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お勧めはストーンかハンマー。真格闘王ならハンマー、ヘルパーマスターはストーン(ロッキー)がいいでしょう。 両方お供いりません(すぐ死ぬ上に敵HPが1.3倍されるので) また、カービィがストーンを使うとホバリング後空気を吐き出さないといけないので少々使い辛いので格闘王にはお勧めできません。 ではまずハンマーの場合はワムバムジュエルの手が地面あたりに来たときにスピンして攻撃します。 他の攻撃でもスピンによって100%交わせるので非常に使える能力です。画面上上端から回転しながら攻撃してきますが それも恐れずにスピンしてください。 ヘルパーマスターではロッキーで何度も上からストーンになって落ちるだけで余裕です。 最初に高確率で 3回チョップ→左側に出現→弾を撃ってくるor岩落とし なので、 チョップごとに一発鬼殺しハンマーを当てて、弾を撃とうとする手に撃たれる前に、 鬼殺しハンマー+振り下ろしで速攻で倒すのも手。
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ウルトラスイマーwiki このページはフィーチャーフォン用ゲーム、「ウルトラスイマー」の攻略wikiです。 世界水泳公式(PC) http //www.tv-asahi.co.jp/shanghai2011/contents/bbs/ YAVATAR(PC) http //wws.tv-asahi.co.jp/apps/avatar/login.php まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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登録日:2014/01/31 Fri 18 53 47 更新日:2024/09/24 Tue 10 23 04NEW! 所要時間:約 8.6 分で読めます ▽タグ一覧 HAL HALブロック HAL部屋 お楽しみ やたらと手の込んだ手順 アドベンチャーズ オブ ロロII イースターエッグ コメント欄ログ化項目 ネタバレ項目 ハコボーイ! ハル研究所 ブルームハッター プレイヤーへの挑戦状←行かせる気ゼロ 星のカービィ 星ブロック 自社PR 遊び心 部屋 隠し部屋 電人HAL←とは関係ない ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★★★ HAL部屋とは、星のカービィシリーズの一部の作品+αに隠されたお楽しみの一つである。 【概要】 読んで字の如く「HAL」の形に並べられたブロック等が存在する部屋の事。 「HALブロック」とも呼ぶが、トリデラのサントラによると「HAL部屋」が公式のようだ。 「部屋」とは言うものの、屋内にあるとは限らない(むしろ大半が屋外である)。 また、HALブロックの近くには何故かぽつんと敵が1体置いてある。こちらは作品によって居ないことも。 HALの由来は言うまでもなく、星のカービィシリーズの開発元である「株式会社ハル(HAL)研究所」から。 要するに遊び心を込めた会社のPRである。 そんなHAL部屋の最大の特徴は 普通にプレイするだけでは絶対に見つからない この一点に尽きる。 入口の場所というか、出現条件がものすごく分かり辛いのだ。 何気ない(不自然な)くぼみや、行き止まりに設置された隠し扉はまだ優しい方。 難しいものに至っては「どうせ本編や100%と関係ないんだから別にいいよね!」と言わんばかりに 通常のプレイでは絶対に気付かないような手順を踏まないと扉は表示すらされない。 モノによっては攻略本の制作スタッフでも気付かないし、任天堂が出版社に情報提供しない事もザラであり、 かつて攻略本といえばメジャーな出版社であった小学館・エンターブレイン・徳間書店(前毎日コミュニケーションズ)・メディアワークスらが発売した4大攻略本は HAL部屋の存在について仄めかしたりしていなかったりとブレまくりである。 近年はプレイヤーも流石に慣れてきたのか、発売から二週間も経てばほぼ全てのHAL部屋が発見されることも多い。 元々カービィシリーズでは『星のカービィ 夢の泉の物語』で隠し要素として仕込まれるのみだったのが、 後に『タッチ!カービィ』のブロックアタックでHAL部屋が復活して以降、カービィシリーズの定番と化した。 そのため、新作が出るたびにプレイヤー達はHAL部屋が存在するかワクワクする一方、前述のように自力ではまず見つけられないので 後から発見報告とその方法を知って仰天する者が後を絶たない。 さらに2015年、HAL研究所が発売した『ハコボーイ!』にて、 HAL部屋は改めてカービィシリーズ外まで浸食。 今後もHAL研究所の新タイトルで、HAL部屋が増えていく可能性がある。 Lの横部分を削ってHAlにするのは誰もが通る道。場合によってはいろんな形にするかも? 注意! ここからはHAL部屋の場所や手順について触れた重大なネタバレがあります!! それでも読みますか? →読む 読まない 容赦なくネタバレしますよ? →読む 読まない 本当にいいんですね? →読む 読まない こ う か い し ま せ ん ね ? →それでも読む! やっぱり読まない・・・ 【HAL部屋のありか】 ◇けいさんゲーム 算数4年/算数5・6年 実は、HAL部屋の初出は星のカービィシリーズではない。 夢の泉よりも6年以上前に東京書籍から発売されたこのファミコン用教育ソフトが(恐らく)最初である。ただし、どちらも隠し部屋ではない。 「算数4年」では、モード3・分数のたし算とひき算のステージ22が該当。壁の形がHAL型になっている。 「算数5・6年」では、同じくモード3・分数のたし算とひき算のフィールド17が該当。 こちらは攻略に使う花が逆さのHAL型(˥∀H←こんな形)に並んでいる。 この内、前者は後にHAL研究所によって開発されたことが公表されている。 ◇アドベンチャーズ オブ ロロII 最終面に存在する。水場の形がHALになっている。 ◇星のカービィ 夢の泉の物語 「ベジタブルバレー」のステージ2の最初のエリアにあるワープスターから先の空間に存在する。 普通はここでスクロールが止まってしまうため、どうやっても行けない。 ただし、ワープスターが画面からギリギリ消えるまで一旦引き返し、 再び右に移動すると、さっきまで居たはずのワープスターが消えて先に進めるようになっている。 こんなの誰が分かるんだよ・・・ 「L」のブロックにはブルームハッターさんが乗っかっている。 帰り道はワープスターが復活しているのでご安心を。 今でこそ有名なネタだが、当時はインターネットなんて便利なものは無く、 公式ガイドブックも存在だけ仄めかして行き方を教えてくれなかったため(まあ当然であろうが)、気付けたプレイヤーは少なかったと思われる。 リメイク版の『夢の泉デラックス』では残念ながらカット。 しかしデータ上では存在するらしく、復活しなかったのが惜しまれる。(*1) 3Dクラシック版にはきちんと存在するが、目コピまたは解像度の関係かワープスターが消滅する位置が微妙に異なる。 ◇タッチ!カービィ ブロックアタックのレベル3、ステージ11及びそれと同形状のステージにて、 ゴールゲートの手前を右へ進んでいくと、破壊不能ブロックが「HAL」の形をしている。 行くのは簡単だが、範囲が非常に広く画面に全て収まりきらないためやや気付きにくい。 ◇星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 追加モード「大王の逆襲」のステージ2「イリュージョンアイランズ」の道中にある。 杭をストーンで打つと壁が一部崩れる(このモードは道中でハンマーが調達しにくい)のだが、普通は右側の食べ物を囲っているブロックが爆発するだけにしか見えない。 が、同時に緑色の壁のブロックもフェイクに変わって当たり判定が消えている。 ここが隠し扉になっているのだ。 HAL部屋の入口としては非常に単純な実装の部類であろう。気付くかどうかは別として。 入ると中ボスのMr.チクタク戦。 その後右に移動してヒビブロックを壊していくとHALブロック(+ブルームハッター)&無敵キャンディが。 なお、最終ステージ「リベンジ オブ デデデ」以外では、Mr.チクタクはこのHAL部屋にしか出現しない。 HAL部屋未発見でいきなり色違いのMr.チクタクが現れた、もしくは真格のカラーが大王の逆襲の個体と違うのを見て「?」となったプレイヤーもいるのではなかろうか。 ◇星のカービィWii 豪華にも2つHAL部屋がある。 ノーマル・エクストラどちらのエンディングにもしれっと出てくるので、「え?あったの!?」という気持ちにさせられたプレイヤー多数。 BGMは2つとも初代星のカービィのグリーングリーンズの王道アレンジが流れる。 ・1-4 1つ目のエリアに隠れている。 出し方が分かり辛く、次エリアへの扉前に辿り着いたら一旦引き返すというもの。 すると一部の地形が変化しており、そこに隠し扉が開いている。夢の泉のオマージュと言える。 地形をよく見ると不自然な切れ目がある為「何かある」とは分かっても何があるのか分からず、後述の6-5より後に発見した人もいるのでは? HALブロックの周囲にはニンジャ・ハンマー・ウィング・ファイターと、その時点ではミックス以外で入手できず、かつ強力な能力のコピーのもとが置かれている。 特にウィングはRTA走者からすればそれまで使っていたカッターやファイアよりありがたいコピー能力なので、多少戻っても行く価値はあるだろう。 