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基本セリフ ●武将選択時 「全ては勝つ為の策…」 ●勝利 「数多の手駒を失ったか…だが構わん、代わりは幾らでもいる…」 ●着手 「貴様程度の知略では我に敵うまい、 我が名は毛利元就! 日輪の申し子なり!」 ●天下統一 「我が殊勲、叶えたり!」 ●バサラ満タン 「好機なり!」 ●バサラ 「参の星よ、我が紋よ!」「日輪に捧げ奉らん。」 ●ドライブ 「一閃!」 ●挑発 「散れ!」 ●アイテム入手 「我が手に!」 ●騎乗 「はあっ!」 ●死亡 「うわあ~っ」 ●討死 「馬鹿な…!どこで間違えたというのだ…!?」 掛け声 ●通常攻撃 「ふん!」「はっ」「はっ!」「たああ!」「せや!」 ●通常攻撃8段目 「愚かなり…」「沈めっ!」「沈むがよい…」 ●ジャンプ 「はっ」 ●ジャンプ□ 「ふん!」 ●ジャンプ△ 「死ね!」 ●バサラ中 「はっ」「せや!」「ふん!」 ●ダメージ 「」「」「」 ●ダウン 「ぐあああ」「不覚…」 ●ダウン復帰 「はっ!」 ●ガード構え 「んん!」 ●ガード 「たっ!」 ●回避前 「ちゃっ」 ●回避他 「ちぇっ」 ●敵タメ 「」 ●固有技 先の手「発」 なし 返し手「転」 「去れ」「抜け」 弾き手「壁」 「この地に」 抜き手「烈」 「消え去れ」「どけ」「去れ」「失せよ」/「はっ!」 封じ手「壊」 「我が駒となれ」 禁じ手「縛」 「消え去れ」/「はっ」 字幕付き ●放置 「ふむ…呼吸を忘れておった」 ●放置・敵 「動かぬとはな…馬鹿な奴よ」 ●後詰到着 「」 ●瀕死 「不乱…!」 「うかつ…!」 武将「元就様、手負いの状態で策を進めるは危険!」 味方兵「元就様、怪我してるぞ…大丈夫かな」 ●瀕死・敵 「我に勝利しようなどという幻を見たか」 ●劣勢 「」 ●1000撃破 「我が名は日輪が申し子、毛利元就!来るがいい!」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「死なずば、先は残される」 ●死亡 「所詮は我も…駒の一つ…フフ、フ…」 ボイスギャラリー 01「全ては勝つ為の策…」…武将選択時 02「日輪に捧げ奉らん…」…BASARA技シメ(日輪ビーム) 03「参(からすき)の星よ、我が紋よ!」…BASARA技発動 04「何をしておる、進め、恐れなど抱くでない」…毛利ストーリー第四章 05「所詮は我も…駒の一つ…フフ、フ…」…死亡 06「」… 07「貴様程度の知略では、我に敵うまい 我が名は毛利元就! 日輪の申し子なり!」…登場 08「数多の手駒を失ったか…だが構わん、代わりは幾らでもいる…」…勝利 09「我が采配、子々孫々まで語り継ぐがいい」…戦闘中 10「」… 11「愚か者が…奴の一族に処罰を加えよ」…武将撃破 12「」… 13「我が采配に拝伏するがよい」…高松城水攻戦・戦闘開始 14「」… 15「」… 16「」… 17「」… 18「」… 19「」… 20「我の中では、すでに戦は終わっておる」… 21「」… 22「」… 23「」… 24「見るがいい! すべてが我が手の内よ!」…戦闘中 25「幾何学に成る我が駒の隊列を見るがいい!」…汎用 26「」… 27「」… 28「」… 29「」… 30「兵など所詮捨て駒よ!」… 竹中ストーリー二章
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はじめに いらっしゃいませ。 このWikiはTwitter上で行われる怪談語りイベント、「怪談BASARA」のまとめWikiです。 どうぞゆるりとご利用下さい。 更新履歴・お知らせ お知らせ 怪談BASARA紹介ページ「怪談BASARAとは」を暫定で作成しました。 このWikiを編集して内容の改善などをしてやろうという方は、このWikiのログインメンバーへの登録申請を行った後、数奇屋(@suquiya)にご連絡ください。申請を処理し、編集を可能に致します。 知識がないなどで、編集を行わない方で、お気づきのことがある方は、よろしければページ下部のコメント欄にコメントをお願いいたします。 更新履歴 取得中です。 コメント・要望など 名前 コメント
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武田信玄立ち回り 基本情報 武田信玄立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 疾きこと風の如く】 【固有技 徐かなること林の如く】 【固有技 侵掠すること火の如く】 【固有技 動かざること山の如く】 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 【固有技 知り難きこと陰の如く】 【大武闘会】 【VS敵信玄】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる型で優先的に入る。 猛将の怒り…バサラ技は火力源。 火事場の馬鹿力…体力赤状態で無限BASARA技を行う場合におすすめ。ヒット数稼ぎにもBASARA技が有効に。 韋駄天抄…足は速く、回避移動も優秀。火力優先なら他のものを。 爆裂風林火山(固有)…200hit程度稼いでからバサラ発動で簡単にフィーバー出来る。火力面でも有用。 血の絆…半兵衛同様、被弾を防げてある程度敵へのダメージ計算が立つなら外してもいい。 