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NEBULA -ECHONIGHT-(ネビュラ エコーナイト) 4-333~335・337~338 333 ネビュラ エコーナイト sage 04/03/06 01 20ID YS55nZ7P リチャードと、その婚約者クラウディアの乗った宇宙船が月に激突。 目覚めると、宇宙船はボロボロ、クラウディアもいなくなっていた。 宇宙旅行に来た乗客もどこかに消えていた。 クラウディアを探しに宇宙船を出たリチャードが見たものは たちこめる赤い霧と、ただよう幽霊たち。 月には、ある企業がコロニーを作成しようとしたが 慢性的な酸素不足、食料不足などの問題に加え、謎の赤い霧が発生、 職員の行方不明事件などがおこり月面進出を撤退。宇宙基地は廃墟になっていた。 赤い霧に触れた幽霊は悪霊と化し、リチャードに襲い掛かってくるので 空気清浄機を動かして赤い霧を除去、幽霊を正常な状態にしなくてはいけない。 幽霊はみな、心残りの問題を抱えており、リチャードが その望みをかなえてあげると、みな昇天していった。 リチャードは生存者が一人もいない宇宙基地の中で 青年の姿をしたアンドロイドと会う。 彼はある一室で、壁に絵を描いている。 それはリチャードが成仏させた幽霊たちの幸せそうな姿だった。 334 ネビュラ エコーナイト sage 04/03/06 01 24ID YS55nZ7P ■一般人、旅行客 ■ダドリー:酒飲み幽霊、ウイスキー探し出し、渡すと昇天 ■カロール:父子家庭の幼女。宇宙旅行に来て墜落事故に会う。 赤い霧に触発され悪霊となり人を襲いまくった。リチャードに、 パパと取った記録映像を見せられ記憶を取り戻す。その後迎えに来た父親と昇天 ■モンゾ:カロールの父。娘が悪霊になってしまい悲しみにくれていた。無事娘と昇天 ■ポルックス双子:植物栽培室で、ライオンのぬいぐるみを探してくれと頼んでくる。取ってくると昇天 ■ボルックス長男:双子の兄。両親が双子の妹ばかり可愛がると、拗ねていた。 生前、双子が買ってもらったばかりのライオンのぬいぐるみを隠して嫌がらせをした。 実はそのライオンは双子から自分へのプレゼントだったことがわかり昇天 ■オリバー:デブ。死んでも食欲は落ちず、リチャードに好物のチョコをもらって昇天 ■コベリン夫:怪我をして動けない妻のために、缶詰を開けようと床に打ち付けていた。 コイツを悪霊から普通霊にするのに、恐ろしい苦労をするがなんとか赤い霧除去。 缶切りを持っていって開けてやると、固形燃料だった。がっかりするコベリン夫。 その固形燃料を使って、加工非常食を加熱して持っていくと昇天 ■コベリン妻:エリートでプライドの高い夫は自分を置いてどっかに行ってしまった。 そのまま死亡。夫との思い出の品であるピアスを渡してもらって昇天 ■リチア:婆。「ルチルちゃんを探して!」 ■ルチル:婆の猫。飼い主の下に連れて行き、婆と昇天。 ■ナンシー:婆。亭主と、定年退職記念旅行に来てアボン。墓地で祈っている。 亭主の死体を捜しだし、夫が書いたナンシー宛の感謝の気持ちを綴った手紙を渡すと 実はプレゼントにネクタイピンを買ってあったけど落とした、と慌てるので リフトから何度落ちてもあきらめずにジャンプしてネクタイピンを拾ってあげて昇天。 335 ネビュラ エコーナイト sage 04/03/06 01 28ID YS55nZ7P ●宇宙船職員 ●ヴィクター:宇宙船職員、臆病。宇宙船のバッテリーを確保するため基地に潜入して悪霊に襲われ死亡 そのまま怯えているだけの自縛霊に。彼がもっていたお守りを探し出して渡すと昇天 ●ダン:宇宙船機長、お守りを渡した人。ヴィクターがバッテリーを持ってくるのを待っていた。 当然ながらバッテリーをもらって昇天 ▲宇宙調査隊。燃料補給のため月に立ち寄って悪霊に襲われアボーンした。 ▲イワノフ:カロールに殺された。カロールが父親と会えた事を知って昇天 ▲隊員3人:隊長とはぐれた目立たない調査隊員。リチャードが持ってきた無線機で隊長と会話して昇天 ▲セルゲイ:隊長。施設の中を無言でうろつく、非常に気になる存在だった幽霊。 リチャードが持ってきた無線機で隊員と会話して昇天 ▲ライスカヤ:調査隊新人。こいつがミスったせいで、燃料が切れ月面に着陸する羽目になった。 隊長に片思い。隊長の懐中時計をもらって昇天 337 ネビュラ エコーナイト sage 04/03/06 01 32ID YS55nZ7P ★宇宙施設職員 ★エーリオ:施設職員。パイプから空気漏れがあるのを気にかけていた。 リチャードがガムテープで補強して昇天 ★ヘンリー:施設管理者を何かのネタでゆすって投獄されていた。牢を開けてやり昇天 ★クラーク:ヘンリーの釈放証明書を待っていた真面目で融通の利かない看守。証明書をもらって昇天。 ★アラン:発掘作業員。廊下を歩いてるとオルゴールを取ってくれ!と窓をドンドン叩く。 ★ネイサン:アランの親友。悪霊に襲われ、アランを逃がすため囮になってアボン。 地球に残してきた妹からもらったオルゴールをアランが持ってきた。その音色を聞きながらアランと一緒に昇天。 ★マーティン:仲間が自分を置いて逃げてしまい、浄水施設に一人閉じ込められ餓死(?) リチャードに気づいてもらって昇天 ★ニース:神父。とことんリチャードの行く手を阻む、このゲームの最凶悪霊。 赤い霧の対策の件で、施設管理者と対立、信者ともども冷凍室に閉じ込められて殺された。 リチャードにロザリオを渡してもらい、昇天。 ◆重要人物 ◆ケネス:宇宙施設員、まだ施設が正常に稼動していた頃、落盤事故で死亡。 その際、手に赤い石を握っていた。石はケネスの親友である管理者に渡った。 その頃から赤い霧が出現するようになったと言う。 ◆宇宙施設管理者:月面開発に固執していた人物。 赤い石には願いをかなえる力があり、それを使って食料確保などしていたらしい。 しかし同時に赤い霧出現。職員行方不明事件などが相次ぎ 撤退を求める企業&職員と対立。最後まで生き残ってた模様。死んだケネスとは親友だった。 338 ネビュラ エコーナイト sage 04/03/06 01 33ID YS55nZ7P リチャードは月面施設で、唯一行けなかった天文台への鍵をとうとう手に入れる EDへ ・全員を昇天させず天文台に行った場合 そこには花嫁衣裳をつけたクラウディアが居た。 実はリチャードは死んでしまっていたらしい。 そして生き残ったクラウディアは願いがかなうと言う赤い石に、リチャードに会いたいと願った。 赤い石は素直に願いをかなえてくれる代物ではなく、リチャードは復活したが 代償にクラウディアは絶命していた。クラウディアは「あなたは何を願うの?」と 赤い石をリチャードに渡そうとする。クラウディアはリチャードに会えたので昇天。 リチャードは床に倒れているクラウディアの死体のそばに近づいていった。 →受け取った場合:赤い石を見つめたあと、胸に突き刺して自殺(したように見える) →受け取らなかった場合:クラウディアを抱きかかえてホールに運ぶ ・全員を昇天させた場合 死者の絵を描いていたアンドロイドに会う。 アンドロイドは自分はケネスだと言う。リチャードに思い出してくれと言って 地下にいけるエレベーターの起動の鍵を渡し、昇天。 地下の部屋に入ると、施設管理者のミイラ化した死体があった。 テーブルの上には婚約指輪と、クラウディアに宛てた手紙が置いてあった。 天文台に行くと、花嫁衣裳をつけたクラウディアが真実を話し出した。 クラウディアはリチャード死亡後、寂しさに耐えかねて 地球でリチャードのアンドロイドを作った。「それがあなただ」と。 そして月に来て赤い石にリチャードに会いたいと願ったが、 来たのは自分が作ったアンドロイドの方だった。 落胆するも、渡された本物リチャードの最後の手紙を読んで喜ぶクラウディア。 「あなたは何を願うの?」アンドロイドリチャードに赤い石を渡そうとする。 そして礼を言い昇天する。 アンドロイドリチャードは、クラウディアの死体に近づいていった。 赤い石を受け取った場合→赤い石を見つめたあと、地球を見上げる 受け取らなかった場合→クラウディアを棺おけに入れその指に婚約指輪をはめてあげる。そして宇宙に送り出した。
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天神掌で制作できる防具 鬼神掌で制作できる防具 セット効果 神将指路になると天上界/地下界に存在する[火鉢]より新たな防具を制作することが可能。 天神掌で制作できる防具 アイテム名 材料 個数 圓光如來鎧 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 神将之石 100個 陀羅尼服(上) 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 極細絲の布 100個 無間阿鼻鈴 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 数珠 100個 圓光如來具足 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 光る絹の紐 100個 鬼神掌で制作できる防具 アイテム名 材料 個数 圓光如來袍 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 神将之石 100個 陀羅尼服(下) 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 極細絲の布 100個 無間阿鼻冠 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 数珠 100個 圓光如來靴 神化昇天符 10個 古代の宝石 10個 光る絹の紐 100個 セット効果 アイテム セット効果 圓光如來鎧 体力 +30000力 +250 圓光如來袍 陀羅尼服(上) 力 +250耐性 +150 陀羅尼服(下) 無間阿鼻鈴 力 +250耐性 +150 無間阿鼻冠 圓光如來具足 気力 +30000力 +250 圓光如來靴 閲覧人数 - 人
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【手裏剣→起爆手裏剣 or 起爆手裏剣→起爆手裏剣】 どちらも空中発動可能であり、どちらからも繋がる。 手裏剣からの起爆手裏剣はどのタイミングでも派生可能。 起爆手裏剣の方は昇天切り,奈落から当てると拾いやすい。 ちなみに空中通常から起爆手裏剣は繋がらない。 【爆砕離脱】 爆弾を設置した後、後方に回転しながら離脱するスキル。 離脱中は通常攻撃が入らないが手裏剣、起爆手裏剣は発動可能。 コンボに入れる場合昇天切り→昇天手裏剣から後ろ向いて爆砕離脱→手裏剣1当て→通常で拾える。 【急所切り】 モーション、ヒットストップが長めでスピード感のあるコンボに混ぜて緩急をつけれる。 出血が10以上ついた状態で発動すると特殊モーションが追加される。 【隠身】 発動モーションの後にキャラクターが消えるスキル。 しかし走りモーションや、スキルによってはノーモーションで発動出来る。 スキルを発動する瞬間に出しておいてコンボ火力の底上げに。 【三連切り→猫切り】 三連切りで浮かした所を猫切りで持ち上げる。 このまま裏周り等へ繋げれる。 【昇天切り,奈落】 昇天切り発動モーションはダッシュでキャンセル可。 昇天切り→ダッシュで裏周りしスキル等。 昇天切りからは奈落へ連携出来るが奈落発動中は任意の方向に移動可。
