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先行構築済みデッキ カードリスト エース用キャラクターカード 1朱鷺戸 沙耶 キャラクターカード 1エリス・フローラリア 2ルキウス・ディス・ミレイユ 2システィナ・アイル 1若槻 鏡 2若槻 司 2魔法少女リルル 2棗 鈴 1能美 クドリャフカ 2笹瀬川 佐々美 2川神 一子 1椎名 京 2不死川 心 2藤島 匠 1国広 ひなた 2三条 真琴 バトルカード 2ランニング 2テニス 2床掃除 2フライングディスク 1料理 アイテムカード 2リムジン イベントカード 2お見舞い 2無防備 1修行 1セクハラ 1焦げ卵 2幽閉 1消毒 1指圧 2朝の告白 1手当て 1手料理 2反論 1着替え 1ショッピング 1暴力 1拘束 1願い星 1天使の力 1討伐クエスト EXスキルカード 1撫子喫茶
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概要 プレイヤー全員が最初から持っているデッキ 入っているカード (マス数)マザー (15) タコドーザー (14) バレルスピナー (12) トライストリンガー (11) バトロイカ (10) スプラローラー (9) デンチナマズ (9) スプラシューター (8) ホットブラスター (8) スプラチャージャー (8) スプラマニューバー (8) バケットスロッシャー (6) ドライブワイパー (5) シャケ (5) スプラッシュボム (3) 合計131マス マス数がバランス良く、小回りが利きやすいが、対人戦だとマス数差で負けやすい。 用途 初めてナワバトラーをする時はほぼ必然的にこのデッキが使われる。それ以降では、縛りプレイか、スターターデッキのみでの試合の時に使われる。(過去にスターターデッキのみの大会が行われた) 主な運用 11マス以上の4枚のうち、どれかを初手で置きたい。これらは幅が4×5マス以上になっており、自陣埋めで使いにくい。しかし、置き過ぎたり、全てパスすると、スペシャルポイント(以下SP)が溜まったときに大きく塗り替えせるカードが無くなってしまうことには注意が必要。トライストリンガーは他のカードに比べて万能で、自陣埋めに使うことも出来る。またバトロイカは、角に置きスプラッシュボムを入れることで2SPが溜まる、バレルスピナーなどの斜めの部分に沿って置くとSPが獲得出来る、という点で優秀である。 自陣固め (求)
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四聖獣の特徴 概要 主要カード 補助カード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル 対策 参考動画 四聖獣の特徴 Ver.1.3シリーズで追加。 青龍以外は【四聖獣】同士でシナジーがある。また、CP4のユニットをサーチするCIP能力を持ち、CP4の【四聖獣】を相互サーチが出来る。 【神】である黄龍は【四聖獣】専用の効果を持ち、実質四聖獣デッキ専用のカードとなっている。 四聖獣デッキ以外ではCP4サーチを利用して各色のデッキに採用することも可能。 モデルは中国の神話に登場する天の四方と中央を守る獣。 それぞれが以下の場所を守っている。 東 青龍 南 朱雀 北 玄武 西 白虎 中央 黄龍 CoJにおけるデザインは黄龍が女性、その他はいわゆる乙女ゲームに登場するようなイケメンというデザインになっている。 概要 【四聖獣】同士で場を固めつつ、黄龍のCIP能力による消滅除去や【四聖獣】強化で相手に圧をかけていく。 また、黄龍は■愛の奇跡 という主力カードを5枚維持すると発動する強力な効果を持ち、相手にこれの阻止を強要させるという側面もある。 ■愛の奇跡 の特殊な条件 (特定のカードを5枚揃える) から「CoJのエグゾディアデッキ」とも呼ばれる。 そのためデッキ展開も類似しており、除去耐性や妨害で時間稼ぎを行いながらカードを並べる戦術を取る。 4色の属性とCP4以上のメインユニットを並べるという点から、あまり強くないデッキという評価だったが、 Ver.2.3EX2でブラック四聖獣が追加され、新たな戦略を組めるようになった。 主要カード 黄龍 イケメン軍団四聖獣の長たるおんなのこ。黄属性の【神】。 CIP能力で四聖獣の数に応じて相手ユニットをランダム消滅させ、さらに四聖獣に加護と貫通を付与する。 