約 3,278,025 件
https://w.atwiki.jp/karbyusdx/
星のカービィウルトラスーパーデラックスWikiへようこそ 星のカービィのウルトラスーパーデラックスのWikiです。まあゆっくりしていってください。 主なコンテンツ メインゲーム攻略 サブゲーム攻略 マイページ 裏技/小技
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27560.html
登録日:2014/02/16 Sun 21 42 44 更新日:2024/09/02 Mon 01 06 47NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラスーパーデラックス スーパーデラックス スーパーファミコン ニンテンドーDS バル艦長 メタナイツ メタナイト メタナイトの逆襲 星のカービィ 秀逸な項目 脅威の再現率 「・・・・・・集まったな、諸君。 「いつになくマジなふんいきだね。 「ではこれより、だらくに満ちたプププランドへの 革命を実行する今回の作戦・・・ コードネーム「Nintendo DS HnK USDX メタナイトの逆襲」のシミュレートを行う。 「シュミテクト? 「ボケはいいから! 「あれ?この間までは コードネームが「Super Famicom HnK SDX メタナイトの逆襲」だったはずでは・・・ 「ハルバードのリデザインと兵装の調整に伴い 名称が変更となったのだ。 ちょっと前までなら「SDX」の方で通るんだがな。 「シミュレート内容は・・・・・・ われわれの最たる懸念材料、カービィの介入を 想定したものだ。 「げげっ!あのカービィが!? この間マジルテに落下したとばかり聞いていたのに! 「こんなところでジャマされたくないだスよ! 本当に現れてしまったら 計画が台無しになるだス! 「たいへん!たいへん! どうしよぉ! 「うろたえるなっ! だからこそ、わしらと一緒に不測の事態を想定しつつ 本番にそなえるのだ! 「なるほどー。 「改めて始めよう。 まずは、これを見てくれ。 「『すーぱーふぁみこん』の端末で動かしてるタイマーだスか? けどこれ旧式のSDXタイプのやつだスよ。 新しい端末の「にんてんどーDS」で正確なUSDXタイプに取り替えないといかんだス。 「その話はあとだ。目安として設置するこのタイマーは カービィに対するレーダーの捕捉が行われてから 随所でカウントを開始する。 「カウントが0になったときが我々の勝利だ。 「?どういう意味かよく分かりませんが、 えーとつまり、カービィの活動中に このタイマーが0になると・・・ 「作戦の成功は約束される、ということだスか? 「まあ、そういうことになるな。 その時点でカービィがいくらあがこうと 我々を止めることは不可能な目算が立つというわけだ。 「残り人数が減ってしまって、やり直したくなるぐらい さぞかし悔しい思いをするだろうな。 がはははははははっ! 「あははははははっ! 「がははははがはははっ! がはははがははっ!・・・・・・ふぅ 「あ、USDXタイプのタイマーだ。 「これで正確に時間も測れるだスね。 Chapter1 カービィ侵入~発進直前の想定 「初めに、お前たちがカービィなら 戦艦ハルバードの甲板に乗り込んだとして どこを先に狙う可能性があると思うか? 「食糧庫かな? はらがへっては革命できぬって。 「あっ、もしかして戦艦のノズルだスか? あれがやられてしまったらハルバードは 空も飛べないだスよ。 「その通りだ。ノズルは戦艦の生命線。 破壊されればテイクオフに致命的な支障をきたすだろう。 「そこで、離陸までの時間稼ぎとして ノズル前にヘビーロブスターを投入する。 いくらカービィとて、すぐには倒せまい。 「どうせメインエンジンさえ点火すれば カービィは吹き飛ばされるのだからな! 強行しても問題はなかろう。 「しかし、そうすると ヘビーロブスターも粉々では・・・ 「こまかいことは気にするな! そういう時のために予備機を搭載するのだ! 「ぷん。部品かきあつめて修復したほうがマシだス。 開発費のムダ使いだスな。 「やかましいっ! Chapter2 発進~カービィ接近時の想定 「点火で吹き飛ばされたカービィは おそらく近海の小島あたりに墜落する可能性が高い。 「いつも泳げないバードンがいる? 「そいつには触れないでやれっ! 「USDXタイプに移行した辺りから イソギンチャクのグランクになっただスね。 「どのみちしばらくは追いつけまい。 近辺のウィスピーウッズどもに絡まれれば、なおさら好都合だ。 そして、我々は当初の予定通りプププランドを制圧・・・ その小手調べとしてグレープ・ガーデンに向かう。 「しかし、グレープ・ガーデンには あのクラッコがいるだスよ。 「かまうことは無い。 我がハルバードには最大の主力兵器・・・ 「2連主砲」がある。 「クラッコだろうとカービィだろうと! 飛んできたらドカーンといけ! ドッカーンと!! Chapter3 カービィ撃墜~ダイナブレイド接近直前の想定 「では2連主砲でカービィを撃ち落した場合、 航路近くの森に落下するはずです。 今度という今度こそ追いつけないでしょうね。 「そーかなー? 「ん? 何が言いたいんだ? 「だって、あの森の辺りの山って ダイナブレイドの縄張りじゃなかったっけ? 「げげっ! 「もし、ダイナブレイドが カービィに協力なんかしたら・・・ 「まぁ待て、最新情報によると奴は 巣をカービィに荒らされたばかりだという。 協力することはないだろう。 「だといいけどね。 Chapter4 カービィ再侵入~二連主砲の想定 「ここからが本題だ。 