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協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] アルティメットクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大8人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 アルティメットクエスト 通常の協力クエストよりも長めに設定されている高難易度クエストで必要GPも900となっている。 月間クエストランキング対象の「七花八裂・聚合兵翔」のみ常時店内選択可能。 そのほかは全国協力公開週を除き店内チーム選択は不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 Ultimate 】七花八裂 E ★18 45 15,000G 10 65 ? ?体 15,948 260 クロウ・クルワッハ 【 Ultimate 】蒼雷の震鳴 E ★18 45 15,000G 10 65 ? ?体 ? 390 幻雷の虚竜 【 Ultimate 】渇望の消命 E ★19 30+1 15,000G 10 65 2? ?体 ? 390 アンノーン 【 Ultimate 】虚空の最奥 EX ★23 30+1 15,000G 10 65 固定 34体or35体 約20,000 35 妖峰樹バルバト or黒蹄王(骸) 白蹄王(骸)or ネフィリム 【 Ultimate 】混沌の根源 EX ★24 30+1 15,000G 10 65 固定 34体 約40,000 90 アルトミスラ orGNT-207or タナトス 【 Ultimate 】聚合兵翔 E ★26 30+5 15,000G 10 65 ? ?体 13,440 300 クロウ・クルワッハオーズ フレイヤ 【 Ultimate 】閃輝の翼翔 E ★27 30+5 15,000G 10 65 ? ?体 ? 300 神竜クロウ・クルワッハ 【 Ultimate 】天破の恐嚇 E ★27 30+5 15,000G 10 65 ? ?体 ? 300 グレイブドラゴン 詳細
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砦を制圧しました 北東砦54の砦がテチ~に制圧されました 北東砦54は制圧され盟主夏姫の砦になりました 所属する全ての同盟員が、名声値1、178BP、35TPを獲得しました 09/05 01 10 12攻略完了
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協力モード攻略/クロスレイドVer.B 旧バージョン(クロスレイド初期)のリストはこちら。 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件さえ満たしておればいつでも挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 2011年6月14日(火)シャイニング・フォース クロスレイド Version.Aから参加条件の 必要名声を削除。 一部のクエストの参加条件レベルを変更。 ※クロス時代のクエストの経験値などが一部未修正です。 編集ご協力願います。 クエスト※2 タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 {魔獣の咆哮 }; A ★1 2 300G 3 15 1 35体35体 3,5923,598 12 {深淵からの呼び声 }; A ★2 5 300G 3 20 2 59体64体 3,5473,597 12 {音速の襲撃者 }; A ★3 10 350G 4 20 3 56体45体50体 5,2264,9995,086 14 {戦慄の眼光 }; B ★4 10 350G 4 20 1 58体 5,095 14 {闇夜の城郭 }; A ★5 15 400G 4 25 3 65体56体57体 6,3455,6655,636 16 {真紅の聖域 }; A ★5 15 400G 4 30 3 53体47体49体 5,8385,7435,695 16 {幾千の砲火 }; B ★6 25 450G 5 30 3 74体85体84体 5,1175,5975,334 16 {暴威の戦斧 }; B ★6 25 450G 5 30 2 86体106体 6,6167,419 16 【 EXクエスト 】 {闇に舞う翼 }; A ★6 20 400G 4 25 1 93体 6,416 16 【 EXクエスト 】 {魂の剣戟 }; A ★6 20 400G 5 30 1 92体 6,575 16 【 EXクエスト 】 {覇者の憤怒 }; A ★7 25 450G 5 30 1 81体 7,506 18 【 EXクエスト 】 {残響の追跡者 }; A ★8 30 500G 5 35 1 67体 7,766 20 【 EXクエスト 】 {大地の脈動 }; A ★8 30 500G 5 35 1 71体※10 6,846 20 {光輝の制裁者 }; C ★7 30 500G 5 40 2 76体88体 8,8349,534 23 {背信者の遺産 }; C ★8 30 500G 5 40 1 76体 26 {廻る三凶星 }; B ★9 35 550G 5 35 1 92体 8,106 22 {赤鱗の行軍 }; B ★9 35 550G 5 35 2 138体144体 ? 