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2011/10/27に発売された星のカービィ最新作(国内21作目)。 突如現れた宇宙船の飛散したパーツを集めるため、カービィたち大冒険するというストーリーです。 新たなコピー能力&スーパー能力が登場。友達との4人プレイもできる! 期待通りの作品で、内容も十分。買って損はしないぞw 公式サイト とりあえず、月日がたってきたのでネタバレ内容も書きましょうか。 ※システム 4人プレイ可 体力はゲージ制←初出はSDX 特殊な敵をコピーすることでスーパー能力が使える ウルトラソードの剣には複数種類がある(ソード・包丁・竹刀など) コピーのもとの存在←初出はSDX 船のパーツを集める←どことなくカービィ64っぽい? エナジースフィアを集めることで、チャレンジモードやミニゲーム解放。 仲間を吐き出して攻撃できる メタナイトもカービィダンスを踊る アイテムも色々 仲間の召喚に1機費やす ダメージを受けると能力星が出てくる リモコンを振ってがんばり吸い込み←初出は鏡の大迷宮 口移し可能←初出はSDX 異空間とかもあるらしい 複数人プレイでは他の色のカービィも使える模様。 レベル選択画面がどことなくカービィ3をリアルにした感じ ストーンの変身パターンは複数ある模様 クリーンは無いらしい。(ブルームハッターコピーしてスカだったため) ※登場コピー(現在23種類判明) コピー名 初登場作 ウィップ 今作 ウォーター 今作(アニメ) リーフ 今作 ソード(ウルトラソード) 夢の泉の物語 ファイア(ドラゴストーム) 夢の泉の物語 スパーク 夢の泉の物語 カッター 夢の泉の物語 ストーン 夢の泉の物語 パラソル 夢の泉の物語 トルネイド 夢の泉の物語 アイス(スノーボウル) 夢の泉の物語 ニードル 夢の泉の物語 ボム 星のカービィSDX ビーム(ミラクルビーム) 夢の泉の物語 スリープ 夢の泉の物語 ファイター 星のカービィSDX ハイジャンプ 夢の泉の物語 スピア 今作 ハンマー(ギガトンハンマー) 夢の泉の物語 ウィング 星のカービィSDX ニンジャ 星のカービィSDX マイク 夢の泉の物語 クラッシュ 夢の泉の物語 ※仲間 デデデ メタナイト ワドルディ(バンダナ巻き) マホロア ※アイテム ポイントスター…赤いのは10コ分、青いのは30コ分 1UP 食べ物(肉やジュースなど) 色んなキャリーアイテム ※発売前の参考リンク E3 2011 2011年1月28日第3四半期決算説明会 社長講演内容全文より Kirby wiki「Kirby Wii」 Kirby's Rainbow Resort Picture Gallery 小ネタとか小話とか とりあえず、BGMに過去作のアレンジ・フレーズ挿入がちらほらw HALブロックが今作は2ヵ所も隠されている。(1-4と6-5) 一部の敵が過去作のラスボスに似た技を使用。(マルク砲・リバースワールド・画面奥からの射撃etc) ゴールゲームで7→6→…→1とすると30UPする(夢デラのアレ) 5-5に裏入口がある(夢デラ7-2仕様) レベル5ボス戦前がカービィ2デデデ戦前っぽい ストーンに過去作のネタがある カービィ3からの敵の採用がどことなく多め。でもシステムはSDXや夢の泉からの採用が多め。でも見た目は64っぽい。 他ゲームなどからのネタが妙に仕込まれている(4-1や5-3のドンキーコングっぽい構造、ファイターの↓→①が波動拳コマンドっぽい、ゴライアスの見た目)
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星のカービィ20周年スペシャルコレクション とりあえずページだけ作成
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 星のカービィ 3 タイトル 星のカービィ 3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFJJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1998-3-27 価格 4800円(税別) カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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どうもこんにちは、ウルトラ☆カービィです! おもしろそーなんでページを作る事にしました♪ 更新が遅いと思いますが、よろです。
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デデデ大王とは? 攻撃パターン 攻略 ハンマーでタイムアタック攻略 デデデ大王とは? カービィのライバル。ハンマー攻撃が得意。 いたずらばかりするが、あえて汚名を被ったり、カービィと共闘したりと根は良い奴。 カービィに負けず大喰いで、グルメレースで仲良く激しく争うことも。 攻撃パターン ずっこけ盛大にずっこける。スマブラでも使います。 不意に出したり意外にやっかいな技。ガード推薦。 スーパーデデデジャンプデデデ得意の大ジャンプ!スマブラでも使います。 着地した瞬間に星がでるので、すっぴんの時は吸って吐き出そう。 吸い込みカービィの様に勢いよく吸い込む。スマブラでも使います。 ガードしても吸われる為、回避推薦。 ハンマー叩きデデデの十八番、ハンマー攻撃!スマブラでも使います。 ハンマーを掲げた後、カービィに近寄って叩きつける。 叩いた瞬間に星が出るので、デデデに当てよう。 大ジャンプしてハンマー叩きするバージョンもあるが、基本的には同じ。 飛行空気を一瞬で吸ってカービィの様に飛ぶ。スマブラでも使います。 デデデの後ろを追うようによけよう。 四連ハンマー叩き素早く四回ハンマー叩きをする。体力が少なくなると使用。 ガードすると当たり方によってはかなり削られる。 腹プレス巨大なお腹で押しつぶしてくる。 ずっこけのような使い方をする為、避けづらい。 攻略 はるかぜとともにのラスボスなだけあって、攻撃パターンも豊富。 ただしぼーっとしてる時も多く、 攻撃を食らう度に怯む為、コピー能力があれば一方的に攻撃できる。 ハンマーでタイムアタック攻略 適度な間合いを取りつつ普通に叩く、叩いたら微妙に離れるとデデデのずっこけはあたらない 追い詰められたらダッシュB 鬼殺しでキメるのもカコイイ♪ ダッシュXのハンマー投げで決めれば更にカッコイイ♪
