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ミスター・チクタク とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 使用技 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ミスター・チクタク 他言語 Mr. Tick-Tock (英語) 別名義 Mr.チクタク 能力 マイク 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 目覚まし時計に似た姿をしたキャラクター。音を使った攻撃が得意。 作品別 星のカービィシリーズ 多くの作品で中ボスとして登場している。 【星のカービィ 夢の泉の物語】 「Mr.チクタク」表記。本作での体色は水色。 2-4、3-1、4-6、7-2に登場。最大HPは「25」。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 体色が黄色になった。ステージによっては青色の個体がいる。 最大HPは、2-4では「26」、3-1/4-6/7-2では「36」。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「大王の逆襲」や「真 格闘王への道」に登場。最大HPは「180」。 大王の逆襲では、イリュージョンアイランズ(隠しエリアにいる)やリベンジ オブ デデデで戦う。 真 格闘王への道では、真・中ボスオールスターズの一番手として出てくる。 【星のカービィ トリプルデラックス】? 『夢の泉デラックス』版のキーホルダーがあるが、他のミスター系に合わせたのか「ミスター・チクタク」表記になっている。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 目覚まし時計のデザインとして登場することが多い。キャラクターとしてはかつて40年前に4年に1度のプププ選手権にて第一回にらめっこ大会で優勝している。しかし対戦相手の【チリー】に思い出し笑いの症状が出てしまいそれっきり禁止競技になってしまった。 使用技 全て仮名称。 突進 前方へダッシュする。 音波 突進を中断してこの技を繰り出す。音波で周囲を攻撃する。 音符飛ばし 『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』では音符を左右に4個飛ばす。すっぴんなら貫通星型弾にするチャンス。『ウルトラスーパーデラックス』では音符を左右に6個飛ばす。本作では効果音が電話の着信音のようになっている。 戦闘BGM 卵のボーナス面 『夢の泉の物語』の闘技場や7-2で流れる曲。サブゲーム「たまごきゃっちゃ」のイントロ無し版。 真・コロシアムの戦い 『ウルトラスーパーデラックス』での「真 格闘王への道」の通常戦で流れる曲。 関連キャラクター 【チクタクJr.】? 【T.チクタク】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャラ説明 原作では様々なコピー能力を使っていたのだが、スマブラSPの時点で9種類のコピー能力しか再現されていない また初期作品である夢の泉・SDXの初出能力に偏っている それどころか、タイマンを望んでいる人からするとカービィの性質や他キャラとの性能差及びシステムとの相性差のせいもあって、カービィの原作技はそんなに多いわけでもない割に実は中身がない 桜井は「カービィは本体ピンク、足が赤なので色合い的にキックの方が見やすかった」などといった手抜き発言もしている。 技一覧 弱コピー能力 ファイター 横強元ネタなし スピニングキック 上強元ネタなし カービィテイル 下強元ネタなし ローキック ダッシュ攻撃64 元ネタなし、謎のヘッドスライディング原作で頭から攻撃するのはジャンプ時の頭突きや落下中の時のみ DX/SP コピー能力 バーニング X/for コピー能力 ヨーヨーのブレイクスピンSPでは、多くのカービィの技が性能のインフレについていけてない中で貴重な強い技の一種。 横スマッシュ スマッシュキックコピー能力 ファイターのスピンキック名称が変わっている理由は不明。64では発生が速くリーチ・判定・ダメージ・吹っ飛ばしと何もかも優秀と超扱いやすい技だった。だが、DX以降発生とダメージが弱体化、for以降は判定も弱体化、SPでリーチは長くなったが、踏み込み系なのと抵威力なせいでガードに非常に弱くカービィ自身が軽量級でハイリスクと、半数の他キャラの横スマと比べるとどうしても見劣りする部分が多いので相対的にゴミと化している。要するに名前負けの技。一応、カービィ単体に於いては横必殺よりもまだマシなので何としてでも読みを働かせて出す必要がある。 上スマッシュ元ネタなし サマーソルトキックWiiのファイターが使うムーンサルトキックの動作がこの技に近い 下スマッシュ元ネタなし プロペラキック 通常空中攻撃64 元ネタなし カービィキック DX以降 元ネタなし ティンクルスター 前空中攻撃64 元ネタなし コークスクリューキック DX 元ネタなし カービィスパイラル X以降 元ネタなし トリプルアタック 後空中攻撃元ネタなし ドロップキック 上空中攻撃64 元ネタなし ティンクルスター DX以降 元ネタなし エアカッター 下空中攻撃元ネタなし スクリュードライバー つかみつかみのリーチは見た目よりは長い程度。カービィにしてはまともな性能。 つかみ打撃 前投げ64 ニンジャのいづな落とし DX以降 コピー能力 スープレックスのパイルドライバーコピー能力 バックドロップの投げも似たような動作をする 後投げコピー能力 スープレックスのジャーマンスープレックス 上投げコピー能力 ニンジャのいづな落とし 下投げコピー能力 スープレックスのもうれつストンピング 通常必殺すいこみ カスタマイズ必殺技にこちこちといき(コピー能力 アイス)SPで一応発生がまともになったが、やはりつかみのリーチが短い、カービィ側へ押し出す力が弱い、思わぬ技で相殺される、後隙が大きいという点がどうしても邪魔。なので実力が揃えば基本的に封印せざるを得ない。せいぜい、台のあるステージなら下からジャンプすいこみが狙えるという利点があるぐらい。カスタマイズのこちこちといき(アプデ後)はまだまともだったのだがどうしてこうなった。 横必殺コピー能力 ハンマー 振り方を始め、原作とは異なる要素が多い。原作では縦振りが基本で横振りでは無い Xで空中で使うと横振りをするが原作では回転縦振り for以降鬼ごろし火炎ハンマーが溜め技として追加されたがfor以前の原作では溜め技では無く振り方も違う、使用しても自傷ダメージは受けない発生遅い、リーチが短く当てづらい、隙が大きい、更にfor以降ダメージも弱いと、リスクに見合ったメリットが無い。溜めに関しても、溜めが保持できない上に折角溜まりきっても少し攻撃されただけでまた最初から溜め直し、そもそも発生とリーチの関係上まず当たらないと完全な産廃。強力な一撃技とは言っているが、基本的にカービィにはそんなものは存在しないと思って差し支えない。正に中身がスカスカの封印技。 上必殺 ファイナルカッターコピー能力 カッターカッターめったぎりの最後に放つ攻撃。原作では空中で出せない、この技を最初に出せない 名称が後に逆輸入されている。ソードの技になった時期も。通常カービィでは唯一の飛び道具だが、切り上げと切り下ろしを経由しなければいけない為、飛び道具部分だけをバラまこうとしても連射力が非常に悪い。射程もそんなに長い訳ではないので撃ち合いでは絶対に勝てないし、まず弾幕の為の技ではない。復帰技としてもアイク/クロムやクラウドの劣化で、しかも鼓動が分かりやすすぎるので特定の復帰阻止には完全に手も足も出ない。そもそもカッターの最終段の時点で技のチョイスが謎すぎる。ハイジャンプなど他に復帰としてまともな原作技があったのに…。 下必殺コピー能力 ストーンアクション初心者相手には強いが発生と隙がバカでかいのでそれ以外だとほぼ使い物にならない。と言うか、使いどころがピンポイントすぎる。更に原作と違い掴みや超威力の技にはあっさり負ける(特にfor以降)。やっぱり中身の無い原作再現技。 最後の切りふだX コピー能力 コック for カービィwiiのスーパーコピー能力 ウルトラソード何度も斬るのはラスボスへのとどめのみ。技自体はまともだが、基本的に長くやり込む人には切りふだは全キャラ共通で使われない。折角の初期作品以外での原作再現にも関わらずだ。 アピール上 カービィダンス 横 元ネタなし 下 元ネタなし その他原作シリーズ通しての基本アクションであるスライディング、空気弾はスマブラでは一度も採用されていない TDXでその場回避モーションが逆輸入されたが、forでその場回避モーションが「両足立ちでカービィが画面奥に行って分かりづらい程高速で1回転して攻撃をかわす」モーションに変更されるそのモーションは元ネタなし 代表作品とその要素 星のカービィ wii本編作品としては星のカービィ 参上!ドロッチェ団から5年ぶりの新作 マルチプレイ対応、スーパーコピー能力等の派手な演出の他、様々なファンサービスが盛り込まれた意欲作としてファンからの評価は高い スマブラforでは収集要素以外では最後の切りふだと序盤のBGMが採用されたのみ 星のカービィ トリプルデラックスBGMとして浮遊大陸の花畑、この星をかけた魂の戦いが採用されたのみ 星のカービィ ロボボプラネット現段階ではスマブラSPに要素が確認できていない 星のカービィ スターアライズスマブラSP発売時時点の最新作 現段階ではスマブラSPに要素が確認できていない