鬼火の蝋燭 復讐の刃…一応、ドライブから陰最大溜め→バサラで即死が狙える。 罵詈雑言の書…必要挑発回数が2回に減少。挑発モーションも短い。BASARA技中は無効。 修羅の金剛杵、大谷の頭巾…無限BASARA技セットその2。 【推奨固有技】 無限BASARA技狙いの場合、徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く 【通常攻撃】 範囲は広い。速度は普通だが、要所要所に溜めが入るので実際には少し遅い方。 雑魚戦では出し切りが基本。固有技に繋ぐなら3、4段目から。 【ジャンプ攻撃】 斧を横に振る。範囲は広い。 使うなら仁王車戦。一応、ジャンプ攻撃ハメも可能だが、使う事はない。 【空中特殊】 斧を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 吹っ飛ばし技が欲しい場合、火よりこちらの方が使い勝手がいい。 【BASARA技】 前方に隕石が21発降り注ぐ。発動後は自由行動が可能で他の技と同時攻撃も可能。最初の雄叫びは本願寺黄金伝説の豪華つづらに届く。 隕石と着弾地点の爆発にそれぞれ判定がある。浮かせて当てるより地上当ての方がダメージを稼げるが、HEROに逃げられやすい。 忠勝以外のHEROは浮かせるのが基本。浮かせた後に上手く当て続けた場合の威力は並程度。 地上当てするなら地形や敵のドライブ、陰の如くの溜め動作を利用する。バックステップ一回分ほど間隔があるとフルヒットさせやすい。 HERO戦では隕石連続ヒットの為の位置調整だけでいい。余裕があれば固有技を使うのもいい。 忠勝ハメを狙う場合は当てると大きく吹き飛ばすのを利用して角に追い込む。抜けられにくく容易に地上当てフルヒットを狙える。 三好三人衆に空中で当てるとすぐに受け身で抜けられる。固有技連発で浮かせ続けるかバックステップで調整して地上当てを狙う。 究極BASARA技でも通常のドライブと同様に通常攻撃、移動速度アップ。火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動した場合も同様。 修羅の金剛杵を装備するとBASARA技中でも挑発でゲージが増加するが、増加量に上限(ゲージの20%)が付く。 【固有技 疾きこと風の如く】 回転して旋風を巻き起こす。タメなければ出は早い方。技後の硬直は少ない。タメは4段階でタメ時間は短い。 通常3→タメなしが雑魚戦で使いやすい。HERO戦では浮かせてBASARA技に繋げる。発動後に最大タメで追撃してもいい。 刻印技かつ打ち上げ技でキャラの向きを変えずに移動が可能なためBASARA技とは相性が良い。 三好三人衆にBASARA技を決める場合は最も有効な選択肢といえる。タメ無しで良いので拾い続けることが重要。 【固有技 徐かなること林の如く】 体力を減少させてバサラゲージを増加させる。体力赤のバサラゲージ上昇と重複する。他の固有技と同様にBASARA技中でも使用可能。 バサラゲージがMAXにならなくても残り体力が1になるかボタンを離すと終了する。のけぞると解除。 BASARA技と林のループは強力。操作に失敗しなければ常時無敵で一方的に攻撃可能。 体力が尽きると発動できないという欠点は血の絆装備で解消できる。文字通り無限BASARA技と化す。 前述の性質により鍛錬用拘束具や鬼火の蝋燭と組み合わせるとすぐにゲージが溜まるが、血の絆必須。 半兵衛の命絶えるようにと同様に血の絆装備かつドライブ中でも体力1の状態で被弾すると中断される。 【固有技 侵掠すること火の如く】 勢いよく殴り飛ばす。威力はタメ時間を考えれば妥当だが、全体的にタメの短い信玄の技の中では見劣りする。 信玄には貴重な吹っ飛ばし技でタメ無しでもそこそこの距離を吹っ飛ばす。二歩ほど前進すれば挑発が決まる。 しかし、これでなければならないという状況がないので使う機会はまずない。挑発の補助も基本的に空中特殊で足りる。 【固有技 動かざること山の如く】 範囲は広いが、隙が大きい。タメ時間は長く、タメてもほとんど威力が変わらない。 火と同様に優先順位は低い。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 長射程かつ貫通性能のある飛び道具。威力はスイング後なら悪くないが、出現直後の岩だと低い。 発動後の方向転換ができずやや右から打ち出すため制御が難しい。攻撃判定の発生は早いが、打つまでが遅い。 ノックバックする相手に岩を当てられれば多段ヒットするため威力が高い。当たり判定の大きいからくりや大男に対しても強い。 多段ヒットさせるにはある程度の空間が必要であるため壁際では威力が落ちる。 発生時の落雷とスイングは本体の周囲をカバーするためそこそこ安全。 その場から動かないので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐのに適している。他に鉄壁兵や爆弾兵の処理にも向いている。 高難易度のHEROはこの技の発生に反応し回避行動をとるが、打ち出しには反応しないので当たることがある。 BASARA技でバウンドしているHEROに岩出現部分をヒットさせ、かつバウンドしたままBASARA技が終了するとゲージリセットが可能。 ただし、ほとんどの場合無限BASARA技を用いた方が安全である。 【固有技 知り難きこと陰の如く】 突進して打ち上げる。