これは所謂「安定ルート」であり、ガチ勢は1-1でブレイドナイトとサーキブルから能力ミックスで引き当てるのが定番のようだ。どちらが良いかはお好みで。 ・6-5 これまた分かりづらい。 2つ目のプレス部屋へ続く扉の前、ベルトコンベアでハルカンドルディの群れが流れ落ちてくる所の一番奥に隠し扉がある。 分かりづらいが、不自然に黒い空間があり、HAL部屋にしては珍しく扉が見えているので、1-4のものと比べたら十分発見しやすい。入念深くエナジースフィアを探していたらまさかのHAL部屋にたどり着いたなんてことも。 大砲を乗り継いでいった先にHALブロックがあり、同じく周囲にコピーのもとが置かれている。 ◇星のカービィ 20周年スペシャルコレクション もっとチャレンジステージの「ノーマルチャレンジ」に隠し部屋として登場。 このモードは隠し扉を見つけることがハイスコアへの道であるため、すんなり気付く人もいると思われる。 最初はものすごく狭い小部屋だが、スイッチを押していくとブロックが移動してコイン出現、 更に次のスイッチを踏めるようになる。 これを繰り返していくと、徐々にあの「HAL」の3文字が現れる・・・という仕組み。 遊び心のあるギミックにニヤリとした人も多かろう。 この隠し部屋に入るとbgmが変わり、初代星のカービィのグリーングリーンズの原曲が流れる。まれに毛糸のカービィのアレンジが流れることも。 また、各レベルの名前の頭文字を繋げると… Happiness Hall Apricot Apart Last Land で「HAL」となる。 これらの能力練習部屋にはそれぞれの頭文字も置かれている。 この他、もっチャレのスタッフロールにも「H」「A」「L」の文字が地面に刻まれていたりする。 ◇星のカービィ トリプルデラックス 『Wii』以上に手の込んだ、というか分からな過ぎる方法で話題となった。 ・1-3 2つ目のエリアにある。 手順を以下に示すが、これまで以上に初見はまず気付かない。 カッターやファイア等の草を除去できるコピーを手に入れる(現地調達可能) 草刈りしているうちに3Dワープスターが出現するので、奥の足場へ そのまま右へ移動すると3Dワープスターがある ここでスクロールがストップするが、構わず壁に向かって5秒間ぐらい歩き続ける 戻って3Dワープスターに乗り手前に戻るが、ここで扉に入らないで逆走を始める エリアのスタート地点まで戻るとさっきまで無かったはずの3Dワープスターがあるので、乗って奥へ そこから左へ歩き続け、音楽が20周年記念スペシャルコレクションのタイトルの「星のカービィ:タイトル」に変わったらおめでとう。あとは前進あるのみ ・・・分かるか! ちなみに例によってブルームハッターさんがいる。 また手前ではワドルディとノディが眠っているのだが、デデデでゴーで来るとサイズが変わっている。 ・6-1 中ボスのギガントエッジ戦後、扉が出現するが、入らず右上へ。 細い隙間があるので上に行ってみる。すると、星やマキシムトマトがあるが、ここで空を飛んでみよう。 夜空に綺麗なお月様が浮かんでいるのが確認できるはず。 さあ、カンの良い人なら後は分かるだろう・・・? 要するに恒例の「月があったら隠し扉を疑え」である。 ここでのHALブロックは少々風変わりな配置で、前後バラバラに置かれているようにしか見えない。 が、うまく手前と奥のブロックが繋がるように立ち位置を調整すると、 いつもの「HAL」ブロックに見える・・・という裸眼立体視搭載の3DSならではのトリック。 手前側にあるコピーのもとは、全て本作初登場のコピー能力である。 奥のLの上ではセクトルディが歩いている。また、デデデでゴーで来るとショートカット用のワープホールがあり、TAでは必須ルートとなる。 というわけで、本作のHAL部屋はこの2つ・・・だと思ったら大間違いである。 ・6-5 恐らく、攻略本が出るまでプレイヤー全員が気付けなかったんじゃないかと言い切れるHAL部屋。 このステージは2つ目のゲートを解錠するために、5人の天空の民を助ける必要があり、 最後の5人目は奥のマス目群から柱が飛び出すトラップ、「3Dセキュリティ」が連続で襲い掛かる部屋を3つ抜けた先に捕らわれている。 で、重要なのがこのうち3つ目の部屋。 3Dセキュリティが停止し、扉が出現した後、すぐに入らず「ある条件」を満たさなければならない。 すると、突然3Dセキュリティが一斉に引っ込む。 そして3Dセキュリティが「H」「A」「L」の形で連続起動し、隠しルートへの扉が出現する。 ・・・もうお気付きだろう。 このトラップ部屋自体がまさかのHAL部屋だったのである。 3DセキュリティでHALブロックを表現するという、意表を突いたギミックはまさに「その発想は無かった」。 隠しルート自体はゴンドラと大砲を乗り継いでいくもので、扉前にマキシムトマトとキーホルダーがあることを除けば平凡。 さて、ここで気になるのが、「ある条件」。 その内容とはズバリ、 「 86(ハル)秒放置する 」こと。 ・・・自力で気付けた人は素直に褒められていい。 ここまで捻くれているとくれば、HAL部屋が無いと思われている過去のカービィ作品にも、もしかしたらHAL部屋があるのかもしれない・・・ ◇カービィファイターズZ/大王のデデデでデンZ トリデラのスピンオフであるこれらの作品にも、ブロックではないがHALマークと呼べるものが存在する。 ファイターズでは「ひとりで」の難易度めちゃむず、クラッコステージの床に、タイルで「HAL」の文字が描かれており、 デデデでデンではうらエクストラの「CROWNED Ver.2」にて、おんぷコインが「HAL」の文字に並んでいる場所がある。 前者はただの背景であるため中々気付きにくく、後者はうらエクストラの難易度がかなり高い上うらうちを欠かさずに進まないとコインが欠けて行ってしまう仕様になっており、 どちらも発見難易度は高い。 ◇星のカービィ ロボボプラネット 今作でも3つ登場する。 ・1-3 列車ステージ。ラストのスイッチを押した後ワープスターに乗らず戻り電池を入れる場所(3個目のICキューブのとこ)に行くと3Dワープスターがあるので先に進むと隠し扉。その後1UP3つの所に到着し、右上の隙間の所に行き進むと行ける。周りにある能力はミラー、ジェット、ハンマー。あと1つはランダムスロットとなっている。もちろんブルームハッターさんもいる。 ・6-1 2回目のセキュリティサービスを撃破後、扉に入らず奥に進むとハルトマンの肖像画があり、赤いやつのめくれた所に入ると行ける。…HALトマン? 置いてある能力は今作で初登場したポイズン、エスパー、ドクターと、隠し能力として特別復活したスマブラ。 この他にもスマブラが置かれている隠し部屋は各地にある。 ・6-4 前作にも登場した3Dセキュリティブロックをかわしながら進んでいくステージ。 ゴール扉まで来るとゴールの足場部分以外はブロックで埋まってしまうが、一定時間待つことで3Dワープスターと隠し扉が出現。 隠し扉に入ると「H」「A」「L」の形にブロックが出現し、「HAL部屋」となる。内部にはウォーキーが居る。 ゴール扉の前でどれくらい待てばいいかって?もう言わなくてもいいだろう… ・レベル7 マインド コントロールド バイ ア プログラム/かちぬきボスバトル ラスボス第二形態の技の一つ「ハルトマンワークスカンパニー」で飛んでくる文字を逆から読むと… ・真 かちぬきボスバトル 同上。今度は順番に飛んでくる為はっきりと分かる。 ◇ハコボーイ! カービィ外の作品にHAL部屋が登場したのは「けいさんゲーム」以来。 この作品で登場するHAL部屋は計2つ。 カービィシリーズのHAL部屋とは違い、良心的な発見難度となっている。 というか、片方のHAL部屋は本編で思いっきり通過する。 ・W22-8 最初はただの四角だが、次々現れるスイッチを押していくとブロックが削れて行き、 最終的に「HAL」の形になる。 本編での必須ルートとなるので、リトライをしない限り殆どのプレイヤーが発見可能。 ・スコアアタック-8 マップ右上にある細い通路を進むと見つかる。 これも隠し通路ではなく思いっきり見えているので、大半のプレイヤーが気付くことが出来ただろう。 ◇ハコボーイ!もうひとハコ 「ハコボーイ!」の続編として発売された今作にも、HAL部屋は継承された。 ・W16-8 前作のW22-8と似た構成で、 スイッチを押していくとHALの文字が浮かび上がってくる。 こちらも本編での必須ルートとなるので、殆どのプレイヤーが発見できる。 ◇さよなら!ハコボーイ! シリーズ3作目として発売された今作も、相変わらずHAL部屋は継承された。 ・W22-8 こちらも前作までと同じパターンである。 スイッチを押していくとHALの文字が出来ていくシステムだ。 新要素の登場で、ちょっとだけ手順が複雑になった。 ・W21-8 ここでとうとう「隠し部屋」な感じのHAL部屋らしいHAL部屋が登場する。 まずは通常通りにコースを攻略し、ゴール地点まで辿り着く。 ここでゴールの扉をガン無視し、壁を破壊しながら画面右に向かって突き進む。 すると画面がスクロールし、隠し通路が出現。 この通路を進めば「HAL」の形をしたブロックがある。 ◇みんなで!カービィハンターズZ よろずやのそうびを全てZきょうかした後、よろずやの横に置かれている箱にHALと書かれていることがある。 ◇カービィのすいこみ大作戦 最終ステージ、シークレットの2・3・4ステージ目のボスを倒すと、順にH→A→Lの形でスコアコインが出現する。 ◇星のカービィ スターアライズ 今作も3つ登場する。 ・フルーティフォレスト ウィスピーウッズとの戦闘開始ラインギリギリに立ったら引き返す事で扉が出現し、ステージを逆走する事で行ける。 BGMが完全に消えるラインから引き返せばいいが、しくじるとウィスピーウッズとバトルが始まってしまう。 置いてあるコピーのもとはコック、スープレックス、クリーン、ヨーヨーの復活コピー能力4種。 フレンズスターの台座もあるため、ウィスピーウッズを丸焼きにしてやろう。(*2) ・天けいの間 脱出パート最後のマップ、落ちてくる足場を避け続け…もう言わなくても分かりますよね?数行上のアレですよアレ。 HAL文字は電気のこぎりのラインなので、ウォーターのフレンズスター弾で破壊してじっくり見よう。 ちなみに、この部屋から脱出しても天けいの間クリアとなる。 なお公式Twitterによるとパルルは自力で見つけた模様。崩落させたのアンタだろ ・大魔星マジュハルガロア ゴール真上の星が扉になってるのでそれに入る。 隠し扉になってる天体は月だけではないぞ! しかもこのHALブロック、ただのブロックではなく、全部破壊すると壊れないブロックのHAL字が降りてくる。三魔官シスターズをドリームフレンズとして解放後は、ここで後ろに引き返すと彼女たちのキャラ石板が出現している。 コピー能力はアーティスト、スパイダー、スティックの新規3種のコピーのもと+ドンパフル(フェスティバル)。また、HALブロックの上にノディもいる。 ちなみに、マジュハルガロアのマップ画面での外壁にもHALの文字が見えている。 また、HALブロックではないが、「星の○○○○」でアップデートで追加されたドリームフレンズを使用すると、そのフレンズの名前をブロックで書いた部屋が登場する。HAL部屋と異なり、仕掛けをちゃんと解いていれば基本的に見つかるようになっているが、HAL部屋の影響は少なからずあるだろう。 ◇スーパーカービィハンターズ よろずやのそうびを全て購入した後、町の空にHALの形の雲が浮かんでいることがある。 ◇カービィファイターズ2 ストーリーモード5章の最終ボスとの決戦中に、たまに空にHALの形で星が光る。確率出現と戦闘中という2条件が重なり、公式に発表されるまで発見報告がほとんど上がっていなかった。 ◇30周年記念特設サイト なんとゲームではない特設サイトにもHAL部屋の隠しギミックが実装されている。 「H」「A」「L」の3種類があるが、どれも過去カービィシリーズの隠し部屋のセルフオマージュになっており、全て見つけると特別な壁紙をダウンロードできる。なお、現在はサイトが閉鎖してしまっている。 まずHは全てのカービィを選択した後に、サイトの下に行ってみよう。すると「隠し部屋に入る」というボタンが出現する。 Aの部屋はページの一番上と一番下を2往復すると、下に星が出現し、クリックすると扉が出現する。 そして、どんなカービィでもいいから何もせず86(ハル)秒待つと、BGMがグリーングリーンズに切り替わり、初代星のカービィからバブリークラウズのボス部屋前の場面が出現する。もう知れ渡ったあの隠し扉をクリックすれば、Lの部屋に行くことができる。 ◇星のカービィ ディスカバリー 今作も3つのHAL部屋が登場する。 ちなみにHAL部屋ではないが大量のコインスターがある隠し部屋もいくつか存在している。 ・ネイチェル草原:ごろりんロード ゴールの右上にある木に近づくと光が発生して触れるとメロンが出てくるのだが、同時に手前のベンチにレンジャーのコピーのもと、遠景に的が出現している。その的をレンジャーで壊すとブロックが階段のように出現する。 先へ進むと向こうにある建物の屋上に到達、そこから滑り落ちるとHAL部屋に到達する。 建物の上の方に生えている苔が月のような形をしており、落下しながらアイテムを集めるという構造から、3D化に伴って大きくリファインされているが背景の月などに入るタイプのHAL部屋の内容をオマージュしていると思われる。 部屋にはアイスとハンマー、久々に登場したニードルとトルネイドのコピーのもとが置いてあり、Lの文字の上には今作のザコキャラ代表でもあるガルルフィが昼寝をしている。 BGMはSwitchに登場した3作(スターアライズ・カービィファイターズ2・スーパーカービィハンターズ)のメドレーアレンジになっている。 ここのHAL部屋は本作のエンディングでも示唆されている。 ・ワンダリア跡地:ワンダリアパレードの夢 中盤エリアの小部屋でくるまほおばりで規定タイムをクリアするとワドルディを救出できるが、タイムが表示されているという事は…? ちなみにこの仕掛けは同レベルのサーキットでGO!にも見られるが、あちらは○分○秒表記なのに対し、当該ステージでは60秒以降もずっと秒数でカウントされる。 条件を満たすと穴の部分からHALの文字を模した花壇が出現する。BGMは上記と同じ。 車を走らせると花壇が現れるということで、上述「けいさんゲーム」のオマージュである可能性がある ・レッドガル禁足地:資源エネルギープラント 最初のプレス機エリアでスイッチを押すと開くプレス機が閉まり切る前に壁のブロックを破壊してワドルディを救出した後、プレス機の上に登って左に進むと制御室がある。 ここに侵入することがミッションの一つになっているが、これで満足してはいけない。制御室に入った後、次のエリアに進まず逆走すると入口付近にコインスターが配置されていて、さらにスタート地点に戻れるようになっている。戻ってみると柱にはしごが掛けられており、それを登っていけばHAL部屋に到達する。 なお、逆走中はしれっとプレス機の開閉が早くなっているので注意。 部屋にはクラッシュと今作から登場したドリルとレンジャーのコピーのもとが置かれている。 最初はコンテナが敷き詰められているが、クラッシュ等で全て壊すとHALの文字になり、さらに自販機が出現。860本もの缶を装填したじはんきほおばりでHALの文字も壊すと大量のコインスターやフィギュアを獲得できる。 今作はシリーズ初の3Dアクションなのもあり、この部屋のHAL文字は円周に沿って構成されている。また床には新世界の文字で「H-86」「HALLAB1980」(*3)と書かれているのが確認できる。 BGMは上記2つと異なりチップチューンアレンジになっている。 なお、HAL部屋のBGMはHAL部屋に訪れないと今作のサウンドテスト枠でもあるワドライブの選曲に追加されない。BGMコンプはクリア%に影響しない。 また、部屋ではないが本作の舞台となる新世界にかつて栄えた企業であるホラインコーポレーション、アライブルホールディングス、ライトロンワークスカンパニーの頭文字を繋げるとHALになる。これらの企業の看板のフィギュアもその順番で番号が振られている。 ◇カービィのグルメフェス フリーロールモードの各地に「H」「A」「L」の3つのクッキーが落ちている。フリーロールは広くはあるものの、あやしい場所などの目星はつけやすく(ディスカバリーのミッションで探すくらいの難易度)そこまで難易度は高くない。任天堂からのメールで早々とフリーロールに置かれていることも公表されたので、ここにあると気付くことも容易。 かくしてシリーズでも比較的HALを見つけやすい作品となった…と思ったら大間違い。なんと、全てのレースコースにHALクッキーがランダムで隠されるようになっている。マップごとに基本4パターンあり、そのうちどれか1箇所にHALクッキーが出現する仕組み。主にステージの外壁に貼られているため、コースを飛び出してホバリングして見つける必要がある。レースコースは全部で8コース。それにフリーロールを合わせて合計9ステージとなり、HALの隠し場所は過去最多となる。 ◇星のカービィ Wii デラックス まずは原作同様の2つHAL部屋がある。ここでは変更点を挙げていく。 ・1-4 HALブロックの周囲にはニンジャ・ハンマー・ウィング・ファイターに加え、新能力のサンドとアーマーも新たに配置された。 体験版の1-2にもこの面の一部が組み込まれていて、そちらではソード・ファイア・ウォーターに加えて新能力のサンドが置かれている。 BGMも『カービィのグルメフェス』のグリーングリーンズアレンジ→「Kirby's Gourmet Fest」→「Love Love Alivel」のメドレー曲である「シークレットエリア:HAL部屋(カービィのグルメフェス1)」に変更されている。 ・6-5 BGMがリメイクに伴って無くなった「ガンガンバスターズ」(ガンガンバスターズのタイトル曲)に変更。 加えて、ドンパフルが配置されてHALブロックの破壊が楽になった。 これに加えて、新たにメインモードとマホロアエピローグで合計2つのHAL部屋が新たに追加されている。 新規HAL部屋の場所はこちら、ネタバレ注意 ・7-2 落下する天井から逃げながら右へ進んでいく部屋で、出口までたどり着いた後に86秒待つと天井があがり、無敵キャンディーを食べて逆走すると扉が出現している。 BGMはガンガンバスターズの「VS.アイアンカワサキ」で、ドラゴストームを使って氷ブロックを壊しながらポイントスターを手に入れていく。最後にHAL文字の外枠を氷ブロックで模ったものがある。火山だからか、HAL研がある山梨名物の富士山のようなものが背景に見える。 このドラゴストームは持ち越すとそのままコース終盤のスーパーボンカースを一撃で倒すことができる。 レベル8を除くとスーパー能力が複数種類登場する唯一のステージとなった。 『TDX』以降は毎回最終レベルにHAL部屋があったが、『Wii』原作ではなかったことや7-3には既にネタが被る月が存在していること、86秒も原作になかったことなどを踏まえ、新HAL部屋があると知れば比較的探しやすい部類と思われる。 ・マホロアエピローグ 異空のプロムゾーンに入る際に風ぐるまスイッチを起動させることになるが、スイッチの手前には意味深に上からすり抜けられない床と真下に広い空間が見える。 後に異空のロスカドーラでマップ左上の空間に入ると、近くにある足場がすり抜け床に変化すると同時に魔力ポイントが出現。 実はこれと同じような変化が異空のプロムゾーンでも起きており、戻ってみると風ぐるまスイッチ手前の床がすり抜けられるようになっている。 すり抜け床の先にあるステージ名が表示されない扉が、HAL部屋ステージの入口である。 ここでは、大砲を用いてウォンキィを倒しながら進み、最後にはブラックホールで吸い込めるブロックでHALの文字が作られている。 ブラックホールを最大強化しておくとブラックホールのブロックを全て一気に吸い込むことができて爽快。全ての魔力ポイントを理想的に集めると860ポイントになるようになっており、HAL部屋初クリアボーナスも860ポイントである。 こちらもエンディングに登場するため、再開後にワールドマップをもう一度隅々まで探してたら見つけ、後で調べてロスカドーラの変化との関係を知った人も多いのではないだろうか。 ちなみに、エクストラステージにはスタアラよろしくマホロアの名前ブロックがあるが、こちらを最大強化したマホロア砲で破壊すると86コンボになる。 追記・修正はHALブロックを削り出して遊んだ事のある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑二つ ………わーかーるーかーっ。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 36 10) ↑公式が動画を上げるまで分からんかった… しかも相手は強敵だからそこに目が行きやすいのでますます・・・ -- 名無しさん (2021-06-06 22 02 53) もはや部屋の範疇に留まらないという -- 名無しさん (2021-06-07 08 28 33) デデデでデンZの奴はうらうち全部しなくてもうらうちシンバルさえ全て叩けばHALコインが出る。 -- 名無しさん (2021-06-12 07 12 52) 月が見えたら入りたくなる -- 名無しさん (2021-06-12 07 45 51) ディスカバリーでも凝った位置にありそう -- 名無しさん (2022-02-10 14 07 26) 逆戻り系・隠し扉系・86秒放置の3種が続いてきたからそろそろ全く別のパターン出してほしいな ディスカバリー体験版でも早速逆戻りすることで特大コインが手に入る隠し要素があったから、HAL部屋は更に念入りに隠されてそうでワクワクする -- 名無しさん (2022-03-09 16 51 04) まさか30周年記念サイトにまでHAL部屋が仕込まれるとは…しかも結構凝った仕掛けで潜ませてるし本格的だったわ -- 名無しさん (2022-03-15 02 19 57) 30周年記念サイトの奴はやり方わかっていても盲点つかれる感じがある -- 名無しさん (2022-03-20 00 18 45) ディスカバリーもHAL部屋あったけど果たしていくつあるのか。 -- 名無しさん (2022-03-27 22 01 06) ↑今作も3つある。(「ごろりんロード」ゴール右側の木の上に乗りキラキラに触れると奥にターゲットスイッチが出るので打って出た足場へ進んだ先の部屋/「ワンダリアパレードの夢」サーキット部屋で86秒でゴール/「資源エネルギープラント」制御室へ侵入した後スタートに戻ると出る梯子を上った先の部屋) -- 名無しさん (2022-03-28 02 03 42) ↑86秒と一定の場所まで進んで逆戻りは今回もあったのね。 -- 名無しさん (2022-03-28 02 20 15) 三つ目のHAL部屋、おそらく想定外の挙動で向かうことが出来てしまい、その方法で入ると詰む。初見でやってしまったよ…… -- 名無しさん (2022-04-04 20 54 34) どうしたの? -- 名無しさん (2022-04-05 18 55 05) ↑ミス。↑2どうやっていった? -- 名無しさん (2022-04-05 18 56 19) ↑3 それは確かに気になる。 後、今作3D化に伴ってかいつもの月に飛び込むタイプの隠し扉無かったよね? -- 名無しさん (2022-04-05 22 21 09) ↑バーニングを所持した状態でプレス機の上をつたって逆走し、ホバリングとバーニングアタックを駆使してプラント入り口中央の上空に向かうと外に出れてしまう。そうすると制御室に出たときに出口となる部分(本来の制御室入り口)が開いてないのでステージを出るしかなくなる。制御室が見つからず「手前のプレス機にも乗れるってことは絶対こっちだろ!」と思って逆走してたらたまたま見つけてしまったのよ・・・ -- 名無しさん (2022-04-06 23 38 03) ↑忘れてた、制御室への入り口を開かずにプレス機の上に乗るにはその手前のムッキースたちのいるとこでコーヒー置いてある二段の星ブロックの上から飛んでいけば乗れる。あと今検証してきたけどトルネイドでも行けたわ -- 名無しさん (2022-04-06 23 48 45) とあるトレジャーロードで、床のブロックが「H」型に並んでたのが一部崩れて「A」になったからもしかしてHAL部屋か!?と思い先に進んだら「i」で肩透かし喰らった… ページのタグが全て消えてる? -- 名無しさん (2022-04-20 18 35 49) 部屋とは異なるけどグルメフェスにもHALの文字がひとつずつ隠されてるっぽい。 -- 名無しさん (2022-08-19 11 55 38) ハコボーイシリーズは完全ノータッチなので、ハコガールについて追記できる自信がない。誰か代わりにお願いします。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 20 41) wiiデラックスはオリジナルと変わらないのかな? -- 名無しさん (2022-10-30 20 25 51) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-11-07 09 45 12) Wiiデラックスも体験版の時点でちゃっかりHAL部屋仕込んであるのに驚いた しかもBGMは新規アレンジという -- 名無しさん (2023-02-11 23 07 26) 体験版にもあったのか…知らなかった -- 名無しさん (2023-02-15 21 58 43) Wiiデラックス、とあるモードにもHAL部屋あるっぽい? -- 名無しさん (2023-02-24 21 08 32) 本編で1つ追加、マホロアエピローグで1つ(1つは名前部屋) -- 名無しさん (2023-02-27 00 46 54) ↑マホロアエピローグ、名前部屋もHAL部屋も両方あるぞ -- 名無しさん (2023-03-04 21 47 40) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-13 13 05 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このゲームについて 無限に使えるコピー「コピーの素DX」を使って 星から星を旅する。 ストーリー 太陽と月が大喧嘩した! そこでカービィは、 銀河の果ての大彗星「ギャラクティック・ノヴァ」に太陽と月を仲直りさせようとする。 ゲーム内容 たいよう と 月 が おおゲンカ、 なんとかしないと たいへんだ! おねがいっ ぎんがのはての だいすいせい! コピー能力 「草花の星 フロリア」 アイス----最初の扉を3回くぐって左に行って扉をくぐるとあります。 ファイター----2つ目の扉をくぐって下に行って扉をくぐるとあります。 カッター----4つ目の扉を2回くぐって左に行って扉をくぐるとあります。 「水の星 アクアリス」 パラソル----4つ目の爆弾ブロックを壊して上に行って扉をくぐるとあります。 ビーム----水の迷路を探せばある。 ソード----進んでいってメタナイツの近くの扉をくぐってすすむとあります。 「大空の星 スカイハイ」 ジェット----進んで行って上にブロックが有る所を壊して進むとあります。 ホイール----一つ目の大砲で吹き飛ばされる所にあります。 ウイング----右の扉を進んで真ん中の扉を進んで左に進んで真ん中の扉を進むとあります。 「灼熱の星 ホットビート」 ファイアー----