CPは重いが、四聖獣が1体でも出ていればCP分の働きをし、2体以上なら凶悪さが一気に跳ね上がる。 ■愛の奇跡 を狙うにはサポートを万全にしたい。 玄武 緑の四聖獣。 四聖獣に不屈を付与する効果を持っているため、三日天下を使用する場合は最優先で3枚投入する。使わない場合は青龍が最優先四聖獣となる。 青龍 青の四聖獣。 登場時と破壊時にCP4のユニットをサーチできるが、単体では貧弱なので戦闘面の期待はできない。 白虎 黄の四聖獣。 ブロック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇する。黄属性なので黄龍のCP軽減に使用できる。 朱雀 赤の四聖獣。 アタック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇するため、黄龍の貫通付与で最も恩恵を受ける。 単独では他の3種に劣り、四聖獣12枚構成としない場合はこのユニットの枚数が減る。 補助カード 火弦の精サラマンドラ、聖吹の精シルフ、海鳴の精ウンディーネ、鼓舞の精ノーム 盤面固めに使う。 CP4の各種ユニット 四聖獣の共通効果「CP4サーチ」を四聖獣以外に振り分ける。バウンス効果を持つ定番のジャンプー、全体強化の軍神アテナ、成長し続けるユグドラシル等が挙がる。 トリガー/インターセプトカード 三日天下 BP強化カード。デメリット効果の呪縛は玄武で打ち消す。 アガスティアの葉などのCP増加カード 主要カードは全てCPが重く、黄龍は事前に四聖獣がいないと非常に弱いため、CP増加を使い短いターンで四聖獣を並べたい。 鈴森 まりねのJOKER THE MAGICIANの「リトルウォンド」も選択肢に入る。 鏡合わせの祈り 青属性インターセプト。 捨札からCP4以下のユニットを特殊召喚できる。 発動条件に対戦相手の捨札にCP2以下のユニットが必要。 弱肉強食は鏡合わせの祈りの条件合わせに向いているカードだろう。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3EX2 青龍 3 1.4EX1 ルサルカ 3 2.0EX1 グレイブガーディアン 3 PR 闇神・ツクヨミ 2 1.3EX1 玄武 3 1.3EX1 ミューズ 2 トリガー Ver. カード 枚数 SP 無限の魔法石 2 PR 三日天下 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX2 鏡合わせの祈り 2 2.1EX1 二面性 3 PR 求愛のダンス 2 三日天下型。 4,5ターン目まではひたすら四聖獣を並べていき、最後に黄龍の効果で一掃、四聖獣の総攻撃で決着する。 先攻の場合は四聖獣の展開重視、後攻の場合は三日天下+玄武によるBP強化戦重視で動かすとよい。 求愛のダンスの第二効果も捨札に落ちてしまった白狼などを回収する事で祈りの対象を絞る事が可能。 ルサルカ・グレイブガーディアンの2体は盤面を維持し易く、序盤が脆く盤面が手薄になりがちな四聖獣の弱点を補う目的で採用。 ルサルカのインセプサーチは二面性、祈りやダンスを引き込む。 ガーディアンの特殊召喚はこのデッキでは厳しいものの、自己再生効果やハンデス効果はあって損するものではない。 闇神・ツクヨミの土台や鏡合わせの祈りの条件クリア用だが、DOB次第では低CPの青ユニットとの自由枠としても。 二面性は種族デッキで細々と使われている程度だが、全てCP4統一の四聖獣であればその実力を遺憾無く発揮出来る事だろう。 注意点として、大航海時代等の「元のコストを下げる」効果を持つカードとの併用時には、CPが3以下になった四聖獣には反応しない サンプル2 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 PR 熱帯のフラミン 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 2.1 光速のカプリコーン 3 2.1EX 銀弾のエクソシスト 3 1.3EX2 青龍 3 2.0EX3 英霊王ギルガメッシュ 3 1.3EX1 玄武 3 2.1 万物神アトゥム 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.3EX1 選ばれし者 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX1 ライブオンステージ 3 2.1EX エクストリーム・サモン 2 2.2 すくすくグロウイング 2 JOKER レオン・ベルクマン THE TOWER エクリプスセイバー 緋神 仁 DEATH パニッシュメントブレイク 消滅領域を利用するタイプ。 