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https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/13.html
常闇のカレイディア(以下、闇カレ)はGMトカちゃんが運営する定期更新ゲームであり、 本wikiは闇カレを参加者がより楽しみやすくなるために作製されたものです。 参加者とは即ちこのwikiを見ている閲覧者、執筆者、改訂者であり wiki管理者は極力参加者の意見を取り入れることが前提条件ですが、 wikiの運営に関しては、参加者の間で意見が分かれたときなどやむをえない場合、 wiki管理者の独断と偏見に基づき調整をすることがあります。 つまり適当によろしく。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2752.html
【鑑定】結果 【その他アイテム】封神のフラスコ 品質A+ レア度9 重量0+ 魔力を宿すフラスコ。 中に注がれた物質の劣化を防ぐ力がある。 錬金術師が神の領域に踏み込む為に作製した禁断の品。 備考 封魔のフラスコを魔素融合して製作 1016話で早速睡蓮洞のオベリスクに捧げると、ポセイドンの化身、アンフィトリテの化身、トリトンの化身、インペリアルガード・デルフィヌス、ドルフィンセージ、アレイオーン、スキュラクイーン、カリュブディスクイーン一行が出現 作成者 キース 初出1015話
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/93.html
管理人のメモ ★リンクを外したページメモ ◎動画中割進捗のページから移動 進行順位 原画番号順の線画化・塗りの進行状況まとめ&優先順位 目パチ口パク 目と口のみ動画かする原画について、目口番号※順にまとめたもの ◎メニューから移動 連絡事項(仮) ◎中割トップから移動 使い回しシーン 単独シーン 班分け ★消去したページ 中割り関連のページ http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/62.html 中割り関連レスまとめ http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/52.html テキスト置き場 http //www24.atwiki.jp/tikita/pages/50.html 進行図1 進行図2 進行図3 投票コンテンツ http //l--l.jp/imgvote/in.cgi?cd=vc2 janeなら ttp //rozen-thread.org/2ch/news4vip/dat/1180421847.dat を右クリック→保存のあとにlogsフォルダにあるdatを上書きすればおkだね 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日 2007/05/29(火) 19 48 34.33 ID HqPmvWir0 うわぁ~・・・最近ロクなの食べてないから、ご馳走に見えるwww 「おーべーかっ」っていう感じですね^^ アルファチャネルについて 概念が理解できなかったので、フォトショの方のページをほじってみました。 http //retouch-weblab.com/photo/qmask/index.html http //photo-collage.jp/gensougarou/kouza/03.html 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [wikiサブ] 投稿日 2007/05/29(火) 19 54 46.83 ID HqPmvWir0 用語 http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/project/GimpFAQ-usage.html このサイトから引用 アルファチャンネル 透明度と日本語訳されるもので、一枚のレイヤーに対しGimpはRGBチャンネルの他にのこのアルファチャンネルの情報も持っている。 背景が透明な場合があるのはGimpがアルファチャンネルも扱えるということで、 Image /レイヤー/画像の統合をするとアルファ値が無い背景レイヤーになってしまう。(アルファチャンネルを保存できない画像形式で保存するときはこの作業が必要になります) アルファチャンネルの情報量は8bitで、通常のGimpのRGBモードで作業しているときは、前述のRGBチャンネルに加えてアルファチャンネルも画像の情報としてアルファ(Alpha)チャンネルも含まれる事から、RGBAモードと呼ばれている。 なので1画素は色を表現する24bit + 透明度を表す8bit の計32bitの情報を持っている。 画像のある部分を透明にしたい 普通Gimpの背景レイヤーはアルファチャンネルを持っていないので透明にする事ができません。 アルファチャンネルの追加はレイヤーメニューから Layer /アルファチャンネルの追加...をする事でできます。 消しゴムツールを使って画像をゴシゴシと消すことでアルファチャンネルがあるかどうかがわかり、その部分を透明にすることができます。 