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クラッコ クラッコjrとは? 攻撃パターン 攻略 ハンマーでタイムアタック攻略クラッコJr クラッコ クラッコ クラッコjrとは? ウィスピー並に有名な雲のボス。古参。 やっぱり雷や雨などの攻撃が得意。 攻撃パターン うねうねタックル(クラッコjr)上下に動きながら画面端まで移動し、その後下を通って元の場所へ戻る。 動きは遅いので簡単に避けれる。 ワドルドゥ召喚(両方)ワドルドゥを生み出す。コピーするか吐き出してクラッコに当てよう。 爆弾落とし(クラッコjr)移動しながら爆弾を約3個落とす。 飲み込むとボムをコピーできる。 ビーム発射(クラッコ)体からワドルドゥの様な光線を発射する。結構射程は短い。 雨攻撃(クラッコ)カービィの頭上へ移動し、痛い雨を降らせる。 動いてれば当たらない。 タックル(クラッコ)下を通るタックルと下を通りながら変な動きをするタックルがある。 上の方へいれば問題なし。 雷少し下がった後、雷を落としながら移動する。 上の方へ避難するかガードしよう。 攻略 今までのボスより攻撃パターンは多いが動きは速くない為、注意すれば余裕。 ワドルドゥは放置すると厄介な為、すぐ吸い込もう。 ハンマーでタイムアタック攻略 クラッコJr 出現してから2発ほど大車輪、極大車輪より大車輪のほうが一発あたりの攻撃力が高いので活用しよう 体当たりしてくるか上空を移動するので上空なら待機、体当たりならダッシュBで切り抜けよう そうしたらしばらく動かないので大車輪でフィニッシュ クラッコ 出現までに時間があるので近くに移動、出現したら大車輪を2回当てる また上空か体当たりなので上空なら鬼殺し、体当たりならダッシュBで切り抜けよう しばらく停止した後ワド召還&ビームだが、順調に行けば停止してる最中にフィニッシュできる
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ボス 収録作品:星のカービィ64[N64] 作曲者:石川淳 概要 おやだまが ととうをくんでやってきた!まるごしで かるくひねってやるぜ!! ポップスター~ブルブルスターまでの各スターの最後で対決するボス戦のBGM。 曲名があまりにもそのまんますぎて逆に驚くかもしれないが、当時は曲名に時間をかけていなかったことから『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』以前の曲名はすべてこのような感じである。 ナンバリング本編シリーズ最後の作品の通常ボス曲であり、石川氏が手掛けた現状最後の据え置き本編シリーズの汎用ボス曲でもある。 基本的な展開は前作のボス曲と同様であり、短くも圧の強いイントロから入り、同じフレーズを繰り返しながらも少しずつ音階を上げていくことで、敵の脅威を感じさせつつテンションも上げていくように作られている。 だが音色の多様性はこれまでのボス曲とは明らかに違っており、ハード音源の進化をまざまざと感じさせる。 また意外にも、曲が進むにつれて音符の間隔が僅かながら空いていくことで後半になるにつれて段々と余裕が感じられるようになっていく。 そして終盤はほんのり哀愁を感じさせる笛の音色で一旦落ち着いたところでループに入る構成である。 また曲の作りこみだけではなく、本作のボス戦の流れとも上手く噛み合っているのも大きい。 この曲が流れる通常ボスは全て前半戦と後半戦に大きく分けることができ、展開が少しずつ変化していく曲の流れと上手くマッチしているのである。 特にレベル2のホロビタスターのボス「ピクス」は、前半戦が攻撃を避け続ける展開なのだが、少しずつ攻撃が激化していく展開と曲が合わさり、こちらが攻撃できないにもかかわらずどんどんテンションを上げていく。 そして曲が一周するタイミングで塔の頂点に到達し、後半戦に入る流れは完璧であり、本作のボス戦の展開が秀逸であることがここからも分かるはずである。 曲の起承転結を押さえた展開の完成度と、曲と噛み合ったボス戦の流れは、ナンバリング本編シリーズのボス戦延いては石川氏が手掛けた通常ボス曲の集大成と呼ぶに相応しいものである。 今なお星のカービィシリーズにおいて高い評価を受けているのも頷けるはずである。 