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登録日:2016/05/03 Tue 12 43 39 更新日:2024/09/05 Thu 23 24 38NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 3DS HAL研究所 PROGRAM おーお~いーだいなハールトマン~♪ おーお~わーれらがハールトマン~♪ みんなで!カービィハンターズ インダストリアル カービィの3Dチャレンジ ゲーム シリアス スチームパンク ステッカー スパロボ参戦希望 スージー ニンテンドー3DS ハルトマンワークスカンパニー ハル研究所 ファイレクシア ファンサービス メタナイト ロボボアーマー ロボボプラネット 任天堂 侵略 全宇宙に鋼鉄の秩序を! 名作 後味の悪いオチ 悲劇 文明開化 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 機械 機械化 玄田哲章 誰も悪くない悲劇 近代化 鬱展開 黒い任天堂 平和な星に キカイ化の脅威が迫る――― 『星のカービィ ロボボプラネット』とは、2016年4月28日にニンテンドー3DSで発売された横スクロールアクションゲームである。 販売:任天堂 開発:ハル研究所 小説版はこちら。 ●目次 概要 あらすじ 新要素新コピー能力 ロボボアーマー amiibo連動 サブゲームみんなで!カービィハンターズ カービィの3Dチャレンジ 登場人物主人公サイド ハルトマンワークスカンパニーサイド エリア紹介 余談 概要 前年に『タッチ!カービィ スーパーレインボー』をワンクッション挟んで登場した、星のカービィシリーズの王道横スクロールアクション。 同一ハードでメインシリーズが2作以上も発売するのは実にスーファミ(SDX、3)以来である。 今回は「悪の企業の侵略によってポップスターが機械化されてしまう」という、なかなかに衝撃のストーリーから始まる。メガヘクス? 公式でもポップスター最大の危機という旨の宣伝がされるほど。毎回危機に陥っているのに何を今更 過去にもカービィ達を追い詰めたり出し抜いたり、野望達成を(ほぼ)果たしたりした悪役は多く存在するが、 物語の開始早々から圧倒的軍事力で占領、しかも惑星規模で環境を大激変させた敵は前例が無い。(ただし最初から支配は3の黒雲の例がある。) 元々は『星のカービィ トリプルデラックス』の正統な続編として制作される予定だったが、過去作の既視感を脱却するために大幅な方向転換が行われていた。 そんな背景もあり、本作は全体に渡って組み込まれたスチームパンク、インダストリアルな世界観が最大の特徴となっている。 従来のカービィシリーズにも機械系のキャラクターやロケーションは一定数存在していたが、あくまでも作品世界を彩る一属性の範疇を出なかった。 しかし、打って変わって本作では、敵キャラからステージに至るまで機械の要素がふんだんに取り入れられ、過去作のどれとも違う独自の世界観を形成している。 機械化された草原地帯、町の中で車を走らせるワドルディ、巨大都市のステージ等、いつものカービィでは見られない近代的な光景が満載。 一方で、お馴染みのキャラの一部は半機械生物と化したショッキングな姿も見せる。 外界から持ち込まれた文明に染まる人や町、改造された生物などからは同じハル研開発の『MOTHER3』に繋がるものがある、という声も。 任天堂らしく「土管、パイプらしきものでフィールド内を登る」「金網を登る」など(あつめてカービィなどのシリーズでも見られたが)マリオシリーズの要素も見られる。 過去作の既視感を払拭した世界観とは対照的に、過去作とのつながりを意識させるキャラクターや要素が多く登場しているのも特徴。 ゲーム性は『トリプルデラックス』の流れを引き継いでいるため、奥行きの概念は健在。 更に多様化したカメラワークや円形に繋がるボス戦フィールドなど『64』に近い部分も見られる。 また、本作の敵を象徴するメインテーマとして「銀河に名立たるハルトマン」という楽曲が存在するのだが、 なんと公式にカラオケJOYSOUNDなどで発売日から期間限定配信されている。(2022年3月現在も配信されている。) あらすじ みんなが平和に暮らしていたポップスターにある日突然、超巨大侵略母艦「アクシス アークス」が舞い降りました。 彼らはロボット軍団を操って星々を侵略する悪の企業「ハルトマンワークスカンパニー」。 ポップスターへの侵略を防ぐべくデデデ大王・メタナイトは激しく抵抗しますが、圧倒的な力を前に惜しくも敗れてしまいます。 その頃、遅めの朝を迎えたカービィ。目を覚ますと辺りの変わりようにびっくり。 何もわからぬまま走り出すカービィ。 こうして、世界を救うための冒険が始まるのでした。 (任天堂公式ガイドブックより引用) 新要素 新コピー能力 エスパー ドクター ポイズン 詳しくはこちらを参照。 ロボボアーマー 本作の目玉となる乗り物で、カービィの新たな相棒。 ハルトマンワークスカンパニーの敵兵士ハルトワーカーズが駆る搭乗型ロボット兵器「インベードアーマー」を奪い、カービィが乗り込むことでカービィ仕様にモデルチェンジする。 アニヲタ的に分かりやすく例えるならライドアーマー、魔導アーマー、あるいはからくりうぉーかー、はたまたガンメン…(以下略) ちなみに、公式PVで一瞬だけチラッと見えた操作パネルは本作の下画面である。 ロボボアーマーは非常にパワフルで、並の雑魚キャラをものともせずに蹴散らして進める。 仕掛けを動かしてステージそのものを大きく変えることも。 更に、能力持ちの敵をスキャンしてカービィ同様にコピー能力を得る機能を持つ(モードチェンジ)。 13種類のバリエーションがあり、モードによってロボボアーマーの攻撃方法や性質はガラリと変化する。 特にジェットモードは他のモードと性質が違い、モードチェンジした時点で自動的にシリーズおなじみのシューティングパートに突入する。 時には、普通のカービィでは勝てなさそうな巨大兵器に対する切り札としても活躍してくれる。 ちなみに前作の対ビッグバン専用ボスと違い、明確にボス名と体力ゲージが表示される仕様になり、ステージにより「隠された場所のロボットに乗ってロボットでしか進めない道を行く、普通のカービィでは壊せない物を壊す」という扱いが多くなる。所謂リック、カイン、クーの立ち位置。 また収集要素として、ステージ中で手に入れたステッカーはロボボアーマーの左右肩に貼り付けてカスタマイズすることも可能。 昔のカービィのCGアートワークからオリジナルの新規デザインまで種類は様々である。地味に前作には無かった64のステッカーもある。 中には明らかなネタっぽいステッカーあるようで… amiibo連動 Newニンテンドー3DS(または旧3DS用周辺機器)のamiibo読み込みに対応しており、プレイ中に読ませるとカービィがamiiboに対応したコピー能力をその場で獲得する。ただし一度使用するとステージを出ないと再利用ができない。 コピー能力シャボンに近いアイテム。 マリオならファイア、リンクならソード、ピットならスナイパー…といった具合に対象コピーはある程度決まっているが、対応付けがされていないamiiboはランダムで能力が選ばれる。 更に『スマブラ』仕様のカービィ・デデデ大王・メタナイト及び、『ロボボプラネット』仕様のカービィ・デデデ大王・ワドルディ・メタナイトのamiiboを読み込むと、カービィの場合はレアなコピー能力、他のキャラでは普通とはカラーやデザインが違うスペシャルなコピー能力を得ることもできる。 サブゲーム 前作のそれ同様、ダウンロード専用ソフトにボリュームアップ&独立化してもおかしくないクオリティーを誇る。 また、本編と独立しているためかサブゲームに登場する敵は機械要素がほぼ見られず、元の姿を維持している。 みんなで!カービィハンターズ 2Dアクション系のサブゲーム。 別にカービィをハントする訳ではない。そしたらむしろ我々がハントされて食われる側 内容を簡単に言うならボス戦パートに特化した『カービィファイターズ!』。 