先程の話にもあったが、もしカービィがダイナブレイドの力を借りると仮定しよう。 ハルバードに追いつくことは容易に違いない。 「そして、ダイナブレイドを撃墜したとしても カービィだけは甲板に着地するはず。 そのときは・・・分かるな? 「いよいよわしらメタ・ナイツの出番・・・だスね。 「あれ?メタナイツじゃなかったっけ? 「いやいやいや、間に点が入るはずだスよ。 「いやいやいや、昔は普通にメタナイツって・・・・・・ 「どっちでもいいわいっ!! 「あ、そういえば主砲がねらわれる心配ってないの? 「その時はその時だ。 主砲の前に「まっすぐ」ごあんないして差し上げろ。 アームハンドでがっちり掴んで、ビームでまっくろこげにしてやるのだ! 「まっすぐ? 「なんでそこを強調するだスか? カービィを遅らせた方が有利なのに・・・ 「こ、こまかいことは気にするな! 「(・・・・・・わしのへそくりを途中の部屋に隠したなんて言えない。 Chapter5 主砲崩壊~左ウィング~右ウィングの想定 「しかし、一番想定したくないのは 主砲がバラバラにされて つかいもんにならないことだス。 「あのいまいましいピンクの悪魔のことだ。 気まぐれか意図的か、どちらにしろ戦艦の各所を かたっぱしから破壊していくに違いなかろう。 「そうなると次はどこが・・・はっ! 「まさかこんどは左ウィングも・・・ 「それはマズイな・・・なんとしても 左ウィングにカービィを近づけるな。 「でもこわされたら? 「左右のバランスをくずすことは必至だス! 「そのときはセイルを収縮しろ。 右のウィングの浮力を下げ、バランスを調整するのだ。 「問題は右ウィングも狙われた場合です。 あの近くは確か倉庫が近いはず・・・ 「ふん。外装が壊れないかぎりは ダクトぐらいしか通じる道が無いはずだ。 「あと、よりどりみどりの武器庫もあるだスな。 でも急ぎ足のカービィに見つけられるとは思えないだス。 「どのみちカービィが接近したら、右ウィングはタダじゃ済みません! 「となれば・・・ヘビーロブスターの出番か。 「あの近くで投入するんですか!? もしカービィに倒されて爆発でもしたらどうするんですか! 「ふ、ふ~んだ。 そのときは左右のウィングがこわれて ちょうどいいわいっ。 Chapter6 右ウィング崩壊~リアクター前までの想定 「主砲はバラバラ、ウィングは両方とも大破・・・ 想像するだけで絶望的な仮定です。 「この時間になると、高度もかなり上に来ているはずだス。 薄い雲が厚くなるだスな・・・ 「カービィもレーダーから消えちゃいそうだね。 「それより我々の心配をせんか! 守りの手薄な戦艦底部から、カービィが潜入する可能性は 十分に考えられるのだぞ! 「まぁ、底部を進行中に落下する可能性もあるな。 なにぶんあそこは・・・風が強い。 「さむい。 「たかい。 「こわいだス。(・・・へそくり部屋バレるのが) 「・・・・・・・・・おまえら。 「しかし、ついでに動力部のリアクターまで 攻め落とされたら相当危険ですよ? 今度こそハルバードは墜落をまぬがれません! 「リアクターの動力はウィリーどもに依存しきっているだス。 あそこが損傷したら、奴らが脱走して 発電能力は完全に失われるだス! 「案ずるな。リアクターの中枢部にはメタナイト様も 破れないほどの強力なバリアが張っているのだ。 ましてやカービィのいかなる攻撃も受け付けまい。 これだけは本当にワシも自信がある! 「うんうん、反射レーザーがリアクターに 当たらなければムテキだね。 「そうそうステキだね・・・・・・って 「しぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ! よけいなこと言うなっ! 誰かに聞かれていたらどうするっ! 「なんのことだスか? 「あ、まあ、その、こっちの話だ(今更誤射の不具合があるとは言えん・・・) + ... 「メタナイト様。ご報告したい事が・・・ 「何だ? 言ってみろ。 「実は先程のバル艦長とワドルディの話が気になりまして、 念の為にリアクターの耐久性をメタナイト様の戦闘力でも計算してみたのですが・・・ 「シミュレーションの結果、 剣による通常攻撃は耐えられますが、 やはりマッハトルネイドの直撃ではリアクターが一撃で破壊されてしまう予測が出ているのです。 「一応、お耳に入れておいた方が良いかと思いまして・・・ 「ふむ。 私がハルバードのリアクターを破壊する状況も考えにくいが・・・ 「・・・君がせっかく調べてくれた情報だ。 覚えておこう。 Chapter7 リアクター崩壊~司令室にカービィ侵入までの想定 「・・・で・・・・・・もし、もしこのリアクターが壊れたら ウィリーがみんな脱走して・・・ 各エンジンが次々と停止していくワケだから・・・ 「エネルギーなくなってまっさかさまだね、ハルバード。 「そ、そんなぁぁぁぁ!! 「私も想定はしたくない・・・・・・ だが万が一そうなった場合・・・ハルバードのクルーは 全員ただちに脱出するのだ。 「最後は・・・私一人でカービィを倒す。 「な、何をおっしゃいますか! 最後までおつき合いさせていただきます! 「バカものぉ!そっちこそ何を言っているんだ! 命あっての身体だろうに、わしは逃げるからな! 「あんたそれでも艦長だスか!? 上司が部下を置いて逃げるなんて 無責任にもほどがあるだスよ!! 「・・・わたしは一向に構わん。 命がかかっているのだ、引き止めることなどしない。 「メ、メタナイト様・・・・・・! ではそのときは真っ先に、わしは逃げますぅ! 悪く思わんで下さい! 「そういうことだ。 墜落が迫ったときは・・・次はおまえたちが逃げる番だ。分かったな? 「・・・はい。