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「最終作は故郷特急便 もっと爆走したかったんじゃがのぅ!」 【名前】 エンジンバンキ 【読み方】 えんじんばんき 【声】 稲田徹 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-37「炎神バンキ!?」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 エンジン(乗り物を動かす道具) 【他のモチーフ】 デコトラ 【口癖】 「トラトラ」 【注1)】 相方と心を合わせている 【注2)】 遮断機が降りているのを無視する事はできない 【詳細】 キタネイダスが「エンジン」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。キタネイダス曰く「最強の蛮機獣」。 前話で倒されたヨゴシュタインの葬儀を終えた後、仇討ちに用意した怪人。 環境に一切配慮していないガイアークエンジンを搭載、猛毒排気ガス出し放題で桁違いのパワーを発揮する事が可能となる。 トラック形態、ロボット形態にトラトラフォームチェンジ、臨機応変に戦う事もできる。 最初から巨大な姿で出現すると、スピードル、べアールVを体当たりで吹き飛ばし、ガンバルオーに対してはロボット形態に変形して、持ち前のパワーで追い詰める。 エンジンオージェットラス、ガンバルオーを相手に互角以上の戦いを繰り広げ、エンジンオージェットラスのジェットラストラホークを回避した事でガンバルオーに命中させ、エンジンオージェットラスを足元からトラック形態で突撃するが、荷台の上に乗ったゴローダーGTの攻撃される。 ロボット形態に変形するも羽交い絞めにされ、ガンパードガン、ジェットラバルカンを同時に受ける。 エンジンオージェットラスのゴーオンブルズアイを高速回転しながら弾き返した際にゴローダーGTを突き飛ばし、そのまま2体に突撃していき、爆走大砲の射撃で3体を合体解除に追い込み、突進するスピードルを突撃一番星ミサイルで攻撃、しがみ付いたレッドを振り落とす。 ゴーオンジャーをトラック形態で踏み潰そうとするが、ゴールドを乗せて駆け付けた古代炎神の体当たりに怯む。 更にティラインとケラインの炎神ソウルをセットしたカンカンバーを用いたゴールドのクロッジングストッパーに怯み、キタネイダス、ケガレシアを脱出させると巨大化を解除され、カンカンマンタンガンを構えるレッドに突進するが、最期は「カンカンカンエクスプレス」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 性格はとても男らしく、製作者のキタネイダスを「相方」、ケガレシアを「お嬢」と呼ぶ。 早輝からは「趣味悪い」、ジェットラスからは「トラトラ言うんじゃない、不愉快な」と言われている。 声を演じる稲田徹氏は多くの怪人を担当。
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魔物が落とす草。人にはなかなか見つけられないような険しい場所に生えている。体力を回復させる成分を含んでいるため、回復薬の主材料となっている。新米召喚士がアイテムショップで回復薬を買えるのは、ベテラン召喚士達が集めた回復草をショップに売ってくれているおかげである。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) ファイアオークアイスオークフォレストオークアースオークサンダーオークウォーターオークライトオークダークオークゾンビヒーラー 極低極低極低極低極低極低極低極低確定 D 1 作製可能アイテム 回復薬上回復薬強回復薬
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[練成術リスト] ■1レベル 【クリエイト・ポーション】 消費:MP3 道具:(小)、救命草3個、薬瓶1個 射程:接触 形状:― 時間:6時間 抵抗:なし 概要: 救命草 から薬効を抽出して薬瓶の中に封入し、即席のポーションを作製します。 効果: ヒーリングポーション か アウェイクンポーション を1個作製します。 この魔法の行使には10分が必要です。効果は通常のものと同じですが、効果時間が過ぎると効力を失い消えてなくなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【シード・メディカルハーブ】 消費:MP3 道具:(小)、不可思議な種3個 射程:接触 形状:― 時間:1日 抵抗:なし 概要:種から薬草を生やします。 効果:〈救命草〉10個か、〈魔香草〉3個を得ます。 この魔法の行使には10分が必要です。効果時間を過ぎると萎れて使い物にならなくなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【アネスティージィア】 消費:MP2 道具:(小)、1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 概要:マナによる麻酔を施し、対象の感覚を鈍らせます。 効果:対象が受ける物理・魔法ダメージを-1点しますが、解析判定に-1のペナルティ修正を受けます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【グラビティ・チェーン】 消費:MP2 道具:(小)、1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 概要:対象にかかる重力を強め、身のこなしに制限を課します。 効果:対象が近接・射撃攻撃を行うとき、その物理ダメージを+2点しますが、先制判定の達成値(先制値)が-1されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■2レベル 【ホムンクルス・ライフバース】 消費:MP12 道具:(小)、各種ホムンクルスポット1個 射程:接触 形状:― 時間:永続 抵抗:なし 概要:人工生命の幼生を生み出し、命令どおりに動かすことができます。 効果:人工生命ホムンクルスの幼生を生み出します。 この魔法は行使に1時間かかります。ホムンクルスの形態はこの魔法を行使したときに消費するホムンクルスポットによって決まります。詳細はそれぞれのホムンクルスポットを参照してください。 この魔法で生み出されたホムンクルスは自我を持たず、術者を主人として認識し、命令されたことをただ繰り返すことしかできません。命令は補助動作で行います。 命令が実行できなくなるか、中止を命じられると、主人の下にもどり、後を付いてまわり、次の命令が下されるのを待ちます。 命令は、特定のルートを巡らせるなどの、子供に理解できる程度の単純なものに限られます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【カルムダウン】 消費:MP3 道具:(小)、1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 概要:対象の心を冷静にし、防衛本能を刺激します。 効果:対象は効果時間中、回避力判定に+2のボーナス修正を得ますが、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 属性:精神効果 名前 コメント すべてのコメントを見る 【イミュンティ】 消費:MP2 道具:(小)、1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 概要:対象の免疫能力を活性化し、抵抗力を高めます。 効果:対象が生命・精神抵抗力判定を行うとき、達成値に+1のボーナス修正を与えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ヒールエフェクト・ボム】 消費:MP3 道具:(中)、ヒーリングポーションorトリートポーション1個 射程:10m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗:なし 概要:破裂し、広範囲にHP回復効果を及ぼす爆弾を射出し、着弾させます。 