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タグ 編集/ ■週単位活動ルールver2サマリ(2012/09/01作成中) ストレスと長期疲労とエンカンブランス FP(STR+CON) 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 疲労しても0以上 ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労するとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 物を持つとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 何もしなくてもマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労 1ラウンドの戦闘行動で1増加/1ラウンドの休息で1回復 ENC 物を持つと増加、物を降ろすと回復 長期疲労 1時間の事務仕事で1増加、十分に食事を取った8時間の睡眠でCONと同じポイント回復 ストレス 欲求が長期間満たされないことで増加、欲求が満たされることで回復 1.欲求の決定 D20を3回ロール。「欲求命中表」を見て、対応する欲求値を+1。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ストレスが発現する。欲求値と同じだけ疲労ポイントの上限値が低下する。 クリティカル:欲求判定表をロール。命中した部位の出目を増やし、抑圧した部位の出目を減らす。 ファンブル:クリティカルの効果に加え、POW-1してバイパスを生成(POWチェック対象)。欲求は0になる。 どちらも命中部位が減らせなかったときは否認になる。 効果的成功は現在ルール保留。 実プレイへの影響: 1.ENCを加えて0を下回った分だけ、POWの倍率を除くあらゆるローろ功率が低下。技能ロール、呪文投射ロール、能力値やMPの抵抗ロール、能力値の倍率ロール、【名声ロール】 2.疲労ポイントの【上限値が0を下回った】場合、24時間につきTHPに1のダメージを受ける。ダメージを受けるたびに、再度抑制ロールを行う。 重要:【意識のない状態ではストレスはない】 3.基本的な生活スタイルを宣言する。 生活スタイルに応じて活動ポイントと名声ロールの選択肢が決定する。 生活スタイル:活動ポイント/名声ロール 業務:3/業務セット1、任意2 奉仕:2/カルトセット2、任意1 訓練・研究:5(キャラクター時間で8時間以上の実プレイが発生したなら3)/なし 休息:0/なし 経験:3/任意1 冒険:5(実プレイで経験チェックが発生した時は3)/なし 生活費を支払えなければ業務、奉仕以外は選択できない。 収入:通常は技能セットの成功率の2乗÷100ルナー (生活費支払い済み) 活動ポイントは使用した技能セットに含まれる技能であれば1つに1ポイント割り振り可能。 POWに割り振れるのは経験、冒険のみ。 経験チェックの付く技能:「訓練」以外では「経験」もしくは「研究」扱い。 経験チェックの付かない技能:「訓練」以外では「研究」扱い。 4.行動 生活スタイルに即した名声ロールを行い、それぞれ名声値、収入、欲求値の増減を判定する。 名声ロールの成功率は〈名声値-反感値〉。 具体的な事象がある場合はここで発生。 名声ロールの77/01は5ポイント増加。77/00は5ポイント減少。どちらもロールした時点で強制イベントが発生する。 名声値が30/50/70/90に達したキャラクターはマスターに宣言。イベントが【翌週】発生する。 達したか達していないかに反感値は関係ない。 4回目以降の名声ロールを行うかどうかは全員の3回目が終了した後に宣言。 4回目CON×5、5回目CON×3、6回目以降CON×1。 失敗:その週は行動終了。CONが一時的に1ポイント低下。休息週以外では回復しない。 5.清算 収支の清算、技能の上昇を確定する。 ノルマのある名声値は未達であれば適時ペナルティーを判定する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名声ボーナス 概要 戦闘に勝利する度に入手できるポイントで一定の値に達成することで任意でアイテムを貰うことが出来る規定値達成のご褒美。 ポイントはゲームクリア時に登録され最大値のものが適用される。また、引き換え形式ではない為プレイデータ毎に入手が可能である。クリアデータがある場合、新規で始めると最大の名声ポイントを引き継きついだ状態で開始する。 クリア後の新規プレイ時は、3章突破のコマンド開放で様々な品を入手することができる。 