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登録日:2014/02/25 Tue 21 24 35 更新日:2024/09/02 Mon 13 01 54NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 たまに鬼畜 エキストラ エクストラ ゲームクリアのご褒美 スタッフからの挑戦状 ハードモード 上級者向け 伝説のエクストラカブーラー 強化ボス 星のカービィ 腕試し 裏モード 高難度 ここでは星のカービィシリーズの一部の作品に登場する「エクストラ」全般を解説する。 概要 星のカービィシリーズでは元々カンタン気味な本編よりは難易度が引き上げられた、上級者向けの難易度が存在する。 早い話が裏モード、ハードモードと言い換えられる隠し要素。 これらは初回のプレイから出現するわけではなく、エンディングに到達するか、一定の条件を満たすことで解放される仕組み。 全ての作品に搭載されている訳ではなく、呼称も微妙に異なる場合がある。 (夢の泉の「エキストラ」が良い例) 変化する内容は作品によってまちまちだが、難しさは本編をやっとの思いでクリアしたプレイヤーが舌を巻くほど。 最大体力が減らされるのはまだ優しい方で、ボスを含めた敵キャラクターの挙動に変更が入って真の姿を見せる場合も。 あげくの果てには表で姿も見せなかった新ボスが登場するという一種の初見殺しまで用意される始末。 おかげで並のプレイヤーどころか、腕のある上級者でも手こずらされることがよくある。 全ての起源となったのは初代『星のカービィ』。 エンディング後、デデデ大王の小芝居の後ろにでかでかと出現手順が表示されており、電源を入れ直してタイトル画面で 『select+A+上』 と入力すると EXTRA GAME の文字が出現。そのままエクストラモードを開始できる・・・というものだった。 (電源を入れ直す理由は、当時のゲームは大半がエンディングを終えてもタイトル画面には戻らなかったから) 当時カービィにはコピー能力なんてものが無く、それによる個人ごとの幅広い難易度調整ができない環境だった。 加えてゲームボーイ初期の作品でセーブ機能非搭載ということもあって、総ボリュームは全5面と決して多い量ではなかったのだ。 そこで「もうカービィはクリアしたから楽勝だぜ!」という、腕に自信のあるプレイヤー向けに搭載されたのが本モードという訳である。 エクストラモードが存在する作品 星のカービィ 出現 方法 は前述した通り。 「条件」ではないのは、コマンドさえ知っていればすぐに始められる仕様のため。 ほぼ全ての雑魚キャラが総入れ替えされる。(*1) 本作では初のエクストラモードにして、今もなおシリーズ最高難度とうたわれている。 敵の大半がスピードアップしただけでなく、カービィを強烈に縦ホーミングするザコキャラ、触れただけでダメージ2になるザコの増加、触れるとダメージ3のゴルドーも増加、ボスのスピードアップ、攻撃強化・・・などなど、すべてが別物ではないか?と思わざるを得ないほど変化が多かった。 特にEXモードのカブーラーとデデデ大王辺りは誇張抜きで数多くのプレイヤーを苦しめた強敵として今も語り草になっている。逆にクラッコは癒し。 ただ当時はコピー能力がまだ存在しなかった作品なので、後発のエクストラと一概に比較はできない。 それでも非常に難しいのは確かである。 また、セーブ機能がないので、始めたらクリアまで止められなかったのもなかなか大変だった。 ACアダプタがあれば中断しておけば一応できるが、当時のゲームに対する価値観の中で親という最強の敵を倒すのが無理。 エクストラモードもクリアすると、最後にコンフィグ画面の出現コマンドを教えてくれる。 残り人数や最大体力を自由に設定可能なため、残機0、体力1でエクストラモードに挑む超マゾプレイも可能。 これでクリアに行き着いたら称えられていいレベル。 コンフィグ画面のコマンドは『select+下+B』。ここにはサウンドルームもある。 エンディングはいつものスタッフロールに加え、全敵キャラの紹介ムービーが入る。 星のカービィ 夢の泉の物語 エンディング到達後に解放。 この時は「エキストラ」表記だった。 前作と違い「カービィの最大体力が3」「サブゲームがレベル3固定」「セーブ中断不可」という至ってシンプルな内容。 しかし、たかが体力が半減しただけと思うなかれ。 実際にやってみると分かるが、「ダメージ受けていいのは2回だけ」「ぶっ通しでプレイ」と考えるとかなり難しい。VC版の環境であれば中断セーブを使って休憩も一つの手。 安全を確保したくても、楽に増やせるはずのサブゲームまで難しくなっているのだから苦労させられる。 メタナイトがエキストラ最大の関門。 このエキストラをクリアすることによって、ファイルの称号が遂に「ほしのカービィ」となり、サウンドテストが解放される。 なお、エキストラモードクリア後に通常モードで再度ラスボスを倒すと、 エキストラモードのクリアフラグが消滅してしまう バグが発生してしまうので要注意。 カービィボウル 全コースで銀メダル以上を獲得すると出現。 表コースからスタート地点や敵の配置などが変更されるようになる。 つまり、表で通じた攻略法の通じない所がチラホラと出てきてしまうのだ。 当然難易度がより引き上げられたホールも存在するため、一からのメダル制覇は困難を極める。 逆に元より簡単になっているコースもあるため高難易度版と言うよりは、もう1通りのステージを用意しているといった感じ。 対戦用コースにも裏コースが一通り用意されている。こちらは全コース銅メダル以上で解禁。 カービィのきらきらきっず(SFC版) 無いのだが、一応該当しそうなものに「おはなし」モードが存在。 一度ラスボスを倒すと上の難易度が解禁され、コンピュータの思考が一段と強く変化する。 また、ラスボスの撃破時の台詞が変化する。 コロコロカービィ 全てのレッドスターを集めると自動で解禁。 ポップスターが赤くなり、ゲーム開始時の状態に戻される。 全体的に残りタイムを大幅に縮小されているのが痛い。 多い所でも80~100秒ぐらいがせいぜいで、短いものだと40秒でスタートという最初からクライマックス状態に。 本体を跳ね上げてタイムパネルを稼いでいかないと、ゴールまで無事に辿り着けるか怪しい。 コース内もバンパー等の仕掛けが凶悪化していたり、ゴルドーの配置が増えていたりと変化が大きくなっている。 特に2-4は、ワープスターでボスまで飛行中に見えていた謎のエリアに降り立つことになり、コースの全長がちょっと足される。 ボス自体にさほど大きな変化は無いが(*2)、案の定ステージに何らかのテコ入れが行われており、一筋縄ではいかない。 またミニゲームも全種類難しくなっており、『ダンス・ザ・カービィ』にいたっては1ステップごとに入力が4つずつ増えるという鬼畜仕様。 星のカービィ 夢の泉デラックス 『夢の泉』のリメイク版でも健在。表記は「エキストラ」のまま。クリアフラグ消滅バグは修正。 仕様はオリジナル版と同様。勿論ミニゲームの難易度はレベル3固定。オリジナル版からセーブ機能が追加されたので、安心して中断ができる。 今回はメタナイトの強さが以前より抑え目に調整された為、何度も挑戦すればそのうち突破できる。 また、追加モードの「メタナイトでゴー!」でも操作キャラのメタナイトが同じ体力3。 だがこちらは多彩な技を有した万能性能で、どちらかと言うとバランス調整が目的にも感じられる。しかしこれのせいで後発作品の味方としての[[メタナイト]]は比較的柔らかいという設定が固まってしまった…。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 お宝120個コンプリート後に出現。 一から全120個の宝箱を集めるまでの時間を競うタイムアタックとなっており、従来のように何らかの難易度変化を仕込んでいるわけではない。 最初から全ステージとコピーのおためし部屋が解禁されるため、本気で最速タイムを狙うつもりなら、あらかじめ持ち込むコピー能力シャボンと攻略順を考えておく必要がある。 宝箱の全回収がクリア条件なので、ラスボスを倒しても宝箱が出るだけでエンディングにはならない。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 厳密には同一でこそ無いが、「はるかぜとともに」と対の追加ゲーム「大王の逆襲」が初代エクストラモードのリメイクになっている。 「銀河にねがいを」クリア後に登場する。 各ステージは「はるかぜ」の内容を膨らませたもので、ステージが元々より長くなった。 敵キャラが初代エクストラから復活・あるいは新規登場しており ボスキャラもデザインが少し変わり、体力・攻撃面が強化された。 また、中ボスもオリジナル版で登場しなかった連中に差し替えられ、『夢の泉デラックス』から4体参戦する。 最後の最後には新兵器をたずさえ、帰ってきたアイツが…。 さらに、「メタナイトでゴー!」も夢の泉デラックスから続投。ラスボスはマルクではなく・・・? また、本作からエクストラ仕様のボスラッシュも追加。すべてのゲームをクリアすると最後に登場する「真 格闘王への道」がそれである。 星のカービィWii/星のカービィWiiデラックス メインモードをクリアすると解禁。 最大体力がメインモードの約6割ぐらいに減っている。つまり瀕死になりやすい。 これまでと違い、ザコキャラの変化はウォンキィ(スピード違い)を除くとサイズの変動程度で目立った変化は無い。 一方で中ボス以上の敵は外見・内容ともに大幅な変化を遂げ、初代エクストラを髣髴とさせる強化が行われた。 特に終盤では、このモードと真 格闘王への道にしか現れない特別なボスが…。 『Wiiデラックス』は敵キャラ周りに変更点はなく、せいぜいメインモードより配置数が増えたことぐらいである。(*3) しかし、最大体力はメインモードの5割と『Wii』より更に減っており、加えてステージ上の回復アイテムの大半がポイントスターに置き換えられ、極端に少なくなっている。 もちろん「おたすけマホロア」(*4)も封印されるため、体力2倍に頼りきりだったプレイヤー目線では4分の1の体力で固定という地獄のような仕打ちを受ける。 ポップフラワーからのドロップも皆無で、レベルボス前の部屋を除いたマキシムトマト等はランクが下の回復アイテムに置き換えられるなどとても厳しい。『Wii』のエクストラ経験者ほど「こんなに難しかったっけ!?」と驚くことだろう。 