『毛糸のカービィ』のラスボスである「アミーボ・アモーレ」はサウンドテスト上オリジナル曲と説明されているが、アレンジというには言い過ぎではあるもののかなり似せて作曲されていることがわかる。 また第二形態の「アミーボ・ロボ」は、二倍近くアップテンポにしたことで、最後のミサイルの打ち合いが凄まじいノリになってしまっている。 『星のカービィ ロボボプラネット』では、カービィの3Dチャレンジのボスとしてアニメで散々暴れたマッシャーがまさかのボスとして本編に復活。 「VS.マッシャー兵長」の名で、3DS音源でセルフアレンジが行われている。 本作は「VS.マッシャー師団長」が「ゼロ・ツーめざして」のアレンジだったり、本編ストーリーでもピクスと関連性が伺われる「ホログラフ防衛システムズ」が登場したり、それまで64にのみ見られた環状スクロールが採用されたりと64をリスペクトする要素が多い。 『カービィファイターズ2』ではストーリーモードでのダブルスエッジ戦がこの曲のアレンジである。 本作の曲傾向に則り、和楽器を使用した和風アレンジという意外過ぎるものとなった。 これまでのアレンジが全て正当アレンジだったこともあり斬新さを感じられるだろう。 余談だが、「ミラクルマター」はこの曲を元に「こうじょうけんがく」の波形も組み込んで作曲されたことが「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」で明かされている。 混沌とした曲という全く違った傾向の曲のため信じられないかもしれないが、この二曲は終盤の追加フレーズ等を除くと、テンポと各フレーズがぴったり重なってしまうのである。 このことから「ミラクルマター」は事実上の派生曲ということになる。 この関連性から、サントラのボーナストラック「Club Mix ボスたち」はこの二曲とコレカラスターのステージセレクト曲のフレーズを混ぜ合わせたものとなっているのだが、目まぐるしく切り替わるだけではなくカービィのボイスを始めとするSEまで混ざっているカオス極まりない内容となっており驚愕すること間違いなし。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 601位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 754位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 914位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 692位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 800位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 656位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 238位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 135位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 20位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 22位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 197位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 7位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 3位 収録サウンドトラック 星のカービィ64 オリジナルサウンドトラック
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星のカービィ 概要 1992年4月27日に発売 全5ステージというシンプルな構成だが、 一度クリアするとタイトル画面でのコマンド入力で エクストラモードでプレイできる。