序盤は銀弾のエクソシストで時間を稼ぎ、相手がそれを嫌って大量に展開したらライブオンステージを発動させる。 選ばれし者によってデッキを回転させ、エクリプスセイバーやすくすくグロウイングで消滅カードを利用する。 さらに5,6ターン目からは四聖獣+エクストリーム・サモンで大量に展開し、黄龍をちらつかせて相手に解決を迫る。 エクストリーム・サモンは熱帯のフラミンと組み合わせてもよい。 エクストリーム・サモンでは消滅しているカードは特殊召喚できないため、その点にだけ注意。 その場合はすくすくグロウイングを使おう。 とにかくユニットを出し続け、相手の息切れを狙いたい。 JOKER1ははレオン・ベルクマンの「エクリプスセイバー」でほぼ固定。 CP0で手札を増やせるため、四聖獣と合わせやすい。 JOKER2は何でもよいが、黄龍以外の複数除去に乏しいため、ここでは緋神仁を選択。 トリガーゾーンに触れるギルティアッシュやスターインパクト、 またはインサイトストライフで速攻力をカバーするのもよい。 対策 明確なフィニッシャーが黄龍のみであるため、黄龍を出す前にフィールドの四聖獣を全部潰されると打つ手がなくなりがちである。 バウンスを多用する黄色デッキ 戦神・毘沙門で更地にされた後は、ほとんどの場合2体までしかユニットを出せないのでそこに大天使ガブリエルが重なると太刀打ちできない。 死神のランプ CP増加のコンボを崩す。汎用性がありあらゆるデッキに対応しているため、このカードとの遭遇率は比較的高い。 四聖獣のサーチ効果のおかげで通常のデッキよりコスト軽減を多用できるため 一見したイメージより早く動けるものの、やはり高コストデッキなので序盤の動きは遅い。 2、3ターン目までに大ダメージを与えるとそのままずるずる沈んでいきがちである。 参考動画 Ver.2.0EX2_01公式による最新カードを使ったサンプル。英剣・デュランダルや大航海時代でCPを捻出する型。解説 ニコニコ動画
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デッキの組み方について(selvethius) デッキ構築のルール ・一つのデッキに同名カードは4枚まで。(効果で同名扱いされる別カードはそれぞれ4枚ずつ入れて良い) ・ガーディアンカードは合計コストが5になるように2~5枚入れる事。(多くても少なくてもダメ) ・デッキの枚数はガーディアンカードを除いて50枚で構築する事。 ・『エフェクトカードを回収するカードが無いのにエフェクトの数が ガーディアン6体をTS出来る枚数(相手ガーディアンの最大数+相手プレイヤー)を切っている』など 絶対に相手プレイヤーをTS出来ないようなデッキは組んではならない(一切攻めずに相手の山札切れを待つだけのデッキなどはダメ) ・当然『好きなカードだけ入れてたら0コストのサポートが無いデッキになった』とかもダメ。 実用しても『問題しか起きない』なんて事が無いデッキにしましょう。 デッキの組み方について(あでぃ) 基本編 準備中- 上級者編 -準備中- トップメタとかきまったら教えてください(ぁ
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ビートダウン バーン 世界樹バーン テーマ ファンデッキ 一週間少女 お嬢様バーン
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基本カードは前列から詰めて配置する。 コストの合計には上限がある。 種別番号の同じカードは1枚まで。 配置制限と枚数制限 構築する際にスキル 初期にデッキを組む際の注意事項 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ準備 ガレオンレベルをあげよう シナリオも進めておこう 国家大戦にでよう 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! アポテミスを組んでみよう 基本 このゲームでは3×3の9マスの中にカードを配置したものを「デッキ」と呼びます。 まずデッキを組むときの規則を確認しておきましょう。 