22 {真白き覇翼 }; B ★10 35 550G 5 35 1 109体133体 8,198 22 {嘲る魔眼 }; B ★10 40 600G 5 40 1 90体 8,420 22 {砂塵震撼 }; B ★11 40 600G 5 40 2 108体124体128体 ??8,650 24 {緋色の暴斧 }; C ★11 40 600G 5 40 2 113体 24 {白銀の顎門 }; C ★12 45 650G 5 45 2 130体128体 24 {幻影に咲く鏡花 }; C ★12 45 650G 5 45 2 119体113体 24 {傀儡の焦土 }; C ★12 45 650G 5 45 2 24 【 EXクエスト 】 {逆襲の魔獣たち }; EX ★7 25 400G 4 30 1 5体 6,689 18 【 EXクエスト 】 {雷鳴を追って }; EX ★11 35 650G 4 20 1 7体 6,667 22 【 EXクエスト 】 {砂塵に咆ゆる }; EX ★12 45 650G 5 45 1 5体 8,866 24 【 EXクエスト 】 {森羅万象 }; EX ★13 45 650G 5 45 1 7体 8,698 26 【 EXクエスト 】 {幻視幻影 }; EX ★14 45 650G 5 45 1 7体 26 【 EXクエスト 】 {蠢く道標 }; - ★12 45 650G 5 45 243 99~116体 24 【 EXクエスト 】 {幻惑の回廊 }; - ★13 45 650G 5 45 243 99~120体 26 【 EXクエスト 】 {亜空の煉獄 }; - ★14 45 650G 5 96体 26 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 宝箱A いやしの涙-宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム-宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム-宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム-宝箱E いやしの雨-宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 タイプA 3or4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 3+3+7ゲージ ランクS 6分未満(ボスは2分未満)-タイプB 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS 8分未満(ボスは2分未満)-タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満)-タイプEX 4エリア(全てゲートキーパーまた中ボス)+ボス タイマー回復 2+2+2+2ゲージ ランクS 6分未満(ボスはタイム制限なし) ※7 難易度11以降 は★マークの下に王冠のようなアイコンが付く) ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※10 敵の総数は76体だか、第3エリアの最初のワープでいずれかのRGを選択する必要があり、 どちらを選択しても1人プレー時は最大71体しか討伐できない。 なお、左ルートの全討伐時の経験値が6,846で、右ルートのときは6,835となる。 協力モード攻略
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上級学院内はルナーの各カルトを結び付け、戦術的な優位をもたらす軍事系と、真理と啓発への到達を求める神秘系に大別されます。 また、芸術系の系統も存在します。 モチベカード キャンペーン「学舎」では、学生時代のままならない行動をゲーム化するために、絆ルールを特殊化した「モチベカード」を使用します。 各PCは保有するモチベカードに従って、1週間の行動を行います。 モチベカードは意図したものが獲得できるとは限らず、また、有効/無効が意図した通りには切り替わりません。試験前についつい片づけを始めてしまったり、徹夜でゲームをしてしまう愚かさを、どうにか律しながら有意義で楽しい学生生活を送るゲームです。 ※1:以降、モチベカードは単に「モチベ」と記載されます。 ※2:【】で括った単語は「絆」を示します。 