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作る前に読むべきもの これらの記事は熟読すべき。 蛇足index Tutorial Sims 3 Hair Basics(MTS) 作製手順 モデリング まずblender blenderに、配布されている標準体型(Wavefront(.obj)形式のもの)を読み込む。 face(顔部分)とscalp(頭頂部分)は必須 body(体部分)は必要に応じて 標準体型と干渉を最低限にするように、別レイヤーに髪型をつくっていく。(髪型限定で言えば)メッシュはplaneを10枚ぐらい連結した板を基本にしながら、メッシュを増やしたり減らしたりして貼り付けていくと、いい感じになる。 作っている最中、ToolパネルMeshにあるDouble Sidedボタンが有効になっているよう、注意すること。 (複数Objectで構成している場合) Object ModeのスペースキーメニューのObject→Join Objectsで髪型だけを結合する。この時、閉じられていないObject同士の結合で、よくメッシュの裏表がひっくり返る部分が出てくる。一つづつ結合する都度注意しつつ、Edit ModeのToolパネルMesh ToolsにあるFlip Normalsボタンで手直し。 UVマップを生成、UVマップエディタでグリッドスナップを効かせつつ、できるかぎり方眼状になるように調整する。UVマップは、範囲内になるべくいっぱいいっぱいになるようにする方が美しい。 都合によっては、Objectを結合する前に個々のUVをマッピングしてしまった方が楽かも。 UVマップが完成したら、svg形式でExportしておく。 完成した髪形をWavefront(.obj)形式にExport。 メッシュの裏表がひっくり返ってしまうのは、オブジェクト同士の位置関係から「どちらが表であるべきか」を判断してくれているんだと思う…けれど、はっきり言ってはた迷惑。 テクスチャの用意 何を使うにしても最低限、UVマップから起こしたDiffuse、SpecularそしてControlの3枚のddsファイルを用意する。 gimpの場合、svgの読み込みサポートやddsの出力(プラグイン)がサポートされているので楽。 でもPhotoshopには髪の毛ペンがある。 やっとMilkShape MilkShapeに髪型をImport。 メニューToolsにあるCleanをかけておく。 その後の作業は「DABOOBSの使い方」を参照。 Lod0~Lod3をどう作るか 一番詳細に表示されるのはLod0だが、これはあくまでも「シムエディットモード」専用のもの。 基本的にLod1で一番見栄えがよくなるように編集するべき。 Lod1で基本となる髪形をしっかり作り、UVマップの展開も行う。 Lod0の作成はEdit ModeでToolパネルMesh ToolsでSubdivideをかけて細分化し、Smoothを3~6回程度かけると、それらしい滑らかな髪型になる。 Lod2、Lod3は、ある程度手作業でメッシュ数を減らした後、Edit ModeでMeshメニューのScripts→Poly Reducerを使用する。ただし、これも開いたオブジェクトではErrorを出力する可能性が高い。Errorの末にうまくメッシュが簡略化する場合もあるし、何もおこらない場合もある。 いずれにしろ、メッシュの裏表がまたひっくり返る場合がある。必ずチェックし、裏表を整えること。 MilkShape blenderの相互互換 お互いのファイルはWavefront(.obj)形式でやりとりするのが、最も無難。 法則はまだ判明していないが、blenderからの変換時にメッシュの裏表ともにExportされている場合と、表面だけがExportされている場合とがある。MilkShapeに読み込んださいは、裏面がどうなっているか必ず確認すること。
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上位神器詳細 プロ噴水下にいるNPCで作れます スーパーノービス 天使の降臨 系列 : 杖 攻撃 : 150 スロット : 3 ステータス : MATK+20%/MHP+50%/MSP+100%/INT+10/DEX+10 ナイト ガラティン 系列 : 剣 攻撃 : 280 スロット : 3 ステータス : STR+10/AGI+10/DEX+10 スキル : ワンハンドクイッケン使用可能 効果 : さらに隠された効果が・・・ ヴォータンの槍 系列 : 剣 攻撃 : 240 スロット : 無し ステータス : STR+10/AGI+10/DEX+10 スキル : スピアクイッケン使用可能 ハンター 雷上動 系列 : 弓 攻撃 : 240 スロット : 3 ステータス : AGI+10/DEX+20 スキル : ダブルアタック発動 効果 - 1 : 悪魔、不死種族に対して防御無視ダメージ 効果 - 2 : さらに隠された効果が・・・ ウィザード グリダヴォル 系列 : 杖 攻撃 : 180 スロット : 3 ステータス : MATK+15%/MHP+50%/INT+20/VIT+10 アサシン ルバイヤート(男専用) 系列 : カタール 攻撃 : 250 スロット : 3 ステータス : ASPD+40/CRI+40/FLEE+20/LUK+10 陽剣干将・陰剣莫耶(女専用) 系列 : カタール 攻撃 : 225 スロット : 3 ステータス : STR+10/AGI+10 スキル : ダブルアタック発動 効果 : 悪魔、不死種族に対して防御無視ダメージ プリースト オピオン 系列 : 杖 攻撃 : 180 スロット : 3 ステータス : MATK+15%/INT+10/DEX+10/VIT+10 スキル : ヒールLv11使用可能 ジャッジメント 系列 : 鈍器 攻撃 : 270 スロット : 3 ステータス : STR+10/AGI+10/DEX+10 スキル - 1 : アドレナリンラッシュLv5使用可能 スキル - 2 : オーバートラストLv5使用可能 スキル - 3 : ウェポンパーフェクションLv5使用可能 スキル - 4 : 精錬値6以上でオーバートラストマックスLv5使用可能 ブラックスミス クロノスの斧 系列 : 斧 攻撃 : 320 スロット : 3 ステータス : ATK+800/STR+10/AGI+10 効果 : 移動速度激減 クルセイダー デュランダル 系列 : 剣 攻撃 : 250 スロット : 3 ステータス : INT+10/DEX+10/VIT+10 効果 - 1 : グランドクロスのダメージ20%増加 効果 - 2 : 近接攻撃30%反射 バード フェンデュル 系列 : 楽器 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? ダンサー 打神鞭 系列 : 鞭 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? セージ ネクロノミコン 系列 : 本 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? アルケミスト パラケルススのアゾット 系列 : 短剣 攻撃 : 280 スロット : 3 ステータス : INT+20/VIT+10 スキル : フルアドレナリンラッシュ使用可能 効果 : 常時魂状態 ローグ トリスタンボウ 系列 : 弓 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? モンク フェンリル 系列 : ナックル 攻撃 : 250 スロット : 3 ステータス : STR+20/INT+10 効果 : 阿修羅覇凰拳のダメージ20%増加 ケンセイ 五獣の書 系列 : 本 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? ソウルリンカー テュルソス 系列 : 杖 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? ガンスリンガー ターミネーター 系列 : ショットガン 攻撃 : 300 スロット : 3 ステータス : ATK+700 効果 - 1 : 攻撃速度減少 効果 - 2 : サイズ修正無視 効果 - 3 : 範囲攻撃 ソードカトラス 系列 : ハンドガン 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? ニンジャ 風魔手裏剣・朧月夜 系列 : 杖 攻撃 : ??? スロット : ??? ステータス : ??? スキル : ??? 効果 : ??? コメント 名前 コメント
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ホームセンターで切ってもらった板(パイン集成材25mm厚)を、とりあえずダボ継ぎで組み立てて作ったスピーカースタンド。完成させるには、各部のすきま、段差、粗い面の修正を行い、その後に塗装、と結構な作業量が要るのでしばらくリビングに仮置き状態となっていたけど、ようやく完成しました。 これが問題のつなぎ目のずれた部分。ダボ穴開け時のドリルズレによって生じた。ひどいものは1mm以上ずれている。 25mmパイン集成材の切り口。ホームセンター切りっぱなしの状態。かなり粗い。 これらをカンナとヤスリで目立たないようにする。(写真は違う作業のものだった。これは塗装前のペーパー掛けでした) ヤスリ掛けもそろそろ諦めがつき、組立最終の天板固定に。乾かした砂利を入れる。入れる柱の部分容積が小さいので対して入らない(従ってそれほど重くならない)けど、まあ雰囲気はOK(?)。(本当はもっと太くしたかったけど板取りの関係で細くなってしまった。) ボンド+スレンダースレットネジ+自作クランプ締めで固定。パイン集成材の25mmは、シナ合板15mmより硬く、充電ドリルもしんどそう。ドライバービットも空転で先が鈍ってしまい、2本交換することに。ボンド&ネジ止めで必要ないかな、と思っていたクランプ締めだけど、接着面が自前カンナ&ヤスリ掛け面なので、クランプ締めで塞がる隙間、染み出すボンドが結構あり、改めて効果が確認できた。 組立完成。どうにか目立った隙間、段差はなくすことができた。 次はいよいよ色塗り。迷ったけど、今回も前回のSP作製時に用いた水性ステインのオーク色に決定。ただし前回よりも薄目にすることにした。 ステインを塗った直後。色的には良い感じ? 乾燥したところ。うーん、まあまあかな?問題はニス塗り。。。 問題のニス塗り。