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「居酒屋ガガーガガ」とは 「居酒屋ガガーガガ」とは、ルーツ氏の友人たちがゲームのメインプレイヤーとなり、 その様子をルーツ氏が実況するという一風変わったスタイルの動画群である。 「星のカービィSDX」から1号店が始まり、「大神」や「スマブラ」など、多様な店舗を展開している。 (ここでは実況動画について解説する。星のカービィSDXについてはWikipediaかニコニコ大百科を参照) 店舗名「ガガーガガ」は、ルーツ氏制作の黒歴史RPG「in those days!」の敵キャラクター 「ガガーーガガ」に由来していると思われる。名前から「ー」が1本抜けているのは、 ガガーーガガ氏への配慮、および商標登録上の問題ではないかと市場関係者は予測している。 実況プレイというよりはルーツ氏とその友人U1氏の雑談がメインとなっているふしがある。 ゲーム内容にあまり触れない実況スタイルは、ルーツ氏の他の動画と同様である。 友人たちについては、ルーツ氏と愉快な羅刹たちに紹介があるのでぜひ参照してほしい。 初期の動画中にて、クマー(K君)とU1(A君)がルーツ氏はプロ級の腕前だと漏らしたが、 その後の居酒屋「ガガーガガ」6号店やバイオラジオにて、そのルーツ氏のゲーマーっぷりを見ることができる。 U1(A君)が中高生について熱く語ったこともあり、そのときはルーツ氏が「くそロリコン野郎じゃん」 と、発言したが、Sight exciteやのべるげ!のヒロインは全員・・・いや、なんでもない。 居酒屋「ガガーガガ」は星のカービィSDX時代に一度閉店の危機にさらされたこともあった。 しかし、4号店の大神実況プレイを機に業務形態を多様化し、以降「大乱闘スマッシュブラザーズ」、 「ゴールデンアイ」、「実況パワフルプロ野球5」と、着実に業務を拡大するも、ICO終了後は引き続きu1を相方にカービィSDXをプレイするシリーズとして不定期に継続している。 今後とも、居酒屋「ガガーガガ」をご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 (加筆修正歓迎) 関連項目 ガガーーガガ ルーツ氏と愉快な羅刹たち 大神 ICO 動画一覧&店舗紹介 4号店 → 「大神実況プレイ」
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登録日:2011/09/03 Sat 18 11 42 更新日:2024/09/14 Sat 23 55 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 HAL研究所 SFC アド アドレーヌ キャッチコピー詐欺 グーイ ゲーム サンドキャニオン スーパーファミコン ゼロ ダークマター デデデ大王 ハル研究所 任天堂 名曲ぞろい 星のカービィ 星のカービィ3 星のカービィシリーズ項目 良作 隠れた名作 鬼畜ミニゲーム 最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。 だからあいつが帰ってきた。 星のカービィシリーズのスーパーファミコンでの最終作…ではない。SFC版きらきらきっずが最終発売である。 1998年3月27日に発売。発売は任天堂、開発はハル研究所。 【概要】 ポップスターにとり憑いた黒い何かを取り除くためハートスターを集めるのが目的。 コピー能力はバーニング、アイス、ストーン、ニードル、クリーン、パラソル、スパーク、カッターの8種類。 クリーンは今作が初登場のコピー能力。かつてはこの作品限定のコピーだったが、『星のカービィ スターアライズ』で20年以上の時を経て復活した。 仲間に乗ることでその仲間特有のコピー能力になるので数は意外と豊富なのだが、性能は使いやすいものから使いにくいものまで様々。 二年前に販売された『星のカービィ スーパーデラックス』に比べると、控え目で硬派な作品であるために、近年までは知名度が低く、埋もれがちなソフトであった。 なお、上記のキャッチコピーに反して、完全クリアの難易度はシリーズ中でもトップクラスの部類に入る。 ちなみにSFC末期だったのもあってか本作のTVCMは製作されておらず存在しない。が、本作発売後の『ロックマン&フォルテ』はTVCMがお茶の間に流れていたため、本作もTVCMを流しても良かったのでは?と疑問が絶えない所。 【ストーリー】 ある日、カービィはグーイと一緒に魚釣りに出かけていた。 のんびりするカービィたち。 