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ここは、ゲームが進まない人を、助ける所です。 早速進めない所があったら、↓にコメントしてください。 (例) Q大王の逆襲の、デデデが倒せませんどうしたら、良いのでしょうか?武器は、ソードです。 ヘルパーはいます。 Aソードなら、下突きをずっとやって、攻撃されそうになったら、逃げて、 相手が隙を見せたら、ソードで下突きをやったら、多少時間はかかるけど、 確実にできます。 追記:ヘルパーはつれていかない方がいいです。 相手の体力が20%ぐらい増えるので。 どんどん質問して下さい。 -- 管理人 (2009-12-03 17 14 33) 銀河に願いをの水の惑星のジェーキット(?)(倒すとソードのコピーのもとデラックスがもらえるところ)で、ジェーキッド?を倒した後どうすればいいかわかりません。 -- クリスタル (2012-10-16 12 56 34) ダイナブレイトのお試し部屋2は どうやって出現させますか? -- ??? (2014-05-31 10 17 08) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 星のカービィ 2 タイトル 星のカービィ 2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AKBJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1995-3-21 価格 3900円(税別) カービィ 関連 Console Game FC 星のカービィ 夢の泉の物語 SFC カービィボウル 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ 3 カービィのきらきらきっず N64 星のカービィ 64 GC カービィのエアライド Wii 毛糸のカービィ 星のカービィ Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション WiiU タッチ ! カービィ スーパーレインボー Handheld Game GB 星のカービィ カービィのピンボール 星のカービィ 2 カービィのブロックボール カービィのきらきらきっず コロコロカービィ GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 星のカービィ 鏡の大迷宮 NDS あつめて ! カービィ 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ステージの特徴 空中戦艦ハルバードに乗った仮面の騎士メタナイトのプププランド侵略を阻止するモード。ハルバード艦外と艦内を行き来する。 制限時間があって、時間がなくなるとミス。1秒≒20カウント、残り60カウントから1秒=1カウント 各チャプターごとに記してある分秒換算のタイムリミットは目安です。不十分なので情報求む。 要所でハルバードのクルーたちの会話が挿入される。会話の中に攻略のヒントがあるかも・・・。 6面に隠し扉あり。開始地点から下に進み、食べ物が四方に配置されている所の真ん中。 出現条件 「白き翼 ダイナブレイド」クリア 「激突!グルメレース」クリア 「洞窟大作戦」でセーブ 注意点など 前述のとおり制限時間があるので、あまりのんびりしないように。 強制スクロールが多く、もたもたしてると挟まれやすいので注意。 チャプター解説 Chapter1 離陸前に一気にカタをつけようと、カービィはワープスターでハルバードへ強行突入を試みる。しかし相手もさるもの、搭載した陸戦兵器・ヘビーロブスターで応戦してきた。 制限時間 分秒換算 備考 3000カウント 3分27秒 開始時 2000カウント 2分37秒 2マップ目から再開 1000カウント 1分47秒 ボス面から再開 BOSS:ヘビーロブスター(1回目) Chapter2 あと少しのところで突入に失敗したカービィ。吹き飛ばされた孤島から大急ぎでハルバードを追跡するが・・・。 制限時間 分秒換算 備考 5000カウント 5分07秒 開始時 4000カウント 4分17秒 2マップ目から再開 3000カウント 3分27秒 3マップ目から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:ウィスピーウッズ&ツインウッズ Chapter3 ふたたびワープスターで突入を試みるも、主砲の直撃を受け、もはや追いつくのは絶望的な距離まで引き離されてしまう。それでもなお諦めず進むと、そこには因縁浅からぬ誇り高き巨鳥の姿があった。 制限時間 分秒換算 備考 6500カウント 6分22秒 開始時 5000カウント 5分07秒 2マップ目から再開 4000カウント 4分17秒 3マップ目から再開 3000カウント 3分27秒 4マップ目から再開 2000カウント 2分37秒 5マップ目から再開 BOSS:なし Chapter4 ついにハルバードへと突入するカービィだが、ダイナブレイドの犠牲に胸が痛む。その無念と怒りを力に変えて、憎き主砲を破壊せよ! 制限時間 分秒換算 備考 6000カウント 5分57秒 開始時 5000カウント 5分07秒 メタ・ナイツ軍団戦から再開 4000カウント 4分17秒 メタ・ナイツ軍団戦後から再開 3000カウント 3分27秒 ボス部屋の2つ手前から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:2連主砲 Chapter5 主砲を破壊し攻撃力を殺いだカービィは、飛行の要であるウィングへと進攻する。しかしそこに待ち構えるは、かつて煮え湯を飲まされたヘビーロブスター。今度は邪魔は入らない、全力全開ガチンコ勝負で打ち破れ! 