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樹海名物、オワタの赤字 2 アーティファクト 昇天 T:あなたのマナ・プールに好きな色マナ1点を加える このマナは昇天を持つ呪文をプレイするためにのみ支払え、それが支払われたとき、あなたは1点のライフを得る。 35版14のカード。 [部分編集] オワタデッキ用変則的マナ・アーティファクト。 昇天呪文専用のマナを生成し、さらに少しずつだがライフを得ることができる。 しかしながらこれを出したからといって安定したプレイができるかどうかには疑問が残る。 昇天を持つカードは限られているため、デッキを組む際にはどうしても他のカードが入ってきてしまう。 実質上、デッキの半分以上が昇天持ちカードという事態はほぼないといっていいだろう。親和じゃあるまいしw ……となると、継続して昇天カードを引くのは難しく、そうなるとこれの利用価値もガクンと落ちる。 起動型能力や誘発型能力で手札に戻るオワタがいれば活躍できるのだが…… 通称は「オワタイトの職人石」。
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コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 屈み状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子 屈み状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町 屈み状態、画面端でAAA B Cが繋がらないキャラ妖夢 立ち状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子 屈み状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖 通常コンボ 近A始動 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚orC昇天脚 B1960C2012 2 なし Cは決めた後の状況が良くない AAA 2B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 AAA 2B 抄地昇天脚 2147 2 特殊技 AAA 2B C昇天脚 妖怪バスター 2418 3 蒼天特殊技 ○ AAA 2B C 博麗アミュレット 約2100 3 キャラ限定 AAA 2B C 妖怪バスター 約2400 3 特殊技キャラ限定 ○ AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J6A 2623 3 特殊技中央キャラ限定 ○ アリス限定 AAA 2B C 拡散アミュレット hj JB 約2250 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 魔、小(しゃがみ)限定 ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2384 3 特殊技中央キャラ限定 ○ ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj JCor拡散アミュレット 66 JA J8A 約2700 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 中央-端付近でも同じレシピで可能 ○ AAAA JA J6A J2B 2482 1 中央~端付近 ○ AAAA JA J6A 妖怪バスター 2621 1 特殊技中央~端付近 ○ AAAA 低空妖怪バスター 66 JA J6A 2991 1 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスターは2369+BかCで簡単に出る AAAA 低空妖怪バスター 44 J6A 2821 1 特殊技中央~端付近 ○ 上のコンボの妥協版ダメージは落ちるが簡単 AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2489~2625 3 特殊技中央~端付近キャラ限定 ○ 魔ア幽紫萃小限定幽紫は遠すぎると繋がらない AAAA JC B亜空穴 2327 2 風雨中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A B昇天脚 2376 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 6B C昇天脚 2559 2 画面端 ○ AAAA 6A 2C J8A 最大2446 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2492 2 画面端 ○ AAAA AAA hj JA J6A JBorJ2B 2802 1 風雨画面端 ○ JBをJCにすると安定魔法陣 AAAA DA 妖怪バスター J8A 2828 1 特殊技画面端 ○ DAはやや遅めに AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3192 2 画面端 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 AAA B 最低空J6A 2235 1 キャラ限定 難易度高 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 3143 2 キャラ限定中央~端付近 ○ 難易度高 AAA B 妖怪バスター 2543 2 特殊技キャラ限定 AAA B(1hit) 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 3097 3 特殊技キャラ限定端付近 ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大3313 3 画面端キャラ限定 ○ B Cの繋ぎは途切れる事があるBを1HITにすると安定しやすい AAA B C DA 抄地昇天脚 最大3231 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ AAA B C 7HJ J2B 6飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ 違いはHJと飛翔の方向のみ自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(3hit) C 8hj J2B 3飛翔 JA AAA B J6A 3957 4 画面端キャラ限定 ○ ↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 AAA B C 7HJ J2B 66 JA AAA B C昇天脚 4055 4.5 画面端キャラ限定 ○ 最後のBで23hit調節 昇天脚飛翔方向はやりやすい方で AAA B(3hit) C 7HJ J2B 66 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 上のコンボと同じく自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B(3hit) C 8HJ J2B 6飛翔 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 2A始動 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 2B 2C JA J6AorJ8A 約1800 2 なし ○ 2A 2B B昇天脚 約1500 2 なし 2A 2B 妖怪バスター 約1700 2 特殊技 2Aの先端当てからでも繋がる 2A 2B 抄地昇天脚 約1700 2 特殊技 2A B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 2A B 抄地昇天脚 約2000 2 特殊技 2A(1hit) B J6A 1684 1 なし 低空J6A難易度高バスターがカスヒットしやすい 2A(1hit) B J6A JC 66 JA J8A 2698 2 中央~端付近 ○ 2A(1hit) B J6A 妖怪バスター 66 JA J8A 2936 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 なし 2A 2B C 妖怪バスター 約2000 3 特殊技 2A 2B C 拡散アミュレット 約1700 3 特殊技 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 2 特殊技 難易度高 針は最大5Hit端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 3A 博麗アミュレット 9飛翔 JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 特殊技中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8飛翔 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2300 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 6A B繋縛陣 JC 約1700 2 特殊技中央~端背負い ○ 繋縛陣コンボの中では最も安定する 2A 6A B繋縛陣 hjc B亜空穴 約2000 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣の時点で相手が端 2A 6A B繋縛陣 hjc 2HS B繋縛陣 約2000 2 特殊技端背負い ○ かなり端でないと決まらない 2A 6A 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター (66) JA J8A 約2600 2 特殊技中央~端付近 ○ 端が遠い時は66を挟む 2A 6A C J6A 約2000 1 中央~端付近 ○ {2A B C hjc 66 JA}*2 2A B 623B 約3400 4 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定 2A B C 9hjc J2B 6飛翔 JA AAAA 約3300 3.5 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定上よりダメージ落ちるが簡単 