モチベカードの主要素 モチベは主として4つのパラメーターを持ちます。 1.絆 2.対象技能 3.コスト 4.貢献回数 「1.絆」はそのモチベに紐づく絆です。 、「2.対象技能」は貢献判定を行ったときにexpを獲得できる技能です。 「3.コスト」は平均して1日に何時間その絆にコミットしているかを表します。2hから12hまで1時間刻み。4hのモチベはありません。 「4.貢献回数」は1枚のモチベで行われる貢献ロールの回数です。基本的にはモチベのコストと比例するように貢献回数は上昇します。 例えば、【絆:学業】に「コスト5、貢献回数2」のモチベを持つキャラクターは、平均1日5時間を学業に割り当てていて、週に貢献判定を2回行います。 コスト 基本貢献回数 最大貢献回数 2 0 1 3 1 2 5 2 3 6 3 4 7 4 5 8 5 6 9 6 8 10 7 9 11 8 10 12 9 12 PCは最大24コストまでのモチベを「有効」にすることができます。 これは睡眠時間ゼロという意味ではなく、食事や睡眠の時間も確保した上での、その絆に使っている時間の比率を表します。 モチベカードの副要素 ****能力値ボーナス 特定の能力値が基準を満たすと貢献ロール回数に加算を貰えることがあります。 ****キャリアー モチベをもたらした人物や出来事です。 ウイークリーモチベの獲得 キャラクターは週の開始時、貢献判定の直後に、モチベを1枚獲得します。これを「ウイークリーモチベ」と呼びます。 付与されるモチベのコストは、貢献判定の時に有効になっているコストから計算されます。 あまり詰め込み過ぎている人間は、新しいモチベーションが湧きにくいというわけです。 有効なコスト 発行されるコスト 0-6 5-12 7-12 3-9 13-18 2-6 19-24 2-3 ※詳細な発行ルールは複雑なため別掲。 モチベの有効/無効を切り替える モチベーションは「1週間に合計でINTまでのコスト」をON/OFFできます。 モチベーションをONにするには憩い名声を1点消費します。 モチベーションをOFFにするには紐づいた名声を1点消費します。 (紐づいた名声が0の場合、反感+1) (どの絆にも紐づいていない名声の場合、憩い名声-1) 絆が空白のモチベ 絆が空白のカードは、貢献技能にふさわしい絆をプレイヤーが提案し、マスターが承認することで絆を割り当てます。 絆を割り当てるまでは、有効になったままだと貢献コストには含まれますが、貢献ロールは行われません。 新規に絆を設定したばあい、他の4つの貢献技能を設定し、キャラクターシートに記入します。 貢献技能が既存の絆の貢献技能、既存の絆に相応しい技能であれば、既存の絆に割り当てることもできます。 ただし、貢献技能セットにその技能を含めるまでは、貢献ロールは行われますが、技能への経験値は獲得できません。 モチベの育成 プレイヤーは週に1回、1枚だけ、モチベの育成を試みることができます。 モチベの絆の名声値を1消費て名声判定を行います。 成功した場合、追加コストを1ポイント獲得し、さらに名声値を4点(最初の消費と合わせて合計5点)消費します。 名声判定が効果的成功であれば消費は3、決定的成功であれば消費は2で済みます。 ただし、3のカードを4にすることはできないため、5にするには、倍の名声を消費する必要があります。 モチベのコストを12以上に増加させることはできません。 ファンブルした場合、絆の反感値が1D6増加します。 イベントモチベ 「イベント」が発生した場合、参加したPCはモチベを獲得するチャンスを得ます。 イベントにより判定やモチベの獲得方法は異なります。 例1:自己紹介 (名声判定・消費なし・ウィークリーモチベ追加パターン) ジラーロ神学校のクラスでの自己紹介で、キャラクターは男子と女子からの反応によって自分の馴染める場所かどうか、一喜一憂します。 判定:【男子人気】【女子人気】それぞれの名声判定を行い、判定結果に従って下記のモチベを獲得します。 絆:判定した絆 技能:PCが指定 結果:ウィークリーモチベが追加で発行される。[失敗 0枚][成功 1枚][効果 2枚][決定 3枚][ファンブル 獲得なし/反感+1D6] 類似事例:発表会、トーナメント大会での表彰、卒業式・成人式など記念式典 例2:ジラーロへのお使い (ランダム事件・名声消費連動パターン) 普段とは違う場所に行くことで、キャラクターは新たに興味を持つ出来事に出会うかもしれません。 判定:1D20。家族名声を1点消費するごとに、追加で1D20を行えます。[1D20 コスト]:[1 1D3+6][2 6][3 5][4-5 3][6-8 2][9-12 0][13-15 2][16-17 3][18 5][19 6][20 1D6+6] 絆:空白(13以上はポジティブ、8以下はネガティブ) 技能:技能表からランダム 類似事例:合宿などの他者との集中した交流(未知の人)、旅行・探検(未知の場所) 例3:入部 (新規絆作成・貢献成功度パターン) 部活動に所属すると、キャラクターは【部活動(XX部)】を獲得します。 