威力、ヒット数共に優れている。出は早いが、硬直はかなり長い。タメは4段階、タメ時間は短め。 HERO戦の主力。壁に押し付けると安定して〆まで当てられる。終了後はBASARA技に繋ぎたい。 雑魚戦で使う場合も壁際へ追い込むことを意識しないと被弾しやすい。通常4から1タメが扱いやすい。 前方への判定が優秀であり、鉄砲などの飛び道具を跳ね返しつつ前進できる。 三好三人衆への有効な攻撃手段である。壁際に追い込んで連打していればほぼ安全に処理できる。 味方を引き離したい時には最大タメで移動するといい。が、前述のように隙が大きいので敵の集団に突っ込まないように。 溜め動作中は位置を動かさず向きを変えられる。BASARA技地上当てを狙うならこれを利用する。 *** 雑魚は通常攻撃や風、特殊兵等は雷、HEROは陰やBASARA技で処理していくのが基本。 無限BASARA技は非常に強力だが、上手く当てないとダメージ効率が悪くなる。慣れればクリーンヒットは難しくない。 林は乱用しなければステージ中の回復アイテムだけで足りる。神の領域の小牧も血の絆なしでクリア可能。 修羅の金剛杵+大谷の頭巾装備なら挑発1回→陰最大タメ、または挑発2回→陰3タメで無限BASARA技になる。 アイテム枠を圧迫する上にタイマン専用なので実用性は微妙。それでも林なしで実行可能なのはメリット。 無限BASARA技の作業感が強くて飽きるという場合は罵詈雑言の書を装備。敵HEROへの挑発2回でゲージをMAXにできる。 挑発モーションが元就に次いで短い。安定はしないが、跳ね返しからの挑発が2回決まる事もある。跳ね返し挑発→空中特殊なら確定。 BASARA技終了直後に挑発が決まるようタイミングを調節すればゲージ増加量の上限に引っかからない。 武器は基本的に8。無限BASARA技を使う場合、雑魚処理は通常攻撃頼みなので7も選択肢に入る。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 徳用ひょうたん 韋駄天抄 猛将の怒り 推奨固有技 林+α 林 この技のお陰でほぼ毎回BASARAゲージ満タンで出撃出来るのが大きい。当然この技だけはLVMAX推奨。 ゼロから満タンまで回復させた時の体力減少はおにぎり(小)で元が取れる。 主にフリータイム中に使用。 あと隕石一発でHEROや闘士に止めを刺せる時は溜め始めても構わない。 フリータイム中の優先順位は神水 恵比寿樽回収>林>おにぎり回収orBASARA技で撃破数稼ぎ。 陰、風、雷 どれでもいい、出番はほぼない。 完全タイマンで役に立つ陰が一歩リード。HEROにはジャンプ攻撃で動きを止めて繋げば小回りの利くダメージ源になる。 怨念と愚か者で威力を高めておきたい。 BASARA技→陰でオーバーキルしてしまうと、硬直のせいでフリータイム中の林が間に合い辛い。 神水や恵比寿樽の無いステージでは注意。 BASARA技 この技をある程度安定して当てられる事が必勝の条件。可能な限り1ステージ1回で終わらせたい。 とはいえ、愚か者+怨念+猛将で火力を高めれば地上ヒット数発でHEROが沈むのでさほど難しくはない。 当然複数HEROは引きつけてまとめてから当てる。 発動→数発ヒットするまで一瞬待ち、ある程度削れたら通常1〜2でトドメ。 ノーダメ可能なステージでも、つづら闘士が散らばるステージなど「面倒くさい」と思ったらどんどん使っていって構わない。 勝手に撃破数が伸びていくので怨念を活かしやすい。フリータイム中も溜まっていれば積極的に使いたい。 性質上、発動してアイテムを回収しつつ移動する事も可能。 *** とにかく被弾するよりは林を使った方がマシ。雑兵、鉄球兵以外の敵を見たらBASARA技を発動するくらいでいい。 無限BASARAという強みが無ければポテンシャルの低いキャラだという認識は持っておきたい。 他のキャラよりゲージの放出タイミングは多いが、アイテム配置などしっかり計算出来れば事故死はまずない。 勿論ドライブも要所で使うこと。 他のキャラで先にプレイしてアイテム配置を把握しておくのも手。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。 【VS敵信玄】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島会戦 火 山 ★3 長篠銃撃戦 風 陰 ★3 熱血!武田道場 弐(火男仮面) 風 火 ★4 三方ヶ原逆襲戦 雷 陰 ★5 川中島の合戦 地 山 雷 ★5 宿命!川中島の合戦 風 雷 ★5 熱血!武田道場 参 山 雷 防御力は高いが、攻撃は見切りやすい。典型的なパワータイプ。 ダウンモーションが長めなので引き起こしループや拾い直しは楽な部類に入る。 ドライブ中の最大タメ山は当たらない方向に誘導すれば隙だらけ。その後の火もタメ版、雷は方向転換せずに使用と隙しかない。 他の攻撃も簡単に避けられる。空振りして隙を晒す事も多い。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃2~5段、風、陰。ドライブ中の陰だけはガードでやり過ごすのが得策。 ★3熱血!武田道場 弐では反応がかなり遅い上に一切ドライブを使わない。 ただし、忠勝と第2段階のあるHEROを除けば全HERO中トップの耐久力。 電撃壁にぶつけると効率良くダメージを与えられる。ゲージMAXでもアーマーがつかないので上手く拾い直せばハメが可能。 ★5熱血!武田道場 参では体力を半分程減らすと第2段階に移行、体力全回復+分信玄(固有技は風と火)3体出現。 分信玄は本体の体力を半分程減らすと全て消滅するが、その方法だと特別恩賞は獲得できない。特別恩賞狙いなら必ず分信玄を撃破する事。 なお、分信玄を消滅させる前に断岩で本体を倒すとステージが終了しなくなることがあるので注意。 分信玄含めプレイヤーが一定の距離に入らなければ動き出さない。雑魚を視界に入れなければ一切攻撃されない状況を作り出せる。 挑発以外の方法でゲージ溜めが可能であればこれを利用すると戦闘開始前に安全にバサラゲージを溜められる。 他のステージと比べると体力は低いが、横槍がかなり激しい。雑魚を無視できるように壁際に追い込みながら戦いたい。 分信玄はまともに対処するのは不可能なのでBASARA技かドライブが必須になる。一掃が無理なら本体を集中攻撃して消滅させるしかない。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」風 火※天狐仮面(影追の術 引寄の術) 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」風 火 ※幸村(千両花火 虎炎) 40戦目「宿命の好敵手」火 山 ※謙信(神燕 神鏡)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 83戦目「気合の火炎男連合」火 山 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火矢兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」山 陰 信玄よりも雷神壁や謙信が厄介。 7戦目はかなり体力が低い(特に天狐仮面)。 30戦目、40戦目はそれぞれ幸村、謙信の項目参照。 「気合の火炎男連合」は火矢に注意。神水(大)とおにぎり(大)が手に入る。 利家と信玄を闘技場の南に誘導すれば火矢兵を視界から外しやすい。利家の火口を誘発、軸をずらして信玄を一気に片付ける。 80〜85戦目まで複数HERO戦が続くのでBASARA技の使い所は見極めたい。
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ナレーション 本能寺の変を起こした罪で 捕らえられた明智光秀は、 稲葉山城地下深くの牢獄に幽閉されていた。 退屈な時と不味い飯に飽きた明智は、 牢獄を脱走し、 光降り注ぐ地上へと辿り着いたのであった。 光秀「ここもそろそろ飽きました…ククク」 『稲葉山城、脱走』 実機ムービー 光秀「さて、と…」 開始 光秀 「まばゆい光…随分と久しぶりです」 一夜城 半兵衛 「全兵に告げる…あの男を逃がすな」 光秀 「おや…おやおやおや!これは豊臣の… これはよいときに会えました」 伏兵出現 光秀 「暗い牢獄で随分と退屈させられました」 半兵衛 「逃げられると思っているのかい? 君の帰る場所は、もはやどこにもないんだ」 光秀 「ククク…ならば全国行脚でもしますか」 半兵衛戦 実機ムービー 光秀「フフ…」 半兵衛「おとなしく囚われてればいいものを…」 光秀「ククク 半兵衛「くっ!」 クククク……死ね!」 半兵衛戦 光秀 「あなたが私を幽閉した竹中半兵衛、ですか… ……死ね」 光秀 「私を閉じこめてくれたお礼… たっぷりさせてもらいますよ」 半兵衛 「僕は君という人間の本質を見誤ったようだ いや…想像以上だった、と言うべきかな」 光秀 「あなたも命は惜しいでしょう?」 半兵衛 「そうじゃない、君に捧ぐ命がないだけだ」 光秀 「ククク…仮面を外してあげましょう 貴方の苦悶の顔が見てみたい!」 半兵衛 「君はもはや常軌を逸している 制御できない人間は、僕には不要だ」
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ムービー 難易度は関係ありません。 01 オープニング 戦国 タイトル画面で待つ 02 オープニング 東京 何人か天下統一必要 03 キャラクター紹介 タイトル画面で待つ 04 伊達政宗オープニング 伊達政宗でプレイ開始 05 武田軍オープニング 武田信玄、真田幸村、猿飛佐助でプレイ開始 06 織田軍オープニング 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀でプレイ開始 07 上杉軍オープニング 上杉謙信、かすがでプレイ開始 08 いつきオープニング いつきでプレイ開始 09 ザビーオープニング ザビーでプレイ開始 10 島津義弘オープニング 島津義弘でプレイ開始 11 本多忠勝オープニング 本多忠勝でプレイ開始 12 前田利家オープニング 前田利家でプレイ開始 13 まつオープニング まつでプレイ開始 14 伊達政宗エンディング 伊達政宗クリア 15 真田幸村エンディング 真田幸村クリア 16 織田信長エンディング 織田信長クリア 17 濃姫エンディング 濃姫クリア 18 武田信玄エンディング 武田信玄クリア 19 上杉謙信エンディング 上杉謙信クリア 20 森蘭丸エンディング 森蘭丸クリア 21 いつきエンディング いつきクリア 22 猿飛佐助エンディング 猿飛佐助クリア 23 明智光秀エンディング 明智光秀クリア 24 ザビーエンディング ザビークリア 25 島津義弘エンディング 島津義弘クリア 26 本多忠勝エンディング 本多忠勝クリア 27 かすがエンディング かすがクリア 28 前田家エンディング 前田利家クリア 29 独眼竜 対 魔王 正宗で本能寺へ 30 激突!三方ヶ原 武田軍で、徳川の三方ヶ原強襲戦へ 31 宿命のライバル 武田軍、上杉軍で、川中島謀略戦 32 明智の裏切り 織田軍で全地域支配後、本能寺の変 33 激戦!長篠の戦い 織田軍と武田の長篠反撃戦 34 愛の対決!? いつき対ザビー 35 認め合う者達 島津義弘対本多忠勝 △上に戻る
