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ダークメタナイト 説明 メタナイトの心の悪の部分がダークマインドによって呼び出されて生まれた。 突然カービィの前に現れてカービィを4人に分断した。 メタナイトをディメンションミラーに閉じ込め、ミラーを8つのカケラにし、 鏡の国の各エリアにバラバラに散らせた。 ディメンションミラーをくぐった先の世界で待ち構えている。 攻撃や戦闘方法などもメタナイトのもので、ソードビームや竜巻斬り等をしてき、 間合いも同様、カービィから離れず近付きすぎずの斬撃がちょうど当たるような間合いを取る。 ときどき出る「星」は吸い込むとソードをコピー出来る。 倒すと鏡のように割れ、異空間への穴が開いて吸い込まれて、 ダークマインドとの戦闘になる。 出演 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィトリプルデラックス(キーホルダー) ←もどる
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ベル 説明 能力を持つ敵 ディングル 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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登録日:2018/12/19 Wed 00 43 22 更新日:2024/04/26 Fri 16 52 35NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 みんなで!カービィハンターズZ アナザー アナザーディメンション アナザーディメンションヒーローズ ジャマハート スターアライズ スーパーカービィハンターズ タイムジャッカーとは関係ない パラレル ボス 凶悪 強化個体 思念 星のカービィ 星のカービィ スターアライズ 歴代最強の人面樹 異界四天王 異空をかけた剣王との戦い 異空をかけた戦い 異空間 謎 もしかして:アナザーライダー(仮面ライダージオウ) ※この項目は星のカービィシリーズに登場する、ゲームクリア後の特定のボス達に関するネタバレが含まれています。 まだ戦ったことも見たこともない人は、このまま下にスクロールしてもこうかいしませんね?。 星のカービィシリーズのゲームに登場する、ボスキャラクターの種類の一つ。 同じアナザーの名を冠する異空間、アナザーディメンションからやってきた深い関わりを持っている。 ◆概要 『みんなで!カービィハンターズZ』から初めて登場した、オリジナルとは似て非なるボスキャラクターたち。 その意味合いは作品によって異なるもののアナザーナイトメア意外はすべて、異空間に住まう、或いは異空間からやってきたとか、とにかく普通の世界の住人ではないことは共通している。 ゲーム中のポジションも作品によって異なるが、基本的には(これまたアナザーナイトメアを除き)ゲームクリア後に戦える色違いの強化ボスという形で扱われる。 オリジナルと作品内で共演してる者は、全員がオリジナルとなったボスから大きく強化されている。 中でも『星のカービィ スターアライズ』における後述の「異界四天王」は文字通り別格の強さを誇り、従来の強化ボスと同じ強さに考えているともれなく痛い目に遭う。 なお配信時期が配信時期だが、某特撮とはなんの関係もない。 ◆アナザーボス一覧 ☆みんなで!カービィハンターズZ ◇アナザースージー 次元のさけ目より おり立った かなた からの 美しき 侵略者! 未知なる 文明の 力を…退けよ! エンディング後に戦えるもう一人のスージーで、隠しボス軍団の先鋒。 表向きのラスボス、ランディアEXに勝利し、プププ王国が平和を取り戻した矢先に発生した異空間ロードから出現。 リレインバーに搭乗してカービィ達に襲いかかる。 BGMはラージローパー戦と変わらない。 スージーと比較して、髪がより赤味を帯びている、ヘッドセットが黒い、リレインバーのロゴマークが目玉のシンボルマークに塗り替えられている、といった違いがある。 バイザーは戦闘前半では装着せず素顔を晒したままで、本気を出す後半から青いバイザーを装着する。 何よりオリジナルが大事にしていた金の髪飾りが無い、という点は見逃せないポイント。 本物のスージーにとって髪飾りは父親がプレゼントしてくれた大事な品なのである。 後述のアナザーランディアの説明文や、海外版での名称が「Parallel Susie(パラレルスージー)」なのを見る限り、オリジナルとは異なる人生を歩んだ並行世界のスージーとみていいのかもしれない。 あるいは更に後のアナザーメタナイト達の出自を踏まえると、スージーが異空間に迷い込んだことがきっかけで、彼女の思念を元に生まれた可能性も考えられる。この仮説を取る場合、スージーも過去にジャマハートに憑依されていたという事になるが、いつ憑依されたのか、どうやって元の状態に戻れたのかという疑問も浮かぶ。 ボス戦での挙動は2Dフィールド時のリレインバーと一緒で、回転体当たりや小バウンドからの押し潰し攻撃、機体下部のドリルを発射するなど、オリジナルに忠実な戦法を取る。 ただし、ゲームの仕様上円形フィールドが存在しないため、3D空間を活かした立体的な攻撃は行わない。一応回転突進で奥や手前に行くことはある。 元と異なり、ミサイルはリレインバーのアームから発射する形となる(*1)。横一列を掃射する広範囲攻撃。 必殺技の「タワーストライク・ボルト」は画面奥から直接狙いを定めて突撃する。 クリア後のボスだけあって、攻撃力、体力等のパラメータは当然のようにランディアEXを上回る。 しかし、全体の挙動がオリジナルの『ロボボプラネット』からあまり変化してないことに加え、あくまで先鋒なのもあり、装備が整っていればアナザーボス達の中では常識的なレベルの実力に収まっている。 撃破後は異空間ロードが再び開き、吸い込まれる形で退場する。 「スーパーカービィハンターズ」ではラスボス前の終盤ボスで登場する。更に強化版も登場した(後述)。 こちらでの戦闘BGMは「飛べ!星のカービィ」(*2)のアレンジとなっている。 条件を満たすと城下街の店主マホロアの屋台の上に腰掛けている。ちなみにスージー本人は、最後まで登場しない。 「ワタクシの名をご存知とは、光栄でございます」 「でも、正確には――アナザースージー、とお呼びくださいませ!」 つばさ文庫版カービィの第9弾でも登場。 原作より早い中盤時点で出現しており、手が付けられない強さで暴れていたが、カービィがプププ王国を揺るがす事件の対処を優先したので、対面は一旦お預けの格好に。 全てが解決した後、異空間の穴が閉じる前に元の世界へ帰ろうとするカービィの前に現れ、襲いかかった。 事件の元凶が悪い心を映し出す鏡によるものだったため、カービィは「スージーの悪い心が実体化したもの」と一度は推測していた。 だが、タランザの悪い心であるダークタランザは鏡の破壊にともない既に消滅しており、仮に推測が正しければ生きている筈がないので確信とまでは至らなかった。 丸腰のカービィを容赦なく追い詰めるも、最後は閉じつつあった異空間の穴に原作同様引きずり込まれてしまう。 それと同時に、カービィにとって唯一の帰り道である穴も…… ◇アナザーランディア 王冠の 力に のまれた 異世界のドラゴン… おちた翼に 再び 光を…! アナザースージーの撃退後に戦えるようになる、黒きランディア。 パラレルワールドが舞台の本作に生息するランディアとは別個体であり、本編世界のランディアとも違う。 本編世界のオリジナルは悪しき者をマスタークラウンから遠ざける守護竜であったが、こちらは何があったのか自分自身が逆にマスタークラウンの力に呑まれてしまっている。 つまり、「クラウンを守るランディア自身が、もしもクラウンに支配されたら?」を実現したifの存在とも言える。 守護竜ほどの高潔な存在すら、無限の力に呑まれ堕ちるような事態が向こうの世界で起きてしまったのだろうか…… BGMは「アイツを…止めて!」(ロボボプラネットレベル7突入ムービー)の後半で流れたものと同じ。 ボス戦ではランディアEXの行動パターンに加え、EXが何故か本作では使わなかった画面奥からの高速突進を解禁する。 ただのステータス強化個体と甘く見るなかれ、体力は勿論のこと攻撃力も真のラスボスに迫る高さであり、レベルや装備が不十分なカービィハンターズを無慈悲な血祭りに上げる。 本作のランディアEXは原作より多少手加減した強さに落ち着いているため、相対的にアナザーランディアが本来のランディアEXに近い強さとなっている。 なお、挙動は通常版がベース。(突進攻撃がきりもみをかけない。)この挙動は「スーパー」のわいわいクエストのランディア(通常)も使用する。 