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登録日:2014/02/06(木) 14 19 21 更新日:2023/05/10 Wed 19 09 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのロボプラ復活 みんなのトラウマ カービィ界の死神 クワッ プロペラー プロペラー5体部屋←地獄絵図 一撃必殺 二重人格 二面性 仲間キラー 天敵はアイス 恐怖の象徴 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィキャラクター項目 豹変 雑魚 プロペラーとは、星のカービィシリーズに登場する雑魚キャラクターの1体である。 概要 プロペラーの名が示すとおり、頭に羽を回して空に浮かんでいる雑魚キャラ。 作品によって細かい特徴が異なるものの、概ね動きが遅い、または動かないだけの奴と思って差し支えない。 初登場の『星のカービィ2』では、何をするわけでもなくホンワカした表情で宙に浮かんでいる。 当たっても普通にダメージを受けるだけで、難なく吸い込めてしまう(スカ)。 カービィだけで進む分には大した脅威ではない。そう、カービィだけなら・・・ これについては後述。 『星のカービィ3』にも登場。 本作では5種類ものカラーバリエーションが存在し、卵からランダムで登場する。 この際の挙動についても後述する。 『星のカービィ64』では青紫の寒々しいカラーリング に。 普段はふよふよと漂っているだけだが、カービィがコピー能力を持っていると一定時間接近してくる。 (しばらくすると空へ飛び立ってしまう) 追ってくるスピードはそんなに速くないので対処は簡単。 吸い込むと「アイス」をコピーでき、リフトアップすると空を飛べる。 何故アイスなのかは不明だが、もしかしたら後述に関わっているのかもしれない。 『ロボボプラネット』で久々に登場。こちらは肉体は殆ど残っておらず、完全機械化。 今回はカービィが近づくだけで襲いかかる。ただ通常雑魚扱いなのでタフさは0。 今回は「グランドプロペラー」なる巨大なプロペラーも出る。なんとプロペラが2つ、近づくと口がガションと開く仕組みになる。 ちなみにカービィが手前、プロペラーが奥にいても感知してこっち側に来る。 また『スターアライズ』にも続投。基本的に前作と同じだが、当然機械化はされておらず生身の状態である。 グランドプロペラーはリストラ。 なお、よく似た敵として近付くとプロペラを切り離し落下してくるフォーリーという雑魚敵も存在する。 見た目は似ているが関連性は特になし。 ・・・前置きはこれぐらいで十分だろう。 当然、ただの変哲もないザコをわざわざ取り上げるための項目などではない。 ここからが本題である。 隠された本性 プロペラーの実態は、『星のカービィ2』で数多のプレイヤーを震え上がらせた屈指のトラウマメーカーである。 いったい何故だというのか? それはコイツ自身の特殊な性質に原因がある。 先ほども述べたように、コイツはカービィ一人の時だと一切何もしない。 煮るなり焼くなりどうぞご勝手に、と言わんばかりの清々しい無抵抗ぶりである。 あまりに何もしなさすぎて怪しくすら感じる。 スカーフィみたいに吸い込んだら怒る、といったリアクションが無いのも余計に不安を掻き立てる。 しかし。 そもそも一人でステージを歩くプレイヤーの方が少ないのではないだろうか。 ご存知の通り、本作にはリック、クー、カインら3匹の仲間がおり、 体力増強・戦力強化、或いは虹のしずくを取るための謎解き要員、 はたまた単に一緒に連れまわしていきたいがためにプレイヤーは合体することが多い。 そんな仲間達のうち、誰でもいいので合体した状態でプロペラーに近づいた時 プレイヤー達は彼の本当の恐ろしさを知る事になる。 おや?プロペラーのようすが・・・! !? それまでのホンワカした面構えから一転、 目を見開き邪悪な笑みをたたえてカービィを徹底的に追い回すようになる。 なんだこの二重人格。 しかも普段が当たっても1ダメージ受けるだけだったのに、 この状態になるといかなる場合でも接触したが最後、仲間を強制的に排除されてしまう。 要するに合体時だけの限定的な即死攻撃である。 そして仲間を消したプロペラーは何食わぬ顔で元に戻る。 おまけに異常なほど硬いうえに速い。というか、普通じゃ絶対に倒せない。逃げようにもプロペラーの方が圧倒的に速く、確実に追いつかれる。 コピー能力にもよるが無敵なんじゃないか?と思えるぐらいタフな身体と化し、結構な数の攻撃を叩き込まなければならない。 ダメ押しに吸いこみも一切効かないという素敵なおまけ付き。 初見でこの形態に遭遇し、かつ仲間を失った時のショックは筆舌に尽くしがたいものがあり、 プロペラーの恐ろしき二面性にトラウマを刷り込まれるプレイヤーが全国で多発する事となった。 スカーフィも初登場時はその二面性でプレイヤーを驚かせたが、 ことプロペラーに関してはペナルティが非常に重たいのもトラウマに拍車をかけている。 一応、対策法はある。 近づかなければいい、または合体しなければいい。それだけ。 ・・・真面目に解説する。 実はアイス能力が弱点であり、一発で氷漬けにすることができる。 また、リックバーニングやクーorカインスパーク等の連続攻撃が可能な能力で攻撃し続ければ足止めできるし、時間はかかるが倒すことも可能。 しかし、仲間と特定のコピー能力が必要な虹のしずくのステージでは維持しづらい。 だいたい遠回りでプロペラーを回避できるようなら、当時のプレイヤーは皆苦労しなかった。 嫌らしい事にコイツ、道のド真ん中に平然と配置されているケースが多かったのである。 それも合体中のカービィを確実に感知できるような高度で。 つまり、プレイヤーは追いかけて来たプロペラーをなんとかして避けながら進まなければならない。 鬼か。 クーはまだしも、空を飛べないリック、なおかつ地上の機動力が低いカインは難しい。 更に一切手出しせずに逃げ回ると、高速突進でそのまま画面外に消えていくのだが その時点でプロペラーの初期位置から離れすぎると元の場所に復活してしまう。 (なお、突進に入ると形態が固定されるらしく、仲間を自主解除しても即死判定は維持される) また、いつも見える所にばかり居るとは限らない。 1画面以上の高さがあるエリアの上空に浮かんでいたり、逆に崖の下のくぼみにいたりと 隅々まで探してみたいプレイヤーの探究心を嘲笑うかのように待ち構える事すらあるのだ。 当然、うっかり遭遇してしまった時のショックと恐怖は計り知れない。 中でもHAL研の鬼畜ぶりがこれでもかと現れているステージがある。 6‐5の終盤・・・そのエリアには5つの小部屋に繋がる扉が出現し、カービィを惑わせてくる。 ゴールに続く扉はそのうち1つだけで、残りは以下のようになっている。 画像を参照 1:当たり(ほしのかけら5個) 2:マンビーズ5体 3:スカーフィ5体 4:大ハズレ(プロペラー5体) ・・・ ・・・・・・ もはや地獄絵図である。 言うまでもなく、入ったが最後アイス能力があっても被弾を免れない。 そこまでして仲間ひっぺがしたいんですかプロペラーさん? 余談だが、合体せずにカービィのみで入った場合はセーフ。 『星のカービィ3』では前述のとおり色とりどりのプロペラーが登場。 卵から孵化し、カービィがある程度近づくと割れる性質がある。ついでにスカ。 それぞれ色によって表情が違い、乗っている仲間に対応したプロペラーはすごい勢いで体当たりしてくる。ただし、『2』と違ってワンキル力はないが救いか。 黄色ならリック、黒ならクー、といった感じで。 孵化する種類がランダムという事も重なり、いきなり猛スピードで接近されると初見はビビらされること請け合い。 特に前作をプレイ済みの人なら余計に身がまえてしまう・・・。 ちなみに何故かピッチだけ対応した色がいない。 現在の星のカービィは『スーパーデラックス』のシステムがベースとなり、 同時にプレイヤーの主力はコピー能力に移っていった。 それに伴い、かつてのように仲間を頼るシステムがなくなり、かつてのような挙動のプロペラーは登場しなくなった。 