またはある部分を選択ツールで囲んでしまって、切り取りをすることでも透明になります。 背景を透明にして保存できません まずは一応「可視レイヤーの統合」をして保存したいイメージが本当に透明な背景になっているか確認しておきましょう。 (「レイヤーの統合」ではアルファチャンネルが消えるので注意!) そしてその保存形式がアルファチャンネルの保存に対応しているが確認しておきます。例えばJPEG形式は透明度に対応していません。 GIMPでの処理の仕方 http //gimp2.info/my/conv.php?url=trans.html αチャンネルは、何かの特別な機能というわけではなく、 マスク機能の一部と考えていいみたいです。 113名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [映像班見習い(原撮)] 投稿日 2007/05/30(水) 04 35 49.11 ID 8c18ky7M0 あー今日も進まず~。寝落ち前に見に来たのさ~♪ というわけで今日のちょっかい。眠い頭で描いてるので、余計分かりにくくなってても責任持たぬ。 策士頭脳派なら分かるαチャンネル訳文(原文は26スレ 42) 104 三原色は知ってるかしら?あらゆる色はR(赤)G(緑)B(青)の3つの絵の具を、 いろんな混合比率でまぜまぜするだけで作れるのかしら。 それぞれの絵の具の量は(R,G,B)=(255,255,0)のように0~255の数で表すの。 ちなみにこの比率だと綺麗な黄色かしらぁ! で・も!第4のスペシャルな絵の具をカナが開発してしまったのかしら! 名付けて!「透明絵の具」かしらぁ!!この絵の具で塗り塗りすると、なんと絵が透明に! 配分の表し方は(R,G,B,A)=(255,255,0,128)という感じがスマァートかしらぁ! これはちょうど半分透明な黄色かしら。ああ、カナはなんという頭脳派!天才かしらぁ!!! え?背景に塗れない?そ、それはっ…す、スペシャルだから…かしらっ! 普通のレイヤーにならきちんと塗れるから問題ない、かしらっ…! あ、あとpngみたいな透明絵の具対応の形で保存しないと、絵の具が飛んでしまうかしら~! ---- つか、ぶっちゃけ、濃淡が付けられるマスク、という認識で問題ない気もする。 進行リスト作製 →徹底的にやる 1への作画依頼 →進行リストからの抜き出し、優先順位(大人数の動画シーン優先) 線画作製の規格 →引き画面は仮決定 →アップシーンは要検討 筆圧の付け方も指示? 線画の再確認・直しの依頼 服やアクセサリーの規格統一 →1の絵とアニメの規格とのすりあわせ、統一→終了 塗りパレットの決定 →引きとアップで、2バージョン作製。実際に塗ってみる? →群集パレット、個別パレット作製済み →実際に塗ってみると、色を増やす必要あり? 塗り方見本 →影の付け方、目の塗り方など →群集シーンは自分が作製中、各キャラについては募集中 意見、要望の対応 →スレからのピックアップ、分類→やって貰えた>< アンチエイリアスのギザギザ問題 →背景を濃くして保存 206bmp→png透過 JTrim試してみてもらえまいか。 http //www.woodybells.com/jtrim.html 背景を透過して50%縮小かけるとわりと大丈夫そう 透過処理をした後に縦480pxに縮小(横は断ち切り分があるので長め) http //www24.atwiki.jp/tikita?cmd=upload act=open pageid=93 file=027-066.zip 透過処理したら?うpしても表示されなくなった…対応してないのかな 456 名前:25線画中 [] 投稿日 2007/05/05(土) 00 12 57.17 ID GgWy0hrW0 途中経過~。 http //w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500044163.gif 手は割りと楽だったけどフリルが予想以上にしんどいw ところで中割してる人に、私の方法を紹介してみます。 http //w3.abcoroti.com/~hina/files/2007050500083189.jpg saiでの中割り方法 赤と青で塗りつぶしたレイヤーを用意 それぞれを割りたい絵の上に持ってくる(ここでは5と7) 塗りつぶしたレイヤーの「下のレイヤーでクリッピング」をチェック すると線画がその色に変わるので、レイヤーの不透明度を調節する。 割り終わったら、次の元絵に塗りつぶしレイヤーを移動させると 移動した先の「下のレイヤー」の色が変わるのでどんどん作業。 てな感じ。 他の中割職人や他のパートの人も頑張れー そしてもっといい方法あったら教えてくれw では作業に戻りますノシ 筆圧は使ってない 基本的なブラシサイズは2.0(saiの場合) 上側のアイライン、二重まぶた、瞳のフチはブラシサイズ1.0 下側のアイライン、瞳孔はブラシサイズ0.5 光源は向かって右斜め上 054は陰陽師の師にあたるからまだ先だね 進行表だと044に該当するみたいだけど全然絵が違うw 052の所に中割り完了って書いておくだけにするよ。 044は他に使う箇所があるはず… …って今見たらシーン7(最初の陰・陽・師)だ…orz 使いまわしてよいのなら使っちゃうけど、原画と全然違う事になりますぜ?
