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電波人間のRPG2 【でんぱにんげんのあーるぴーじー つー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年9月26日 定価 1,000円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 新要素(ほぼ評価点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 2012年2月に配信され、好評を博した『電波人間のRPG』の続編。 前作は、日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」をニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、一風変わった内容と、DLソフトにしてはかなり作り込まれたゲームデザインが人気だった。 本作はそれらを更に発展させている。 新要素(ほぼ評価点) Wi-Fi通信で全国の電波人間たちと対戦できるようになった 物語の中盤から行ける「コロシアム」という場所で対戦が可能。相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録(2回目からは更新)され、その他のプレイヤーたちの対戦相手となる。ランク制で、できる限り自分と同じ実力のチームが選ばれるようになっている。自分のチームを使用したCPUが勝利した場合、次にWI-FIに接続した際に自分の勝利として加算される。勝つたびにコロシアムへの挑戦チケットと勝利のメダルがもらえ、一定の数がたまると貴重なアイテムがもらえる。CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐ対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しないという利点がある。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱などで「種」が手に入る。自宅や町にある畑に植えると水をやらなくても時間経過で成長していく。実がなったり、花が咲いたりした後は一定時間(あと○○分、と表示される)で枯れて無くなってしまうが、水を与えると延命できる。貴重な能力アップアイテムも手に入る本作の重要な要素である。 釣り 「つりざお」と「つりえさ」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。釣った魚はそこそこの値段で売却できる上、図鑑にも載る。水場ごとに魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 電波人間の色変え 花(農業で作ることができる)を利用して電波人間の体を染めることができる。一体の色を変えるだけでも膨大な数の花が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。色は電波人間の属性を表しており、赤い電波人間は火に強く、青い電波人間は水に強い、黄色い電波人間は高く飛ぶなどの耐性がある。ダンジョンやボスに合わせて色を変えることで、戦いはぐっと楽になる。金、銀といった珍しい色の電波人間はその他にも特殊な能力を有しているが、電波人間キャッチではほとんどお目にかかれないためこのシステムで生み出す必要がある。元の色に戻すことも可能。 服以外の装備品でも外見が変化するようになった これにより、実用性以外に、見た目を重視して装備することができるようになった。電波人間はQRコード以外に、自由に視点や近さを調節して写真を撮れるようになったので、お気に入りの装備をさせた写真を使って友人との見せ合いということもできる。 敵のドロップでしか落とさないアイテムもある。ドロップ率は激レア枠だと、一番ひくいので1/16384。(*1) すれちがい通信 同じように『電波人間のRPG2』を遊んでいる人とすれちがうと、現在のパーティと進行度(アイテムの収集率など)を見せ合うことができる。初めてすれちがった人がいると「すれちがいランプ」が全回復 制限時間が増量する。 暗闇のどうくつ このダンジョンは明かりが無く、ランプを持っていかなければならない。専用の「すれちがいランプ」は最初は30秒しか灯らないが、すれちがい通信をする、もしくはどうくつをクリアすることで灯る時間が増えていく。ランプは現実の1時間で10秒回復する。