2A 6A C JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A B JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A 2C JA J8A 約1900 1 端付近~画面端 ○ 2A B C 2A 6A C昇天脚 約2800 3 画面端 ○ ○ 2A B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 約3300 3 画面端 ○ ダッシュA(DA)始動 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA B昇天脚 1501 1 なし DA 妖怪バスター 1727 1 特殊技 DA 抄地昇天脚 1634 1 特殊技 DA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技端付近 ○ DA 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター 66 JA J8A 3087 2 特殊技端付近 ○ ↑より遠くから繋がるがより間合い調整・入力がシビアに DA 妖怪バスター 9hj J2B 妖怪バスター 66 JA J8A 3344 3 特殊技端付近 ○ かなり距離限定 DA(空中ヒット) A 3A 1551 0 画面端 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) A 3A C昇天 2182 1 画面端 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 3433 2 画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3629 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(1ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2827 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(3ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技画面端 ○ 同上 {DA 8hjc J2B 3hs JA}×3 AAAA 4241 4 風雨 ○ 難易度高 JA始動 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1221 0 空中 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A 2741 2 空中中央~端付近 ○ 実用的 JA J6A J2B JC 44 J8A 2579 2 空中画面端 ○ JA J6A JC C警醒陣 6飛翔 J6A 2221 2 空中中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 2361 2 空中中央 ○ JA J6A JC 66 J6A 2164 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 9飛翔 JA J6A 2354 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC(orJ2B) 44 JA J6A 2354(2404) 1 空中画面端 ○ 非常に実用的方向キーに連打キャンセルが楽 JA J6A JC 妖怪バスター 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A 妖怪バスター 66 妖怪バスター 2834 2 特殊技空中中央~端付近 ○ 7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 JA J6A 妖怪バスター JA J8A 2574 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2626 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 J2B(1Hit) 妖怪バスター 2899 3 特殊技空中画面端 ○ JA J8A JB 1750 1 空中 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A 2337 1 空中 ○ JAが深く当たった場合J8A JB(JC)をやや遅めに JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A JB 2049 2 空中 ○ JA J8A JC 66 J8A 2109 1 空中 ○ JA J8A JC 66 JA J8A 2289 1 空中 ○ JA J8A 博麗アミュレット 66 JA J8A 2052 1 空中 J8A 博麗アミュは遅めに JA J8A JB(1hit) 8飛翔 JA J6A JC 2200 2 空中画面端 ○ JA JB 66 JA J6A 2222 1 空中 JA JB 66 JA J6A JC 9飛翔 JA J8A 3091 2 空中中央 ○ JA JB 66or44 JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3177 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 44 JA J6A JC 2862 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B 44 JA J6A JC 2928 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスター 3184 3.6 特殊技空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B JC 44 JA J6A 3020 3.6 空中画面端 ○ 高さ確認が必要 JA JB 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 3188 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1~2hit) JC 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 最大3293 4.6 空中画面端 ○ 殆どロマン JA JC 44 JA J6A JC 2538 2 空中画面端 ○ JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2858 2 空中画面端 ○ 威力、霊力消費、難易度どれも手頃なコンボ JA JC 66 JA J2B JC 44 J8A 3114 3 空中画面端 ○ ↑の派生相手が高いと当たらない JA JC 44 JB JC 9飛翔 JA J8A 3125 3 空中画面端 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA 妖怪バスター 1265~1606 1 特殊技空中 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA 妖怪バスター 66 妖怪バスター 66 JA J6A 2998 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 3109 2 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 J2B(3Hit) 妖怪バスター 3470 4 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B 66 JA J2B 妖怪バスター 約3300-3600 4 特殊技空中 ○ 最大21HITで3604キャラによっては少しでも離れるとJ2Bガードになる JA J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。 JA J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。 JA バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 J2A CH始動 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) 2B 1437 1 なし 反応が遅れた時の妥協コンボ J2A(CH) (空中)妖怪バスター 1968or1973 1 特殊技 J2A(CH) JB 妖怪バスター ~2407 2 特殊技 J2A(CH) DA B昇天脚 1999 1 なし J2A(CH) JB 66 JA J8A 2282 1 なし ○ J2A(CH) 9HJ JA J6A JB 2182 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 2772 2 ○ J2Aがめくり気味に当たった時限定J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH始動 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 溜B 2517 2 なし B亜空穴CH 溜6B C昇天脚 2985 3 端以外 ○ 最速溜6B B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 なし B亜空穴CH C JA J6A 2617 2 なし ○ B亜空穴CH 6B JA J6A 2668 2 なし ○ B亜空穴CH 9hj J2B 妖怪バスター 2788 3 特殊技 B亜空穴CH 妖怪バスター JA J6A 3142 2 特殊技端付近 ○ 端付近以外だとバスターまでで2521 B亜空穴CH J2B JC 66 JA J8A 3008 3 なし ○ J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 3149 3 なし ○ 距離が離れていると繋がらないJ2Bのヒット数を減らすと安定する B昇天脚CH始動 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH B亜空穴 2312 2 端背負い 繋がりにくい B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH DB AA 2277 1 中央 B昇天脚CH DB C昇天脚 2646 2 中央 ○ DBの終わり際を当てる必要あり B昇天脚CH JA J6A JC 2680 