約 190,297 件
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/49.html
名声の効率的な上げ方 名声とは? 名誉ある評判のこと。このゲームではNPC討伐などによって増減し、名声値によって報酬が貰える。 名声40億ぐらいまでは、サクサクと報酬が貰えるので優先してあげるといい。 その後は毎月の名声任務を参考に毎月の目標を設定。達成を目標として逆算しながら名声上げをしていくと効率的。 主な名声の上げ方 ・NPC討伐をする。 ・研究や建築、召集などで黄金or資源を使う。 名声の計算式 名声の計算式は、敵軍戦闘被害-自軍戦闘被害=名声の上下 自軍被害が敵軍被害より大きければ名声のマイナス。高ければプラス。 基本的には兵種が高級兵種なほど、1人1人の戦力の値が高くなる。研究が未熟な内は、敵を全滅させて勝利したのに 自軍戦闘被害の方が大きくて名声がマイナス。ということもあるので、名声を気にする場合は注意が必要。 名声を効率的に上げるため意識すること ・使っている兵種の研究をすすめ、部隊自体の攻撃力や防御力を上げる。(個人的には羽林軍など高級兵種からの研究が お勧め) ・武将のレベルを上げるor潜在能力の高い武将を登用し味方兵被害を少なくする。 ・布陣をしていない場合は、防御と知力が高い武将を前衛に。中衛&後衛は、武力と知力が高い武将を配置する。 ・中衛&後衛に弓を使っていない場合は弓を配置する。 ・自軍と同レベルのNPCではなく、自軍被害が軽微な少しレベルの低いNPCと戦闘する。 ・神将討伐は効率がいい場合が多いので、積極的に討伐していく。 ・無理がない範囲で連盟寄付をする。 月の名声任務など、緊急的に名声が必要な場合 (目標値までギリギリ足りない時のみ使用をお勧めします。) ・主城にある程度のレベルの防衛部がある場合は、開戦を使い普段の地図上でギリギリ倒せるような勢力を選択して戦闘 をする。(防御を上げることで損害を減らしながら名声が貰える可能性がある。) ・名声の目標達成まで無限に徴兵をする。 ・武将、技能、召喚獣、馬などのレベル上げをする。 ・連盟寄付で出来るだけ多くの黄金を消費する。
https://w.atwiki.jp/websangokushi-wiki/pages/23.html
任務>平定へ戻る 任務名 任務目標 任務奨金 備考 木材 鉄鋼 石材 食糧 名声 銅銭 その他 倭国の乱 忍者服10個倭寇トーテム10個 日本刀:3000名声:3000 1部隊約900~1300が3~5部隊。兵器LV15以上で3000人以上の兵力があれば、何とか戦える。 鮮卑の乱 端牛の角 10個鮮卑トーテム 10個 牛角弓:5000名声:5000 鮮卑は1部隊約2000が6~10部隊。兵器、技術レベルにもよるがLv20兵器で揃えると兵力10000あれば楽勝。鮮卑攻撃は名声30000程度までは名声1000はもらえる。 烏桓の乱 珍獣の皮:10個烏桓トーテム:10個 投影弓 8000名声 8000 1部隊約3000が7~10部隊。兵器、技術レベルにもよるがLv20兵器で揃えると兵力20000あればいける。名声40000程度までは名声4500はもらえる。烏桓攻撃は名声100000程度までは名声2000はもらえる。名声150000程度で名声はもらえなくなる。 山越の乱 白虎の皮10個山越トーテム10個 獅子槍:15000名声:15000 5000~6000程度の部隊が10~14部隊で構成されている40000程の部隊が必要(推奨は50000程)。複数部隊か、1部隊で行くかは個人の判断だと思われる。名声100000までは12000程の名声が獲得出来る。 羌氐の乱 戦闘槍 10個羌氐トーテム 10個 屠馬戈:30000名声:30000 11-14部隊 兵9500-13200LV25装備で兵数100000程必要。被害はおおよそで10000前後。羌氐攻撃は名声15万程度までは名声23000はもらえる。名声25万保有で約8000程の獲得。名声30万程度で獲得名声は打ち止め。 南蛮の乱 戦闘像 10個南蛮トーテム 10個 蔓鎧:50000名声:50000 兵力20万あればいける。名声値35万までは、1万は名声を得られる。名声値37万程度で獲得名声は打ち止め。 匈奴の乱 匈奴馬 10個匈奴トーテム 10個 匈奴騎馬:90000 名声:90000 兵力40万あればいける。(ただし、蛮族武将が入っている場合この限りではないb)名声値44.5万で獲得名声は打ち止め。 護国功臣1 蛮族の印章20個勤王の詔2個 名声:10000 勤王の詔は歴史任務の報酬 護国功臣2 蛮族の印章20個獅子の印章10個功績牌1個 名声:40000 功績牌は歴史任務の報酬 護国功臣3 獅子の印章10個狼の印章10個武将令1個 名声:90000 武将令は歴史任務の報酬 南越部隊 南蛮と同等の強さを持っています。
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/302.html
人種(カテゴリー) そのキャラが持つ出自や特徴を示すデータ。 主に高の中以上の職業を発現させる条件にかかわってくる。 ごく一部の例外を除き、人種(カテゴリー)はシンボルを身に着けていたりする。 どんな人でも生まれと性別の最低二つは人種(カテゴリー)を持っている。 ・生まれ 主人公(しゅじんこう) ゼフィルスのみが持っている人種(カテゴリー) この人種(カテゴリー)持ちは英雄やヒーローなどの貴族系専用職も覚職可能となる。 また、始まりの村で隠しクエストをクリアすることで勇者の覚職が可能となる唯一の人種(カテゴリー)でもある。 貴人(きじん) 王族貴族の子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 王族貴族であれば爵位問わずこのジャンルの職業に就ける汎用性がある一方、能力や等級が各爵位専用職より下になっている。 該当職は賢者や正義漢、巫女など。 王族(おうぞく) 王族の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 この人種(カテゴリー)持ちが就ける標準職はプリンスやプリンセスであり、等級は高の中。 最高位の職業は英雄と聖女である。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は1人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが200以上必要であった。 公爵(こうしゃく) 公爵家の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 「武官系」と呼ばれる、軍の階級の名がついた職業群を覚職できる。 判明している姫職は姫軍師と革命姫。 また、他の貴族系と異なり、属性特化職が存在しない。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は2人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが一定以上必要であった。 侯爵(こうしゃく) 侯爵家の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 「武士系」と呼ばれる、防御破壊が得意な職業群を覚職できる。 判明している姫職は姫侍と特殊系の深窓の令嬢、属性特化もあるらしいが本編未登場。 また、炎武侯のような火属性特化職が存在する。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は2人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが一定以上必要であった。 伯爵(はくしゃく) 伯爵家の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 「城主系」と呼ばれる、城や本拠地の守りが得意な職業群を覚職できる。 判明している姫職は姫城主と特殊系の盾姫、属性特化の氷姫。 また、氷城主のような氷属性特化職が存在する。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は2人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが30以上必要であった。 子爵(ししゃく) 子爵家の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 「ヒーロー系」と呼ばれる、単体性能が高い職業群を覚職できる。 判明している姫職はロリータヒーローと属性特化の雷子姫。 通常の雷属性特化職は本編未登場。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は2人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが一定以上必要であった。 男爵(だんしゃく) 男爵家の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 「アイドル系」と呼ばれる、歌を使った支援が得意な職業群を覚職できる。 判明している姫職は歌姫と人魚姫、特殊系の剣姫。 また、光属性特化職が存在するが、本編未登場。 さらに、この人種(カテゴリー)にだけ姫職と同等の力を持つ、男性限定職「彦職」を覚職できる。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は2人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが20以上必要であった。 騎士爵(きししゃく) 騎士爵家の直系子息や息女が持つ人種(カテゴリー)。 「騎士系」と呼ばれるタンク性能の高い職業群と「ナイト系」と呼ばれるアタッカー性能の高い職業群を覚職できる。 存在する姫職は姫騎士のみ。 さらに、カリバーンパラディンのような聖属性特化職と地獄の闇騎士のような闇属性特化職が存在する。 ゲーム時代、ギルドに加入可能な人数は5人と制限されていた。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが一定以上必要であった。 分家(ぶんけ) 貴族の分家が持つ人種(カテゴリー)。 メイドや執事、忍者などのサポート系の職業群を覚職できる。 現状判明している強力な職業は戦場メイドやバトラー、女忍者などで等級は高の中。 