効果:着弾点で破裂し、「半径5m/15」の範囲にHP回復効果のあるガスを撒き散らします。回復量は、 ヒーリングポーション を消費する場合は「威力0+魔力」点、 トリートポーション を消費する場合は「威力20+魔力」点となり、自作したポーションのみ使えます。 この魔法は、分類「魔法生物」であるキャラクターにも効果があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■3レベル 【ポーション・バレット】☆ 消費:MP2 道具:(小)、弾丸1発、各種ポーション類1個 射程:接触 形状:― 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 概要:命中した相手に、ポーションから抜き出し封入した効力を与える特殊弾を作ります。 効果:ポーション効果を与える弾丸を作成する魔法です。この弾丸は命中力判定に自動失敗しなければ命中します。弾丸に効果を込められるポーションは、その名称や効力を理解し、術者が作製することができるポーションに限られます。 消費したポーションが ヒーリングポーション トリートポーション マナポーション の場合、「魔力」点分回復量が増加します。 分類が「魔法生物」のキャラクターにもに効果があります。 この魔法は、補助動作として使えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【エフェクト・コーティング】 消費:MP3 道具:(小)、1体、結晶の欠片 射程:10m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 概要:対象の周囲にさまざまな効果を込めた膜を張り、特定の属性効果を与えます。 効果:対象が近接攻撃を行う場合、特定の属性を与え、その攻撃部位を魔法の武器として扱います。 さらに、特定の属性からの物理・魔法ダメージを-3点できます。 属性は術者が「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」属性のどれかを指定します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ディスティレーション】 消費:MP3 道具:(小)、液体100リットルまで 射程:接触 形状:― 時間:一瞬 抵抗:なし 概要:不純物や溶解物を含む液体を蒸留し、純水と分離します。 効果:術者が直接触れることができ、かつ連続して存在する体積100リットルまでの液体を蒸留し、発生した水蒸気を マギスフィア 内に取り込みます。液体に溶け込んでいた不純物や溶解物は、その場に結晶として、または濃縮された液体として残ります。濡れている物を手に持ったり、身に着けた状態で行使した場合、不純物や溶解物は足元に落下します。 同じようにこの魔法を行使することで、 マギスフィア 内に取り込んだ水蒸気を適度な温度の純水として放出することも可能です。水は小出しにできず、取り込んだ分だけ一度に放出します。水を取り込んだ マギスフィア は、他の魔法に使用できません。 この魔法で生物に危害を加えることはできません。 この魔法を 不可思議な種 に行使すると、 酒の種 に変化します。このアイテムは萎れて使い物にならなくなることはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【シード・イクスプロード】 消費:MP6 道具:(小)、不可思議な種1個 射程:10m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 概要:破裂して種子をばら撒く植物を生やし、その場で肥大化させた実を炸裂させます。 効果:着弾点でバルーンシードの実を急速に成長させ、その場で盛大に炸裂させます。「半径5m/15」の範囲に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 属性:衝撃 名前 コメント すべてのコメントを見る ■4レベル 【クリエイト・ガーディアン】 消費:MP4/8/10/12 道具:(小)、物体ひとつ 射程:接触 形状:― 時間:1日 抵抗:なし 概要:小型の魔動機兵を作製し、自らの意のままに動かします。 効果:さまざまな魔動部品を核に、 マギスフィア を変形させ魔動機兵を作製します。 作製した魔動機兵は簡単な命令ひとつに従い、壊されるまでその命令を実行します。 この魔法は行使に1時間かかります。 対象は命令が実行できない状況になれば、その場で稼動を停止します。再び命令が実行できる状況になれば、命令を達成するために稼動を開始します。 必要な素材や消費MP、魔動機兵の魔物データは以下を参照してください。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 作製する魔物:消費MP:素材 レンガード : 4 :古い記録装置(200G) クーガ : 8 :粗悪な魔動部品(200G) グルガーン : 10 :粗悪な魔動部品200G) ネルシュ : 12 :水中用魔動部品(360G) 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ポイズン・バレット】 消費:MP2 道具:(小)、弾丸1発 射程:接触 形状:― 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 概要:命中した相手を毒に犯す弾丸を作ります。 効果:ダメージを与える弾丸を作製する魔法です。命中すると「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 この弾丸が命中した場合、さらに術者は行使判定を行い、対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。術者が有利な結果になれば、対象は1分(6ラウンド)の間、手番終了時ごとに3点の魔法ダメージを受けます。この毒は、【キュア・ポイズン】や【ディスペル・マジック】などで解除することができます。 この魔法は、補助動作として使えます。 属性:毒 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ヴェノム・コーティング】 消費:MP7 道具:(小)、1体、結晶の欠片1個 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:対象が手で触れる物体に即効性の毒を含ませ、同時にその毒への耐性を対象に与えます。 効果:効果時間中に対象や対象が触れた物体に接触する動作、接触したまま行った全ての動作(継続時間10秒)毎に「魔力/2(切上)」点の魔法ダメージを触れた相手に与えるようになります。 この効果では効果時間中に矢弾を直接ふれるカテゴリ 投擲 ボウ クロスボウ の飛び道具にも効果しますが、弾丸が装填状態にあり直接触れる事のないカテゴリ ガン の飛び道具には効果しません(効果時間中に主動作で弾丸を装填した場合は除く)。 また、【ヴェノム・コーティング】の魔法のかかった対象は、この魔法による魔法ダメージを受けません。 属性:毒 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ホムンクルス・シンパシー】 消費:MP3 道具:(小)、ホムンクルス 射程:術者 形状:― 時間:1時間 抵抗:消滅 概要:ホムンクルスと感覚を共有できるようになります。 効果:ホムンクルスと視覚、聴覚などを共有できます。効果時間内はホムンクルスの感覚と自分の感覚を自由に切り替えられます。同時には把握できません。また視覚はホムンクルスの知覚に準じます。 この魔法は、術者とホムンクルス間の距離も障害物も一切無視して効果します。 ホムンクルスは、主人と感覚を共有していることを認識できます。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■5レベル 【インテンス・ブースター】 消費:MP5 道具:(小)、対象1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:術者の作成した魔動機兵やホムンクルス、植物を強化します。 