プレイヤー達は4つの異なるジョブの中から1つを選び、パーティを結成してクエストに出発し、時間内にボスを倒すことになる。 通信プレイに対応しているが1人でも挑戦可能。その場合他のメンバーはお供扱いのNPC。 2017年4月に基本無料ソフトかつバージョンアップ版の「みんなで!カービィハンターズZ」がダウンロード配信されている。 カービィの3Dチャレンジ 『カービィのエアライド』以外では初の3D箱庭アクション系サブゲーム。 『カービィボウル』の如き浮島のフィールド上で、次々現れるザコ達を倒していくシンプルなルール。 このサブゲームではコピー能力が一切無く、吸い込みと星型弾を駆使して進めることになる。 星型弾の向きは事前にマーカーで表示されるため分かりやすい。 ザコを撃ち漏らさずに連続で倒すとコンボが繋がる。 足場を踏み外すといつかの『コロコロカービィ』の如く落下死するので、ジャンプとホバリングを駆使して飛ぼう。 最後にはボスが登場する。 その相手はなんと『星のカービィ2』の吸い込めないザコ敵であり、アニメでは文字通りの最強魔獣としてカービィの前に立ち塞がった「マッシャー」。 武器を鎖鉄球から名前通りのマッシャーにチェンジし、やたら角ばったデザインで復活を遂げた。 カービィも鍛えたのか何故かマッシャーの死体を食うことが出来る。ハイスコア狙いには必須のテクニックなので覚えておこう。 ちなみに、一見オリジナルのサブゲームに見える本作だが実は元ネタがある。 今は亡き未発売作『星のカービィGC(仮)』の進展がやきもきされていた時代、裏でお蔵入りとなった、「3つの幻のカービィ」のうち1本の箱庭系カービィが原型となっているのだ。 よく見るとゲーム内の雰囲気も当時から変わっていないのが分かる。変わったのはコピー能力が撤廃された事ぐらい。 登場人物 主人公サイド カービィ 主人公。みんなのピンクだま。 呑気にお昼寝して過ごす筈だったが、ポップスター機械化という異常事態に、侵略者から自然を守り取り戻すべく立ち上がった。 いつもと違いパッケージからCM、本編で凛々しい表情を見せる事が多く、ヒーローらしいかっこよさが強調されている。 敵方からは「ピンクの原住民」と呼ばれている。 デデデ大王 カービィのライバル。 オープニングでは子分のワドルディと一緒にチェスを嗜むという意外すぎる一面が明らかに。(更に小説版では勝っている。) 今回の事件ではハルトマンワークスの襲撃に驚きながらも、一国の主らしくデデデ城からの砲撃を指示して抵抗する。 が、敵との武力差は歴然であり、母艦からのビーム連発で城が全壊してしまい「エンディングまでデデデ城に埋もれたまま」となった。 デデデ城がここまで壊滅した作品は過去に例が無く、それだけ今回がのっぴきならない大事件であることを示している。 上記の理由から本作ではハルトマンワークスがひそかに採取した彼の細胞を用いて生み出された生物兵器「クローンデデデ」が、カービィの前に立ちはだかることになる。 ちなみにあの後そこらの丘に放置されてた筈なのに定位置に戻ってる。流石に置き直してもらったのだろうか。 前作で大活躍した反動か本作のデデデ本人の出番はOPとEDのみである。 メタナイト ここ2作に渡って本編に出させてもらえず、なんとかしナイト(公式LINEスタンプより)な状況が続いていた仮面騎士。 ハルトマンワークスの奇襲には待ってましたとばかりに空中戦艦ハルバードを駆り、宇宙船に突撃を試みた。 しかし、こちらも敵の圧倒的な攻撃に対応できず開始早々まさかのスピード撃墜。 またもハルバードの墜落伝説に新たな一ページが刻まれてしまった。今度はシリーズ史上最速記録である。 オープニングの時点で恒例行事のように船を落とされたメタナイトは泣いていいと思う。 そして彼もまた、ハルトマンワークスの制御装置で洗脳されてしまい、剣士の誇りさえ奪われ傀儡に堕とされた戦闘兵器「メタナイトボーグ」略してメタボと化してカービィに刃を向ける。 メインシリーズではリメイクを除くと参ドロ以来10年ぶり(番外作品を含めるなら『毛糸のカービィ』から6年ぶり)の決闘がこんな形で行われるとは、彼もカービィも予想できなかっただろう… バンダナワドルディ アシストスター補給所。 今回は上司のデデデが不在のまま物語が進むが、いつもと変わらずカービィの冒険を支援する。 ハルトマンワークスカンパニーサイド 秘書スージー ハルトマンワークス所属の秘書で、本作のキーパーソンの一人。中の人はピンクの原住民かつフロラルドの女王様。 詳細は項目へ。 プレジデント・ハルトマン ハルトマンワークスカンパニーの最高責任者にして、本作の諸悪の根源。CV 麦人。 社名、スージーの「秘書」という立場、前述の社歌などなど、最近のシリーズでは珍しく発売前やゲーム外で存在が明かされている希有な黒幕である。 詳細は項目へ。 エリア紹介 それぞれのエリアには、ハルトマンワークスカンパニーの母艦「アクシス アークス」の脚部が拠点として突き立てられており、これを破壊するのが目的となる。 ただし、ボスへの道はバリアで妨げられているため、各ステージに散らばる「ICキューブ」を一定量集めてバリアを解除する必要がある。 前作に引き続きEXステージも用意されており、前作はWiiのBGMが流れたが本作は他の過去作のBGMも流れ、カービィボウルやきらきらきっずなど意外な出典も。 各エリアにはラボラトリーが配置されており、いずれのステージも過去作のbgmのアレンジが流れている。 各ラボラトリーのbgm エリア1…グリーン・ラボラトリー(星のカービィ3 砂漠ステージ) エリア2…レジデンス・ラボラトリー(星のカービィWii スカイタワー) エリア3…コンビナート・ラボラトリー(星のカービィ フロートアイランズ) エリア4…まさかのコア・カブーラー(星のカービィ やきいもシューティング) エリア5…ネオン・ラボラトリー(星のカービィ2 ダークキャッスル) 本作はシリーズで初めて通常ボスが3段階以上もの行動パターンを有するようになり(一部例外あり)、更にバラエティー豊かな動きを見せ、更にそれとなく手強くなった。 本作でも過去作同様各レベルの(レベル1~7)の頭文字を繋げると…? エリア1 プレイン プロプトン 原型は恐らく『星のカービィWii』のクッキーカントリー。 草原の大部分が鋼鉄に覆われ、シンボルであった葉っぱ風車の大木も完全に機械化してしまっている。 途中、ハルトマンワークス系列の鉄道に乗り込む場面も。 ボスはお馴染みのウィスピーウッズが無残にもサイボーグと化した「ウィスピーボーグ」。 本編では『SDX』のヘビーロブスター以来久々となるボス戦外での襲撃を行ってくる。 エリア2 ラスタード ロード 沢山の家やマンションが立ち並ぶ居住区。 自動車を難なく運転するワドルディなど、ちゃっかり順応している住民達の姿も確認できる。おまえら… ボスは過去に戦ったボス達をホログラフ再生する防衛機構「ホログラフ防衛システムズ」。 単にWii、TDXのモデルを再利用した安上がりボスラッシュかと思いきや… なお、このボスは地味に本作の世界観の奥深くまで関わってきたりする。2面ボスの癖に… エリア3 オクターン オーシャン 海に面した港。 近くには巨大な冷凍倉庫や海中都市も存在する。 ボスは幹部専用マシン「リレインバー」に乗り込んだ秘書スージー。 エリア4 ギガント グラウンド 砂漠のど真ん中に打ち立てられた工場地帯。 スージーのしんりゃくレポートにより元は海だったことが明かされている。恐らくオニオンオーシャン。 工場、ということで流れる音楽はもちろん… ボスはかつての好敵手「メタナイトボーグ」。 エリア5 リポジトリム リズム ノリの良い大都市。 Wii以降のマリオやドンキー程ではないが音楽と連動したギミックがある。 (本作でポーズをかけた時にBGMが途切れるのは恐らくそれらと同様であるこの仕様を導入したため) ボスは禁断の複製生物「クローンデデデ」だが…? 一部ステージのネタバレ注意 エリア6 アクシス アークス カンパニーの本拠地。ステージ1はオフィス、ステージ2、3はラボラトリーステージのギミックが勢ぞろい、ステージ4、5は異空間風ステージが広がる。 