https://w.atwiki.jp/lodossonline/pages/179.html
N3 オーバーコート OP1 クリティカルダメージ-6 OP2 最大LP+34 ハンターバックカバーより作製。他OP及び範囲不明 - 2016-04-03 04 58 25 マンティコアの嘲笑(読:ちょうしょう) 4R OP1:物理攻撃力6% OP2:クリティカル攻撃を10%で回避 - 2016-05-14 01 20 16 5R 熟練のマント OP1 クリ耐性10% OP2 被ダメ(物理-2) - 2016-06-01 09 46 58
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/150.html
ヴィクトリアンメイド長 概要 戦場メイドの上級職ツリーの一つ。 要求されるスキルからサポート系と推測される。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :? 武器適性 :? 防具適性 :服(メイド服系) 特殊装備適性:— 発現条件 ①戦場メイドLV75まで育成している。 ②『ティー作製LV5』以上を持つ。 ③<氷の結晶>を使用している。 ④ ⑤ スキル 現状全て不明。 上級転職元 戦場メイド 主な覚職キャラ なし
https://w.atwiki.jp/melpo_sw2/
Melpo@第2キャンペーン 画像とか タイトル ソードワールド2.0@Melpo第2キャンペーン ジャンル 剣と魔法のファンタジーTRPG 使用ルールブック ルールブック改訂Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 使用サプリメント アルケミストワークス(AW)バルバロステイルズ(BT) ウィザーズトゥーム(WT)カルディアグレイス(CG) 企画主(GM) Melpo オリジナル要素 多量 CERO A(だと思います) お知らせ このサイトはGMであるMelpoがPL達がセッションの情報などを見やすくするために作製したwikiです。 サイトについて
https://w.atwiki.jp/wiki11_twc/pages/122.html
ロープワークと確保技術 沢登り、冬山、岩登りは一般の夏山と比べ危険度が高い。危険箇所の通過では、ロープを使って安全を確保することになる。 この章では基本的なロープの結び方から、道具の扱い方、懸垂下降、登攀における確保のシステムについて取り上げる。 ロープワークは確実に行えるようにしておかなくてはならない。なぜなら、危険箇所において使用される技術であり、そこでのミスは致命的なものになる可能性があるためである。また、ロープを使う場所はその山行の核心部であることも多い。勉強会はもちろん技トレなどで入山前に完璧にしておくこと。 間違った技術やあいまいなロープワークは、むしろ危険性を増すことさえある。 ロープワーク技術は日々新しいものが出ており、また同じような技術にも様々な方法があるため、マニュアルにすべてを載せることは不可能である(この章に限ったことではないが)。『最新クライミング技術』をはじめとするクライミングに関する本で、状況に応じた技術を学んでおこう。 まずは・・・・ 基本的なロープの結び方 結び目はきれいに整えること。 ダブルフィッシャーマン結び |ロープ同士を結ぶのに使う。引っ張れば引っ張るほどしまり、解けない。同じ径のロープにのみ有効。末端は径の10倍以上出すこと。スリングの作製、懸垂下降の捨て縄など、解く必要の無いものに使う。 テープ結び |滑りやすいテープ状のものを結ぶ。末端は10cm以上。解けやすいので、結び目をきれいに作りしっかり締めること。テープスリングの作製。 エイトノット ダブルフィギュアエイトノット |エイトノットを折り返してたどると、ダブル…になる。結び目による強度低下が少なく、締まってもときやすい。懸垂時にロープの末端をまとめる、アンザイレン、ロープの途中にループを作る。 プルージック結び クレムハイストノット |メインとなるロープにそれより細いスリングをこれらで巻きつける。荷重がかかっていない状況ではメインのロープ上をスリングがスライドするが、荷重がかかると結び目がロックする。