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平常授業の時程 1限目 17:25~18:10 SHR 18:10~18:15 2限目 18:20~19:05 給食 19:05~19:20 3限目 19:20~20:05 4限目 20:15~21:00 部活動・下校 21:00~ ※行事や試験前後の時程は別にございます。 H24 行事予定 ※日程は、変更になることがあります。 4月 1学期始業式 〃 着任式 〃 入学式 〃 1年生保護者会 〃 対面式 〃 地震防災講話 〃 眼科検診 〃 歯科検診 〃 新入生歓迎会 5月 中間考査 〃 内科検診 6月 耳鼻科検診 〃 生活体験作文クラス発表 7月 期末考査 〃 生活体験作文校内発表 〃 クラスマッチ 〃 保護者会 〃 1学期終業式 8月 部活動各種大会 9月 2学期始業式 〃 体育祭 10月 修学旅行 〃 中間考査 〃 生活体験発表会 〃 文化作品展 11月 文化祭 〃 スポーツ大会 〃 校外学習(遠足) 12月 期末考査 〃 尾野山作文 〃 保護者会 〃 2学期終業式 1月 3学期始業式 〃 校外学習(映画) 2月 4年生卒業試験 〃 予餞会 〃 同窓会入会式 3月 卒業式 〃 学年末考査 〃 クラスマッチ 〃 修了式 〃 離任式 - since 2010.4.1
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獣餌作製(じゅうじさくせい) アイテム「食材」から「獣餌」を作製します。 獣餌は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、 アイテムが持つ特殊効果を与えられる対象は「自分の所持ペット全て」となります。 この技能のLVが高いほど獣餌料理時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3150です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 必要技能魅惑12+料理24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 未確認 習得者感想 名前 コメント
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作製素材 アイテム名 レシピ 入手方法 使用効果 備考 あまつゆの糸 クラフト作成 あやしい小瓶 クラフト作成 mp80回復 さえずりのみつ クラフト作成 とうこんエキス ※げんこつダケ クラフト作成 きよめの水 クラフト作成 配置自由 2×2のクラフト可 水バケツはクラフト後にバケツが返却される せいすい クラフト作成 敵に投げて攻撃 80ダメージ せいなるしずく クラフト作成 月のめぐみ クラフト作成 配置自由 2×2のクラフト可 てんしのはね クラフト作成 敵ドロップ (エンゼルスライム) 宝箱 配置自由 2×2のクラフト可 てんしのソーマ クラフト作成 MP150回復 竜の火酒 クラフト作成 攻撃力上昇Ⅳ 30秒間 うらみのほうじゅ クラフト作成 賢者の聖水 クラフト作成 MP50回復 水バケツはクラフト後にバケツが返却される にじいろの布きれ クラフト作成 敵ドロップ (シルバーデビル) カジノ(50枚) 宝箱 精霊石 クラフト作成 敵ドロップ 進化の秘石 クラフト作成 敵ドロップ アイテム名 レシピ 入手方法 使用効果 備考 氷鳥のはね クラフト作成 敵ドロップ (フロストギズモ) けんじゃの石 クラフト作成 HP50回復 5%の確率で壊れる オリハルコン クラフト作成 敵ドロップ メダル5枚分錬成 配置自由 アイテム名 レシピ 入手方法 備考 磨き砂 クラフト作成 採掘 鉄鉱石 クラフト作成 敵ドロップ (しびれだんびら・ドロザラー等) 採掘 金塊 クラフト作成 カジノ(25枚) 敵ドロップ (ゴールドマン) 金塊を金インゴット×4に 戻すことができる リサイクルストーン クラフト作成 敵ドロップ (ベロベロ・ストーンマン等) 配置自由 2×2のクラフト可 ヘビーメタル クラフト作成 敵ドロップ メタルスライム・はぐれメタル等) 採掘(ネザー) カジノ(100枚) キングダイヤ クラフト作製 敵ドロップ (ダイヤモンドスライム プラチナキング等) カジノ(90枚) 配置自由 逆変換可能 ミスリル合金 クラフト作成 ボスドロップ 配置自由 太陽石合金 クラフト作成 配置自由 オリハルコン合金 クラフト作成 ボスドロップ 配置自由 プラチナ合金 クラフト作成 配置自由 メタルオーブ クラフト作成 カジノ(800枚) ダイヤブロック×1 鉄ブロック×4 でも代用可能 レッドオーブ クラフト作成 太陽石の代わりに レッドストーンブロック×8 でも代用可能 ブルーオーブ クラフト作成 あまつゆの糸の代わりに ラピスラズリブロック×4 でも代用可能 イエローオーブ クラフト作成 月のダイヤの代わりに 金ブロック×4 でも代用可能 グリーンオーブ クラフト作成 いかずちの玉の代わりに エメラルドブロック×4 でも代用可能 パープルオーブ クラフト作成 いのちの石の代わりに ネザー水晶ブロック×8 でも代用可能 編集者コメント 一部アイテムを加筆しました。(2013/12/23) 作製しないと手に入らない素材の一覧が無かったので追加しました。編集は不慣れなのでテーブルや文章にズレがあります。 編集に慣れている人がいたら、宜しければ修正をお願いします。(2013/12/23)
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基本的な説明 手持ちのアイテム2つを消費して新たにひとつのパーツを産み出します。 素材だけでなく、パーツも消費することができます。 作成されたパーツの付加には消費したアイテムの付加Aが順番に入ります。 作成したパーツには作成者のステータスが反映されます。ステータスとパーツの性能の対応については下記表を参照してください 射撃 格闘 反応 制御 整備 適性 脚 積載量 脚ごとに固定 射撃武器 火力 ○ 最大攻撃数 火器ごとに固定 装弾数 火器ごとに固定 格闘武器 火力 ○ 最大攻撃数 火器ごとに固定 装弾数 火器ごとに固定 FCS 射撃補正 ○ 腕 格闘補正 ○ エンジン EN出力 ○ 培養装置 培養性能 ○ 術導肢 霊障補正 ○ 誘発装置 誘発性能 ○ 機動力 ○ ○ 跳躍力 ○ 旋回速度 ○ 精度 ○ 索敵 ○ AP ○ 貯水量 ○ 噴霧量(※) ○ 防御値 ステータス影響なし 資金投入によりパーツ性能を全体的に(弾数など、上がらないものもあります)引き上げることができます。 消費ENも増加する点に注意してください。 投入額が増えるほど増加量はゆるやかになります。 ※機動力は格闘と制御が関与しますが、影響度合いは同じです。 格闘500制御100と制御500格闘100の場合、作製するパーツの機動力は同じです。 ※操縦棺Cの噴霧量はマイナスの値のため、適性が高い場合マイナス方向に値が大きくなります。 資金投入による影響についても同様です。