ボスはレベル4でスクラップと化したメタナイトボーグをアップデート、メタナイトボーグ改、そして遂にご対面、プレジデント・ハルトマン。 エリア7 マインド コントロールド バイ ア プログラム 最終エリア。終始ロボボに乗っていくボスステージ。 ボスは星の夢。 地味にHAL部屋…もといHALエリアとなっている。 余談 やたらと気合が入っているのはゲームだけでなく、リアルでもマグネットやポスターなどといった予約特典がAmazon、アニメイト等の通販媒体で付属したという異例の展開も見せている。 明確に特典がついた作品はシリーズ内でも恐らく『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』ぐらいであろう。 カラオケ配信も昔の星のカービィでは(アニメ版の主題歌を除き)到底考えられなかった展開である。 一体どうしたハル研。 追記・修正はロボボアーマーに乗ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボプラ関係の項目が次々と立つ辺り今回いかに影響力あるかよくわかるな。 -- 名無しさん (2016-05-15 10 59 08) スパロボいけそうかもなwカービィもロボット乗ったし、ラスボスもスパロボのボスに映えそうだし -- 名無しさん (2016-05-15 14 37 31) この作品の力の入れ具合は、任天堂の映像業界参入のフラグだったのか…? -- 名無しさん (2016-05-17 08 36 03) 最初はネタで「スパロボ参戦www」とか言ってたけど、今は割と真面目にスパロボ参戦して欲しいと思ってしまっている。スパロボマジックでどうかハルトマンの心やアーマーを救ってあげて欲しい・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 07 59 16) ↑NEOみたいなやつだと参戦しても違和感ないな -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 28) ↑シナリオも登場するロボットの数もスパロボ参戦しても違和感がないぐらいにあるな。問題は味方キャラの台詞(特にカービィ)をどうするかだが。アニメ版寄りか64寄りか小説寄りか。 -- 名無しさん (2016-05-18 11 40 02) 今回のカービィロボボプラネット、スパロボに出てきてほしいと私は願う。スパロボに出ているアニメキャラとカービィのやり取りを見てみたい。 -- 名無しさん (2016-05-18 12 15 24) 続き あと、スパロボに出ているAIロボットキャラやメカニックキャラが、ロボボアーマーの世話をしているところを見てみたいなと思う、、。 -- 名無しさん (2016-05-18 12 22 08) さすがにロボットに乗ったくらいでいちいちスパロボスパロボ言ってたらスタフォ零でロボに変形したしフォックスもいいよねになりかねんしちょっと話が違うような 確かにスパロボに出てるのは見たいけど -- 名無しさん (2016-05-19 13 14 16) 「スマホ版」で「期間限定」、「映画の宣伝のため」とはいえ『クレヨンしんちゃん』がスパロボ参戦したからな、ノヴァに願えばそのまま叶いそうなレベルまで参戦ハードルが下がれば誰しも夢を抱くさ -- 名無しさん (2016-05-19 19 48 51) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-19 22 34 57) カービィの3Dチャレンジのレベルセレクトで手前側に落ちるとあるものが見れる・・・大したものじゃないけどね -- 名無しさん (2016-05-21 19 52 38) エンディングが終わるまで殴るのをやめない! -- 名無しさん (2016-05-25 09 18 19) 今作のボスはステージに関係なくキカイキカイだからステージとボスの関連がなくなってるのがなぁ。水のステージならば水際でボス戦とかしたかった -- 名無しさん (2016-05-25 20 30 37) エンディングの後ロボボがメタナイトとかに回収されてないかなと思いたい -- 名無しさん (2016-05-27 23 33 45) 完全に(自律する)機械のボスがセキュリティサービスと星の夢ぐらいしかいない件 インベードアーマーとかは乗って操作するタイプだから含まないとして -- 名無しさん (2016-05-28 06 44 27) エンディングでメタナイトさんの影っぽいのあったけど、あれどうゆうことなのかな。カービィは地上まで落ちてきただけ、じゃないの?? -- 名無しさん (2016-05-29 22 07 25) ↑ロボボが最後の力を振り絞ってポップスターの方向に放ったカービィをメタナイトが発見して救いあげてあの草原に寝かしたんじゃないかな -- 名無しさん (2016-05-29 22 44 22) ↑そうなのか!メタナイトさんイケメンやないかい!! -- 名無しさん (2016-05-30 21 06 03) 実は3Dチャレンジに背景にいるデデデと某機械仕掛けの星のオリジナル -- 名無しさん (2016-05-30 23 00 31) 菱形の敵が64のホロビタスターの敵に似てた気がする -- 名無しさん (2016-06-08 08 22 42) 大失態って…わざわざそんな嫌な言い方しなくたっていいじゃんよ -- 名無しさん (2016-06-13 22 46 37) ロボプラのBGMは全体的にスルメ曲が多いイメージ。 -- 名無しさん (2016-06-25 10 45 53) ↑3 説明文を見る限り実際ピクスのデータを採取し複製した物らしい -- 名無しさん (2016-06-25 11 06 15) 今回のカービィがやたらタフだと思うのは気のせい? -- 名無しさん (2016-06-30 05 59 23) 敵の攻撃力が低いのかカービィがタフなのかは分からないけど明らかに前作より死ににくくなってる。おまけにロボボ乗ったら体力全快だからメインモードは歴代でも相当簡単な方 -- 名無しさん (2016-06-30 12 20 37) デデデがトリデラで「復権」を果たしたのに対して今作ではメタナイトが久方ぶりに「逆襲」を果たしたな次回作では両者ともどうなるか気になるな -- 名無しさん (2016-06-30 21 25 48) やったことないのもあるから断言できないけど、コピーお試し部屋で「稼げる」のって初めてじゃない? -- 名無しさん (2016-06-30 22 13 46) miiverseでロボボに関する質問受付が始まったらしい -- 名無しさん (2016-07-01 20 16 52) 今作のカービィの耐久力はワドルディに8~9回ぶつかるとやられるレベル。HPが半分以下になるとカービィの防御力が上がるようだ。今回のカービィの耐久力はバイタリティ10のカービィ作品より少々劣るように思えるがダメージ後の無敵時間が長め、ボスの攻撃の多くが低火力なので結局かなり高く感じる。 -- 名無しさん (2016-07-03 23 43 29) こんどはカフェを開店とかマジでどうしたんだハル研 -- 名無しさん (2016-07-07 21 50 01) ラスボス第一形態のBGMは素晴らしかった。 -- 名無しさん (2016-07-17 19 34 03) ようやくミバの質問回答きた -- 名無しさん (2016-08-09 18 52 08) とりあえずスパロボにカービィが参戦したら彼一人で無双させたいくらい大好きだ -- 名無しさん (2016-08-27 17 51 29) TDX後の2年納期厳守および人員も減少した製作体制で仕上げてくれた熊崎D率いるスタッフの方々には頭が下がるね -- 名無しさん (2016-09-01 13 51 13) ミバで公式から最後の質疑応答きたか。 -- 名無しさん (2016-09-07 17 37 57) カービィ主人公のガオガイガーなストーリーだった -- 名無しさん (2016-09-18 19 30 49) 楽しい -- 名無しさん (2016-09-18 20 10 36) 何気にメタナイトでGOシリーズは、初の完全新作での登場だな。 -- 名無しさん (2016-09-26 17 51 33) サントラ発売決定! -- 名無しさん (2016-11-20 06 53 31) 64に近い特徴があるってのがなんとも。鏡の大迷宮に出れなかったデデデがTDXで鬱憤を晴らしに来たように、同じ要領で64に出れなかったメタナイトが暴れに来たようにも見える。 -- 名無しさん (2016-11-24 22 32 29) サントラ発売されましたー! -- 名無しさん (2016-12-25 19 57 42) ミリオンですってよ社長 -- 名無しさん (2017-01-31 17 18 31) ソロで遊ぶ分にはシリーズ最高傑作と言ってもいいレベルの完成度 -- 名無しさん (2018-06-03 08 54 16) 本編だけじゃなくサブゲームのクオリティも高いし、そこから派生したすいこみとカビハンZまで面白い -- 名無しさん (2018-08-10 20 18 43) 世界観やロボボが好み故に遊びすぎて、実際はそんなことないのにステージ数が少なく感じる…。1-2の最序盤のような雰囲気の工場外壁ステージとか溶岩ステージに相応する溶解炉とかにも行きたかったしネオン街をパラソルやジェットロボボで飛び回ったりしたかった -- 名無しさん (2018-09-05 13 41 06) エンディングのカービィを星に送った後涙流すロボボアーマーの姿見てなきそうになったわ。まさに今回の相棒だったもんなぁ… -- 名無しさん (2019-02-15 00 10 57) 星の○○○○クリアの1枚絵のひとつ見るに、あのEDの後も希望が射してきた様な見解なのかなロボボアーマー -- 名無しさん (2019-04-10 23 46 30) 神ゲー -- 名無しさん (2021-07-01 21 17 12) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 タッチ ! カービィ スーパーレインボー タイトル タッチ ! カービィ スーパーレインボー 機種 Wii U 型番 WUP-P-AXYJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2015-1-22 価格 3700円(税別) カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 Wii U
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登録日:2017/02/25 Sat 22 50 12 更新日:2024/09/20 Fri 09 25 55NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ほのぼのからシリアスまでこなす カービィ グリーングリーンズ ゲームBGM スマブラ チュートリアル メインテーマ メインテーマ←使われていない作品も結構あったりする 原点 名曲 名脇役 星のカービィ 石川淳 ~概要~ グリーングリーンズとは初代『星のカービィ』の第一ステージのステージ名であり、星のカービィシリーズのメインテーマとしても扱われているBGM。 現在に至るまで数多くの作品で使用されている、星のカービィシリーズ屈指の名曲である。 曲名を知らない人でも、カービィのCMの曲といえばほとんどの人はイメージがつくほどの名曲である。 ~歴史~ ◆星のカービィ 記念すべき初のステージであるため難易度はとても低く、ホバリングや扉の入り方など基本操作を学ぶチュートリアルを兼ねたステージとなっている。 このステージ構成は以降の作品でもオマージュとして使用されている。 また、BGMはこのころから軽快で疾走感のあるものとなっており、カービィの世界観をよく表しているといわれ、当時からすでに名曲と呼ばれていた。 ◆星のカービィ 夢の泉の物語 前作の各ステージの一部を雰囲気ごと再現した白黒の面「ステージLEVEL7-6」で使用されている。ステージとしては最終盤だが、ファンサービス的な面が強い。 GBの頃と比べると音が少し低くなっているが、それでも軽快さは失われておらず、程よく落ち着いた雰囲気の曲となっている。 また、今や知る人ぞ知る存在となった本作のオリジナルサウンドトラックには、宮田まこが歌うボーカルアレンジVer.「キラキラマーチ」も存在する。 カービィシリーズの楽曲でボーカルアレンジというのがこれが恐らく初。 ◆カービィのピンボール 「ポピーブラザーズランド」で使用されている。 全体的にみると初代のものとほとんど同じであるが、いくつか和音の異なる箇所が存在しているため、 原曲を知っていると多少の違和感を感じるものの、やはりその軽快さは失われていない。 ◆星のカービィ スーパーデラックス 初代をリメイクしたモードの「はるかぜとともに」にて、久方ぶりにステージとして復活した。 構成としては初代と同じくチュートリアルステージとなっているが、コピー能力が使用できるようになっているためそれ相応の難易度になっている。 BGMは音源の進化の恩恵を受けて軽快でありながら、どことなく軟らかい雰囲気を感じられるものとなっている。 また、今作では別のモードである「洞窟大作戦」の終盤ステージの水晶の畑、神秘の楽園にてオーケストラ調のアレンジがされている曲が存在しており、 同ステージを彩る名曲として語られている。 ◆コロコロカービィ サブゲームのカービィのハードルレースのBGMとして使用されている。 ハードがGBになったことで音源が初代に近いものとなっているが、レースということを考慮してか全体的にテンポが速い曲となっている。 ◆星のカービィ 夢の泉デラックス 本作はステージ7-7と同作のサブゲームである「カービィのエアグラインド」にて使用されており、 前者はハードの向上によって携帯機器でありながらSDXのものと遜色がない音源となっている。 後者はアレンジされたものが使われているが、これまでのものと一味違いサイバーパンクな雰囲気を醸し出す曲調となっている。 ◆カービィのエアライド 本作は3種類のバージョンが存在。 内二つはエアライドモードの最初のステージであるプランテスとチェックナイトの裏BGMとして、 もう一つはシティトライアルモードのイベントであるチャージタンク暴走イベントのBGMとして使用されている。 プランテスのBGMはSDXのはるかぜとともにで流れるものの流用、チェックナイトのBGMはスマブラDXで使用されたものとほぼ同じ。(*1) シティトライアルのBGMは夢デラのエアグラインドのもののアレンジになっており、ハードの変化によってより疾走感あるものとなりパートも増えている。 しかし、暴走したマシンの制御とチャージタンクの音がうるさいのも相まってあんまり聞こえないのは内緒。 ◆タッチ!カービィ サブゲームのタイムトライアルと1-1の「Plain Plant」にて使用されている。 前者は速さを競うことが趣旨となっているためか、「カービィのエアグラインド」のものが流用されている。 後者は裏BGMとして使用されており、こちらも夢の泉DXのものが流用されている。 ◆星のカービィ 参上!ドロッチェ団 本作はステージ2-3、2-5の後半、5-1にて夢の泉DXのBGMとほぼ同じものと、ステージ8-3にてアレンジされたものが使用されている。 ステージ8-3にて流れるものは舞台が宇宙であり、終盤であることも相まって壮大で勇ましいアレンジがされているが、 アレンジが強すぎて所見では中々これのアレンジと気づけない場合が多いと思われる。 ◆星のカービィ ウルトラスーパーデラックス SDXと同じく「はるかぜとともに」にて久方ぶりのステージ復帰を果たした。 BGMについてはリメイクということもあって、アレンジではなくSDXのものを「再現」というかたちで行っているためある種の流用という形になっている。 また、今作は追加モードに「はるかぜとともに」の難易度を上げた「大王の逆襲」というものがある。 