カードは前列から詰めて配置する。 後列 中列 前列 ⑦ ④ ① ⑧ ⑤ ② ⑨ ⑥ ③ ①②③を前列、④⑤⑥を中列、⑦⑧⑨を後列といいます。 中列や後列にカードを配置するには、その前のマスにもカードを配置する必要があります。 例えば⑦にカードを置くには、その前にある④と①にカードを置く必要があります。 コストの合計には上限がある。 デッキ内のカードのコストの合計は、デッキのコスト枠に収めなければいけません。 (よくある質問の「デッキのコストは最大でいくつ?」参照) 種別番号の同じカードは1枚まで。 やや不正確ですが、「同じ名前を持つカードは1つのデッキに1枚まで」と覚えておきましょう。 例えば、アポロとアポロンは同じデッキに入れられますが、 アポロンとSR+アポロンは、(絵柄や行動が違っていますが)同じデッキに入れることはできません。 ※ヘルとSRヘルのように、同じ名前を持ちながら同じデッキに入れられる例外もあります。 配置制限と枚数制限 いくつかのカードは、デッキの特定のマスに配置できない制限を持っています。「配置」の欄を確認しましょう。 枚数制限についてはよくある質問の「カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味?を参照。 上記の4つの制限さえ守れば好きなように組めるのがスカイガレオンの魅力の一つでもあります。 構築する際に スキル 各カードには「通常行動」と「特技」が存在します。 カードは基本的に通常行動を行いますが、特技ゲージが0であれば代わりに特技という強力な行動を行います。 特技ゲージは特技を発動するまでにかかるターン数を表します。長さはカードごとに異なりますが、特技を発動する前に試合が終わってしまうことが多いです。 構築の際、デッキ内の色はばらけさせるのが基本なのですが(→色を参照)、色を増やすと全員の特技ゲージに+1のペナルティがかかるため、余計に特技発動にはターンがかかります。 よって、基本的には各カードの「通常行動」に重点を置き、それらを組み合わせて相手を倒すことを考えましょう。 (※威光デッキのような「特技」を中心に動くデッキも存在します) 効果の「絶対範囲」「相対範囲」についてはアプリ内のヘルプを確認すること。 各カードのスキルをうまく組み合わせることで単体では効果の低いスキルも強力な決め手に化けたりします。 最初は「色々ありすぎて良く分からない」という人もいるかもしれませんが、基本的なことさえ考えればそれなりにデッキは組めます。 初期にデッキを組む際の注意事項 必殺技を忘れずに設定する。 各カードの行動順はあらかじめ決まっている(AG別早見表参照)。 C(コモン)、UC(アンコモン)カードには中列、後列で通常行動を行わないものが多い。 デッキのコンセプトや組み方はプレイヤー次第なので流行のデッキを組むも良し、好きなカードだけで組むも良し。 もちろん勝てるデッキというのは流行るものなので、デッキ一覧を参照すれば今流行っているデッキを知ることもできます。 カードゲームの常として「全てのデッキに勝てるデッキ」は存在しません。どのデッキにも強いデッキと弱いデッキが存在します。 wiki内や2chスレ、各コミュニティなどで初心者によく見られる「どのデッキが強いですか?」や「どう組めば良いかわからない」といった質問は基本的に意味がないでしょう。だってみんなそれを考えているゲームなのですから。 勝つためにはwikiやゲームヘルプなどを見て「カードの把握」「流行のデッキ」「テンプレデータ」などを参照しゲームを「知る」事が結局一番の近道になります。 色と必殺技一覧についても合わせてどうぞ。 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ このゲームにおける基本的な構築例であり、必要なカードが確実に入手できるので取り上げる。 準備 最初のキャラカードは必ずアルテミスを選択しよう。 ここでこれを選択しないと後々面倒なことになる。 ジュース1~2本分くらいはいいかな、という気持ちがあるのであれば、 メニュー→2ページ目→ショップ→GPショップ→限定カードセット から、 SR+アテナ&ゴールドプリン SR+ハデス&ゴールドプリン (各85GP)を購入しよう。どちらも強力カードであるため、入手した方が当然有利に事は進む。 アカウント作成から3日間しか買えないので注意。 ゴールドプリンは強化合成でそれぞれアテナとハデスに食べさせて問題ない。 