毎日こつこつと進め、途中にあるランプ回復アイテムを少しずつ貯め、下見も済ませて十分だと思ったらどのルートでどの装備、電波人間で挑むか考え、一気に踏破するのがセオリー。『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の「海王の神殿」に近い内容となっている(ただし、時間の減らない安全地帯は無い)。戦闘中も時間は減っていく上、その間はランプ回復アイテムが使えないので敵を速攻で倒すか逃げるか選ばなければならない。 評価点 前作で好評だった点はほぼ全て継承しているため割愛。ここでは今作からの要素について挙げる。 まともな見た目の電波人間がたくさん出てくる 前作では主人公(*2)以外、どこを探しても鼻から毛が出ていたり、目が異様にぱっちりしていたり、おっさんにしか見えないのに女言葉を話したりする電波人間がほとんどだったが、今作では公式HPに載っているような無難でかわいらしい見た目のキャラが多く出てくるようになった(*3)。レベルは1に戻るが、前作から引き継いで連れてくることもできるので、どうしても奇妙な電波人間が欲しいなら前作を遊ぶかQRで読み込むといい。「別のソフトで違うキャラが出現する」という要素はまるで『ポケットモンスター』シリーズのようだが、おそらく意識はしていないだろう。 ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)がダンジョンの外に出ると復活するようになった 前作では1度使ったらそれっきりだったので、嬉しい配慮。気兼ねなく使用できるようになった。 敵のバリエーション、ダンジョンの仕掛けなどが増え、飽きにくくなった 前作の敵やテクスチャを貼り替えただけの敵も見られるが、同じポリゴンを流用した敵が続けて2つのダンジョンで出現することは少ないので、「またこいつか」と思うことはほとんどない。初見でも特性や行動パターンが読めるため、攻略しやすいという意見もある。「ミスト」系(*4)の敵は後半からお約束のように毎回登場するが、元々のデザインが無個性であるためか気にならない。 ダンジョンは近くの町で聞き込み推理をする仕掛け、機械の示す座標を探すものなど前作にない仕掛けが増え、敵を倒す以外はすることの少なかった前作より密度が増した。 全体マップで踏破していないエリア(灰色に染まっている)の広さを見ることで、大体ストーリーがどのくらい進んだかがわかるようになった(*5)。 フィールドマップの移動が楽 マップ自体が広すぎず、狭すぎないという絶妙な具合で、主人公たちの移動速度も悪くない。一度行った街、ダンジョンにはXボタンでジャンプ(ルーラ)ができ、一瞬で目的地に行ける。もちろんアイテムも金も必要ない。 問題点 相変わらずAPを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 しかし、前作に比べてドロップする敵が増えたため、足りなくて困ることは少なくなった。普通に購入できた方がありがたいのだが。 フィールドマップで倒れた電波人間は即消滅 前作ではダンジョンから出ない、全滅しない限りはいつでも復活させるチャンスがあったのだが、今作ではフィールドマップの戦闘で倒れた電波人間がいる状態で戦闘を終えると、その電波人間がすぐ消滅する。最後のターンで敵から受けた攻撃で倒された直後に敵を倒してしまうと復活させるチャンスが無くなってしまう。 今作では消えた電波人間を呼び戻すための「おそなえもの」がいらず、現金で済むようになったのでバランスが大幅に崩れたわけではない。 戦闘のUI 「おまかせ」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 前作で多くの人が使ったであろう「せつやく」が消滅し、傷ついた仲間を回復させながら通常攻撃する「かいふく」に変更された。いらないときに貴重なアイテムを使うこともあり、使い勝手が悪い。一応「敵が誰に攻撃するか予知し、行動を行う(*6)」という反則ギリギリの戦法が使えるが、汎用性はない。全員が無傷、もしくは少ししかダメージを受けていない場合は「せつやく」と同じ効果を発揮する。 コロシアム攻略が難しい 最善の攻略法が確立され、上位陣はみな同じ装備、能力の電波人間を使う。せっかくの能力、電波人間の多様性の魅力が薄れてしまっている。能力アップの特技が無限に使用できてしまうため、上位になると、全員攻撃999、防御も素早さも999といったパーティが増えていき、こちらの能力ダウンをしてから、自分たちの能力を上げつつひたすら殴ってくる。しかも、味方の防御ダウンなし、敵の攻撃アップもなしで、こちらの防御力とHPが999であろうと、700程度のダメージを受け、装備によってはもう一度攻撃をしてきて、あっという間にやられてしまう。