(それでも我々は、最後までおつき合いさせていただきます・・・!) 「・・・了解だス。(カービィをぎゃふんと言わせて、それからみんなで逃げるだス・・・!)(*1) 「・・・シミュレートは以上だ。 これより作戦を実行に移す、各自持ち場につけ。 「了解!! 「(どきどきどきどき・・・) Chapter8 墜落開始、カービィ逃走の想定 「(・・・・・・カービィは強い。一度手合わせしたからこそ分かる・・・) 「(だが、そのときは・・・貴様を沈みゆくハルバードもろとも道連れにしてやる。 決して・・・・・・・・のがさんぞ!) ※この茶番はフィクションです 「そうだ、君に言っておきたいことがある」 「はい。」 「今回はカービィと対立する予定だが、以降カービィになにかあった時の為、 ハルバードの設計図や材料は保存し、量産をしていてくれ。……最低1台だな。」 「えぇっ!?墜落させられたらどうするんですか!?その上でもしメタナイト様に何かあったら…」 「その時は………お前たちが修理しろ。」 「………わかりました。」 「あれ、でも待ってください。なんでわたくしに………」 「…君が一番しっかりしているからな。」 「メッ………メタナイト様ぁぁぁ!」 ※とある別の世界では… 「危機の対処はカービィ頼りで解決したらすぐ平和ボケ…アミーボ・アモーレの侵略もあったばかりだというのにこの国の者たちはまったく懲りた様子がない。危機感を持ってもらうためにも…私がやるしか無い!」 「バル艦長!編集中にパソコンの動作が完全停止しました! 「なにぃっ!フリーズ発生だと!? 「だめだス!追記も修正もできないみたいだス! 「おのれおのれおのれおのれおのれぃ!くやしぃ~! 出典(タイマー2枚) 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』任天堂 ハル研究所 2008年11月6日発売 画像(ドット絵)全ての引用元 『星のカービィ スーパーデラックス』任天堂 ハル研究所1996年3月21日発売 (c)2008 HAL Laboratoly.inc/Nintendo. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 理由はよくわかりませんが、私の環境では「blankimg」だとバル3以降の画像が上手く表示されなかったので「image」に変更しました。レイアウトが崩れてしまい申し訳ないです。 -- 名無しさん (2014-02-16 22 30 38) 最初のロブスター倒すためにミックスでいい能力出るまで粘ったのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-02-16 22 44 36) 作成乙! バル艦長のへそくりとか、リアクターの動力源については触れないのか -- 名無しさん (2014-02-16 22 52 22) ↑加筆してみました。そういえば抜けていました -- 名無しさん (2014-02-16 23 04 13) これはいい記事だ。ナイス! -- 名無しさん (2014-02-16 23 30 46) 画像が見られない… -- 名無しさん (2014-02-16 23 53 43) この項目すげぇなwww -- 名無しさん (2014-02-17 00 07 12) すげー!!!!!w -- 名無しさん (2014-02-17 00 47 13) 素晴らしい項目だw -- 名無しさん (2014-02-17 01 01 56) 確かに凄いけどこれゲーム知らない人にはなんのハードの何のゲームなのか分からないと思う。スーファミかDSかの説明も入れた方がいい -- 名無しさん (2014-02-17 02 04 03) カービィ愛に溢れてるな -- 名無しさん (2014-02-17 06 55 50) 秀逸オブ秀逸。ファン特化の仕込みだがそれがすごく良い。 -- 名無しさん (2014-02-17 09 39 16) こんなパーフェクトな項目初めて見た…何だこの完成度 -- 名無しさん (2014-02-17 20 03 19) 完成度高すぎ 素晴らしい -- 名無しさん (2014-02-18 05 49 54) 秀逸wwwwwwファンとしては超嬉しい -- 名無しさん (2014-02-18 18 49 08) ウィスピーウッズやクラッコの項目作ってたのもコレを作るためだったのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-18 21 40 38) メタ様ってマイナーチェンジしたよな。 -- 名無しさん (2014-02-21 18 20 29) SDXは何十回とクリアしたが…プレイに夢中になって、話は断片的にしか覚えてないんだよね(汗) -- 名無しさん (2014-02-21 19 10 01) 水兵ワドの扱いをよく分かっていらっしゃるw -- 名無しさん (2014-02-22 20 54 56) 何でチャプター毎にへそくり気にするキャラ違うな -- 名無しさん (2014-02-24 11 19 08) うむ、良い項目だ。またやりたいなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-08 12 43 12) へそくりはチャプターごとに隠してるキャラが違うからあってる。 -- 名無しさん (2014-05-14 17 31 58) 改めて実感するバル艦長の人徳の無さ -- 名無しさん (2014-07-27 22 24 42) チャプター1のワドルディの食糧庫云々はアニメの食文化大革命ネタかwww -- 名無しさん (2014-10-23 21 47 48) この項目より秀逸な完成度を誇る項目は俺は知らない。