本人はわいわいクエスト専用の敵となっており、適正レベルは73。BGMは「アナザーディメンションヒーローズ」のタイトルBGMのアレンジ。 ☆星のカービィ スターアライズ いずれも無料アップデート第3弾で追加されたボス達である。 すべて2段階以上の形態を持っており、一回目の形態変化後からは本作の通常ボス曲の激しいギターアレンジ「異空をかけた戦い」が流れるようになる。 ◇「異界の面樹」アナザーウッズ 様々な次元が 乱みゃくする、異空間(アナザーディメンション)への 穴が 開かれた。 穴は 全部で4つ。そこには、かつてない 凶悪なてき、 「異界四天王」が待つ! その先ぽうは ウィスピーウッズ!? 敗れさった 数々のウィスピーウッズの 思ねんが 異界に集い れきだい最凶の 人面じゅ となり、今、立ちはだかる! 真っ黒に染まり、目と口が黄色に光るウィスピーウッズ。 異界四天王の一番手であり、「アナザーディメンションヒーローズ」では最初のステージ「ディメンションⅠ」で戦う。 歴代最凶の人面樹という仰々しいワードに目が行くが、その謳い文句に恥じないレベルで最初のボスにあるまじき超強化が施されている。 行動パターンはユグドラルウッズがベースとなっており、初っ端からリンゴと一緒にゴルドーやブレドーを落とした上で吸い込みにかかってくる。 この2体は進行方向が吸い込みと逆方向の場合にしぶとく居残るため、立ち位置によってはかわすのが非常に難しい。 吸い込みの頻度も激増しており、ウィスピー戦のセオリーだった根本チクチクはまるで通用しない。 他にも金色のリンゴがすぐ落ちて爆発炎上する、空気弾が高速化&炸裂するなど、前半の時点でもかなり強くなっている。 だが、更に厳しくなるのが後半戦。 確定行動としていつものように大量のリンゴを落とした後、ブレドーの大群を落として間髪入れずに3連大ジャンプを仕掛けてくる。 着地の度にリンゴも複数落ちてくるため、離れているから安全とは言えなくなった。 落ち着いた後も、吐き出す空気弾が3方向に分裂するようになるのだが、従来なら空気弾の時に絶対安全だった根元にもこの分裂弾が平然と届く。ゴリ押しを続けていると被弾してしまう憎い性質と化している。 しかも「アナザーディメンションヒーローズ」では、このアナザーウッズを始めとして他モードよりボスの体力が増加している。 フレンズヘルパーを入れた4人チームで挑めば、マルチプレイ補正も加わってそれこそウィスピーウッズとは思えない高耐久力に苦しめられることとなるだろう。 CP操作のヘルパーはAIがそれほど攻撃的ではないこともあり、下手にCPヘルパーを連れて行くくらいなら単機で行った方が楽なことも。 繰り返すが、この強さで本モード最初のボスである。なにこれこわい。 だが弱点が無い訳ではなく、火属性攻撃を受け続けると炎上大ダメージを受ける性質はウィスピーウッズから完全据え置き。 カービィにファイアをコピーさせ、他3人をバーニンレオなど火属性のフレンズで固めてしまえば簡単に燃やすことが可能。流石にウィスピーウッズより若干燃えにくいが、一度炎上すれば膨大な体力を一気に削り取れる。 おあつらえ向きにもボス前部屋にファイアのもとが置いてあるので、どうしても勝てなければこの戦法で再チャレンジしてみよう。むしろ初見でやった人もいるかもしれない 負け続けてもボスの最大体力が徐々に低下していくので、ポイントスターで残機を集めながら、諦めることなく挑戦を続けることだ。 ◇「異空の叢雲」アナザーツインクラッコ そこが 異空間(アナザーディメンション)だろうと、全く 別次元の世界だろうと、 天地は かならず そこにある! そして、そこに空が あるかぎり、モクモクとどろき 何度でも生まれる! ナミダを流し 消し飛んでいった、どうほう達の 強い はんぎゃくの心が、異界の空に 今、集ったのだ! 全身が赤黒くなり、瞳も赤くなったツインクラッコ。 「アナザー~」ではディメンションⅡのボスを務める。 行動パターンはツインクラッコがベース。 しかし、身体は元のツインクラッコと同サイズなので、滝のように流れる大雨や雷撃は当然ながら範囲が全く変わっていない。 一応、前述の体力補正を加味すると流石にタフな方ではあり、滝に氷属性攻撃を当てて氷漬けにした方が楽に削りやすい。 それでも先鋒のアナザーウッズに揉まれたプレイヤーからすれば、正直言ってヒネりの無さすぎる強化。 何しろツインクラッコがベースどころかそのまんま流用しているのだ。 新技の一つも会得しておらず、この時点での印象はただ体力が増えただけのツインクラッコである。 当然のようにボス前部屋に置かれているボムとクーのウィンガ属性であっさり沈めた人もいるかもしれない 手応えの無さを不思議に思いつつ撃破すると、案の定、倒された筈のツインクラッコが一つに融合し…… ◇「異空の大乱雲」アナザービッグクラッコ ツインから 始まったから アヤシイと 思ってましたーっ。 黒き空の さらなる パワーと おんねんで よみがえり、 異空せましと あらぶる しゅうねんのクラッコ! 初代から かん門ボスを つとめ続けた プライドにかけ、あふれでる パワーで ビッグになった クラッコが、決戦をしかける! メタい説明文と共にアナザービッグクラッコ、降臨。知ってた 公式的にもクラッコはプレイヤーにとっての関門ボスに位置づけられていた事が明らかとなる。 従来がクラッコ→ツインクラッコの順番だったのでお察しの通りアナザーツインクラッコは前哨戦に過ぎず、ここからが本番となる。 巨体を生かした体当たりを積極的に仕掛けるだけでなく、回転ビームも巨大化しており、ステージ中央で使われると脅威的な攻撃範囲を誇る。 雷落としも高速化し、後半では非常に短いインターバルを挟んでステージ上を往復する。 また、画面上側を飛んで爆弾(*3)を3個落とすという、初代エクストラのクラッコを彷彿とさせる行動も行う。 氷ワザのカモにされるので滝のような雨は降らさななくなったが、代わりの新たな大技も会得。 体力が約半分を切った時点で怒りモーションを挟まずにそのまま移行し、強風を起こしつつ画面奥から大量の小雷雲を飛来させてくる。 この小雷雲は雷を落としながらステージ上を横切っていくのだが、物量の多さに加えて通過ポイントが殆どランダムであり、目視での完全なガチ避けを強いられることになる。当然ガードも削られる。 常時強風が吹いていることも重なり、ただ避けるだけでも位置調整に苦労させられる。同じポイントを連続で通過することも珍しくないので、緊急回避に頼りきりは無敵が終わった瞬間に重ねられる可能性があり危険。 この大技の弱点として、クラッコの真下が雷の落ちない安全地帯となっている。そこへ逃げ込めば一切当たることは無い。 が、クラッコに近づく程風の勢いが強くなって押し戻されるため、攻撃開始してから逃げ込めるのは、強風に逆らえる技か相応の敏捷性を持つキャラクターに限られる。 ドリームフレンズではマルク、マホロア、三魔官シスターズのザン・パルルティザーヌが楽々逆らえる上反撃できるので、かなり対処が楽になる。ザン・パルルティザーヌに至っては単にダッシュしてるだけでOK。 単にダメージを受けたくないだけなら、反撃はできないがストーンやアドレーヌ リボンの完全防御でももちろん可。 ちなみにワープ系は強風の影響を受けないため、マホロアの『ワープで下に回り込む→ブラックホール起動→ワープで隠れブラックホール消滅まで待つ……』のコンボで回避 攻撃が出来る。上手くいくかは別として 変身前の前哨戦を挟んでからの戦闘になるため、(特にフレンズは)残り体力に不安を覚えることも多々ある。 回復アイテムの限られた「The アルティメットチョイス」でも、前述の大技を少ない被害で抑えられるかどうかで後々の響き具合も変わってくる。 ◇「異界の霜刃」アナザーメタナイト メタナイトは ジャマハートが ふり注ぐ中、一人セイント スクエアーズに 向かい、住民を守っていた。そこでハートに ふれ、意しきを 失うが やってきた カービィたちに 救われた。 その時、彼の思ねんが ジャマハートを 通じて 異界へ運ばれ、 クローンとも ちがう、異界のナイトを 生み出したのだ! 身体が黒く、黄金色の仮面から赤い瞳を覗かせる異界のメタナイト。 「アナザー~」ではディメンションⅢのボス。 上2体と違って今まで倒された同胞達の怨念的なものではなく、 メタナイトに取りついたジャマハートが異界に移され、そこで実体化した姿らしい。 行動パターンはメタナイトを順当に強化したものとなっており、登場時期故にかオリジナルが使用しなかった3連続ムーンショットを使ったり、空中ムーンショットが3発同時になっている、といった違いがある。 中でもアッパーキャリバーは劇的に威力が強化され、普通に離れていれば食らわないが巻き込まれたが最後、最大体力の約7割を一気に削られて瀕死に陥る。