次に5日間は毎日ログインしよう。キャンペーンでディアナとアポロンが入手できる。 ガレオンレベルをあげよう デッキ構築時にコスト??/??と表示されてるが、その最大値は27だ。 27まであげるためにはカードバトルをしてガレオンレベルを上げる必要がある。 そのためにバトルアリーナでとにかく戦いまくろう。 相手のデッキのカードが3枚ずつ見えているので、自分のデッキで勝てそうな相手を狙っていこう。 シナリオも進めておこう 進化に必要な素材が入手できるので、ある程度は進めておくとGOOD 最低限必要な素材は次の通り。 銀の矢 (1個) ブラックトルマリン (1個) ブラックウィング (5個) 銀の矢は友達招待のボーナスか、スペシャルショップで入手できる。85GPでも売っている。 国家大戦にでよう ガレオンレベルを上げてる間に国家大戦にでておこう。 国家対戦で階級を上げれば、毎月もらえる素材のランクが上がっていくため、でてどんどん出世しよう。 さらに国家対戦にでればゴールドメダル、シルバーメダルといったものがもらえる。 ゴールドメダルを集めるとレジェンド召喚ガチャで強力なカードに交換できる。 シルバーメダルはUCやRのカードをSRに進化させるときに必要になる。今のうちからどんどん貯めていこう。 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! 最初にもらったアルテミスには☆マークがついていると思うが、これは進化させることができない。 ディアナを2枚目のアルテミスに進化させると、それはさらにSR+アルテミスに進化できる。 アポテミスを組んでみよう 後列 中列 前列 SR+ハデス アポロン SR+アテナ - SR+アルテミス ① - - - 必殺技:復活の祈り、癒しの風、あるいは好みで ここまで手に入れたカードを使ってこのように配置してみよう。 ①にはここまでで手に入れた、余ったコスト分のアタッカーを入れてみよう。 これで完成である。 アポロンとSR+アルテミスという組み合わせには大きな理由がある。 アポロンのAG(素早さ)は34 SR+アルテミスのAGは30 どちらも範囲に自分を含む そのため、このデッキはこのような動きをする。 アポロンが自分のAT(攻撃力)とアルテミス、ハデス、アテナのATをアップする。 ATの上がったアルテミスが、自分とハデス、アポロン、アテナ、①のAGをアップする。 このように、ATを強化して、AGの上昇量を大幅に上げることで、相手より先手を取りながら、強化したATで殴ることができる。 さらに次のターンにはアポロンのATアップが自身にかかっているため、さらにATが大きく上昇することになる。 これを繰り返して相手より先手をとりながら相手を殲滅するというのがこのデッキのコンセプトである。 ちなみにハデスが後列でアテナが前列なのは、なるべく広い範囲を攻撃するため。逆に置いた方が威力は高いが、攻撃が届かないマスの敵を倒せない。 このゲームの基本は相手よりAGを上回って、高いATで殴ることである。 もちろんこれだけでは勝てない相手も強くなればでてくる。そのため、強くなった時にデッキを組むためには 主要なカードの行動と効果は覚えよう。 狙い通りの動きをしているかテストバトルで確認して、配置を調整しよう。 敗因を見極めて、何故負けたのか理解しよう。 必殺技一つで戦況は変化するので、どの必殺技がデッキにあっているか調べよう。 この4つができれば最強ガレオニストへの道もmaybeおそらく多分そう遠くないだろう。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/407.html
デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡とかは怖いけど、ユニを増やして使い捨ての要領で戦ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 53 53 アサシンと特攻以外の強敵に立ち向かうユニが少ないからリヴァは2体以上欲しいな。復活(ユニ)も入れたい。 ユニは使い捨てたら欲しいときにいいカードがくる確率が下がる -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-03 19 16 09 速攻をベースにしたスタンダートデッキ ぐらいを目標にしてたので… リヴァイアサンとドラゾンにより小型特攻を ガンメタされた場合でもそれなりに戦えます。 