名声ポイント入手手段 マップクリア+10 遭遇戦勝利+10(相手が2部隊でも+10) 配信・すれちがいチーム撃破(スカウト)+50 デュアルタッグクリア+8~125(*1) ※難易度問わず上記の加算形式で増加していく。 稼ぐ場合はレベルの低い歴代配信チームを延々と倒すか、 DLCを購入できる場合は異伝5で金策した後に纏めてスカウトするのが一番効率がいい。 景品一覧 アイテム名 必要名声値 備考 ガラスの剣 50 耐久3の剣 チェンジプルフ 100 転職用アイテム オーシンの投げ斧 150 絆の種 210 戦闘中使用の好感度増加アイテム サンダーソード 270 魔力攻撃射程1-2の剣 力のしずく 330 能力増加、力+2 ビーストキラー 400 獣特効 精霊の粉 470 能力増加、魔力+2 セリカの疾風 550 秘伝の書 630 能力増加、技+2 ロングボウ 720 射程2-3の弓 エフラムの勇槍 810 女神の像 900 能力増加、幸運+2 金塊(大) 1000 売価10000G はやての羽 1200 能力増加、すばやさ+2 リーフの宝剣 1500 ボルトアクス 1800 魔力攻撃射程1-2の斧 天使の衣 2200 能力増加、体力+5 ヒーニアスの的弓 2500 メリクル 3000 メリクルソード 竜の盾 3500 能力増加、守備+2 ノーブルレイピア 4000 チキの涙 4500 使用時の戦闘中のみ最大HP+5・全能力+2 パルティア 5000 弓 シグルドの硬槍 5750 魔よけ 6500 能力増加、魔防+2 ヘクトルの烈斧 7250 アルムの覇剣 8000 ミカヤの神炎 9000 炎系魔法 グラディウス 10000 槍 神竜の涙 30000 能力増加、最大HP+5、全能力+2 ブーツ 50000 能力増加、移動力+2 究極の紋章 99999 究極の名声を得た英雄の証
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名声ボーナス 概要 戦闘に勝利する度に入手できるポイントで一定の値に達成することで任意でアイテムを貰うことが出来る規定値達成のご褒美。 ポイントはゲームクリア時に登録され最大値のものが適用される。また、引き換え形式ではない為プレイデータ毎に入手が可能である。クリアデータがある場合、新規で始めると最大の名声ポイントを引き継きついだ状態で開始する。 クリア後の新規プレイ時は、3章突破のコマンド開放で様々な品を入手することができる。 名声ポイント入手手段 マップクリア+10 遭遇戦勝利+10(相手が2部隊でも+10) 配信・すれ違いチーム撃破(スカウト)+50 デュアルタッグクリア+? ※難易度問わず上記の加算形式で増加していく。 稼ぐ場合はレベルの低い歴代配信チームを延々と倒すか、 DLCを購入できる場合は異伝5で金策した後に纏めてスカウトするのが一番効率がいい。 景品一覧 アイテム名 必要名声値 備考 ガラスの剣 50 耐久3の剣 チェンジプルフ 100 転職用アイテム オーシンの投げ斧 150 絆の種 210 戦闘中使用の好感度増加アイテム サンダーソード 270 魔力攻撃射程1-2の剣 力のしずく 330 能力増加、力+2 ビーストキラー 400 獣特効 精霊の粉 470 能力増加、魔力+2 セリカの疾風 550 秘伝の書 630 能力増加、技+2 ロングボウ 720 射程2-3の弓 エフラムの勇槍 810 女神の像 900 能力増加、幸運+2 金塊(大) 1000 売価10000G はやての羽 1200 能力増加、すばやさ+2 リーフの宝剣 1500 ボルトアクス 1800 魔力攻撃射程1-2の斧 天使の衣 2200 能力増加、体力+5 ヒーニアスの的弓 2500 メリクル 3000 メリクルソード 竜の盾 3500 能力増加、守備+2 ノーブルレイピア 4000 チキの涙 4500 使用時の戦闘中のみ最大HP+5・全能力+2 パルティア 5000 弓 シグルドの硬槍 5750 魔よけ 6500 能力増加、魔防+2 ヘクトルの烈斧 7250 アルムの覇剣 8000 ミカヤの神炎 9000 炎系魔法 グラディウス 10000 槍 神竜の涙 30000 能力増加、最大HP+5、全能力+2 ブーツ 50000 能力増加、移動力+2 究極の紋章 99999 究極の名声を得た英雄の証