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2376 2 中央~端付近 B昇天脚CH 6B 9hjc JA J6A 2870 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hjc JA 妖怪バスター 3671 3 特殊技中央~端付近 ○ 妖怪バスター高さ確認 B昇天脚CH 低空妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 3660 3 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスター2hit時更に66JAJ8A追撃可能(約3820) その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2B 66 JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地 9j J2B(1hit) 3飛翔 JA AAAA 3673 5 中央 ○ 相手地上 J2B 66 JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A 2435 2.5 中央付近空中 ○ 2C 繋縛陣 JA J8A 約1700 2 特殊技 ○ 繋縛陣 hjc 2HS 繋縛陣 1897 2 特殊技 ○ 追撃は相手が中央~端付近ならB、端ならC DB 3A C昇天脚 1938 1 なし ○ DBの後半部分を当てる DB 2C JA JB 2036 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB 2C JA J8A 約2000 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB(CH) hj JA J8A JB 2162 1 なし ○ 相手に近付くようにhj 拡散アミュレット×4-5 最大3357 4-5 特殊技中央付近 ○ 間合い4キャラ分以上34HITで魔方陣 常置陣(設置済) DC 2009 1 特殊技 ○ (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 特殊技中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 妖怪バスター(2hit)x2 66 妖怪バスター 66 妖怪バスター J8A 約3800 4 特殊技中央~端付近空中 ○ 魔方陣不安定相手端付近自分中央限定 スペカ使用 明珠暗投コンボ コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9HJ JA J8A 2714 0 画面端 ○ 端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない AAAA 明珠暗投 DC 2400~2600 0 画面端 ○ ↑のキャラ限無し版大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA C昇天脚 明珠暗投 2809 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9HJ JA J8A 約3100 2 画面端 ○ 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8A 2851~2893 0 画面端 ○ 決まり辛いキャラ有り(*2) DA C昇天脚 明珠暗投 9HJ JA J8A 2793 1 画面端 ○ DA(空中ヒット) A 3A C昇天脚 明珠暗投 2688 1 画面端 ○ 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J8A 明珠暗投 9飛翔 J8A 3826 1.5 画面端 ○ 高さ確認が必要 DC 明珠暗投 1600~2275 0 画面端 明珠を地上でキャンセルしたなら9HJ J8Aで追撃+魔方陣可能 JA J8A 明珠暗投 9飛翔 JA J8A 2893 0.5 空中画面端 ○ JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3110 1 空中画面端 ○ 簡単で霊力1お勧め 夢想妙珠コンボ 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想妙珠 DA B昇天脚 3273 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 夢想妙珠 DA 夢想妙珠 3A C昇天脚 4595 1 画面端 曇天時ならコスト2で使用可 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 3402 1 特殊技 夢想妙珠 3A C昇天脚 3454 1 画面端 ○ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 約3800 2 特殊技端付近~画面端 ○ AAAA B昇天脚 夢想妙珠 2935 1 端付近~画面端 ○ 端がやや離れている時は昇天脚が上昇してから妙珠 AAAA 夢想妙珠 DA C昇天脚 3065 1 画面端 ○ AAA B C 抄地昇天脚(1段止め) 夢想妙珠 3A 3609 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ Bを全段当てると3Aが繋がらない(?) DA C昇天脚 夢想妙珠 DA C昇天脚 3049 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 夢想妙珠 3000弱 1 画面端 強制ダウン C亜空穴 夢想妙珠 2C C昇天脚 3458 3 画面端 ○ 妙珠は一瞬遅らせて出す 2A 2B 抄地昇天脚(1HIT) 夢想妙珠 2C 約2700 3 特殊技画面端 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 3107 1 空中画面端 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DC 1759 0 なし 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2114 1 特殊技 高度を合わせてDA 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA B昇天脚 2257 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2346 1 特殊技 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 3A C昇天脚 2384 1 画面端 ○ 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 2500~2600 2 特殊技端付近~画面端 ○ 入力のシビアさの割にダメージが伸びないので↑のレシピで十分かも 陰陽宝玉コンボ 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 陰陽宝玉 C昇天脚 3348 1 端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAA 2B 陰陽宝玉 2411 1 なし AAA 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 2903 2 端付近 ○ AAA 陰陽宝玉 DC 2717 1 端付近 端がやや遠くても繋がる 2A 陰陽宝玉 1984 0 なし 2A 陰陽宝玉 DA 2231 0 端付近 2A 2B 陰陽宝玉 約1900 1 なし 2A 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 約2400 2 端付近 ○ DA C昇天脚 陰陽宝玉 2608 1 なし DA C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3014 1 端付近~画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽宝玉 2763 1 なし 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2648 1 特殊技 天覇風神脚コンボ 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3152 1 画面端 ○ AAA 天覇風神脚 2873 0 なし ○ AA 天覇風神脚 2647 0 なし ○ DA 天覇風神脚 2701 0 なし ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 特殊技 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 約2692 2 特殊技 ○ 2A B C 天覇風神脚 約3500 2 画面端 ○ 天覇風神脚はキャンセルせずに出す AAA B C 天覇風神脚 3938 2 画面端キャラ限定 ○ 陰陽鬼神玉コンボ 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜C B亜空穴 約4400~4700 2 なし ○ 亜空穴のキャンセルを可能な限り遅らせるとダメージが伸びる 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4900 2 中央~端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA×2 C B亜空穴 約5100 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5000 2 特殊技中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5200 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 妖怪バスター 9HJ 6飛翔 妖怪バスター 9飛翔 妖怪バスター 約5200 3 特殊技中央~端背負い ○ 最初の二回のバスターは出来るだけ全段当てる。