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大鎧系 明智紅糸威大鎧 (アケチベニイトオドシオオヨロイ) 【大鎧】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (明智紅糸威大鎧.jpg) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 10 21.8 48 70 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 -4 -4 − +10 装備可能 侍、僧、神、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 22以上 付与効果 気合+50 器用+7 知力+7 備考 織田家の明智光秀のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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249 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/05(火) 08 29 42 ID ETHoY27s これから30分書き込みがなかったらみっちゃんの髪を三つ編みにしてくる。 250 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/05(火) 08 33 13 ID 6EWsslTG むしろ、ほどいた後にふわふわウェーブになるみっちゃんが見たいので阻止しない でも長時間結っててもくせつかなそうだよな、みっちゃんの髪 252 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/05(火) 10 52 07 ID GRZcjziv BASARAでこんな事言うのも、ヤボの極みだと思うんだけど あの髪の毛で、マゲ結うんかいね 253 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/05(火) 14 35 33 ID 34/9QkUB 実はカツr 268 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/05(火) 22 41 23 ID sU19+kP3 ≫267 みっちゃんと誰かこっち見んな みっちゃんみたいな髪になりたい あのさらさらしててそうめんのような髪に 269 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/05(火) 22 51 00 ID nQt7fo64 世界が嫉妬する髪、アジエンス・キンカアタマ 今日初めて「殺してやる殺してやる殺してやるぞォォォ!」を見たよ ウチの信長公はどうもか弱くていらっしゃるもんで・・・ 正直、ビビった 274 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/06(水) 02 18 48 ID 38JUI0UP ムービーではストレート素麺なみっちゃんの髪は、ゲーム画面じゃ毛先うねってて櫛で解かすとブチブチ引き千切れそうだ。 470 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/13(水) 22 43 50 ID WtxF7PBW 光秀は毛が細くて柔らかそうだな ハゲやすいタイプだ 471 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/13(水) 22 46 45 ID SzH/Aw6Y 光秀は毛が細くて柔らかそうだな まるで素麺みたいだ 472 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/13(水) 22 49 37 ID 6G8zb5Yt 光秀は毛が細くて柔らかそうだな どう見てもネコ毛だ 475 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/13(水) 23 43 06 ID /M3JzyrU 光秀様の髪の毛ってなんか布っぽいな 476 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/14(木) 00 27 56 ID KR8jhAkW 光秀様の髪は気紛れなんだよ 持ち主と同じように 477 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/14(木) 00 44 39 ID Q0vWTsuW 圧倒的にそうめんっぽい 531 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/15(金) 22 27 38 ID oaFZZAQx 今から一時間レスがなかったら自分の髪がみっちゃんみたいにサラサラそうめんに レスがついたら人類皆さらさら白髪になる 532 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/15(金) 22 33 05 ID NfzbdTiF 乾燥毛な私…みっちゃんのさらさらヘアーに憧れてるから阻止!! 