制限時間 分秒換算 備考 7000カウント 6分47秒 前半開始時 6000カウント 5分57秒 前半2マップ目から再開 5000カウント 5分07秒 後半開始時 3900カウント 4分12秒 後半2マップ目から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:ヘビーロブスター(2回目) Chapter6 つぎつぎとパーツを破壊され、プププランドの脅威たるハルバードもいまやスクラップ寸前。とどめに向かうは動力炉、それを守るは強固なバリア。はてさてどうして打ち崩す? 制限時間 分秒換算 備考 7000カウント 6分47秒 開始時 6000カウント 5分57秒 隠しフロアから再開 5000カウント 5分07秒 2フロア目から再開 4000カウント 4分17秒 3フロア目から再開 3000カウント 3分27秒 4フロア目から再開 2000カウント 2分37秒 ボス直前から再開 BOSS:リアクター Chapter7 制限時間 分秒換算 備考 3000カウント 3分27秒 開始時 2000カウント 2分37秒 2フロア目から再開 1000カウント 1分47秒 ボス直前から再開 45カウント 45秒 脱出時 リアクターを破壊し、ついにハルバードは完全撃墜。しかしこれで終わろうはずもない。怒りに燃える宿敵メタナイトとの決戦の時は近い・・・! BOSS:メタナイト ラスボス:メタナイト 使用可能なコピー チャプター1 ホイール(ウィリー)☆ ビーム(レーザーボール)☆ ヨーヨー(ギム)☆ クラッシュ(スカーフィ)☆ チャプター2 ウィング(バードン)☆ ファイター(アイアンマム)☆ ボム(ジャングルボム)☆ クラッシュ(スカーフィ、ボンバー) ストーン(ロッキー)☆ パラソル(コピーのもと)☆ チャプター3 マイク(ウォーキー)☆ ファイター(ナックルジョー) コピー(タック) アイス(チリー)☆ ハンマー(ボンカース)☆ ホイール(コピーのもと) ソード(ブレイドナイト)☆ ファイア(バーニンレオ)☆ チャプター4 ストーン(ロッキー) カッター(サーキブル)☆ ニンジャ(バイオスパーク)☆ ソード(コピーのもと) スープレックス(ジュキッド)☆ ボム (ポピーブロスSr.、2連主砲のへろへろ弾、爆弾) ファイア(バーニンレオ) ビーム(コピーのもと) チャプター5 ジェット(カプセルJ2)☆ ビーム(レーザーボール、ワドルドゥ) ヨーヨー(ギム) アイス(Mr.フロスティ) カッター(サーキブル) ファイター(ナックルジョー) プラズマ(コピーのもと)☆ マイク(ウォーキー) ウィング(コピーのもと) ソード(コピーのもと) ペイント(ペイントスライム)☆ チャプター6 ソード(ブレイドナイト) クラッシュ(ボンバー) コック(コックカワサキ)☆ スープレックス(バグジー、コピーのもと) プラズマ(プラズマウィスプ) ウィング(コピーのもと) ヨーヨー(コピーのもと) スリープ(ノディ)☆ ファイター(ナックルジョー) ボム(コピーのもと) チャプター7 パラソル(コピーのもと) カッター(コピーのもと) ヨーヨー(コピーのもと) ニンジャ(コピーのもと) ストーン(コピーのもと) スリープ(ノディ) ソード(メタナイト戦前) セリフ集 基本的には同じだが、Chapter 1のヘビーロブスター関連、Chapter 5の左ウィングへ向かうシーン・ダクト内を進むシーンでは大幅に変更あり。 艦長の名前が初出。 会話に登場するキャラクターは、メタナイト、ワドルディ、艦長(猛禽類らしきキャラ。今作で名前がバルと判明)、アックスナイト、メイスナイト。 以下、メタナイトは「メタ」、ワドルディは「ワド」、バル艦長は「艦長」、アックスナイトは「アックス」、メイスナイトは「メイス」と表記。 Chapter 0 (オープニングムービー) 「リアクター1出力良好。」 「バランサー調整0003だス!」 「いかりをあげるだス。」 「反重力プラントチェック。1,2,3番OK!!」 「セイル解放、ソーラレベル288!」 「機は熟した。今こそ、我らが力を見せる時!」 「だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」 Chapter 1 (ゲーム開始) アックス 「カ、カービィがやってきました!まっすぐこちらに飛んできます!」 ワド 「たいへん!たいへん!どうしよぉ!」 メイス 「こんなところでジャマされたくないだスよ!」 艦長 「メタナイトさま、いかがいたしましょう?」 メタ 「甲板付近のものは戦闘準備!他のものは離陸にそなえよ!」 (ロケットバルブ進入後) アックス 「バル艦長、カービィがロケットバルブに進入しました!」 艦長 「ええぃ!ヘビーロブスターを投入しろぉ!」 (ヘビーロブスター戦開始) メイス 「カービィがノズルの後ろにいるだス!」 アックス 「離陸準備がととのいました!じき飛べます!」 艦長 「急げ急げぃ!ヘビーロブスターはまだか!」 (ヘビーロブスターと戦闘中) ワド 「カービィとヘビーロブスター、現在、戦闘中です!」 メタ 「離陸を強行するぞ!カービィをふきとばせ!」 アックス 「OK!メインエンジン点火!」 艦長 「いまだ!テイクオフ!」 Chapter 2 (チャプター開始) アックス 「カービィは海まで飛ばされたようです。」 メイス 「ぷぅ。ヤバかっただス。」 艦長 「この空中戦艦『ハルバード』で、プププランドは制圧されるのだ!」 メタ 「まずはこてしらべだ。目標、グレープ・ガーデン!」 (ツインウッズ撃破後、ワープスターに乗る) アックス 「カービィが飛んできます!」 メイス 「主砲準備、オッケーだス。1発いってみるだスか??」 艦長 「よし、ドカーンといけ!ドッカーンと!!」 Chapter 3 (チャプター開始) アックス 「カービィ撃退!森におちたようです。」 艦長 「よしっ。今度こそ追いつけまいっ。」 ワド 「そーかなー?」 Chapter 4 (チャプター開始) アックス 「ダイナブレイドを撃墜しました!」 メイス 「でも!でも!カービィが甲板にいるだスぅ!」 メタ 「おちつけ。冷静に対処すればいいのだ。」 艦長 「ものどもであえぃ!カービィをけちらせっ!」 (メタナイツ戦開始) メタ 「そこまでだ!カービィ!」 艦長 「メタ・ナイツの力を思い知るがいいっ!」 ワド 「ファイトっ!」 (メタナイツ撃破後、扉に入る) メイス 「カービィが甲板に出ようとしてるだスね。」 