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○魔作製(○=叩・斬・刺) ○魔は○撃に分類され、○撃に加え「MHIT/MCRIが増加し、必須が魔石の技を使用できる」という特性を持ちます。 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号はXXXXです。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 処理番号 叩魔作製3051 斬魔作製3052 刺魔作製3053 必要技能 ○撃18+魔石18 特殊効果 未確認 習得技 No 技名 条件 消費 必須 遠 対 効果 未確認 習得者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solacecrafting/pages/23.html
アイテムや装備、設備、家具などを作製するためのスキルです。 アイテムを作製することで得られるスキルポイントを使って、レシピの取得や作製アイテムの品質を強化していくことができます。 裁縫 (Tailoring) 革細工 (Leatherworking) 鍛冶 (Smithing) 木工 (Woodworking) 石工 (Masonry) 錬金 (Alchemy) 付呪 (Enchanting)
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/291.html
* bold(){○印作製} アイテム「材料」をアイテム「○印」に作り変えます、ENoを0と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。 ○印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて○属性特性が増加し「第A(強さに依存)ターンまでの自分の全ての攻撃を○属性に変化させる」という効果を持ちます (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほど○属性特性が増加します。 必要技能 bold(){}+ bold(){} br() bold(){特殊効果} 未確認 bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 未確認 習得者感想 #comment
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/199.html
魔弾作製(まだんさくせい) アイテム「材料」をアイテム「魔弾」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。 (装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] 魔弾は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、 自身が与える魔法ダメージが増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3023です。 必要技能魔術12+装飾24 特殊効果 この技能のLVが高いほどMATが増加します。 習得者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/314.html
○晶作製(○(ぞくせい)しょうさくせい) アイテム「材料」をアイテム「〇晶」に作り変えます。 〇晶は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、通常攻撃が〇属性になり〇属性特性も増加します (この効果は装備箇所「自由」では発揮されません)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3046です。 また、この技能のLVが高いほどMAT/MHITが増加します。 必要技能〇霊24+魔石36 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rokumei/pages/43.html
○飾作製 ○飾は装飾に分類され、装飾に加え「○特性が増加する」という効果を持ちます。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号はXXXXです。 また、この技能のLVが高いほど○特性が増加します。 処理番号 火飾作製3061 水飾作製3062 風飾作製3063 地飾作製3064 光飾作製3065 闇飾作製3066 必要技能 ○霊18+装飾18 特殊効果 未確認 習得技 No 技名 条件 消費 必須 遠 対 効果 未確認 習得者感想 今回作ってもらったけど、付加Aが付くどうかは装飾のレベル次第っぽい。 -- 名無しさん (2012-04-28 11 21 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rokumei/pages/53.html
夢守作製 夢守は装飾に分類され、装飾に加え「魔法攻撃を受けた際にSPが回復する」という特性を持ちます。 作製時の強さは作製者の天恵と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3048です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能 夢幻18+装飾18 特殊効果 未確認 習得技 No 技名 条件 消費 必須 遠 対 効果 未確認 習得者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/220.html
御守作製(おまもりさくせい) アイテム「材料」から「御守」を作製します。 御守は装飾に分類されますが、通常の装飾に加えて、 自身の使役するペットに対する魔法ダメージも軽減します bold(){(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。} 作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3028です。 LVが高いほどDF/MDFが増加します。 必要技能魅惑12+装飾24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 未確認 習得者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/163.html
妖刀作製 アイテム「材料」をアイテム「妖刀」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 妖刀は短剣に分類され、射程は1で、通常の短剣に加えて 「物理攻撃のダメージ算出時に攻撃対象のDFよりMDFの方が強く関わる」という効果を持ちますが、 装備箇所「武器」にしか装備できません。 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は短剣の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3058です。 また、この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加します。 必要技能短剣18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/159.html
肉球作製 アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 肉球は格闘に分類され、射程は1で、通常の格闘に加えて 「攻撃命中時にダメージに応じて魅了が追加されることがある」という効果を持ちますが、 装備箇所「武器」にしか装備できません。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は格闘の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3057です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 必要技能格闘18+装飾36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ダメージによる「肉球による魅了」は、相手MHP15%以上で1回発動 -- 名無しさん (2010-11-19 12 22 13) ・上記に付随して、30%以上で2回。45%以上で3回。60%以上で・・・となっている -- 名無しさん (2011-02-04 09 37 10) 魅了(2)の発動回数は、どれだけの大ダメージ与えても、上限は4回。 -- 名無しさん (2011-06-17 13 40 29) 名前 コメント