回避は速攻反転をすかすのにも使えます。 cp100のやつ20枚ぐらいにソーマ、未完、特攻の剣 契約の石、降魔、封魔石の欠片でデッキ組めば 名無しさんの考えているようなデッキになると思います -- (aki) 2012-09-05 01 01 53 そうか。ソーマが上手く来ればいいだろうが、MPが100しかないときに未完引いてもな。 後、管理人がいるかどうか分からないけど、最近ゲームのデータがよく消える。 プレイヤーのなかでは、管理人がDOLで神気取りで消しているとか色々噂はあるけど 実際はどう思う?@皆さん -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 08 25 ちなみに自分は管理人の仕業だと思う。この頃、成りすましされて 暴言に近い言葉を書く事があるけど、 それでデータ消されるのが困る。消すくらいのリスク 背負うなら、相手をアク禁にするぐらいやってもらわないと 釣り合いが取れねえんだよな。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 10 48 どうでもいいけどそれはここに書くことじゃないと思うよ -- (完) 2013-01-02 00 18 22 地の怒りデッキなどはお勧めであるって対策になってねーだろ。 ずっと地の怒りデッキ使ってろって言うの? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 41 42 ずっと前のレスですけど反応すると CP150のユニットがおすすめで 無理なく中型が入れられる地の怒りデッキなどは おすすめではということです。 -- (名無しさん) 2015-09-04 21 43 09 速攻を極端に特化させてみた結果がこちらです [デッキコード] 12d5z2j2l5D5J5L5X7G7S7Y898K8N8Y9abvbw [ユニットカード] × 15 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 25 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No186 魔物の手引き × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 -- (名無しさん) 2016-08-21 00 31 11 このデッキは速攻って言っても小型速攻デッキですね アーコルを多数展開して特攻の剣で大型と相打ちをするというのが基本の動きです なので全くちがうたいぷのデッキですね。 ヘルデッキとかでレシピ乗ってると思うのでそっちに張ったほうがいいかなと思います。 なので、上のデッキは全く違うタイプのデッキですね -- (名無しさん) 2016-09-11 16 43 37 上のサンプルデッキって初期手札の理想はどんな感じですか? -- (名無しさん) 2017-03-18 20 42 24 水柱が入ったデッキは水柱が最優先で他は何でもいいと思います。 水柱さえひけてれば2枚ドローしてくれるので他のカードもそろいやすいので -- (名無しさん) 2017-03-20 14 47 02 デッキかわってて。結構センスいいからまぁいいと思います。 水柱3は積みすぎでは?2枚目以降の水柱は無駄になるので。 継続魔法引けるユニットは考慮にはいる? 水柱が必ずほしいデッキではなくて、どんな手札でも最低限の動きができるのが強みだと思う。 あと、速攻デッキは序盤のmpが大事で、1、3番手だと2、4番手の相手が最善手をとっても勝てる いわゆるテンポ(速効性のある攻撃)が大事で水柱は少し重いかなって思う。 緑泡と精神の秘箱をつかっても何のアドバンテージにもならないので、 水柱+mpブーストをしたいというのもわかるので、積んでもいいと思うけど、 どうなんでしょうね。 あと、吸収が2枚積んであるけど、たしか魔物の香水で出したアーコルってアプデで吸収できなく なったような気がする。 もし、吸収できたとしてもユニットが少ない気がする 基本的にユニットを複数並べて、圧力をかけていきたいので並べるユニットが足らない気がした。 まぁ、また暇があれば見に来るので意見くらさい -- (名無しさん) 2017-03-30 10 36 49 そうですね、良いデッキだとは思いますが、まず速攻デッキではないと思います。 