艦長 「では、そばにある主砲の前にごあんないしろ。」 (ポピー&ジュキッド撃破後、右下の隠し部屋に入る) 艦長 「見つけられたか…」 メイス 「なんだスか?ここは。」 (2連主砲戦直前の部屋) アックス 「カービィは現在、2連主砲に近づきつつあります。」 艦長 「これでまっくろこげだな。がはははははははっ!」 ワド 「あははははははっ!」 艦長 「がははははがははははっ!がはははがははっ!……ふぅ。」 Chapter 5 (チャプター開始) アックス 「あぁっ!2連主砲がやられました!」 メイス 「主砲がバラバラだス!つかいもんにならないだス!」 艦長 「なんだとぉ!?そ、そんなバカなっ!!」 (甲板進行中) アックス 「カービィは現在、左ウィングにむかっています!」 ワド 「まさかこんどは左ウィングも…」 艦長 「ものどもっ!左ウィングにカービィを近づけるな!」 (左ウィング破壊のムービー後) アックス 「左ウィング大破!被害面積、約74%!」 艦長 「げげっ!!」 メイス 「左右のバランスをくずしまくってるだス!」 メタ 「セイル収縮!右ウィングの浮力を下げろ!!」 (ダクトに入る) 艦長 「ええいっ!今、カービィはどこにいる!?」 メイス 「艦内にもぐりこんだようですが…」 アックス 「レーダーでキャッチしました!ダクトに入ったようです。」 (ダクト進行中) 艦長 「何をする気だ?」 メイス 「現在カービィは、ダクト内を進行中だス!」 ワド 「みちにまよったの?」 艦長 「まてよ…いいことを思いついた、ふふっ。」 (ダクトの最上部、強制スクロール後の隠し部屋に入る) 艦長 「武器貯蔵庫にはいられたか。」 メイス 「よりどりみどりだスな。」 (ヘビーロブスター戦開始) 艦長 「準備はいいな?」 アックス 「本当にやるんですか?」 メイス 「ぷん。きっとこうかいするだス。」 艦長 「やかましい!やつを倒すのは、今しかあるまいっ!」 「2どめのしょうじき!ヘビーロブスター発進っ!」 (ヘビーロブスター戦前半の強制スクロール進行中) 艦長 「ぶひゃひゃひゃひゃっ!つぶせつぶせぇ!」 アックス 「あぁ、われらの戦艦がこわれていく…」 艦長 「こまかいことは気にするなぁ!ガンガンいけぇ!」 (ヘビーロブスターにペイント使用後、ボスの体力が残っている場合) アックス 「バル艦長!ヘビーロブスターのメダマがつぶされました!!」 艦長 「なにぃっ!ペイントのうりょくだと!?」 メイス 「だめだス!右も左もわかんないみたいだス!!」 艦長 「おのれおのれおのれおのれ おのれぃ!くやしぃ~!」 Chapter 6 (チャプター開始) メイス 「ヘビーロブスターの爆発で、右ウィングもこわれただス!」 艦長 「ふ、ふ~んだ。左右がこわれてちょうどいいわいっ。」 メタ 「……………。」 アックス 「カービィは、外壁をつたって戦艦底部に向かうようです。」 (雲の隠し部屋に入る) メイス 「ややっ!?カービィがレーダーから消えただス!」 艦長 「見失ったのか!?さがせさがせぃ!」 メタ 「雲の中にまぎれたようだな…。そのうち出てくるだろう。」 (戦艦底部へ移動後) アックス 「カービィは戦艦底部を進行中。」 艦長 「手薄なところだな…しかし、風が強い。」 ワド 「さむい。」 アックス 「たかい。」 メイス 「こわいだス。」 艦長 「………おまえら。」 (エレベーターを降りた先の隠し部屋に入る) メイス 「あああぁぁ!わしのへそくりのトマトと1upがあぁぁぁ!」 艦長 「おまえそんなものをためこんでいたのかぁ!バカものぉ!」 ワド 「(…おいしそう)」 (リアクター戦直前の部屋) アックス 「カービィがリアクターに向かっています!」 メイス 「動力がなくなったら、こんどこそアウトだスよ!!」 艦長 「案ずるな。リアクターはカービィのどんな攻撃も受け付けまい!」 ワド 「反射レーザーがリアクターに当たらなければムテキだね。」 艦長 「しぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!よけいなこと言うなっ!」 (リアクター撃破直後) アックス 「リアクターを破壊されました!」 メイス 「動力であるウィリー達が逃げていくダスぅ!」 艦長 「ええぃ、なにをやっておるのだぁぁ!」 Chapter 7 (チャプター開始) アックス 「各部の機能が低下しています!第3、第5エンジン停止!」 メイス 「もうぼろぼろだス!すぐにおちるだスよ!」 メタ 「(不覚…だがやむをえまい)」 「クルー全員に告ぐ!至急本艦より脱出せよ!!」 艦長 「あひえぇぇぇ!この艦はもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!」 (強制スクロール進行中) 艦長 「じゃ、わしは逃げますぅ!悪く思わんで下さい!」 メタ 「さあ、次はおまえたちが逃げる番だ。」 アックス 「いえ、最後までおつき合いさせていただきます!」 メイス 「カービィをぎゃふんといわせて、それからみんなで逃げるだス!」 メタ 「……………………。」 「…しにぞこないどもめ。かってにするがよい。」 「(…すまない)」 (メタナイツ戦開始) アックス 「まて、カービィ!」 メイス 「こっからさきには、通さないだスよ!」 (メタナイツ撃破直後) アックス 「メタナイトさま、あとはおねがいしますぅ!」 メイス 「ダメなわしらはおさきにしつれいだスぅ!」 (メタナイト戦直前) メタ 「これが最後だ!カービィ!!いざ勝負!!」 ワド 「(どきどきどきどき…)」 (脱出開始) メタ 「のがさんぞ!」