耐性も恐ろしく、状態異常、属性攻撃も殆ど無効。そのパーティに勝つためにはこちらも似た様なパーティにせざるを得ないのだが、作るのは非常に面倒なので、嫌になって対戦を止めてしまう人もいる。そもそも、そんな事態になっている上位までたどり着けない人の方が多いのだが。 農業のテンポが悪い 畑に顔を向けてAボタンで調べ、「植える」を選んでから何を植えるか選び、決定する。植えた後は指定された時間待ち、実(花)ができたら畑を調べて「収穫」を選ぶ…というテンポの悪さ。安い花なら1分で咲くが、即咲くわけでもなく1分必要なのでやはりテンポが悪い。『牧場物語』シリーズのように広範囲に種をまく、アイテムを装備して、ボタンを押したらすぐ種をまいたり水をやれたりしたら良かっただろう。 花は染料として有効活用できるため需要が高いこと、敵が頻繁に花の種をドロップすることなども面倒臭さに拍車をかける原因である。 能力を上げるフルーツも、宝箱に入っているもの以外はすべて種の状態であり、肥料なしだと丸1日かけて成長させないと使えない。種のまま使ってもいいだろ! 「新芽グングン」というアイテムを使えばフルーツ系もすぐに咲かせることができるが、その作業も上記の通り1個ずつポチポチ選択していくしかないのでとても面倒くさい。(新芽グングン自体は1個50円とかなり安価なのがせめてもの救い) 自宅で回復するのが面倒 前作はダンジョンから出ると自動的にHP、APが回復したが、今作では自宅に入り、2階に上がってベッドのある部屋まで行く必要がある。普通のRPG並み、もしくはそれ以上に早く済むが、前作があまりにも高速だったために不満が出た。昔のRPGよろしく「フィールドマップの上から入っても下から入っても同じところに出る」仕様のため、家からもっとも遠い南に出るのも辛い。 シンボルエンカウントなのに逃げにくい 敵の足がとても速く、電波人間より速いものばかり。見つかったら戦闘になるものと思った方がいい。視界も広く、ある程度近くにいると後ろにいても察知するうえ、正面にいると画面外から襲いかかってくることもある。こちらが狭い足場を渡っていたら空から襲ってくるなんてことはザラで、倒した直後に別の地点から復活して追ってくることもある。ランダムエンカウントでない分戦闘する覚悟を決める余裕も生まれるが、始めから「逃げる」という選択肢が存在しないも同然なのは問題。前作からある問題点だが、今作では広く敵の出現ポイントが多いエリアばかりなのでそれが目立つ。「かいりゅう」などの強敵に追いかけられてトラウマになった人も多いだろう。 総評 前作から半年ほどの間に様々な要素を増やして帰ってきた電波人間。ボリュームを増やした分、農業やコロシアムなど問題のある要素も増えたが、基本の「冒険」「戦闘」の楽しさは強化され、さらに楽しめる作品になった。 3DSのダウンロードソフトの中でもトップクラスの人気を誇り、e-Shopでダウンロードされた数を競う「2012年人気ランキング」で本作は6位を記録した。(*7) 余談 今作から登場した敵「たからばこぞう」がSCE公式HPのキャラクター「まけかっちー」に似ている(王冠をかぶった軟体生物が笑顔で両手を挙げている、という共通点あり。おそらく制作者としては『ドラゴンクエスト』のスライムが元ネタだろうが…)。前作から引き続き、どこからどうみても鳥山明デザインにしか見えない「マタンゴ」系も登場。 今作でも引き継ぎありの体験版が配信された。前作に比べるとできることが大幅に減ったが、体験版でもすれちがい通信ができるという特徴がある。この仕様も本作が初出で、後に『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』でも活用された。ちなみに製品版と体験版の間でもすれちがい通信ができ、製品版を購入した後も体験版を消していなかった場合、両方のアイコンに「すれちがいをした」という目印の緑の光が灯る。 人気、攻略要素の多さからかダウンロードソフト初の攻略本化がされた。値段は税抜きで998円で、ソフトとほぼ同じ。珍しい金、銀色の電波人間のQRコードが1体ずつ記載されているが、最後のページの内側にひっそりと記載されているため少しシュール(*8)。 2013年8月7日に『電波人間のRPG3』が発売された。
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Y