絆:部活 技能:PCが指定 判定:貢献技能セットを作成し、貢献判定 コスト:[失敗 2][成功 3][効果 5][決定 6][ファンブル 獲得なし/反感+1D6] 類似事例:告白、師弟関係、桃園の契り シーンモチベカード キャラクターは「シーン」を作ることにより、新たなモチベカードの獲得を試みることができます。 1人のPCが登場できるのは最大で週に3シーン。獲得できるモチベカードは1枚までです。 例4:勉強会 (憩い消費・技能成功度パターン) クラスメイトがテスト予告に頭を抱えているのをみてディルは勉強会を提案しました。 絆:学業 技能:〈神学〉 判定:〈神学〉のモチベを求めるPCが【憩い】名声を1消費するごとに、ディルが〈神学〉で技能ロール。成功度によって依頼者はモチベコスト判定表に従い、下記のモチベを獲得。成功 コスト2のモチベを獲得。 効果的成功、憩い名声を追加で1支払うことでコスト3のモチベを獲得。 決定的成功、憩い名声を追加で2支払うことでコスト5のモチベを獲得。 ファンブル:依頼者のモチベをコスト1D6をまで無効にする。その絆のモチベが優先。不足時はコストの安い/表の上のものから。 コスト:モチベコスト判定表で、成功度まで支払いが可能(任意)。最初に支払う憩い名声の増加を宣言して、表を下へスライドさせることができます。例えば成功時の消費3(コスト5)と宣言すると、効果的成功で消費5(コスト6)、決定的成功で消費8(コスト7)となります。 類似事例:特訓、合宿 モチベコスト判定表 コスト 消費 2 1 3 2 5 3 6 5 7 8 8 13 9 21 10 34 12 55 例5:礼拝 寺院の礼拝に参加すると、PCは神の畏敬に心が浮き立つでしょう。 絆:当該カルト、もしくはその技能に関連する絆 技能:〈浄化〉もしくはその寺院のカルト技能からランダム 判定:POW×5。成功度と同ポイントの憩い反感が低下。 コスト:有効なモチベを1枚破棄。破棄したモチベと同コストのモチベを獲得。 類似事例:ドラッグパーティー、アイドルライブ、コミケ 例6:パーティ 親しい友人との交流はキャラクターの人生を豊かなものにするでしょう 絆:憩い、男子人気、女子人気 判定:参加した他者のランダムな貢献技能。PCの憩いと一致した場合、成功度分憩い名声上昇。 技能:判定した技能 コスト:家族名声1ポイント 類似事例:お祭り、カラオケ リベンジモチベ キャラクターが意図しないことで、名声の5点以上の低下、反感の5点以上の上昇が発生した場合、その絆を対象としたモチベを獲得することができます(任意)。 絆:対象の絆 技能:貢献技能からランダム コスト:変動した数値を消費とみなして、モチベコスト判定表に従う。(例:5点でコスト6、8点でコスト7) モチベの譲渡・廃棄 有効なモチベを譲渡・廃棄することはできません。 無効なモチベカードは、他のPCに譲渡することができます。 双方のキャラクターが登場するシーンを作成したうえで、モチベの譲渡に相応しいロールプレイをする必要があります。 モチベを受け取る側は、憩いを1ポイント消費して、憩いの名声判定を行い、成功するとモチベカードを受け取ることができます。 モチベの保有上限 モチベの保有上限は【憩い】の名声値です。 無効なモチベはキャラクターが任意に破棄してかまいません。 有効なモチベが保有上限を越えた状態で週が変わってしまったら、有効なモチベのコストの低いもの、リストの上にあるものから順に無効になり強制的に破棄されます。 学舎での憩いルール追記・変更 【憩い】に関連する絆 学生はまだ自分が何者かを知らないため、自己に選択権のある絆と【憩い】で同一の貢献技能を使用できます。 「学業、家族、男子人気、女子人気」は自己洗濯権がないため、憩いの貢献技能と重複させることはできません。 通常【憩い】との他の絆の関連係数は0.2ですが、関連する絆は共通する技能1つにつき関連係数+0.2が加算されます。つまり4つ共通なら関連係数は1.0となります。 ただし、関連する絆の名声値の低下は、その係数で【憩い】の名声値を低下させます(切り上げ)。(期末の調整にはこのルールは適用されません) 【憩い】の貢献技能のうちひとつだけは、他の絆と共通化することはできません。これは最初に定め、は卒業時まで変更することはできません。 貢献技能の交換について 貢献技能の交換が行えるのは、各季の終わり、キャラクターシートの更新時のみです。 絆ルールのような境界値による制限はありません。 名声値の消費上限 学生はまだ名声消費の怖さを理解していないため、消費上限は設けません。 ストレス 【憩い】の反感値が名声値を越えた場合、【憩い】以外の貢献ロールすべてに【憩い】の反感値と名声値の差分のペナルティーがかかります。 神学校での絆について 生徒は【憩い】【家族】に加え、【学業】【男子人気】【女子人気】の3つの絆を設定します。 この5つ以外に「モチベーション」によって【部活動】や【委員会】、【寮】などへの絆が追加されることがあります。 