CP100が6体だけで速攻の動きをするのは現実的ではない上、水柱を置くテンポロスもそうです。 また、このデッキの場合ユニットが少なくビフロンスも採用されているため、水柱に依存しています。 しかし、速攻デッキなら低CPユニット、特攻、削り石等を初手で確保する必要があるので、 初手から水柱を探しに行かないと回らないのは速攻デッキとしてどうかと思います という訳で、水柱依存を減らしてユニットは小型だけで10枚程度に増やすべきだと思います。 吸収が入っているのは魔獣がいるからですね。香水のアーコルも吸えるはずです。 -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 39 吸収系で勘違いしたのは手札に召喚解除と勘違いしたのかな? 中型出されたらおとなしくする、割り切って100バニラとかカーミラとかいれるのもありなのかな もし中型入れるなら、何がいいですかね ハルファスか、ビフロンスか、ゾンビドラゴンか… どれもいまいちなんですよね -- (名無しさん) 2017-04-02 21 27 36
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構築済みデッキとは? 構築済みデッキとは、デュエルマスターズを簡単に遊べるように40枚カードが用意されてるものです。 新規の方は、この構築済みデッキを買ってプレイしてる人も多いそうです ここから先は、初心者向けの質問返答になります Q 構築済みデッキっていくら? A スタートダッシュデッキは、500円(税抜き)です。 また、別の構築済みデッキですと2000~3000円程度で買えます(燃えよ龍剣ガイアール等など) Q 構築済みデッキって強いの? A 初心者でも扱いやすいという点では、強いですね。 また、切り札のカードがホイル加工(キラ加工)だったりとカッコいいというのもあります まずは、この構築済みデッキを買ってデュエルマスターズをプレイすることをお勧めします 最初の段階で強い人なんて、そんなにいませんので安心してプレイできます。
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レイン恵:…デッキ4(禁止デッキ) 攻略 ※50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 サイバー・ドラゴン 下級21枚 オネスト×3 クリッター ゾンビキャリア×2(制限) 邪神機-獄炎×3 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×3 闇竜の黒騎士×3 馬頭鬼×2(制限) ライオウ×3 魔法10枚 大嵐 禁じられた聖杯×3 サイクロン 死者蘇生(D) 生者の書-禁断の呪術-×3(D) 天使の施し(禁止) 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×3 エクストラ15枚 A・O・J カタストル アンデット・スカル・デーモン×2 X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー デスカイザー・ドラゴン×2 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン 蘇りし魔王ハ・デス×2
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レイン恵:…デッキ1(パートナーデッキ) 攻略 ※50待ち 合計40枚+06枚 上級03枚 邪神機-獄炎×2(お気に入り) 真紅眼の不死竜 下級14枚 火車×2 クリッター ゴブリンゾンビ×2 ゾンビキャリア ゾンビ・マスター×2 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×2 闇竜の黒騎士×2(お気に入り) 馬頭鬼 魔法17枚 アンデットワールド×2(お気に入り) 異次元からの埋葬 大嵐 おろかな埋葬×2 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣 罠06枚 激流葬 サンダー・ブレイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ06枚 アンデット・スカル・デーモン×2 デスカイザー・ドラゴン×2 蘇りし魔王ハ・デス×2