村人(むらびと)・町人(ちょうにん)・街人(まちびと) ノーカテゴリーに該当する人種(カテゴリー)。 どんなに高くても下級職では高の下の職業までにしかつけない。 上級職で高の中までの職業までにしかつけない。 獣人(じゅうじん) 獣耳やしっぽの生えた人が持つ人種(カテゴリー)。 「貴人」同様に汎用的な人種(カテゴリー)であるものの、 獣装者などの等級が高の上である職業が存在する。 また、この人種(カテゴリー)持ちはノーカテゴリーの職業を覚職できないようになっている。 大罪系は憤怒が就ける。 猫人(ねこびと) 猫耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 「猫」や「キャット」と名がついた職業を覚職できる。 アタッカー型・スピード型・魔法型の三種類に分けられる。 大罪系は怠惰が就ける。 犬人(いぬびと) 犬耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 「犬」と名のついたサモナー系の職業を覚職できる。 大罪系は傲慢が就ける。 狼人(おおかみびと) 狼耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 「狼」や「ワン」とついたアタッカー系の職業を覚職できる。 狐人(きつねびと) 狐耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 「狐」と名のついた職業を覚職できる。 魔法系が得意で範囲攻撃アタッカー型とヒーラー型の二種類確認できている。 明記はされていないが、大罪系は嫉妬が就けると推測される。 狸人(たぬきびと) 狸耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 魔法を多用する職業を多く発現する。 確認できているのはタンク系とヒーラー系、デバフ系の三種類。 大罪系は強欲が就ける。 兎人(うさぎびと) 兎耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 「兎」や「ラビット」と名のついた職業を多く覚職できる。 ジャンルはヒーラー系、サポーター系、営業系の三種類。 大罪系は色欲が就ける。 熊人(くまびと) 熊耳やしっぽの生えた獣人が持つ人種(カテゴリー)。 「熊」とついた職業を多く覚職できる。 ハンマー系と拳系、騎乗系が確認されている。 大罪系は暴食が就ける。 エルフ エルフの生まれの者が持つ人種(カテゴリー)。 精霊魔法を操る職業を覚職できる。 また、この人種(カテゴリー)持ちはノーカテゴリーの職業を覚職できないようになっている。 ドワーフ ドワーフの生まれの者が持つ人種(カテゴリー)。 「鍛冶系」のようなものづくり系や「炭鉱夫系」などのハンマーに関する強力な職業を覚職できる。 また、この人種(カテゴリー)持ちはノーカテゴリーの職業を覚職できないようになっている。 ・性別 男(おとこ) 王族以外の男性がもつ人種(カテゴリー)。 「彦職」のみ発現条件としてこの人種(カテゴリー)を要求される。 女(おんな) 「姫」以外の女性がもつ人種(カテゴリー)。 「乙女」や「ガール」、「少女」とつく職業の発現条件としてこの人種(カテゴリー)が要求されることがある。 王太子(おうたいし) 王族の男性のみが持つ人種(カテゴリー)。 プリンスや英雄の発現条件としてこの人種(カテゴリー)が要求される。 姫(ひめ) 王族貴族直系の娘が持つ人種(カテゴリー)。 「姫職」と呼ばれる職業の発現条件としてこの人種(カテゴリー)が要求される。 また、スカウトする際に『名声値』と呼ばれるパラメータが150以上必要であった。 ・特殊 天使(てんし) <天魔のぬいぐるみ>を使用することで付与される後付け人種(カテゴリー) この人種(カテゴリー)を持つことでアークエンジェルを始めとした「天使系」の職業に就くことができる。 ゲーム時代はこれか「悪魔」かのどちらかしか加入させることができなかった。 標準職が高の中ということが判明している。 悪魔(あくま) <天魔のぬいぐるみ>を使用することで付与される後付け人種(カテゴリー) この人種(カテゴリー)を持つことでナイトメアを始めとした「悪魔系」の職業に就くことができる。 ゲーム時代はこれか「天使」かのどちらかしか加入させることができなかった。 標準職が高の中ということが判明している。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/274.html
協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] エキストラクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 エクレシアVer.B Rev.10で ボスラッシュを除く協力モードのクリア報酬Gが大幅増加 。 エキストラクエスト 上級者向け高難易度クエスト、強化されたボスが出たり、ボスが複数体同時出現など特殊なクエストも存在する。 一部クエストは全国協力公開週を除き店内チーム選択不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXクエスト 】滅びの砂海 C ★22 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 ニムバス 【 EXクエスト 】天空の神座 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 神竜クロウ・クルワッハ 【 EXクエスト 】流麗の彗帝 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 グレイブドラゴン 【 EXクエスト 】醒覚せし蛇神 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 60 スキュラ 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 ・宝箱A いやしの涙 ・宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム ・宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム ・宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム ・宝箱E いやしの雨 ・宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 ・タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満) ※7 難易度11以降 は★マークの下に冠アイコン、 難易度21以降 は★マークの上に王冠のようなアイコンが付く。 ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※15 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 「エリア毎にパターン変動」「毎回出現モンスターがランダム変化(一部を除く。中ボス、ボス含む)」「ボス新クロスゲージ」(通称EXルール)がある。
https://w.atwiki.jp/ootg/pages/76.html
夢 睡眠時夢を見た際に全てのスキルが1点分訓練されます。 さらに真鍮の戒律が増加します 内容 効果 備考 赤い悪夢 飴玉の夢 腕の悪夢 重力40 美味しい食事 おめでとう ノルマポイント+ 終わらない物語 物語作成 通常よりも名声値が高い 火事の悪夢 炎上30 神の眼 奉納金-10・奉納点+10 神の腕 奉納金-20・奉納点+20 神の遊戯 奉納金-50・奉納点+50 神の寵愛 奉納金-100・奉納点+100 腐った悪夢 所持品を一つ呪われる 鎖の悪夢 激怒する夢 バーサーク50 恋の夢 発情50 混沌の接触 減衰50 心臓を狙う矢 深手20 草原の疾走 大切な宝物 アイテム入手 知識の海 学習50 図書館の夢 日だまりの夢 深い深い眠り 睡眠60 プレゼント 人形120 蛇の悪夢 毒10 魔力の泉 シリンダー補充(+3) 見たこともない景色 絵画作成 通常よりも名声値が高い 無限の力 一時的に能力値強化 女神の料理 夢の忘却 落下の夢 睡眠-60
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/389.html
通常 ヘブンモード 説明 性能 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 バフ QUEEN-TROY UDA CUSTOM 67 大型 QT-MK2 68000 42000 近接 4650 3300 6 160 155000 95 2600 13000 攻撃+47%(75%) 専用武器 名称 識別 使用Lv 装着位置 命中率 射程 攻撃Type 攻撃力 弾倉Type 弾倉使用 EN使用 準備 待機 入手方法 売却 Qブラックホールツインハンド QT-MK2 67 メイン武器 80% 200 近接 3800 0s 5s UDA勲章交換所ミスリル:180 名声値50万 Qブレストイリュージョン QT-MK2 67 サブ武器 80% 550 念動 4800 1700 0s 9s UDA勲章交換所ミスリル:140 名声値40万 Qサイコブラスター QT-MK2 67 サブ武器 79% 600 念動 15000 15000 0s 18s UDA勲章交換所金星:300 名声値30万 Qダブルビームソード QT-MK2 67 サブ武器 75% 200 近接 3650 0s 6s ドロップ(Mars-1) Qハイドロバルカン砲2.0 QT-MK2 67 サブ武器 65% 550 汎用 3600 機関砲弾 1/1 0s 7s ドロップ(ユピテル-6) Qショルダービームランチャー QT-MK2 67 サブ武器 75% 600 汎用 4000 ビームランチャー弾 1/1 0s 10s ドロップ(破壊された小惑星) 入手条件 UDA勲章交換所(ミスリル:450 名声値:250万) 解説 クイーントロイの上位機体。トロイ系列の機体だが勲章で交換する。 同レベル帯では高めの防御力を誇り、火力、速度共に申し分ない性能を持つ。 変形でヘルモードに移行。ゴッドトロイやナルシャとは異なり、時間制限がない。 ※機体+メイン武器でミスリルが630個必要。 コメント なんか金色に光っている人がいたんだが何が起きているんだ!・ -- 名無しさん (2012-09-05 17 04 45) ただの変形です -- 名無しさん (2012-09-05 21 14 35) 金色に光ったらめっちゃ強くなるの? -- 名無しさん (2012-09-06 21 53 31) ほんの少しだけど攻・速が上がる程度 -- 名無しさん (2012-09-07 10 54 27) ユピ6でQT-MK2の武器ドロップ確認 -- 名無しさん (2012-09-14 19 30 06) 性能表&武器表作成 -- 名無しさん (2012-11-29 20 42 23) これの赤武器HCから出ますよ -- 名無しさん (2013-02-05 02 49 46) ↑ HC って何。あなた、ゴッドトロイのところで、いい事書いてくれてたのに残念。初心者にも分かるように書いて下さい。 -- 名無しさん (2013-02-05 04 20 26) ハイテクカプセルの略じゃないですかね?多分ですけど -- 名無しさん (2013-02-05 23 02 36) ↑2HCがわからないほどの初心者がこんな場所に書き込む?w -- 名無しさん (2013-02-07 19 06 00) これの可変アルヴァトーレに似てるw -- 名無しさん (2013-02-26 18 45 23) 意外と火力が出ない・・・タイトル優秀だからいいけど -- 名無しさん (2013-03-25 01 55 39) 移動用機体ですから -- 名無しさん (2013-03-25 10 09 55) 変形時 攻5069 防2310 最高速度200 -- 名無しさん (2013-06-15 07 26 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/965.html
901 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 22 34 06.29 ID OMnPlv9E 違います。 902 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 22 40 39.23 ID 7MKmTXXj 質問です。 リコルスのアラセマで昇級判定だけを受けるのに要する更新数(リコに戻るまで)は リコルス→駐屯地→昇級判定→リコルス の2更新でしょうか? 903 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 22 44 47.17 ID yhKUud3M 902 お察しのとおり 898 うん、無いねw 904 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 01 52.30 ID xIIMdbC3 900 903 やっぱり無いのですか残念ですが、ありがとうございます。 教えようとして頂けただけでも有り難いです。 すいません失礼しました。 905 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 03 17.26 ID xIIMdbC3 902 ちなみに、昇級判定受けた後は、まだ駐屯地にいますよ。 では失礼しました 906 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 04 32.50 ID TksrHC/1 902 行動選択はアラセマへ、昇級判定、町へ戻る の3三回だから3更新 907 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 09 28.21 ID 7MKmTXXj 903,905,906 行って、受けて、戻る、の3更新なのですね。 ありがとうございました。 未熟者ですが初心者PTのリーダーをしてまして、情報を集めてましたm(__)m いつか一人前になりたいものです。 908 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 49 06.25 ID 5CuSh2i0 904 本当に 899読んだのか? 管理人が今作で確認してないとこは確定として載せてないだけだろ 無いなんて何処にも書いてないし 909 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 01 00 48.70 ID ufyZ3EMU 908 きっと解答のある問題しか解いたことの無い学生さんなんだよ あ、これにも答えはありますねwサーセンwww 910 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 01 11 46.48 ID wULhIVS3 ドリアードフォームが今作では成長しないというのはホントですか? 911 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 01 43 39.73 ID eWC76U4D 889 thxです 属性武器も使えそうな気がしてきた 912 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 01 57 47.59 ID b56dT9wk 力パラメーターUPとマッシヴステップってどう違うんですか? 913 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 02 27 40.27 ID dC7X5RoC 力パラ→力増加 マッシヴ→物攻増加 914 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2007/09/11(火) 02 33 08.96 ID b56dT9wk 913 ありがとうございます! 力特化してるんですけどどっちの方が良いと思いますか? ちなみに一人旅です 915 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 02 49 51.21 ID gSeiv3I8 闇レクレベルの質問なので闇レクの力特化スレを見ていろはから学ぶのを勧める ちなみに正解はパラUP 916 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 02 56 13.31 ID QgVjva4x 914 つhttp //hp.kutikomi.net/skillcode/?n=column5 同調→力 エンチャントウェポン→マッシヴステップ 魔力→攻撃力 と読み換えてみ ところで、力特化は技スキルが強いということは当然知ってるよな? 917 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 04 28 54.13 ID pcgc0jZa 914 ドラグーンシフトがいいぜ 918 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 10 13 09.47 ID ZdaTsd8c 旅団を変更したい場合、 第1~第6に加入する~ の選択肢まで行ったら、旅団変更券さえあれば、わざわざ脱退してから加入する。 などという事をせずに、加入を選べば一回で変更できますか? 919 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 10 26 47.14 ID 7ywu1gm4 918 できますん 920 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 12 48 02.24 ID b56dT9wk 915 ありがとうございます 916 知ってますよ!スキルは剣斧技なんで 917 また調べてみます 921 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 17 10 11.29 ID ZdaTsd8c 山小屋の名声リスト見に行って考えたのですが、 先程、芯階士に昇級しました。 それで名声値は30になり、減少しますよね? 明日の朝に、旅団から支給がありますね? 私は紅に所属しているので恐らく名声50と共に200zidが支給されるでしょう。 ここで名声値は80になる為、私は芯階士としての分の支給を明日の朝の更新に受ける事が出来るか質問したいのですがどうでしょうか? 明日の朝更新のリザルトに旅団の名声支給と行動選択肢の支給を受けるは、一挙に解決されますか? 922 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 17 20 25.52 ID dINmcUHP 昇級すると名声は 923 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 17 40 57.63 ID XAAuvWcH すいません ソニエリ用のみんクエ辞書のある場所知ってる方いないですか? 924 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 18 08 58.61 ID ufyZ3EMU 923 「みんクエ 辞書」でぐぐれ 925 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 18 22 13.34 ID bYMaMu0L 923 http //mb2.whocares.jp/mbb/u/fureai/10/ 926 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 18 36 31.08 ID ZdaTsd8c 922 山小屋にある名声リストを見ると、昇級後は初期名声値の30になるのではないのでしょうか? 927 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 18 40 03.80 ID XAAuvWcH 925 ありがとうございます。 928 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2007/09/11(火) 19 39 08.52 ID lgHgiKaC 秘伝清遠連壁って使い勝手いい? 全体って言っても技だし微妙? 