533 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/15(金) 22 52 39 ID 84f5HxKv ≫532 な…何という事だ…私の髪がどんどんどんどん… まるで そうめんみたいに なっていきますよ 534 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/15(金) 22 58 27 ID rrYirR5y あの髪、女だったら貞子ですぜ! 535 :名無したんはエロカワイイ [sage] :2006/09/15(金) 22 59 15 ID 8Ew+JrP2 川|∀゚川つ揖保の糸【黒帯】特級品 揖保の糸【紫帯】縒つむぎ 揖保の糸【赤帯】上級品 川|∀゚川 <貴方はどの髪質が良いですか?アヒャヒャ
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北条氏政 ポケモン+ノブナガの野望 保志総一朗 ボディペインティング ポリバケツ 本願寺顕如 本多忠勝 北条氏政 戦国時代の武将・大名。 「相模の獅子」こと北条氏康の嫡子であり、北条家第四代当主。 亡父の後を継いで関東に勢力を拡大するが、名胡桃城を巡る問題で豊臣政権との関係が悪化。 小田原征伐を招き、北条家滅亡の銃爪を引いてしまった。 自身はこの戦の責任を取って切腹し、当時の当主であった子の氏直も出家することとなった。 この敗戦責任を追及される見方から、“凡庸との評価が高い”人物である。 彼を語る際に屡々言及されるのが、「汁かけ飯」の逸話である。 ご飯にかける汁の量を目分量で測り損ねて二度がけしたことに対して、 父の氏康が「汁の量も分からない人間が人の心を分かる筈もない」として嘆いたという話である。 だが、この逸話は実は後世の創作との見方が強い。 また、北条家の最大領土はこの氏政の時代であるというのも事実であり、 現在では凡庸との評価は過去の謬説になりつつある。 戦国時代の人物の中でも、再評価が最も進んだ人物の一人であると言えるであろう。 Bでは初代の時点で登場しているが、その内容は上記の凡庸説を無思慮に踏襲しただけの内容である。 さらに、信玄や謙信らの下の世代なのに老人の姿、一度も勝ったことがないと叫ぶ無能、 それほど伝統がある家でもないのに先祖や威光に煩いなど、小人その物の姿になっている。 また、先祖を召喚する際にその先祖が四人出現するという、数の不一致すら指摘されている。 史実に従わない自由を謳う割には、旧来の説を踏襲しただけという、B光秀と同一の構図がここにもあるのである。 なお、人気が低迷したためか3以降は登場せず、Bの勢力図は事実上関東に空白地帯がある。 付記 彼のデザインに関する疑惑は、毛利元就の項を参照のこと。 同様に、彼の人物像に関する矛盾は風魔小太郎の項を参照のこと。 ポケモン+ノブナガの野望 製作・コーエーテクモゲームス、販売・ポケモンによるSRPG。略称に「ポケナガ」などがある。 任天堂の世界的な作品である『ポケットモンスター』シリーズと、意外性溢れる『信長の野望』シリーズとのコラボとして、 発表直後から話題を呼んだ。 ただし、基本的な登場人物(ブショー=トレーナー)は無双シリーズのキャラクター造形に準拠しており、 無双シリーズの広義の派生作としての側面を持つ。 なお、企画自体は発売より随分前の時期であり、両社の間の関係性は強い物と見られている(*1)。 ところで、天下のポケモンとのコラボにして、無双シリーズの広義の派生作という性質からして、 B厨達がこの件で黙っているはずもなかった。 ある者は「Bとコラボしろ」「ポケナガは自分たちの同人のパクリ」といった、およそ正気を疑う発言が繰り返されたのである。 なお、本作はコーエーテクモゲームス製作の作品としては珍しいことに、 コラボ先のポケモンに合わせたデザインとなっており(*2)、所謂「アニメ絵」が基本である。 これが、アニメ絵に馴染んだB厨・腐に余計な誤解を招いたという、 どこに目をつけているのか疑わしくなる事態も発生している。 保志総一朗 アーツビジョンに所属する男性声優。 数多くの作品で重要な役割を務め、女性人気の高い人物。 高音の演技力が高く、男性声優としては珍しく少年役を担うことも多い。 戦国BASARAでは真田幸村役を担当するが、この幸村役故に馬鹿の一つ覚えとしか言いようがない、 繰り返される絶叫する場面に苦しめられることとなってしまった。 結果、氏本来の声は潰れてしまい、かつての役を行うことが困難になってしまったとの評価が目立つ。 声が変わるほどの熱演は、声優にとっては名誉の負傷とも言えるのかもしれないが、(*3) 保志氏とBとの関係は、およそその作品の評価内容に釣り合わない負担の結果と言えるため、 B以前からの古参ファンのBに対する怒りの声も散見される。 