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リッカの宿屋 TOP リッカの宿屋 [#wd304652] 施設 [#f052ecc6] 宿屋(リッカ) [#g6704a66] 呼び込みに行く(リッカ) [#j6c388a0] ルイーダの酒場(ルイーダ) [#h21e0620] ゴールド銀行(レナ) [#gf397d43] マルチプレイ(ラヴィエル) [#pb6a0fe5] 錬金釜(カマエル) [#te1de76c] Wi-Fiショッピング(ロクサーヌ) [#ia10047d] 泉 [#n44b9c49] すれ違い通信 [#qf367e8c] リッカの宿屋を大きくする方法 [#zbf3b87f] リッカの宿屋の発展 [#ib48d960] リッカの宿屋の通算来客数によってもらえる称号 [#p2a69c69] リッカの宿屋での入手アイテム(赤い宝箱) [#ib48d960] リッカの宿屋での入手アイテム(地下の泉) [#v4c10b31] 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」との連動要素 [#i1f59cb1] マルチプレイ [#p9a5852c] 施設 リッカの宿屋は、セントシュタイン城下町にある。 到着したばかりの段階ではまだ全ての施設は利用できず、ストーリーの進行やすれ違い通信の人数によって徐々に開放されていく。 宿屋(リッカ) 最初から利用できる。 従業員価格によって1人3ゴールドで宿泊できる。有料の宿屋では最安。 呼び込みに行く(リッカ) 最初から利用できる。 すれ違い通信を行うことができる。(後述) ルイーダの酒場(ルイーダ) 最初から利用できる。 仲間の登録・抹消、パーティーメンバーの入れ替えを行うことができる。 主人公をパーティーから外すことはできない。 主人公が死んでいる状態だと利用できない。 登録できる仲間は最大8人まで。 初期状態で3人のキャラクターが既に登録されている。これらのキャラクターの登録も抹消はできる。 最初から登録されている仲間の職業・性別は、ランダムに選択される。(盗賊・旅芸人は出現しない) 職業と性別ごとに、およそ5種類ほどの名前候補(未確認)がある。それぞれ対応した名前と外見がある。(外見はランダムの可能性浮上) 新規作成キャラクターとは、初期装備が若干異なる。 デフォルトの仲間キャラクターを参照。 新たに登録するキャラクターは主人公同様自由にキャラメイクできる。 キャラメイクに関してはキャラクター作成を参照。 仲間を預ける時には、武器や防具は装備したままで預けられるが、持っていた道具は秘伝書も含めてどうぐぶくろの中に戻される。ふくろと合わせて100個以上所持している道具は99個になってしまうので注意。 仲間の登録を抹消すると、持っていた装備や道具は全てふくろの中に戻される。 本編クリア後に受けられる特定のクエストをクリアすることで、特殊な仲間が登録されることがある。 クエストで仲間になって登録されたキャラクターは、固有の名前や外見・初期装備を持っている。 初期Lvも異なっている場合があるが、ステータス自体は既存のキャラクターと全く変わりはない。残りスキルポイントも含めて、既存のキャラクターがその職業で同じLvに上げれば全く同じステータスになる。 クエストで仲間になったキャラクターは、登録人数の制限には影響しない。(ゲストキャラのように、専用枠が存在)仲間になった時点で登録人数の上限ごと増加するため、キャラメイクで登録できる仲間の数は8人のまま変わらない。 クエストで仲間になったキャラクターは、「なかまと わかれる」で登録を抹消することができない。 言い換えれば、「ゲームを最初からやり直さないと、スキルポイントをふり直すことができない」ということでもあるので、こだわりがある人は注意。 rarr 取り返しのつかない要素 ゴールド銀行(レナ) 最初から利用できる。 持っているゴールドを1000G単位で預けることができる。 預けてあるゴールドは全滅しても半分にならない。 最大999,999,000Gまで預けられる。 そこまでお金稼ぎをするのは、かなり大変。 預けてある金額が多くなると、金額に応じて称号がもらえる。 称号 金額 プチセレブ 10万G 超リッチマン超リッチガール 50万G ミリオネア冒険者 100万G 銀行王銀行女王 500万G ゴールド神 1000万G マルチプレイ(ラヴィエル) 最初から利用できる。 ワイヤレス通信を使って他のプレイヤーと通信する事で、マルチプレイができる。(後述) 錬金釜(カマエル) 利用できるのは、ルディアノ城攻略後から。 アイテムを入れて別のアイテムに変化させることができる。 アイテムの変化についてはレシピを参照。 Wi-Fiショッピング(ロクサーヌ) 利用できるのは、アユルダーマ島到達後から。 Wi-Fi通信を行って特別な商品を購入したり、配信クエストを開放したり、スペシャルゲストを呼び込んだりできる。 