しかし、『星のカービィ2』を遊んだプレイヤーは決して彼の恐怖を忘れはしないだろう・・・。 追記・修正はアイス能力を常備しながらお願いします。 画像(ドット絵)全ての引用先 『星のカービィ2』任天堂 ハル研究所 1995年3月21日発売 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ爆発もしなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-06 15 16 08) ↑変化した後に倒すと爆発したような。因みに、プロペラーが突進してきた時に -- 名無しさん (2014-02-06 16 52 34) ミスった。突進してきた時に、合体解除してカービィだけになっても即死するよ -- 名無しさん (2014-02-06 16 54 36) たしか変化した後は吸い込みも効かないんだよな… -- 名無しさん (2014-02-06 18 28 52) 仲間になんか恨みでもあるんだろうか -- 名無しさん (2014-02-06 18 58 42) スカーフィの派生みたいなキャラだよな -- 名無しさん (2014-02-06 19 55 07) クーでステージ上空を進んで雑魚をスルーだぜ!→ずらっとプロペラー→ウワアアアアアアア!!ってなった記憶 -- 名無しさん (2014-02-07 05 20 48) ↑そんなポイントあるとは知らなかった。どこのステージなんだろう -- 名無しさん (2014-02-07 13 00 36) ↑確認してきた。5-1だった。1人旅の時は本当に人畜無害な顔してるんだけどなぁこいつ… -- 名無しさん (2014-02-07 14 24 28) 余談だけどひかわカービィでは通常時の顔で描かれたことがない -- 名無しさん (2014-03-02 18 30 56) 一応アイス以外にリックのバーニングみたいな隙無く攻撃を出し続けられるコピーでも対処できる(ダメージ与えると一瞬動き止まるから) -- 名無しさん (2015-01-23 10 55 30) 64では何故かアイスをコピーできるけどそういえば2ではそれが唯一の弱点だからなのかと今さら気づいた。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 03 53) 1UP5個じゃなくて星のかけら5個なんだが。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 04 04) 今のシステムに合わせるんだったら、64の様に能力を持ってる時だけ襲ってきて、接触したら能力強制排除、すっぴんだと何もしない・・・位なら出来そう。 -- 名無しさん (2015-11-16 14 53 07) カービィ2のは「プロペラーズボム」で厳密には別キャラなんだよね -- 名無しさん (2015-11-16 15 46 35) ↑プロペラーボムな。そう表記されてるのはバットエンドのみで、他は全部プロペラー表記だから同一キャラ。 -- 名無しさん (2015-11-18 14 35 33) プロペラーに追われながらもリックバーニングで迎撃しながら進むのが好きだった俺はMなんだろうかw -- 名無しさん (2015-12-03 08 16 00) 最新作でメカメカしくなって表情がさらに恐ろしい事に。 -- 名無しさん (2016-05-05 23 14 54) 特殊な技能は無くなったけど、コピーやロボボの有無に問わず近づくと襲ってくるようになった ハズレの小部屋によくいる -- 名無しさん (2016-05-09 03 47 16) キャラデザ好きだったからロボボで復活してうれしい -- 名無しさん (2016-05-22 00 34 28) ↑7鏡の大迷宮に「ドロッピー」というそのものの性質を持った敵がいる。 -- 名無しさん (2016-08-31 19 51 04) 完全生身のプロペラー復活 -- 名無しさん (2018-03-26 21 42 37) 仲間がいると豹変するプロペラー、吸い込みすると豹変するスカーフィ、他にカービィで豹変するキャラっていたかな?豹変シリーズで纏めたら面白そう。 -- ひ (2018-03-26 22 02 11) スカーフィとかトゥーフェイスとかこいつとか、カービィシリーズは豹変する敵がそこそこ出てくるよね -- 名無しさん (2018-03-26 23 24 02) チック(ニードル)も豹変と呼べるか? -- 名無しさん (2018-04-14 17 51 19) 6-5の小部屋、クー以外の合体アイスは全方位攻撃になるけどそれでも駄目なんだっけ? -- 名無しさん (2018-07-16 00 44 26) 全盛期では陸海空を即死させた脅威が、今では簡単に返り討ちにされるという因果 -- 名無しさん (2019-06-06 14 55 15) 名前 コメント
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コピー能力 全てにおいてカービィの手足のリーチ・身長に合わせた仕様になっている。 基本性能自体は、ほぼ全く同じだが大抵の攻撃の高さが元キャラクターよりも低い。 飛び道具系の技をコピーするといい。(オリマー、スターフォックス系、ロボット、サムス、ピカチュウ、ルカリオ、スネーク、リンク等) 直接攻撃は腕が短い故リーチが非常に短くなる。ハンマーで十分のため、コピーは控えよう(ドンキー、キャプテンファルコン、ガノン等) ちなみにカービィはスターフォックス系キャラより身長が低いため、スネークやプリンにしゃがまれても当たる。この点はフォックスやファルコより優れている。 細かい性能についてはそれぞれのキャラクターのページを参考にしよう。一部のコピー技にはアーマーが付いていたりして、色々と知っておくと何かと便利。 なお、コピー能力はアピールすることで捨てることができる。また、敵の攻撃を受けたときにコピー能力を失ってしまうこともある。 ちなみに、カービィがカービィを飲み込んでもダメージを与えるのみ(所謂スカ)。ただし、飲み込まれた方のカービィが何らかのコピー能力を持っていた場合、その能力を奪い取る。 (オススメ=◎・普通=○・イマイチ=△) 属性は元のワザに依存。 ●マリオカービィ:マリオの帽子を被っている。 ワザ:ファイアボール(5%)◎発生F:14手から炎の玉を出す。ファイアボールは3回接地すると消滅する特性を持つため、身長が低いカービィが地上で使うと飛距離が激減する。使うなら空中から地上の相手を狙う感じで。○ ●ルイージカービィ:ルイージの帽子を被っている。 ワザ:ファイアボール(6%)◎発生F:17オリジナルと同じく手をこすって出す。こちらは空中を飛ぶので飛距離は通常。○ ●ピーチカービィ:ピーチのクラウンを被っている。 ワザ:キノピオガード(3%*1~6)◎発生F:11 硬直は64キノピオを前方に出してガード。相手の攻撃を受けると胞子で反撃。○ ●クッパカービィ:クッパの角と髪の毛が生えている。 ワザ:クッパブレス(1~2%*n)◎発生F:24口から炎を吐く。はき続けると威力が弱まるが、しばらく放っておくと戻る。○ ●ドンキーカービィ:顔と手の先と足以外が茶色い毛で覆われる。 ワザ:ジャイアントパンチ(地上10~28%・空中6~25%)◎発生F:19 127でMAXBでパワーを溜める。パワーが溜まっている状態で使うと強力なパンチを繰り出す。腕が短いのでドンキーよりリーチは短いが威力は上。△ ●ディディーカービィ:ディディーコングの帽子を被っている。 ワザ:ピーナッツ・ポップガン◎発生F:14 174で暴発Bを押し続けて溜め、離すとピーナッツを飛ばす。ため続けると威力が上がり、軌道が山なりから正面に向く。溜めすぎると爆発。たまに落花生が割れて出てくるピーナッツは食べられる。○ ●ヨッシーカービィ:ヨッシーの頭部の被り物。 ワザ:たまご産み◎発生F:17敵を舌で捕らえ、飲み込んでタマゴにしてしまう。若干リーチが短くなっている。△ ●ワリオカービィ:メイドインワリオの帽子を被っている。オーバーオール姿のワリオを吸った時も同じ。 ワザ:ワリオかみつき◎発生F:8相手に噛みついて攻撃。ボタン連打で威力が上がる。すいこみと同じようにアイテムを食べてしまう事が出来る。オリジナルと同じように爆発物を食べたときに近くの相手にダメージを与えることができる。○ ●リンクカービィ:リンクの帽子を被っている。 ワザ:勇者の弓◎発生F:18Bで弓を引き、離すと矢を飛ばす。○ ●ゼルダカービィ:子供時代のゼルダの帽子を被っている。 ワザ:ネールの愛(8~15%(1~2%*5+3~5%))◎発生F:13体の周りに水晶片のようなものを出して攻撃。リフレクター効果もある。