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爵 位 必要名声値 資 産 上 限 歩 卒 0 250,000 公 士 5,000 500,000 上 造 10,000 750,000 簪ジョウ 15,000 1,000,000 不 更 20,000 1,250,000 大 夫 25,000 1,500,000 官大夫 30,000 1,750,000 公大夫 35,000 2,000,000 公 乗 40,000 2,250,000 五大夫 45,000 2,500,000 左庶長 50,000 2,750,000 右庶長 55,000 3,000,000 左 更 60,000 3,250,000 中 更 65,000 3,500,000 右 更 70,000 3,750,000 少上造 75,000 4,000,000 大上造 80,000 4,250,000 駟車庶長 85,000 4,500,000 大庶長 90,000 4,750,000 関内侯 95,000 5,000,000 列 候 100,000 ∞ 補足名声 3人以上の国の役職持ちの場合、評定に失敗すると名声値が下がる。 評定失敗時、爵位に必要な名声値を下回ると、爵位も資産上限も下がる。 資産 現在所持している「金+米」の合計値。 オークションに投資している分は換算されない。 爵位ごとの上限値を上回わる資産を所持している場合は、給料を受け取ることができなくなる。 国家評定成功による報酬は資産上限値とは無関係に受け取れる。
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ここでは、ゲームの進行において拠点としている港に待機している指導将校が扱うもののうち、『最高司令部』に関することについて解説する。 概要 手順 最高司令部ミッションの種類船体強化 新型魚雷、水中欺瞞装備開発 物資調達、生産促進 航空偵察 その他 概要 自艦の装備の研究を主とする他、新型兵装の開発、物資の調達、情報収集、乗組員の士官に対する追加の訓練等を行う。 手順 手順1 軍幹部の画面を呼び出し、下方にあるメニューから『5.最高司令部で何か新しいことは?』をクリックする。クリックすると次の画面へ移行する。 手順2 最高司令部ミッションの空き状況に関する画面。遂行中のミッションに空きがある状態で『クリックして新しい操作を開始』とある白い部分を左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順3 遂行する最高司令部ミッションのアイコンを左クリックする。左クリックすると次の画面へ移行する。マウスカーソルをアイコンの上に置くとミッション名が表示される。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順4 遂行する最高司令部ミッションのアイコンを左クリックすると画面左にミッションの詳細が表示される。この時点では派遣する士官が未定なので、画面左のボードの絵にある顔写真の欄を左クリックする。左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順5 艦に乗り組んでいない上陸中の士官が表示されるので、最高司令部へ派遣して担当させる士官を選択する。表中の派遣しようとするキャラクターを左クリックで選択し、画面下中央の『選択』を左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順6 手順7 最高司令部ミッションの種類 注意『必要な名声値が1となる時期』に関する件『指定なし』とされているものは当初より必要な名声ポイントが1である。 『名声ポイント消費なし』とされているものは名声ポイントを消費しない。 研究に必要な名声値は、『必要な名声値が1となる時期』以前の1年につき、1ポイント加算される。 『必要な名声値が1となる時期』より早く完成させようとする場合は『標準研究日数』の2倍かかる。 『研究に必要な士官』に関する件『指定なし』とされているものは職種の制限がない。 船体強化 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 シュノーケルの開発・改良 シュノーケル 1942年7月6日 12日 機関科士官 浅深度でエンジンが起動できるシュノーケルを開発・改良する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 シュノーケルのアンチ・レーダーコーティング 1944年1月10日 12日 司令塔の改良 (T1)戦闘司令塔 1941年8月1日 12日 機関科士官 対空能力が強化された司令塔を開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)戦闘司令塔 1942年4月1日 12日 (T4)戦闘司令塔 1944年2月1日 12日 バッテリーの強化 バッテリーI 1939年9月5日 12日 機関科士官 当初のものより容量が25%増のバッテリー より大容量のバッテリーを開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 