これは強化されたバルフレイナイトEXよりも高い火力。 距離が短い分、技の出も早いので予兆を見たら絶対避けるようにしたい。 剣同士の相殺も大幅に隙が減り、誘発させるメリットが薄くなっている。 また、メタナイトには無かった技も幾つか追加。 空中ムーンショットと同じジャンプから繰り出す「スピニングソード」、Ver.4.0でプレイヤー側のメタナイトにも追加されたカウンター技「ギャラクティックカウンター」も厄介だが、特に凶悪なのがダッシュ攻撃。 ダッシュで近づいた瞬間にノーモーションで斬りつけるという、ナイト系ボスのドリルスラッシュに近い対処しづらさがあり、乱戦時はそのダッシュに巻き込まれる形で流れ弾を食らうことも珍しくない。 後半戦の分裂後は、いきなり2体が左右からフォースホールディングスで拘束を狙ってくる。 フレンズがいる場合は地上に2体、空中に2体と分かれるフォーメーションは相変わらずだが、地上側は上記の強化された各ムーンショットも平然と使ってくるのでますます乱戦が激しくなった。 竜巻攻撃は「奥から5本の竜巻が順番に通り過ぎる」という内容に変化しており、従来の竜巻攻撃とは対処法が大きく異なっている。 小技の追加を除けば大きな変化は少なめであり、元のメタナイトに慣れているなら決して難しくはない。 …ただし、分裂時の乱戦状態ならば話は別、体力が多い分長期戦を強いられ、そのため長い間アナザーメタナイトの猛攻撃を回避し続ける必要がある、また、元のメタナイトが他のボスに比べて強めなので、総合的に異界四天王の後半として相応しい相手と言えるだろう。 また、連戦が続く「The アルティメットチョイス」ではダッシュ攻撃が後々響くボディブロー要素となりかねないので、常に敵の行動に気を配ろう。 ちなみにファンの一部から付けられた愛称は名前を縮めて「アメナイト」。何故ナイト系ボスのあだ名はいつも…… ◇「異界の暗君」アナザーデデデ 物語の はじまりに デデデ大王が 取りこんでしまった ジャマハートは、ハイネスの もとへ集い、その大王の 思ねんと共に 異界へ ちった。そこから 生まれた 暗君は ヤツに にているが ヤツにあらず! 野じゅうの ごとく あれくるう様は、まさに 異界の王に ふさわしい 猛者だ! 黒い服に皮膚が灰色、そして目が黒く反転して赤い瞳を輝かせる異界のデデデ大王。 「アナザー~」ではディメンションⅣのボス。 こちらもジャマハートに染み付いた本人の思念が異世界で実体化したもので、アナザーでも冒頭から食べ物をひたすら食い続けている。 行動パターンは元のデデデ大王が序盤ボスだったこともあり、各技が強化されてかなり素早くなっている。 ずっこけ攻撃を連続で出した後、同じ走りモーションから不意打ちの吸い込みを仕掛けるようになり、デデデジャンプも当たり前のように衝撃波を出す。 更に新技として、スマブラforの必殺技でおなじみになったゴルドー投げも行う。 最後のゴルドーが天井まで悠々届くので、空に逃げるのは注意が必要。 この時点でも結構手ごわいが、やっぱりマッチョ化する後半がやっぱりアナザーデデデ戦の本番。 変身後にいきなり床を叩き壊し、いつも通り階下にステージが移行する。 デデデ大王と違い、攻撃の要となっていた柱は取っ払われており、床を壊す前の行動パターンが主軸となる。 デデデジャンプや一部の技後の着地ではなんと二重に衝撃波が発生し、汚れた食べ物を投げるディスポーズフードは高く跳ねるゴルドーも一緒に投げ飛ばしてくる。水属性攻撃で食べ物を洗うと回復アイテムに変わる点は同じ。 連続で殴りつけるデスパレートダムダムは、追跡しながらグイグイ前進してくる。攻撃回数が増え、ステージの端から端まで余裕で距離を詰めるため、攻撃範囲が恐ろしく広い。他の技も上方向が非常に広く、避ける関係でマルク越えのチートフレンズと名高いマホロアのブラックホールは仕様上実質封印状態になる。(*4) この後半戦では更に二つの新技も加わる。 一つはステージ端から丸まってバウンドを繰り返し、反対側に移動したら衝撃波を出すというもの。バウンドの間隔が短いため、少しでも横切るのが遅れると潰される。 もう一つは『星のカービィWii』のゴライアスよろしく壁と壁を跳ね返って高速移動したのち地上へ落下、ステージ中央への2連バウンド攻撃後に衝撃波でフィニッシュを仕掛ける。 高速化した肉弾攻撃はどれも厄介で、多くの技に付随する二重衝撃波の多用と、地上での脅威度が高いデスパレートダムダムが接近戦を困難にしている。 しかし、他の四天王ボスのようにやたらと避けづらい攻撃を持っている訳ではなく、目が慣れて各モーションに冷静な対処ができるなら勝てない相手ではない筈。 全体の行動が一巡するまでやたらと短いことも併せて、水属性の技があればディスポーズフードを回復チャンスに変えられる機会は多い。 なお後半戦の戦闘曲だが、コイツとアナザーメタナイトのみ前述のギターアレンジにメタナイト&デデデ戦のフレーズを混ぜ込んだマイナーチェンジ版「異空をかけた剣王との闘い」となっている。 ☆スーパーカービィハンターズ ◇アナザーナイトメア/アナザーナイトメア リベンジ 次元の マントで 夜空を かけて ふしくれた 両手から はげしい 魔術を 放つ! 異世界の 魔法使いの 本気を 見よ! 魔術を きわめし 異世界の 悪夢! とわなる ねむりを あたえんと ふくしゅうの いちげきが 放たれる! プププ王国の支配を目論んだ悪の魔法使い。異界からの侵略者らしいが異空間やオリジナルとの関連は不明。 マントの星模様や装飾など全体的に赤みがかっている。またネックレスがオリジナルが爆発させた三日月になっている。 リベンジではサングラスが割れ赤い隻眼が燃え、マントがボロボロとなっている。 前作でのタランザ ダークタランザポジションなので、アナザー系のボスでは唯一序盤から戦闘となる。ダークタランザポジションなので……。 行動パターンは夢の泉と空中探検隊EOSのものの混合。ワープスターを撃墜した星ショットの乱れ打ちも使用する。そして、新たな技も引っ提げており・・・? マントの内側以外にも普通に攻撃が通るのでオリジナルより弱いという見方も……。ただし、ゲームの都合もあり、オリジナルよりも攻撃が激しくHPはこちらの方がはるかに高い。もし、マントの裏側にしか攻撃が通らなかったら恐らく攻撃を当てづらい事に定評のあるヴォルゲロム(DX)(*5)以上に厄介な相手になっていたことだろう。 ◇プレズ・アナザースージー 美しいほどに 強く はげしい まいおりる 異世界の 侵略者 まさに プレジデントの名に ふさわしい… スージーの更なるアナザーキャラ。性能としてはアナザースージーの強化版にあたるが、従来のアナザースージーとの関連は不明。 髪が白色で眼は赤色。リレインバーは赤いが高級感が増し装飾が施されている。シンボルマークは異空間ゲートだろうか? 異空を彷徨った末に力を手に入れ、現在はプレジデントとなっているようだが……。 わいわいクエストでも登場。適正レベルは70。この時のBGMは「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」(*6)。 ◇番外編・三魔官シスターズ 「アナザー~」でラスボスとして対面する彼女らは、白い装束に加えて体表が黒く、目が赤く光るという本作のアナザー系ボスそのものな外見的特徴を持つ。 どうやら心身闇に染まった主と同じく、何がしの経緯でジャマハートに侵食されている模様。 そのためか、厳密には姿が変わっただけのオリジナル(わけあって邪神にすがってるだけらしい)である上にアナザーの名を冠してはいないが、ファンからは実質的にアナザー三魔官と扱われる場合もある。 「The アルティメットチョイス」の魂が飛び出る辛さExtraでは各個人と単体で戦う機会もあるが、こちらも準アナザー系ボスと呼んでも差し支えない程のステータス強化が施されている。 追記・修正はアナザー系のボスをすっぴん&ノーダメージで撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アナザーデデデ戦の前に出てくるワドルディは、アナザーディメンションに生息しているアナザーワドルディなのだろうか? -- 名無しさん (2018-12-19 00 56 48) スタアラのはガチでヤバい。ありがとう手心システム、ありがとうHAL研 -- 名無しさん (2018-12-19 11 21 55) タグにもあるけど最近ジオウ関係のページがよく作られるからこれも字面で一瞬ジオウかと思ってしまった -- 名無しさん (2018-12-19 13 00 55) ウール「今日から君がスージーだ!」 -- 名無しさん (2018-12-19 13 21 51) オーラ「今日からあなたがデデデ大王よ」 -- 名無しさん (2018-12-19 15 12 25) ちょっと舐めてたとはいえ仲間3人連れてウィスピーに殺られるとは思わなかったwww仲間連れてくと体力増えるのね・・・ -- 名無しさん (2018-12-19 15 39 53) スウォルツ「お前に新しい体験 (アナザーディメンションヒーローズ) をしてもらう、意見は求めん」 -- 名無しさん (2018-12-19 18 29 57) カービィもコピー能力もってるしあながち間違いではない -- 名無しさん (2018-12-20 14 24 12) 一番きついのはデデデだけど、速効できれば -- 名無しさん (2018-12-20 18 32 18) ↑むしろランダム要素が無い上場合によっては回復もできる分一番楽に感じた。初見で驚かされるのはみんな同じだし -- 名無しさん (2018-12-27 01 55 17) アナザーウッズの配色がほぼスマブラカービィのメタナイトカラーよね。 -- 名無しさん (2018-12-29 22 00 11) ティード「星のカービィの歴史が、今…終わりを告げる…」 \ウィスビーウッズ/ -- 名無しさん (2019-01-20 11 35 33) クラッコはともかくウィスピーも数々いたのかってそりゃそうかメタ逆で通常とツインの3体いたし異星のフロリアにもいたもんな… -- 名無しさん (2019-02-23 01 49 44) ちょくちょくコメントに入ってくるジオウネタに笑うww -- 名無しさん (2019-04-11 10 30 03) 奇しくもシリーズ旧作の主要キャラ達も多数関与してくる作劇だしな -- 名無しさん (2019-04-11 14 23 43) アナザーナイトメアという新入り -- 名無しさん (2019-09-08 08 04 22) 強化版プレズ・アナザースージーの戦闘BGMは、スターアライズの「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」のアレンジであるらしい -- 名無しさん (2019-09-12 20 04 01) 登場時期一緒でジオウを連想してしまうw アナザーデデデがウィリーバイクに乗って登場すれば文字通りのアナザーライダー。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 03 11) アニメオリジナルの偽善者「アナザーデデデ・・・こっちの世界のデデデ以上に最低最悪の独裁者ね」 -- 名無しさん (2021-06-14 00 45 35) アナザーメタナイトはオリジナルに最も近いが、体力が高い分、攻撃をかわし続ける時間が長くなってしまうので、前半はともかく後半は結構辛いと思う、アナザークラッコは強風+雷雲を奥から手前に飛ばしてくる攻撃を除けば比較的避けやすめの攻撃が多い上に、その攻撃もガードできるから、割と楽だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-16 23 14 29) どうやら...だいぶ時空がゆが出している -- 通りすがりの仮面ライダー (2022-03-22 21 14 47) 最新作もスタアラのアナザー○○のような存在が登場してるけど色合いが全体的にサイケデリック。 -- 名無しさん (2022-03-27 18 50 29) アナザースージーは次出る時にメタルスレイダーグローリーのパロネタ使ってこないものか 亜空転送とかリレインバーグローリーとか… -- 名無しさん (2023-02-13 23 53 41) 名前 コメント
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ゲームベタ問一覧 この記事では、カービィクイズの中でもゲーム作品に関連するクイズのベタ問を集めています。なお、問題文はあくまでも一例です。 ゲームベタ問一覧星のカービィ海外版の『星のカービィ』のイラストでは、カービィの色は何色になっている? 海外版の『星のカービィ』では、さつまいもは何という名称になっている? 星のカービィ 夢の泉の物語ゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』のステージの頭文字を繋げると出てくる言葉は? ゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』の7-2にある中ボスタワーで、裏口をクリアすると手に入る1UPはいくつ? ゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』において、CMに登場するが実際のゲーム内には登場しないザコ敵といえば? カービィのピンボールゲーム『カービィのピンボール』のクラッコランドの中段に傘を持ったカービィといえば? ゲーム『カービィのピンボール』において、デデデ大王撃破後に○○○○ランドの上段で条件を満たすと現れるキャラは誰? 星のカービィ2ゲーム『星のカービィ2』にて、まるで女体を模したようなマップがあるのはどこ? ゲーム『星のカービィ2』のレッドキャニオン ステージ5に隠されているシャチのイラストの下にある言葉は? ゲーム『星のカービィ2』のサウンドテストで、未使用曲が登録されている番号は? 星のカービィ スーパーデラックス日本版『星のカービィ スーパーデラックス』の「白き翼ダイナブレイド」のキャンディ山の冒頭にある滝にV字に並んでいる食べ物といえば? 発売当時の「小学四年生」に記載があった、コピーのもとデラックスの開発中の名称と思われる名前は? 鬱蒼とした深い森で、ちょうちょを追いかけていたカービィが邪悪な魔法で口を封じられるという筋書きの、ゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』の企画段階に構想されていた7つ目のモードといえば? カービィのきらきらきっず (GB)ゲームボーイ版『カービィのきらきらきっず』の広告で、レポートの著者として書かれている名前は? 星のカービィ3ゲーム『星のカービィ3』の「Boss Butch!」でウィスピーウッズに負けると表示されるイラストで、カービィが頭に乗せられているものといえば? カービィのきらきらきっず (SFC)スーパーファミコン版『カービィのきらきらきっず』のチャレンジモードで299点以下でミスした時に表示されるメッセージといえば? 星のカービィ64ゲーム『星のカービィ64』のアイテム、カードの番号が64番のキャラクターは誰? 星のカービィ 夢の泉デラックスゲーム『星のカービィ 夢の泉デラックス』のサブゲーム「爆裂ボンバーラリー」で脱落したプレイヤーの代わりに爆弾を打ち返すキャラといえば? 星のカービィ 鏡の大迷宮ゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』において、携帯通信機で仲間を呼び出す時に使うのは何ボタン? ゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』において、ノディを2体吸い込んでコピールーレットを放置すると得られるコピー能力は? ゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』において、ダークマインドが出す緑のスターバレットで始まるコピールーレットを放置すると得られるコピー能力は? 星のカービィ 参上!ドロッチェ団ゲーム『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』において、大きな宝箱を取るとドクが一度出現し、終盤に再登場するステージは? ゲーム『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』において、大きな宝箱を取ってもすぐにドロッチェ団幹部が出てこずに、次の部屋で出てくるステージは? ゲーム『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』において、大きな宝箱を取ってもドロッチェ団幹部が出てこずにチューリンのみが出てくるステージは? 星のカービィ Wiiゲーム『星のカービィ Wii』において、グランドローパー撃破後、マストがローアに合体する時のムービー名は? 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション「もっとチャレンジステージ」の全てのステージでプラチナメダルを獲得すると入手できるのは何トロフィー? 星のカービィ トリプルデラックスゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』において、同じボスに4回以上負けるとバンダナワドルディから受け取れるアイテムといえば? ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』において、こちらから攻撃を仕掛けられない画面奥からの攻撃が長いため、ネット上では「クソガエル」などと忌み嫌われていることもあるボスといえば? デデデ大王のデデデでデンZゲーム『デデデ大王のデデデでデンZ』のうらエクストラで理想のルートを辿った時の最終スコアはいくつ? タッチ! カービィ スーパーレインボー任天堂公式サイトの「Nintendo News」に掲載された『タッチ! カービィ スーパーレインボー』の4コマ漫画の一つ、「密林の使者」が指すキャラは誰? 星のカービィ ロボボプラネットハルトマンワークスカンパニーによってポップスターがキカイ化されていく、ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』のオープニングムービーといえば? カービィ バトルデラックス!その技名は『カービィのコピとる!』からの逆輸入である、『カービィ バトルデラックス!』におけるファイターの技と言えば? 星のカービィ ディスカバリー『星のカービィ ディスカバリー』で初めて登場した、ハンマー能力をコピーできるザコ敵といえば? カービィのグルメフェスゲーム『カービィのグルメフェス』において、グルメランク64で手に入るごほうびは何? 星のカービィ 海外版の『星のカービィ』のイラストでは、カービィの色は何色になっている? ベタ問度:★★★ 解答 白 ゲームボーイの画面を見間違えたため、とされるが岩田聡は海外でピンクは受けないからと語っていて実は説が複数ある(参考)。海外版の『星のカービィ』と言われた時にまず意識すべきもの。 海外版の『星のカービィ』では、さつまいもは何という名称になっている? ベタ問度:★★★ 解答 Mint Leaf 海外ではさつまいもが一般的ではなかったためか、グラフィックはそのままに名称のみがミントリーフになっている。海外版の『星のカービィ』でまず意識すべきものその2。さつまいもが来たらほぼこっち。 近年のさつまいも登場作品ではしっかりグラフィックも変わっている他、『カービィファイターズ2』では空気弾も緑色に変化しているこだわりっぷり。 星のカービィ 夢の泉の物語 ゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』のステージの頭文字を繋げると出てくる言葉は? ベタ問度:★★★ 解答 VIBGYOR 虹の頭文字を繋ぎ合わせた言葉。他の作品でもステージ頭文字が単語になるのは鉄板ネタ。カービィwikiのこの記事で確認だ。 ゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』の7-2にある中ボスタワーで、裏口をクリアすると手に入る1UPはいくつ? ベタ問度:★★ 解答 6 一見5つだが、真ん中のものが2つ重なっているので結果6つになる。なお、『夢デラ』では5つなので注意。分岐問題にもなる。 ゲーム『星のカービィ 夢の泉の物語』において、CMに登場するが実際のゲーム内には登場しないザコ敵といえば? ベタ問度:★★★ 解答 クーザー スッと吸い込まれていく。 CMソングを歌っている「たま」もついでに抑えておこう。 カービィのピンボール ゲーム『カービィのピンボール』のクラッコランドの中段に傘を持ったカービィといえば? ベタ問度:★★ 解答 アンブレラカービィ 名前そのままなので、実際のクイズの場では別の形で出てくるだろう。 シャワーで降らせた雨に対して使うので、日傘(パラソル)ではなく雨傘(アンブレラ)。 今ではほぼ常識的な問題だが、かつては知名度が低く誤植という指摘が作問者に入ったこともあった。 ゲーム『カービィのピンボール』において、デデデ大王撃破後に○○○○ランドの上段で条件を満たすと現れるキャラは誰? ステージごとなので3通りある。ベタ問度:★★ 解答 ウィスピーウッズランド=ブレイドナイトクラッコランド=メタナイトポピーブラザーズランド=アックスナイト この対応は絶対に抑えておきたい。ウィスピー=緑=ブレイドナイト、クラッコ=空=飛べるメタナイト、余りのアックスナイト。 条件はそれぞれ、ブレイド=ツイスターの絵かき歌を最後まで鳴らす。メタ=Mr.シャインを倒さずに星を全て壊す。アックス=ポピーがタマゴに触れることなく孵化を完了させる。 成功時に77700点手に入る事も押さえておこう。 星のカービィ2 ゲーム『星のカービィ2』にて、まるで女体を模したようなマップがあるのはどこ? ベタ問度:★★ 解答 レッドキャニオン ステージ5 (5-5) 詳しく書くのはここでは憚れるので自分で調べてね。 ゲーム『星のカービィ2』のレッドキャニオン ステージ5に隠されているシャチのイラストの下にある言葉は? ベタ問度:★ 解答 ORCA 要は英語でシャチ。開発資料にもいる辺り、2にアクロを出す予定だったのだろうか? ゲーム『星のカービィ2』のサウンドテストで、未使用曲が登録されている番号は? ベタ問度:★ 解答 FGM 94 何故だか効果音として登録されている。GAME BOY Bros.のCMでも使われている。 また、同作のバッドエンドの曲はFGM 97。これも一緒に覚えよう。 星のカービィ スーパーデラックス 日本版『星のカービィ スーパーデラックス』の「白き翼ダイナブレイド」のキャンディ山の冒頭にある滝にV字に並んでいる食べ物といえば? ベタ問度:★★★ 解答 すし 海外版SDXではホットドッグ、USDXではスイカになっており、その分岐で混ざらないかも重要になる。 発売当時の「小学四年生」に記載があった、コピーのもとデラックスの開発中の名称と思われる名前は? ベタ問度:★★ 解答 グレイトいけす 何を以ていけすなのか全く分からないユニークさが興味深い。 鬱蒼とした深い森で、ちょうちょを追いかけていたカービィが邪悪な魔法で口を封じられるという筋書きの、ゲーム『星のカービィ スーパーデラックス』の企画段階に構想されていた7つ目のモードといえば? ベタ問度:★★★ 解答 陽炎の館 「ニンテンドークラシック ミニスーパーファミコン」にSDXが収録された記念インタビューで判明したモード。筋書きは「桜井政博のゲーム作るには」チャンネルで明かされた。 カービィのきらきらきっず (GB) ゲームボーイ版『カービィのきらきらきっず』の広告で、レポートの著者として書かれている名前は? ベタ問度:★★ 解答 任天堂子 任天堂だけに任天堂子。それ以上でもそれ以下でもない。 星のカービィ3 ゲーム『星のカービィ3』の「Boss Butch!」でウィスピーウッズに負けると表示されるイラストで、カービィが頭に乗せられているものといえば? ベタ問度:★★★ 解答 ナス 妙にシュールな雰囲気が笑いを誘う。 カービィのきらきらきっず (SFC) スーパーファミコン版『カービィのきらきらきっず』のチャレンジモードで299点以下でミスした時に表示されるメッセージといえば? ベタ問度:★★ 解答 ◎★△%@〜!! カービィの歌を文字起こししたものであるため、言葉にならない騒音となっている。 事象としては有名だが、如何せん記号だけなので作問に難がある。とはいえ、抑えてはおきたいという複雑な立ち位置。 「煮干しさんの余りは4あっと~!!」とでも覚えよう。 星のカービィ64 ゲーム『星のカービィ64』のアイテム、カードの番号が64番のキャラクターは誰? ベタ問度:★★★ 解答 ラッカ 作中の敵キャラ一覧となっているカード。『64』にちなんで64番を訊くというシンプルな構造。 81のゼボンが最後というのもセットで覚えておこう。 星のカービィ 夢の泉デラックス ゲーム『星のカービィ 夢の泉デラックス』のサブゲーム「爆裂ボンバーラリー」で脱落したプレイヤーの代わりに爆弾を打ち返すキャラといえば? ベタ問度:★★ 解答 バブルス 「ボール」のコピー能力を持つアイツ。『WiiDX』での再録でも続投しており、3Dモデルを作ってもらえた。 星のカービィ 鏡の大迷宮 ゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』において、携帯通信機で仲間を呼び出す時に使うのは何ボタン? ベタ問度:★★★ 解答 Rボタン Lボタンでセントラルサークルに戻れる、というのと分岐問題。プレイしてればまあ忘れないが、不意に出されると不安になりそうなタイプの問題。 ゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』において、ノディを2体吸い込んでコピールーレットを放置すると得られるコピー能力は? ベタ問度:★★★ 解答 スマブラ 攻略本にも掲載された超有名ブレンド。 