6飛翔後のバスターは密着、9飛翔後は気持ち早めで 陰陽鬼神玉 DA×2 8HJor9HJ 拡散アミュレット×2 JC 約5300 3 特殊技中央~端背負い 拡散直後の弾が当たるようHJのタイミングで距離を調節 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×3 着地 JCorB亜空穴 約5500 4 特殊技端背負い ○ 締めは相手の高度で使い分ける霊力消費が激しいので注意 AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JB 約3900 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAAA 陰陽鬼神玉 DA×2 C昇天脚 約3700 1 端付近 ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 低空溜め博麗アミュレット JC 約3700 3 中央~端背負い ○ 博麗アミュは溜めて4枚出す始動を2A 2Bにしても可(ダメージ300ほど低下) AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 溜C 約3500 2 中央~端背負い ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 溜6B 約3400 2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ 2A B 陰陽鬼神玉 溜6B(/溜B) C昇天脚 約4000 2 中央~画面端 ○ 壁が少し遠い時は適当に前Dで押し込む DA 陰陽鬼神玉 DA×1~2 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ ヒット確認が難しい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9HJ JA 溜JC 約3400 2 中央~端背負い ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 溜6B 約3000 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 溜C 約3100~3500 2 特殊技 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 DA JC 妖怪バスター 約3800 3 特殊技中央~端背負い ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 JC 妖怪バスター 約3300 3 特殊技画面端 ○ 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC 約4000 1 特殊技中央~端背負い ○ B亜空穴CH 陰陽鬼神玉 DA C B亜空穴 約4100 3 中央~端背負い ○ CH確認してからで余裕。 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×2 66 拡散アミュレット 6飛翔 八方鬼縛陣 約6000 3 特殊技曇天端背負い ○ 天候限定コスト8コンボ当然ながら実戦には向かない 八方鬼縛陣コンボ 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 八方鬼縛陣 3639 1 端付近~画面端 ○ AAA 2B 八方鬼縛陣 3657 1 なし ○ 2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 2A 2B 八方鬼縛陣 約3300 1 なし ○ 2A B 八方鬼縛陣 約3500 1 なし ○ A 3A 八方鬼縛陣 3600 0 なし ○ A空中hit確認で3A DA 八方鬼縛陣 3378 0 なし ○ DA C昇天脚 八方鬼縛陣 3155 1 なし ○ ↑よりダメージは落ちるがヒット確認しやすい DB 八方鬼縛陣 3246 0 なし ○ DC 八方鬼縛陣 3341 0 なし ○ DCの出始めをキャンセル DC(CH) 八方鬼縛陣 4031 0 なし ○ 鬼縛をキャンセルせずに出す 3A(CH) 八方鬼縛陣 3765 0 なし ○ 3Aの根元がCHした場合は鬼縛をキャンセルせずに出せば4195に伸びる B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3741 1 なし ○ B昇天脚CH DA 八方鬼縛陣 3814 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3飛翔 八方鬼縛陣 約3400 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 AAA B(3HIT) C 2A 2B 八方鬼縛陣 4128 3 画面端キャラ限定 ○ 2Aを1HITで止めた方が高ダメージ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 約4300 2 画面端キャラ限定 ○ AAA B(1~3HIT) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 八方鬼縛陣 約4800 4 画面端キャラ限定 ○ ほとんどロマン 2A(1~2hit) B C 8hj J2B 3飛翔 JA 2A(1~2hit) B(1~3hit) 八方鬼縛陣 約4500 4 画面端 ○ ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピJAからも繋がるがやっぱりロマン 夢想封印コンボ 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 3696 1 なし 2A 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 約3400 1 なし 2A 6A B繋縛陣 夢想封印 B亜空穴 約3400 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣ヒット後中央付近はディレイ夢想封印端背負いは最速夢想封印 2A 6A C昇天脚 夢想封印 2C 約3500 2 画面端 AAAA C昇天脚 夢想封印 2C 4300 2 画面端 JA J6A JC 夢想封印 約3800 1 空中端付近 JA J6A JC 拡散アミュレット 66 夢想封印 約4000 2 特殊技空中中央~端付近 JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから夢想封印 B亜空穴CH 夢想封印 9HJ J8A 4823 1 端以外 B亜空穴CH 夢想封印 3A C昇天脚 4476 2 画面端 ○ B亜空穴CH C昇天脚 夢想封印 2C 約4600 3 画面端 B昇天脚CH 夢想封印 4577 1 端以外 AAA B 夢想封印 8HJ (8飛翔) J8A 約4300 2 画面端キャラ限定 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B C 夢想封印 2C 約4400 3 画面端キャラ限定 AAA B(3hit) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 夢想封印 8HJ J8A 5085 4.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(5hit)にすると5077 夢想封印クラッシュ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2602~ 2 画面端 ○ 封印で丁度クラッシュだと相手が浮かない コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B (ダメージ) (霊力) キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B C (ダメージ) (霊力) 画面端キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*3) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18
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樹刑 1白緑 インスタント 昇天 昇天を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのタフネスに等しい数の、昇天を持つ白と緑の0/1のオワタ・クリーチャー・トークンを場に出す。 [部分編集] 35版の151のカード。 《流刑》のパロディだろうか。白らしく攻撃クリーチャーをリムーヴし、パワー分のオワタトークンを相手に与える。出てくるオワタトークンはパワーが0なので、相手がオワタデッキでも無い限りほぼ無害。昇天もちは対象に取れないので、そういう意味でも悪用はされにくい。《安楽死》や《死後の生命》にも近いが、それらよりずっと安全。
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/68.html
スペカ使用 明珠暗投コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。 霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。 コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9hj JA J8A 2933 0 端付近~画面端 ○ 妖レ萃は画面端不可端付近は問題なし AAAA 明珠暗投 DCor3A 2854 0 ○ 大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA 明珠暗投 C昇天脚 2967 1 ○ 妖レ萃は画面端不可 AAAA DA C昇天脚 明珠暗投 2861 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9hj (JA) J8A 3303 2 画面端 ○ 端密着近A始動 (DA) AAA 6B 9hjc JA J8A 明珠暗投 9hs (JA) J8A 3418 1 キャラ限定画面端 ○ 空中hit始動DA空中hitから繋ぐ場合はJAを省く A 6B 9hjc JA J8A 明珠暗投 9hs JA J8A 3126 1 画面端 ○ A空中hit時にやや高度必要 AorAA 3A 明珠暗投 JA J8A 3234 0 画面端 ○ A空中hit、DAやJAの低空hitからも繋がる 2A 3A 明珠暗投 9hj( JA) J8A 2880 0 画面端 ○ AAA等 (B) 抄地昇天脚 明珠暗投(5~6) 9hj JA J8A 最大3356 1 端付近~画面端キャラ限定 ○ (*1) AAA等 (B) 抄地昇天脚 明珠暗投(4) C抄地昇天脚 3165 2 端付近~画面端 ○ 3ACH 射撃スキル8hjc J8A 明珠暗投 2392 1 画面端 ○ DA C昇天脚 明珠暗投 6d 9hj JA J8A 2886 1 画面端 ○ DA C昇天脚 明珠暗投 6B JA J8A 2961 2 画面端 ○ DA C昇天脚 明珠暗投 6d 6B C昇天脚 2989 3 画面端 ○ DACH 明珠暗投 JA J6A JC 3308 0 端付近 ○ DA空中hit DC 明珠暗投 9hj JA J8A 2870 0 画面端 ○ 明珠を地上キャンセル JA J8A 明珠暗投 9hs JA J8A 2976 0.5 空中画面端 ○ 空中端基本形JA JBやJB直当てからも繋げられる JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3101 1 空中画面端 ○ J8A(CH) JC空撃ち 44 明珠暗投 9hs JA J8A 3180 1.5 空中画面端 ○ 44でChainSpell回避しない場合3027 C昇天脚 明珠暗投 JA J8A 3018 1 画面端 ○ CH時は株を空中で使用する株がカス当たりしたらJA J6A JCで〆る 明珠暗投 9hj JA J8A JC 3114 1 画面端 ○ 天道、ロケット等の確定反撃に 雨乞い空中hit 明珠暗投 J6A JC 2300前後 1 画面端 ○ 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 3ACH 着地 明珠暗投 JA J8A 3377 0 黄砂端付近 ○ DCCH 着地 7hj 明珠暗投 9hs JA J8A 3306 0 黄砂画面端 ○ 2枚使用4枚積みしていれば2枚連続で並ぶ事も珍しくないので、2枚使って2コスト相応の高火力コンボもできる場面が結構ある。