https://w.atwiki.jp/kametei/pages/17.html
ここは遊戯王OCGのオリジナルカードを作成する場所です。 チームメンバーはカード名、イラスト、効果などを掲載することができます。 閲覧にあたっての注意 ここで作製されたオリジナルカードは遊戯王OCGの著作権侵害を目的に作っているものではありません。 また、「壊れカードだ。」等の批判はやめてください。 オリジナルカードは自由な発想で作られるべきです。 ただの人間作製 亀の家庭医学作製
https://w.atwiki.jp/laliberte/pages/22.html
2.ページを作製 まずはメニューに作りたいページのリンクを作成 (しなくても作れるけど分かりやすい方法で) 1. メニューから作製したリンクにアクセス 一度画面を更新しないと表示されないかもしれません。 2. ページを作製する リンク先ページが存在しない場合には、このページが表示されます。 新規作成にて、ページを作ります。(このページは@wikiモードにて作製) 3. 内容の編集 いずれかのモードにてページを作製すると、編集用ページが開きます。 好きな事を書き綴ろう。 4.『ページ保存』を行い編集を終了する。 ここを忘れると、書いた内容が消えちゃうよ!
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/221.html
○○(武器名)作製(まるまるさくせい) ○○をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど○○作製時の強さが増加します。 必要技能(物理武器)12+武器24 特殊効果 この技能のLVが高いほど自身の武器「○」による特性が強化されます。 習得者感想 これが無いと一流の武器作製士にはなれないという武器屋必須技能。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 43 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/498.html
LV32で3500PSからの作製成功、LV42で4500PSからの作製成功。4500PS食材・料理LV84で効果未出 -- (名無しさん) 2011-06-02 05 10 03 LV42で5000PSからの作製成功。5000PS食材・料理LV84で効果未出 -- (名無しさん) 2011-06-02 12 26 10 3207PS食材を料理するとつるつる つるつるは効果装着などで出ている被攻撃時付加 -- (名無しさん) 2011-06-09 02 48 33 4050PS食材・料理LV87で効果未出 -- (名無しさん) 2011-06-17 14 18 19 3100PS食材からもつるつる。 -- (名無しさん) 2011-06-17 22 47 41 表に反映済みの項目などをコメントアウトしました。消してはいないので確認したい場合は編集から参照してください -- (名無しさん) 2011-06-18 03 07 59 5300PS食材・料理LV49で効果未出 -- (名無しさん) 2011-06-18 10 40 44 1750PS食材・薬品作製LV50で睡眠LV5付加 -- (名無しさん) 2011-08-13 22 32 09
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○印作製(ぞくせいいんさくせい) アイテム「材料」をアイテム「○印」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] ○印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて○属性特性が増加し 「第A(強さに依存)ターンまでの自分の全ての攻撃を○属性に変化させる」という効果を持ちます (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は~です。 必要技能武器24+○霊16 特殊効果 この技能のLVが高いほど○属性特性が増加します。 効果の修正で多少使える装備になった。強さ200を超える○印でも3ターンしか効果は持たないようだ。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 34 34) 150~200?の強さの○印で4ターンの効果持続を確認しました -- 名無しさん (2008-07-02 00 13 43) 名前 コメント
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(ぞくせいいさくせい)○衣作製 アイテム「材料」をアイテム「○衣」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] ○衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「物理攻撃や魔法攻撃を受けると○属性特性が増加する」 という効果を持ちます (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3061~3066です。 必要技能 防具24+○霊16 特殊効果 この技能のLVが高いほど○属性特性が増加します。 習得者の感想 特性値の増加量は1被弾あたり+5。殴られれば殴られるほど特性は上がるが、同時に被ダメージも増える諸刃の剣。過度の長期戦はおすすめ出来ない。