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 59 15) 完成度高過ぎだろ…。全く手を加えられんw -- 名無しさん (2015-03-30 21 16 11) そういや最後のメタ・ナイツ戦セリフあるのにメイスナイトいないよね。 -- 名無しさん (2015-10-16 23 19 40) ↑リメイクはちゃんと居る。 -- 名無しさん (2015-10-28 14 24 24) この項目最高過ぎw -- 名無しさん (2016-02-21 13 28 46) SFC版だと最初の所でミスすると進行方向と逆に進めるようになって、端まで行って飛んで上に行くとウィリーがいるんだよね -- 名無しさん (2016-04-13 11 32 02) 秀逸すぎるwww -- 名無しさん (2016-04-30 21 02 54) メタナイトさんのほうがデデデよりいい政治するとおもう……。でもプププランドの雰囲気かわりそうだね。 -- ワドちゃんかわいい (2016-06-18 16 15 33) メタナイトもアフォガードやパフェ食べるし… -- 名無しさん (2016-08-28 19 02 21) ↑カフェの説明でカリスマブレイクしたが執政に問題は出まい…(多分) -- 名無しさん (2016-10-13 09 34 04) 最後の部分が追加されてるな。まぁ確かにあのメンバーだと斧が一番しっかりしてるだろうなw -- 名無しさん (2016-12-01 14 54 37) あれ、ロボボのって新しく作った物だっけ?ドロッチェで復活させたのをそのまま流用したって事ない? -- 名無しさん (2017-04-03 21 40 37) ↑多くの考察や二次創作ではそうなってるから問題はないけど、あの戦艦の壊れてもすぐ現れる様を見てると量産されてても何ら不思議ではないだろうな -- 名無しさん (2017-12-07 00 38 18) なんで削除予定なんだ? -- 名無しさん (2018-03-27 12 38 25) ↑多分荒らしの嫌がらせ。こういう事たまにある -- 名無しさん (2018-03-27 12 43 23) ↑2画像が全部二次創作だと相談所に報告されてる -- 名無しさん (2018-03-27 13 17 19) 実際、手打ちドットみたいだし問題だけど。削除までせずとも差し替えればいいと思うが -- 名無しさん (2018-03-27 13 19 39) それだけの理由で項目ごと削除するのは滑稽すぎるだろwww -- 名無しさん (2018-03-27 13 59 40) 画像なくなったらこの項目の魅力がなあ。せっかく秀逸な項目なのに -- 名無しさん (2018-03-27 14 06 43) ↑肝心のブログサイトは無断転載は禁止しています。コメントに一言とは言われていますが、その部分が承認待ちのままであることを見ると、まだ許可されているわけではないと思われます。つまり現状では使わないほうが良いでしょう。公式の画像を使用するとかじゃないと今は無理でしょうね -- 名無しさん (2018-03-27 14 15 33) とりあえず画像CO。画像用意できるなら差し替え、できないならCO部分除去でいいんじゃない -- 名無しさん (2018-03-27 16 46 24) やっぱ画像無いと一気に面白みが減っちゃうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-27 18 39 51) ウルトラじゃなくてSDXの画像だけど素材配布してるサイトは一応あった。ただ個別の画像じゃなくて全部くっついてるけど -- 名無しさん (2018-03-27 18 59 21) 画像を公式のものに差し替え -- 名無しさん (2018-03-27 23 07 42) 中々秀逸な記事なわけだが、メタナイトでゴーDXでのシュミレートは・・・ -- 名無しさん (2018-04-09 19 38 26) SDXもUSDXも手元にキャプチャできる環境があるんだけど、キャプチャ画像の使用ってセーフ? -- 名無しさん (2018-04-09 20 57 47) 実際バトルデラックスでもメタナイトとのタッグ役に抜擢されてたし、信頼されてるなあアックスナイト -- 名無しさん (2019-01-21 10 31 04) ボケ倒すワドかわええ。 -- 名無しさん (2020-11-09 09 15 30) すまんが、これで思ったんだけど。リアクターまで破壊されて撃沈まで秒読みなのにタイムリミットがあるのは何でだろうか・・・ -- 名無しさん (2020-11-20 17 10 43) 水兵ワドは最後まで残ってたけど最終的にハルバードと共に沈んでしまったんだろうか…。 -- 名無しさん (2021-07-07 12 46 16) ↑2 それまでに脱出しないとカービィ諸共沈むからじゃね? -- 名無しさん (2022-04-06 23 53 01) す…すっげぇ項目ッ… -- …(感想雑魚すぎて)すまない (2022-05-21 22 22 05) 完成度高い記事だったのにメタの逆襲ネタ入れられる余地があったとは…… -- 名無しさん (2022-05-21 23 51 01) ↑4 バル艦長やナイツ達は普通に脱出出来てるんだし最後までメタの戦いを見届けてただけでいつでも脱出出来る準備はしてるだろ。