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 A 6B(1hit) 明珠暗投 JA (J8A )明珠暗投 3524 1 画面端 ○ A空中hit時高度が無い場合JAを省略する必要有り(3384) A 6B(1hit) 明珠暗投 DA C昇天脚 明珠暗投 3497 2 画面端 ○ A空中hit上のレシピより繋ぐのが楽 A 6B(1hit) 明珠暗投 C抄地昇天脚 明珠暗投 3861 2 画面端 ○ DA 明珠暗投 DA C昇天脚 明珠暗投 3692 1 画面端 ○ DA空中hit時高度必要 明珠暗投 9hj JA J8A 明珠暗投 3548 0 画面端 ○ 天道、ロケット等への確定反撃に 明珠暗投(5hit) 9hj JA J8A 明珠暗投 JA J8A 3791 0 画面端 ○ 夢想妙珠コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 密着当てが前提の技なので少々使い辛い。コスト2としては高めのダメージ。追撃が難しいので要練習。 Ver1.10で仕様が変わったので、いままでのコンボは軒並み不可 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA DA 夢想妙珠 J8A 3008 0 端付近~画面端 ○ AAAA DA 夢想妙珠 C昇天脚 3111 1 端付近~画面端 ○ AAAA ディレイ 夢想妙珠 JA J8A 3028 0 端付近~画面端 ○ ディレイ無しで2915 AAA等 C抄地昇天脚 夢想妙珠 JA J8A 3320 3 端付近~画面端 ○ かなり可能範囲は広い 2C 夢想妙珠 J8A ~2535 1 △ 2Chit数で魔法陣不安定 JA JC 66 JA 夢想妙珠 8hs J8A 3182 2 空中画面端 ○ 完全に密着しない JA JC 66 JA JC 夢想妙珠 3049 2 空中画面端 ○ DB(CH可) 夢想妙珠 JA J8A 2771 0 ○ 雨乞い(1hit) 夢想妙珠 4hs J8A 2547 1 ○ 雨乞いのhit数を増やすと安定しない 雨乞い(1hit) 夢想妙珠 47hs JA J8A 2695 1 ○ B亜空穴CH 夢想妙珠 JA J8A 3183 1 ○ 梅雨でも可能(2837) C亜空穴 夢想妙珠 JA J8A 3120 1 画面端 ○ 常置陣 夢想妙珠 2940 1 ○ 地上Dで何故か補正が切れないhjc hsで切る 陰陽宝玉コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを稼げる。位置が合えば2A先端からでも3k超のダメージが出せる。 端ではダウンしてしまい追撃が間に合わないが、CサマーやAAAAで浮かせつつ当てれば追撃できる。 〆の昇天脚のBCはお好みで。魔法陣確定ならC版〆のほうが威力、状況は良い。霊力や入力が心配なら3AやDCで〆ればよい。立ち状態からならDAが11F、3Aが12F、DCと昇天脚が13Fなので大体は代用できる 妖怪バスターなら中央~端付近でも追撃ができる。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 陰陽宝玉 2280 0 基本、端付近~端でDAがCHするとスカる場合がある。 DA C昇天脚 陰陽宝玉 2868 1 DA C昇天脚 陰陽宝玉 昇天脚 3143 2 ○ DA→AAA置換で3302 AAAA (ディレイ)陰陽宝玉 昇天脚 3348 1 中央~端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAAA 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3318 1 画面端 ○ AAAA ディレイ DA 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3449 1 画面端 ○ AAAor遠Aor2AorDAorC亜空穴 陰陽宝玉 2459 0 AAAの場合の威力 AAA等 陰陽宝玉 DCor3A 2880 0 端付近 AAA等 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3166 1 端付近 AAA等 陰陽宝玉 抄地昇天脚 3106 1 端付近 Lvmaxで3577基本はC版で端がかなり近いならB版 AAA等 陰陽宝玉 DA 妖怪バスター hjc J6A 妖怪バスター 3460 2 端付近 ○ AAA等 陰陽宝玉 妖怪バスター 3150 1 中央~端付近 AAA等 陰陽宝玉 妖怪バスター hjc 妖怪バスター 3879 2 中央~端付近 ○ バスターLv3以上限定ダメージはLv3のもの AAA等 陰陽宝玉 DA C昇天脚 明珠暗投 9hj J8A 3848 1 端付近 ○ コスト3、シビア AAA等 陰陽宝玉 抄地昇天脚 明珠暗投 9hj JA J8A 4055 1 端付近 ○ コスト3意外と安定 AAA等 妖怪バスター 陰陽宝玉 2598 1 端以外 AAAor2Aor遠A 2B 陰陽宝玉 2468 1 AAA等 2B (微ディレイ) 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3014 2 端付近 ○ AAA等 2B 妖怪バスター 陰陽宝玉 2592 2 ○ 遠Aor2A 6A 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3198 1 端付近 ○ 遠Aor2A 6A 6B 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3184 1 画面端 ○ 6ACH 陰陽宝玉 DC or DA 昇天脚 3042 or 3374 0 or 1 中央~端付近 ○ 赤玉を置く感じで早めに発動する 赤玉の当たり位置が高いならDC、低いならDA J2ACH 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3424 1 端付近~端 ○ DB AAAorDA 陰陽宝玉 2352 0 端付近~端 C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3354 2 端付近~端 ○ CHすると繋がらないのが難点 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2717 1 C亜空穴(3hit) 陰陽宝玉 DA 昇天脚 3259 2 ○ 封魔陣コンボ +クリックで展開 威力が低いので、コンボに使う意味はあまり無い。どうしても魔法陣を取りたいならどうぞ。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA DA 封魔陣 2267 0 画面端 ○ AAAA (DA) C昇天脚 封魔陣 2377(2490) 1 画面端 ○ AAA B C DA C昇天脚 封魔陣 約2800 3 画面端 ○ DA目押し AAA B 9hjc J2B 3hs JA AAAA 封魔陣 約2800 2 キャラ限定画面端 ○ (66/6hs)JA JB JC 66 JA AAAA 封魔陣 約2800 2 端付近 ○ 天覇風神脚コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。 発生が非常に早いため、範囲内なら全ての技から繋がる。(「rate66%以下での近A空中hit」がありえる例外) DAからヒット確認して繋げるのが実戦向きか。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。 密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。 発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 Rift属性の多段技なので、Smash属性の技から繋げると威力が伸び悩む。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3349 1 画面端 ○ A 天覇風神脚 2634 0 ○ 一応空中hitでも可能 AA 天覇風神脚 2765 0 ○ AAA 天覇風神脚 2981 0 ○ 端or完全密着 AAA等 2B 天覇風神脚 3137 0 ○ 落とす危険あり AAA等 (2B) C抄地昇天脚 風神脚 3414 2 端付近~端 ○ DA 天覇風神脚 2813 0 ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 ○ DB 天覇風神脚 2678 0 ○ ノーキャンセルで2826CHには注意 DB(持続当て) AA 天覇風神脚 2837 0 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2692 2 ○ 2A B C DA 天覇風神脚 3144 2 画面端 ○ 威力は安定重視のB射1hit時のもの AAA B C DA 天覇風神脚 3545 2 ○ {AAA B J2B(3) JA}×2 AAA 天覇風神脚 3916 4 ○ AAA B(1) C JC JA AAA B(4) 天覇風神脚 4028 3or4 ○ B4hitを省いても3996ぶっちゃけ省いたほうがいい AAA B(1) C JC JA J2B(3) JA AAA 天覇風神脚 4097 4 ○ 低空雨乞い AA 風神脚 3094 1 画面端 ○ 低空雨乞い AAA 6B 風神脚 3219 2 画面端 ○ 拡散結界コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 ぶっぱしてもまず当たらないスペカだが、AAAAや6Aの壁バウンドから繋がる。