929 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 21 53 49.94 ID 9hHqAR+p 敏捷槍だと全体がないから持ってたらいいじゃない 930 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 22 10 54.77 ID lb2GsODv 921 それはつまり 「旅団成績」による名声上昇 と、 「支給を受ける」による名声減少 のどちらが先に処理されるか?という質問になるな? マジレスすると自分の知る限りでは検証してるサイトは見たことがない。 ここは先駆となって山小屋に情報提供してもらうことを期待したい。 931 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01 14 09.62 ID IIQmFdFK 926 お前が正しいよ てかハイレベルな質問だなw 是非試してみてほしい 932 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01 51 55.56 ID ZvJOT+bV 928 俺は気に入ってるよ。敏捷特化なら勧めるが知覚にはいらないと思う 933 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01 58 18.65 ID gfG8lh6d 921 リザルト見る限りは毎週の支給が先に処理されている可能性が高いとしか言えんな。 あとは実際に検証してもらうだけだ。 934 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 05 35 01.09 ID 6nslg5ba 170要請書を持っていたのにミューズを受け付けてもらえませんでした 切裂鳥の羽等他の物に関しては報酬をいただけたのですが 何故でしょうか? 935 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 06 05 43.79 ID +G5ctC4Q ブライトネスはPTに霊感特化セラフ持ちがいれば、アノレ以降は撃つ暇も機会もほぼ無くなりますかね? 936 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 07 02 43.81 ID Y9wKI9RR そうでもない 937 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 07 06 00.39 ID UJBIXkzU 登録しなおすとオリオール関係のイベントって消滅するのかね? 最初の街出てもオリオールが後から追いかけてくるイベントが発生しなかったんだが…。 パフォーマーで一人でしばらくやろうとしたのにオワタ雰囲気が。。 938 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 07 19 39.40 ID OPgk7mn7 霊感特化やってます Pスキル:霊感パラうp、ビカム、ウィング、ナチュパ、クルシ、リフレク、剣見 Aスキル:ハミ魔三種、コンシル、アイソ、ディグ、ヒールオール、ヘイスト、フラジャ、キャンセレ、クリアラ、フレイムバリア S1スキル:フィーリングフィールド S2スキル:セラフィックレイストーム 個人的に物理スキルが足りないと思ってるのですが、オススメありますか? あと、他に覚えるべきスキルはあるでしょうか? 939 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 07 21 43.58 ID 6eF6jAQQ それ系の質問は場合によるから自分で考えろって答えが帰ってくるよ 940 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 08 03 26.97 ID OaF87Jcr 932 知覚弓なら不要だが、鞭などは欲しいところじゃないか? 941 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 08 26 08.27 ID OaF87Jcr 938 剣見は壁役の人に任せればいいと思う。鈍化スキルやクリアラ、キャンセレ等もPTの物理補助役に。バリアは雷と氷も欲しい。 物理はPT構成に依る。敢えて挙げるなら杖。ダメージ目的では無くて、混乱や睡眠を狙う。 鈍足という面を生かす。敏捷特化→敵→知覚or力重視→同調or霊感…→敏捷特化→…。って流れが鉄板だから。 まぁ今挙げた提案は全て、敏捷特化が補助好きであったり、敏捷振り物理役が補助を請け負ってくれるPTに恵まれた場合のみに適用する意見だが。 正直君がソリストなのかどのような構成の仲間を組んでるのか、何に価値観を見出すのかで話は全く変わってくるので、この提案は残念ながら全く役に立たないw 決めるなら仲間と。これが一番良い。 942 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 09 18 35.88 ID yoWeNIf7 937 いやおかしいだろ ちゃんとキャラリセしてるんだよな? CAに言うか、新人PTに合流してみるかだな。 たまにだが、ラン島クリアしててもオリオールが付いてくるくらいだからな。 943 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 12 04 50.75 ID bj4XcNqg 初めてギロピース戦をリコルス港でやるのですが、同調特化ではスキルセットはいかなるものをセットしたほうがよろしいかお願いします。 ちなみにブライトネス辺りを最初に考えていました。 どうでしょうか? 944 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 12 14 13.66 ID Y9wKI9RR リコルスのギロピースは攻撃が弱いから、ランスとかの連発でいい 945 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 12 36 36.20 ID qgC89CJa 俺専用メモ(ソロゴミでギロピ①討伐) ブライトネス→ファイアランス→アイシクルランス 946 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 13 40 54.64 ID bj4XcNqg 944 945 なるほどありがとうございます。 是非それを使わせて頂きます 947 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 13 56 20.16 ID qgC89CJa 946 なんか不安だから念のため 2の修道院と便利ツールで倒せるか確認しておk 948 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 14 14 27.85 ID nCtIWboe 攻撃力は前作より弱体化してなかったっけ 949 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 14 43 57.89 ID bj4XcNqg 947 多分いけるとおもいます。 ちなみに知ってたらで良いのですが、ギロピースにブライトネスは良く聞くのですが、ダークネスグラスプでも同じくらいには戦えますか? ギロピース闇耐性100ですがちょっと不安で… 950 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 15 01 34.42 ID iSBys87p 932 ありがとう 敏捷特化だし覚えてみようかな 951 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 15 02 59.58 ID VK9GwlUr 949 闇有効100%=闇耐性0 光も闇も耐性ないんだからあとはPS次第 べんつうに入力すれば結果が出るだろ 952 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 15 08 41.37 ID XkbErWIc 次スレのテンプレ 2で、便利ツールにもサイト名(べんつう)入れといてくれ。 953 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 18 32 38.55 ID ux0AcvVH 934 まだ直ってないんですね。 先月のことですが、私もそうだったので事務局に問合せメールしました。 数多く送れば対応があるかもしれないので、是非メールしてみてください 954 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 19 07 18.67 ID ASPLinPS 第1ギロピは40防具でほぼ無傷だったとおも。 955 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 20 03 07.46 ID yt8Q7RI4 便通 956 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 21 14 46.52 ID zskMmmgf メルセデス 957 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 23 17 58.38 ID STDqeC4a に乗って 958 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 23 19 28.58 ID GdN4HLPV 買い物に 959 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 23 30 45.35 ID dft9VrEL 出かけようと 960 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 23 37 18.27 ID ux0AcvVH したらサイフを 961 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 23 44 31.26 ID bj4XcNqg メルセデス 962 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 00 02 45.53 ID 8dsRG6fR 桃色の肉花にぬるりと 963 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 00 12 08.70 ID he8kcJnU ネスカート「召剣ハンドレッドミリオンホワイツ!」 