効果:対象が術者の作成した魔法生物や植物の場合、対象の命中力判定、回避力判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに対象が与えるすべての物理ダメージと魔法ダメージを+2点し、対象が受けるすべての物理ダメージと魔法ダメージを-2点します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【スペル・ジャミング】 消費:MP6 道具:(小) 射程:10m 形状:射撃 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 概要:マナの流れをかく乱し、魔法行使を阻害する空間を展開します。 効果: マギスフィア を射出し、任意の地点で浮遊させます。その マギスフィア を中心に「半径5mの空間」に、マナの流れをかく乱するノイズを発生させます。範囲内で行使した魔法の達成値が、この魔法の達成値未満の場合、効果を打ち消されます(MPは通常通り消費します)。効果時間が経過すれば、 マギスフィア はその場に落下します。 また、効果時間中に浮遊する マギスフィア がダメージを1点でも受けた場合、その瞬間に マギスフィア は壊れて使い物にならなくなり、「半径5m/15」の範囲に大音響を放ちます。範囲内にいるキャラクターは、「威力30+魔力」点の衝撃属性の魔法ダメージを受けます。この魔法の達成値を目標に精神抵抗力判定を行い、成功すればダメージを半減できます。 この魔法は、《魔法制御》の戦闘特技で効果範囲内の対象を選ぶことはできません。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【シード・ジャックビーンズ】 消費:MP 3 道具:(小)、ジャックの豆 射程:術者 形状:― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:思い通りに動く蔓を生やし、目標を絡めとります。 効果:太さ10cm、長さ20m程の術者の思い通りに動く蔓を生やします。この蔓は重さ300kgまでの物を支えることができます。蔓の力で持ち上げることや引きずる事は術者が片手で持ち上げ振り回せる(装備できる)ものまでに限られますが、それ以上のものでもその場に固く縛りつけることは可能です。 この魔法は、蔓と術者が触れ合っていなければ効果しません。触れ合っている間、術者は移動することはできません。自らに蔓を巻きつける事で種を植えた地点から半径20mまで制限移動をしながら効果を発揮することはできますが、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 蔓を生やすと同時に、キャラクター1体を蔓で絡めとることができます。 命中力判定の基準値は魔力を用い、対象は回避力判定を試みることができます。回避力判定に失敗すると、腕や身体に蔓が絡みついて命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、種を植えた地点から20m以上離れられなくなります。蔓を固く縛り付けることで10秒(1ラウンド)の間、対象をその場に留め移動を阻止することもできます。ふたつ以上の部位を持つ大型の対象ならば、ペナルティ修正は受けず、術者は対象に引っ張られます。 対象から蔓を外すのは補助動作、蔓で新たな対象を絡めとったり、縛り付けるのは、主動作として扱います。 また、対象が蔓を引き剥がすには手番で「冒険者Lv+筋力B(モンスターLv)」を基準に判定を行い、蔓の「命中力」の達成値以上を出せば、引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でも構いません。 この魔法を 不可思議な種 に行使すると、 ジャックの豆 に変化します。このアイテムは萎れて使い物にならなくなることはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ディスインフェクト】 消費:MP5 道具:(中) 射程:術者 形状:起点指定― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:爆発し、周囲を消毒する爆弾を射出し、毒と病気への抵抗力を高めます。 効果:「半径3m/5」の範囲に消毒剤をばら撒き、それを被った対象は「毒」「病気」属性による影響を受ける場合、その精神・生命抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。 また、対象が「毒」「病気」属性の物理・魔法ダメージを受ける場合、そのダメージを1点軽減します。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■6レベル 【クリエイト・ポーションⅡ】 消費:MP5 道具:(中)、ヒーリングポーション1個、七色の羽1個 射程:接触 形状:― 時間:6時間 抵抗:なし 概要:ポーションや薬効の強い素材を混ぜ合わせ、より効果の強い即席ポーションを作製します。 効果: トリートポーション アンチドーテポーション キュアストーンポーション のうち、どれか1個作製します。 この魔法の行使には10分が必要です。効果は通常のものと同じですが、効果時間が過ぎると効力を失い消えてなくなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【マジックデコイ】 消費:MP4 道具:(小) 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要: マギスフィア を対象の周りに浮遊させ、魔法攻撃に割り込ませて身を護らせます。 効果:対象が魔法ダメージを受けるとき、ダメージを1回だけ「魔力」点分軽減します。減少させるかどうかは、対象が決めます。一度効果を発揮すると、魔法の効果は失われ、 マギスフィア は対象の足元に落下します。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ホムンクルス・テレパスリンク】 消費:MP3 道具:(小)、ホムンクルス 射程:術者 形状:― 時間:1時間 抵抗:なし 概要:ホムンクルスと意識を同調させ、自分自身の身体のように操り、完全に意のままに動かします。 効果:効果時間内にホムンクルスへ、術者が自身の身体を動かすような詳細な命令をリアルタイムで行うことができます。ホムンクルスを媒介にして会話も可能ですが、術者の技能や戦闘特技などは使えません。 術者はホムンクルスに命令を与えている間、他の行動をまったく取れません。 この魔法は、術者とホムンクルス間の距離も障害物も一切無視して効果しますが、視覚や聴覚といった感覚情報の共有は、別途【ホムンクルス・シンパシー】で補う必要があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【スルーピアス・ショット】☆ 消費:MP5 道具:(中) 射程:接触 形状:― 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 概要:〈マギスフィア〉を変形させ、放射性能に特化した機銃を作り出します。 効果:この魔法で変形した マギスフィア は、「最大装填数:1」「用法:2H」「必筋:1」「C値:⑩」「射程:30m」のカテゴリ ガン の武器として扱い、弾丸は作成時に自動装填されます。 また、命中判定を行うとき、対象は「任意の地点/特殊」「射程/形状:30m/貫通」となります。《魔法制御》の戦闘特技があれば、任意の対象を選ぶこともできます。 この魔法だけでは、弾丸を射出することはできません。別途【○○・バレット】の魔動機術や練成術によって弾丸にマナをこめなければなりません。通常射線幅は1mですが、範囲効果を持つ【ショットガンバレット】の場合は3m、【ジェノサイドバレット】の場合は6mまで拡がります。この銃で【ポーションバレット】の弾丸を射出しても、対象はランダムに選んだ1体にしか効果がありません。 効果時間が過ぎれば、変形した マギスフィア は元にもどります。 この魔法は、補助動作として使えます。