なお、『SDX』で同じブレンドをするとビームが手に入る、ついでに覚えよう。 他にも有名ブレンドはいくつかある。まとめて覚えようメモ参照。 ゲーム『星のカービィ 鏡の大迷宮』において、ダークマインドが出す緑のスターバレットで始まるコピールーレットを放置すると得られるコピー能力は? ベタ問度:★ 解答 パラソル コピールーレットシリーズとしてもう一つ。 また、そもそも赤がファイア、青がアイスのくせにスパークは紫で緑がコピールーレットという設定ミスを疑いたくなるような内容も抑えるべし。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ゲーム『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』において、大きな宝箱を取るとドクが一度出現し、終盤に再登場するステージは? ベタ問度:★ 解答 2-3 夜の背景で始まり、スタート地点で落下しながら夜が明けていくあのステージ。1個目の宝箱として大きいやつが出てきて、そのままドク戦。一度振り切ると、終盤で再度襲ってくる。 ゲーム『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』において、大きな宝箱を取ってもすぐにドロッチェ団幹部が出てこずに、次の部屋で出てくるステージは? ベタ問度:★ 解答 5-3 特徴的なドロッチェ団戦シリーズその2。中ボスと連戦するステージであり、最後の大きな宝箱を取っているとストロンが、取っていないとMr.フロスティが次の部屋で出てくる。 ゲーム『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』において、大きな宝箱を取ってもドロッチェ団幹部が出てこずにチューリンのみが出てくるステージは? ベタ問度:★ 解答 7-4 特徴的なドロッチェ団戦シリーズその3。複数の扉がある部屋のところ。幹部「無し」とでも覚えよう。 星のカービィ Wii ゲーム『星のカービィ Wii』において、グランドローパー撃破後、マストがローアに合体する時のムービー名は? ベタ問度:★ 解答 よみがえる 天かける船 他のパーツは(パーツ名)がったい!だが、最後のパーツとなるマストのみ異なるというもの。同ムービーの曲名でもある。 こういう形式で訊くよりは、Q.存在しないムービー名は?A.「マストがったい!」という形の方が妥当か。 カービィ検定において、「オールがったい!(船のオールと全てのオールの引っ掛け)」か「よみがえる 天かける船」かのOXクイズとして出題されていた。 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 「もっとチャレンジステージ」の全てのステージでプラチナメダルを獲得すると入手できるのは何トロフィー? ベタ問度:★★ 解答 キングトロフィー 評価基準はプラチナメダルが最大だが、トロフィーはプラチナより上があるという問題。 星のカービィ トリプルデラックス ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』において、同じボスに4回以上負けるとバンダナワドルディから受け取れるアイテムといえば? ベタ問度:★★ 解答 ふっかつトマト 手心システムの一環として登場する金色のトマト。その名の通り、体力が0になった時に復活させてくれる。 『ロボプラ』にも出るが、初登場のTDXで問うのが基本だろう。 尚、『ロボプラ』では出現する際の負けた回数が4回から3回に変更されているが、そもそも通常プレイではまず拝まないことからか、あまり知られていない模様。 ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』において、こちらから攻撃を仕掛けられない画面奥からの攻撃が長いため、ネット上では「クソガエル」などと忌み嫌われていることもあるボスといえば? ベタ問度:★ 解答 ヴォルゲロム マグマモンスターズ召喚を始め、画面奥にいる時間がとにかく長く、その上普通にどの攻撃も厄介な強敵。 デデデ大王のデデデでデンZ ゲーム『デデデ大王のデデデでデンZ』のうらエクストラで理想のルートを辿った時の最終スコアはいくつ? ベタ問度:★★★ 解答 86555 HAL GO GO GOという語呂合わせ。TDXで86=HALが登場し、ここで定番になった感がある。 なお、残り時間も1 11になるというネタが並行して存在し、分岐先としても有力。こちらの存在にも注意しよう。 タッチ! カービィ スーパーレインボー 任天堂公式サイトの「Nintendo News」に掲載された『タッチ! カービィ スーパーレインボー』の4コマ漫画の一つ、「密林の使者」が指すキャラは誰? ベタ問度:★★★ 解答 ラッカス カービィの下に現れたラッカスを打ち落としたら密林=amazonからの配達員だったというオチ。 星のカービィ ロボボプラネット ハルトマンワークスカンパニーによってポップスターがキカイ化されていく、ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』のオープニングムービーといえば? ベタ問度:★★ 解答 宇宙(そら)からのファーストコンタクト 宇宙を「そら」と読むのがポイント。なお、ムービーで流れている楽曲は「ファーストコンタクト」。 カービィ バトルデラックス! その技名は『カービィのコピとる!』からの逆輸入である、『カービィ バトルデラックス!』におけるファイターの技と言えば? ベタ問度:★★★ 解答 クイックジャブ 目の前を一発殴るだけの技。分岐先として『ディスカバリー』のソードが使う「大回てんぎり」も逆輸入なのでセットで覚えよう。 星のカービィ ディスカバリー 『星のカービィ ディスカバリー』で初めて登場した、ハンマー能力をコピーできるザコ敵といえば? ベタ問度:★ 解答 ムッキース 問題文にある通り初のハンマー能力ザコ敵。割と歴史的な存在であるため、抑えておこう。 カービィのグルメフェス ゲーム『カービィのグルメフェス』において、グルメランク64で手に入るごほうびは何? ベタ問度:★ 解答 ポップスター(星のカービィ64 メモリアル楽曲1) 64だけに『64』の楽曲が貰える。構造としては単純。 作問側の場合、ゲーム内では「ポップスター」と表記されないことに留意し、表記揺れを弾く対策をした方が良い。 (曲の場合原曲名で)と注記する、選択肢に「ほ」か「ポ」のどちらかをいれない(みんはや)、どっちも正解にする(アプリなどを通さず自身が司会の場合)など。 また、86で「20周年スペシャルコレクション メモリアル楽曲2」として同作タイトル曲が手に入るのも意図された配置と思われるが、こちらは正式な名称が無い(あるにはあるが、「シークレットエリア:HAL部屋」でTDX用に付けなおされた題である)ので、よりややこしい構造となっており問われづらい。
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登録日:2014/02/08(土) 18 08 44 更新日:2024/06/15 Sat 20 40 58NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 4つ首の守り神 ランディア 4つ首竜 7面ボス みんなで!カービィハンターズZ アナザーランディア サザンドランディア スーパーカービィハンターズ デンジャラスディナー ドラゴン ハルカンドラ ペインシア ←の絵としてゲスト出演 マスタークラウン マホロア ランディア 乗り物 分裂 天空の守護神 守り神 守護神 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 翼竜 ランディアとは、『星のカービィWii』に登場するボスキャラクターの1体である。 概要 異世界の星ハルカンドラに古くから生き、火山を根城にする4つ首の赤い翼竜。 星のカービィでは貴重なドラゴン系のキャラクターでもある。 首元が白い体毛に覆われ、どの顔も眉間の下辺りにある焦げ茶色の星型マークが特徴。 一番上の頭は金色に輝く王冠を被っている。 ただ、大きな翼や尻尾はともかく、4つもある首と胴体のバランスはちょっと悪いように感じる。 重たくないのだろうか? マホロア曰く、元々眠っていたのが急に暴れ出したようで、 彼がローアに乗って近づいたところ攻撃を受け、ポップスターに逃げるきっかけとなった。 その後、修復を終えたローアで戻ってきたマホロア、カービィ一行を火炎弾で再び迎撃。 カービィ達はマホロアから「ランディアを倒してほしい」と頼まれ、退治に向かう事となる。 ボスとしてのランディア ハルカンドラに ねむる、4つくびの あかきドラゴン「ランディア」。 