すると突如邪悪な黒い雲がポップスターに現れ、空を覆った。 さらにこの雲はデデデ大王やその手下に乗り移って悪事を働きだした。 カービィは仲間と協力して星の危機を救うことができるだろうか? 【操作キャラクター】 ◎カービィ 毎度お馴染みのピンクの悪魔。 吸い込み、ホバリング、スライディング等色々でき、今作では仲間に乗ることもできる。 ◎グーイ 今作の2Pもといヘルパー。 吸い込みではなく舌で敵を捕食。カービィ同様色々できる。バーニング等炎の色は青い。 舌を伸ばすので水中でも敵を食えるほか、吸い込み無効のスカーフィでも飲み込む事ができる。 カービィのバイタリティーを2消費して産み出し、飲み込むと2回復して消滅する。 しかしカービィのバイタリティーが2以下でも産み出すことができ、飲み込めばしっかり2回復するので、非常食としても使われる。 ちなみに自爆することもできるが、意味があるかというと…… 【仲間】 ◎リック 陸のハムスター。 砂や氷に足を取られずに走れ、壁を連続で蹴って上に登ることもできる。 2と違って吸い込まず、口を開けたまま歩いて敵を捕らえる。 また、敵を踏みつけることも可能。 ちなみに壁蹴りは3のみの能力なので、これを知らないと後作品で苦労することに… ◎カイン 海のマンボウ。 水中で素早く移動でき水の流れに逆らって泳ぐことができ、水中での吸い込みも可能になる。 2とは打って変わって地上でも素早く移動でき、ジャンプ力も高い。 ただしコピー能力は全体的に弱体化された。 ◎クー 空のフクロウ。 空中をすばやく移動でき強風に逆らって進むことができる。 飛んでいるので敵を踏みつけたり頭突きしたりは出来ない。 2よりはやや弱体化したものの、空中での機動力は健在。 仲間の中で唯一ゴールまで連れていくクエストがない。 ◎ナゴ 貴重な雄の三毛猫。 三段ジャンプが可能で陸での移動にはかなり便利。 踏みつけや頭突きもでき、コピー能力も比較的使いやすいものが多い。 ◎チュチュ 女の子でピンク色のスライム的な何か(メンダコという説もあるが未だによく分かっていない)で、頭に大きな赤いリボンを結んでる。 手を伸ばしてカービィ達の口に運ぶので水中でも食える。 天井にぶら下がって移動することができ、短時間なら飛ぶこともできる。 ◎ピッチ 小さい緑の鳥。 空を飛べるが移動は遅く風に逆らうことも出来ない。 空を飛ぶよりも陸を走った方が速い。 コピーはほとんどが飛び道具で、自身が弾になるものも多い。 【各ステージのハートスター条件(ネタバレ注意)】 ◎<レベル1 グラスランド> 2にもあった草原。アクション自体は簡単だが、謎解きはもう難しい。 1-2のbgm以外アレンジ経験あり。 1-1 道中に咲くチュリップを踏まないようにゴールしよう。 最後のフェイントには注意。 1-2 ムチムチをチュチュで撫でてあげよう。 自力でクリアできた人はどれ位いるのか……。 + ヒントについて チュチュで撫でろ、とかそんなのわかるか!ということで「ノーヒント」だの「ムリゲー」だのといろいろなところで言われているが、いうほど何の手掛かりもないわけではない。 唯一のヒントとして、チュチュが1-2内で出会える仲間として常に待機していることがあげられる。なので、チュチュを連れて行ってムチムチの前で色々してたら偶然クリアしてしまったという人は少なからずいたと思われる。このゲームには時間制限がないので、いろいろ試す時間的猶予はたっぷりあるし、なにより特定のコピー能力が必要ないのでチュチュ&すっぴん状態で突入し一発クリアということも十分起こりうる。 とはいえ、「チュチュを連れていけ」といった露骨なヒントがないのでチュチュを連れて行かなかったら条件達成不可能が確定してしまうのだが、必要なコピー能力・仲間を取りに戻れないというのは1-2に限った話ではない。(しいて他より難しい点をあげるなら、チュチュとムチムチの関係性が初見でなくともわからないくらい) 1-3 ミニゲーム 投げたのなぁに? ピッチャマンの投げたゴルドーの顔を当てよう。 1-4 道中にいるごくうを、ゴールにいるちゃおの元まで届けてあげよう。 1-5 実は既婚者だったカインを連れて、ゴールで待つ奥さんのマインに会いに行こう。 1-6 ピエールの積み木を3つ探してあげよう。 前景に隠れた積み木を見落とさないように。 BOSS:ウィスピーウッズ お馴染みの木。 最初は息吹きかけてきたり野菜を飛ばしてきたりするが、体力が半分以下になると歩き出し、腐った野菜を飛ばすようになる。 ◎<レベル2 リップルフィールド> 2にもあった海原。リップルフィールド1はシリーズでも上位の神曲。 2-1 カムリバナの芽に水を掛け、花を咲かせよう。 咲いた後に触れると潰れてしまうので気をつけて。 2-2 頭にパラソルをさしたバカサの前で、同じような格好をとってみよう。 2-3 ミニゲーム 最後のウナギはどこ? 2ではザコキャラだったイライールがキーキャラクターに。 素早く壺に出入りするイライールの動きを見切り、最後にイライールが見えた壺を当てる。 外した時のイライールの顔は妙にムカつく。 2-4 迷子のコガムガエルをガムガエルのところに連れて行ってあげよう。 2-5 ピッチを連れて母親のママピッチに会いに行こう。 鮫が地味にウザイ。 2-6 ブロックを削ってHB-002と同じ形にしよう。 依頼人の元ネタはマリオのピクロス。 BOSS:アクロ シャチ。名前はオルカ(ORCA)の逆さ読み。 最初は地上戦で体力が半分になると水中戦。 カインがいなかったりコピー能力無しで来たりすると結構強い。 ◎<レベル3 サンドキャニオン> 2には無かった砂漠。皆さんご存知サンドキャニオン1はここ。 3-1 ゲロマズタケに栄養を残すため、チューリップだけを踏み潰すのだ。 3-2 床の汚れを掃除して、オバチャンのお手伝いをしよう。 このコースの曲はスパデラでお馴染みのグルメレース。 3-3 ミニゲーム 同じ顔、いくつ? 一瞬だけ顔を見せるゴルドーの中から、カラメロの指定した顔のゴルドーが何体いたかを当てる。 かなり難しい。 3-4 砂漠の地下に閉じ込められたどんべをひかりの所に連れて行こう。 途中の分かれ道は中々苦労する。 3-5 チュチュを連れて友達のニュプンに会いに行こう。 3-6 謎解き豊富なピラミッドの中に、懐かしのファミコンロボットのパーツが散らばっている。 5つ集めてヘクター博士に届けよう。 計5種類の謎解きが用意されており、中盤にして本作最難関のステージ。 BOSS:ポン コン タヌキとキツネ。 2体同時に相手にし上からは時間式の爆弾が降ってくる。 因みにダメージを与えた時のエフェクトがコンは赤、ポンは緑と、どう見ても〇〇ちゃんのカップ麺です本当に(ry そして、20年後まさかの再登場を果たした。 ◎<レベル4 クラウディパーク> 2にもあった(ry bgmは残念ながら続投しなかった。 4-1 ヒバナモドキの埃を、潰さないように掃除してあげよう。 名前からも分かる通り、元ネタは配管工が火の玉を投げるのに必要なあの花。 4-2 風船に繋がれたピヨを助けて、ケコの所へ連れて行ってあげよう。 風船はニードルでしか割れない。なぜ? 4-3 ミニゲーム 同じ色、いくつ? 雲の中から一瞬姿を現わす4色のゴルドーの中から、タマサンの指定した色のゴルドーが何体いたかを当てる。 3-3と同じく、非常に難しい。 4-4 かがみもっちの相棒のミカリンを探そう。 ミカリンの所へはクーがいないとたどり着けない。 4-5 リックを連れて彼女のピックに会いに行こう。 飛べないリックに乗ってアスレチックを進むため難易度は高いが、2コンがあればグーイを乗せてストーンになることで楽に進める。 4-6 ブロックを削ってHB-007と同じ形にしよう。 2-6と違ってちょっとひねった問題なので注意。 BOSS:アド 絵描きの女の子。 絵で書いたアイスドラゴン、スイートスタッフ、Mr.シャイン Mr.ブライト、クラッコを召喚してくる。 全て倒すと筆を振り回ながら襲ってくるが、ザコ敵と同じくスライディングや空気弾一発で倒せる。 ダメージは受けるが直接触れても相打ちで倒れる。 ◎<レベル5 アイスバーグ> 2にもあった(ry クラウディパークより後に繰り下げられた。 5-1 凍りついたコゴエソウを炎で溶かしてあげよう。 5-2 メトロイドを全部凍らせてしまおう。蹴飛ばして倒しても、かぶりつかれても大丈夫。 ただし今回は最初と最後が雲に追われる強制スクロール&途中でアイスを取りに戻れない鬼仕様。 駆除しきれば、ゴールにいるサムスがヘルメットを外している。 これで初めてサムスが女性であるということを知った人も…… 5-3 ミニゲーム 超危険、爆弾音当て! 音を鳴らして落ちてくる5体のゴルドーの中から、コックカワサキが鳴らした音と同じ音を鳴らしたゴルドーを当てる。爆弾……? 