何かやたらと水兵ワドは逃げ遅れたみたいにネタにされがちだけどぶっちゃけ全然笑えない。 -- 名無しさん (2022-05-22 00 23 20) 読み返して分かるカービィの侵攻ルートの適切さ メタナイト側からしてまさにピンクの悪魔 -- 名無しさん (2022-11-29 11 45 23) 量産されてるシーンなんてあったっけ?以降の作品に出てくるのはSDXで墜落したのを参ドロでサルベージしたものであるはず -- 名無しさん (2023-02-25 11 04 26) ワドルディの「(どきどきどきどき・・・)」のとこなんだけど、何かようつべで見たある改造動画(確か剣を取ったらカービィがスリーブになってしまう動画)では「・・・・・・」って表示されてた。もしかして作中の文章も改造で弄れるのかな?(やりたいわけじゃないけど) -- 名無しさん (2023-03-03 20 42 05) ↑間違えた。スリープだった(スリーブになってどうすんの…) -- 名無しさん (2023-03-03 20 42 46) メタナイトでゴーDXで自分の手でハルバードを堕とした理由って公式で語られてたっけ? -- 名無しさん (2023-03-12 19 11 25) ↑強いて言うなら「修行」 理由になってない… -- 名無しさん (2023-03-12 19 24 50) ↑5 後の作品(スマブラ、ロボボ等)で登場したものかと。メタGOだと自分で戦艦沈めるのよく突っ込まれるけどカービィと違って沈んでいく戦艦を沈みきる最後まで見届けるという違い好きだよ。 -- 名無しさん (2024-01-24 16 11 10) メタナイトが最後に脱出する時にタイムラグがあるからその時にワドルディ助けに戻ってた説好き -- 名無し (2024-05-06 14 04 03) しばらく来ない間にすごいことになってるなwww -- 名無しさん (2024-07-06 10 26 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirbyspar/pages/15.html
「白き翼 ダイナブレイド」のモード紹介 ダイナブレイドがプププランドの食物を荒らす。 その原因をつきとめるためにカービィはまた立ち上がる。 このモードは、春風とともにの後にやるのがオススメ。
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/158.html
あつめて!カービィについて 詳細 発売日は2011年8月4日で価格は3800円。 ゲーム機種はDSでタッチアクション。 プレイ人数は1人。 システム 上にも書いたとおりタッチアクションで、主な操作は 下画面をタッチすると"勇者の心"という星型のポインタが現れカービィを誘導するというもの。 E3トレーラー スクリーンショット 空白 空白 空白 ※画像は開発中のものです 物語 ある日カービィがお昼寝をしていたら" ネクロディアス "という怪物が現れ、 ネクロディアスの放ったイナズマに打たれたカービィが10人に分かれてしまい、 分かれたため力も弱くなったカービィは次々と倒されて残ったのは一人のみ。 そしてバラバラになった時に飛び出した" 勇者の心 "がカービィに 「いっしょに戦おう!」と呼びかけ、 元に戻るためにネクロディアスを追って旅に出るという内容。 コメントなどあれば^^ 舞台は「ポポポアイランズ」とかなんとか? 名前的にティンクル★ポポを思わせるというかなんというか(・ω・`) -- ほしのかあびぃ (2011-04-23 18 40 59) タッチカービィみたいなもん? スクリーンショットだけだとすげぇ難しそう -- 名無しさん (2011-05-04 18 07 55) 発売日は7月7日らしい 値段の方は3,800円らしい やっぱりデデデも出るらしい -- 黒橙 (2011-05-15 11 21 52) ラスボスの名前がカオスだ。 そういえばドロッチェも出るとか。 発売楽しみっス。 -- 名無しさん (2011-05-17 18 09 19) 黒橙s、情報提供ありがとうございます^^ しかし最近ホントにPCあんまやってないなぁ(・ω・`) -- ほしのかあびぃ (2011-05-18 15 04 30) なんか発売日が2011年8月4日になったらしい -- 黒橙 (2011-05-26 16 58 08) 新しいな映像http //www.youtube.com/watch?v=Z_kBt0-lkso -- 黒橙 (2011-06-08 17 25 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27651.html
登録日:2014/02/23(日) 17 27 46 更新日:2024/09/07 Sat 00 34 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RPG あくまのきし おどりにんぎょう まほうつかい スライム スーパーデラックス ターンファイト←文字通り ダメージ測定器 ネタ ハーフムーン バトルウインドウズ ヘルパーマスターへの道 ボス レッドドラゴン→後にグランドドラゴン 意味のない経験値とパラメータ 戦闘画面 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 核ミサイル 核ミサイルのスイッチを押した←何も起こらない 水晶の畑 洞窟大作戦 銀河にねがいを バトルウインドウズのこうもくがあらわれた! バトルウインドウズとは、『星のカービィ スーパーデラックス』及びリメイク版の『ウルトラスーパーデラックス』に登場するボスキャラクターの事である。 