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https://w.atwiki.jp/tubukuro/pages/7.html
つぶ1期で使用した画像の保管庫 でかい ・メイン画像 初代 二代目 3代目 ・カットイン スキル「ワンナイト」 スキル「長射程」 ・アイコン デフォルト(初代) ※アイコンドットジェネレータで作製 デフォルト(2代目) デフォルト(3代目) 被攻撃回避時 戦闘離脱時 ・スキル「食材」 スキル「長射程」・「後衛」 初代 ※アイコンドットジェネレータで作成 二代目 スキル「スフェン」 ※アイコンドットジェネレータで作成
https://w.atwiki.jp/fifr/pages/24.html
猫極堂ガトーfi-kao-dtomy.jpg ENo.886 愛称:デストミー様 種族:死神+魔獣 性別:女の子+雌 年齢:100,017+about16 守護:魔王エリエスヴィエラ 概要 トマシーナ・ガトー(旧E№1375)と死神デス子(旧E№932)が、ビックリ○ン的合体事故で具現化。 ちょっとえらそうなおねーさん。 小袖一枚ひっかけただけのちょっと見では、変態っぽい人だが器が大きいとか大らかとかそういう理解をして欲しい。 「デストミー『様』と呼ぶがよいぞ。三国一の幸せ者だな、そなた」 「善きにはからえ」 「無礼者」 「この世に、不思議なことなど(ry」 ……。 ちょっとお間抜けさん? そして、体内に棲まう複数の魂。 「やめろーしょっ○ー! ぶっとばすですのー!?」 「……何でこんなことになってんのよ」 『やれやれだぜ』 「ぐぽー」 どこの怪物ランドか。 順にサブキャラ、トミー、デス子、チミー。ギロチン丸だ。 「なんか、黒い三連星みたくもうちょっと格好よく呼んでほしいですの」 やかましい。 ■デストミー様おぼえがき そのいち「最も偉大な猫に我はなる」 そのに 「称える時は名前の前に『てりぼーぅ』をつけよう」 そのさん「PTのキャッチコピー(?)は、『1+1+1は3じゃない。我達は1+1+1で300だ、10倍だぞ10倍!』」 そのよん「古来より貴人の寝床は一段高い処。よって、押入れこそが私の寝室に相応しい」 所属PT 第1PT百目さん ベッドの下の殺人鬼 宝玉 ○●○○○○○ 修得技能 戦闘弓矢_LV30/熟練LV33 吹矢_LV17/熟練LV24 幻術_LV10/熟練LV15 呪術_LV5/熟練LV5 補助隠密_LV14 火霊_LV14 生産武器_LV38 上位暗器作製_LV13 銃____LV6 マナ弓矢_LV1 忍術___LV25 弓矢作製_LV15 封弓___LV4 魔方陣 始まりの右足( B1F / B23 ) 始まりの左足( B1F / D25 ) 透明な姿( B1F / J22 ) 秘密の舞台( B1F / N17 ) 開幕の儀( B1F / B2 ) 黒い太陽( B1F / G7 ) 白い砂浜( B1F / G16 ) 段々畑( B1F / K15 ) 現在地 B1F-N8 * 砂地 その他
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/70.html
火偏向とは火属性のクリーチャーを多く搭載したデッキで広義では火単もこのカテゴリーに入る。 主な種族デッキではリザードや僧院がありどちらも火力に優れている。 また召集もちも多く召集親和タイプのデッキも作製可能であるのがこの色の特徴である。 王族である炎太子カルロ・ディースは強力なリセット力を持っておりデッキ全体としての火力も高いが 水属性のティノアの提督 ベルタや使用率の高いアルージアの盲信者に弱いことが短所として挙げられる。
https://w.atwiki.jp/debudq9/pages/7.html
メニュー ご訪問いただきありがとうございます。 ドラゴンクエスト9の所持地図リストや詳細など掲載してます。 相互リンク 大歓迎です。 主に北海道札幌市でDQ9地図配布をしています。と言っても最近は固定メンバーでの地図発掘のみです。 ※2012/12月某日までブログを開設してましたが、wikiの方が見やすく作製できる為、引っ越しました。ブログの方は、そのまま残してあります。 ※某Wikiと紹介文が似ていますが気のせいです(笑)
https://w.atwiki.jp/ezshooter/pages/51.html
ステップモーター 日米商事で購入 直径20.00mm 長さ18.43mm 軸径1.47mm 軸長5mm おそらくHB型ユニポーラ巻線 6線(黒、青、黄、黒、赤、白) 黒同士は接続なし 35.2Ω(黒-赤) 35.4Ω(黒-白) 3.6Vで約100mA流れることになる。必要な電流を測定する必要あり 軸に取り付けるときは1.5mmの穴を開ければ良いことになる。 AVRで駆動基板作製
https://w.atwiki.jp/laliberte/pages/21.html
1.メニューを編集 1. 画面左上にある『編集▽』から『メニューを編集』 2. 編集画面にて、作りたいページのリンクを作製する リンクについて 編集時に[[]]でくくったところにリンクがされます。 下記の様に、直接ページ名を記載したり表示名を変える。 また、他サイト等に飛ば す事も可能です。 [[ページ名]] [[表示名 ページ名]] [[表示名 URL]] 3.『ページ保存』を行い編集を終了する。 認証文字の打ち込みを忘れずに!