スフィアローパー撃破後のアイテムもチェリー等で回復しきれないことも多いため、可能なら…というか、異空間に限らず回復アイテムを探すよりも死んだ方が手っ取り早く体力を満タンに出来る状況がしばしば起きる。 回復アイテムがポイントスターに置き換えられているということはその分残機が増えやすくなっているということであり、多少減らしてもカバーは効く。 このような鬼畜化を遂げたのは、「わいわいマホロアランド」の追加に伴っておみやげアイテムを持ち込める=手軽に回復や攻撃アイテムを持ち込めるようになったがゆえの調整と思われる。 つまりマホロアランドに入り浸り、アイテムを溜め込んでおけば攻略が楽になるという設計。特にミッションを埋めていると、スタンプが溜まって自然と稼いでいることも多い。 星のカービィ トリプルデラックス クリア後の隠しモード「デデデでゴー!」が該当。 これ自体は過去作にあった強力キャラによるタイムアタック「メタナイトでゴー」の系譜なのだが、 更に『Wii』のエクストラモードと同じ変化(ザコサイズ変動、ボス強化版)を仕込んでいるのが特徴である。 そして最後の新ボス(ラスボス)は、アイツと思わせてまさかのアイツが…。 星のカービィ ロボボプラネット クリア後に出る「メタナイトでゴー リターンズ」が該当。形式はデデデでゴー!型なので道中一回の(レベル6は2回)の休憩が挟まれる。 操作はWiiと変わらないがメタポイントシステムがある。 全てのボスがRe となってほんの一部の雑魚がでかくなった。(*5)ついでにリレインバーがめっちゃデコられた。 最後の4連戦はまさかの再登場を果たした奴ばっかで…。 前二体はメタナイトが会ったことのないキャラクターだったりする。特に前者は21年経ってようやくである。 カービィのすいこみ大作戦 一つのレベルで全ステージのゴールド評価を記録すると、そのレベルの裏面として「EX」が解放される。 登場する敵の顔ぶれが変わる、ボスが強化される、といった点は初代などと同様。 しかし、それに加えて表面のゴールからスタートまでを逆走する、ゴールが表面と全く違うという変則的なステージも少し混ざっている。 レベル1のEXから難易度は結構容赦がなく、ハイスコアのためには各所の敵の登場タイミングや配置を記憶するのが一層重要となる。 EXステージのボスは『大王の逆襲』のように「~リベンジ」と名が付く色違いの強化版。 なんとデデデ大王にもリベンジ版が登場するようになった(ガウンと帽子が紫色)。 そして、全てのEXステージでゴールドを叩きだすと、真の最終ステージ「シークレット」が解放される。 デデデでゴーのように1~5ステージをぶっ通しでプレイするという難しい内容であり、各ステージの最後にはボスも待ち受けている。 途中のステージから開始することは出来ないため、どこかでしくじるとハイスコアが一気に遠のく。 そんなシークレットの最後に待ち受けているのは、レベル5と同じくデデデ大王 リベンジ…だけ? 星のカービィ スターアライズ 本編クリアで「星の○○○○ スターフレンズでGO!」が解禁。 各種フレンズヘルパーでステージを巡る。最大体力が半減し食べ物もほとんど出ないが、道中のレベルアップアイテムでステータスを強化でき、体力拡張ごとに全回復する。 一部フレンズはギミック・エリアがオミットされているため、本編と同じ感覚で挑むと少し苦労する。あと全キャラ共通のエリアもあるためそこの攻略は少し工夫した方がよい。 ドリームフレンズで挑むと、キャラごとに特別なエリアが出てくる。中には皆のトラウマも…。 そしてボスは恒例のアイツと思わせて…… また、アプデ3弾以降は「アナザーディメンションヒーローズ」が解禁される。こちらは設定上星の○○○○の後日談。 公式のエクストラゲーム枠はこっちらしく、このモードはポイントスターがwiiエクストラ仕様に。 64以来のエンディング分岐も用意されていて…? 高ランククリアすればTheアルティメットチョイスに「真・格闘王」相当のコースが追加されるが、この追加コース「難易度Secret Extra」の選択手順は-ボタン+A+↑とまんま初代エクストラの突入コマンドである。 詳細は異空間の項目参照。 星のカービィ ディスカバリー 本編クリアで開放されるエリア「絶島ドリーミー・フォルガ」が該当。 思念体となったID-F86が作りあげた異空間のステージを巡る。 各エリアごとに、各ステージからマップが一面ずつ結合されているが、そのそれぞれで敵が増量したりギミックが追加されているといった改造ステージのような強化がされている。 従来通り中ボスやボスは強化版となっており初見は苦戦を免れないが、本作では回復アイテム持ち込みやドーピングが可能なためコインスターに余裕があれば惜しまず入念に準備すればあんまり苦戦はしないかも。 追記・修正は全エクストラモードを制覇した猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち一回でもダメージを受けたらミスっていうモードが出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-12 07 49 17) あと、能力無しモードもありかも。 -- 名無しさん (2014-05-14 17 17 56) ↑ スピア持ちワドルディが主役のモードはみたいな -- 名無しさん (2014-05-14 19 48 46) コロコロカービィが一番の難関だったと思う。慣れるまではノーマルモードの序盤もキツかったし・・・。 -- 名無しさん (2015-01-19 07 05 33) ↑×4 初代のコンフィグオーデ -- 名無しさん (2016-02-20 21 44 05) スタアラのとあるモードにエクストラが追加される模様。 -- 名無しさん (2018-11-24 12 05 12) 「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さExtra」という、真 格闘王への道のエクストラモード -- 名無しさん (2018-12-03 12 34 14) 最新作のエンディング迎えた後の内容も実質エクストラかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-31 19 16 43) 名前 コメント
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登録日:2014/05/13 Tue 14 08 17 更新日:2024/09/11 Wed 20 37 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 すっぴんの見せ所 アナザーディメンション コピー能力お断り ステージ スフィアローパー ディメンションウォール モノトーン ロボボプラネット 亜空間 ←ではない 圧死 強制スクロール 恐怖 星のカービィ 星のカービィWii 異空間 裏面 出典 『星のカービィWii』レベル1-1異空間エリア 任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 (c)2011 HAL Laboratoly.inc./Nintendo. All Rights Reserved. 異空間とは、ゲーム『星のカービィシリーズ』に登場する空間の一種である。初登場は『星のカービィWii』。 ★概要★ 時間と空間を越えて、様々な世界に隣接する空間であり、 スフィアローパーが住処としている。 通常の空間では星型のゲート(*1)を開き侵入でき、「異空間ロード」とも呼ばれている。 基本的に異空間が関わる時はこの星型である割合が多い。 名前は似ているがスマブラの亜空間とは一切関係ない。 ★各作品での詳細★ ☆星のカービィWii/星のカービィWiiデラックス ハルカンドラから避難したマホロアに便乗する形で流入、ポップスターと繋がってしまっており、 特定のステージ内で侵入可能な隠しエリア、いわば裏面のような存在となっている。 ただしステージ設計はまったく異なり、背景が文字通りの異空間となっていて、明らかに普通ではなくなっている。 地形の見た目は表面と変わらないが、異空間の影響によるものか全体がモノトーン調になる。 色があるのはキャラクターだけ。 逆に『Wiiデラックス』では地形の色こそついているものの、所々がやはり色の抜けたようにくすんでおり、周囲には銀色の網目模様の謎物体が浮かぶようになった。 入口となる異空間の裂け目は何らかの仕掛けや障害物の中に隠されており、スーパー能力を使って開放する。 ただし、裂け目に触れるとコピー能力が強制解除されてしまい、 最深部の中ボスエリアに辿り着くまで何も能力が得られない。(道中に出てくるザコが全部スカ) そもそも道を塞ぐように置かれたがんばりブロック、巨大貫通弾でなぎ倒せる敵の群れなど、コピー能力が妨げになるのでどれもこれも コピー能力なしのカービィをいかに使いこなせるか というステージ揃い。 当然、マルチプレイの場合はカービィ以外のキャラだと不利。 出現後は内部でミスしても、中ボスを倒すまでは何度も挑戦可能。(*2) 異空間最大の特徴は、常にカービィの後方から紫色の壁「ディメンションウォール」が迫ってくること。 お察しの事とは思うが、ディメンションウォールと地形に挟まれたらその時点で即死となる。 『64』の溶岩壁みたいな接触ダメージは無い。 更にこの壁、ただ単に迫ってくるだけでなく、画面外に追い抜いても端にピッタリ追尾するという素敵仕様。 つまり、全力で走ろうが立ち止まった瞬間に壁がヌッと飛び出すわけ。 無駄に加速もついており、擬似的な強制スクロールとして視覚に感じられるプレッシャーは大きい。 