ステージ1のパープルプランツでもこのBGMが使用されているが、見た目と裏腹に難易度は上昇しているため、 「グリーングリーンズが流れてるしここら辺はゆるいのかな」と考えていた多くのプレイヤーの出鼻をくじいたとか。 ◆毛糸のカービィ 本作はウィスピーの森にて使用されている。 全体的にピアノやリコーダーを基調としたアレンジがなされており、毛糸独特の軟らかい世界観と相まってとてものどかな曲調となっている。 このBGMのリコーダーパートはCMにも使用されており、その独特な雰囲気から、カービィファン以外の間でも話題となったらしい。 のんのんびよりにも使われていそうなBGMである。 ◆あつめて!カービィ 本作はストーリーデモにて2種類のBGMが存在している。 一つは序盤のデモにて使用されているBGMで、本作はカービィが大勢いるということを意識してか、 こちらはパレードマーチのような軽やかな曲調のアレンジとなっており、バックの小太鼓がよりそれを強く意識させている。 もう一つはラストにてカービィが元の姿に戻る際のデモで使用。 こちらは「元の姿に戻れる嬉しさ」「元に戻ることでみんなと会えなくなってしまう」という二面性を意識した曲調となっており、 原曲の軽快さよりも物語の「終わり」を意識させるような静かな曲調となっている。 ◆星のカービィWii カービィシリーズにおける、ある種のターニングポイントともいえる本作でもしっかりと採用され、本作でも2種類のバージョンが存在する。 一方はローア内部、1-2隠し部屋などに使われており、全体的にのんびりとした曲調となっている。 一方はキャリーチャレンジ、1-4・6-5隠し部屋 などで使用されており、前者とは打って変わって軽快感を強調したものとなっている。 更に本作では、本作のラストボスである『マホロア』の最終形態とのバトルで流れるBGM「CROWNED」のサビにて、 グリーングリーンズのサビのメロディラインが使用されている。 ◆星のカービィ トリプルデラックス 本作でもいくつかのバリエーションが存在している。 一つはステージセレクト画面にて使用されており、口笛から始まるアレンジはセレクト画面の雰囲気とも合わせて新天地の始まりを予感させるようなものとなっている。 もう一つはサブゲームの「大王のデデデでデン」のステージ1で使用されている。 セレクト画面のものとは違い、大王を意識してかおしゃれで落ち着いた雰囲気のアコースティックなアレンジがされている。 また、DL専用ソフト「カービィファイターズZ」でも使用されており、ステージのノーマルランドにてWiiのものが流用されている。 前作と同様本作でも、ラスボスであるセクトニアVSビックバンカービィの場面で流れるBGM「この星をかけた魂の戦い」のサビにて、 グリーングリーンズのサビのメロディラインが使用されている。 直前での窮地に駆け付けたデデデの助力…そしてタランザから託された奇跡の実というシチュエーションからのこれであり、 ビッグバンのイントロアレンジを含めてとことん燃え上がらせてくれる心憎い演出となっている。 ◆タッチ!カービィ スーパーレインボー 本作でもいくつかのバージョンが存在している。 一つはテレビCMでも使用されたメニュー画面のもので、ラッパを基調としたレインボー!な軽快でスピード感のあるアレンジとなっている。 ひみつノート閲覧時はリコーダーを基調としたのんびりとした雰囲気となっているアレンジが流れるが、似た曲調の毛糸のものよりもゆっくりなテンポで気の抜けたとなっている。 また、ステージ「発進!カービィタンク」ではSDXの水晶の畑をギターを基調としたアレンジにした曲も流れ、ゆったりとしていながらどこか勇ましさもあり、中々かっこいいものとなっている。 そして、ステージ中の宝箱からゲットできるアレンジ曲の中にはグリーングリーンズを全体的にクリアな感じにしたようなバージョンも存在しており、CMのものと同じくスピード感がある曲調となっている。 ◆星のカービィ ロボボプラネット 本作は世界観が自然ではなく、機械が主体となっているためか種類があまりない。 アレンジもテクノチックなアレンジとなっており、最近のものと比べると少々特殊な扱いを受けている。 しかし、本作でも粋な演出が施されておりラスボスの星の夢の第一形態にて使用されている 「VS.スタードリーム」のサビのメタナイトの逆襲のアレンジパートの後にグリーングリーンズのアレンジパートが組み込まれ、 その後曲が出だしに戻るという演出がなされており、逆襲のサビの後にこれが流れてきて驚いたプレイヤーは多いと思われる。 ◆星のカービィ スターアライズ シリーズ25周年のラストを飾る本作は集大成からか前作と比べ随所で流れる。 序盤ステージでの正統派アレンジから終盤ステージでは一転してシリアスなアレンジ、シリーズお馴染みのあるモードのメニュー画面でも流れ、全ての始まりでもある初代BGMも原曲で収録されている。 本作のボスBGMでも後半で戦うボスはお馴染みのフレーズが追加されているが、特筆すべきはやはりラスボス戦。 「組曲 星羅征く旅人」は形態に合わせての異なるBGMが流れるが、最後の形態で流れる「第四楽章 生誕の希望」は何と前半のフレーズがまるごとグリーングリーンズである。 本作のラスボスは風貌やバックボーンが歴代でも非常に意味深でありシリーズが25周年という節目を迎えた事で初代からプレイしているファンほど思うところがあるかもしれない。 The.アルティメットチョイスの最高難易度だと...? ◆星のカービィ ディスカバリー シリーズ30周年目前に発売された星のカービィ初の3Dアクションゲーム。 本作ではワドルディの町でワドルディを50体救出するとカービィハウスが建設されてその中でオシャレなピアノアレンジが流れる。 また、メタナイト戦の曲の一部にメタリックにアレンジされたフレーズが使用されている。 プププランドやポップスターではなく新世界を舞台としているためか、この2曲だけと近年の本編作品としてはかなり少ない。 その2曲もカービィの家やおなじみのキャラであるメタナイト関連といった、「いつものカービィ」を連想させる場面のみで流れると徹底されている。 ~シリーズ外での扱い~ ◆大乱闘スマッシュブラザーズDX 何気にスマブラシリーズでは今作が初登場であり、ステージ、グリーングリーンズにて使用されている。 全体的にオーケストラ調のアレンジとなっているが、SDX洞窟探検のアレンジとはまた違うものとなっており、 神秘さよりも戦いにおける壮大さを意識したような曲調となっている。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズX DXステージ、グリーングリーンズがあり、新規アレンジはないが、前作の曲が収録されている。 また、新規の曲であるバタービルディングにメドレー調のアレンジがされており、バタービルディング→グリーングリーンズ→初代タイトルというBGMに組み込まれる形で収録されている。このメドレーアレンジは名アレンジとして評価されている。 ◆大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U ステージのグリーングリーンズはなくなっているが、WiiU版ではDXのアレンジがみたび収録されている他、3DS版ではGB初代星のカービィモチーフのステージ、プププランドがあり、原作の原曲を収録。 WiiU版では新規アレンジが登場し、一つは戦いでの勇ましさと疾走感を意識したアレンジのもの。 もう一つは新規アレンジの「洞窟大作戦」に組み込まれており、どちらも大乱闘を奮い立たせる名曲に仕上がっている。 ◆太鼓の達人 「ドコドン!ミステリーアドベンチャー」にて追加された「星のカービィメドレー」にて収録。 構成としては「グリーングリーンズ」→「激突!中ボスタワー」→「カービィダンス/ロング(ボスのあと)」という メタナイトがハブられた(*2)納得の名曲ぞろいとなっており、シリーズ外でもメインテーマとしての存在感を見せつけている。 「ドンダフルフェスティバル」では、「星のカービィ スターアライズ メドレー」が収録されており、「グリーングリーティング」が2番目に流れる。 