デザインメモ 異性一般への貢献技能は「学生は異性の情報が少ないので、基本的には能力値と学業を見て判断」という構成です。 【学業】 貢献技能(必須):〈新ペ会話〉〈神学〉〈自然科学〉〈体育〉〈芸術〉 名声初期値:0 学校の中での、大人社会の中での評価を示します。 男子生徒: 【男子人気】1年生は3枠、2年生は2枠、3年生は1枠、能力値を利用できます。 名声初期値:SIZ*3 貢献技能(必須):SIZ 貢献技能(任意):STR、CON、DEX、〈新ペ会話〉〈雄弁〉〈装う〉〈体育〉、運動・戦闘分野技能、運動・戦闘分野以外は2技能まで 【女子人気】 名声初期値:SIZ+INT+APP 貢献技能(必須):APP 貢献技能(任意):STR、SIZ、INT、DEX、〈新ペ会話〉〈共感〉〈装う〉〈神学〉〈自然科学〉〈体育〉〈芸術〉 女子生徒: 【男子人気】 名声初期値:APP*3 貢献技能(必須):APP 貢献技能(任意):〈新ペ会話〉〈共感〉〈装う〉〈自然科学〉〈芸術〉〈娼妓〉〈歌唱〉〈演奏〉〈舞踏〉 【女子人気】 名声初期値:APP+INT+POW 貢献技能(必須):APP、〈共感〉or〈装う〉から1つ 貢献技能(任意):INT、〈芸術〉、交渉・知識分野技能、交渉・知識分野以外は1技能まで 【憩い】 名声初期値:100 貢献技能:憩いの技能セットに割り当てた技能、能力値は他の絆に割り当てることができません。 ※学舎の場合、他の必須絆で指定されている技能と能力値が割り当てできませんので注意。特にAPP 【家族】 名声初期値:50+20歳を下回る1年につき+5(最大50) → 学舎の場合は13歳なので「85」になる所ですが、以下の特別ルールです。 ※家族名声はそのまま持ち込むことはできません。初期値10 + キャラクターメイク段階の経験値を1割り振ると+10。 新技能 〈共感〉 交渉 男子05 女子25 相手に安心感を与え、スムーズに仲間として認識されるための技能です。 絆ルールでは、明示的な階級のない組織の場合、貢献技能として使用できます。" "〈装う〉 知識 男子05 女子25 身だしなみを整える、センスの良い服を着る、流行を追う、化粧をする、など外観を整える技能です。 変装などと異なり、その瞬間ではなく、継続的にその状態を維持する行動も意味します。 通常、社会階級3LV以降で重視される技能です。" 女子は〈拳攻撃〉〈組み打ち〉の初期値は15、〈蹴り〉は05。なおこれらは主たる傾向を示すので、プレイヤーが望むのであれば、男女を入れ替えても構わない。 ■ルナー神学校用特殊技能 〈神学〉 学業00 主幹寺院:イリピーオントール 新ペ読書、算術、式礼作法、ルナー市民法、ルナー帝国史・他国の情勢、ルナー神学、イェルム神学、儀式学、弁論術などを総合した技能です。 基本的には文字を元に行われます。 〈自然科学〉 学業00 主幹寺院:ディー・ゾーラ 新ペ会話、亜人知識、世界知識、動物知識、植物知識、鉱物知識、精霊学(呪文含む)、病気と治療、農学、錬金術、星辰。 基本的には博物的な知識すべてを扱います。オリエンテーリングも多く、書物を使用しないことが多い授業です。 〈体育〉 学業00 主幹寺院:ヤーナファル・ターニルズ 身体トレーニング、運動競技、レスリング、シミター戦闘、弓術、馬術、水泳、野外活動、怪我と手当 何を主体とするかは、その時の教師の意識で変わります。水泳や弓術は行われないこともあります。 〈芸術〉 学業00 主幹寺院:ホン・イール 歌唱、舞踏、演奏、詩吟、演劇、絵画、彫刻、鑑定などの、実技・歴史・神学上の位置づけまで含めた総合した技能です。 鍛冶や調理、陶芸や木工などの生活に直結したものは分業されており、学業の範囲ではありません。 各学業の貢献時間は、卒業時に内包する技能への訓練時間として振り分けられます。 貢献時間とは「身を入れて参加した」時間を表すことになります。 教育の難易度は現代日本の中学生レベル。 学業技能と実技能の関係 ルーンクエストには冒険で使用しないため技能として設定されていない技能も数多くあります。 授業ではそうしたものも含め、関連する多くの技能に訓練が行われます。 「授業で教えたことを覚えている量」として抽象化したのが学業技能です。 そのため、学業技能は単純に(有効に)学習した回数を技能値として積み上げます。 実技能は技能値が基本値より20%高いごとに関連する学業に+5の修正を得ることができます。 従って、登はんは基本値が40なので技能値を60まで上昇させれば体育に+5の修正を受けることができます。 動物知識は05なので、25まで上昇させれば自然科学に+5の修正を受けることができます。 これは各授業ごとに3技能まで適用可能です。 例えば世界知識65(+15)、動物知識40(+5)、植物知識25(+5)の3つの技能から自然科学に+25の修正を受けられますが、鉱物知識が25(+5)あったとしても加算することはできません。 ※「基本値より20%高い」必要があるのは、学業においては平均と比べて優れている必要があるためです。 ※まれなケースですが、マイナスの学業修正は上位3つとは別に、すべて合計します。 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ユリウスの方向性が三話目で大分固まった気がします。 三話の魂、百話まで。 名声値による社会戦を冒険で解決し 仇敵トロールとすら直接交渉する異端なイェルム信徒。 パーティの立ち位置も同じかなぁ。 決闘者グエン、魁シャム、岡目八目テトリクス、保護者ダンディ。 -- (ヤピロ) 2020-05-23 11 33 07