また、Smash打撃のCHからの追撃ができる。Smash打撃CH音が聞こえた瞬間に入力すれば範囲外に出なければ確実に繋がる。場所によっては3コストの割りにかなりのダメージを取れる。グレイズ狩りのCHからどうぞ。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 拡散結界( DA サマー) 2807~3467 0 端付近~画面端 壁バウンドの距離ならほぼ入る。ディレイに応じてダメージ増加。 (2A )2C 拡散結界 繋縛陣orB亜空穴 約3200 1 端以外 ○ DB(CH) 拡散結界 3163 0 端以外 ○ 当たり方によってはダメージが落ちる 6A(CH) 拡散結界 ~約2900 0 端付近~画面端 中央に近い程威力が下がる J6A(CH) 拡散結界 ~約3000 0 端付近~画面端 6A(CH) 拡散結界 3702 0 画面端 ○ 壁バウンドのおかげで魔法陣が出る(相手が空中のとき)地上の相手には約3000 J6A(CH) 拡散結界 3757 0 画面端 ○ 66 J2A(CH) 着地 拡散結界 3923 0 端以外 ○ 相手を通り越して着地、発動相手が吹っ飛びながら近づいてくる B亜空穴(CH) 拡散結界 3968 1 端以外 ○ 空中でキャンセル C昇天脚(CH) 拡散結界 3489 1 端付近~画面端 ダメージ安定しやすい 密着ガードクラッシュ 拡散結界 繋縛陣orDB 約3100 1 中央~端背負い ○ 密着ガークラ後最速入力背中が壁に近い程高ダメージ 拡散結界 繋縛陣orB亜空穴orDB 約4700 1 中央~端背負い ○ 実戦ではもはやロマン 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB 拡散結界 2914 1 梅雨 2A 2B 拡散結界 2957 1 梅雨 C昇天脚 拡散結界 3970 1 梅雨 通常hit時のみ場所不問 雨乞い(1hit) 拡散結界 追撃 3719 1 梅雨 ○ B亜空追撃時の威力 陰陽鬼神玉コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。画面端密着時は推奨しない。 コンボに組み込むと若干ダメージは落ちるがそれでも充分な火力となる。 可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。 よほど端が近くない限りDAを入れるよりも、飛翔(6D)で押し込んで鬼神玉のhit数を増やした方が良い。 AAAや2Aから繋げる場合、B射のhit数を少なくしないと溜Cを投げた時点でLimit100になってしまいダメージが伸び悩む。 勿論、SmashやRiftから繋げた場合もダメージが2割近く下がってしまうので注意。特にRift補正が入る場合は鬼縛陣のほうが高威力になりやすいので注意。 陰陽鬼神玉特設ページ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜JC 66 J8A ~約4900 1 端以外 ○ 陰陽鬼神玉 溜JC B亜空穴 ~約4900 2 端以外 ○ 陰陽鬼神玉 hj C拡散アミュ B拡散アミュ 66 J8A ~約5100 2 中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DAx1~2 hj B拡散アミュ×3 66 J8A ~約5400 3 端背負い ○ 同上条件でヒットして、さらに拡散Lv2以上必要(dmgはLv2の物) AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JC 約3500 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAA 2B 陰陽鬼神玉 6D 着地C J6A ~約3800 n+1 端以外 ○ 飛翔の霊力なければ溜Cで〆 AAA B 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8A ~約4600 n+1 端以外 ○ 基本。Bhit数を抑える AAA B 陰陽鬼神玉 溜C C昇天脚/J6A ~約4000 1~2 端付近 ○ Bhit数を抑える AAA B 陰陽鬼神玉 C C昇天脚/J6A ~約3400 1~2 画面端 ○ コストの割に低ダメージ 2A B 陰陽鬼神玉 C C昇天脚/J6A 約3000 1~2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 6hs J8A ~約4200 n+1 端以外 ○ Bhit数を抑える A 6B 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 6hs J8A ~約4400 n+1 端以外 ○ A空中hit始動6Bhit確認から余裕 DA 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8A ~約4400 n+1 端以外 ○ ヒット確認が難しい DA 陰陽鬼神玉 AAA 6B 9hj JA J8A JC 約3600 2 キャラ限定画面端 ○ DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9hj JA 溜JC ~約3400 2 端以外 ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC ~約3800 1 端以外 ○ B亜空穴CH DA 陰陽鬼神玉 6D C J6A ~約4000 n+1 端以外 ○ 状況次第でCを省く C亜空穴2hit 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8A ~約4300 n+1 端以外 ○ 6A誤ガ 2B 陰陽鬼神玉 2Bクラッシュ 溜C 66 J8A 約1800~2500 3 端以外 ○ +200程削りダメージ相手霊力3.5以下で確定割り。密着2A誤ガからも始動する事ができる 6A誤ガ 2B 陰陽鬼神玉 2Bクラッシュ C 9hjc J2B 66 JA J6A JC 約2200 3.2 端付近 ○ 6A誤ガ 2B 陰陽鬼神玉 2Bクラッシュ 前D AAA 6B 9hjc JA J6A JC 44 J8A 約2500 3 キャラ限定端付近 ○ 八方鬼縛陣コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。 中央の火力補強に使うか端固めガードクラッシュに組んで確実にダメージを取るかは悩みどころ。 なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 八方鬼縛陣 3723 1 ○ 基本形、まれに中央で落とす AAA等 (2B) C抄地昇天脚 鬼縛 3818 2 中央~端 ○ 2A 2B 八方鬼縛陣 3349 1 ○ 2Aをhitさせ過ぎると繋がらない 2C 八方鬼縛陣 3154 1 ○ 対空2Chit確認から繋がる威力は2Cのhit数で上下 A空中hit 6B 八方鬼縛陣 3284 0 ○ A空中hit確認で最速入力 (DA) A空中hit 3A 八方鬼縛陣 3627 0 画面端 ○ AA3Aの場合3736 DA 八方鬼縛陣 3409 0 ○ CH時と先端当ては端のみ DB 八方鬼縛陣 3276 0 ○ CH時補正切りで3713 DC 八方鬼縛陣 3368 0 ○ DCを地上キャンセル DC(CH) 着地 八方鬼縛陣 3838 0 ○ 端以外では相手の真下付近でCHしないと繋がらない 3A(CH) 着地 八方鬼縛陣 3999 0 画面端 ○ 3A着地点が画面端、終わり際を当てれば通常hitでも繋がる J8A(CH) 着地 八方鬼縛陣 3713 0 端付近~画面端 ○ hj頂点よりやや低めまで B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3586 1 ○ B昇天脚CH( DA) 八方鬼縛陣 3837 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3hs 八方鬼縛陣 約3200 2 空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 JA J6A C繋縛陣 2hs 八方鬼縛陣 3058 1.5 空中端付近 ○ JA J8A C繋縛陣 3hs 八方鬼縛陣 3246 1 端付近~端 ○ AAA B 7hjc J2B(4hit) 6hs JA AAA 2B 八方鬼縛陣 4002 2.5 キャラ限定 ○ B射を減らす理由は小ネタへ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 4047 2 画面端 ○ 3Aがかなりシビア AAA B C 2A 2B 八方鬼縛陣 3918 3 ○ 2Aのヒット数で多少威力変動 AAA B(1hit) C 7hj JC 6hs JA AAA B 八方鬼縛陣 4315 4 ○ 詳しくは小ネタへ AAA B(1hit) C 7hj JC 3hs JC JA DA 八方鬼縛陣 4366 4 ○ 低空雨乞い AAA 6B(1) 鬼縛陣 3715 2 画面端 ○ 夢想封印コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 Ver1.10で非密着で100%分のLimitが付き、コンボに組み込みにくくなった。 立ち回り重視のスペルであり、元々の威力が控えめのなので、威力はどうしてもコストに見合わない。 4コスにはできない空中コンボも株や妙珠と比べると5コス相当とは言いがたい。 とはいえ、汎用性はあるので、適宜使い分けよう。また、とどめをさせるなら威力を気にする必要は無い。 無想転生クラッシュ始動のコンボはrateとLimitをよく見てアドリブで対処。