追記・修正は星に乗って 過去や未来に行けた人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんと、カービィを思い浮かべるとセットで脳内に流れるレベルの曲。名曲。 -- 名無しさん (2017-02-26 00 39 40) カービィのBGMではやっぱ、これとグルメレースが人気・知名度的にツートップだろうな -- 名無しさん (2017-02-26 00 54 17) 作品それぞれでと言われるともっと別の曲も出るけど全体でとなったらやっぱりグリーングリーンズだね -- 名無しさん (2017-02-26 02 00 44) この曲はカービィの象徴的なのもあるのかアレンジだけじゃなくてクライマックス曲にフレーズが使われてるのも熱い。「CROWNED」「この星をかけた魂の戦い」「この一撃に桃球レボリューション」他多数 -- 名無しさん (2017-02-26 06 29 55) てってれーん、てれてててててて~てってれーてってれーてってれーん -- 名無しさん (2017-02-26 14 00 19) 一時期スマブラの影響でグルメレースに押されがちだったが、最近はまた人気になってきて嬉しい -- 名無しさん (2017-02-26 14 16 30) wiiやロボプラのEDをこのBGMのフレーズで締めるのもほんと良い味出してる -- 名無しさん (2017-02-27 01 03 56) 最近はラスボス戦のBGMはグリーングリーンズのフレーズ投入フラグあるよなー -- 名無しさん (2017-02-27 17 35 17) カービィでシリーズそのものの象徴的な曲というと、昔はあまり思い当たらなかったが、スマブラDX以降これが象徴的な曲になってったような印象 -- 名無しさん (2017-02-27 17 59 57) スタアラはシリアスからロックまで多彩なグリーングリーンズが聞けるね -- 名無しさん (2018-04-30 14 00 10) ラスボス戦まるごとグリグリのフレーズ挿入されててシリーズ完結!?と思ってしまった。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 46 15) SDX「銀河に願いを」のED曲のサビにも使われているゾ -- 名無しさん (2018-07-29 14 54 28) CMとかはいつもグリーングリーンズやね -- 名無しさん (2018-07-29 15 22 38) スタアラのサントラで最後の曲がグリーングリーンズ…。また涙腺崩壊しそう。 -- 名無しさん (2019-01-18 15 48 45) 64スマブラの頃はカービィシリーズ全体の象徴的な曲はなかった感じがあるけど、DX以降グリーングリーンズのアレンジが増えてきて、遅れてシリーズの象徴的な曲になっていった印象 -- 名無しさん (2019-02-12 15 13 27) マジュハルガロアで流れるアレンジが同じ曲でもここまで変わるのが凄い。 -- 名無しさん (2019-09-02 22 25 12) コロコロカービィのEDでもメドレーで流れてた気がする -- 名無しさん (2021-08-21 17 11 32) スタアラではまさかのコントローラーの振動で鳴るとかいう技術力を見せつけた -- 名無しさん (2024-03-02 03 35 52) 名前 コメント
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登録日:2012/03/03 Sat 09 39 56 更新日:2024/04/22 Mon 08 56 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメ アニメカービィ アモン スカーフィ タコ トラウマ ヒツジ 不憫 不遇 反逆 家畜 復讐 捕食 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 白骨化 羊 羊たちの反逆 被害者 食用 餌 本項目における羊とは、アニメ『星のカービィ』に登場する動物のこと。 プププランドのレン村長の牧場で飼われており、現実の羊と比べて丸いボディが特徴の、デフォルメされた外見を持つ可愛い家畜。 可愛らしい見た目から、ワドルディ等と共にマスコット的なキャラクターである。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …のだが、この羊達は結構不遇、というより扱いが悪いです。 具体的にいうと第1話で、初っ端から牧場に侵入した魔獣オクタコンに殆ど盗み食いされる。記念すべき第1話で、サブタイトル直後での初登場がよりにもよってコレである。 巻き取られた羊達にオクタコンの口が迫り、哀れ鳴きわめくしかできないシーンは軽くホラー。 直後、異変に気づいて外に出た羊飼いの前に大量の白骨が落ちてきた後、元凶のオクタコンを羊飼いが目撃して悲鳴を上げる。 一連のシーンがトラウマになった人は筆者だけではないだろう(なおこのシーンは後期EDにも流れていた)。 更にしばらくした後には、カービィの目の前に羊の骨が山積みにされており、既に食われてしまったことが示唆されるなど1話目の時点でこの有様。 (もちろんカービィが食ったわけではない) 以降もこんなものでは済まず、デデデ大王が捨てたスカーフィ(*1)に盗み食いされたり、恐竜の餌になったり、最終回前に約半分が焼け死んだりと、とことん扱いが悪いキャラである。 食われるとまではいかずとも宇宙艇の落下に巻き込まれて吹き飛んだり(丸い体が災いしてコロコロ転がってしまう)、コスプレじいさんのなりふり構わぬ大暴れに迷惑したりと災難に巻き込まれることもある。 このような感じで全体的に、羊が一体何をしたんだよってぐらい事件に巻き込まれるか食われる、無辜の家畜というイメージがとても強い。 極めて大食らいのカービィが食い物とは見なしていないのが唯一の救いだろうか……。 ただし、捏造報道でカービィが盗み食いした事にされたり、作中作でカービィに盗み食いされたりもしていた(*2)。 その代わり、アニメの主人公に抜擢するネタもあった。 その他、台詞で明かされただけだが食用として出荷もされている模様。 レン村長が食肉目的で飼っているのだとしたら、これ自体はまだ家畜として普通だろう。 単純にデデデが食うだけでなく、コックカワサキがワドルディ達の弁当コンペ参加時に提案したラムステーキ定食の食材にも使われている。コレステロールたっぷり 普段の散々な扱われようを見ると、ただ食用として食われるだけの方がまだマシに思えなくもない。 ……なお、過去にデデデが食おうとした際には買い上げた羊をワドルディが厨房で屠殺しようとするシーンまで描かれた。 その羊は斧が振り下ろされる直前で脱走していたため未遂に終わったが、これ朝7時半に流す光景か……?羊を屠殺して返り血を浴びたワドルディなんて嫌すぎる 羊飼い自身も羊ほどではなく出番が多いわけでもないが、割とかわいそうな目に遭う。 上で述べた第1話はある意味かわいいもので、後述の回に至っては自分の不手際ではないのに、主人のレン村長から羊飼い失格の烙印を押されてしまったことさえある。 村人達の多くは大人しい生き物として認識しているが、ただ大人しいだけではない。 臆病な気質に反して怒らせると怖い所もあり、癇癪に触れれば相手を思いっきり突き飛ばす。コスプレじいさんもそうやって返り討ちに遭わされた。 また一度暴れ出すと猛牛のごとく手がつけられず、何らかの切っ掛けで脱走するシーンも時折見られる。 さて、羊達の話で欠かせない話がある。 それは第43話「ヒツジたちの反逆」である。 アニメカービィでは唯一といっていい「羊の主役回」であり、彼らにフォーカスが当てられたエピソード。 この回ではアモンという一匹の羊(前述した屠殺前に逃げ出した羊)が人への復讐心から反乱を主導した結果、羊達は今までの温厚な性格からは想像もつかないほど凶暴化。 家畜らしからぬ統率の取れた集団行動で村人達を追い詰めるのだが……詳しくはアモンの項目を参照していただきた。 