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■7レベル 【リストレイン・グロース】☆ 消費:MP1 道具:(小) 射程:接触 形状:― 時間:1日 抵抗:なし 概要:各種作製した種の成長を抑制します。 効果:【シード・○○】の魔法で急成長する植物を、種の状態で成長を抑制します。抑制できる時間は24時間後までの任意の時間を指定できます。成長を再開する時間が分かるように、1分前から種を発光させることも可能です。 成長が再開された時点で近くに土が無い場合、種は成長途中で萎れてしまいます。 この魔法は、【シード・○○】の魔法を行使する前に使います。 この魔法は、補助動作として使えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【シード・プランツトラップ】 消費:特殊 道具:(中)、不可思議な種 射程:10m 形状:射撃 時間:1日 抵抗:なし 概要:周囲の環境に溶け込み、獲物を待ち受ける植物モンスターを配置します。 効果:7レベル以下の「分類:植物」の魔物の内、移動力が0の「キラークリーパー」「ニードルアーチャー」「オーバーイーター」「ビックアーチャー」をその場に配置します。これらの魔物は配置後10秒(1ラウンド)で成長し、周囲に溶け込みます。その後は敵味方関係なく、近づいたものに襲い掛かります。 消費MPは「モンスターレベル×2」点です。 この魔法の行使には一時間が必要です。効果時間が過ぎたり、HPが0以下になると萎れて消滅します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ディジィーズバレット】☆ 消費:MP3 道具:(小)、弾丸1発 射程:接触 形状:― 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 概要:命中した相手を衰弱させる弾丸を作ります。 効果:ダメージを与える弾丸を作製する魔法です。命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 この弾丸が命中した場合、さらに術者は行使判定を行い、対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行います。術者が有利な結果になれば、対象は30秒(3ラウンド)の間、器用度、敏捷度、筋力が6点減少します。この効果で能力値は0未満になりません。固定値のキャラクターの場合、移動速度が-6され、先制値・命中力・打撃点・回避力に-1のペナルティ修正を受けます。 この衰弱は、【キュア・ディジィーズ】や【ディスペル・マジック】などで解除することができます。 この魔法は、補助動作として使えます。 属性:病気 名前 コメント すべてのコメントを見る 【トランスクリプション】 消費:MP3 道具:(中) 射程:術者 形状:― 時間:永続 抵抗:なし 概要:周囲にある文献や図を転写します。 効果:文献などに書かれた文字や絵図を転写して空中に浮かび上がらせ、 マギスフィア 内に取り込みます。転写するには10分の時間が必要です。この作業は文献判定と同時進行できます。 今まで転写した情報全体から任意の単語などを一瞬で検索して空中に標示することもできます。その場合も同じようにこの魔法を行使します。 この情報を用いて行う見識・文献判定は+2のボーナス修正を得ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■8レベル 【アッシド・レイン】 消費:MP10 道具:(中) 射程:10m 形状:射撃 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:消滅 概要:爆発し、武器や防具を蝕む強酸の雨を降らせる爆弾を射出、着弾させます。 効果:「半径5m/15」の範囲に強酸の雨を降らせます。範囲内にいる対象は抵抗に失敗すると、手番終了時に「r0+魔力」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。魔法が効果を発揮すると、ダメージに対して精神抵抗力判定を行えません。このダメージはクリティカルしません。効果範囲内に留まる限り、ダメージを受け続けます。 また、対象が武器や防具を装備している場合、30秒後に溶けてなくなります(固定値のキャラクターの場合、打撃点・防御点が-2点され、効果は永続します)。30秒以内にワインなどのアルコールで洗浄するか、【ビュリフィケーション】【ディスティレーション】【キュア・ポイズン】などの魔法で浸透した強酸を取り除けば、この効果を受けずに済みます。この効果は、種族「魔法生物」「アンデット」のキャラクターにも有効です。 「効果時間永続」の前に、「新たな武器を手にするまで」追加 -- (仁) 2011-04-28 21 27 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 【クリエイト・ガーディアンⅡ】 消費:MP16/20/24 道具:(中)、物体ひとつ 射程:接触 形状:― 時間:1日 抵抗:なし 概要:中型の魔動機兵を作製し、自らの意のままに動かします。 効果:作製できる魔動機兵の強さ以外は【クリエイト・ガーディアン】と同じ魔法です。 必要な素材や消費MP、魔動機兵の魔物データは以下を参照してください。 作製する魔物:消費MP:素材 ガーウィ : 16 :魔動部品(600G) バリンガー : 20 :魔動部品セット(800G) リガークア : 24 :水中用魔動部品セット(960G) 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ミラージュボール】 消費:MP4 道具:(小、中、大) 射程:30m 形状:起点指定 時間:1日 抵抗:なし 概要:局所的な蜃気楼を発生させます。 効果:配置した マギスフィア を中心に、見た目では本当の景色と区別がつかない蜃気楼を発生させます。 設置した マギスフィア はその場に浮遊し、他の魔法に使用できません。また、浮遊しているマギスフィアが壊れると、効果を失います。 蜃気楼の範囲は(小)なら「半径3mの空間」、(中)なら「半径5mの空間」、(大)なら「半径10mの空間」に限られます。 蜃気楼に匂い、音などはなく、触れられません(すり抜けます)。この蜃気楼は魔法の霧に映像を投影することで発生する幻影です。「知覚:機械」のキャラクターには幻影は見えず、通常通りの景色が見えます。 術者が集中することによって、蜃気楼に自由に動きをつけることができます。集中できない場合、最大1分程度の簡単な動きを繰り返す事になります。物体や人物に蜃気楼を重ねることはできますが、設置した場所から移動させることはできません。 この蜃気楼に、魔動機術【マナカメラ】の画像や【ホログラフィ】の立体映像を使用することもできます。その場合、画像や立体映像が保存されたマギスフィアでそれらの魔動機術を事前に使用する必要があります。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【マナスキャン】 消費:MP3 道具:(小、中、大) 射程:術者 形状:― 時間:一瞬 抵抗:必中 概要:マナの振動波を使って周囲を走査し、範囲内の構造物や地形の情報を マギスフィア に標示します。 効果:視界が通った場所にある構造物や地形にマナの振動波をぶつけ、その反射波の情報を収集し、構造物の正確な質量や位置関係、材質や状態などを マギスフィア に表示します。 魔法の範囲は(小)で半径30m、(中)で半径50m、(大)で半径100mになります。 この情報を元に行う構造解析・探索判定は+2のボーナス修正を得ます。 この魔法によって、魔法的な罠や仕掛けが発動したり、「知覚:魔法」の魔物を刺激してしまいます。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■9レベル 【マナピクチャーブック】☆ 消費:MP4 道具:(中) 射程:術者 形状:― 時間:一瞬 抵抗:なし 概要:自動的な検索機能を持つ図鑑が、術者の見たものに類似した情報を一括表示します。 効果:魔動機文明までに存在した生物や物品についての情報を検索し、表示します。