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タイトル名 獲得条件 効果 制限Lv 伝説の始まり テルモキュン10匹討伐 攻撃力+10 1 テルモキュンハンター テルモキュン500匹討伐 防御力+20 攻撃力-5 1 テルモキュンハンターDX テルモキュン1000匹討伐 HP+100 攻撃力+15 防御力+20 1 不安定な収集家 反物質ジェネレーターコア50回破壊 攻撃力+150 移動速度+5 積載量+500 1 秒速1km ブースター500回使用 移動速度+4 積載量+300 1 疾風 ブースター1000回使用 移動速度+7 積載量+500 1 燃料満タン ステーションで燃料補充50回 移動速度+2 積載量+100 1 名匠 武器強化+10 HP+100 EN+100 攻撃力+30 防御力+20 1 獣王 ディ・ジェックス・ティオレの獲得(2011/10/28更新) HP+800,攻撃力+180,防御力+140 1 小回り抜群 小型ロボット5機以上保有 移動速度+3 積荷量+100 1 歴戦の勇士 TR-04の獲得 名声値獲得+2% 経験値獲得+2% 労働資源獲得+2% 1 エンターテイナー CZ-Xの獲得 名声値獲得+3% 経験値獲得+3% 労働資源獲得+3% 1 唯我独尊 S3の獲得 名声値獲得+4% 経験値獲得+4% 労働資源獲得+4% 1 名探偵 SP15000所持 移動速度+10 1 龍神 黒龍王の獲得 HP+500 攻撃力+150 防御力+100 1 改造マニア 9月28日以降入手不可 HP+300 EN+100 攻撃力+150 防御力+50 1 平和主義 停戦条約実行5回 労働資源獲得+5% 1 鉄の絆 PTを100回組む HP+150 EN+300 防御力+30 1 エンジニア 機体製作時間4%短縮 1 合体マニア 合体回数? 合体成功率+10% 1 天使の加護 病院Lv30 EN+800 1 ガーディアン 人口700名突破 建設時間2%短縮 1 統治者 人口1400名突破 建設時間3%短縮 1 博士 50個の機体製造 機体製作時間2%短縮 1 フェロー 100個の機体製造 機体製作時間3%短縮 1 覚醒 PvP撃破数100人 PvP攻撃力+1% PvP防御力+1% 1 暴君 PvP撃破数200人? PvP攻撃力+2% PvP防御力+2% 1 狂戦士 PvP撃破数300人? PvP攻撃力+3% PvP防御力+3% 1 死神 PvP撃破数400人? PvP攻撃力+4% PvP防御力+4% 1 エース ステーション争奪戦でコアを破壊する 名声値+3% 1 ステーキタイムファン コロニー内で放課後ステーキタイムが10回公演 攻撃力+50 防御力+20 1 ステーキタイム親衛隊 コロニー内で放課後ステーキタイムが100回公演 攻撃力+80 防御力 +30 1 重唱団親衛隊 COW重奏団が10回演奏 名声獲得+1% 1 期待の新人 2011/6/1以降にキャラ作成 積載量+300 1 Dr.トロイにやられた Lv45クエスト報酬 Mars-0のIDに挑戦(未クリアでも可) 攻撃力+50 防御力+100 積載量+500 1 不協和音 反物質150000所持 労働資源獲得+2% 1 富豪 500万ムロ所持 HP+300 防御力+150 1 ライジングサン 太陽石150000所持 労働資源獲得+2% 1 大勲位 金勲章100個所持 HP+900 攻撃力+150 防御力+100 移動速度+8 積載量+1500 1 摩天楼 銀勲章300個所持 HP+700 移動速度+7 積載量+1200 1 天狼 銅勲章400個所持 HP+500 積載量+1000 1 そろそろ眠ろう 48時間ログアウトをしない HP+100 EN-50 攻撃力+50 防御力+25 1 猪突猛進 1日で5LvUP 積載量+500 1 無鉄砲 燃料不足で10回コロニー強制送還 研究時間+1%短縮 1 開拓者 Lv60到達 名声値獲得+4% 1 もうやめて、ライフは0よ 宇宙で100回破壊される HP+200 防御力+100 1 勤勉労働者 採掘100回実施 労働資源獲得+2% 1 宰相 経験値+3% 省エネ 発電所Lv30 燃料消費量-90% 1 アンデッド 宇宙で300回破壊される 防御力+170 1 忍者 コロニー内でサルト家312代忍者継承広報団が10回公演 移動速度+5 1 破壊王 暴悪な戦闘艦アグナルを5回撃墜 攻撃力+150 防御力+100 1 免許皆伝 サルノン訓練所を20回クリア 攻撃力+70 防御力+90 1 百戦錬磨 Rポイント10000到達 HP+800 1 艦長 アヴァロンフォース10機所持 積載量+2500 1 進化 バイオニクスをカンスト(Lv30?) 