追記・修正は哀れな羊たちに同乗してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プププランドの -- 名無しさん (2015-03-18 23 32 41) プププランドの住民たち「メェ~。」「メェ~。」 -- 名無しさん (2015-03-18 23 33 31) 彼らは何も罪がないのに定期的に数が減らされる。家畜だからってあんまりすぎる。 -- 名無しさん (2015-03-19 16 50 47) トリコ「可哀想だから食うの止めとこう。」 -- 名無しさん (2015-03-19 19 25 42) もし今アニメが放送されていたらヒツジソウルとかいう敵が登場したかもしれない…。 -- 名無しさん (2015-03-23 19 10 49) ↑ラスボス化!?www -- 名無しさん (2015-03-29 14 40 23) 某二次創作RPGでいたなヒツジソウルww -- 名無しさん (2016-02-05 19 41 18) 大量に喰われる割に後の回でまた大量に登場する。実際、羊の繁殖力そんなに強いのか。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 29 45) 羊たちの悲メェ~ -- 名無しさん (2016-11-20 14 12 38) アモンの名前の由来って、もとは羊の姿を持つ神様(悪魔とも)ga -- 名無しさん (2018-09-26 14 06 49) 由来かな? -- 名無しさん (2018-09-26 14 07 07) この羊たちのデザイン、アニカビ以前にもどっかで見た覚えあんだよなあ……。 -- 名無しさん (2020-05-12 15 59 12) どう考えても全滅するビジョンが見えない。終盤で半数が逝ったって言われてもどうせすぐ増えてるだろw -- 名無しさん (2021-07-16 10 16 34) デデデがレン村長の家に突撃した時は「羊料理が多すぎる」と突っ込んでいたが村長は羊好きなのだろうか? -- 名無しさん (2023-08-28 00 23 28) 数が減らされまくっても次登場した時は元通りになってるのってデデププのデデデ城並みの再生力だなw -- 名無しさん (2024-04-22 08 56 09) 名前 コメント
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「これはきっと、ゆめのいずみに何か起こったにちがいない。」 ※星のカービィ 夢の泉の物語の説明書より カービィ(Kirby)は、『カービィ』シリーズに登場するキャラクター。 イロスマ同人誌キャラとしてのカービィについては、それぞれ、「イロスマ カービィ」「なりスマ カービィ」を参照。 概要 星のカービィシリーズ主人公。声優は大本眞基子。 丸くてピンクで柔らかい。通称“ピンクだま”、“ピンクボール”。“ピンクの悪魔”と呼ばれることもある。なんでも吸い込み、飲み込んだ敵の技をコピーする能力も持つ。 身長は20cm程度で、年齢はわかもの(知能は3歳児程度らしい)。性別は不明だが、たいていは男と認識される。 人物 自由気ままでのんびりやで、風の吹くまま気の向くまま行動する。 自分の決めたことは絶対に変えないが自分に非があったり勘違いだったりするとその人物と良い関係になることが多い(夢の泉のデデデ大王やSDXのダイナブレイドなど) 困っている人はほうっておけない質だがそれを悪事に利用されることもある。(マルクやマホロアなど) 歌はかなりオンチだが本人には自覚はない。 好きな食べ物はほぼなんでも食べられるがマキシムトマトと呼ばれるトマトを食べるとHPが完全回復する。嫌いな物は毛虫、また腐っている食べ物も苦手なようだ。 出生についてはある晴れた日花から生まれたらしく生まれたときはリンゴよりも小さかった、というものがあるがこれは学年誌の漫画版の設定。 その性質からピンクの悪魔と呼ばれることがある。また、マホロアやスージーなどカービィのことを出会う前から既に知っていた人物は多いようで、作中ではかなりの有名人のようだ。 開発当初はポポポという名前であった。スターアライズでは…? 「ぽよ」は基本的にアニメ版だけの鳴き声である。ゲームでは「はーい」などが多い。 技・特技 すいこみ・コピー能力 カービィの代表的な技。 敵を飲み込むとコピーすることができる。そのまま吐き出して攻撃することや、また一部作品では自分よりも遥かに巨大な敵を飲み込むがんばりすいこみが使える。 初代イロスマではミックスコピーが使えた。 初代カービィからあるカービィの代名詞であり、コピー能力は第二作夢の泉の物語から使用できるようになった。 スーパー能力やロボボアーマー、フレンズ能力、メタモル能力などの派生も多い。 ホバリング 空気を吸い込み空を飛ぶ能力。ほぼすべてのシリーズに登場している。これまた初代からあるカービィの代名詞である。 ハンマー 大型のハンマーを振り回し殴りつける。また貯めることで強力な鬼殺し火炎ハンマーになる。 夢の泉の物語からある古参コピー。ただし鬼殺し火炎ハンマーが追加されたのはSDX以降である。 ファイナルカッター カッターを持ち上昇し、その後叩きつける技。復帰に使える。 元は夢の泉の物語からある古参コピー、カッター。しかしファイナルカッターが使えるようになったのはSDX以降であり、この名称がついたのはスマブラ64が最初である。 ストーン 石に変化して押しつぶす技。 元はこれまた夢の泉の物語からある古参コピー、ストーン。 コック 相手ファイターからアイテム、果てはアシストキャラ、ポケモン等までを鍋に吸収し料理やアイテムなどにしてしまう。スマブラXでの最後の切りふだ。 ウルトラソード 巨大な剣で相手をめった切りにする技。 元は星のカービィWiiに登場する、通常のコピー能力が地形を破壊したり、中ボスを一撃で倒したりできるほどに大幅強化されたコピー能力、スーパー能力。 スマブラfor以降の最後の切りふだ。 各種蹴り技・投げ技 スマブラでは蹴りや投げを主体として戦うことが多い。おそらくSDXから登場したコピー能力ファイターやスープレックスを意識したのだろう。
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ここは毛糸のカービィ攻略サイトです。 このページではステージのクリア方法やお宝の場所の記録をしています。 まずはこちらをご覧ください。 星のカービィとは 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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登録日:2017/03/08 Wed 21 37 22 更新日:2024/09/09 Mon 18 23 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ グロい ゼロ ダークマター ダークマター族 ハイパーゾーン バッドボスブラザーズ ラスボス 単眼 悪役 星のカービィ 星のカービィ3 星のカービィキャラクター項目 満月 目玉がドーン 目玉の親父 ←ではない 苺大福 血 親玉 高体力 黒いHAL研 黒い任天堂 概要 ゼロ(星のカービィ)とは、星のカービィ3に登場するキャラクターのことであり、同作における真のラスボス。 設定 星のカービィ2にてポップスターを侵略したダークマターの親玉であり、真っ黒な部下達とは対照的に全身は白色で、ダークマター一族の特徴である一つ目は充血したかのような赤色をしている。 青い背景も相まって夜空に輝く満月のようにも見える。 邪悪な黒い雲の訪れと同時にポップスターに侵攻し、デデデ大王やその手下に憑依してポップスターを支配しようとした。 ゼロとはハートスターを100%集めないと戦うことが出来ず、集めないままデデデ大王を倒すとそこでゲームは一応終了し、偽エンディングを迎えることになる。 ステージ6 hyper zone(ハイパーゾーン)のボスであり、このゲームのラスボス。前座のリアルダークマター(このゲームではダークマターとなっている)を倒すと出現し、戦闘に突入する。 bgmはゆったり目の曲調が多い本作でも異端な、疾走感溢れる良曲。