ちなみに、ディメンションウォールの奥には異空間に入った際の星型のゲートが見える。 そんな恐ろしい壁である一方、画面を占有するほど追跡スピードが低下して若干の猶予が生まれる。 また、壁に星型弾を当てるとわずかに押し戻して進行を食い止めることが可能。 星型弾は大きいほど良く、特大サイズの貫通弾なら大幅に下がって一時停止する。 一部の異空間ではこの星型弾を使ったルート打開が必須となるので、覚えて損は無い。 『Wiiデラックス』ではディメンションウォールが立体的な厚みを持った壁になり、断面が光のようになっている。 この他、壁に接近する(される)と、警告の意味もあるのか不気味な音が断続的に鳴る。近いほどこの音は大きくなる仕組み。 中ボスのエリアはディメンションウォールが出現せず、中ボス前に必ずコピーのもとが2つ設置されている。 相手は全てスフィアローパー系。 レベルによって色と強さが異なる。 撃破することでエナジースフィアが出現し、同時にモノトーンの異空間に色が戻っていく。 その後は奥の出口から表面に帰還できる。 なお、エクストラモードでは壁が赤紫色に染まるだけでなく更にスピードアップしてしまう。(*3) 上方向から迫る場合はさほど変化が無いものの、横スクロールで猛烈に追い上げるその光景は恐怖である。 ★Wiiでの異空間一覧★ スフィアローパーと出現レベルは以下のように対応付けされている。 紫:レベル1 赤:レベル2~3 緑:レベル4~5 銀:レベル6~7 ※レベル7のみ例外あり 以下ゲーム内容のネタバレ注意 1-1 ワドルディだらけのエリア。 表面では無かった落下死の穴が出来ているため、慣れている人はともかくゲーム初心者は警戒した方がいい。 巨大なワドルディはがんばり吸いこみだけ通用する。 コピーのもとはファイア、ソード。 中ボスの地形は平坦で、これといって特筆すべき点は何もない。 ちなみに『Wii』の試遊版ではコース自体が出来ておらず、中ボスのエリアだけで構成されていた。 後にスターアライズの「星の〇〇〇〇」のマホロア編で再現されたステージの一つ。 1-4 コモだらけのエリア。 表面にはいない巨大サイズのコモがいるので少々びびらされる。 コピーのもとはリーフ、スパーク。 中ボスの地形は中央がくぼんでおり、突進攻撃などを棒立ちでやり過ごせる。 2-2 大小の四角い水の塊を飛び移り、泳ぎながら進んでいく。 『鏡の大迷宮』、『参上!ドロッチェ団』にもあった同様の仕掛けである。 ホバリングだけで行こうものなら確実にディメンションウォールが追いついてしまう。 コピーのもとはパラソル、ウィップ。 中ボスの地形は左右に水溜りが出来ており、迂闊に踏み入れると一部のコピー能力が使えなくなる。 2-4 シャッツォだらけのエリア。 それ以前にスタート地点が壁のくぼみなので、 始まった途端ディメンションウォールに挟まれる一歩手前という最初からクライマックス状態で始まる。 すぐに脱出すること。 コピーのもとはカッター、ソード。 中ボスの地形は星ブロックだけの足場が2箇所存在し、カービィの攻撃で壊すと即死の危険性が生まれてしまう。 うっかり急降下系の技なんぞ出そうものなら転落。 なお、ここに限らずエナジースフィア回収後に転落してアウトになってもスフィアは失効にならない。 後に「星の○○○○」のマホロア編で再現された。 3-1 初めて上方向から壁が迫ってくる縦長エリア。 スイッチで足場を動かし、エレベーターさながらに下降して逃げていく事になる。 エレベーターの間にはザコ敵やゴルドーが配置されており、まごつくと危ない。 コピーのもとはトルネイド、ソード。 2-1と同じく左右は水場だが、更に深さが増している。 3-3 獰猛な魚、バラクーだらけのエリア。 空洞ができた水の中を泳いで進んでいく。 途中でバラクーに捕まり、壁との距離が無駄に縮まるようなことは避けたい。 コピーのもとはスピア、パラソル。 今度は左右が水の壁となっているため、コピー能力を解除されると高確率で消滅の憂き目に遭う。(水に浸かった時点ですぐ消える) ちなみにスフィアローパーの属性は火だが、別に何の支障も来さない。うっかり能力ロストしたら魔力球からファイアをいただこう。 4-2 キャリーキーで次々扉を開けていくエリア。 本来、キャリーアイテムは無くしても元の場所に復活する性質があるのだが、 異空間ではすぐにディメンションウォールが呑み込んでしまう為、鍵ロスト=死である。 後半はクラッカーで撃ちまくりながら進む。 コピーのもとはニンジャ、ファイア。 地形がデコボコしているだけでなく凍った床なので、中ボスの攻撃に対する位置調整が難しい。ここまでクラッカーを維持できたら、それで簡単に倒せる。 4-4 縦長ステージ再び。 エレベーターのように足場を降下させるギミックは前と同様だが、次のエレベーターまでが長く険しい。 終盤では天井の一部が次々落下してくるが、これは単に足場が作られているだけであり焦る必要はない。 コピーのもとはボム、カッター。 中央の足場が3つ上下しており、地味に厄介。 5-2 爆弾ブロックを星型弾で正確に狙い、道を切り開いていく。 ブロック前には殆ど障害物が設置されているので、慎重かつ迅速に行わなければならない。 マルチプレイの場合は仲間のごり押しでどうにかなるため楽。 コピーのもとはストーン、パラソル。 浮島のような足場が左右に動き、これまた地味な嫌がらせをしてくる。 5-4 渡り歩く足場のほとんどが上下左右に移動し、組み合わさるように他の地形と繋がって離れる動作を繰り返す。 位置によってはカービィが挟まれる危険も孕むため、一筋縄ではいかない。 コピーのもとはウィップ、スピア。 足場が左右と真ん中に三分割され、かつ動くので落下死と圧死に注意。 こちらもコンプリート系タイムアタックだとこれで自滅が使われる。 6-1 初っ端からディメンションウォールに挟まれる寸前という、またしても最初からクライマックスなエリア。 ただし足元が巨大がんばりブロックなので、すぐにがんばり吸いこみから吐き出せば道が開く。 足場の大半はベルトコンベア。 序盤は5-2の応用で、涌き出るワポッドやモプーを吸い込んで爆弾ブロックにぶつけていく。 最後の扉前は一旦道を引き返す形になるため、それよりも先にディメンションウォールが呑み込むと絶望しかない。 コピーのもとはニンジャ、ボム。 尚、『Wiiデラックス』ではこれ以降の異空間では新能力のサンドやアーマーが追加設置されている。 足場中央がベルトコンベアになっているが、それ以外に厄介なギミックは無い。 6-3 水の塊で形成された通路を進む。 実はシャッツォの砲弾は水面で消える性質があるので、水の中を進んだ方が有利だったりする。 それでもゴルドーひしめく狭い地帯はなかなかに厄介だが・・・ コピーのもとはスピア、ハンマー。 足場中央が水で形成されており(しかも水の下は奈落)、立ち回りに大きな影響が及ぶ。 7-1 レベル7は全てのステージに異空間が登場し、2つあるコピー能力の片方がスリープという嫌がらせのような仕組みとなる。 ギガッツォ、コルダッツォ、ボルトッツォと大型シャッツォ揃い踏みのエリア。 6-1同様、のっけからディメンションウォール目前というクライマックス状態で始まる。 全編にわたってがんばり吸いこみが必須。 終盤はギガッツォの反動で天井が下がる地帯が存在しており、焦ると圧死しかねない。 コピーのもとはウィップ。 足場は一見平坦だが、下に設置されたギガッツォの砲撃が激しく邪魔である。 7-2 最後の縦長エリア。 これまでよりも道中が険しく、移動する地形のせいで圧死の危険もある。 終盤のスイッチ地帯では初見殺しが待ち受けているため、押す前に周りの状況をよく見ること。 コピーのもとはリーフ。 足場全体が左右に動くものの、厄介さは少ない。 7-3 通常面ではこれが最後。 表面にもあったメテオボールだけでなく、がんばりブロック、爆弾ブロックの狙い撃ち、水の塊・・・などなど 今までの異空間ステージの集大成と言うべき内容になっている。 終盤はスイッチを踏むことで地形が動き、上下に足場が退場する形で道が切り開かれていく。 メテオボールの部分は「星の○○○○」のマホロアでも再現された) コピーのもとはウォーター。 そして相手はまさかのスフィアローパー紫 赤。 2体同時だから強敵かと思いきや、所詮は低ステータスな中ボスの抱き合わせなのでぶっちゃけ弱い。対空の強いウォーターなのも弱さに拍車をかける。 個々の体力が低いのも相まって拍子抜けである。 せめて片方を銀ローパーにしておけば・・・ 『Wiiデラックス』ではルーレットのもとが追加で設置され、運が良ければクラッシュやマイクでスフィアローパーを粉砕できる。 ここまでエナジースフィアを全て回収していた場合、彼らの分でコンプリートとなる。 レベル8 ザ ラストバトル イン アナザーディメンション 最終決戦の舞台にして、ホントに最後の異空間。 マホロアを追ってランディアに乗り込み、ポップスターに繋がる異空間ロードを突っ切ることになる。 前半はシリーズ恒例のシューティングパート。 かつてのギャラクティックノヴァと似たような感覚だが、 壁が一定間隔で上下して潰そうとしたり、スイッチを押して壁を開いたりと地形ギミックが多い。 ボス以外は前半と後半の2エリアに分かれており、後半は破壊不能のディメンションメテオがしきりに飛来してくる。 ラストの超巨大メテオラッシュは圧巻の一言。 これらを乗り切ることでローア、そしてマホロアとの決戦が始まる。 エクストラモードでは内容が変化。 メインモードの後半エリアが前半に繰り上げられ、後半にはエクストラ独自の新規マップが登場する。 