いにしえのじだいより この星の しんせいなるまもりがみと されて きたのだが・・・ ゲーム上では7面「デンジャラスディナー」のボスを務める。 翼竜だけあって空を飛んでいることが多い、というより戦闘中は殆ど飛びっぱなし。 ランディアの高い飛行能力がうかがえる。 ドラゴンらしくオーソドックスに火を吐くほか、後述の特殊能力を発揮してプレイヤーを驚かせる。 初見では他のボスとも違う、威圧感のあるBGMのせいでラスボス臭も漂うが・・・? 攻撃パターン ファイアブレス(1) それぞれの顔がカービィを狙って火炎弾を吐く。 真下が安全地帯で、火炎弾は吸い込めない上に星も出ない。 グライドアタック(1) 後ろに飛び退いた後、地面を掠るように滑空してくる。 掠った所は星が出てくる。 テイルアタック 高度を下げ、カービィに近づき尻尾で3回転攻撃する。 回転するたび前に詰めて来るので端は危険。 ツインブレスファイア(1) 画面中央で左右の首が炎のブレスを吐き、2方向に攻撃する。 左右端とランディアの真下が安全地帯。これは上下移動が加わる後半も例外ではない。 ツインブレスファイア(2) 左右を行き来しながら真下に炎のブレスを吐く。 カービィを狙っているわけではないので隙だらけといえる攻撃。 ウィンドカッター 風を起こしながら、翼で刃を放つ。 要するに風の刃だが別にどこぞの王子様は関係ない。 攻撃の性質上ランディアの真下に潜り込むのは難しく、風の刃もある程度ランダム性を含みつつカービィを狙ってくる。 体力を半分近くまで減らすと、緑色の瞳がオレンジ色に輝き王冠も光り始める。 するとここから頭が分かれて4体に分裂し、攻撃パターンが激変するようになる。 この間は王冠を被った個体へのダメージが1.4倍になるが、それ以外の個体へのダメージが0.7倍ほどに抑えられる(*1)上、一部の技では王冠ランディアだけ画面上のポジションをキープすることが多い。 その為、対空技が乏しい能力ではしばらく苦しい戦いを強いられる。 各自体力を共有しているため、この手のボスにありがちな「分身体を攻撃しても本体へのダメージにならない」「分身体を全滅させないと勝てない」といった条件は無い。 ファイアブレス(2) 分裂後は4体それぞれが一斉に火炎弾を投下し、これを約3セット繰り返す。 火炎弾を吐く前はデタラメに移動する場合と、並んでカービィの上空に移動する場合の2パターンがある。 十字電撃(1) ランディアが2体1組で電流を流し、位置を変えながら3セット繰り返す。 ファイアブレスもそうだが、王冠ランディアが一番高い位置にいるので狙いづらい。 グライドアタック(2) 左右から2体1組できりもみ突撃する。 画面外に消えた後は上空から戻ってくる。 フォーメーションパス 4体のコンビネーション技。 王冠ランディアが大きな火炎弾を形成し、それを4体の間でパスを回し続ける。 最後は王冠ランディアが画面奥にシュートし、猛スピードで足場中央に着弾する。 パスされる火炎弾を見るのに夢中で、その後のフィニッシュを見逃さないように。 十字電撃(2) 2体1組で電流を流すところまでは同じだが、そこから全体で回転を始める。 コピー能力が無く、ガードしない場合はホバリングが必須。 ある程度攻撃を行うと再度合体し、何らかの攻撃を繰り出してからまた分裂形態に移る。 コピー能力があるならともかく、すっぴん状態では星が来るまでチャンスを耐え忍んで待たねばならない。 分裂形態の被ダメージが小さめということもあり、やや長引きやすいか。 撃破すると地に伏せるが、合体状態で倒した場合は分裂して倒れる。 ※以下、本作の核心に迫るネタバレがあります!! 実は悪者などではなく、古代より伝説のアイテム「マスタークラウン」を守ってきた神聖な守り神であった。 これに目をつけたのがマホロアで、自身の野望のためにランディアへ近づくも失敗。 逃げた先でポップスターに不時着すると、今度はカービィ達を騙してランディアを倒させようと画策したのである。 ブラボー、ブラボー さすがは 星のカービィ。 よく ジャマなドラゴン・・・ ランディアを たおしてくれたネェ。 ハルカンドラに戻り、思惑通り成敗してくれたカービィ達の前でマホロアは本性を現した。 そしてランディアが落としたマスタークラウンを拾い、手中に収めることに成功。 これで全宇宙の支配者だと豪語したマホロアは、手始めにポップスター征服を宣言、異空間ロードに逃げてしまう。 驚きを隠せず、呆然とする一行。 追いかけようにもすぐ傍にローアがいない。 万事休すかと思われたその時、カービィの後ろから1体のランディアが近寄り、いきなり背中に乗せた。 マホロアに利用されていた彼らから攻撃されたにも関わらず、自ら共闘を申し出てくれたのだ。 カービィ一行はそれぞれランディアの背中に乗り込み、異空間ロードに突入する事となる。 ・・・という訳で、ラスボスと思わせて実はラスボスじゃなかったという王道的展開に加えて まさかの共闘という熱いシチュエーションの元、真の悪・・・マホロアを追う最後の戦いが始まる。 乗り物としてのランディア ポップスターの・・・いや、 ぜんうちゅうの大ピンチに ランディアが たちあがる! カービィと手をくんで、 いくうかんロードへとぶ! ラストステージ「アナザーディメンション(一部略)」では常時ランディアに乗った状態となり、 襲い来る敵に弾を撃ちながら進んでいく。 つまり星のカービィお約束のシューティングステージである。 これまでのシューティング用コピー能力・乗り物との最大の相違点は、攻撃技がもっとも豊富であること。 スタンダードな連射に始まり、後方にも弾が飛ぶ溜めショット、一時的に無敵状態となる体当たりなど 多彩かつ高性能な技を扱えるのがランディア最大の魅力。 おかげで死角への攻撃性能は歴代ピカイチである。 技一覧 スターブレス 普通の弾。 連射性能が高い。 バーストブレス より大きくて強力な、星型の弾を吐く。いわゆるチャージショット。 溜めている間は動きが遅くなるため、地形や状況によってはスターブレスの方が安全なことも。 ランディア砲 バーストブレスを溜めている状態で、Wiiリモコンを振ったり十字キーをレバガチャしたりするとこの技に。 前3方向に大きな弾、後3方向に普通の弾を撃つという破格の性能で、前方への攻撃はダメージが特に大きい。おまけに真ん中の弾は地形を貫通する効果もある。 本来なら死角となる背中側にも攻撃できるのが最大の利点。 ただし、バーストブレス同様に溜めている間は動きが遅いことに注意。 スパイラルドラゴン 体当たり技。きりもみ回転しながら前方に突っ込む。 リーチは短いが無敵状態であり、攻撃力も高いので非常に役立つ。 ボス戦はこれだけで乗り切ってみるのもいいかも知れない。 異空間ロードの最後でローアとの戦いを制した後、マホロアの魔力球の雨を喰らってカービィ達と離れ離れになってしまう。 しかしマホロアが倒された後、崩壊する異空間の中でローアと共に再び登場。 帰る手段を失っていたカービィ達のピンチを救い、最後は元のハルカンドラへ帰っていった。 ランディアEX ハルカンドラに ふるくから すみ このちを まもってきた ランディア。 こだいの ひとびとが つくりあげた、 でんせつの アイテムを まもる まもりがみ だったのだが・・・ エクストラモードに登場するランディアの強化版。 ムービーや戦闘前ではメインモードと同じなのだが、咆哮と共に紫色のカラーリングに変化。 より激しくなった攻撃パターンの数々を見せてくれる。 ついでに益々サザンドラっぽくなった 変化・強化した攻撃パターン ファイアブレス(1) 1度に2発ずつ吐くようになった。 更にもう1セット続けて行い、この時はほぼ連射に近くなり追い込まれやすい。 グライドアタック(1) 回転しながら飛んでくるようになったが、あまり意味は無い。 ツインブレスファイア(1) 炎を吐きながら左右に移動するようになった為、端も真ん中も安全地帯ではなくなった。 後半はこれに上下移動も加わるので地上の攻撃範囲が驚異的。 ツインブレスファイア(2) あまり変わらないが、攻撃スピードが速くなっている。 ウィンドカッター 開始直後から使う。 最初に風の刃を5発飛ばし、続けて反対側に回り込んでから風の刃を6発飛ばしてくる。 グライドアタック(奥から) 新技。 いきなり奥に回りこみ、猛スピードで突進してくる。 初見では意表を突かれやすい不意打ち攻撃。 ファイアブレス(2) 一度に3発吐き出し、左右にちょっと広がるため攻撃範囲もちょっと広い。 更に吐き出す係3体とグライドアタックする係1体に分かれており、避けている最中に横から突っ込んでくる。 しかし、このグライドアタックする係こそが王冠ランディアのため、大ダメージを与えるチャンスでもある。 電撃線 新技。 十字電撃(1)がオミットされた代わりに使う。 