バッテリーII 1942年3月5日 12日 当初のものより容量が50%増のバッテリー バッテリーIII 1944年3月5日 12日 当初のものより容量が75%増のバッテリー レーダー探知機の開発・改良 (T1)"Metox"レーダー探知機 1941年8月5日 12日 通信科士官 レーダー波を探知する装置を開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)"Borkum"レーダー探知機 1942年12月10日 12日 (T3)"Naxos"レーダー探知機 1943年8月1日 12日 (T4)"Tunis"レーダー探知機 1944年7月1日 12日 聴音器の改良 (T1)ハイドロフォン:KDB 1941年7月1日 12日 通信科士官 水中で使用する聴音器について、より高性能なものを開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)ハイドロフォン:GHG-Balkon 1941年9月5日 12日 トイレの改良 改良型トイレ 1940年2月1日 12日 機関科士官 新型魚雷、水中欺瞞装備開発 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 ソナーデコイ ソナーデコイ 1941年4月12日 12日 機関科士官 単独ミッション 魚雷本体 (T3)G7e魚雷 1942年1月10日 8日 機関科士官 T2魚雷と比較して信管の信頼度が高い電池式魚雷。 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T5)G7es "Zaunkonig"魚雷 1943年2月1日 12日 音響ホーミング機能を備えた電池式魚雷。 プログラム 魚雷制御プログラム - FaT 1941年12月1日 5日 機関科士官 ホーミング機能を持たない魚雷において、発射から設定された距離を進むとプログラムに従って航走するものが補給所に現れるようになる。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 魚雷制御プログラム - LuT 1943年8月1日 5日 物資調達、生産促進 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 装備調達 装備調達I 指定なし 12日 指揮官たる士官 弾薬生産 弾薬生産I 1941年11月5日 12日 指揮官たる士官 秘匿物資捜索 秘匿物資 名声ポイント消費なし 8日 指揮官たる士官 ナント近郊 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 秘匿物資 8日 ベルゲン近郊 航空偵察 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 イギリス本土 空中偵察 指定なし 8日 指揮官たる士官 ポーツマス付近 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 空中偵察 8日 カーディフドック付近 空中偵察 8日 リネス海軍基地付近 空中偵察 8日 ベルファスト付近 地中海 空中偵察 指定なし 8日 指揮官たる士官 アレクサンドリア付近 空中偵察 8日 マルタ島付近 空中偵察 8日 ジブラルタル付近 その他 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 ブンカー建設 建設:ヘルゴラント・ブンカー 指定なし 30日 指揮官たる士官 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 建設:ベルゲン・ブンカー 30日 建設:ラ・ロシェル・ブンカー 30日 天気予報の改善 天気予報の改善 名声ポイント消費なし 8日 機関科士官 ノルウェー沿岸 特定のミッションをクリアすると利用できるようになる。 訓練 海軍兵学校 名声ポイント消費なし 16日 指定なし 特定のミッションをクリアすると利用できるようになる。
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お疲れ様でした。(のたうちまわるw) -- (aza) 2010-12-28 19 33 48 今日はお疲れ様。 GMに確認。 名声ロール(ウルメラ)で、値30の時 神ファンブルを出して、名声値が25 に減らされたのですが。 ロールで減るという事は、 名声値でロールで成功すると 通常なら+1 効果なら+2 決定的なら+3 神クリなら+5 になるという事ですか? それとも神クリのみ有効? 後、これでPOWチェックが付くの? -- (早瀬) 2011-01-16 03 04 01