長らくアレンジの機会に恵まれなかったが…? ボスとしてのゼロ シリーズの中でも特に強いというわけではないがHPがべらぼうに高く、特殊能力であるラブラブステッキで136回(白い体に128回、赤い目に8回)攻撃しなければ倒すことが出来ない。 尚、グーイを出している間は威力半減で272回に跳ね上がる。 また、ぼすぶっちでの背景はどのボスも変わるものだが、ゼロの場合は黄背景に青と赤の雲というめちゃくちゃ目に悪い色をしている。手前側が赤い雲なのでとにかく弾が見辛く、難易度は間違いなく上昇している。一応弾は雲と反対方向に飛んでくるので見分けやすいには見分けやすいのだが…奥からの攻撃? 頑張って避けろ。 さすがに目に負担がかかると判断されたのか、VC版ではオレンジと緑と比較的マシな色に変更されたが、後の作品でのこれを意識した演出は修正前のものである(リンク先ネタバレ注意)。 わざわざ修正前の背景を採用したのは意味深としか言いようがないが、諸々の設定を考えると、ゼロは星のカービィシリーズにおけるダークマターの象徴と見ることも出来るだろう。 使用技 ミニダークマター(小型ダークマター) 4体の小型のダークマターを放つ。このことからダークマター一族はゼロから生み出された可能性が高い。ということは昔のダークマター一族はゼロしかいなかったということだろうか…… 発射されたダークマターは相殺できないので注意。小さくてもダークマターといったところか。 突進(体当たり) カービィ達に向かって突進をする。ゼロが巨体なため被弾する可能性が高い危険な攻撃。 特にグーイはAIがあまり賢くないため高確率で被弾する。 赤い弾(画面奥から) 体当たりを行った後画面奥を通過しながら、赤色の炸裂弾の様な弾を8発撃つ。のちにアイツの船の攻撃にリメイクされる。 赤い弾(赤いレーザー) 上下に移動しながら8発の赤色のレーザーを放つ。攻撃するときにゼロの体に赤い模様が現れる。 単純な自機狙いではない独特の弾道のためまともに躱すと難しいが、相殺できるので積極的に消していこう。 ― ― ― ― / \ |◎三 | \ / ― ― ― - こうしてゼロを倒すとトゥルーエンドを迎える。 その後の作品でのゼロ それ以降はストーンの変身バリュエーションにも選ばれず、トリプルデラックスのキーホルダーにも含まれていなかったが、ロボボプラネットのステッカーにてとうとう再登場した。 自身のテーマ曲も、遂にスターアライズにてアレンジされた。何の因果か、原作のようなゆったりめのアレンジに。 また、ゼロツーとの関係については現在でもファンの間では議論が絶えないが、ゼロと同一個体という意見が多数を占めている。 ゼロの関連キャラクター ゼロツー 星のカービィ64のラスボス。ゼロと同じくクリスタル収集率を100%にしないと戦うことが出来ない。 あるところを攻撃しないとダメージを与えることが出来ないので、その方法がわかるまでは倒し方がわからずに特殊な仕様も相まってゲームオーバーになった人も多いはず。 ただ、倒し方がわかれば表のラスボスである彼の部下よりも弱いとされている。 ダークマター一族に含まれるかについては、北米版では含まれると説明されている。 ちなみに某ネタサイトだと同一人物扱いされてる ダークゼロ ご存知星のカービィ最弱といわれるラスボス。同じくゼロが付いていながら先述の二体とはまた違った雰囲気を醸し出している。 先述の二体と同じく終盤になるまでは正体は明らかにされないが、アイテム収集をせずとも戦うことが可能。 特殊武器のトリプルスターはダークドロッチェから落としたものを使うという何とも味気の無い入手方法となっている。 とはいえ、油断すると返り討ちにされやすい。戦闘前に全回復し、回復アイテムシャボンが手に入るから初見でも大抵なんとかなるのは内緒 なぜかゼロよりも登場数が多い。 ちなみにダークマター一族に含まれるのかは不明。 グーイ 唯一良心を持つダークマター。 ゼロとの最終決戦時には姿が変化し、リアルダークマターのようになる。 星のカービィ スターアライズでもこの形態は披露してくれるが、技名は「マターもどき」と意味深なものになっている。 破神エンデ・ニル スターアライズのラスボス。 露骨にダークマターを意識した攻撃と設定、そしてラテン語でゼロを意味する「ニル」という名前など、これでもかというくらいに関連性が匂わされている。 そしてアップデートでますますその疑惑は深まっている。(リンク先ネタバレ注意!!) 詳しくは項目を参照。 追記・修正は272回殴ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- (◎ ) やった、もう少しで倒せるぞ! ドーン! (血の噴き出る音) ◎=(★ ) なん…だと… 第二形態 実はゼロにはカービイシリーズのラスボスの例にもれず第二形態が存在する。 それはゼロから血のようなものが噴き出て目玉部分が体から分離するというおぞましいもの。 しかも前後の作品とは違い、予兆や形態移行ムービーなど一切なしで突然ボーン。 そのため、黒い任天堂の一つ……というかその代表例として名前が上がるほどである。 ただ、挙動はカービィの周りをくるくる回るだけであり、体力もそれほどないため、ある意味先述のダークゼロより弱いともいえる。 ただし絶妙に独特な軌道で追従するので、油断してると体当たりをもらうことになる。 長期戦で消耗したカービィが最後の最後に散らされては泣くに泣けない(ぼすぶっちだと尚更)。気を抜かず確実に仕留めよう。 倒すとくるくる回りながら苦しんだ後に爆散。割と呆気ない最期だった。 突然の形態変化に驚かされた方、改めて、追記・修正を、よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…… ドーン>◎=(★ ) -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偽装テンプレ使うなら、偽の方はコメント欄と投票外さないと -- 名無しさん (2017-03-08 22 30 15) 酸素やヒトデみたいな関連ありそうなキャラについて書かない? -- 名無しさん (2017-03-08 22 43 31) ゼロツーとは同一キャラというか天使や幽霊みたいになってることからゼロの死後と思うのは少数派だろうか?自分だけだろうか? -- 名無しさん (2018-08-05 18 29 04) スタアラのメモリアルイラストではゼロツーと共演している -- 名無しさん (2018-12-10 11 26 35) まさか目に悪い方の背景があんな形で回収されるとは思わなんだ -- 名無しさん (2019-03-05 17 21 16) デデデもツイッターで紹介する際は後ずさっていた 自分を操った存在のそのまた親玉ときたら怖がるわな… -- 名無しさん (2020-06-03 21 00 23) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) 星のカービィ2 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル KIRBY S DREAM LAND 2 発売日 1995/03/21 動画を追加 シリーズ カービィシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 48 18.67 追記回数 20843 Player Soulrivers TASVideosページ http //tasvideos.org/1555S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/993594 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player ISM TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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