プルージックはどちらの方向にも効き、ブッシュなどから支点をとるのにも使える。クレイムハストノットは一方向にしか効かない。 ほかにもバッチマン、ブリッジプルージック、オートブロックなど。 末端処理 ブーリン結び クローブヒッチ ハーフクローブヒッチ 隔時登攀 滝や岩場など危険箇所を登るとき、基本は二人一組で登る。トップ(最初に登る人)が登っているときは、もう一人の人が下からロープで確保し、トップが終了点まで行ったらセカンド(あとから登る人)が上からトップに確保されながら登る。 確保とは、相手が滑落したときにすぐにロープを使って、それ以上滑落しないようにすることだ。これで二人とも互いに確保されながら登ることができる。 トップの人は、確保者が下にいるので滑落したときにランナー(中間支点)をとり、これにロープをかけながら登る。もしも滑落したら、ランナーにぶら下がって止まることができる。 また、確保者は自分をしっかり固定していないと、パートナーの滑落に巻き込まれてしまう。確保者をしっかり固定する支点をアンカーという。 大きな流れとしては、 セカンドはアンカーを作り、自分を固定する トップはランナーをとりながら登る。セカンドはトップの確保をする。 トップが終了点についたら、アンカーを作製し、自分を固定する。 セカンドはランナーを回収しながら登る。トップはセカンドを確保する。 となる。 実際の流れ 上の流れを頭に入れて、実際の手順を見ていこう。操作はお互いに決まったコール(掛け声)をしながら行う。繰り返し技トレで行い、体で覚えよう。 以下に、リードとフォローの各操作の流れを示す。 リード(A) フォロー(B) セルフビレイ セルフビレイロープを扱く アンザイレンアンカーを作る確保体制をとる アンザイレンギアを受け取る お互いに確認 ハーネスは正しくはけているか 確保は正しくされているか ギアは十分にあるか 登るルートは適切か 支点はどの辺りにあるか など。 セカンド「A、登れ」 トップ「B、登るぞ」 トップ登攀中 トップ終了点到着 リード(A) フォロー(B) セルフビレイをするアンカー構築「ビレイ解除!」 ビレイ解除 ロープを引き上げる セルフ以外アンカーを解除「ロープいっぱい!!」 確保体制をとり、「B、登れー!」 参考文献 最新クライミング技術 生と死の分岐点
https://w.atwiki.jp/assassinserver/pages/12.html
はじめに 利用者は、当サーバーへ参加した時点で、このサーバールールの内容を確認の上同意したものと見なし、 また当サーバーを利用する際、このサーバールールを遵守するものとします。 基本事項 一般的常識なルールです 以下の項目に違反したからといってBANはされるということはありません 1.ログインしたら必ず挨拶をしましょう 2.キツイ言葉や命令口調などは親しい間柄でも自重しましょう 3.他のサーバーの宣伝や、他のゲームの宣伝はやめましょう 建築について 建築はメインワールドのみ可能です※未完成のまま2週間以上放置されている物は運営側で撤去します また2ヶ月以上ログインしてない場合は建物の撤去をさせてもらいます。 その場合は建物の中にあるチェスとの中身は、保障されません 畑の作製は、自分の土地内でやってください。 サーバーの景観を壊すような建物は禁止です アスレチックのなどの作製は家の中のみにしてください 近くに建物がありましたら、必ず5m(5マス)以上は、離して建築してください (整備地区省く) スポーン地点30マス内の建築は避けてください 禁止事項 下記の行為を固く禁ずる。違反が認められた場合BANを含む処罰を行います。 TNTの使用 使用できないところには使えなくなっているのでご安心ください 線路の無断作製 メインワールドでの資源の到達する行為※必ず資源ワールドで行ってください 相手の許可無くのPVP行為 マインクラフトのチャット内で相手を不快にさせる発言 他プレイヤーを不快にさせる建築物の作成 他のプレイヤーの建築物の破壊行為 他のプレイヤーの嫌がらせ行為(暴言も含む) サーバーのIPアドレスを外部で公開する行為 AssassinServerの利用者を他のMinecraftサーバーまたはその他ののコミュニティへ許可無く誘導する行為 その他、正常なサーバー運営を妨害するような行為 当サーバーにサブアカウントでの接続は、一切禁止とします。 