検索した情報は映像と術者の知っている言語で書かれた解説文を術者の目の前に浮かび上がらせることができます。 この情報をもとに行う宝物鑑定・魔物知識判定に+2のボーナス修正を得ますが、魔物知識判定では弱点を看破できません。 この魔法は、補助動作として、判定の前に使えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【パワードスーツ】 消費:MP8 道具:(大) 射程:接触 形状:― 時間:1時間 抵抗:なし 概要: マギスフィア を変形させ、筋力を補う強化装甲服を作ります。 効果: マギスフィア を変形させ、着込む対象の動きに連動する、鎧のような魔動機をその場に作製します。この魔動機は鎧の上から装備でき、着脱は主動作で行います。 着込んだ対象はカテゴリ 金属鎧 の防具を装備しているとして扱い、筋力が「術者の魔力」点増加し、防御点が「術者の魔力/6(切上)」点上昇します。 固定値のキャラクターは、打撃点と防御点が「術者の魔力/6(切上)」点増加します。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【スプレットミサイル・ショット】☆ 消費:MP7 道具:(中) 射程:接触 形状:― 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 概要:〈マギスフィア〉を変形させ、榴弾性能に特化した機銃を作り出します。 効果:この魔法で変形した マギスフィア は、「最大装填数:1」「用法:2H」「必筋:1」「C値:⑩」「射程:15m」のカテゴリ ガン の武器として扱い、弾丸は作成時に自動装填されます。 また、対象は「半径3mの空間/5」となり、弾丸は射出エネルギーの一部を溜め込み、着弾点を中心に炸裂飛散して効果を撒き散らします。《魔法制御》の戦闘特技があれば、任意の対象を選ぶこともできます。 この魔法だけでは、弾丸を射出することはできません。別途【○○・バレット】の魔動機術や練成術によって弾丸にマナをこめなければなりません。範囲効果を持つ【ショットガンバレット】の場合は「半径5mの空間/15」、【ジェノサイドバレット】の場合は「半径10mの空間/20」まで拡がります。この銃で【ポーションバレット】の弾丸を射出しても、対象はランダムに選んだ1体にしか効果がありません。 効果時間が過ぎれば、変形した マギスフィア は元にもどります。 この魔法は、補助動作として使えます。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【シード・パペットプランツ】 消費:MP10&魔晶石5点 道具:(中)、不可思議な種1個 射程:10m 形状:射撃 時間:一時間 抵抗:なし 概要:植物モンスターを急成長させ、使役します。 効果:7レベル以下の「分類:植物」の魔物一体を急成長させ、自在に使役します。植物は、自らの命を危険に晒すような命令でも実行します。命令は補助動作で行います。 この魔法は例外的に、MP10点と魔晶石を消費しなければ行使できません(より大きな魔晶石を使うことで、MPの消費を減らすことはできます)。 効果時間が過ぎたり、HPが0以下になると萎れて消滅します。 ※対象内にエントレットというチートモンスターがいたりする。こいつを除外しておくか、修正が必要かもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■10レベル 【リモートコントロール】 消費:MP5 道具:(中)、1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:消滅 概要:命令に割り込んで魔法生物を遠隔操作する。 効果:知能が「命令を聞く」で分類が「魔法生物」のキャラクターの命令に割り込んで、対象の行動を遠隔操作します。対象は今まで実行していた命令を中断して、術者の命令通りに行動します。命令は補助動作で行います。 術者の作製した魔法生物ならば、効果は自動的に発揮されますが、他者の作製したキャラクターならば、そのキャラクターの精神抵抗力か、以前に行使された【コマンド】【リモートコントロール】との達成値の比べあいになります。 効果時間が経過すれば、対象は本来の命令どおりに行動を開始します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【レコーディング・サウンド】 消費:MP5 道具:(小、中、大) 射程:接触 形状:― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:術者が聞いた声や音を録音し、それを再生する機械を作成します。 効果:術者が聞いた声や音を録音して記録します。記録できる合計時間は、マギスフィア(小)ならば15分、(中)ならば30分、(大)ならば1時間まで録音できます。 録音した音や声を再生したい場合は、録音した〈マギスフィア〉をその場に置き、同じように魔法を行使して、蓄音機のようなスピーカーを内臓した魔動機に変形させる必要があります。録音された音や声は3分以内のもの毎に選んで再生でき、再生終了とともにこの魔法の効果も切れます。再生中に攻撃を受ければ、変形している マギスフィア はその瞬間に壊れて使い物にならなくなります。 呪歌も達成値固定で録音できますが、一度再生するとマナの影響を受け記録が劣化し、二度と呪歌として効果しないただの楽曲となってしまいます。また長い時間放置した(セッション外から持ち込んだ)呪歌も同様に劣化します。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ホムンクルス・イミテイトスキル】 消費:MP10 道具:(大)、ホムンクルス 射程:接触 形状:― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:ホムンクルスに自らの習得した技術や魔法を、一時的に模倣させます。 効果:術者の習得している技能一つと自動取得する戦闘特技を、ホムンクルスに与えます。術者は与えた技能や戦闘特技を使えなくなります。ホムンクルスがその技能を用いる判定を行う場合、術者と同じ基準値を使用します。技能を使うのに必要な武器や発動体などは術者の使うものと同性能のものを、マギスフィアが変形してホムンクルス専用に作り出します。 例えば、ホムンクルスにファイター技能7レベルを与えたならば、命中力・回避力判定は術者のもの(回避力判定の場合、ホムンクルスの能力値と選択可能)を使用し、その技能によって術者が使う任意の武器を装備した状態に算出ダメージが変更され、戦闘特技《かばう》《タフネス》を習得します。 この魔法では、アルケミスト技能を与えることはできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【メカニカルスコープ】 消費:MP5 道具:(小)、1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:1時間 抵抗:消滅 概要:〈マギスフィア〉をセンサーとモニターの機能があるバイザーゴーグルに変形させ、装備した対象に機械の視界を与えます。 効果:対象の知覚は「機械」になります。 暗闇によるペナルティは受けず、幻覚よって五感を惑わしているものを見ることができるようになります。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■11レベル 【クリエイト・ポーションⅢ】 消費:MP8 道具:(大)、トリートポーション1個、魔香草3個、七色の羽3個 射程:接触 形状:― 時間:6時間 抵抗:なし 概要:薬効の強いポーションや素材を濃縮混合し、特殊効果のある即席ポーションを作製します。 効果: デクスタリポーション スピードポーション ストレングスポーション コンセントレーションポーション のうち、どれかを1個作製します。 七色の羽 と 魔香草 を2個余分に消費することで、 アンチマジックポーション か マナポーション を1個作製することもできます。 この魔法の行使には10分が必要です。