3-3や4-3の鬼畜ミニゲームに比べればかなり簡単。 5-4 カタツムリの殻をナメツムリに届けるのが目的。 殻がないとゴールにいるのがなんなのかよくわからない。 5-5 ナゴを連れて彼女のシロに会いに行こう。 ……だがこのステージにナゴはいないので、他のステージから連れて来ないとダメ。 そして地味に長く、ホバリング抜きではつらい道中という二段構えの難ステージ。 ゴールのシロは可愛い。 5-6 エンジェルの羽を集めるのが目的だが、道中が中ボスタワーの一種で連戦が待ち構えている。体力に注意したい。 BOSS:デデデ大王 毎度お馴染み大王様。 今回はとり憑かれているので腹が口になったり目になったりする。 ◎<レベル6 ハイパーゾーン> 全てのステージのハートスターを手に入れると行くことができる。 いきなりボス戦から始まるので心の準備をしとこう。 能力はラブラブステッキ固定。グーイはダークマターもどきになる。 ダークマター 前作ではリアルダークマター名義のラスボスだったが今回はリアルが外れ、前座になっている。 目からビームをだしたり体の回りの黄色いのを飛ばしてきたりする。 ゼロ ダークマターを倒すと現れる。 体から赤い光線を出したり小さいダークマターを出したりする。 体力を0にすると白い部分がとれて赤い目玉だけになる……が ぶっちゃけこのシーン かなりグロい 血飛沫のように赤い液体を撒き散らしながら飛び出してくる中身にトラウマになった子供も多いことだろう。 因みにこの状態の攻撃は体当たりしてくるだけ。体力も少ないので、クルクル回りながらステッキで殴ってれば簡単に勝てる。 倒すとエンディングに。 <ぼすぶっち> エンディングを見ると解禁される。 コピー、仲間、グーイ無しで挑むボスラッシュ。 ラスボス戦は本編と違い背景が目に悪い仕様になっているためか、赤い光線や血飛沫が見え辛く最後の難関となっている。 【小ネタ】 新しい雑魚敵に「アポロ」と「マリエル」が登場したが、前者は明治製菓のお菓子そのものの外見をしており、後者はエヴァの使徒にかなりソックリである。 こんなの↓ マリエル へ●へ......カサコソ ちなみにどちらも飲み込むとバイタリティーに影響を与えるという共通点が。マリエルを飲み込むとダメージを受けるが、アポロの二種類の色パターンのうちピンク色のほうを飲み込むと……? バウンシーは前作では「バウンシータイ」という名前で毛が生えていたが、今作では「バウンシー」に。 大きな赤いリボンを結んでおしゃれしてます。 前作のトラウマ「プロペラーズボム」は、今作では「プロペラー」に。何故か卵から産まれ、色もカラフルに。 嫉妬心は無くなったらしく、仲間を強引に追い払ったりはしない。 だが、実は仲間を連れている時にその仲間と同じ色のプロペラーが産まれた場合、通常より速いスピードでこちらへ接近してきたりする。 なお緑色の個体はおらず、ピッチのみ追いかけてこない。 100%クリアした方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ごくうとチャオ、どんべとひかり、サムスの五人は任天堂の過去作品からのゲストだったりする -- 名無しさん (2013-12-12 13 43 32) チューリップ潰してOK貰えるキノコとか、絶対あいつの方にダークマター憑いてるだろ… -- 名無しさん (2013-12-12 15 38 48) 3-6のロボット、ファミコンロボのアレンジだね。博士は同じだし。 -- 名無しさん (2013-12-12 18 27 46) 2-2のハートスター入手、パラソルをコピーしていればリックとクーでもOKですよ。同ステージ終盤に待機しています。 -- 名無しさん (2013-12-12 20 18 25) カービィシリーズの中でも特に黒い任天堂要素が強い作品だと思う。ゲロマズタケさんの依頼とか触れると緑の汁を撒き散らす謎虫とか -- 名無しさん (2014-02-19 15 07 23) ゲロマズダケはチュリップに養分取られるからぶっ潰すとか聞いたことがある。なぞ虫ってなんだっけ?黒いちっこいやつ? -- 名無しさん (2014-03-26 19 55 19) ↑それとは別に白っぽいのがいる。黒いのとは違って移動しない。で、踏むと緑色の液?をビチャッと壁に…。