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オーディン 格納庫内 説明 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ 67 中型 汎用 64000 33000 汎用 4600 2400 6 162 12000 250 2200 8500 560 攻撃+35%(80%) 入手方法 UDA交換所(銀星勲章620個,名声値120万) 解説 コメント ミスリル120個、銀500個 -- 名無しさん (2012-01-15 14 43 41) 名声値も 120万 必要です。こんなことぐらい、ちょっとメモして完全に書き込んでほしいものです。 -- 名無しさん (2012-01-19 23 37 52) ↑失礼しました。というか編集してくれればいいのに><; -- 名無しさん (2012-01-20 09 56 08) 汎用の中では一番効率いいかな?この機体、狩りとかPTDだけで見ると。オロチより -- 名無しさん (2012-01-20 12 29 20) ↑汎用に限ったことじゃないけどこのレベル帯までくるとスロ6と5の火力差は大きいから狩りやPTDならばオーディンのほうが性能はいいね機体攻撃自体も上回ってるし、移動も160超えてる高速機。ただ対人になるとやっぱオロチのあの絶対的な耐久力が汎用に限らず全体で群を抜いてのは確か -- 名無しさん (2012-01-21 00 47 21) オーディン交換条件が銀星620個と名声値1200kになってる!! 無課金者でも十分手に入る領域になってる -- 名無しさん (2012-07-29 09 13 11) 名前 コメント
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オンラインゲーム「SSG」 選択できる種族は人間型のみ 白 黒 中立の勢力に属して戦う 最近は戦争よりもモンスター退治のほうが流行っている 遊び方としては 国やNPCからのクエストを受けて名声値を貯める モンスターを倒してアイテムを手に入れる 生産スキルを上げる 月に1回ある戦争に参加する 友人としゃべる などなど 初めは領土獲得系戦争ゲームだったがプレイヤーが増えるにつれて普通のRPG要素が強くなっていった 特定の国の名声値が一定以上貯まると 他の国のクエストを受けられなくなる その国の所属PCとなる 国から援助が受けられる
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戦利品合成・・・悪魔の視線 ①2番目のMAP(Lv9~14 レゼの丘) 悪魔の左目 名声値:4000 最大HP+44 5%の確率で魔力589上昇 持続10秒 ②(Lv42~45 大草原) 悪魔の右目 名声値:9000 最大MP+212 法速64上昇 ①+②を合成で『悪魔の視線』 最大HP+212 最大MP+212 5%の確率で魔力2830上昇 持続10秒 合成するための図:英雄試練4王 ↓下参照 http //blog.yam.com/ekelly/article/34476707
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シナリオモードで勇者になれるかどうかは名声で決まる 「有名人」「超有名人」なら勇者になれる 教会に行けば名声up。最初は+10だけどだんだんもらえるポイントは減っていき最後は名声は増えなくなる。(教会へ行ってるだけじゃ勇者になれない) ダンジョンの探索は主人公のレベルより高いレベルのダンジョンを探索すると名声upだが探索に失敗すると名声は大きく下がる(ダンジョンLvよりLvが10高くなれば下がらなくなる)ダンジョンのボスに遭遇して倒すと+3(NEW!) イベントはわりと大事イベント「ここ掘れワンワン」は「国に報告」して名声+30 イベント「ここ掘れワンワン」を「独り占め」にすると名声-20 シナリオモードで魔族を主人公にすると「魔族のこころ」というアイテムを最初から装備しています。このアイテムは得られる名声ポイントが半分になる(少数以下切捨て)効果があるほかシミュレーションでは寝返りでダンジョンのボスになる効果もあります 名声称号 名声ポイント きらわれ者 ~-21 ワルモノ -20~-1 無名 0~10 かけだし 11~50 売れっこ 51~90 有名人 91~119 超有名人 120~ ▲ 教会 名声称号 現在名声値 増加量 無名 0~9 +10 かけだし 10~49 +5 売れっ子 50~84 +3 売れっ子 85~ 0 ▲ 2017年09月29日 (金) 22時52分57秒