バックドロップ 1 (0%) 64 バーニングボム 1 (0%) 65 ピコピコハンマー 1 (0%) その他 投票総数 692 コメント すきなコピー能力は1ばんめがソ一ド(かっこよかった!!!!!!!!!!!!!!)2ばんめがウオーター(アニメんのすごかったな~) -- 青山水紀 (2011-07-15 00 34 42) やっぱスマブラ人気だな(・ω・`) -- ほしのかあびぃ (2011-11-19 23 32 45) 好きなコピー能力はミラクルビームでーす。2番 目はカッター「かっこいいー」ですよー。「ミラクル ビームすくなっ。」 ほしのかあびい -- こうた (2012-05-06 16 12 00) ↑最後の「ほしのかあびい」ってなんぞ -- ほしのかあびぃ (2012-05-07 03 17 45) スマブラ大好きです。 -- たけ (2012-06-06 19 11 22) ソード系とトルネイドは大体カッコイイ -- .(”). (2012-06-21 19 19 49) 私が好きな能力は「ウォーター」です。 くせがあるが、慣れると便利な能力だと思います。 -- おもちモドキ (2012-07-01 22 43 21) じぇっとだいすき -- ひ (2012-07-29 15 07 58) ハンマーは強いし、使いやすい。 このコピーは、 全コピー(スーパー能力、ラスボス専用以外)の中で、 最強といっても過言ではないはずだZE。 だから好きだZE。 -- Kirisame.Marisa (2012-09-16 10 25 15) アイスボムに投票されていたのですが、 64かドロッチェ団か判断がつきませんでしたので 失礼ながら票を無効とさせていただきましたm(__)m -- ほしのかあびぃ (2013-02-08 13 54 33) ニンジャかわいいので一番好き!(使いやすいし) だが少ない・・・ -- 目高 (2022-01-04 17 25 09) スタアラのメラーガヨーヨーでウィスピーめっちゃ燃やした -- 星のカービィの夢 Soul OS (2024-04-01 16 31 38) 名前 コメント