ゼルダよりも反射ダメージが高く(ゼルダは1.2倍、ゼルダカービィは1.5倍の威力に)さらになぜかシールドで防御できない攻撃になっている。◎ ●シークカービィ:シークのターバン(?)を被っている。髪も生えている。 ワザ:仕込針◎発生F:11 全チャージ104 1本溜め撃ち12Bで針を仕込む。仕込んだ状態で使うと仕込んだ分の針を飛ばす。ちなみに仕込んだ針の数はコピー能力を失っても、もう一度コピーすれば引き継がれている。モーション中(溜め・発射)は、掴まれなくなる。◎ ●ガノンドロフカービィ:ガノンドロフの髪が生えている。 ワザ:魔人拳◎発生F:70魔力を溜め、強力なパンチを繰り出す。腕が短いのでリーチは短い。△ ●トゥーンリンクカービィ:トゥーンリンクの帽子を被っている。 ワザ:勇者の弓◎発生F:18リンクに比べて矢の速度、軌道共に緩やかになっている。○ ●サムスカービィ:サムスのヘルメットを被っている。 ワザ:チャージショット◎発生F:16 145でチャージ完了Bでエネルギーを溜める。エネルギーが溜まった状態で使うとエネルギー弾を発射。身長が低いのでエネルギーが地面近くを飛ぶ。○ ●ゼロスーツサムスカービィ:ゼロスーツサムスのようなポニーテールが生えている。 ワザ:パラライザー(溜めなし4% 溜めあり7%)◎発生F:20 ヒットストップ23 最大溜め38痺れるビームを撃つ。溜めると痺れさせる時間が長くなる。溜めたときのダメージがオリジナルより1%高い。○ ●ピットカービィ:ピットの月桂冠を被り、翼もはえる。髪の毛は生えない。 ワザ:パルテナアロー◎発生F:20非常に速い光の矢を放つ。撃つ方向や軌道も変えられる。◎ ●アイスクライマーカービィ:アイスクライマーのポポの帽子を被っている。見た目はフリーズカービィそっくり。 ワザ:アイスショット◎発生F:17地面を滑る氷を発射。氷は滑り続けると威力、速度が弱まり消えてしまう。坂では速度が変わる。一人なので飛ばす氷は1個だけ。△ ●ロボットカービィ:ロボットの目の部分と頭の上のライトが付いている。 ワザ:ロボビーム◎発生F:溜まり具合関係なしに25前方にビームを放つ。撃った直後は使えないが、放っておくと充電され、再度撃つことができる。角度を調整でき、地形などで跳ね返る。◎ ●メタナイトカービィ:メタナイトの仮面をつけている。小さい翼も生えている。 ワザ:マッハトルネイド◎発生F:12高速回転し竜巻を起こす。B連打で上昇でき、移動も可。メタナイトのマッハトルネイドより見た目は小さい。威力や攻撃範囲等の性能に違いはよく似ているが、底の部分の攻撃判定が風判定になっているという違いがある。◎ ●デデデカービィ:デデデの帽子を被っている。 ワザ:すいこみ◎発生F:17カービィのワザと似ているが、全体的に性能が高め。頬張った相手を飲み込むことはできない。吸い込み、吐き出し、ほおばり、消化、爆発すべてのモーションがデデデにやや近くなっている。△ ●オリマーカービィ:オリマーの頭のアンテナと鼻が付いている。鼻の色はカービィの色に合わせて変わる。 ワザ:ピクミン投げ(赤1% 黄2% 青3% 白4% 紫5%)◎発生F:9ピクミンを一匹だけ引っこ抜いてその場で投げる。ピクミンはぶつかるのみで、引っ付きはしない。ピクミンは相手にぶつかるか、地面に落ちると昇天してしまう。空中では使用できない。◎ ●フォックスカービィ:通信用のヘルメットを被っている。耳も生えている。 ワザ:ブラスター◎発生F:11→10*n当てても相手は怯まないが、連射可能なビームを撃つ。○ ●ファルコカービィ:クチバシとトサカが生える。目の周りが赤くなる。 ワザ:ブラスター◎発生F:12フォックスより連射性能は劣るが、相手を怯ませる。また、ファルコ参照のテクニック「二連ブラ」が低空で二発飛んでゆく。◎ ●ウルフカービィ:スカウターのような物を付けている。耳も生えている。 ワザ:クローブラスター◎発生F:16 構えは12レイガンに似た大きめの光弾を飛ばす。フォックスやファルコと違い連射スピードは遅く、弾速・射程距離も劣っているものの、命中時には大きく相手をひるませる。また、銃を構えた瞬間には銃口下部の爪にも攻撃判定が発生する。○ ●ファルコンカービィ:ファルコンのヘルメットを被っている。 ワザ:ファルコンパンチ◎発生F:53パワーを溜め、強力なパンチを繰り出す。腕が短いのでリーチは短い。ジャンプと同時に出すと高く浮く。△ ●ピカチュウカービィ:ピカチュウの頭部の被り物。 ワザ:でんげき◎発生F:19地形に沿って這って行くような電撃を飛ばして攻撃。◎ ●ゼニガメカービィ:背部にゼニガメの甲羅と尻尾。 ワザ:みずでっぽう◎発生F:27 チャージ78Bでパワーを溜める。パワーが溜まった状態で使うと前方に水を発射し、相手を後ろに飛ばす。基本的にはダメージが無いが、溜めずに使うとダメージあり。△ ●フシギソウカービィ:フシギソウの頭部を模した被り物、フシギソウのつぼみ付き。葉は2枚。 ワザ:タネマシンガン◎発生F:4 発射16自分の上方にタネをマシンガンのように飛ばして攻撃。○ ●リザードンカービィ:リザードンの頭部を模した被り物、リザードンの羽付き。 ワザ:かえんほうしゃ◎発生F:20口から炎を吐いて攻撃。吐き続けると威力が弱まるが、しばらく放っておくと戻る。炎の向きを上下に調整可能。○ ●ルカリオカービィ:ルカリオの頭部を模した被り物。 ワザ:はどうだん◎発生F:19Bで溜め、もう一度Bを押すとエネルギー弾を放つ。ダメージによって威力・大きさは変わらず、ほぼ一定。◎ ●プリンカービィ:プリンの耳と頭の毛が生えている。耳と頭の毛の色はカービィの色に合わせて変わる。 ワザ:ころがる◎発生F:61で突撃可能Bを押し続けて溜め、離すと高速で突進し攻撃。地上のみ方向転換可能。オリジナルと違い、相手のシールドをすり抜けずに弾かれてしまうので注意。○ ●マルスカービィ:マルスの髪が生えている。ヘアバンドも一緒にコピー。 ワザ:シールドブレイカー◎発生F:21Bで溜め、離すと強力な突きを繰り出す。名前の通り、相手のシールドを削りやすい。剣がマルスより少し短いのでリーチも少し短い。△ ●アイクカービィ:アイクのハチマキを巻いていて、髪も生えている。 ワザ:噴火◎発生F:30 239でチャージ完了Bで溜め、離すと剣を地面に突き刺し噴火させる。最高まで溜めると勝手に発動するうえ自分も10%のダメージを受けるが、破壊力抜群。また、Bを離した直後から攻撃発生直後までスーパーアーマーが発生するので、技が中断されることがない。アイクよりもスーパーアーマーが長くボム兵等爆発物に攻撃しても自分は吹っ飛ばない。○ ●ネスカービィ:ネスの帽子を被っている。見た目はホイールカービィに似ている。 ワザ:PKフラッシュ◎発生F:43Bで溜めながら左右にエネルギーを移動し、離すと爆発させる。途中で地形などに触れると消えてしまう。遅いが威力は全飛び道具中最高。△ ●リュカカービィ:リュカの髪が生えている。 ワザ:PKフリーズ◎発生F:52ネスと似ているがこちらはエネルギーの移動が速く、コントロールもきく。相手を凍らせる。オリジナルよりも出現ポイントが低いため、地上で使うと最大溜めになる前に地面にぶつかる。○ ●Mr.ゲーム&ウォッチカービィ:全身が真っ黒になる。目の部分だけは白い。平面ではない。 ワザ:シェフ◎発生F:18フライパンから食べ物を発射。食べ物は弧を描いてランダムな角度に飛ぶ。押し続けると最大5つまで連続発射。Bを連打すると少し早く発射。フライパン自身にも攻撃判定がある。オリジナルは実弾武器だが、カービィのコピー技だと何故かエネルギー武器に。△ ●スネークカービィ:スネークのバンダナを巻いていて、髭も生えている。 ワザ:手榴弾◎発生F:持つのは1 爆発は181Bでピンを抜き、離すと投げる。抜いたまま持ち歩くこともできる。投げるとき、スティック前・ニュートラル・後ろと方向入力することによって投げ方が3通りに変化。シールドでその場に落とす。一定時間で爆発。爆風に自分が巻き込まれるとダメージなので注意。◎ ●ソニックカービィ:ソニックの耳と頭のトゲトゲが生えている。 ワザ:ホーミングアタック◎発生F:48高速回転し、近くにいる相手に向かって飛んで行く。当てた際のバウンドがオリジナルより高い。オリジナルと同じく天井張り付きも可能。△ 各種データ ジャンプ ●ジャンプ ◎地上状態が終わるまで:4F 高さは全キャラの中で下から3番目。スネークより高くガノンドロフよりわずかに低い。 ジャンプするときに一瞬、かがんで体がぺちゃんこになる。 ◆高さ:2.53m 37位 ポケモンスタジアムDXのノーマル時の床くらい ジロー(右)の支える床。ガノンドロフは乗れてカービィは乗れない。 ●小ジャンプ ◆高さ:ステージ作りの中段のすり抜け床くらい ●空中ジャンプ 5回の空中ジャンプが可能。 空中ジャンプ中は食らい判定が大きくなるので注意。 ◆高さ:(一段目)2.56m メイワリの下段のすり抜け床くらい(戦場の左右のすり抜け床よりわずかに高い) 着地 ●小さい着地 ◎着地隙:2F ●大きい着地 ◎着地隙:4F こちらは着地時に星のエフェクトがでる。 緊急回避 ●その場回避 ◎前隙:1F 無敵:19F 後隙:5F 合計:25F ●前方回避 ◎前隙:3F 無敵:17F 後隙:11F 合計:31F ●後方回避 ◎前隙:3F 無敵:17F 後隙:11F 合計:31F ●空中回避 ◎前隙:3F 無敵:26F 後隙:20F 合計:49F ボスバトル攻略 ボスバトル攻略おすすめキャラクター。 ストーンの防御性能を利用すればノーダメージも見えてくる。 しかし、解除する瞬間やブレイク、攻撃判定など扱いには慣れが必要。 削りには空中横Bがかなりきく。だがスキが大きいのでボスの動きが早い場合は空中前Aがよい。 後、ポーキーが左右移動中にカービィのストーンを腕の付け根あたりの段差に当てると、 たまにポーキーに引っかかって連続でダメージを与えて一気に削ることが出来る。 とにかく軽さは難点。ゲキむずでは必然的にノーダメージクリアを強いられる。 百人組み手攻略 吹っ飛ばされやすいので隙はつくらない様に。 空中で敵が集まるのを待ち、ストーンで対処していこう。 15分耐久組み手ではその飛行能力を活かして崖つかまり→離脱→崖つかまり→…を繰り返しているだけで長い間粘ることができる。また、情け無用組み手では上記の方法に加えて、崖つかまりに行く際にたまに突出してきた者をファイナルカッターを使って叩き落としてやると自ら撃墜数を増やせる。 シール強化 強攻撃全て、スマッシュ攻撃全て、空中での上、前、後、下攻撃が足を使っての攻撃なので、通常ワザを強化したいなら足用の大きなシールを貼ってやればよい。他は弱攻撃が腕、ダッシュ攻撃と空中N攻撃が体・スピンによるものなので、それらをよく使うのなら貼ってやろう。 また、必殺ワザは上必殺の衝撃波部分以外は全て直接攻撃なので、必殺ワザ:直接系も効果的。 カービィはかなり飛びやすいのでマキシムトマトやふっとびにくくなるシールを混ぜるのもいい。 ゲキむず下でマキシムトマトを貼って置くと、生命の珠・ハートのうつわがマキシムトマトに差し替えられる事も相まって、結構重宝するのでは。 オススメシール [足]攻撃↑28:デデデ大王(星のカービィ スーパーデラックス) [必殺ワザ 直接系]攻撃↑21:デデデ大王&カービィ(星のカービィ64) [体]、[スピン]攻撃↑22:カービィ(星のカービィ64) [腕]、[足]攻撃↑17:カービィ(カービィのエアライド) +技属性一覧 弱攻撃1 右パンチ [腕] 弱攻撃2 左パンチ [腕] 弱連打攻撃 バルカンジャブ [腕] ダッシュ攻撃 ブレイクスピン [体、スピン] 横強攻撃 スピニングキック [足] 上強攻撃 カービィテイル [足] 下強攻撃 ローキック [足] 横スマッシュ攻撃 スマッシュキック [足] 上スマッシュ攻撃 サマーソルトキック [足] 下スマッシュ攻撃 プロペラキック [足] 空中通常攻撃 ティンクルスター [体、スピン] 空中前攻撃 トリプルアタック [足] 空中後攻撃 ドロップキック [足] 空中上攻撃 エアカッター [足] 空中下攻撃 スクリュードライバー [足] つかみ攻撃 つかみビンタ [腕] 前投げ パワーボム [投げ] 後投げ ブレーンバスター [投げ] 上投げ いづな落とし [投げ] 下投げ もうれつストンピング [投げ]、[足] 通常必殺ワザ すいこみ [必殺ワザ:直接系] (星型弾) [必殺ワザ:飛び道具系] 横必殺ワザ ハンマー [武器]、[必殺ワザ:直接系] 上必殺ワザ ファイナルカッター [切り裂き]、[武器]、[必殺ワザ:直接系] (カッター弾) [必殺ワザ:飛び道具系] 下必殺ワザ ストーン [体、スピン]、[必殺ワザ:直接系] ガケのぼり攻撃 [足] ガケのぼり攻撃(100%以上) [足] あおむけ起き上がり攻撃 [足] うつぶせ起き上がり攻撃 [足] しりもち起き上がり攻撃 [足] +専用シール一覧 [足]攻撃↑28 デデデ大王(星のカービィ スーパーデラックス) カビ、メタ、デデ [武器]攻撃↑16 ボンカース(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [武器]攻撃↑4 ウィスピーウッズ(星のカービィ スーパーデラックス) カビ、メタ、デデ [体]、[スピン]攻撃↑22 カービィ(星のカービィ64) カビ、メタ、デデ [体]、[スピン]攻撃↑5 ヌラフ(星のカービィ64) カビ、メタ、デデ [投げ]攻撃↑5 ゴルドー(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [腕]、[足]攻撃↑17 カービィ(カービィのエアライド) カビ、メタ、デデ [切り裂き]攻撃↑32 メタナイト(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [火炎]攻撃↑10 ホットヘッド(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ [必殺ワザ:直接系]攻撃↑21 デデデ大王&カービィ(星のカービィ64) カビ、メタ、デデ [切り裂き]耐性↑4 携帯通信機(星のカービィ 鏡の大迷宮) カビ、メタ、デデ ふっとばし↑33 スターマン(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ ふっとばし↑8 メタナイトボール(タッチ!カービィ!) カビ、メタ、デデ ふっとびにくさ↑46 ダイナブレイド(星のカービィ スーパーデラックス) カビ、メタ、デデ マキシムトマト効果↑50 マキシムトマト(星のカービィ 参上!ドロッチェ団) カビ、メタ、デデ 演出 アピール 横:くるくる回った後にかけ声とともにポーズをとる。かけ声は「にゅう!」「ゆぅ!」「いょう!」等諸説あり。 64(初代スマブラ)でのキャラ選択時のポーズである。 上:カービィダンスを踊る。ダンスは勝利ポーズ(B)とほぼ同じ内容。 原作でステージをクリアしたときにお馴染み 下:こっちを向いて頭の上で両手をふり「はぁぁい」 初代、DXアピールと類似 いずれもコピー能力を捨てる 声優 大本眞基子:ゲーム・アニメのカービィ役を担当。役柄は広く、若い女性役や幼めな少年役などをこなしている。(今ゲームでもカービィ以外にネスとアシストフィギュアのリンを担当。)カービィ関連のイベントに出演したこともある。 DXのオーケストラコンサートで桜井と共に司会をした。 画面内登場(登場シーン) ワープスターにのって登場【出典:星のカービィ】 キャラセレクト時のボイス ぽよんというSEの後、「はぁぁ~い」と言う 勝利ポーズ BGM:ステージクリア時の音楽。 カービィダンスを踊る。微妙に動きが異なる3つのパターンがあるが、最後のポーズと終わり際に小さな星が飛ぶ点は全て同じ。B:ムーンウォーク→くるっとまわって→小さくスライディング×2→くるっとまわって→右手を上げるポーズ X:くるくるまわって→体を縦に揺らして→空中で一回転して→右手を上げるポーズ Y:体だけ左に突き出し×2→右に跳ぶ→背を向けて体を震わせ(おそらくSDXのくちうつし)→真ん中へ跳ぶ→右手を上げるポーズ 敗北ポーズ 頭上で高速拍手。何故か嬉しそう。 手が短いのと嬉しそうなおかげで、拍手というよりも手を振って歓声に応えているようにも見える。 シンプル/オールスタークリアBGM バタービルディング 亜空の使者/影キャラ戦BGM 激突!グルメレース 色の種類 ノーマル:体がピンクの普通のカービィカラー。足の色は赤 イエロー:黄色。足の色はオレンジカービィボウルの対戦モードの2Pカラーで、通称キービィ。GBAやDS、64でも2Pカラー、エアライドでの色違い。 青チームカラー(ブルー):水色。足の色は青。アイスカービィカラー。64ミニゲームの4Pカラー、エアライドでの色違い。 赤チームカラー(レッド):赤。足の色は濃い赤。ファイアカービィカラー。GBAやDSでの3Pカラー、エアライドでの色違い。 緑チームカラー(グリーン):緑。足の色はオレンジ。GBAやDSでの4Pカラー。エアライドの色違いや、64ミニゲームの3Pカラーとは足の色が異なる。通称草餅カービィ。 ホワイト:白。足の色は黒ゲームボーイ画面のカラーリング。また、ここから海外での勘違いによって全身白色のカービィも生まれた。エアライドの色違いでも登場。 スマブラXに登場する関連キャラ メタナイトプレイヤーキャラクターとして登場 デデデプレイヤーキャラクターとして登場 ナックルジョーアシストフィギュアとして登場 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →カービィ
https://w.atwiki.jp/zelpikukirby/pages/17.html