リトゥエ「なんか出た!」 964 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 02 55 10.74 ID +wnwUq7D 密林の奥に眠る薔薇の唇に 965 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 05 17 52.83 ID syM8YO6f おいおい、テンプレ案の相談とかしろよw 966 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 05 42 54.63 ID E+IjTDMK なんかものすごく質問しづらいのですが質問します! アビリティの調教って、各職業で発動率が違いますか?? それとも敵ごとに発動率が違うだけでアビリティは一律なんですか? 967 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 06 08 07.54 ID rHHW85Gq 隠密行動は嫌われると聞いたのですがなぜでしょうか? 968 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 06 50 28.42 ID BAmmxLsm 966 解明はされてないけどおそらく一律 969 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 06 52 33.72 ID BAmmxLsm 967 発動されるとスキル使えないじゃない 970 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 07 07 34.01 ID E+IjTDMK 968 ありがとうございます! 971 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 08 43 21.77 ID h9MuvEC/ 970 スレ立てヨロ 972 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2007/09/13(木) 09 06 26.61 ID 6k7vuMHB すいません。ちょっとききたいのですが、売り出ししてないアイテムが消えることがあって 直リンされている可能性があると知り合いからいわれましたが、直リンされてても 預かり所に預けておけばとりあえず安心ですかね??? 973 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 37 59.64 ID PyC1WI6I 過去スレからテンプレ追加案掘ってきた。 Q.反撃持ちの敵は弓や銃の攻撃スキルにも反撃してきますか? A.してきます Q.封入紙をミストレイに持ち込んだ場合、パーティー全員に経験値とお金が入りますか? A.全員もらえる Q.PTの先頭を狙ってくる物理攻撃・魔法は、囮では誘導不可なのでしょうか? A.場合によりけり ギロのは誘導可能。アノグロに誘導不可のがあったようななかったような… Q.これってモンスターからの狙われ易さって、どう決まってるのでしょうか? A.「敵のその攻撃で最も与ダメが大きくなる」キャラに飛ぶ 物理なら防御力、魔法なら属性耐性の低い順ってこと スレイヤーや連携補正や集中補正ももちろんそう 与ダメが大きすぎる場合(MAX粉のように一撃が四桁になってしまうこと)は 軽減しても結局オーバーキルなので防御力による誘導が出来ない この場合は囮でしか誘導が不可能 Q.○○にペトリーないんだけどなんで? A.リコルスにあるペトリー本館を出せば全てが出ます。 まずはリコルスで散策をしてみましょう。 Q.ここは迂闊に質問出来ない質問スレですね… A.ここは質問厨の隔離スレです、まともな回答が欲しければ一般サイトへ 武器耐久について 単体か全体、又は物理か魔法等、関係なく武器威力が乗った時、1ラウンドに1ずつ減る (例) 連掌→0 デストラ→1 ブランディッシュ→1 魔法剣→2 デルタ→3 Q.バーンストライクやダブルクレセントの2撃目って反射される? A.魔法扱いされるものは基本反射される Q.力場up系のスキルって敵が力場upした後に使えば前の効果を打ち消せるの? A.炎50+の時、冷は0ここから冷+70にした場合、炎50-70=-20 しかし力場は-にはならない為、炎0になるだけ。よって、炎0冷+70です Q.紫峯山でもケセ出ますか? A.中腹と、両街に入る時に出る ~ケセが出ないポイント~ ・初回シレネ到着でのカハン強制イベント ・ギロピ戦直後にリコルスから出ようとすると軍部強制イベント ・シレネ~アナナス間の固定敵 ケセは基本的にコル島の街道ならどこでも出るから、上記のポイントに気をつければOK Q.画像の表示・非表示の切り替えはどこですればいいのでしょうか? A.携帯の設定 ●行動選択の優先順位について● パーティの場合、行動選択の優先順位は多数決により決定する。 ただし、同人数で意見が割れた場合はパーティ内で一番魅力の値が高いキャラの選んだ行動が選択される。 「まだ決めていない。」は優先順位は最下位であり他の選択が優先される。 Q.敏捷と俊敏ってどっちが正しいの? A.公式に俊敏と載っているらしいのですがゲーム内では敏捷ですし ほとんどのプレイヤーが敏捷と認識しています また俊敏と言うと初心者とタカをくくられ、A型の人をイライラ させてしまいますので注意が必要です 974 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 54 09.80 ID PyC1WI6I ちくしょ、書き禁だ…後よろしく 【以下テンプレ】 テンプレ 1 質問前に見よ 2 良く質 3、 4 ブラックオリオール博士の特化講座 5、 6 メールプレイングゲーム みんなdeクエスト~芯海の楽園~の質問スレです。 ▼公式 ・みんなdeクエスト~芯海の楽園~ http //mdeq.jp/ ・懸賞でクエスト http //kdeq.jp/ ~オリオール先生とのお約束~ ・煽りや荒らしには見切りスキルを。 ・ミンクエキャラ晒しは専用スレでやってください。 ・答えられない質問には答えなくていいですよ。 ・ 970踏んだ人が次スレを立てて下さい ・みんなの心に愛を ▼本スレ 【リフレク服】みんなdeクエスト 33連携【ぼったくり】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1189091129/ ▼関連スレ 【黒背景でも】懸賞deクエスト 3戦目【空箱当選】 ttp //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1181675001/ みんなdeクエス~芯海の楽園~晒しスレ21 ttp //ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1189567903/ ▼前スレ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ9【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1187574692/ ▼過去スレ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ8【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1185799916/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ7【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1183560726/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ6【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1181608594/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ5【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1180031927/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ4【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1178429137/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ3【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1177074482/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ2【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1175569939/ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ【楽園】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1174186200/ 975 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 54 38.06 ID PyC1WI6I ■□■□■□■□↓↓↓注目↓↓↓□■□■□■□■ ・初めて質問する人はスレ内を検索して質問がガイシュツでないか確認。 ・回答レスがつかなくても泣かない。 ・初心者、既出の質問もOKですが調べる努力はしましょう。 ・自力で解決できたら解決方法を書いてくれると後々のプレイヤーが助かります。 ・回答者への感謝のレスも忘れずに。 ▼外部サイト 【先ずここ池】 MdQ辞典 ttp //hp.kutikomi.net/sinkainomdq20/ 【質問まとめ】 ttp //mdqqandamatome.hp.infoseek.co.jp/ 【総合情報】 MDQ GO!GO!(初心者向けノウハウetc) ttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=marrybell4 P=0 暁の傭兵団(先駆者情報) ttp //hp.kutikomi.net/akatukix/ 【BOSS情報】 emeth ttp //emeth.karou.jp/ 修道院(コルメイン) ttp //akasaka.cool.ne.jp/shudouin/ 【スキル情報・仕様考察】 空想科学MDQ ttp //hp.kutikomi.net/skillcode/ 【要請】 芯海†迷走隊 ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~ysmd/mdqdata/ 町外れの山小屋 ttp //id5.fm-p.jp/88/miki10002/ 【鍛冶】 カックスのMDQ道場 ttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=DJKAX ゆのす屋 ttp //hp.kutikomi.net/junos/ 【マップ】 MdQ 闇へ誘うレクイエム ttp //www.yami-requ.com/index.html 【ダメージ予測機等便利ツール】 ttp //w7.abcoroti.com/~ffguidepost/mdq 【職安】 ttp //o.z-z.jp/?helloworkdemdq 【避難所】 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/38956/ 976 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 55 23.83 ID PyC1WI6I ■よくある質問 Q ○○バグはどうやるの? A 不正行為をホイホイ教える人間はそうそういません。本スレなどで自慢厨がうっかり口を滑らすのを待ってください。 Q このゲームって何?パーティーはどう組むの? A INFORMATONの「初めての方へ」をお読みください。リトゥエが教えてくれます。 Q 掲示板、キャラクター、アビリティ、アイテム、スキル、クラス、種族etc...って何? A INFORMATIONの「コマンドの説明」をお読みください。 Q 夜中にまでメール来てウザいんだけど。 A 各種設定からメール受信設定ができます。ご利用ください。 Q 使いたいスキルが選べません。 A GAME MENUのスキルのページからカスタムバトルモードにするを選んでください。 Q 街道で野良犬を倒したけど経験値が入らないのー。 A このゲームは敵を倒せば経験値が貰えるというわけではありません。イベントをこなす。ボスを倒すなどで経験値が得られます。野良犬程度ではどうにもならないのです。 Q レベルアップしたけどステータスどこから上げるの? A レベルアップするとWhat s Newのところにレベルアップ!という項目が出るのでそこからどうぞ。 Q ○○が装備出来ません。(46歳、メイジからの質問) A みんクエのリニューアルに辺り、装備制限が設けられました。詳しくはこちらで調べてください。 新mdqの法則(ゆのす屋)【ttp //hp.kutikomi.net/junos/】 Q ○○を極めました。どうしたら良いですか。 A What s Newのクラスチェンジから上位クラスになってください。 Q 一番上のクラスを極めました。どうしたらいいですか。 A ギルドから他のクラスに転職できます。同系列のクラスもギルドに入り一次クラスからやり直してください。 Q 転職したら鍛冶レベルは下がりますか? A 鍛冶レベルはキープされます。再びソードスミスになれば、昔の鍛冶レベルから始まります。 Q クラスが変わっても○○のアビリティは使えますか? A 使えません。アビリティはクラス特有のものです。 Q クラスが変わってもスキルは使えますか? A スキルはどのような職でも使用できます。装備制限にご注意ください。 Q 永久武器って何? A 物理攻撃力、魔法攻撃力がともに0の武器のことです。耐久が減らないためにずっと使い続けることができます。 Q.反撃持ちの敵は弓や銃の攻撃スキルにも反撃してきますか? A.してきます Q.封入紙をミストレイに持ち込んだ場合、パーティー全員に経験値とお金が入りますか? A.全員もらえます Q.PTの先頭を狙ってくる物理攻撃・魔法は、囮では誘導不可なのでしょうか? A.場合によりけり。ギロのは誘導可能。アノグロに誘導不可のがあったようななかったような… Q.これってモンスターからの狙われ易さって、どう決まってるのでしょうか? A.「敵のその攻撃で最も与ダメが大きくなる」キャラに飛ぶ。物理なら防御力、魔法なら属性耐性の低い順ってこと。 スレイヤーや連携補正や集中補正ももちろんそう。与ダメが大きすぎる場合(MAX粉のように一撃が四桁になってしまうこと)は、 軽減しても結局オーバーキルなので防御力による誘導が出来ない。この場合は囮でしか誘導が不可能。 977 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 55 42.81 ID PyC1WI6I Q.○○にペトリーないんだけどなんで? A.リコルスにあるペトリー本館を出せば全てが出ます。 まずはリコルスで散策をしてみましょう。 Q.ここは迂闊に質問出来ない質問スレですね… A.ここは質問厨の隔離スレです、まともな回答が欲しければ一般サイトへ ◎武器耐久について 単体か全体、又は物理か魔法等、関係なく武器威力が乗った時、1ラウンドに1ずつ減る (例) 連掌→0 デストラ→1 ブランディッシュ→1 魔法剣→2 デルタ→3 Q.バーンストライクやダブルクレセントの2撃目って反射される? A.魔法扱いされるものは基本反射される Q.力場up系のスキルって敵が力場upした後に使えば前の効果を打ち消せるの? A.炎50+の時、冷は0ここから冷+70にした場合、炎50-70=-20 しかし力場は-にはならない為、炎0になるだけ。よって、炎0冷+70です Q.紫峯山でもケセ出ますか? A.中腹と、両街に入る時に出る ◎ケセが出ないポイント ・初回シレネ到着でのカハン強制イベント ・ギロピ戦直後にリコルスから出ようとすると軍部強制イベント ・シレネ~アナナス間の固定敵 ケセは基本的にコル島の街道ならどこでも出るから、上記のポイントに気をつければOK Q.画像の表示・非表示の切り替えはどこですればいいのでしょうか? A.携帯の設定 ◎行動選択の優先順位について● パーティの場合、行動選択の優先順位は多数決により決定する。 ただし、同人数で意見が割れた場合はパーティ内で一番魅力の値が高いキャラの選んだ行動が選択される。 「まだ決めていない。」は優先順位は最下位であり他の選択が優先される。 Q.敏捷と俊敏ってどっちが正しいの? A.公式に俊敏と載っているらしいのですがゲーム内では敏捷ですし、ほとんどのプレイヤーが敏捷と認識しています。 また俊敏と言うと初心者とタカをくくられ、A型の人をイライラさせてしまいますので注意が必要です 978 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 55 55.86 ID PyC1WI6I ~オリオール先生の特化講座~ 「このまま黙ってレベルあげるのも難だから何か話をしようか。」 『結局、どの特化が強いの?って話。』 力は自慢の物攻と体力で仲間を守る優しい力持ち 敏捷は素早く仲間を有利に導くスピードスター 知覚は安定した弓攻や罠で敵を追い込む燻し銀 同調は的確に敵の弱点を突く属性キラー 霊感は回復に魔攻にトドメに大活躍のオールラウンダー 魅力は玄人好みの隠れた実力者 運は愛玩動物 どの特化も得意がそれぞれなんだ。 そしてパーティーを組む事で、1+1+1+1が8にも16にもなるよ。 まあ、これくらいのこと重々承知だよね。(苦笑) 979 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 56 06.95 ID PyC1WI6I ~オリオール先生の特化講座~ 「このまま黙ってレベルあげるのも難だから何か話をしようか。」 『結局、どの特化が強いの?って話。』 力は斧と反撃しか能の無い物理馬鹿 敏捷は付け焼刃のこけおどししかできないカス 知覚は弓と罠しかやる事無しのクズ 同調は魔法しか使えないくせに光魔法が使えない馬ゴミ 霊感は不便な光魔法しか能の無いお荷物 魅力は歌と半端な斧しか使えないニート 運は"哀"玩動物 どの特化も一人じゃ力を発揮出来ないんだ。 なるべくパーティーを組んで協力した方が良いよ。 まあ、これくらいのこと重々承知だよね。(苦笑) 980 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 09 56 32.14 ID PyC1WI6I ,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... / // ||...|| |口| ||し 新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" |/ |/ " ⌒ ⌒⌒⌒ "" ` ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " " 以上、追加あったらよろしく。 981 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 10 10 37.33 ID I1twZfUG 立ててみるかー 982 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 10 18 46.97 ID I1twZfUG ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1189645979/ つ、次スレが勃ったー ID PyC1WI6I テンプレ乙でした 983 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 15 23 24.44 ID HlXjz0si 973-980 981-9820 乙 うめ 984 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 16 59 52.24 ID 3MdcCm6K エリクシアオーブ破壊した人いますか?