防御力+200 1 超科学 プラズマ力学をカンスト(Lv30?) EN+1500 1 撃墜王 NPC1万機撃墜 攻撃力+100 移動速度+3 1 恵みの雨 回復回数? 回復量+10% 1 トロイ研究員 トロイ系を?種保有(識別9001?) 研究時間+3%短縮 1 猛将 攻撃ユニット12種作成 攻撃力+120 1 鉄壁 防御ユニット12種作成 防御力+120 1 最終兵器 ユニット24種作成 HP+800 EN+1200 1 限界突破 シンクロ200%達成 防御力+100 積載量+1000 1 創世者 コロニー内のすべての建物がLv20以上 積載量+1200 1 追っかけデスメタラー コロニー内でデッドリーラブが10回公演 攻撃力+100 防御力-100 1 英雄 クエスト「別のコア」クリア 名声値獲得+10% 1 仕方ないあなた 宇宙で1000回破壊される 機体修理費20%減少 1 佐官 階級で少佐以上取得する 燃料消費量-15% 1 カーニバル コロニーイベント10種発生 燃料+30000 1 熱暴走 クイーントロイ20回撃破 攻撃力+200 防御力+200 燃料消費+800 1 タイトルマニア タイトルを50種以上保有 攻撃力+50 防御力+50 HP+50 移動速度+5 1 軍神 攻撃+120 名声+5% 1 仕事人 TRX[改]を所持 積載量+3000 移動速度+5 1 律儀者 クイーントロイとディ・ジェックス・ティオレ [改]を所持 防御力+250 1 一日署長 1日クエストを365回完了する 積載量+750 労働資源獲得+2% 1 CoW1周年記念(30日) 9月のログインイベント キラキラブースター 1 カムバック(30日) ログアウトから90日以上経過してからログインする 経験値獲得+20% 1 HappyBirthday(30日) キャラ作成から1年経過 1 破滅の歌 感染したルーフェルミオンを20体撃破 HP+1200 燃料消費量+800 1 豪商 フリマで合計200万以上収益を上げる 建築時間短縮4% 1 旅立つ者 ワープ50回使用 移動速度+10 積載量+1000 1 七転八起 1回のロボット修理で30万ムロ以上使う HP+600 防御力+150 1 癒し系 G-04Hの所持 EN+2500,回復量+10% 1 波状攻撃 籠城の盾 各資源の保有数300万以上 メタル・ガス・エーテルの生産量+5% 1 ○○は俺の嫁 シンクロ率200%機体3体所持 機体運用時間+3% 1 失敗は成功の母 武器強化1000回(?)失敗 武器強化成功率+1% 1 ダンジョンマスター 探検300回実施 積載量+5000 上級研究者 Lv60機体3種類製造 ちょっとだけよ プレゼント5回実施 ブースター速度+0.3x移動速度+8 1 モーターワーゲンファイター モーターワーゲン5種類取得 戦闘管制所指揮能力+100 1 高速冷却 ブースター2000回使用 ブースターチャージ3s短縮 1 空っぽ倉庫 略奪された際、奪われた資源が10以下 EN回復量+20 シールド回復量+20 1 サテライト 情報学Lv30 探知範囲+800 1 光の戦士 光電子工学Lv30 回避率+3% 1 UGA守護者 クエスト「平和のための破壊」クリア HP+1500積載量+2500移動速度+10攻撃力+250防御力+150 1 SUF守護者 クエスト「戦争のための破壊」クリア HP+1500積載量+2500移動速度+10攻撃力+250防御力+150 1 Happy Halloween! ハロウィンクエストクリア 1 悲しき運命 不屈の精神 10回連続武器強化失敗 PvP防御力+7% 45 ネクロマンサー 死神5体所持 攻撃力+342 65 冥界の渡し守 カロン所持 HP+1100 攻+200 防+200 経験+2% 機体運営時間+2% 55 影が薄い フェンリル改+GE-05スーパーカスタム所持 シンクロ効果+1% 攻撃+100 速度+10 5 地獄からの使者 ヘルハウンド所持 EN回復+1000 攻撃力+200 隠密 A-13 300機所持 移動速度+12 ブースター速度+0.2% ブースターチャージー2s 孤高の魂 ラハトールストライカー所持 シンクロ効果+5% シールド防御力+1000 63 絶対防御 S2カスタム所持 攻撃-500 防御+800 勇者 オーディン所持 攻撃+250 防御+250 機体運営時間+3% 65 スーパーチャージ エンジン工学Lv30 EN回復量+400 5 CoWの常連 生存危機 戦端 勲功証明書1000枚取得 HP+1500攻撃力+230 武神 金勲章1000個所持 PvP攻撃力+5% PvP防御力+5% HP+1500 移動速度+15 積載+3500 50 キリギリス HP-20% 攻撃力+250 何度でも蘇るさ HP+1000 EN回復量+300 逃がしません 一個のコロニーを150日以上占領 積載量+4000 博愛主義 うちの子が一番 5段階目のレアペット取得 ペット進化成功率+1% 20 駆け出しブリーダー ペットからプレゼントを10回以上もらう ペット攻撃力+10 20 Happy Christmas! Happy Christmasクエストクリア