タイムアタックなど記録を作ったゲームの一覧 カービィのエアライドの記録 ウルトラスーパーデラックスの記録 スーパーマリオサンシャインの記録20枚RTAのルート 96枚RTAのルート マリオサンシャインRTAで使えるテクニック ピクミンの記録
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5409.html
クラッコ とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 ここでは、クラッコ リベンジやクラッコ DXも解説する。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ その他の作品 ゲーム以外 使用技 説明文 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール クラッコ 他言語 Kracko (英語) 種族 雲 能力 アニメ ソード 声優 『星のカービィ(アニメ)』 神崎ちろ 初登場 【星のカービィ】 単眼で12本のトゲがある雲。空中浮遊しており、ビームや雷を放ったり、雨を降らせる事もある。 【ウィスピーウッズ】などと同じく、『星のカービィシリーズ』のほぼ常連なボス。 天空に登場する事が多いが、火山や砂漠にも出てくる事がある。彼はこの世に空と雲がある限り、決して消滅しないようだ。 更に空さえあれば、ポップスター以外の星(確認されているのはスカイハイや小惑星ガベル)、宇宙空間や異空間、別次元の世界にも現れるという。 潜在的な能力を秘めており、戦いのたびに新しい能力や戦闘パターンに目覚めることもある。 一人称は「わたし」。 作品別 星のカービィシリーズ 中盤や終盤の大ボスとして出てくる事が多い。作品によっては【クラッコJr.】などと連戦になる事もある。 【星のカービィ】 バブリークラウズで戦うボス。クラッコJr.がコイツに変身する。最大HPは「6」。 ノーマルゲームでは回転ビーム、体当たり、【ワドルドゥ】落としで攻撃してくる。水平移動や体当たりで2箇所ある待機ポイントを行き来する。体当たりは【カービィ】が画面端にいない時に繰り出し、U字型を描きながら反対側の待機ポイントに移動する。回転ビームやワドルドゥ落としは定位置で止まった時に使用する。 エクストラゲームでは画面の中心に陣取り、そこから各攻撃を仕掛けてくる。勿論ワドルドゥ1体の代わりに爆弾を3個落とす。回転ビームはどちらかの端の方にいれば当たらない。体当たりはカービィがいる方の斜め下に高速で突っ込んでくるので、タイミングよくジャンプして避けよう。 本作では殆ど瞳が左下か右下に向いており、体当たりの終わり際にカービィが上の方にいると、瞳が左上や右上に向く。 【星のカービィ 夢の泉の物語】 グレープガーデンで戦うボス。クラッコJr.から逃げる段階が終わった後、クラッコJr.が変身して直接対決になる。最大HPは「60」。 攻撃パターンは体当たり、カミナリ、スターマン落とし。 なぜか戦闘開始直後はカミナリ→体当たりと、回転ビームは使ってこず、ワドルドゥも出してこない。 【星のカービィ2】 クラウディパークのボス。クラッコJr.を倒した後連戦になる。最大HPは「80」。終盤のボスなので体力が多い。 ビームは一直線に連射してくるようになり、【コクラッコ】を出してくる。 【星のカービィ スーパーデラックス】 「はるかぜとともに」のバブリークラウズや「銀河にねがいを」の大空の星 スカイハイで戦うボス。「格闘王への道」で対決するのはスカイハイの個体。 1人プレイでの最大HPは「170」で、はるかぜとともにの初回プレイは「110」になる。 雨を降らす攻撃が追加され、体当たりの軌道が1種類増えている。ワドルドゥを出してくる。行動パターンは固定されている。 【星のカービィ3】 クラウディパークのボス戦で、描かれた【ミスター・シャイン ミスター・ブライト】の両方を倒した後、ボスの【アド】が最後の絵としてキャンバスに描いて実体化させる。4番手。最大HPは「256」。 攻撃パターンはカミナリ、体当たりしながらコクラッコ召喚。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 グラフィックは『スーパーデラックス』のものを流用している。行動パターンなどはオリジナル版と同じ。ハイジャンプが強化されて戦いやすくなった。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 マスタードマウンテンのボス。行動パターンは『スーパーデラックス』のものをランダムに繰り出してくる。最大HPは「60」。刃属性や電気属性に耐性を持ち、コイツに与えるダメージが「2」減る。 ワドルドゥの他に【フレイマー】や【ツイスター】も出してくる。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 本人は登場せず、【メカクラッコ】というクラッコをモデルにしたキャラが登場する。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「銀河にねがいを」「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」の個体は色違いで、1人プレイでの最大HPが「195」(1.15倍)になっている。 撃破時のモーションが追加され、周りの雲が消えた後に爆発して消滅するというものになった。 追加モード「大王の逆襲」のクラッシュクラウズや「真 格闘王への道」には、クラッコ リベンジがボスとして登場している。 クラッコ リベンジ ウィスピーウッズの強化版で、HPは「はるかぜとともに」の個体の1.5倍になっている。1人プレイでの最大HPは「255」。雲が紫色になっている。瞳はゼロの目玉に似ている。新技としてクロスサンダーを使用してくる。 【星のカービィ トリプルデラックス】 レベル3「オールド オデッセイ」のボス。6-2で再戦する。奥に手前に動くようになったほか、体力が減ると目の色が変わり、巨大な雲になることや棘の棒を出現させることも可能になった。 最大HPは、「ストーリーモード」の3-6(ボス)では「520」、「ストーリーモード」の6-2や「格闘王への道」では「390」。防御補正は、本体が0.75倍、ロングホーンのトゲが0.7倍。 クラッコ リベンジが使うクロスサンダー、新技のロングホーンや天からの災雷なども使用する。「ストーリーモード」に限りミスした回数が多くなると奥側の足場に追加の足場が配置される。倒した後にステージ外へ落下しても謎の浮力で戻される。 「デデデでゴー!」や「真 格闘王への道」では強化版のクラッコ DXが登場する。 『夢の泉の物語』版や『ウルトラスーパーデラックス』版のキーホルダーもある。 クラッコ DX 強化版。色は青みがかった緑になり、角が2本追加で生えた。体力が減ると目と角の色が変わる。「デデデでゴー!」の6-2版は同ステージのワープホールを利用してスルー可能。最大HPは、「デデデでゴー!」の3-6(ボス)では「700」、「デデデでゴー!」の6-2や「真 格闘王への道」では「525」。防御補正は通常版と同じ。天からの災雷でふっとばし大砲が消えるまでの時間が短くなったり、スーパーイナズマボールの着弾時に地面が少しの間帯電するようになる。 【星のカービィ ロボボプラネット】 本編に本人は出演せず【ホログラム防衛システムズ】?によって生み出された【ホロ・クラッコ】?が登場する。 Re ホロ・クラッコの説明文では「分析するほど、様々な攻撃パターンが見つかる」と書かれており、彼には潜在的な能力を秘めていることが推測されている。 本作オリジナル(アメコミ風)や『星のカービィ』版のステッカーがある。 【星のカービィ スターアライズ】 小惑星ガベルのボス。「The アルティメットチョイス」では甘口おさんぽ味以上で登場する。肩書きは「隻眼の雷雲」。 ワドルドゥの他に【チリー】も出してくる。倒すと【ツインクラッコ】?と連戦になる。 【ビビッティア】?が描く事がある。吸い込んで飲み込むとプラズマがコピー出来る。 【アドレーヌ】 リボンのアドペインターで描かれる事もある。空中戦に特に強い。クラッコ「あの、描かれたニセモノにボコボコにされた日を!」 【星のカービィ Wii デラックス】 なりきりおめんがある。残念ながら追加ボスとしては登場しない。 【カービィのピンボール】 クラッコランドのボスを務める。クラッコJr.に4回ダメージを与えるとコイツに変身する。 フリッパーを狙って雷を落としてくる。【フラッパー】?を出す事もある。 【カービィボウル】? 一定間隔で雷を落とす。フライしつつスパークで突撃すれば一撃で倒せる。 【Kirby s Avalanche】 ステージ11に登場。会話ではカービィに向って雷を落として挑発した。 【カービィのブロックボール】 ステージ7のボス。