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/206.html
霊化と言っているが霊になる粉ではなく、霊が化けるための粉という意味でこの名前が付いた。霊は基本的にソウルの姿であるが、この粉を掛けられると実体を持っているかのような人間の姿になると言われている。しかし、実際にやったことのある者は居らず、その記録も残ってはいない。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) ゴーストスケルトン狂信者 極低極低 B 30 作製可能アイテム 皇霊の護石
https://w.atwiki.jp/melpo_sw2/
Melpo@第2キャンペーン 画像とか タイトル ソードワールド2.0@Melpo第2キャンペーン ジャンル 剣と魔法のファンタジーTRPG 使用ルールブック ルールブック改訂Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 使用サプリメント アルケミストワークス(AW)バルバロステイルズ(BT) ウィザーズトゥーム(WT)カルディアグレイス(CG) 企画主(GM) Melpo オリジナル要素 多量 CERO A(だと思います) お知らせ このサイトはGMであるMelpoがPL達がセッションの情報などを見やすくするために作製したwikiです。 サイトについて
https://w.atwiki.jp/eternal-wing/pages/117.html
個人ページ名を別キャラ名で作製希望の方は→で追記してください。 例> 七瀬谷夕希 →有珠川結樹 LisaKlein NaNami Rosmary sinia †Deep-Throat† あじた~と あるゅう♪ エターナフレイル カチュアリィス ケントルム タニト リンフィー 一色真純 七瀬谷夕希 →有珠川結樹 叢希 夜羽子 孤兎 小野崎清香 市川よしの 星野るりか 月光 月宮あゆ♪ →月宮あゆあゆ 楼閑 篝緋 胡ノ宮楓 花乃 蒼天朧火 蛭湖 騎士たま Lily
https://w.atwiki.jp/wiki11_twc/pages/122.html
ロープワークと確保技術 沢登り、冬山、岩登りは一般の夏山と比べ危険度が高い。危険箇所の通過では、ロープを使って安全を確保することになる。 この章では基本的なロープの結び方から、道具の扱い方、懸垂下降、登攀における確保のシステムについて取り上げる。 ロープワークは確実に行えるようにしておかなくてはならない。なぜなら、危険箇所において使用される技術であり、そこでのミスは致命的なものになる可能性があるためである。また、ロープを使う場所はその山行の核心部であることも多い。勉強会はもちろん技トレなどで入山前に完璧にしておくこと。 間違った技術やあいまいなロープワークは、むしろ危険性を増すことさえある。 ロープワーク技術は日々新しいものが出ており、また同じような技術にも様々な方法があるため、マニュアルにすべてを載せることは不可能である(この章に限ったことではないが)。『最新クライミング技術』をはじめとするクライミングに関する本で、状況に応じた技術を学んでおこう。 まずは・・・・ 基本的なロープの結び方 結び目はきれいに整えること。 ダブルフィッシャーマン結び |ロープ同士を結ぶのに使う。引っ張れば引っ張るほどしまり、解けない。同じ径のロープにのみ有効。末端は径の10倍以上出すこと。スリングの作製、懸垂下降の捨て縄など、解く必要の無いものに使う。 テープ結び |滑りやすいテープ状のものを結ぶ。末端は10cm以上。解けやすいので、結び目をきれいに作りしっかり締めること。テープスリングの作製。 エイトノット ダブルフィギュアエイトノット |エイトノットを折り返してたどると、ダブル…になる。結び目による強度低下が少なく、締まってもときやすい。懸垂時にロープの末端をまとめる、アンザイレン、ロープの途中にループを作る。 プルージック結び クレムハイストノット |メインとなるロープにそれより細いスリングをこれらで巻きつける。荷重がかかっていない状況ではメインのロープ上をスリングがスライドするが、荷重がかかると結び目がロックする。プルージックはどちらの方向にも効き、ブッシュなどから支点をとるのにも使える。クレイムハストノットは一方向にしか効かない。 ほかにもバッチマン、ブリッジプルージック、オートブロックなど。 末端処理 ブーリン結び クローブヒッチ ハーフクローブヒッチ 隔時登攀 滝や岩場など危険箇所を登るとき、基本は二人一組で登る。トップ(最初に登る人)が登っているときは、もう一人の人が下からロープで確保し、トップが終了点まで行ったらセカンド(あとから登る人)が上からトップに確保されながら登る。 確保とは、相手が滑落したときにすぐにロープを使って、それ以上滑落しないようにすることだ。これで二人とも互いに確保されながら登ることができる。 トップの人は、確保者が下にいるので滑落したときにランナー(中間支点)をとり、これにロープをかけながら登る。もしも滑落したら、ランナーにぶら下がって止まることができる。 また、確保者は自分をしっかり固定していないと、パートナーの滑落に巻き込まれてしまう。確保者をしっかり固定する支点をアンカーという。 大きな流れとしては、 セカンドはアンカーを作り、自分を固定する トップはランナーをとりながら登る。セカンドはトップの確保をする。 トップが終了点についたら、アンカーを作製し、自分を固定する。 セカンドはランナーを回収しながら登る。トップはセカンドを確保する。 となる。 実際の流れ 上の流れを頭に入れて、実際の手順を見ていこう。操作はお互いに決まったコール(掛け声)をしながら行う。繰り返し技トレで行い、体で覚えよう。 以下に、リードとフォローの各操作の流れを示す。 リード(A) フォロー(B) セルフビレイ セルフビレイロープを扱く アンザイレンアンカーを作る確保体制をとる アンザイレンギアを受け取る お互いに確認 ハーネスは正しくはけているか 確保は正しくされているか ギアは十分にあるか 登るルートは適切か 支点はどの辺りにあるか など。 セカンド「A、登れ」 トップ「B、登るぞ」 トップ登攀中 トップ終了点到着 リード(A) フォロー(B) セルフビレイをするアンカー構築「ビレイ解除!」 ビレイ解除 ロープを引き上げる セルフ以外アンカーを解除「ロープいっぱい!!」 確保体制をとり、「B、登れー!」 参考文献 最新クライミング技術 生と死の分岐点