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/146.html
Mopping Up クエスト区分 : Optional Quest? 前提となるクエスト : なし 次のクエストへ続く : Sweet Dreams 発生駅 : Covent Garden Station 依頼人 : Beasley 報告者 : Beasley 経験値 : 480 報酬金 : 0 名声値 : +100/Covent Garden その他 : なし クエスト内容 : Covent Garden Train Depot へ行き、Imp Troopers を 16 匹倒せ 補足 : クエストログ
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/140.html
Wanted Lament クエスト区分 : オプショナル クエスト 前提となるクエスト : Wanted Necar 次のクエストへ続く : Wanted Peril 発生駅 : Monument Station 依頼人 : Wanted 報告者 : Arphaun 経験値 : 2950 報酬金 : 212 名声値 : +100/Monument その他 : なし クエスト内容 : Upper Thames へ行き、Lament を倒して、Trophy Ear を持ち帰れ。 補足 : クエストログ
https://w.atwiki.jp/snw-server/pages/239.html
城の管理地域(税率などの操作)を統合してしまおうかと思っています。 現状はまだ行われていないようですが、功城戦もまたリネの醍醐味ですので 城所有のメリットを増幅し、活性化すればいいなと。 管理地域の統合で税収の飛躍的上昇(人気のある城にアデン全域を管理させる) 城所有クランのみの特典(場内にNPCバッファー・オリジナルアイテム販売) 別件に近いものではありますが、荘園システムにオリジナルアイテム仙豆 を入手経路として追加など。 よろしければ他鯖などの経験も踏まえてどのような仕様が燃えるなど ご意見頂けたら嬉しいです。 荘園でレイド召還アイテムとか…出来ればいいな -- (名無しさん) 2008-06-20 04 14 04 ↑↑宝箱から出るダイアモンドが一番良さそう -- (名無しさん) 2008-06-20 04 26 46 今はIN率のほとんどがとあるクランなのでもっと人が増えてからの方がいいと思われます -- (名無しさん) 2008-06-20 18 30 59 すごく同意。 -- (名無しさん) 2008-06-21 00 31 13 新規さんも増えてるので、実装してもいいと思いますけどね。 -- (名無しさん) 2008-06-21 02 31 10 一極化して面白くないからクラン人数の上限をさげるか、新規もう少し増えるまで待つべき -- (名無しさん) 2008-07-06 00 36 26 クランLVUPに必要なクラン人数上限数を廃止(名声だけでクランLVUP可能)にすればクランLVUPしやすいのになぁ -- (名無しさん) 2008-07-06 09 30 46 一極化を避けるために、小さなクランが乱立するような仕様がいいと思いますね、大勢が集まる理由が、「あげるの大変だから」だと抜けにくいし独立しにくい上に、一極化を加速させる気がします -- (名無しさん) 2008-07-10 13 39 47 クランLVを上げる為の条件を血盟名声値のみにして、その必要名声値も今までの半分位の条件、名声クエストのアイテム(名声レイドのクエアイテムやティラノサウルスの爪)をGMSHOPかメダルで販売すればクランLVが上げやすく今よりもクラン数が増えると思います -- (名無しさん) 2008-07-12 05 47 01 城保有血盟のメリットが少ないというかエミュでは作りにくいので、城の中にバイウムなどのグランドボスを配置して城保有血盟が管理できるようにすれば面白いかも、例>アデンはヴァラカス ギラン>アンタラスなど -- (名無しさん) 2008-07-23 14 14 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 告知 【重要】 テンプレ? FAQ? 動作環境? イベントのお知らせ? VIPメンバー ├ミレナ └レイン 各職業指南 ├ミレナ |├ソードマン || ├ナイト || ├マーシナリー || └スレイヤー |└アーチャー | └スナイパー? └レイン ├マジシャン | ├プロミナス? | ├ホーリーアベンジャー? | └プリースト └シャーマン └サイキー エルダーストーン色別効果 名声値とその効果 伝説の体操2006 更新履歴 取得中です。 メニュー