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Miiカート Mii 大前 史明 Bダッシュ スタンダード大前 シューティング・スター 海老沢 瑞月 オバキューム スタンダード海老 ストリームライン 風間 琉音 ピアレス スタンダード風間 ライトステップ風間 齋藤 太志 エッグ・ワン スタンダード齋藤 キューカンバー 山下 圭悟 マッシュ スタンダード山下 フォー・ホイール・クレイドル 大久保 竜二 ジャングルカーゴ スタンダード大久保 ワイルドライフ 吉澤 太智 ブルータル スタンダード吉澤 ドラゴンフライ 近藤 壮太 タイラント スタンダード近藤 ハリケーン 井上 乃亜 フラウリィ スタンダード井上 ライトステップ井上 渡辺 陽俊 バニッシュ スタンダード渡辺 カロン・カノン 瀧澤 奏空 ゴールド・マンティス スタンダード瀧澤 トリッパー ボンバーマン HVC-BLS スタンダードBOMU HVC-LGS 隠しMii 渡辺 陽俊 スペシャルカップでクリア [50cc] 井上 乃亜 サンダーカップでクリア [50cc] 瀧澤 奏空 サンダーカップでクリア [100cc] ボンバーマン スペシャルカップでクリア [150ccミラー] ステージの特徴 食べ物どっさり「グルメット」でデデデ大王との大食いレースをするモード。 走って食べて、デデデ大王より多く点を取れば勝ち。 出現条件 「はるかぜとともに」ステージ1クリア 登場キャラクター デデデ大王 ゴーストカービィ(タイムアタック) キービィ(2人プレイ) 注意点など ヘルパーを出そうとしても、コピー能力が能力アイテムに変わるだけなので出せない。 先にゴールすれば+30なので、レースに勝つことを優先しよう。 マキシムトマトは1個で+3だが、いずれも取りにくいところにある。余裕がない場合は無視しよう。 ゴールの手前にはマキシムトマトが浮いているので、必ずとろう。 カービィの移動スピードが無敵キャンディ時よりも速くなっている。 タイムアタックでは、1度ゴールした後もう1度プレイするとゴーストカービィが現れる。電源を切るともう1度走るまでゴーストカービィは現れない。 コース解説 コース1 「かぼちゃグランド」 途中で星ブロックや水、多少の段差がある以外はほぼ一直線のコース。全体的に短いが食べ物の数も少ない。 コース2 「もろこしホール」 かぼちゃグランドとは打って変わって、非常の高低差の激しい洞窟を進む。途中でルートが分岐していて、食べ物の数も多い。 コース3 「たまねぎガーデン」 かなり複雑な構造をした空の宮殿のコース。スタートしてすぐにコピーのもとがあり、手に入れた能力をいかにしてうまく使うかがポイント。 オススメ攻略方法 コース1 「かぼちゃグランド」 特に問題ない。ブロックの壁はスライディングが苦手ならデデデに壊してもらうのもあり。 コース2 「もろこしホール」 長い坂のあとの2段に分かれている場所は、上のほうが早い。 終盤の分岐は、はしごを上って一番上に進むと早い。 コース3 「たまねぎガーデン」 コピー能力は自分で好きなものでOK。詳しくはこのページの一番下。 ジェット:ジェットキック、ジェット頭突きで進む。 パラソル:落下するときはパラソルダイブが早い。長い直線はらっかさんで。 ニンジャ:一番扱いにくいかも。攻撃でも食べ物を取れるので、クナイをうまく使う。 ウィング:羽ばたきが早く、おそらく1番速い。 ホイール:長い直線がいくつかあるので、意外と使える。壁にぶつかるとタイムロスなので注意。 タイムアタック攻略 全コース共通 スタートダッシュのコツ ガードしながらダッシュ入力をする。 具体的にはスタートまでL(R)を押しっぱなしにし、スタートする瞬間にダッシュ入力しつつガードを解く。 ガードの音がするがスタートが安定する。ガード音がせずにダッシュできたらもっと速い。 1番多い失敗パターンが、動けるようになる前に→→入れて開幕に歩いてしまうパターン。 先行入力とかは一切効かないので、ワドルディの動きをよく見て 、「パァーン」のモーションと同時に→→入れればちょうど最速になる 。 ステージ1 「かぼちゃグランド」 水場の越え方 水中やスライディング後のダッシュは先行入力ができる。 具体的には→入れながら水中に入って、陸に出る前にもう1回→を押す感じ。 スライディング中もダッシュ入力を行といい。 水から出た後(あるいはスライディング動作終了後)のダッシュは→を2回分入れるロスが発生するから、 水から出る前に一瞬キーを離してすぐ→を入れなおすと最速でダッシュできる。 スライディング後はスライディング中にダッシュ入れっぱなしにしてると最速でダッシュしてくれる。 頭突きダッシュ スライディングは2個目のブロックのところで終わるようにし、 復帰するときはジャンプして上のブロックにぶつかりつつダッシュすると速い。 スライディング→ダッシュ先行入力→ジャンプ→ダッシュの流れで普通のスライディングより速くなった。 ステージ2 「もろこしホール」 分かれ道は上を進む。 ステージ3 「たまねぎガーデン」 乗ると壊れる床は着地直後にStartボタンを押すことで速く壊せる。 現状ではウィングが最速。以下、パラソル、ニンジャ、ジェット、ホイール、すっぴんの順。 ウィング ・空中で↓を押しながらAとBを交互に連打すると高速で上昇する。少々難しい操作だが、慣れれば強力な味方になる。 ・復帰に時間がかかるため、落下時に爆撃頭突きは使用しない方が速い。ただし、完全に落ちずに直前でジャンプするのもあり。 ・コンドル頭突きは論外。 パラソル ・左右移動はパラソルドリル、落下はパラソルダイブを使用するとかなり速い。SDXと違い、落下傘での左右移動は速くないので注意。 ・地上でのパラソルドリルは遅いが、空中で使用すると化ける。 ・乗ると壊れる床でもパラソルダイブを使用しながら降りることを忘れずに。かなりタイムが変わる。 ニンジャ ・攻撃でも食べ物を取れるので、クナイをうまく使おう。 ・落下にニンジャキックがある。進行方向にもかなり移動するのでタイミングによっては着地点を誤ることも。 ・左右移動は瞬間的にならみじんぎりがある。ゴール時に使用するといい。 ・パラソル同様、乗ると壊れる床でのニンジャキックは忘れないように。 ジェット ・ダッシュジャンプ→ジェット頭突きは全く速くない。 ・落下時に溜めてジェットダッシュ。横移動、下移動に決め手がないのでこういったところでタイムを稼いでおくこと。 ・ジェットのただ一つの利点といえるホバーヒートだが、出始めは遅いので少し手前から出すこと。 ホイール ・速いと思われがちだが、ホイールダッシュの移動速度は通常ダッシュより少し早い程度。一応ターンすると少し速くなるが、乗ると壊れる床直後くらいしか使いどころがない。 ・壁に激突すると大きなタイムロスになる。直前に解除を忘れないように。 すっぴん・ニンジャ・ホイール・パラソル できるだけ早くホバリングの連打をする、ジャンプしなくてよいところはジャンプしないといった基本には忠実に。 