なお、後者では「バトルウィンドウズ」表記。 概要 『洞窟大作戦』にはじめて登場するボス。他は「銀河にねがいを」「ヘルパーマスターへの道」など。 しかし、その風体はおおよそボスとは思えない異質なものである。 何故なら RPGの戦闘画面っぽい構成のウインドウそのものだから。 実際のゲーム画面では一昔前の「Mac OS」みたいな窓である。ウインドウズなのに (ウルデラ時点ではバージョンが新しくなっていた為、デザインも変わった) BGMまで通常ボス戦のファミコン風ピコピコにアレンジされる始末。 そして実際に戦うのは、ウインドウの中に現れる敵キャラクター達。 彼らを全滅させることで勝利となり、カービィに経験値が入る(ご丁寧にも(いみがない)と注釈つき)。(*1) ついでに「おはだのつや」「ゆうじょう」といったパラメータも数ポイント上がるが、やっぱり意味はない。 後々経験値が意味を持つ作品が出てきたが、たまに意味のないステータスも上がって「(いみがない)」と注釈がつくファンサービスもある。 上がるステータス一覧 何が出るかと上昇値はランダム。 SDX あしのにおい おなかのぐあい かけあし こんじょう すいこみパワー ねむけ はだのうるおい プププ ほっぺのおにく まごころ めのいろのつや あいじょう(ぼっちで撃破時) ゆうじょう(ヘルパー付きで撃破時) USDX ゆうき めのいろつや はだざわり やわらかさ やさしさ ヒーローっぽさ からだのまるさ プププ おとなっぽさ まごころ きあい あいじょう(ぼっちで撃破時) ゆうじょう(ヘルパー付きで撃破時) USDX、メタナイトでゴーDX せいしんりょく カリスマせい ゆうき ヒーローっぽさ かめんのつや クールさ うつくしさ かっこよさ たのもしさ きれあじ プププ けんのかがやき(ぼっちで撃破時) リーダーシップ(ナイト付きで撃破時) なお最後の2つのどちらかは必ず上がる。 プププとかおなかのぐあいとかはだざわりとか変なのばかり上がる最後でちょっと感動させてくるわけである。 また、戦闘中もカービィのアクションに応じたメッセージが出る。 例 自分のターンで何もしない→「カービィは、ぼ~っとしていた。」 ヘルパーを呼び出す→「カービィは、ヘルパーをしょうかんした!」 定期的に現れるコピーのもとを取得する→「カービィ/ヘルパーは、○○を××した!(コピーによって××の内容が変わる) コピー入手時のメッセージ一覧 いずれもコピーとスリープのもとは出現しない。 SDXハンマーをもった! パラソルをさした! ニンジャになった! スープレックスをおぼえた! (上記4つ以外)をそうびした! USDX(ウィング、カッター、ヨーヨー)をそうびした! ジェットをそうちゃくした! (ソード、ボム、ミラー)をてにいれた! ハンマーをもった! パラソルをさした! (ストーン、ニンジャ、ファイター、ホイール)になった! (アイス、ビーム、ファイア、プラズマ)をおぼえた! スープレックスを習得した! 当然RPGを模したボスゆえに、戦闘は完全なターン制。 正確にはボスが窓から降りてダメージを与えられる時間、ボスが一方的に攻撃してくる時間とで分かれている。 ダメージも無制限に与えられる訳ではなく、一定数ヒットした時点で引っ込んでしまう。 「格闘王への道」などでは結構響いてくる特性なので、根本的に火力の低いコピーはそれだけ時間がかかる。 一応カービィのターンでは左右にコピー能力のもとが出現する事があり、自分のターンを犠牲に変更可能。 また、行動パターンがほぼランダムに近く固定化されていない上に、 一定確率で敵からターンが始まる(先制攻撃)こともあり、格闘王とヘルマスでは運の要素も絡む。 また、他のボスにはないバトルウインドウズの特性のひとつとして、 HP=体力の数値化によって、コピー能力の具体的な威力を測定できることが挙げられる。 この特性がもたらした恩恵は大きく、多くのやりこみプレイヤー達がこぞってコピー能力を試し、 格闘王のタイム最適化やボスキャラの体力測定に役立てたという。 リメイク版でもその性能は健在で、前から強くなった・弱くなった技を見極めるのに最適であった。 ちなみに窓の配置は「洞窟大作戦」と「銀河にねがいを」以降とで少々異なる。 前者は敵キャラクターの窓が左寄りだが、後者からは中央。 リメイク版の『メタナイトでゴーDX』でも当然戦う。 やはりメタナイトのアクションに応じたメッセージが出るほか、パラメータもカービィのものとは異なる。 「かめんのツヤ」とか……。 ただしメタナイトも「プププ」は上がる。 ボスキャラ図鑑 ※こうげき=共通技である星型弾の数 すばやさ=星型弾のスピード(1・・・遅い、5・・・超早い) No.1 スライム HP 64 こうげき 1 すばやさ 1 コマンド みをかためるなかまをよぶねむる 「洞窟大作戦」にのみ登場する敵。予想に違わずバトルウインドウズの中では最弱のモンスターである。星型弾を飛ばす攻撃と、ガード以外は不発の行動ばかり。 それでいて「洞窟」限定と来ているものだから、同じ境遇である後述のおどりにんぎょうよりも印象が薄い。 No.2 おどりにんぎょう HP 80 こうげき 1 すばやさ 1 とくいわざ みをかためるこけるのろいをかけるかくミサイル/じばく 「洞窟大作戦」限定のピエロの人形みたいな敵。スライムよりちょっとHPが増えた程度で、無駄な行動が多い。しかし、無駄行動の中には恐ろしいものがある。 おどりにんぎょうはかくミサイルのボタンをおした! こともあろうに核ミサイルを飛ばそうとしてくるのだ。今のご時勢ではとてもマネできない芸当である。 (流石に表現がよろしくないのでリメイク版は「じばく」に差し替えられた。まあどっちにしろ不発なんだけどね!) No.3 まほうつかい HP 100/80(銀河)/92(ヘルマス) こうげき 3 すばやさ 3 まほう ほのおのまほうこおりのまほうガードのまほう(リメイク) ここからようやくボスらしい強さになっていく。目の辺りがなんとなく遊戯王っぽいためか、リメイク版はデザインに変更が入った(こちらの方が先に世に出たのだが)。 なんといっても星以外の技が増えたのが大きい。火炎放射を行う「ほのおのまほう」、氷弾を飛ばして凍らせる「こおりのまほう」を繰り出してくる。 どれを出してくるかは直前まで分からない。メッセージの内容で判断する手もあるが、それもちょっと厳しいものがある。とっさに回避するのは難しいだろう。 なお、「ガードのまほう」はただのガードと同じ。 No.4 あくまのきし HP 180/207(ヘルマス) こうげき 5 すばやさ 1 とくぎ ぶきをふりおろすナイフなげめがひかった/ひょうけつぎりシールドきあいをためる ここからは「銀河にねがいを」以降に登場する敵。オリジナル版は灰色のシンプルな騎士の見た目だったのが、リメイク版では鎧が紫になり兜には角が生え、盾がドクロの紋様になるなど一層悪魔っぽくなった。自分の攻撃力をアップさせる厄介な技を使う。 オリジナル版は斧を振り下ろす=カッターを飛ばすが、リメイク版は斧がソードに表記が変わった。 まずいことに、星型弾をのぞいた全ての攻撃がガード削り。画面端でかわせるナイフはともかく、いきなり飛んでくる「ひょうけつぎり」が恐ろしい。 なお、「ひょうけつぎり」はオリジナル版だと「めがひかった」。ドラクエには「あやしいひとみ」という眠り効果のある技がある為、眠りを凍結に変えて行動不能を再現したのだろう。 No.5(SDX) レッドドラゴン HP 250 こうげき 3 すばやさ 5 てきのわざ みをかためるほのおのブレスツメはばたく バトルウインドウズ最強の敵。非常に体力が多く、ちょっとやそっとの攻撃じゃビクともしない。コピー能力次第では長期戦が予想される。 ツメは周囲8方向にカッターを飛ばす=ひっかく攻撃。翼をはばたかせる技は、強風と共に多数の衝撃波が襲い掛かってくる。ガード削りなので基本はガチ避けか相殺。 一番問題なのは星型弾。あろうことか超高速で3発飛来してくるため、吸いこむことも避けることも困難。ガード必須。 No.5(USDX) グランドドラゴン HP 250/287(ヘルマス) こうげき 3 すばやさ 5 てきのわざ みをかためるほのおのブレスツメはばたく リメイク版にてレッドドラゴンと入れ替わりで登場。 リメイク版ではヘルマスで色違いの強化版が登場するので、「レッド」の名前だと色的に不都合が生じるからだと変更されたと思われる。 技の内容に違いは無いが、見た目が少しスリムでカッコいい。あとレッドドラゴンでは見えなかった尻尾が見えている。 余談 アクションの追加 リメイク版では敵が行動時と撃破時にアクションを取るようになった。 また、カービィの位置に合わせてドットも左右反転する。 敵キャラ こうどう やられた スライム 頭が盛り上がる はじける おどるにんぎょう キック バラバラ まほうつかい 杖を振る うわあ~ あくまのきし 剣を振り下ろす バラバラ グランドドラゴン 吠える ぐえっ 測定器2号 明確にダメージを数値化するボスは長らくバトルウインドウズだけであったが、 後の『星のカービィWii』では「メタルジェネラル」というボスがその役目を受け継いだ。 ダメージを受けるたびにデジタル的な数値が飛び出す仕組み。 ただ、数値の基準が異なるためか、普通に3桁台のダメージが飛び出すインフレを起こしている。桁数は測定において気にするほどではないのだが、連続でダメージを受け続けると発生する防御補正(*2)を考慮していないため、ガチ勢からは大嘘つき呼ばわりされている。 ロボプラにおけるセキュリティサービスはこの補正もしっかりと考慮してくれるが、こっちはこっちで±2程度の誤差を起こす。 アニヲタはついき・しゅうせいをおこなった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出現する場所を考えるとコイツは生命体というより防衛システムの一種なんだろうか・・・・ -- 名無しさん (2014-02-23 23 30 46) ↑そうだとしたら製作者(カービィのスタッフじゃない方)は相当なゲーマーだとみた。 -- 名無しさん (2014-02-24 15 20 15) ↑↑ いや、英語名が“COMPUTER VIRUS”だからたぶんマルクがバラまいた文字通りのコンピューターウイルスなのかもよ? -- 名無しさん (2014-02-24 16 22 40) ↑洞窟大作戦での登場はどうやって説明するの? -- 名無しさん (2014-02-24 16 30 03) 大概の攻撃がミラーで跳ね返るからミラー使って楽してたなぁ -- 名無しさん (2014-02-25 13 08 24) 復活して欲しいボスなんだよね。中身変わってもいいから。 -- 名無しさん (2014-03-13 19 47 40) 雰囲気がなんか凄く好きなボス。 -- 名無しさん (2014-03-13 21 46 22) こいつとの戦闘だけ、アクションRPGだな。 -- 名無しさん (2014-10-23 21 34 16) 勝利した時のプププが上がったってプププって何なんだ。