ちなみに黒い虫は「カサカサ虫」って名前みたい -- 名無しさん (2014-04-10 16 31 18) ナゴがカワイイ -- 名無しさん (2014-07-04 20 26 17) この作品は赤いリボン率のキャラ率高い。チュチュやバウンシーの跳ねる度に揺れる大きな赤いリボンがかわいい。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 25 22) クーは一匹狼なんだよ、タブンネ… -- 名無しさん (2014-08-16 01 57 10) kwskのミニゲームはまじ鬼畜だった(音感無しだから -- 名無しさん (2015-01-11 16 52 17) ぼすぶっちよりミニゲーム連続ノーミスがきつかった。 -- 名無しさん (2015-02-04 21 54 08) この作品は背景もたまに視界を遮るステージもあるよね。 -- 名無しさん (2015-03-24 10 04 40) バーチャルコンソール版でラスボスの背景が幾分か目に優しくなった。 -- 名無しさん (2015-10-14 21 22 56) そしてミニゲームはまるごとバックアップで何度もやり直しができるように。 -- 名無しさん (2015-10-19 10 46 04) ステージの敵配置が全体的に嫌らしく感じるのは俺だけか?特にレベル3。 -- 名無しさん (2016-01-15 18 30 06) パチモン、1-1のBGMで雪崩に追われるステージ、ゼロ様…たまらん -- 名無しさん (2017-03-20 05 57 24) スタアラで再登場且つ強化版が登場したポン&コンの個別項目あってもいいかも。 -- 名無しさん (2018-04-28 16 00 33) 最終的にスターアライズは総合的に3の要素が多かったね。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 05 36) ↑TDXの鏡10周年、ロボプラのSDX20周年と同じ位置だったからね。たくさんの仲間達とハートを巡る冒険というコンセプトも噛み合ってる -- 名無しさん (2019-01-26 20 37 12) マリエルはさくま良子先生のカービィの人気投票の回で「気持ち悪すぎ!」と最下位に近い順位だった -- 名無しさん (2019-01-26 21 17 41) グラフィックは温かみがあってキャラが(ほぼ)全員かわいい。牧歌的で癒されるBGM。そんなイメージに反比例するように黒い任天堂要素がかなり強めだからギャップで余計ダメージ受けるんだろうな。少なくともリアタイでプレイした当時はそうだった。 -- 名無しさん (2019-07-14 22 22 18) 巻き戻し機能でミニゲームも怖くない。 -- 名無しさん (2019-09-07 02 14 01) ↑×2 海外版のスペコレのCEROがBになるぐらいだしな文字通り血眼になって追い回してくるラスボス -- 名無しさん (2020-09-20 20 42 42) マリエルや64のラミも今思うとディンフィナーレやマジカ・スターアローとか以前にも流行ネタを拾っていたことになるのか -- 名無しさん (2021-03-07 21 54 44) バタモンの恐怖(?) -- 名無しさん (2021-03-14 22 10 27) ハートスターは全部自力で解いたけど、最後まで残ったのが1-2だった。〇-1なら花の依頼、〇-5は特定の仲間が必要…みたいな法則があるから、〇-2は特定のアクションが必要と仮定、そして最初だからそこまでに出たアクションしかない筈と予測立てて総当りした -- 名無しさん (2021-08-17 21 07 09) あるザコ敵の名前を考えると当時のハル研開発チームには九州出身の人がおらんかったのだろうか -- 名無しさん (2023-03-16 21 45 23) 名前 コメント