世界王者のグルメレース講座☆ 全ステージ共通 最速ダッシュ ワドルディがクラッカーを「パァン!」と鳴らすのだが、その「パ」の部分でダッシュをすると最速でダッシュが出来る。 デデデが走り出してすぐに画面端から消えたら最速ダッシュ成功。 ステージ1「かぼちゃグランド」 上記の通り、水やブロックを壊して進む。一つ目の段差になっている所は、実はダッシュで飛び越えられる。二つ目の段差前ギリギリ(本当にギリギリ!)でジャンプをすると穴を飛び越えられる。 ステージ2「もろこしホール」 一番最初の穴になっている所はダッシュで飛び込んだ直後にホバリングをするとジャンプより速く走れる。次に待っている階段の後の段差も、ホバリングで乗れる。最後の二段になっている足場は、少し山になっている所でジャンプするとスムーズに上の足場へ乗れる。 ステージ3「たまねぎガーデン」 ウイングが世界最速なのは変わらず。コピー選択はウイング一択。 最初の棘があるところは↓Bはばたき三回で抜けられる。上下の二択がある道は下を選ぶ。途中のブロックははばたきキャンセルフェザーガンで対処。上昇は基本↓Bキャンセルはばたきで。水は十字型の所の端で↓Bを使うと加速できる。最後の上昇二択は前を選択して、気合の↓Bキャンセルはばたき。 ※ここは攻略用のコメント欄です。雑談など、関係のない話はしないでください。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=zOc5NcOAtdc feature=related 激突!グルメレース コメント
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登録日:2009/09/13 Sun 23 45 37 更新日:2024/07/25 Thu 01 22 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 GB さつまいも ウィスピーウッズ カレーライス カービィ キャッスルロロロ クラッコ グリーングリーンズ ゲーム ゲームボーイ デデデ大王 ハル研究所 ピンクの悪魔 ワドルディ 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 名作 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 桜井政博 激辛カレーライス 空気弾 ゲームボーイにニューアイドル!!まるくてカワイイ食いしん坊。 『星のカービィ』(ほしのカービィ)とは、1992年4月27日に任天堂より発売されたゲームボーイのアクションゲームである。 開発元はハル研究所で生みの親は当時22歳の桜井政博氏。 ハル研の看板タイトルとなる星のカービィシリーズの記念すべき第1作目。 CM 星のカービィ 吸い込みぶっつけ攻撃 プカプカ空飛びの術カワイイヤンチャ坊主 星のカービィ ゲームボーイで新発売! この頃からカービィは「やんちゃ坊主」と呼ばれていた。CM中で流れたカービィの絵描き歌は後に『夢の泉の物語』のOPにも登場。 ★目次 ☆概要 ☆主要キャラクター ☆敵キャラ ☆ボスキャラ ☆アイテム ☆ステージ ☆余談 ☆概要 操作キャラクターであるカービィが画面に登場し、そこからゴールを目指す横スクロール型のゲーム。 難易度の高いゲームが主流となっていた当時、初心者にもさくさくと進められるゲームへの導入口として発売された。 しかし、クリア後に表示されるコマンドをタイトル画面で入力する事で出現するエクストラモードは、コアゲーマーも舌を巻く難しさとなっている。 本作では第2作目から登場するコピー能力はなくカービィの攻撃方法は吸い込み、吐き出し、空気弾、さつまいも、カレーという攻撃方法のみである。 が、その分ゲームシステムとしては非常にシンプルで誰でも操作し、進んでいくことが出来る間口の広いゲームとなっている。 元々は「ダメージを受けた時のノックバックで画面外に出ると1ミス」というシステムも企画されていたようで、結果的に実装されず桜井氏にすら忘れ去られることとなったが、偶然にも氏が後々開発したスマブラで「新しい格ゲー」ということで実装された。 ☆主要キャラクター カービィ 後にピンクの悪魔として愛される丸い体の主人公。この時点では旅の途中で根無し草でもあった。 春風と共に偶然プププランドに立ち寄った際、デデデ大王が悪さをして住民が困っていたので彼を懲らしめるべく冒険に出る。 この作品ではコピーや仲間は存在しないので吸って吐いてを繰り返す事になる。 開発当初はポポポと言う名前で、ゲームもティンクルポポになる予定だった。 詳しくはリンク先へ。 デデデ大王 後にカービィのライバルのひとりになるペンギンのような風貌の本作の黒幕。 彼が国中の食べ物と秘宝「きらきらぼし」を独占したいがために盗み、住民が飢えに苦しんでいた。 本作では完全な悪役だが、次回作の夢の泉の物語ではプププランドの為に自ら悪役を演じ、64以降の作品ではカービィに手を貸す味方キャラとしての扱いが増えていく。その為、本編作品で完全なラスボスとして登場するのは本作が唯一である。 ただし番外作品では夜空の星を奪う、カービィを倒す為にカービィを誘き寄せる等の行動を起こすラスボスとして度々登場している。 詳しくはリンク先へ。 ☆敵キャラ 敵キャラは一部を除きノーマルとエクストラで登場する種類が異なる。 ノーマルでは基本的に1ダメージ、エクストラでは2ダメージ。 ワドルディ 星のカービィシリーズにおけるザコキャラの代表格。 詳しくはリンク先へ。 ブロントバート 名前が間違えられやすい空を飛ぶザコキャラ。 詳しくはリンク先へ。 ポピーブロスJr. 後にボム能力を獲得できるピエロっぽいキャラだが本作ではリンゴやグリゾーに乗っている。 詳しくはリンク先へ。 ツイジー ブロントバートと同じく空を飛ぶ鳥っぽいザコキャラ。 トゥーキー エクストラモードでツイジーの代わりに登場するニワトリっぽいザコキャラ。 『星のカービィ スーパーデラックス』にも登場している。 キャピィ 見た目はキノコっぽいが吸い込むと…? 詳しくはリンク先へ。 グリゾー 熊のようなザコキャラだが触れた時のダメージが大きい。 詳しくはリンク先へ。 ワドルドゥ 後にビーム能力を獲得できる一つ目のザコキャラ。 