設定・接続方法についてはWi-Fi通信を、販売商品などについてはWi-Fiショッピングを参照。 泉 すれ違い通信により開放される。(後述) アイテムを採集することができる。 すれ違い通信 リッカの宿屋を大きくする方法 セントシュタイン城下町のリッカの宿屋で、「呼び込みに行く」を選択。 DSのすれ違い通信で、お客さん(他のプレイヤー)を呼び込む。 最大宿泊者数の30人まで呼び込む。 注意点など 一度に呼び込める人数は3人までなので、駅やゲームショップなどですれ違う場合はちょくちょく確認したほうが良いでしょう。(泊まりに行くのは、何人でもOK) 呼び込みに成功した場合、戻ってすぐにすれ違いをしようとしてもリッカに止められてしまいます。(画面を切り替える必要あり) 呼び込みに行くときにクリア済みの宝の地図(のコピー)を持って行く事が可能で、持って行ってもその地図はなくならない。 一度宿泊した者を一旦帰し、再度呼び込むことも可能ですが、宿屋の拡張には影響しません。 31人目以降を呼び込むと、先に来た客から帰る(いなくなる) リッカに話しかけて「宿泊リスト」から「ロイヤルルーム行き」を選択しておけば、帰らない(最大6人)。 ロイヤルルームから帰ってきた場合は、1階の部屋にいる(宿泊日が、今の日時になる) 最初は1F左のゲストルームに居るが、新たな滞在者が増えるにしたがって、2F客室 → 2F食堂 → 3F客室 → 3F図書室に移っていき、最終的にいなくなる。それぞれの定員は6名だが、ロイヤルルームに案内したプレイヤーがいた場合、定員が5人以下になる。 話し掛けると、プロフィール設定で設定されたセリフをしゃべる。1ページ目は、住んでるところや肩書き、しゃべり方、公開しているなら年齢を盛り込んだ定型文。2ページ目は自由筆記。 同時に、上画面にはそのプレイヤーのすれ違い時点での戦歴が表示される。 特定の日付だと専用のセリフが追加される。(そのプレイヤーの誕生日、クリスマス、元日etc.) 他プレイヤーのセリフを最後まで聞いたあと、そのプレイヤーが地図を持ってきていればその地図を受け取れる。(持っていけるのが1枚だけなので、)受け取れるのは一枚だけ。 地図がいっぱいで受け取らなかった場合は、宿泊している間に限りもらうことが可能。 マルチプレイにおいて、ゲストはホストの宿屋に呼び込まれているプレイヤーに話し掛けることはできるが、地図を受け取ることはできない。 外部リンク DQ9すれちがい通信募集板 リッカの宿屋の発展 レベル 同時に宿泊していたお客さんの最大人数 説明 Lv.1 0〜6人 最初の状態。 Lv.2 7〜12人 2Fに行けるようになる。 Lv.3 13〜18人 床が板張りになる。2Fに食堂ができる。 Lv.4 19〜24人 3Fに行けるようになる。 Lv.5 25〜29人 床がタイル張りになる。3Fに図書室ができる。図書室では錬金レシピが入手できる。 Lv.6 30人 床が絨毯張りになる。地下に泉ができる。(泉の入手アイテムはこちら)スペシャルゲストから特別なアイテムがもらえる。完成形 リッカの宿屋の通算来客数によってもらえる称号 段階 「せんれき」で見られるすれちがい来客数 説明 1段階 50人〜 「一日呼び込み署長」の称号がもらえる。 2段階 100人〜 「嵐の呼び込み師」の称号がもらえる。 3段階 300人〜 「宿王の使い」の称号がもらえる。 4段階 500人〜 「すれちがい大使」の称号がもらえる。 5段階 1000人〜 「特別親善大使」の称号がもらえる。 リッカの宿屋での入手アイテム(赤い宝箱) 場所 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 2F食堂 ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル 3F客室 (未開放) スパンコールドレス しましまTシャツ まもりのスパッツ 3F図書室 (未開放) 1000G 3000G リッカの宿屋内にある宝箱は一度開けても、宿の発展に伴ない内装が変わるごとに新たに設置し直される。(おそらく別個のマップ扱いになっているものと思われる。) 宿屋を発展させることにかまけて、途中段階の宝箱を取り逃すことのないようにしたい。アイテムそのものは別の手段で再度入手できるものばかりなので、取り逃していても心配はいらない。 