敵の密度や地形の複雑さは群を抜いて厳しく、細かい操作を要求されるケースが多い。 体力補正で最大値が低いことを考えると、あまりダメージを受けたくないものである。 ☆星のカービィ トリプルデラックス サブゲーム「カービィファイターズ!」の対戦ステージの1つに選出。 平坦で障害物も何もない、いわゆるスマブラの『終点』スタイルな地形。 ☆ロボボプラネット ネタバレ注意 ストーリーの裏設定に密接に関わっている。 物語が始まる前、ハルトマンが、銀河の彼方の文明の遺産である星の夢を起動したとき、事故で一人娘を異空間へ飛ばされてしまう。 この時からハルトマンの人生は大きく狂いだす。 メタナイトでGO!リターンズでは星の夢が、メタナイトを新たな主人として勝手に解釈した際に、自ら作り上げた強豪の剣士のクローン二人を倒された後に時空テンイプログラムを使用し、異空間ロードを開き、 封印される事無く暴れまわる銀河最強の戦士ギャラクティックナイト リターンズを呼び出した。 そのギャラクティックナイトが新たに取得した大技、時界大斬閃は時空を切り裂き異空間から極太ビームを撃つ技。 極低確率でローアが出現する。(*4) また、スージーは異世界からホログラフ防衛システムズの設計図を持ち帰っている。 ☆みんなで!カービィハンターズZ ラージローパーやアナザースージーが登場する際に異空間が開いている。 異世界からの侵略者はタランザが呼び出したとのことなので、彼あるいは黒幕も異空間ロードを開くことができるのかもしれない。 また、真のラストバトルは背景にディメンションメテオが浮かんでいることから、異空間内で行われていると思われる。 ☆スターアライズ アップデート第3弾で新モード「アナザーディメンションヒーローズ」が追加。 4つのステージをドリームフレンズとバトンタッチしながら進んでゆく高難易度モード。ご丁寧にポイントスターもwiiのエクストラ仕様。 異空間の見た目はガラリと変わっているが、地面のデザインが旧作の背景のようになっている。 BGMは『Wii』『トリプルデラックス』『ロボボ』の最終面から『夢の泉の物語』のレインボーリゾートに繋がる豪華メドレーとなっており、明確にメインストーリー(と下記モード)からの地続きという位置づけもあり真のラストステージ群に相応しい内容。 ボスは異界四天王と呼ばれるアナザー化したボス達。 ラスボスはジャマハートそのものと化してしまったハイネス・「ダークサイドハイネス」そして……? なお設定上は「星の〇〇〇〇」のその後のようで、繰りかえされるハイネスの祈りによって彼自身が異空間に吸い込まれてしまった模様。 また、本モードは64以来のマルチエンディングを採用しており、各地にばらまかれているフレンズハート100個収集が分岐点となる。バッドエンディングの曲は3のバッドエンディングのもの。まぁなんというか見事な選曲である。 それぞれのフレンズ達の個性を生かしまくるステージだらけのため、初心者を見事に殺しにかかっているモードだったりする。 ADHクリア後モードネタバレ注意! これのクリアにより、「THE アルティメットチョイス」の裏難易度が解禁される。(*5) それのラスボスの説明によれば、 アナザーディメンションには無数の飛び回る「ニル」がいたという。 他モードの資料も総合すると恐らくこれは「ニル」の名の通り虚無の神であり、人々の祈りによって注がれる力次第で「善」にも「悪」にもなるのだと思われる。 また、『星の○○○○』をマホロアでプレイすると、一部のエリア(*6)から異空間ステージが再現されたエリアに行ける。(*7)いずれもウルトラソード用のアレンジが施されている。 わざわざ白黒画面になっており、ディメンションウォールの代わりに強制スクロールと、足場がどんどん崩れていくのが特徴。 7-3版のものはラストにマホロアの名前ブロックあり。フレンズ能力『トベマホローア』がないと行けない。 星のカービィ ディスカバリー のっけから異空間ロードにポップスターの住民が吸い込まれるという大事件が発生している。 これによりカービィ達がポストアポカリプス的な本作の舞台『新世界』に送り込まれてしまう。 また、作中では「トレジャーロード」と呼ばれる異空間の先の世界で「レアストーン」という素材を集めるためのステージが存在。 終盤になると「アナザーディメンション」のアレンジが流れる為、公式としても隠すつもりはないらしい。 果たして、その黒幕は…? その敵はID-F86改め、『侵略種 フェクト・フォルガ』。 元々、異空間ロードを自由自在に開いて数々の惑星に侵略をしていた生命体で、事故により休眠状態となった後もビースト軍団と不安定になった異空間ロードを開く力を利用して今回のポップスターのように様々な生物を捕らえては奴隷のように働かせていた。 戦闘中も異空間ロードを使って激しい攻撃を行なってくる。 しかし、撃破された筈のID-F86の思念は異空間の中に残り続けており… ★余談★ BGM 通常面のサントラにおける曲名は「アナザーディメンション」。 ちなみに試遊版はBGM自体が全く異なるものになっており、「地下水道イングレス」(6-4のもの)が割り当てられていた。 ちなみに最終ステージの場合は「飛べ!星のカービィ」。 奇しくもテレビアニメ版最終回のサブタイトルと全く同じである。 類似品 『タッチ!カービィ』の7-3にも、後方から迫る壁の「ダークウォール」が存在していた。 ただしあちらは画面左端に付属した地形という印象が強く、ディメンションウォールのようにせり出すことは無い。 それでもプレイヤー達が受けたトラウマと重圧は半端ないのだが・・・ 後に『トリプルデラックス』では、同じ挙動を受け継いだ「プレッシャースパイク」が登場。 ディメンションウォールと違って最初からスピードが速め、 かつ壁一面トゲなので接触ダメージ有りという情け容赦ないトラップになっている。 追記・修正は異空間を脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつの間にか画像ついてた。 -- 名無しさん (2014-05-13 22 05 59) 溶岩壁って即死だったのか -- 名無しさん (2014-05-14 17 04 12) 即死した記憶がない。試しに溶岩に突っ込んでったら死ななかったし。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 39 47) スージーここからよく生きて帰れたな -- 名無しさん (2016-05-02 17 49 05) スージーが入ったかもしれない場所。入ったならすごくつらそう -- 名無しさん (2016-05-09 19 48 21) また冒険の舞台に -- 名無しさん (2018-11-08 14 40 14) 未だに「スターアライズ」での立ち位置については書かれてないのね -- 名無しさん (2019-02-19 20 34 16) 最新作で異空間を操作する重要なキャラが。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 14 10) というかシリーズに出てくる異空間って全て同じ世界だったのね。流石に別の領域ではあるだろうが -- 名無しさん (2022-04-04 17 30 24) 異空間にもスフィアローパのように一般生物はいて、その中でもこちら側の宇宙に進出できる程強力な個体が「ニル」と呼ばれると -- 名無しさん (2022-04-04 17 32 35) ↑×6 まさにそのサカズキを押さえ込む為に元帥にしたのかもしれない。世界政府も闇では思いっきり海賊と通じてるようだし、そこをサカズキに直接叩かれるのを恐れたのかも知れん -- 名無しさん (2022-04-04 17 32 50) ↑×2考察してみたり ↑×1に関してはなんか変な予測変換を間違って投稿してしまった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-04-04 17 33 56) 「異空の数だけ、自由に飛ぶ「ニル」がいた」だから、どの異世界にも1匹はニルがいたってことじゃないの? -- 名無しさん (2022-09-27 00 59 33) 名前 コメント
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【デデデ大王のハンマー】 博霊霊夢に支給。 デデデ大王愛用のでかいハンマー。 ウルトラスーパーデラックス仕様で炎が出ます。 【ボンカースのハンマー】 漆黒の騎士に支給。 壊れやすいお。 【ワープスター】 タケシに支給。 主にカービィがステージ間の移動に使用する乗り物。 このロワではエリア内のどこかに移動するものになっている。 【虹の剣】 アイクに支給。 虹の島々の秘宝・虹のかけらを7つ集めることで完成する光り輝く剣。 相手の発射する弾を跳ね返すことができる。 【アドレーヌ絵描き道具一式】 キョウに支給。 アドレーヌ愛用の只の絵の具と筆と紙。 もちろんアドレーヌ以外が書いても実体化はしません。 【どせいさんの像】 スネークに支給。 いにしえのどうくつに隠されていたお宝。 120000G。ロワ仕様でコンクリ製。ぽえーん。 【スタンドマイク】 花村陽介に支給。 何の変哲もないスタンドマイク。小型のスピーカーが付属していて、拡声器としての機能がある。 カービィがこれで歌を歌うと周りの敵を一掃することができる。 【マキシマムトマト】 シルバーに支給。 食べると体力が全快する。 ロワ内では不明。 【宝剣ギャラクシア】 メタナイトの愛用の剣。 漆黒の騎士に支給。