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 35 05) 愛がアップ! -- 名無しさん (2016-02-28 14 32 12) こういうメタ的なユーモアが復活してほしい -- 名無しさん (2016-04-17 23 17 14) ロボプラで再登場してもおかしくなかったけどね。サブゲームでそれっぽい文面は登場したが。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 33 20) とうとうロボプラで経験値が意味のあるものになったし -- 名無しさん (2017-03-13 11 11 46) 核ミサイルの下りはVC版ではそのまま? -- 名無しさん (2017-04-20 19 35 44) カービィは ちめいてきなダメージをうけた! -- 名無しさん (2017-09-03 14 49 17) よく聞くと戦闘曲はノイズがかってるんだよね -- 名無しさん (2018-08-05 17 16 29) 文章が青過ぎてくっそ読みづらい -- 名無しさん (2018-12-23 10 28 15) 無駄行動が多い分、スライムよりおどりにんぎょうの方が最弱だろう -- 名無しさん (2019-04-14 23 04 18) こいつの存在がカービィのRPGを望む人が割と多い原因かもしれない -- 名無しさん (2019-12-16 23 14 29) 文字部分の色は白じゃダメなんか? -- 名無しさん (2019-12-23 16 44 50) 諸々の演出からしてカービィハンターズの先駆者みたいなボスキャラ -- 名無しさん (2022-01-28 08 46 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/217.html
カービィのピンボール とりあえずページだけ作成
https://w.atwiki.jp/kirbysuperstarultra/pages/70.html
真格闘王への道に出てくる最後の四天王(ラスボス) ブラックホール 最初に必ず使う技。HPMAXでも半分ほどくらい、範囲もマルクより少し広い。 カッター マルクと違い、カッター四個を2回使う。 種 マルクソウルが上に行った後、種を落とす。マルクと違い種を6個落とし、バラにがはえ、当たるとガードを削られる。 下から体当たり 下にピンクッぽい物があったらこの攻撃。マルクと違い当たるとガードを削られる。 乱れ撃ちアロー マルクより攻撃範囲が増え、画面の半分辺りまで攻撃をする。ガードは削られないのでガードするのもいい。 氷爆弾 基本的にはマルクと同じだが、氷を出すときにカービィに近寄って使ってくる。ガードしても凍らないが画面の下端に行って同じ高さ辺りでジャンプしよう。(注意!ここで凍ると次に絶対来るビームが回避できなくなります) ビーム 氷爆弾の後に必ず使う技。後はマルクと同じ。 ペイント落とし マルクソウルがふたつに割れ、上に行ったらこの攻撃。無数のペイントが降ってきて、ガード削りがある。吸い込むとペイントをゲットできるがダメージは期待できない。(注意!上にからふる前と、降ったあとの光っているときに当たるとしびれます。) 分裂タックル 赤と青の玉に分かれ、そのまま横に画面外に行ったらこの合図。 巨大な玉が上下ですれ違うように横に移動する。 上下どちらから来るか分からないが、必ず左から来るので、合図が出たら右端で待つのが無難。 また、見極めれば合図で左へ消えて行く玉が微妙に上へ行ったか下にで上下どちらから来るか分かる。 しかしかなり幅が小さい上に早いので、なれないうちは右端で待つのが良い
https://w.atwiki.jp/usdx/pages/33.html
グランドオープニングについて ゲームを起動したさいに流れるムービー。 レアなグランドオープニング 稀にいつもとは少し違った箇所があるムービーが流れる。 発見できている違い最初の閃光の数 カービィがウインクする 鳥が空を飛んでいる 海の上に島がある 海から空へとアングルが変わる時にこちらに手を振る 海の上を走る時の表情 最後の星のはじけ方 海の上を走る時に星が赤くなる その他に稀にオープニングがメタナイト版になる事もある。
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/239.html
スノーボウル 説明 スーパー能力。 巨大な雪球を身にまとって猛突進する。 猛突進はしないが能力的に64のアイス+アイスを思わせる。 帽子はソフトクリームのような形をしている。 能力を持つ敵 スーパーチリー 出演 星のカービィWii ←もどる
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/75.html
スパーク 説明 カービィ自ら電気をまとうコピー ドロッチェ団ではカーソルをレバガチャすると電気が溜まり、 放電でき、巻物を取っている状態では、プラズマ波動弾のようなものが撃てる。 Wiiではドロッチェ団と同じく、電気を溜める事ができ、 こちらはプラズマのように溜めた量に応じて スパークアロー、スパークレーザー、スパーク波動弾が撃てる上、 上や下に電撃を放てるようになったので使い勝手がかなり良くなった。 スペシャルコレクションでは、Wiiではなかったチャレンジステージを遊ぶことができる。 能力を持つ敵 スパーキー ジャキン バッチ コンセ マスターグリーン ボビン ブキセット(雷の杖) ドゥビア ドゥビア EX エレック グリーンアントラー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス ←もどる