詳しくはリンク先へ。 ゴルドー 基本的に倒す事ができないウニっぽいキャラ。 詳しくはリンク先へ。 シャッツォ ゴルドーと同じく基本的に倒せない砲台っぽいキャラ。 詳しくはリンク先へ。 グランク イソギンチャクっぽいザコキャラで頭上に弾を飛ばす事も。 以降のシリーズでも水中ステージを中心に登場する事が多い。 ブーラー お化けのザコキャラ。 『カービィのピンボール』『カービィのブロックボール』『コロコロカービィ』にも登場している。 ギャスパー エクストラモードでブーラーの代わりに登場するお化けのザコキャラ。 『カービィボウル』にも登場している。 ブルームハッター 魔法使いのようなザコキャラ。 詳しくはリンク先へ。 ハーリー ビックリ箱から登場するキャラ。 『カービィのピンボール』『カービィのブロックボール』にも登場している。 チャッキー エクストラモードでハーリーの代わりに登場するビックリ箱から登場するキャラ。 ハーリーと違い、どれだけ倒しても何度でも現れる。 アニメ版では魔獣で登場。 トゥーフェイス 仮面っぽいキャラでカービィが近づくと顔が豹変して突進してくる。 本作以降から全く登場しなかったが『星のカービィ スターアライズ』でおよそ26年振りにまさかの再登場を果たした。 ミスター・ピー・アンプキン エクストラモードでトゥーフェイスの代わりに登場するカボチャのキャラ。 ギャスパーと同じく『カービィボウル』にも登場している。 マンビーズ 丸いミイラのようなキャラで吸い込めない。 アニメ版でも魔獣で登場しておりこちらもカービィの吸い込みが通用しない。 スカラー エクストラモードでマンビーズの代わりに登場するガイコツのキャラ。 やはり吸い込めない上に、動きが速い。 フラッパー コウモリのようなザコキャラ。 『カービィボウル』『カービィのピンボール』にも登場している。 スクイッシー イカっぽいザコキャラで以降のシリーズでも水中ステージを中心に登場する事が多い。 アニメ版でも魔獣で登場しているがかなり強化されている。 フロッツォ エクストラモードでスクイッシーの代わりに登場するタコっぽいザコキャラ。 後にコロコロカービィで通常のザコキャラとして再登場する。 ブリッパー ゴーグルを付けている魚っぽいザコキャラでグランクやスクイッシーと同じく以降のシリーズで水中ステージを中心に登場する事が多い。 後に大型サイズの亜種も登場している。 カブー モアイのようなザコキャラで中にはテレポートする個体もいる。 アニメ版ではそれなりに重要なポジションに。 グランプルス エクストラモードでカブ―の代わりに登場する。 カブ―と比べてカービィに向かって突っ込んでくるスピードが速い。 コナー ヤドカリっぽいザコキャラ。 特筆すべき点はあまりないが以降のシリーズでもたびたび登場している。 ウィザー 二枚貝のようなザコキャラ。 殻が開いているときにしか攻撃しないものの、殻が閉じている時は吸い込めない。 ピーザ― エクストラモードでウィザーの代わりに登場するカニのようなザコキャラ。 ウィザーと比べて攻撃間隔が短い。そしてハサミで目を覆ってる時は吸い込めない。 スカーフィ 普段は可愛らしいが吸い込めないどころか逆に一つ目に豹変して突進してくる。 倒す時に爆発するので離れた場所から攻撃したいところ。 詳細はリンク先で。 サーキブル 後にカッター能力を獲得できる鎧のキャラ。 その場を動かなかったり一定ルートを歩く個体がいる。 ブーマー エクストラモードでサーキブルの代わりに登場する人型のザコキャラ。 ブーメランを2回投げて攻撃し、投げたブーメランはキャッチせず後ろの方へ飛んでいく。 見た目はポピーブロスに似ているが関係性は不明。 クークラー 鬼のお面のようなザコキャラ。 『カービィのブロックボール』にも登場している。 ウィスカース エクストラモードでクークラーの代わりに登場する猫の顔のようなザコキャラ。 動きが非常に速い。 ディジー 舌を出している一頭身のザコキャラ。 『デデデでプププなものがたり』の初期の方で偽名を使って登場していた。 ベニー エクストラモードでディジーの代わりに登場する雪だるまのようなザコキャラ。 後に登場した同じ雪だるまキャラの「チリー」と被るためかこの作品にしか登場していない。 パフィ サングラスを掛けた雲のようなザコキャラ。 弾を吐いてくる。 カウカン エクストラモードでパフィの代わりに登場するペリカンのようなザコキャラ。 動きが速く、弾を隙無く複数吐いてくる。 パラソル 後にパラソル能力を獲得できる傘。 ワドルディやワドルドゥに付いてゆっくり降下したりシャッツォに付いて空中から弾を発射してくる。 エクストラモードではワドルディやワドルドゥから離れた後に点滅しながらカービィに向かって突っ込んでくる。 ☆ボスキャラ ポピーブロスSr. ポピーブロスJr.の親玉でこちらは爆弾を投げてくるステージ1の中ボス。 詳しくはリンク先へ。 ウィスピーウッズ ステージ1のボスで以降のシリーズでたびたび最初のボスで登場する大木。 詳しくはリンク先へ。 ロロロ&ラララ ステージ2のボスを務める丸い男女コンビ。 ロロロ単体はステージ2の中ボスも担当している。EXの動きはかなりヤバい。 元ネタはハル研が本作より前に発売したFCソフト、エッガーランドの登場人物。 詳しくはリンク先へ。 カブーラー ステージ3のボスを務める飛行船。 エクストラモードでは屈指の難易度を誇る。 詳しくはリンク先へ。 クラッコ ステージ4のボスでウィスピーウッズと同じく以降のシリーズでたびたび中盤のボスで登場する一つ目の雲。 クラッコJr.はステージ4の中ボスも担当している。 エクストラモードではカブーラーと違って癒し枠である。 詳しくはリンク先へ。 ☆アイテム 道中では様々なアイテムを獲得すると体力が回復したり攻撃手段が増える。 詳しくはリンク先へ。 ☆ステージ ステージ1 GREEN GREENS(グリーングリーンズ) 基本操作を覚える森のステージ。ステージBGMはシリーズを象徴しており現在までなお多くの作品で使用されている。 ボスはウィスピーウッズだがエクストラモードではかなりの強敵に。 とある背景物は現在も謎に包まれている。 ステージ2 CASTLE LOLOLO(キャッスルロロロ) お化けが生息するお城のステージ。ボスはロロロ&ラララ。 