効果は通常のものと同じですが、効果時間が過ぎると効力を失い消えてなくなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【デュアルアサルト・ショット】☆ 消費:MP6 道具:(大) 射程:接触 形状:― 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 概要:〈マギスフィア〉を変形させ、狙撃性能に特化した機銃を作り出します。 効果:この魔法で変形した マギスフィア は、「最大装填数:2」「用法:2H」「必筋:1」「C値:⑩」「射程:50m」のカテゴリ ガン の武器として扱い、弾丸は作成時に自動装填されます。 この ガン の武器の装備者は戦闘特技《狙撃》を得ます。また、1回の射撃攻撃で命中力判定を二回行い、高い方の出目を適用できます。 弾丸 は一回の射撃攻撃で2発消費します。 この魔法だけでは、弾丸を射出することはできません。別途【○○・バレット】の魔動機術や練成術によって装填された2発の弾丸にマナをこめなければなりません。マナをこめればMPは自動的に2倍消費されます。 効果時間が過ぎれば、変形した マギスフィア は元にもどります。 この魔法は、補助動作として使えます。 この魔法を使用している マギスフィア では他の魔法は使えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【タイムラグ・マシン】 消費:MP10 道具:(大) 射程:術者 形状:― 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:消滅 概要:術者の周囲に時間差を発生させます。 効果:術者は手番の終わりに「1d」を振り、出目が「5」以上ならば主動作が1回増えます。出目が「2」以下ならば、術者を中心に「半径5mの空間」の範囲にいるキャラクターは精神抵抗力判定を行い、この魔法の達成値未満の場合、直後の主動作を1回失います。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【アクアプルーフ・コーティング】 消費:MP7 道具:(大)、結晶の欠片1個 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:水膜で対象を包み、水への親和性を高め、熱や炎から身を護ります。 効果:対象が炎属性の魔法ダメージを受ける場合、そのダメージを-5点します。また、水中での行動によるペナルティ修正をうけず、水中でも飛び道具が使えるようになります。 この魔法の効果では、水中での呼吸や発声はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ■12レベル 【ホムンクルス・メタモルフォーゼ】上位ホムンクルスへ 消費:MP30 道具:(大)、ホムンクルス 射程:接触 形状:― 時間:永続 抵抗:なし 概要:人工生命を、上位体へ進化させ、使役できます。 効果:人工生命ホムンクルスを進化させます。 魔法の効果は【ホムンクルス・ライフバース】と同じですが、進化したホムンクルスは自我を持ち、高度な命令や魔動機文明語での会話が可能になります。 また、マギスフィア一つの装備が可能になり、ホムンクルスの視界を通して魔動機術・練成術を行使できるようになります。その場合、主とホムンクルスの主動作を消費します(行使する魔法が補助動作の場合は消費しません)。 詳細は各種ホムンクルスポットのデータを参照してください。 「また、【ホムンクルス・テレパスリンク】【ホムンクルス・シンパシー】【ホムンクルス・イミテイトスキル】でホムンクルスとの繋がりを確立しなければ行使できません」を追記 -- (仁) 2011-04-29 09 11 40 名前 コメント すべてのコメントを見る 【マジック・コーティング】 消費:MP12 道具:(大)、結晶の欠片1個 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:対象を魔力の膜で覆い、装備する武器や防具などを強化します。 効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃を行う場合、その攻撃部位を魔法の武器として扱い、物理ダメージを+1点します。 また、対象は命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得て、受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【エレメンタルプロテクター】 消費:MP15 道具:(大) 射程:術者 形状:― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:連続して襲い来る属性効果から身を守る、防御膜を展開します。 効果:「炎」「風」「土」「水・氷」「雷」属性による物理ダメージ、魔法ダメージを受けると、術者を対象に、直前に受けた属性を無効化する防御膜を張ります。これは術者の意志でコントロールできず、手番の最初に自動更新され、新しく張りなおすと、以前の防御膜の効果は失われます。 この魔法に使用した マギスフィア は、効果時間が終了すると、即座に壊れて使い物にならなくなります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ステルスエフェクト】 消費:MP10 道具:(小) 射程:術者 形状:― 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 概要:魔術迷彩を施し、正しい姿を認識できなくします。 効果:対象は動かない限り、「知覚:五感」「知覚:魔法」のキャラクターから認識されません。通常通り行動すると、存在が露見しますが、詳細な姿は認識されません。 また、「知覚:五感」「知覚:魔法」のキャラクターから近接攻撃、射撃攻撃を受けたとき、回避力判定を行う前に「1d」します。出目が「1~3」ならば、通常通り回避力判定を行います。出目が「4~6」ならば、回避力判定を行わず、自動的に攻撃を回避できます。 「知覚:機械」のキャラクターは、通常どおり対象が見えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る <<前のページへ >>次のページへ
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複製機 歴史に名を残す操兵鍛冶師が作った名機や、「力ある古操兵」などを元にして、文字通り複製した機体のこと。 工呪会も聖刻教会も、技術的には古操兵を生み出した古王朝・先史文明には及ばず、元になった操兵より性能が劣るものが殆どであるが、それでもなかには原型機に迫る性能を発揮するものもある。 例∶キデック・サーニマルが作製した〈軍神〉。 エカシク・クランドウの愛機〈麒翁・沙衿・秋朋〉。
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トレンテ村~水道施設 基礎知識 武器や防具は店売りのものをそのまま使うより、STを使って素材を消費して作製した方が補正値が良い (つまり、基本的に店で売られている武器防具は、買って即売ることになる) 両手に片手武器を2つ装備することで、通常攻撃が連続攻撃になる トレンテ村 村長の話を聞いた後は、右下にある自分の家に寄る 宝箱には100Gと傷薬3つが入っているため、 村長からもらった1000Gと合わせて有効に使おう 主人公の家の暖炉を調べると「ヘルモード」へ移行できる ヘルモードでは一切の経験値が取得できず、加入する仲間のレベルが1で固定される 橋 村の北にいくと川に橋が架けられている そこを渡ると戦闘イベントが発生し、戦闘終了後ユノンが仲間になる (ユノンはリヒトハイムに入るとしばらくパーティから外れるため、あらかじめ装備を外しておいた方がよい) リヒトハイム 道なりに沿って行くと看板があるので、そこから東に向かって進むと城下町に着きイベントへ移行 一階に降りメイドとの対話イベントを終えた後、城下町の上方にある城へ向かおう 城でのイベント後ユノンが街から出て行ったという発言を各所で目にするが、 後を追う前に必ずユノンの家へ戻ってイベントを済ませること ホームポイントの場所は分かりづらいが、城下町の左側 道具屋と素材屋の間を通った先にある 水道施設 水道施設 門 入ってすぐ左の赤い宝箱に重要アイテム「キー」が入っている。