リッカの宿屋での入手アイテム(地下の泉) 地下の泉(固有) グループ1(砂) まりょくの土 ひかりの石 ネコずな みがきずな せいじゃのはい うらみのほうじゅ グループ2(花) ゆめみの花 花のみつ つきのめぐみ せいれいせき グループ3(海) ようがんのカケラ よるのとばり 赤いサンゴ 白いかいがら ばんのうぐすり おかしなくすり グループ4(鉱石) てつのくぎ てっこうせき プラチナこうせき ミスリルこうせき グループ5(聖水) きよめの水 いかずちのたま 花のみつ めざめの花 まほうのせいすい けんじゃのせいすい グループ6(茸) うるわしキノコ げんこつダケ とうこんエキス ぶどうエキス グループ7(草) かぜきりのはね こおりのけっしょう きつけそう いやしそう さとりそう せかいじゅのは グループ8(石) ばくだん石 ルビーのげんせき つけもの石 かがみ石 地下の泉(共通) やくそう せいすい 天使のすず 緑のコケ 天使のはね ちいさなメダル あやかしそう 命の石 泉はフィールドと同様の扱いで、時間を空けてくればまた復活する。個数は4個〜(通常は4個で、すれ違い通信をすると通算来客数100人毎に1つ増える。来客数1000人で14個まで確認)で再POP間隔は普通(ただしアイテムの出易さには差がある) 出るアイテムは一日ごとに変わり、上の表のグループの内どれか1つのグループが毎日入れ替わって出る模様。 すれ違い人数が少ない時期や、マルチプレイ直後等は出るアイテムに変化があるようだが、 基本的には1つのセーブデータからは上の表の内どれか1つのグループのアイテムしか出ない。 ただし、やくそう等、どのセーブデータでも出るアイテムも存在する。 赤字のアイテムはクリア後のみ出現。 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」との連動要素 2009年9月11日(金)より開始。現在、すべてのサービスは終了している。 詳細は以下の通り。 アーケードゲーム「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」の「バトルロードモード」をプレイして勝ち進むと、ボスに「大魔王」が出現することがある。 ※プレイ人数は問わない。1人プレイでも2人プレイ(チャレンジバトル)でも可 ※レジェンドモードでは、該当の「大魔王」が出現しても超連動できない。 「大魔王」が出現すると筐体の「ドラゴンの眼」が点灯する。 「ドラゴンの眼」の点灯中に筐体とすれ違い通信を行うと、呼び込み待ち中の客を全員キャンセルして「大魔王」が降臨する。(※宿屋に泊まっている客を追い出すという意味ではない) 「大魔王」が降臨するとすれ違い通信は強制的に中止され、リッカの宿屋に戻る。 リッカの宿屋に戻ると「大魔王」と戦える宝の地図を入手する。 入手した「大魔王」の地図はLv1かLv30のものになる。バトルロードで戦闘している「大魔王」の目が赤く光っている場合は30、普通の目の場合は1になる。 入手できる「大魔王」の地図は以下の通り。 大魔王 受信成功メッセージ 配信日 シドー 破壊神 登場!! 2009/09/11〜2009/11/122010/07/09〜 デスタムーア 恐怖の大王 降臨!! 2009/09/11〜2010/01/142010/07/09〜 エスターク 眠れる王 覚醒!! 2009/10/10〜2009/11/122010/07/09〜 ゾーマ 大魔王 現る!! 2009/11/13〜2010/03/112010/07/09〜 ダークドレアム 破壊の神 再生!! 2009/12/18〜2010/01/142010/02/12〜2010/03/112010/04/09〜2010/05/132010/06/11〜 オルゴ・デミーラ 万物の王 新生!! 2010/01/15〜2010/05/132010/07/09〜 ラプソーン 暗黒神 襲来!! 2010/03/12〜 竜王 竜の王 出現!! 2010/07/09〜 デスピサロ 魔族の王 誕生!! 2010/07/09〜 ミルドラース 暗黒世界の王 来たる!! 2010/07/09〜 マルチプレイ ワイヤレス通信によって他のプレイヤーの世界に行ったり、他のプレイヤーを自分の世界に呼び込んだりすることができる。 自分がホストになる場合、あらかじめ他の仲間をルイーダの酒場に預け、呼び込みたい人数分パーティに空き枠を作っておく必要がある。一旦マルチプレイが始まってからなら、ルイーダの酒場に預けている仲間を呼び出すことができる。必ずしも仲間を全員預ける必要はない。 自分がゲストとなって他のプレイヤーの世界に行く場合、仲間は自分の世界で待機している。(自分の仲間をホストの世界に連れて行くことはできない) ゲストが全員いなくなるまで、ホストは仲間のぼしゅうをやめる事ができない。 ゲストは他のプレイヤーの世界に来た時点で「おわかれのつばさ」を自動的に入手する。 