スキルが封印されてたりしますかね? 985 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 17 37 05.73 ID FUQr64AU 魅力特化なのですがリフレクを覚えたら、 ブライトネスかクリアランスを覚えるのと、 転職するのどちらが良い感じになるでしょうか? 986 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18 11 34.70 ID byksUrJn バトルエレジーの力UPって力PS技のみUP? それとも押し売りとか魅力PSのも物理攻撃じたいあがるのかね サイト見ても力UPって書いてるだけで知りたい肝心な点がわからん。。 987 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18 16 24.47 ID ID97t2v5 985 ラ、ライスト・・・ 986 力UPは力UP。 押し売り叩き売りのPSは魅力です。 質問 力特化でノエル前なんだけど、ロックジョイントって度々使う機会アルカナ? スキル枠厳しい。 ノエルは捕縛使わずにゴリ押しじゃ倒せないの? 988 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18 25 01.93 ID byksUrJn 987 サンキュ 物理と勘違いしてた 力特化うちいないから→忘れる 989 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18 48 36.54 ID SRrqFLE6 987 ノエル倒すと負ける 990 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18 50 55.78 ID ID97t2v5 988 力特化いないんか・・・物理役が足りないな。 歌や魔法が効かず、物理攻撃のみが必要にな時に、仲間にリフレクつけてもらって、 バトエレ反射で4倍がけ→押し売り→叩き売り→ダブルクラッシュ→グラスラ っていう物理特化の代わりもできないこともない。 見たことないけどw 991 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18 51 14.24 ID SRrqFLE6 連レスですまんが 985念のためクリアラ覚えとけ、どうせ白黒使うからライストは始めから選択肢に無いんだろ 992 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 19 18 55.92 ID byksUrJn 990 「一人しか」って言うのを完全に忘れてたorz 他は敏捷がいなくて同調と霊感 恩恵受けれるのが一人だけってどうかと思ってね コル攻略したんだけど敏捷なしアノレで詰みそう マロードでも追い返された(;_;) 993 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 19 41 06.70 ID ID97t2v5 992 うちと同じPT構成ワロタw まぁお互いがんばろう 989 そうだったっけ・・・完全に忘れてた。 ありがとう! 旧作ではアノレ行ったのになぁ。 やっぱ度々捕縛スキルは必要になるのかな? 今はPTで一人だけ持ってる状態です。 994 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 20 03 26.16 ID PWcweLoz 985 アンバスもエクソも両方なる 995 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 23 27 41.38 ID 93w1baYW ウメないか? 996 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 23 44 34.96 ID i5QpPwCx うめ 997 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 23 44 45.72 ID 6CE6jgaM 成長か、逆行か、埋めるか 998 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 23 57 43.61 ID HlXjz0si 梅 993 ノエル倒すと負けるっつーか 取り巻きHP500ニシリー級が倒せない 999 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 23 59 08.95 ID QxGz46A7 うっ 1000 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 00 04 06.50 ID Aqa2bUVP 1000ならアリデコに馬ゴミ涙目な副作用が
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/273.html
協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] 通常クエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が4〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 エクレシアVer.B Rev.10で ボスラッシュを除く協力モードのクリア報酬Gが大幅増加 。 通常クエスト 全国協力ローテーションで公開されているスタンダードクエスト。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 音速の襲撃者 A ★1 1 5000G 4 20 3 56体45体50体 5,2264,9995,086 108 ガルーダ 闇夜の城郭 A ★4 15 6000G 4 25 3 65体56体57体 6,3455,6655,636 16 ナイトギア 真紅の聖域 A ★4 15 6000G 4 30 3 53体47体49体 5,8385,7435,695 16 ブレイズドラゴン 歪より顕れし冥楔 C ★17 45 10000G 5 45 ? ?体?体 ?? 160 アレス・カオス・テティス 囚われし雷帝 C ★17 45 10000G 5 45 2 ?体?体 ?? 240 インドラ 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 ・宝箱A いやしの涙 ・宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム ・宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム ・宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム ・宝箱E いやしの雨 ・宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 ・タイプA 3or4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 3+3+7ゲージ ランクS 6分未満(ボスは2分未満) ・タイプB 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS 8分未満(ボスは2分未満) ・タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半未満) ※7 難易度11以降 は★マークの下に冠アイコン、 難易度21以降 は★マークの上に王冠のようなアイコンが付く。 ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/230.html
2011年1月アップデート予定 臥竜鳳雛 無名小卒名号達成 名を馳せる 新進高手名号達成 一流の道 一流高手名号達成 達人の道 絶世高手名号達成 一芸立身 一代宗師名号達成 萬人の上に立つ者 萬人之上名号達成 天下に君臨する者 君臨天下名号達成 天下無双の奇人 天上奇人名号達成 仙人の境地 仙人指路名号達成 無極の悟り 無極大道名号達成 着替え(2) 2段変身 達成 着替え(3) 3段変身 達成 着替え(4) 4段変身 達成 着替え(5) 5段変身 達成 換骨奪胎 換骨奪胎 達成 花の香りが舞うと 花様年華 達成 陰陽の調和 陰陽大道 達成 武技の手始め 武技を習う時達成 100年の歳月 年齢100歳達成 200年の歳月 年齢200歳達成 300年の歳月 年齢300歳達成 400年の歳月 年齢400歳達成 500年の歳月 年齢500歳達成 600年の歳月 年齢600歳達成 700年の歳月 年齢700歳達成 800年の歳月 年齢800歳達成 900年の歳月 年齢900歳達成 1000年の歳月 年齢1000歳達成 名声の極意(1) 名声値 1000 達成 名声の極意(2) 名声値 2000 達成 名声の極意(3) 名声値 3000 達成 力の極意(1) 力数値 1000 達成 力の極意(2) 力数値 2000 達成 力の極意(3) 力数値 3000 達成 敏捷の極意(1) 敏捷数値 1000 達成 敏捷の極意(2) 敏捷数値 2000 達成 耐性の極意(1) 耐性数値 1000 達成 耐性の極意(2) 耐性数値 2000 達成 耐性の極意(3) 耐性数値 3000 達成 熟練の極意(1) 熟練度 1000 達成 熟練の極意(2) 熟練度 2000 達成 熟練の極意(3) 熟練度 3000 達成 火の如し 攻撃武技の中一つ10声達成 山の如し 防御武技の中一つ10声達成 風の如し 移動武技の中一つ10声達成 称号 ユーザー最初称号生成時達成 転職 職業変更時達成 買い物上手 商品で物を購入したとき達成 変幻自在 アバターアイテム使用時達成 不屈の闘志 死亡後復活時達成 自衛権 他のユーザーに攻撃されれば達成 先制攻撃 他のユーザーを攻撃すれば達成 前科者 1級殺人時達成 暗殺家 特級殺人時達成 安心の緑色 緑袍を使用すれば達成 自然と仲良く 仲間を組めば達成 超回復 体力回復剤を使用すれば達成 体によい肉 練気 気力回復剤を使用すれば達成 発勁 気力上昇剤を使用すれば達成 千載一遇 千年金亀退治時達成 贈り物 取引をすれば達成 初めてのお買い物 個人商店から物を購入すれば達成 交易のいろは 個人商店を開設すれば達成 同志と共に 討伐団に参加すれば達成 貯金箱 資産家への第一歩 10,000,000銀銭所持 資産増殖 100,000,000銀銭達成