ツールやマクロの使用 サーバー内の細かいルール ネザーゲートは勝手に作らないでください(他のゲートと接続されるトラブルを抑えるため) MOBの溜めすぎ 動物を所有できる数は1人30(複数人で住んでいる場合70匹)までです。 中立状態のゾンビピックマンの攻撃は、BAN対象になりますので注意してください (敵対時は応戦許可) ショップなどは、指定の場所で開いてください MCBAN利用規 有効なグローバルBANの理由 Griefing/Stealing 破壊/窃盗 (複数のブロックを破壊している必要があります) Causing server downtime by DDoS etc DDoS攻撃や他の方法でサーバをダウンさせる行為 Spambot スパムボット(スパム目的に作られたプログラム)の使用 (Spamming, Spamなどは理由として認められておらず、プログラムによって自動化されている"Spambot"である必要があります) Client side mods 不正なクライアントの使用 (具体的な理由(FlyHack, WaterWalk等)が必要で、"Hacking"等は認められていません) X-Ray Mod 鉱石検出系MODの使用 (X-Rayテクスチャの使用も含まれます) Racism/Homophobia 人種差別発言, 同性愛嫌悪発言 Posting direct link to pornographic or "shock" websites 性的またはショッキングなコンテンツへのダイレクトリンクを含む発言 Nati symbols or skins ナチスのシンボル、スキンの使用 Honeypots ハニーポットプラグイン (ハニーポットガイドラインに従う必要があります) MODについて AssassinServerで許可されているMOD MinecraftForge LiteLoader 日本語入力支援MOD全般 OptiFine(OptiFine日本語化も可) MAtmos GLSL Shaders Mod(一部透視機能のあるShader以外のパックは使用可) SpawnChecker Rei’s Minimap Better Sprinting CraftGuide 生放送・動画撮影について 配信・撮影する前にチャット等で許可をとってください。 参加希望者がいた場合WEBサイトへ案内してください。 サーバーのIPなどを具体的に話さないでください。 余裕がある場合、タグにドラゴンサーバーと記載してください 同意します 同意しないTOPに戻る 以下広告
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5708.html
戦場のカルマ 薬品 コメント 【主題・『KARMA RETURNS』、日本語名・戦場のカルマ】(以降、戦場のカルマ)は、韓国のオンラインゲーム開発・作製会社Dragon flyが開発し、日本ではNHN Japanが運営するハンゲームで、プレイできるオンラインマルチプレイFPS。 薬品 ハピナスorタブンネ:治療薬 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 兵科 カメテテ:突撃兵 ドラピオン:狙撃兵 キングドラ:分散支援兵 グランブル:重火器兵 -- (ユリス) 2016-12-23 12 54 27
https://w.atwiki.jp/ryuuhyou/pages/22.html
スイス 所有スキル ステータス 格闘攻撃 130 調薬 120 STR 19 槌攻撃 97.5 植物採取 130 DEX 95 防御 120 各種真言 個人用限定 AGI 150 魔抵抗(攻撃) 80 VIT 13 奥義 65くらい INT 19 LUC 150 スイスロール 所有スキル ステータス 武具作製 下げ中 地魔 20 STR 38 氷魔 130 DEX 100くらい 防御 115 炎魔 130 AGI 135 魔抵抗(攻撃) 100 光魔 130 VIT 105 奥義 50くらい 時魔 130 INT 150 調理 110 LUC 15