ボディペインティング 人間の身体に絵具や顔料を塗ることで絵を描く、創作表現の一種。 基本的には芸術活動の一環であるのだが、全裸の身体を用いるという前提条件から、 ある種のポルノ性を帯びざるを得ないという側面もあるようである。 事あるごとに、BのCGやキャラデザインには批判が噴出しているが、 頻出する批判の一つとして、「具足や衣装の厚みが存在しない」という問題点が度々挙げられている。 そこから生じる違和感に対する説明の一つとして、上記の単語が用いられた。 ポリバケツ B伊達政宗に対するアンチによる蔑称。 ポリバケツのような、目に痛い原色の青色の衣装を纏っているためこう呼ばれる。 もちろん、ポリバケツに失礼な表現と言える(*4)。 なお、Bのキャラクター達は原則的に原色のイメージカラーを各々が個別に持っている。 個性の表現としては定石と言える手法だが、反面、原色を多用するがゆえ、幼稚に感じられる弊害も大きい。 本願寺顕如 戦国時代の僧侶。諱は光佐。戦国BASARA2ではNPCとして登場。 史実では、戦国時代の浄土真宗の教主であり、本願寺十一世。 畿内を中心に勢力を確保していたが、そのために上洛後の織田信長と対立し、織田家包囲網の一翼を担う。 後世「石山合戦」と総称される苛烈な戦争を繰り広げ、信長の天下布武を十年は遅らせたという。 後、織豊政権とは和解し、石山本願寺を退去(*5)。 顕如の没後、後継者争いのために本願寺・真宗は東西に分裂し、この対立は現代でもなお残っている。 戦国BASARA2では、重度の拝金主義者でお経も満足に唱えられない僧侶として描写されている他、 アニメ一期では登場して間もなく殺されてしまうという悲惨な扱いを受けている。 「理想など腹の足しにもならない」「人を救うのは理想などではなく食糧と少しの金」などの台詞からは、 顕如が「破戒僧だが人間としては真っ当」であることを示すことで批判を避けようとする意図が窺えるが、 そもそも実在の僧侶をモチーフにしたキャラクターを破戒僧にしている時点で大問題であり、 擁護の方向性が的外れだと言わざるを得ない(*6)。 顕如自身は事実上の大名と言っていい宗教勢力の指導者であるが、このような堕落した人物では無論ないし、 この様な扱いをされてよいような人物でもない。 Bのバカゲーというより、愚劣ゲー振りを象徴する人物だと評せよう(*7)。 なお、真宗の側がこの件でカプコンに抗議を行ったとの話は伝えられていない。 それは、真宗の側のBに対する評価の低さの表れとも解釈出来よう。 付記 パクリ元たる『戦国無双シリーズ』では、顕如は初代に特殊NPCとして登場するに留まり、 それ以降は完全に作中から姿を消し、OROCHIシリーズどころかEmpiresにすらその姿を見せていない。 そしてその初代では意図的に敵を誘導でもしない限り戦闘することすらなかった。 同社の『信長の野望シリーズ』では、一向一揆を指導する強豪として存在感を示す本願寺であるが、 姉妹作に近い地位にある本作で事実上の未登場状態にあるのは、同社の配慮を度々指摘されている。 本多忠勝 安土桃山時代の武将。初代戦国BASARAより登場した。 戦国BASARA内では「五十七度戦に出て、傷一つ負わなかった」という逸話のためか、 ロボット型武将として登場しており、戦国BASARAファンの間ではガンダムとかけてホンダムという愛称で呼ばれる。 戦国BASARAというゲームの大胆なアレンジを象徴する武将だが、 この逸話は、「本人が動き易さを重視した軽装備を好んだため」と続いているものであり、 本作に多いデフォルメだとしても的外れな感が否めない史実アレンジの一つでもある。 同時に「史実の本多忠勝公を冒涜しているのではないか」という声も根強い。 付記 この異様ともいえる解釈は、やはり教科書=戦国無双シリーズの本多忠勝像が原点になっているためとみられる。 本項にもあるように、史実の本多忠勝は軽装を旨とした武将であるが(*8)、 ゲームの表現における忠勝像を決定的にした、初代猛将伝ではとてつもない重装備の武将として描かれていた(*9)。 このデザインは批判を受けたらしく、シリーズが進むごとに軽装化が進んでおり、 B忠勝とは随分差が出てきたが、言わばパクった側が取り残された形になっているわけである。 なお、B忠勝の二つ名である「戦国最強」も、相当無双色の強い単語であり、 無双以前に「最強」の文脈で本多忠勝が語られることは珍しかったことも付け加えておくべきであろう(*10)。
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通常時 「たいへん…どうしたら…」 「こうやって全てが…市の罪になるのね…」 「どうしてそんなに…殺すの…?」 「みんな…市のために耐えてね…」 「みんな…長政さまのために耐えてね…」 「あなたの足の下は…やわらかい屍の道なのね…」 「あ、またひとつ、悲鳴が消えた…」 「あなたも一度…死んでみればいいのに…」 味方から 戦闘中 「悪は滅ぼさないと…長政さまも言ってるし…」 「お願い…長政さまにあやまって…ね?」 「ほら、甘い香りがしてきたわ… 地獄から這い上がる、冷たい蛇の香りよ…」 「市はもう死んでいるの… 兄さまの妹として、生まれてきた日に…」 「みんな夢…全部夢…あなたも夢ならいいのに…」 「これが…市への罰なの…?」 