クラッコJr.に4回ダメージを与えるとコイツに変身する。 パッドを狙って雷を落としてくる。 【カービィのおもちゃ箱】? 【コロコロカービィ】 レベル3やレベル6のボス。空を飛んで空気弾を当てればダメージを与えられる。 戦闘が始まると【ゴルドー】を次々と出しながら移動する。基本的に右方向か左方向に移動するが、戦場の端まで来ると一段下へ移動する。 時折、3-4では目玉がある弾を放ち、6-4では2ダメージを受ける雷を放つ。 カービィが移動できる足場の近くまで来ると空気弾が効かなくなり、誘導性能が高い一撃必殺の高速体当たりを繰り出す。当たると当然1ミスになる。 【カービィのエアライド】 「ウエライド」モードのアイテムで登場することがある。 【タッチ!カービィ】 「ブロックアタック」のレベル2とレベル3のボスとして登場。レベル2では彼を倒すとクリアとなる。レベル3ではステージ8やステージ16で戦う。 かなり表情が豊かである。 【毛糸のカービィ】/【毛糸のカービィ プラス】 「ワッカせいうん」には親戚とされる【スペースクラッコ】が登場する。 本人はプププランドにて毛糸にされており「モクモクのきゅうでん」のボスとして登場。前半では雷を使って邪魔をしてくる。倒せないが毛糸玉をぶつけることで怯ませることができる。 その後、メタモル能力「シューティングスター」で初のシューティングでのボス戦となる。久々にコクラッコを繰り出してくる。攻撃し続けるとだんだん縮んでいき、最後には消滅してしまう。 【あつめて!カービィ】 サブゲーム「空中探検隊EOS」の2面ボスとして登場。移動はカービィを追跡する形になっている。パラソルワドルドゥを出現させたり雷で攻撃してくる。 【カービィファイターズZ】? 中ボスやステージギミックとして登場。キーホルダーを出して目隠しをする攻撃が追加されている。 高難易度モードの説明文では出番がなかったときの事などをボヤいている。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】 ひみつノートに描かれている。 【みんなで!カービィハンターズZ】 試練クエストの「砂丘」に出現。鬼ランクのものは「天空」に出現する。デザインや行動パターンは『トリプルデラックス』のものに近い。 天からの災雷はふっとばし大砲が出ないので、攻撃範囲が少しだけ狭くなった。 【カービィのすいこみ大作戦】? レベル4のボス。見下ろし型の対決になるため少々厄介。イナズマボールを放つ事もある。 クラッコ リベンジ デザインは『ウルトラスーパーデラックス』準拠である。フィールドが小さくなるため回避と攻撃が難しくなった。雷を連続で落とす事もある。 【カービィ バトルデラックス!】? 「こたえて!アクションシアター」の「でんげき よけろ!」で登場する。また、トルネイドの衣装に彼を模したクラッコヘッドというものも存在する。 【スーパーカービィハンターズ】 敵として登場。派生種に【ヴェノムクラッコ】?も登場する。 【カービィファイターズ2】 対戦ステージ「バブリークラウズ」に仕掛けとして登場。ボスとしては出ていない。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークはそれぞれ『星のカービィ』『星のカービィ 夢の泉の物語』のもの。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アタッカースピリットとして登場。アートワークは『星のカービィ 夢の泉デラックス』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 4話にて魔獣として登場。 クラッコ本体は上空に漂う雷雲の中へ隠れていたため姿が見えず、カービィを執拗に追いかけながら雷や電撃で攻撃していた。 その後、カービィはワープスターに乗って雷雲の中へ突入。この時に初めてクラッコの姿が明かされる。 空中戦では剣を模した形の電撃を放ってカービィを攻撃するが、これをカービィが吸い込んだ事で「ソード」をコピーされる。 直後に覚えたてのソードビームで何度もぶった切られ、あえなく爆散した。 電撃で作られた物質なので「スパーク」や「ビーム」のような電気系のコピーが来ると思った視聴者はそれなりにいたようで 「剣のような形だから」という理由で「ソード」がコピーされた事に落胆する視聴者もいたとかいなかったとか… ちなみにスパークは73話と大きく遅れて登場しており、ビームに至ってはアニメに登場すらしなかった。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 主に天候関係の話に登場する。曇りや雨、雪の担当なのでMr.ブライトとは相性が悪い。 使用技 一部の技は仮名称。 体当たり 空中から勢いよく体当たりしてくる。 ビーム ビームを周囲に回転させる。作品によっては移動しながら繰り出す事もある。 カミナリ 『夢の泉の物語』から使用。真下に雷を落とす。 エネミー落とし ワドルドゥなどを落としてくる。 爆弾落としエネミーの代わりに爆弾を落としてくる。使用してくるのは『星のカービィ』の「EXTRA GAME」のみ。 雨 『スーパーデラックス』から使用。真下に雨を降らせる。『トリプルデラックス』などではパラソルを掲げていれば防げる。 クロスサンダー 『ウルトラスーパーデラックス』のクラッコ リベンジが使用。2方向同時に雷を4回放つ。『トリプルデラックス』や『カービィファイターズZ』(ひとりで)ではクラッコも使用できる。 ロングホーン 『トリプルデラックス』や『カービィファイターズZ』(ひとりで)で使用。トゲがある巨大なドリルを出して突進する。 イナズマボール 電撃弾をマシンガンのように撃つ。薙ぎ払ったり、挟み込むように撃つ事もある。 スーパーイナズマボール 巨大な電撃弾を上から落とす。着弾後に4発のイナズマボールに分裂して拡散する。 天からの災雷 『トリプルデラックス』などで使用。雲を集めて巨大化させ、雷を広範囲に落とす。 なつかしのめかくし 『カービィファイターズZ』で使用。キーホルダーを4個画面手前へ飛ばす。 説明文 ふゆうたいりくも テリトリー。空のあばれんぼう おなじみクラッコ!天空のエネルギーが みかたして、これまでいじょうに きょうだいなパワーをもって おそいかかってくる! 『トリプルデラックス』でのクラッコのスペシャルページ。 クラッコとの たたかいは、これで なんど目に なるだろうか。やぶれても やぶれても、このよに 空と雲が あるかぎり、けっして しょうめつ しないのだ! 『トリプルデラックス』でのクラッコ DXのスペシャルページ。 カービィだらけの せんじょうに、なんとヤツから ちょうせんじょう!ぶちまける、めかくしこうげきも なんのその、こっちも 2人でチームをくんで、1びょうでも早くたおしてやるぜ!タイムアタック・ボスバトル! 『カービィファイターズZ』のめちゃむず以外でのスペシャルページ。 カービィよ、わたしは 忘れていないぞ! あの、ハイジャンプで つらぬかれた日を。 あの、ヘルパーたちに うらぎられた日を。 あの、機械で作られたニセモノに その座を うばわれた日を!いかん…涙で前が 見えん! 『カービィファイターズZ』のめちゃむずでのスペシャルページ。ちなみに、ここで言うヘルパーはワドルドゥ、機械で作られたニセモノはメカクラッコのことだが、後の作品でもチリーに裏切られたり、同じ機械のホロ・クラッコに出番を奪われてしまっている。 みちなる わく星でも 空さえあれば あらわれる!おなじみ おなじみ クラッコだっ!けれども 育つ かんきょうの せいか、いつもと ちがった エネルギーを感じるぞ… ゆだんしないで サクッと たおしちゃえ! 『スターアライズ』でのスペシャルページ。いかにも何かありそうな説明だが予測通り、倒すとツインクラッコに変化してしまう。 BGM ボスのテーマ 『初代』や『カービィのピンボール』での戦闘曲。殆どのボスと共有されている。 ボス 『夢の泉の物語』/『夢の泉デラックス』での戦闘曲。殆どのボスと共有されている。 ボスとの戦い 『スーパーデラックス』/『ウルトラスーパーデラックス』での戦闘曲。大半のボスと共有されている。 コロシアムの戦い 『スーパーデラックス』/『ウルトラスーパーデラックス』/『トリプルデラックス』の「格闘王への道」での戦闘曲。 真 コロシアムの戦い 『スーパーデラックス』/『ウルトラスーパーデラックス』/『トリプルデラックス』の「真 格闘王への道」での戦闘曲。 クラッコ 『タッチ!カービィ』での戦闘曲。『夢の泉デラックス』の「ボス」アレンジ。クラッコJr.と共有されている。 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『トリプルデラックス』の3-6での戦闘曲。大半のボスと共有されている。 リベンジ オブ エネミー 『トリプルデラックス』の6-2での戦闘曲。大半のボスと共有されている。 すくえキングダム!しれんクエスト 「カービィハンターズZ」や「スターアライズ」の「The アルティメットチョイス」の魂が飛び出る辛さでのBGM。ロックアレンジ版である「このせかいをすくえ! しれんクエスト」もある。 友ときずなの戦い2 『スターアライズ』での戦闘曲。【ユグドラルウッズ】?や【ゴールドン シルバックス】と共有されている。 関連キャラクター 【クラッコJr.】 【コクラッコ】 【メカクラッコ】 【スペースクラッコ】 【ホロ・クラッコ】? 【ツインクラッコ】? アナザーツインクラッコ/アナザービッグクラッコ? 【ヴェノムクラッコ】? コメント クラッコ「『カービィWii』でわたしの出番を奪った【グランドローパー】?に復讐する為、『カービィWiiDX』ではわたしのお面を装着して奴と戦ってくれ!」と言ってそうな感じがしてる。『WiiDX』にも(現時点で)派生種も含めてボスとして出なかった。 - L-24 (2023-03-06 20 40 40) 名前 全てのコメントを見る