スーパーデラックスのはるかぜとともにではFLOAT ISLANDSのボスとして出てくる。 ステージBGMはこの頃は軽快なメロディだが後の作品では壮大なアレンジになり巨大ボス戦の音楽として位置づけされた。 はるかぜとともにではFLOAT ISLANDSと統合されたためリストラされるがリメイク版でステージ名は異なるが追加モードで復活した。 ステージ3 FLOAT ISLANDS(フロートアイランズ) 海に浮いている島を進んでいくステージ。ボスはカブーラーでこのステージのみ中ボス不在。 こちらのステージBGMも後の作品でも水中系ステージで使用される事が多い。 カブーラーは「カービィのブロックボール」で登場し、その後SDXでカットされたが、USDXで久しぶりにボスとして復帰した。 ステージ4 BUBBLY CLOUDS(バブリークラウズ) 雲の上や宇宙を進んでいくステージ。 ボスはクラッコだがエクストラモードでは慣れると通常より楽。 このステージBGMも以降のシリーズで様々な場面でアレンジされている。 ステージ5 Mt.DeDeDe(マウントデデデ) これまでの各場所が簡略化されたステージとなっている。 今まで戦ってきたボス達ともう一度戦って勝利すると、ラスボスのデデデ大王と戦う。 このステージBGMは以降はデデデ大王を象徴するBGMになった。 ちなみにボスとの再戦はカブーラー以外はステージBGMのままで戦い、ステージ選択中のBGMも以降のシリーズでたびたび使用されている。 ボスとの再戦というシチュエーションは以降のシリーズでエンディング後の隠しモードとして定番になっている。 ☆余談 上述の通り星のカービィシリーズの生誕作品であり、以降のハル研や任天堂の主力タイトルの1つになった。 当時は難易度が高いゲームばかりに憂いに思っていた桜井氏が初心者でも遊べるようにとの思いを込めて誕生した。 また、グリーングリーンズを筆頭にBGMの評価も高く以降のシリーズで何度もアレンジされている。 本作の海外版のカバーアートやCMのカービィは白い。これは現地のスタッフがゲームボーイの画面配色がモノクロ故に「カービィの体は白い」と勘違いしたからだとか。 後年に発売された『カービィのすいこみ大作戦』は本作を意識した要素が随所に散りばめられている。 なお、開発はHAL研製のトラックボールを接続したツインファミコン(*1)で行われたことが桜井政博氏によって明かされている。当然キーボードなんてなかったので、一桁ずつポチポチと16進数を打ち込んでいたという。 『夢の泉』や、SFCゲームの開発環境が整うまでの期間は『スーパーデラックス』もこれを使って行なっていたらしい。 追記・修正はエクストラモードを体力メモリ1・残機0でクリアした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フロートアイランドの解説で、はるかぜ~のところ、カットされたのはキャッスルロロロですよ。 -- 名無しさん (2013-07-29 10 38 13) カービィが食い荒らして国民が飢え苦しむのを防ぐため 漫画の読みすぎなんだろう。 -- 名無しさん (2014-02-05 16 25 54) ↑そもそも食べ物をかっぱらったのはカービィが来る前だもんね -- 名無しさん (2014-02-05 17 44 25) 一時はウィキペディアにも書かれてたからな(つか俺はそれでこの珍説を知った)。ひどいもんだ -- 名無しさん (2014-02-21 15 07 09) エクストラの難易度は鬼畜だった -- 名無しさん (2014-02-21 15 10 59) この時点ではデデデはまだ悪役で次作の夢の泉から現在のキャラが確立されたもんだしな。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 25 41) 夢の泉以降も普通に悪事何度も働いてるしな -- 名無しさん (2015-03-14 00 24 59) 今日でカービィ生誕23周年。 -- 名無しさん (2015-04-27 18 24 24) 余談いらなくない? -- 名無しさん (2015-07-10 19 23 29) 考えてみれば今でいう格闘王の道やぼすぶっちは最初からずっと続いていたんだな。 -- 名無しさん (2016-02-07 12 02 37) きらきらぼし=ワープスターでおk? -- 名無しさん (2017-05-25 02 13 32) ゲームへの導入口として 同じ年で出たFE外伝もそんな感じだったね -- 名無しさん (2017-12-31 00 29 03) スタアラの真ラスボスを見て今後このシリーズはどうなるのか。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 00 20) 29年を迎えた。いよいよ30周年が見えてきた -- 名無しさん (2021-04-27 15 50 28) >当時は難易度が高いゲームばかりに憂いに思っていた桜井氏が初心者でも遊べるようにとの思いを込めて誕生した。 -- 名無しさん (2021-11-06 21 50 03) 間違えた。>当時は難易度が高いゲームばかりに憂いに思っていた桜井氏が初心者でも遊べるようにとの思いを込めて誕生した〜の下りを読んでいると、宮崎英高がデモンズソウルを作った時と真逆の時流だった事が伺える。確かに80年代は高難易度というか、調整不足だったり理不尽だったりするゲームが多かった。 -- 名無しさん (2021-11-06 21 53 55) 何気に初代からサウンドテストがあるの凄いことだよな -- 名無しさん (2022-04-24 03 10 48) 遂に30周年。これからも末永く続いてほしい…! -- 名無しさん (2022-04-27 00 01 26) Switchでも気軽に遊べるようになったからエクストラモード縛りプレイも巻き戻しなどで無理やり攻略できるように。 -- 名無しさん (2023-04-27 00 17 15) ここにしか出ていない敵キャラも多いがなんかの拍子に復活したりするから侮れない。 -- 名無しさん (2023-04-27 00 55 25) 改めて見ると洒落た名前のキャラが多いね。サークライ、ハル研のセンスが光る -- 名無しさん (2024-03-14 22 43 36) 名前 コメント