2体1組で縦に電流を発生させ、左右から「発生→消滅」を繰り返しながら移動してくる。 クアドラプルグライドアタック やたら技名が長い。グライドアタック(2)の代わりに使う。 要は1体ずつ飛び込んでくるようになっただけなのだが、横の当たり判定が小さい分 攻撃回数が多いという事でもあるので要注意。 フォーメーションパス パス中にじわじわと中央へ近寄り、火炎弾がスピードアップしながら間隔が短くなる。 元の位置に戻った辺りで王冠ランディアが奥に投げ飛ばすが、なんと3つに分裂しており3回分の爆発が発生する。 ランディア達の後ろ側に逃げてしまえばさしたる脅威ではない。 十字電撃(2) 途中で回転方向を変える。 そのためか、メインモードのようにグルリと大きく回転することはない。 リメイク版『Wiiデラックス』では ストーリーモード及びエクストラモードでの活躍は原作通り。 『わいわいマホロアランド』では、通常版撃破後に訪問するとランディアが遊びに来る。また、通常版撃破で「ランディアのおめん」が、EX版撃破で「ランディアEXのおめん」が手に入る。 ストーリークリア後のネタバレ注意 追加モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」には登場しないが、とあるボスの説明文から、マスタークラウンを被っていたことに関して、とある可能性が浮上。詳細はとあるボスの項目を参照。 ※『Wiiデラックス』の重大なネタバレになるため、閲覧注意。 その他の作品での活躍 『星のカービィ トリプルデラックス』にもゲスト出演。 ボス「ペインシア」が描く絵の種類の一つとして登場した。 姿は分裂形態のもので、4つのランディアのうち3つが実体化して炎を吐いてくる。 この炎が地味に危険で、動くランディアの間でガードするとおぞましい勢いで体力が削られてしまう。 中途半端な体力では間違いなく即死コースなので、逃げ切れないと思ったらガードせず素直に喰らおう。 ちなみにペインシアの強化版が描くとランディアもEXカラーになる。 芸が細かい。 『星のカービィ ロボボプラネット』ではサブゲーム「みんなで!カービィハンターズ」の敵として通常版とEXが登場。 四人のハンターが戦うゲームのボスとして、ドラゴンのランディアは相応しい選出と言える。 独立タイトルとなった「みんなで!カービィハンターズZ」にも続投し、 プププ王国の守護神だったが、突如暴れだしたとクエスト説明で解説されている。 また、ハンターズZの世界から見ても異次元の存在であるアナザーランディアも登場した。 守護すべきクラウンの力に飲まれたらしくクラウンはマホロアの時のように奇妙に変化し、体色も黒く染まっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリットで登場。 スピリッツバトルでは赤い翼竜繋がりでリザードンに乗り移っており、デンジャラスディナーと雰囲気が似ているすれちがい伝説ステージで戦う(BGMも同じ)。 ルールは体力制で最初はジャイアント化したリザードンが登場するが、倒すと原作での分裂のように4体のリザードンが増援で出現する。 相手は炎や爆発の攻撃力が増しているので耐性を強化して挑むべし。 スピリットとしての性能は階級HOPE攻撃型のアタッカーでスロットは3あり、ジャンプ強化のスキルを持っている。 追記・修正は燃える火の玉をパスしながらお願いします。 画像出典 『星のカービィ Wii』 2011年10月27日発売 制作・著作 株式会社ハル研究所/任天堂株式会社 ©2011 HAL Laboratoly,inc./Nintendo △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ねえねえ、ローア発見時の少し前にメタナイトが読んでたのってランディアが表紙の本じゃない?赤い四つ首で、一番上がマスタークラウン被ってるっぽいし -- †漆黒† (2014-06-19 21 16 43) 結局4つ首の時と分裂した時とどっちが正しい姿なんだ。 -- 名無しさん (2015-01-09 19 25 30) EXがつかない時のランディアは7面ボスの割にやたらと弱いわりに自機シューターでは最強クラスなので王冠の副作用をよく考察される -- 名無しさん (2015-08-26 12 48 05) ↑どこがザコだって?そういう事言うなら一度すっぴんでやってみろよ。笑ってなんかいられねぇから。 -- 名無しさん (2015-10-23 15 39 34) 7面ボスの割に弱い、を単なる「雑魚」の一言に曲解するのはどうかと思う。あとすっぴん縛りの難易度変化とか言い出したらキリ無いと思うんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-23 15 55 57) ロボボで再登場するみたいね -- 名無しさん (2016-03-25 16 52 43) カービィハンターズのラスボスだよ。サブゲームの割にやたら強い -- 名無しさん (2016-04-29 23 50 18) アナザーランディアを40秒以内で倒すのキツかったな。降りて来る時間が短くて殆どタイムビームを当てられないのが理由なのだが。 -- 名無しさん (2017-04-24 19 49 23) アナザーランディアは前半戦のソニックブームからㇵの字火炎放射までに三回タイムビーム当てられるかが鬼門。後半戦は時間停止楽だけど、止めても耐久高いから攻撃役&ビーム共に最速チャージ武器のZ強化くらいじゃないと40秒は厳しい。というか武器だけZのレア8セットでそれでも厳しかった -- 名無しさん (2017-05-16 18 27 40) マホロアがマルクならこちらはダイナブレイドを想起させる様な役所だと思ったWii当時 -- 名無しさん (2020-11-29 21 53 56) 誤字修正。「後方」が「広報」になっていました。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 35 55) マホロアエピローグクリアした後だと、こいつの見方が変わった気がする 多分クラウンを悪党から「守っていた」んじゃなく、「遠ざけていた」んだろうな -- 名無しさん (2023-02-26 00 07 58) ランディアはカービィ版うちはマダラ -- 名無しさん (2023-03-01 14 12 17) 合体後の4体にそれぞれクラウンの呪いを分散させていたのだろうか。アナザーランディアがクラウンに呑まれたのはそのクラウンがマホロアを吸収したもので、4体でも制御しきれなかったという可能性。 -- 名無しさん (2023-03-07 13 15 25) マスタークラウン「から」世界を守ってたのか -- 名無しさん (2023-03-12 12 16 27) もうそろそろ株が上がったこと書いてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2023-03-16 18 43 09) 名前 コメント
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◆100%ルール 測定開始:0%のデータを選んだ瞬間 測定終了:THE EDNの文字が出た瞬間 ■100%の条件 虹のしずくを全て集め、リアルダークマターを倒す 1~6面のボーナスステージを全てクリアする チャオを取る(チャオは、グーイが出る条件下でランダム?でグーイの代わりに出現。グーイは、仲間と一緒の状態で、その仲間が出現するはずの袋を開けた時にその仲間の代わりに出現)
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【ゲーム】星のカービィスーパーデラックス(SFC) 【作者名】るーい 【完成度】(2008.7.25~2008.8.6) 【動画数】(完結)15(その11まで) 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7697357 【備考】
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【スマブラX】おきらくリンチ★スーパーデラックス sugapon氏による馴れ合い・リンチ潰し動画。 いわゆる弱キャラの使用率が高い。 乱闘部屋のリプレイを集めた「【スマブラX】おきらく乱闘 -良部屋を求めて」も数多くうpされている。 「馴れ合いなんか止めて乱闘しようぜ!!」 【スマブラX】おきらくリンチ★スーパーデラックス part1 動画の最終更新 ― 2009年07月29日
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