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カービィのエアライド とりあえずページだけ作成
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ファイアーライオン とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ ゲーム以外 使用技 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアーライオン 他言語 Fire Lion (英語) 種族 ライオン 能力 夢の泉の物語、DX バーニングアニメ版、ウルトラスーパーデラックス ファイア 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 ライオンのようなキャラクター。デフォルトカラーは赤だが、紫や青い個体もいる他、作品によっては身体の一部にも炎を纏った姿も確認されている。肉弾戦が得意。 作品別 星のカービィシリーズ 【星のカービィ 夢の泉の物語】 初登場。ファイアーライオンと言っておきながら、コピーできるのはバーニングである。5-5、6-闘技場(任意)、7-2で戦う。最大HPは「27」。 移動中のコイツに触れると【カービィ】を捕まえ、連続で噛み付いてしまう。本作の中ボスの中で唯一飛び道具を使わない。 色違いとして青色の個体もいる。 本作の時点ではまだ黒目があり勇ましい目付きをしている。また、炎はバーニングアタック使用時にしか纏わない。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 デザインがアニメ版に近いものに変更され、黒目が消えた鋭い目付きで鬣や尻尾に炎を纏うようになった。更に本作の他の中ボスと同じく、サイズが少し大きくなった。 夢の泉の物語のリメイクのため、本作でもファイアではなくバーニングをコピーすることになる。 最大HPは、5-5や6-闘技場が「27」、7-2が「37」。 色違いとして紫色や灰色の個体もいる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「大王の逆襲」や「真 格闘王への道」に登場。最大HPは「190」。バーニングのなくなった本作で、やっとゲームでもファイアをコピーできるようになった。 大王の逆襲ではイリュージョンアイランズやリベンジ オブ デデデで戦う。リベンジ オブ デデデではツイン・ファイアーライオンとして、2体同時に現れる。 真 格闘王への道では、真・中ボスオールスターズの最後に出てくる。 色違いとして纏っている炎が薄い紫色の個体もいる。 【星のカービィ トリプルデラックス】? 『夢の泉の物語』版のキーホルダーや、「ツイン・ファイアーライオン」名義で『ウルトラスーパーデラックス』版のキーホルダーがある。 【星のカービィ ロボボプラネット】? 『ウルトラスーパーデラックス』版のステッカーがある。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 36話「え~っ!宇宙のゴミ捨て場」?に登場。よりライオンらしい見た目である。 ゴミ処理用にデデデが呼び出した魔獣。炎でゴミだけでなく村ごと焼き尽くそうとした。しかしファイアカービィとの闘いで体内に炎を吹き込まれパンパンに膨れ上がり、最期は空気の抜けた風船のように吹き飛びながら海へと落ちた。 使用技 噛み付き カービィなどを捕まえ、ガリガリ噛み付く。【星のカービィ 夢の泉の物語】では、カッターを投げた後にファイアーライオンに捕まり、ガリガリ噛み付かれている最中にカッターが当たってファイアーライオンにとどめを刺した場合、カービィが消滅して操作不能になり、ゲーム続行不可になる致命的なバグがある。 押し潰し 斜め上に大ジャンプしてから相手を押し潰す。地面に着地した時に星を出すのでノーマルの時の攻撃のチャンスはここである。 引っ掻き 前方を爪で引っ掻く。相手を牽制するように繰り出す。 バーニングアタック 全身に炎を纏い、前方へ体当たりする。ちなみに地面スレスレを飛行している。 戦闘BGM 卵のボーナス面 『夢の泉の物語』の闘技場や7-2で流れる曲。サブゲーム「たまごきゃっちゃ」のイントロ無し版。 中ボスタワー 『夢の泉デラックス』の7-2で流れる曲。「はるかぜとともに デデデ戦」のアレンジ。 真・コロシアムの戦い 『ウルトラスーパーデラックス』での「真 格闘王への道」の通常戦で流れる曲。 関連キャラクター 【デデデ大王】 【バタファイア】…同じように、名前にファイアを冠していながらバーニングをコピーできるキャラ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ページ編集方法 1.ページ右上の「ログイン」をおして、ログインをする。(パスワードは知ってる人に聞いてください。∥ω・)とか) 2.編集したいページを開く 3.ページ最上部の「編集」ボタンを押す。 4.「このページを編集する」ボタンを押す。 5.テキストエリアに表示したい文字党を打ち込んでページを作成する。 6.「プレビュー」で確認する。 7.問題なければ「ページ保存」を押して終了 リストの作り方他、テキスト整形のルールはテキストエリアのある画面の下のほうにあるので参考にしてください。 画像を使用する場合 1.ページ右上の「ログイン」をおして、ログインをする。(パスワードは知ってる人に聞いてください。∥ω・)とか) 2.編集したいページを開く 3.ページ最上部の「編集」ボタンを押す 4.「このページにファイルをアップロードする」ボタンを押す。 5.「選択...」ボタンを押す。 6.アップロードするファイルを選択する。 7.「アップロードボタン」を押す。 8.編集したいページを開く 9.ページ最上部の「編集」ボタンを押す。 10.「このページを編集する」ボタンを押す。 11.テキストエリアに表示したい文字党を打ち込んでページを作成する。 12.テキストエリア上部の「プラグイン」ボタンを押す。 13.画像・音声・動画を押す。 14.画像表示 (image)を押す。 15.編集したいページにアップロードしたファイル名を入力する。 16.「入力」ボタンを押す。 17.「プレビュー」で確認する。 18.問題なければ「ページ保存」を押して終了 色を変更する 以下の形で入力を行うと文字色の変更ができます。 文字色変更 color(plum){文字色変更見本} サンプル 文字色変更見本 背景色変更 bgcolor(red){赤い背景色} サンプル 赤い背景色 背景+文字色 同時変更方法 通常文字 color(blue,plum){文字色と背景色を変更}通常文字 サンプル 通常文字文字色と背景色を変更通常文字 文字を大きくする sizex(7){一番おおきな文字} 数字の部分を1-7までで指定する(1が最小、7が最大) サンプル 一番おおきな文字 色変更と一緒に使用可能 sizex(7){ color(red){文字の色も変えてみる}} サンプル 文字の色も変えてみる 取り消し線(s) s(){テキスト} テキスト 斜体文字(i) i(){テキスト} テキスト 珍パン余。ご苦労茶までチュ -- ゼロス君 (2010-05-03 05 17 21) 最初のころ、ページを保存せずに画像アップしようと地手失敗して居間知多。(′ー`)うん -- ゼロス君 (2010-05-04 18 27 48) 分かりやすい説明ありがとうございまちゅ -- 美珠 (2010-05-04 19 11 22) 説明に画像付きとな・・・ありw -- アルマジロ (2010-05-05 17 14 28) 名前 コメント