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想封印(密着) 3098 0 参考 夢想封印(非密着) 4401 0 ○ 参考 AAAor2A 2B 夢想封印 3361 1 ○ AAAA 夢想封印 3417 0 画面端 AAA B(1hit) 夢想封印 8HJ (8hs) (JA) J8A 4337 1 ○ 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B(1hit) C 夢想封印 (8hs) (JA) J8A 4266 2 ○ 追撃不要で安定 AAA B(1hit) C DA 夢想封印 (8hs) (JA) (J8A) 最大4513 2 ○ ↑とどっちが強いかは相手次第 JA J6A 夢想封印 3646 0 空中端付近 ○ ダメージ安定しづらい JA JB 夢想封印 JA J8A 3877 1 地上 ○ 着地して補正を切れると約4208ダメージ JA JC 夢想封印 4054 1 空中画面端 ○ ダメージ安定しづらい JA JC 66 JA JC 夢想封印 3833 2 空中端付近 ○ ダメージ安定しづらい DA(密着) 夢想封印 JA J8A 4347 0 ○ 密着限定、CH時は繋がらない B亜空穴CH 夢想封印 DA B昇天脚 4420 2 ○ C亜空穴 夢想封印 4009 1 画面端 ○ C昇天脚 夢想封印 4366~ 1 画面端 △ 封印を使うタイミングで威力変化 夢想封印クラッシュ AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 最大3108+削り 2 キャラ限定画面端 ○ 相手霊力0.6~2でクラッシュ 夢想天生コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 使った後相手は当然ガン逃げする為まともに当てる事は出来ない。 所謂ロマン技なのは変わらずだが、これで勝てば話の種になる事間違いなし。 割り連携については非則スペルカードを参照。 諏訪子と完全無敵スペカには注意。 インフレアは発生まで隙があるので、使わせる暇を与えなければ問題無い。 共通の問題なのは相手のグレイズ行動。位置次第でダメージが減る。 無想天生点灯コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 射撃クラッシュ 夢想天生 AAAA (ディレイ)4A×3 テーレッテー ?+0 画面端 相手がダウンしてしまう為移動起き上がり長いキャラに注意 射撃クラッシュ 夢想天生 AAA B 9hjc J2B 6hs JA AAA テーレッテレー ?+2.5 キャラ限定画面端 移動起き上がりされないが、相手のグレイズはどうしようもない 対空2C割りor対空繋縛割り 夢想天生 DA AAA 6B JA J6A JC 44 J8A テーレッテー 3 キャラ限定中央~端付近 ○ 対空2C割りor対空繋縛割り 夢想天生 JA J6A JC 44 JA J6A 打撃4hit 2 中央~端付近 ○ 妥協コン AAAA 夢想天生 DA 昇天脚 打撃2hit 1 端付近 AAAA(空中ヒット) 夢想天生 AA 打撃2hit 0 画面端 DBCHorC昇天脚CHorC昇天脚1F目上端当てorH3ACHorJ2ACHor繋縛陣 夢想天生 AAA 6B JA J8A 打撃5hit 1 端キャラ限定 ○ 妥協〆①4A×4②DA 昇天脚③JAJ6A(J2B44JAJ6A) 6ACH 夢想天生 JA J6A J2B(3) 44 JA J6A 打撃4hit 1 端付近 ○ 位置がジビア 6ACH 夢想天生 JA J6A J2B(3) 44 J8AorJA 打撃3hit 1 端付近 ○ 2A(1) 2B Cサマー 天生 2A(1) 3A 打撃2hit 2 キャラ限定画面端 ○ 2Bの頂点でC昇天脚が当たるようにディレイ 2B Cサマー 天生 AAA Bサマー 打撃4hit 3 ○ DA(空中ヒット) Cサマー 天生 4AA(or2A 3A) 打撃2hit 1 画面端 ○ B常置 夢想天生 4AAAA 打撃4hit 1 端 暗転前無敵利用、相手の動きを読む 天候限定コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 6ACH 夢想天生 JA J2A DA 昇天脚 打撃4hit 1 梅雨端付近 ○ 6ACH 夢想天生 JA J2A 4AAA 打撃5hit 0 梅雨端付近 ○ C昇天脚 夢想天生 6D AAA 6B JA J8A 打撃5hit 2 梅雨端付近 ○ 稀に6DのかわりにDAが入る DA(空中) バスター(1束) 夢想天生 DA Cサマー 株 JA J8A 打撃4hit 2 曇天端付近 ○ 無想天生発動コンボ 発動後はカス当たりでも3k程度は出るが、諏訪子はグレイズで完全回避されてしまうのでその対策にならなくもないコンボ 無想天生発動確定という条件が必要になるので難易度は高い rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 夢想天生 テーレッテー 0 端から3~7程度 3つ以上点灯衣玖は端でも可能 各種ch 夢想天生 テーレッテレー 不定 6つ以上点灯 AAA B 8hj j2B B博麗アミュカスhit 夢想天生 テーレッテレー 3 キャラ限定 4つ以上点灯 J2A 夢想天生 テーレッテレー 0 梅雨 6つ以上点灯 J2A JA J2A 夢想天生 テーレッテレー 0 梅雨 4つ以上点灯 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*2) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 ・・・・・あぁそうか抄地昇天脚は点滅せんのかorz - 名無しさん 2012-05-15 21 40 16 すまん。間違えた。てっきり7打撃だから・・・・あれ? - 名無しさん 2012-05-15 21 39 22 夢想天生コンボで端A×4>_あけて6A>抄地昇天脚で一様できたけど、正直A×4>デレイ4A×3とドチラガヤリヤスイノカ。 - 名無しさん 2012-05-15 21 24 12 相手端で2キャラ分ほど距離をとって妖怪バスター 夢想封印で霊力5削ります。そこからフルコンを叩き込めば削りダメ+2kは確定です - 名無しさん 2012-04-26 19 45 34 降下JA DAが繋げられれば降下JA DA 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8Aで確実に当てられると思います。 - 名無しさん 2011-10-31 22 53 28 端でAAAA→妖怪バスター→陰陽宝玉 で2955 (バスターLv1) - 名無しさん 2011-06-10 22 08 05 密着するのでバスターのヒット数不安定なので、端宝玉霊力1ならAAAA 宝玉 DA 昇天(3318)でいいんじゃないか - 名無しさん 2011-06-11 12 52 20 AAA B Cor6C 雨乞い 夢想妙珠 の備考にある無双天生は、封印の誤りかと - 名無しさん 2011-05-19 16 35 47 そもそも消したはずなのに。ミスったか - 名無しさん 2011-05-20 09 49 14 どこでもAAA B Cor6C 雨乞い 夢想妙珠 2300は繋がらないのでコメントアウト。C射省くにしても低威力なので、フォローにとっておいたほうがいい。 - 名無しさん 2011-02-23 12 30 30 ↓のダメはバスターLv4の物でした…Lv1だとダメージ3488でした 連投失礼。 - 名無しさん 2011-01-04 05 55 55 DA 陰陽宝玉 DA C昇天脚 C妖怪バスター ダメージ3612 霊力2 端付近、蒼天 とかどうでしょ?と思って書き込もうとしたけど形式崩れまくりorz - 名無しさん 2011-01-04 05 53 03
https://w.atwiki.jp/hakugyokurou-souko/pages/26.html
「テンシロウ、因果はいいぞ」 パッチきて因果がUFOみたいな動きになって めっちゃきもちわるい こんな技使ってられるか!俺は美鈴を使うぞ! IRCにて 15 45 (hajime_inga) 最近ルナに入りましたん 15 45 (そこそこ有名な人) Phくらいでいいかも 15 45 (hajime_inga) え 15 45 (hajime_inga) なにそれこわい 緋から初めて6ヵ月 こんな僕もPhの仲間に入りました^^ 豆知識 トイレが詰まった時は手を突っ込んでひたすら昇天突だ! いいか 迷ったら昇天突 昇天突 そして昇天突だぜ! あ、それと * 三人とも俺の嫁な^^
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/83.html
Ver0.300 破魔 魔法 名前 威力 命中 対象 消費 ランク 効果 ハンマ 0 100 単体 MP 6 3 敵一体を昇天させる。 マハンマ 0 100 列 MP 14 6 敵1列を昇天させる。 ハマオン 0 100 単体 MP 12 5 敵一体を高確率で昇天させる。 マハンマオン 0 100 列 MP 28 9 敵1列を高確率で昇天させる。 セラフィックロア 0 500 敵味方 MP 30 23 敵全体に高確率で破魔属性のHP大幅減効果。※ボスには無効 コウハ 95 100 単体 MP 2 1 聖なる力で敵1体を攻撃する。相性 破魔 バイコウハ 170 90 単体 MP 6 6 聖なる力で広範囲の敵を攻撃する。相性 破魔 マハコウハ 195 100 全体 MP 14 9 聖なる力で敵全体を攻撃する。相性 破魔 破魔ブレイク 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、破魔相性の攻撃を無効化する 破魔リフレクト 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、破魔相性の攻撃を反射する 破魔ドレイン 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、破魔相性の攻撃を吸収する 破魔アタッカ 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、ハントスキルの相性を破魔相性に変更する 特技 名前 威力 命中 対象 消費 ランク 効果 破魔の雷光 0 100 全体 MP 20 9 敵全体を昇天させる。 光の裁き 245 70 列 MP 22 9 敵1列に破魔相性のダメージを与えつつ、昇天させる。 光の壁 18 100 全体 MP 16 5 味方全体への呪殺相性の攻撃をそれぞれ1回ずつ防ぐ壁を張る 穢れ無き威光 0 100 全体 MP 40 12 敵全体を高確率で昇天させる。 アルファブラスタ 0 500 敵味方 MP 60 15 ターン終了時に敵のHPを1/2にする。 破魔ガードキル 0 100 単体 MP 20 8 3ターンの間、敵単体の破魔への耐性を無効化する 破魔ガードブレイク 0 100 全体 MP 55 13 2ターンの間、敵全体の破魔への耐性を無効化する ランクアップ ハンマ マハンマ 破魔の雷光 穢れ無き威光 マハンマオン 穢れ無き威光 ハマオン マハンマオン 穢れ無き威光 コウハ バイコウハ マハコウハ マハンマオン 穢れ無き威光 マハコウハ マハンマオン 穢れ無き威光 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終焉への併走 1(青/黒) エンチャント 昇天 あなたがコントロールする昇天を持つパーマネントが場から墓地に置かれるか、あなたが昇天を持つインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカード2枚をゲームから取り除く。 35版の82を88で改訂 [部分編集]