「市のかわりに…苦しんでね…」 「死んだ後の話なんか…どうでもいいわ…」 「ありがと…市のために死んでくれるの…?」 「罪は永遠に…市の周りを回り続ける…」 「うふふふふふ…ははははははッ! 是非も無しッ…!」 「大丈夫…もうすぐ死が訪れるから…」 「いつかは死ぬの…だから、あなたが先に…」 「暗い川の底…のぞいてみる…?」 「市には見える… 人を殺して…喜んでいるあなたの笑顔が…」 「市、長政さまのお役に立ちたいの… でも、これしかできることはないし…」 「冷たくなってきた…?怖くはない…?」 「ほら…あなたを弔うかがり火が見えるわ…」(大武闘会限定) 「どうせあなたも…市を殺そうとするんでしょ…」(大武闘会限定) 「そうよね…仕方ないよね…」(大武闘会限定) 掛け合い 長政「市、貴様はおとなしくしているんだ!」 市「はい…長政さま…」 市「長政さま…市のこと、おこってない…?」 長政「無駄口を叩くな、市!」 長政「市、なんだそのざまは!恥をさらすな!」 市「長政さま…市のこと、きらいなの…? 市「長政さま…市、応援してるから…」 長政「フ、フン…当然だ!」 市「長政さま、頑張って…お祈りしておくから…」 長政「市!貴様、いいかげんにしろ!」 市「ごめんなさい…おこらないで、おこらないで…」 市「長政さま…市、ちゃんと見てるから…」 PCから 武将「真っ黒い目…吸い込まれそうだ…」 武将「目を見るな!美しさに惑わされるぞ!」 前田慶次「大丈夫、あんたは胸はって旦那を大事にしな!」 伊達政宗「さすが魔王の妹、一筋縄じゃいかねえか?」 (片倉小十郎「あんたはもう一つの人生を知らねえ…」 真田幸村「な、何だ…?得体の知れぬ暗き情念…!」 武田信玄「うつけの妹か…ワシと戦い、何を得る?」 猿飛佐助「おっかない女だね…見てる方が怖くなる」 豊臣秀吉「市よ…お前にはあわれみしか浮かばぬ」 竹中半兵衛「飴を持って兵を動かす技量… 君からしっかりと学んだ方がよさそうだね」 長曾我部元親「」 毛利元就「寄るな、気味の悪い」 織田信長「…たわけが…」 濃姫「この世でただ1人、真に上様を理解できる者…」 森蘭丸「ちぇー、めそめそしてんなよ 信長様の妹のくせにかっこわりいな」 明智光秀「…貴方があの方の血族とは、笑いもできない冗談です」 上杉謙信「そなたは、すくいをもとめてはおらぬ…」 かすが「お前の顔など虫唾が走る!」 島津義弘「おまはんに…救いはなか」 本多忠勝「」 前田利家「太陽を浴びろ!きっと元気が出るぞお!」 まつ「顔をお上げなさい!下を向いて泣くことは許しませぬ!」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「う、うわー、こいつ、ゆーれいみてー」 PCへ 前田慶次「もう一生分…楽しんだよね…」 伊達政宗「どうせあなたも、市を殺そうとするんでしょ…」 真田幸村「なんて能天気な顔…うらやましい…」 武田信玄「大きい声…こわい…」 猿飛佐助「あなたの身体…血に染まって真っ赤ね…」 豊臣秀吉「お優しい秀吉さま…市にも未来はある…?」 竹中半兵衛「あなたが蝕まれてるの…市には分かるわ…」 長曾我部元親「いいな…お友達に囲まれて…楽しそうね…」 毛利元就「あなたを哀れむ人は…きっといないわ… だから市が…哀れんであげる…」 織田信長「にいさま…市、にいさまに会いにきたよ…」 濃姫「あなたなんか…どっかいっちゃえばいいのに…」 森蘭丸「可哀相な蘭丸君…市が目を覚まさせてあげる」 明智光秀「ああ…いっそ市が…あなただったら…!」 上杉謙信「いくら毘沙門天でも…あなたは救えないわ…」 かすが「口では何と言っても…やってることは同じね…」 島津義弘「市…無傷では帰れないわ…きっと…」 本多忠勝「きっと…刺し違えないと無理…よね…」 (徳川家康「あなた…何だかこどもみたい…かわいい…」) 前田利家「あなたが死んだら…奥さんが泣くわね…」 まつ「あなたって幸せそう…どうでもいいわ…」 いつき「ちいさい子…ふうん…」 ザビー「あなた面白いわ… 言ってる事とやってる事が…全然違うもの…」 宮本武蔵「市…あなたのこと…きらい…」
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田中光秀のプロフィール 田中光秀の出演番組ラジオ番組 テレビ番組 部長からのメッセージ銀行部 田中光秀のプロフィール ・永平田旅客鉄道株式会社銀行部部長 ・田中銀行?の社長 ・実際直接(有)田中銀行に入ったほうが効率がいいとも言っている。 田中光秀の出演番組 ラジオ番組 テレビ番組 部長からのメッセージ 銀行部 こんにちは、みなさん。 皆さん、いつか我が社に入部するなら入る部も決めなくてはいけないと思います。そのために、私、田中銀行部長から、この部について説明させていただきます。 この部は、証券部の高橋部長と共同で活動しています。どちらかが仕事空けばどちらかの仕事がまたできるという効率化から、二つの部に入部できるようにしています。 しかし、経理部や証券部と同じように、入部テストを行います。それは、この部もお金に関わる重要な部として、社長から指定されており、ミスってしまった場合は大きな責任がある部である為です。 そこまで言っちゃうと、入部者が減ると思われます。そう、証券部との掛け持ちの為、証券部のほうで先にテストを受けた人が多いと証券部で受けた人のほうが多くなりやすいですが、言えばそうでもないです。後は、やる気だけです。やる気だけは家に置いておかず、きてください。