入手後、キーをSTすることが可能になる 水道施設 門内部 王からの飛文が届き、「ボーンキー」を現地調達するよう命じられる 素材である「骨くず」は門の左側にある光った骨を調べると入手できるため、それを用いてSTしよう (選択項目:メニュー画面>ST>アイテム>キー>骨くず) 水道施設 浄化区画 入口の上方には鍵のかかった赤い宝箱がある この宝箱は銅鉱を素材としたSTで作製する「ブロンズキー」で開錠できる 水道施設 取水区画1 シンボルモンスターがいるが、この時点ではスルーした方が良い ストーリーが進行し、ある程度装備が揃った時にまた挑んでみよう 水道施設 裏門 初のボス戦。装備を普通に整えているならば、負ける相手ではないだろう 道中で得た傷薬を活用して体力がなくなることはないようにしよう リヒトハイム 王様に話しかけるとイベントが発生し、簡単なオープニングが流れる 攻略チャート2(サウスエンド~サラマント船着き場)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「亀は万年、いや噛んじゃイヤっ、ツルッ、ツルツル~。鶴は千年って、ウソツル~、カメ~!」 【名前】 オイルバンキ 【読み方】 おいるばんき 【声】 武虎 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-16「名誉バンカイ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害水目蛮機獣 【作製者】 害水大臣ケガレシア 【製作モデル】 オイル 【その他のモチーフ】 ポリタンク、ライター、給油ポンプ 【口癖】 「ツルツルー」「~ツルー」 【詳細】 ケガレシアが「オイル」をモデルとして製造した害水目蛮機獣。ケガレシア曰く「切り札」。 体内には強力なオイルを蓄え、このオイルをばら撒く事で相手の足下をツルツルにし、更に炎を引火させると周囲を火の海に変える事もできる。 害地副大臣ヒラメキメデスの改造によって翼を装備する事で第2次産業革命を起こし、予想以上に自由に空中を飛び回れる。 ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化するが、そこへエンジンオーG6が駆け付ける。 左腕のノイズからオイルを地面に噴射し、摩擦力ゼロによってエンジンオーG6を滑らせる事で身動きを取れなくさせ、動けなくなったエンジンオーをオイルテカテカビームで合体解除に追い込み、6体に止めを刺そうとするが、乱入したトリプターとジェットラスの攻撃で背中に火が点いた為に撤退する。 ヘルガイユ宮殿に帰還後、ヒラメキメデスの改造によってパワーアップする。 その後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして再度巨大化する。 トリプターとジェットラスが駆け付けると蛮ドーマSPからの光線を浴び、背中に翼を装備した「第2次産業革命」となり、空中戦で2体に火炎放射を繰り出し、エンジンオーとガンバルオーが駆け付けると再び地面にオイルを撒くが、ゴーオンモップを装備した2体に地面のオイルを拭き取られてしまう。 オイルを再度噴射しようとするが、2体の投げたモップで両腕の噴射口を塞がれ、体内のオイルが漏れかかりそうになる。 その為に空中を自由に飛べなくなり、両足を掴んだ2体に引きずり下ろされ、その間にトリプターのトリプターバタリオットとジェットラスのジェットラストラホークで翼を破壊されてしまい、最期はゴーオングランプリとガンバルグランプリを同時に受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 【余談】 作製モデルとなっている「オイル」はツルツル滑る液体で機械の動きを潤滑な状態にしたり、燃やしたりできる物である。 声を演じる武虎氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
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「ドラゴンズの連続日本一、見たかったガネ~!」 【名前】 ヒキガネバンキ 【読み方】 ひきがねばんき 【声】 内匠靖明 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-13「侠気(おとこぎ)マンタン」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害水目蛮機獣 【作製者】 害水大臣ケガレシア 【作製モデル】 引き金(指で引く事で拳銃などから弾を発射する道具) 【他のモチーフ】 水鉄砲 【口癖】 「~ガネ」 【注1)】 気は強いが、男性の中の男性には弱い 【詳細】 ケガレシアが「引き金」をモデルとして製作した害水目蛮機獣。 顔面の引き金を自身で引き、全身の銃口から様々な弾丸を撃ちまくる事ができる。 主に水鉄砲として製造され、実弾以外にも強力なウォーターマグナム弾や汚れたヘドロ水流の放射も可能となる。 宇宙人の少女のぷーこりんを襲うが、ゴーオンジャーが駆け付ける。 5人が蛮機兵ウガッツと交戦中にぷーこりんを連れて行こうとするが、ブルーのガレージランチャーの射撃に怯み、ぷーこりんを救出されて撤退する。 ヘルガイユ宮殿に帰還後、接待されていたヤクザの親分(ぷーこりんの父親)・ドックーゴの子分となる。 ドックーゴと共に連とぷーこりんの前に出現し、連はドックーゴとの3番勝負に挑む事になる。 ブルー以外の4人を追い詰めるが、止めを刺そうとしたところにブルーが駆け付け、5人揃ったゴーオンジャーの「スーパーハイウェイバスター」に銃弾で対抗するも押し負けて敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 エンジンオーG6と交戦、銃弾によるパワー戦法でエンジンオーG6を攻撃するもスピードに翻弄され、ガンパードガンの連射に怯み、最期は「G6グランプリ」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。その際に名古屋城を出現させている。)。 【余談】 名古屋弁のような口調で話し、上記の中日ドラゴンズファンを思わせるような台詞などと名古屋に関するネタが多い。 デザイナーの澤安施氏によると「最初に『両足が水鉄砲で水を噴射して飛び立ちたい』という要望があり、両足はポンプ式の水鉄砲とし、全体を水鉄砲を中心に色々な玩具銃で構成した」らしく、他にも配色も玩具のプラスチック的な安っぽい感じで考えている模様(DVDの映像特典の「ゴーオンミュージアム」より)。 同GPでゲスト出演するドックーゴ役の菅田俊氏は『電磁戦隊デンジマン』の秋本以来、28年振りにスーパー戦隊シリーズに出演している。 声を演じる内匠靖明氏は前作でも怪人の声を担当。
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ワクチン ● BCG - Wikipedia BCG(仏 Bacille de Calmette et Guérin の略、カルメット・ゲラン桿菌)とは、ウシ型結核菌(英語 Mycobacterium bovis)の実験室培養を繰り返して作製された細菌、および、それを利用した結核に対する生ワクチン(BCGワクチン)のこと[1]。本来は前者にあたる細菌そのものを指す語であったが、一般社会や医学分野では後者を単に「BCG」と呼ぶことが多い。以下、本項では前者を「BCG」、後者を「BCGワクチン」と表記する。 .
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7/6 トリアーク炉でFeSiを作った。 ゼミの予習終わってない。 orz Sのページが読みにくい。なんでひらがなで書く? 7/7 今日はFくんとMさんの実験を見せてもらった。 試料作製に失敗したっぽい。試料がコナゴナになてった。 Fくんへ めげずにがんばって下さい。 7/8 特に何もしなかった。量子力学の勉強をしたくらい。 外付けハードディスク何かいいのないかな~ 8/31 ほかのみんなは明日、山登りにいくらしい。私は部活の試合でいけな いので、お土産よろしく!!!