このアイテムを使用することで移動中ならいつでも自分の世界に戻ることができる。 「おわかれのつばさ」は戦歴の収集アイテムリストに登録される。 「おわかれのつばさ」を使わずにリッカの宿屋から帰っても、「おわかれのつばさ」は消滅している。 マルチプレイ中の制限事項(ホスト・ゲスト共通)。これらを行うためには、マルチプレイを一旦終了する必要がある。 Wi-Fiショッピングの本部への接続(商品リストの更新、特別ゲストやクエスト配信の受信) 宿の呼び込み(すれ違い通信)、「宿泊リスト」の閲覧など 中断セーブ マルチプレイでの立場(ホスト・ゲスト)の変更 ゲストは、他のプレイヤーの世界に行ってもホストのパーティや他のゲストと無関係に独立して行動できる。 ただし、ゲストは行動にいくつかの制限がつく。ゲストプレイヤーの制限を参照。 ホストの「さくせん」メニューには「なかまをあつめる」コマンドが追加され、移動中・戦闘中ともに遠く離れたゲストを呼び集めることができる。 ゲストの側は召集に応じるかどうかを選択できる。なお、召集が掛かったときにメニューを開いていたり戦闘中だったゲストは、呼び出しが自動的に失敗となる。 同一マップで他プレイヤーが戦闘を開始すると、強制参加となる。ホストがイベントを進めた場合も、同一マップにいたゲストはイベントシーンをともに見ることになる。 このときにメニューを開いていると、戦闘強制参加を回避できる。 他のプレイヤーが戦闘を行っている場合、乱入することができる。 途中参加した場合、経験値は参加していなかったターン数の分だけ目減りする。(参加していなかったターンは、死亡していた扱いで計算?) 逆に、戦闘に参加せずにその場をすり抜けることもできる。クリア称号「博愛主義者」狙いで最小限の戦闘でストーリーを進めたい場合、ゲストに雑魚の露払いをしてもらうのは地味に重要テク。 他のプレイヤーに話しかけることで、戦歴に「思い出の仲間たち」メニューが開放され、登録できる。 ホスト・ゲスト間でマッチングを行っている。 基本的には、マップ移動時に行われる。 各処理の基準となる、ホストのテーブル(乱数など)を読み込むため。 他に、同じマップにホストやゲストが複数集まった瞬間などでも、行われる。 フィールドの時間帯 宿屋で時間帯を調整できるのはホストだけ。 ホストとゲストが同じマップに集まった場合、全員の時間帯がホストと同じになる。 アイテムに関して ツボ・タル・タンス・採集アイテムは、ホスト基準で行われている。(誰かが取ると、全員に反映される) 青い宝箱は、全員にフラグが存在する。他の誰かが取っていても、自分がまだ取っていない場合は未開封のまま。ゲストは、1度帰ってからまた来ると、前に開けたとしても復活している。 宝の地図の場合は、ホストが地図を開く時にマルチプレイに参加していないと、後から来たゲストの青い宝箱(宝の地図)は空箱の状態になってしまう模様。 rarrバグ(すでに解決済みの事象) マルチプレイによって以下の利点がある。 ホストの世界の青い宝箱・ツボ・タル・タンスを開けることができる。採集アイテムも拾える。 レア度0(★0個)のアイテムを他のプレイヤーと交換できる。アイテムをあげた側がセーブせずにリセットすればあげたアイテムは復活する。 rarr裏技 ホストが行ったことがある場所にならゲストでも行けるので、終盤の町にいきなりルーラで飛ぶことができる。強力な装備をいきなり購入可能。進行の遅い側が進行が早い側の世界で行動する時は、ストーリーのネタバレに注意! ゲストとして他のプレイヤーの世界に行けば、ストーリー上1度しか戦えないボスともう1度戦える。 敵がアイテムを落とした場合、入手したアイテムは戦闘に参加したキャラクター全員が入手できる。 盗賊の秘伝書をプレイヤーの数だけ用意することができるので、レアアイテムの入手確率が高まる。 ホストの側のWi-Fiショッピングを利用できる。買われた商品はなくなるが、ホストがセーブせずにリセットすることで、商品は復活する。 rarr裏技 Wi-Fi通信をせずとも、既にWi-Fi通信によってクエストを開放済みのプレイヤーがいれば、そのクエストを開放することができる。改造ユーザーとのマルチプレイによって、未配信のクエストが開放されてしまう危険があることに注意! 改造ユーザー判定 長時間マルチプレイを行うことで、称号を入手できる。 称号 マルチプレイ時間 ムチムチむちうち団 100時間 星クズの旅団 250時間 太陽の旅団 500時間 悠久の旅団 750時間 伝説のキャラバン 1000時間 関連 小ネタ(マルチプレイ関連)
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