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/86.html
概要 各種素材から武器や防具、道具などを作ったり、特殊効果を付けるシステム。 ⅧやⅨにおける錬金にあたるシステム。 詳細基本システム アイテムの作成 依頼 職人Lvと評判 職種 詳細 基本システム 職人になるためにはまず、就きたい職人のギルドで職人認定用クエストをこなす必要がある。 職人になると職人Lvがステータス画面に表示されるようになる。 職人Lv10までは他の職人認定用クエストをこなせば他の職になることが出来る。 Lv10以上に上げるには昇段用のクエストをこなす必要があり、このクエストをクリアすると他の職人には就けなくなる。 またLv30とLv35でもそれ以上に上がるための昇段用クエストが存在する。 Ver2.1アップデート直後にもらえる【ギルド移籍許可証】?があれば一人前になった後も職人転職が可能。 転職した後も元の職人に戻れば職人レベルは保持されている。 現在は2枚しかもらえないが、この後手に入るかどうかは不明。 当初は金策の目玉として注目されていたシステムであり、開始直後は作れば作るだけバザーで儲けが出たが、 職人評判を上げるために採算度外視でバザーに出品する輩が殺到してあっという間に値下げ合戦に発展。 結果、バザーには原価割れを起こす装備品が数多く並ぶ事となった。(特に☆1や失敗錬金品) このような商品は金策として使えた物では無い。本当に儲けたいならばバザーの動向を見て、その様な商品に手を付けないようにしたい。 またそれ以外でも基本的に失敗なし最上品の需要が特に高いため、それより少しでも落ちるものは売値が大きく落ちてしまうことが多い。 高レベル装備品の☆3が出れば儲けはでかいが基本は運任せなのでリスクも大きく、なれないうちは逆に破産する危険性が大。 リスクを負わず金と職人レベルを上げたいならば、失敗しなければ(基本)必ず儲けが出るギルドマスターの依頼だけをこなしていくのも良いだろう。 アイテムの作成 作成するにはレシピを覚え、素材を揃える必要がある。 ⅧやⅨの錬金とは違い、素材を全て持っていてもレシピを覚えなければ作成は出来ない。 レシピは店で購入できるものもあるが、モンスターのレアドロップやちいさなメダルの交換でしか手に入らないものもある。 特に手に入りにくいレシピ(キマイラロードの水のはごろも物語など)などは、バザーで高値で取引される。 その上で、各種職人道具を装備し、各種設備を調べて作成するものを選択。 選択後、ミニゲームをこなして完成する。 武器・防具・職人道具の生産ではミニゲームの出来のよさに応じて失敗となるか☆が0~3個ついて物が出来上がる。 失敗すると作ろうとした物は得られない。また、☆0~2個は成功、☆3個は大成功と扱われる。 ☆が多いと基本の性能が個数に応じて上がる他、錬金によって特殊効果を付けられる数が増える。 出来の良いものを作るとランダムでコツを掴むことができ、以降同じ物を作る時に会心率が上がると共にいっぱつしあげが可能になる。 いっぱつしあげはミニゲームをこなさなくとも作成が可能になるが、☆は最大で2個までしかつかない。 0個の時もあるので、バザーで儲けを出したいならいっぱつしあげは地雷である。 一方で失敗なく短時間に作れるため、元気玉を使った職人経験値稼ぎや後述の依頼納品用はいっぱつしあげで作るのも一考の余地がある。 家具・庭具の生産ではミニゲームの結果は失敗・成功・大成功の3種がある。 失敗すると作ろうとした物は得られない。大成功になると色違いなど少し違ったものが完成する。 錬金は☆付き装備品に特殊効果を付けるもので、ミニゲームの結果は失敗・成功・大成功・パルプンテの4種がある。 失敗は狙った効果が弱くなってついてしまい、大成功は逆に強化されてつく。 パルプンテは狙ったものとは別の効果がランダムでつくなど特殊なことが起きる。 Verが進むごとに新しいレシピが増えているが、必要素材数がハンパない事になってきており、 原価が非常に高くなってしまうことから鬼畜すぎて手を出せないという声が強い。 運営はこれについて、上位装備がオーブ、結晶、キラキラで拾える素材の需要を生んでおり これらを売って儲ける金策を支えているため、現時点では適正だと判断しているという。 依頼 毎日6時(ver1.0では毎日0時)に更新される、1日3個用意されるギルドマスターから受ける事が出来る仕事。 指定された装備や錬金をマスターに持っていく事で金と職人経験値を稼ぐ事が出来る。 黄色文字の依頼は報酬が多くなり、☆1つにつき(錬金は+1につき)5%報酬が割り増しされる。(ver2.0からは7.5%に増えた) 店売りの素材で行える依頼は確実に儲けが出る嬉しい仕様だが、内容次第では小銭程度の儲けや赤字になる。 錬金に至っては失敗品は認められない為、失敗が込むと大赤字が出るので過信は禁物。 ただし、チームクエストの中に納品依頼の回数に関するものもあるので小銭程度の儲けの依頼でもこなした方が無難な時もある。 Ver2.1から加わった調理職人は依頼料が他の職人より高く設定されているが、必ず使う【デリシャスオイル】?の単価が高く、また、使う量も多いので差額で考えれば結局同じである。 なお、錬金の依頼品は中級成功等と表示されるが、要求されているのはあくまで数値なので、 初級大成功(攻撃力+2(+2))などで中級の数値に達していれば認められる。 ただ、こちらで狙うのは中級を成功させるより成功率が低いので、偶然出来たものを次の為に取っておくぐらいでいい。 逆に初級依頼を中級で出せば意図的に割り増しを出すことも可能だが、素材代で赤字が出るだけなのでメリットは何一つない。 難点は、依頼はギルド本部に行かなければ受けられない所。 ルーラ地点から近い道具、ツボ、ランプギルドはまだしも、 ルーラ地点から非常に遠い位置にある武器、防具、さいほう、木工ギルドに毎日通うのは骨が折れると言われた。 木工はver1.2のルーラストーンの仕様変更で大分マシになったが、ルーラポイントが増設されていない武器・防具、増設されても距離がほとんど縮まらないさいほうは相変わらず。 なおver1.0では行わなかった依頼は次の日にも残り、達成するまで消える事は無かった。 そのため失敗しやすいため敬遠されがちな中級錬金依頼がずっと居座り、新しい依頼が来なくなってしまう事態が発生する事もあった。 ver1.2以降、職人レベルが20以上になっている(一人前の職人になっている)と 依頼を一つも納品しなかった日の翌日は依頼数が+1され、最大9個まで蓄積されるようになった。 この蓄積された依頼も日替わりで新しい依頼へと更新されていく。 Ver1.5では業者撲滅活動による通常プレイでのG取得量増加活動の一環として依頼品名がオレンジ色のスペシャル依頼が追加された。 スペシャル依頼は42装備などの高レベル装備を要求される代わりに職人経験値1000以上、報酬20000G近い破格の報酬が得られる。 生産職は【メギストリスの都】で販売されている高額レシピで作るものも対象に入る。 レシピが高額なぶん、報酬もモンスターがドロップするレシピのものよりも多いので依頼を2回クリアすることでレシピ代の元は取れる計算となる。 (道具鍛冶のプラチナ職人道具はこれまで通り通常の依頼で出る事もある) 1.5前期では錬金スペシャル依頼は上級錬金であり【汗と涙の結晶】が必要となっていた。 高レベル装備と上級錬金の需要増や、新職未追加による結晶作成に適した低レベルプレイヤーの減少によって 結晶の値段は1.3の頃と比べると倍近くに高騰しており、更に上級錬金のリスクの高さから考えると割に合わず、 錬金のスペシャル依頼はほぼ地雷とされていた。 運営からもリスクが高すぎると判断されたのか、1.5中期からは中級大成功品に改められた。 これなら【みかわしセット】?等、結晶用に使われる装備品につければその目的で買ってくれる人もいるため、 失敗による赤字はそれほど出なくなったので、若干ハードルが下がった。 一々ギルドに行かなければ依頼内容が見れないのは不便&面倒と言う意見はかなり前からあったが、 Ver2.0からようやく職人設備から依頼品を見れるようになる。 閲覧メニューから作成も可能なので、間違えて作ってしまうという事態もなくなった。 ただし、納品自体はギルドに行かなければできない。 また、報酬の職人経験値も大幅に上がった。 職人Lvと評判 仕事をこなすと職人経験値が入り、職人Lvが上がっていく。経験値も☆が多い物が出来るほど上がる。 職人Lvが上がると集中力が上がり、作れる物が増えるほか、各種職人特技も習得していく。 利益を考えずにてっとり早く職人Lvを上げるなら元気玉といっぱつしあげを使って大量生産するのも1つの手である。 また、職人Lvとは別に評判と言う値が設定されている。 生産系職人は他のプレイヤーに装備されるか、錬金を付けることで、錬金職人は他のプレイヤーに装備される事で評判が上がっていく。 評判はF~SSランクとその上の伝説ランクがあり、上昇するたびにお祝いとしてギルドマスターから名声値と素材や職人装備(ギルドマスターが着ている服)がもらえる。 高位ランクで得られる名声値はクエストで得られる値の比ではなく、SSランクになると5000もの名声値が入る。 一方、伝説ランクは名誉称号という側面が大きく、高レベル装備品や上級錬金でも相当の時間がかかるわりに到達しても名声値は全く入らない。 とはいえ伝説到達時にも職人装備はもらえるので、装備を揃えたいなら目指してもいいだろう。 この莫大な名声値の獲得は開発にとっては想定外だったらしく、途中で名声値取得量の下方修正が入った。 しかし、将来的にSSランクで得られる名声値を未取得のプレイヤーも取得済みプレイヤーと同等の名声値が得られるので問題ないという理由から、 取得済みプレイヤーの名声値は下方修正されなかった。 この対応に対し、当然の如く未取得、あるいは修正後に取得したプレイヤーから不公平だと言う苦情が投降広場に殺到。 この事態に藤沢Dは自分の見通しの甘さを謝罪すると共に修正の差し戻しと、修正後に取得したプレイヤーの名声値の修正を行った。 職種 各種職人ページを参照。