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Quick Start Supervised Tracking クイックスタート 手動トラッキング 訳者注)AUTOとの違い トラッキングは、 ①トラッカーの検出(Run-AutoTracker) ②カメラモーションの解析(Solve) ③座標位置合わせ(Coord) の3手順で行われますが、オートマチックトラッキングは、①②の処理がバッチ処理でいっぺんに動いているだけです。 (正確には③のあとに再度解析が実行されます。) オートマチックトラッキングと手動トラッキングの違いは、①をオートではなく手作業でやりましょうというだけです。 手順的には①を手作業で実施したあと、②解析し、オートの時と同様に③座標設定をします。 ②・③は逆でもOK。 結果に不満がある場合は、トラッカーを足したり修正したりした後、に切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticからRefineに変更し、再度Goして精度を上げていくワークフローになります。 (Refineは前の結果の差分だけの追加計算です。) ~以下訳文~ 手動トラッキングは多少の知識が必要ですが、場合によっては速く作業することができ、AUTOでの方法が取り扱うことができないショットに関して結果を出すことができます。 デモンストレーションとして、マニュアルでflyoverショットをマッチムーブしてみます。SynthEyesをスタートさせ、File/Newを選択またはFile/Import/Shotを選択し、flyoverショットを開いてください。 ショットセッティングパネルが現れます。あなたのPCのメモリが許すならば、ショットセットアップパネルのQueue Lengthセッティングはショット(全てのショットは、RAMに格納されます)内のフレームの数と等しくなければなりません。 最初の大きなステップはトラッカーを作製することです。そして、それはショットの中で選ばれた特徴を追います。ショットの初め終りまで、前の方向にトラッキングするので、巻戻しでショットの始まりに巻きまどしてください。ある距離から特徴が近づいてくるショットの場合、逆に後方向へトラッキングすると便利です。 カメラビューに変わって、Create Trackersメニュー項目を右クリックしてください。tracking control panelボタンを押し、theCreate() ボタンを押してください。 Tip:『C』キーを押しながら、カメラビューで左クリックすることによって、いつでもトラッカーを作製することができます。 下の画像での位置でトラッカーを作成してください。特徴の「点」をセンターに置くためにコントロールパネルのトラッカー「insides」ウインドウを見て、カーソルを置いて左マウスボタンを押し続けることによってトラッカー位置を調節してください。表示される場所で特徴的な白または黒の場所を探してください。 第1のトラッカーを作製した後に、ミニ・トラッカー・ビュー・ウインドウの下で緑の見本をクリックして、色をより見えやすい明るい黄色に変えてください。訳者注)映像の地面に緑が多い場合などに有効です。 または、トラッカーを作製した後に、これを行うために、コントロール-Aですべて選択し、見本をクリックしてください。 Tips: トラッキング・コントロール・パネルには2つのレイアウトがあります。ノートPC用のの小さいものと、高解像度ディスプレイ用の大きいものです。設定のワイドトラッカービュー・パネル・チェックボックスによって選択されます。 あなたの選択をしてください! 11個のトラッカーを置き、すべてのトラッカーを選択するために、コントロール-A(マックの場合コマンド-A)をタイプしてください。 トラッカー・コントロール・パネルの上で、を見つけてください。 このスピナー(「Key Every(キー毎)」と呼びます)をゼロから20まで上げてください。 これは、パターンの変化に対応するために、20フレームおきに自動的にトラッカーを再度キー入力するという意味です。 プレイ・ボタンを打ってください、すると、SynthEyesは終わりまで全てのショットをトラッキングします。 この例では、トラッカーは干渉なしで全てのショットを通して特徴を保持していなければなりません。 スクリーン外に出ると、自動的にシャットダウンされます。 (さらなるヒント: イメージに黒い端があるとき、image preprocessing panel 上で関心領域を調節することができ、それらが境界線の外に出た部分に達すると、トラッカーがOFFすることを確実とすることができます。) 必要に応じて、どんなフレームででもトラッカーを移動することができます。そして、キーをセットして、トラッカーにその後その場所からイメージに続くことを教えます。 トラッキングの後、すべてのトラッカーを選択(ヒットControl/command-A)をしたまま、Lockボタンをクリックしてにしてください、すると、再生しても再トラッキングされることはありません。 さて、座標系を一列に並べましょう。 解析前に実行されること以外は、これはオートマチックトラッキングでも同じことです。 座標系をセットアップするために理由と方法の詳細は座標系のセットアップSetting Up the Coordinate Systemを 見てください。 ツールバーを使って座標システム制御パネルへ切り替えをしてください。 トラッカーが異なる場所ですが、上記はオート・トラッキングと同じ画像です。 the*3buttonをクリックしてください、そして、トラッカー#1をクリックしてください。 LRを確認し、それをFBに変えるために、*3ボタンをクリックしてください。トラッカー#2をクリックしてください。トラッカー#3をクリックしてください。 さて、Solveコントロール・パネルへ切り替えをしてください。 Goを押してください! およそ3秒後に、ポップアップパネルが現れ、完了を伝えます。 ポップアップを閉じてください。 オートマチックトラッキング例の場合のように、この時に3Dのパネルからオブジェクトを加えることができます。 さて精度を上げるために、さらに一部のトラッカーを加えることができます。(またはシフト-F)を使ってショットの終わりまで行って、メイン・ツールバーの上でをクリックすることによって逆方向のトラッキングに変更します。 すると逆方向に変わります。 トラッカー・コントロール・パネルの上で、Createボタンを押します。 ヒント: シーンを『再生する』とき、SynthEyesは再生方向と同じ方向にセットされているトラッカーのトラッキング・データを更新します。 さらなるトラッカーを作製してシーンにばらまいてください。たとえばホワイト・スポットだけのものを作ってください。 トラッカー・コントロール・パネルのタイプ選択ボタンを使用してマッチ・トラッカーからホワイト・スポット・トラッカーにトラッカー・タイプを切り替えをしてください。 (Key-everyスピナーがスポット-タイプ・トラッカーに影響を及ぼさないことに注意してください。) それらをトラッキングするために、プレイを打ってください。 岩のトラッカーは中央でトラッキング外になります-ドラッグして、再トラッキングすることによってそれを修正することもできます、しかし、これがマッチ-タイプ・トラッカーとしてそれを保つことは最も簡単です。 それらが順調にとどまったことを確認するためにショットをゆすってください。そしてるコントロール-Aですべて選択し、ロックをオンにしてください。 Solverコントロール・パネルに切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticからRefineに変更し、再度Goを押してください! the3-Dパネルに移動し、杖をクリックします、箱(またはピラミッド)から地球人にオブジェクト・タイプを変えて、TOPビューでドラッグして地球人を置いてください。 そのサイズをセットするために、ダブルクリックしてください。 下記の例では、コンクリート・パッド上のトラッカーは、地球人像の高さがすべらないように調整するために使用されました。 ゆすって、それらの位置決めをモニターするためにトラッカー(足の近くの)へズームするために、pan-to-followモード(オン・オフにするために、5つのキーを打ちます)を使用することができます。 最終シーンは、ウェブサイトasflyover_sup.sni.から入手可能です 一度にモニターできるのは1つのトラッカーなので、一般的に手動トラッキングは、より慎重に実行されます。 SynthEyesは、セッティングを示して、20フレームごとにキーを生成します; 通常、そのような自動的に発生するキーフレームは、手動でどこかへいってしまわないように調整します。 この例で個々のトラッカーを見ると、いくつかがショットでは終りまでにどこかへいってしまいます。 通常、それらは修正されます、それゆえ、用語は手動トラッキングなのです。 手動トラッキングに関するより詳細な情報については、手動トラッキングのマニュアルwrite-up of supervised tracking,の記事を読んでください、そして、オンライン・チュートリアル「手動トラッカーの注意とフィード “Care and Feeding of Supervised Trackers」を見てください。