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Kirby Super Star/星のカービィSDX SFC/VC ○any% プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 もやしん sm23482718 37 10"4 2014年05月05日 VC ○100% 初期セーブデータを選択してから「格闘王への道」クリア時の「優勝」の文字が止まるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ♀×♀⇔長考パート⇔TAS財閥 sm11225433 1 14 14" 2010年06月29日 ♀×♀⇔長考パート⇔TAS財閥 sm12732376 1 17 57" 2010年11月13日 ぷーれ sm22652964 1 19 48" 2014年01月12日 SFC ロッカ sm13020418 1 32 50" 2010年12月13日 ○格闘王への道 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ♀×♀⇔長考パート⇔TAS財閥 sm15488166 3 29"62 2011年09月02日 TA,プラズマ タツヤ sm32186 4 52"95 2007年03月14日 TA,プラズマ やぶ sm1113 5 32"50 2007年03月06日 TA,スープレックス ○激突!グルメレース プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ♀×♀⇔長考パート⇔TAS財閥 sm11727183 21 04" 2010年08月12日 sm19428319 不明 2012年11月24日 ○メタナイトの逆襲 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ♀×♀⇔長考パート⇔TAS財閥 sm15019135 12 13" 2011年07月15日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カービィが飲み込んだ敵によって、コピーする技が異なるのは基本中の基本ですが、わからない人にはこの表を見ていただきたいです。もちろん。攻略目的なのでわかってる人も見ていってくださいね。 コピー技 ヘルパー アイス チリー ウィング バードン カッター サーキブル クラッシュ なし コック なし コピー タック スープレックス バグジー ストーン ロッキー スリープ なし ジェット カプセルJ2 ソード ブレイドナイト・ソードナイト ニンジャ バイオスパーク パラソル ワドルディ ハンマー ボンカース ビーム ワドルドゥ ファイア バーニンレオ ファイター ナックルジョー プラズマ プラズマウィスプ ペイント なし ホイール ウィリー ボム ポピーブラザーズJr. マイク なし ミラー シミラ ヨーヨー ギム
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項目 説明 星のカービィRPG 制作者:隼人様 サイト:星のきざはし(閉鎖) ジャンル:RPG 制作ツール:RPGツクール2000 プレイ時間目安:6~8時間くらい 難易度:★★☆☆☆ 公開日:2006/5以前 ストーリー: 1年前、ダークマター一族である『ゼラ』が闇の雲でポップスターを覆い、デデデ大王を中心として人々を操り、支配をもくろんだ。しかしながら、カービィの活躍により、ゼラの野望は断たれる。しかし今、買い出しに出かけたカービィが見たものは、1年前に見た黒雲と同じものだった。 概要: カービィを主人公としたオリジナルストーリーです。仲間リックとクー(カインはいろんな問題で出れなかったんでしょう)をお供にゼラを討伐しに行きます。そこまで難しくはないですが、セーブがフィールドマップorダンジョンの指定セーブポイントでしかできないので注意。若干、イベント配置ミスによるバグあり。 ダウンロード: 作者様サイト閉鎖により不能。※RPGツクール2000用RTPが必要です。 スクリーンショット データ集 ★星のカービィRPG攻略 動画 ★YouTube - 星のカービィRPG(全18part)
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「洞窟大作戦」のモード紹介 ハイキングをしていたカービィ。 途中、「キケン!」と書かれた看板があったが、カービィはそれを読まずに進んだ。 すると、道にあった大きな穴にカービィは落ちてしまった。 しかも、その穴の中は大きな洞窟となっていた・・・。 このモードは宝物を探しつつゴールを目指す。 コンプリートするには結構根気が必要。
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