今回も前回同様、水性の床用ウレタンニスを用いることに。 ただし、このニスは前回経験上、重ね塗りを延々と続けないと全く艶がでない。今回のパイン集成材の木口は前回のシナ合板よりずっと水の吸収が良いので、さらに重ね塗りが増える??と考えるとゾッとするので、今回は目止めにとの粉を用いた。 「との粉」というのは初めて使ったけど、凄く細かい粘土の粉を水に溶いて塗り、木の細孔を埋めてしまうものらしい。実際に塗ってみると、やはりと言うか全体が粉っぽくなる。このままでは色が白っぽくなりそうで不安だったので、少し余ったステインを混ぜて重ね塗りした。(後で人に聞いたら、との粉は塗ったときは白くなるけど、乾いてからペーパー掛けして拭いたら色は残らない、とのこと。) で、実際にニス塗り。との粉の効果は絶大で、ニス塗りは2回でちょうど良い感じとなった。本当は仕上げは艶消しのニスにしたいところだけど、出費がかさむのでよしとする。 リビングに置いたところ。一番心配していた奥さんの反応も上々で、ホッと一息。その上、試しに元の直置きの状態にすると、スタンドありの状態を見慣れてしまったせいか、、「なんとも違和感がある」との奥さんの弁。 肝心の音質の面は、低音は明らかにすっきりしたな、という印象。それ以外は、高さが自然な位置に近づいて座って聞き易くなったかな、と言う程度。(この意味では本当はもう少し高くしないと、いけない。)正直、あんまり真剣に比較してなので良く分からない、のが本音。まあ見た目の自己満足で良し、かな。
https://w.atwiki.jp/moemon-noberu/pages/11.html
更新履歴 2008.7.18 メインキャラクターにサンドを追加しました。 2008.2.11 メインキャラクターのシャワーズを線画からカラーに変更しました。 2008.3.12 メインキャラクターのウインディを線画からカラーに変更しました。 おまけモードについて CGモード MUSICモード フローチャート を実装予定です。
https://w.atwiki.jp/hellkiller/pages/3.html
wiki内検索 検索 and or トップページ 目安箱 番手戦 動画保管庫 努力値 強化ポケモンリーグ 日課表 バトルフロンティア 教え技一覧 技マシン購入 最近更新されたページ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/493.html
薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧 薬品作製の成功Lvと効果が未判明な素材一覧表(第3期第76回時点) ※食材は未掲載なので注意。 また魔法石の欠片の内2種は判明済みですが、どの種類が判明しているか不明なので残りの種類も表から省いてあります。 材料 強さ 失敗 雑木 1 3 金粉 2 × クルミ × 毛皮(B) × つぶらな瞳 × 蟹の殻(3) 3 50 ビニール袋 30 鱗粉 30 電気の素 5 × 蝋 6 24 光輝の羽根 × とさか 7 × アルミ缶 8 45 高貴な韮 10 4 白い雫 × スタージェル × 薬草 × 材料 強さ 失敗 神々しいドロドロ 11 × 太い触手 × 白い玉 14 30 花束 15 30 鉄鉱石 × 鉄屑 16 × 熱石 20 41 立派な毛皮 30 アロエ × 黄銅鉱 × 黒胡椒の枝 × 不思議な雫 × 木簡 × 材料 強さ 失敗 歩行石壁の素 23 40 毒鉄鉱 36 純白の羽根 × 太いワカメ × 剛雑草 25 30 草色石 10 青い玉 × 大虹貝 × 痺れる触手 × こんにゃく 26 25 潮片結石 28 × 天藍石 29 3 材料 強さ 失敗 黒魔法石 30 30 スタープリズム 30 モグラの欠片 30 花韮 20 磯松 × ガマノアブラ × 巨大丸太 × サンストーン × ショコラ草 × 石化くちばし × 象牙(A) × 象牙(B) × 溶けない氷 × フローライト × マナの石 × ラッキーストーン × コンニャク石 31 30 ロバの耳 32 × 赤毛樹 × 透輝石 × 乙女の涙 33 × 雫石 × チョコレートストーン 34 30 天河石 × 凄い骨 35 × ホワイトアイアン × 人面石 38 15 スケルトンツリー × 吸血石 39 25 材料 強さ 失敗 アンモナイト 40 30 金水晶 40 黒色火薬 × 氷結の環 × モァウィ像 × レッドクリスタル × 椋 41 30 榊 42 30 櫨 20 クラン石 43 × メイサーク 44 15 黒曜花 × 曙杉 45 20 準魔法石 × ジャスパー × リロコナイト 46 20 黒星の渦 5 枇杷 × 樒 47 × 孟宗竹 48 15 蘇鉄 × 檪 49 × 材料 強さ 失敗 解説の村井 50 20 大判 × 欅 × 剛樹 × 超硬樹 × ニラハルコン × 檳榔樹 × 朴 × マーブルクリスタル × マザーオブパール × 楢 51 × リビングツリー 52 × 錦木 53 × 竜眼 54 × オパール - 紅石英 - 材料 強さ 失敗 大理石 60 × トルマリン × もっこり球根 66 × トルネード結石 69 × 星の輝石 77 × オリハルコン 80 31 箱舟の欠片 99 × 化石ラジオ × 赤の輝石 100 × 黄の輝石 × 白の輝石 × ×は報告の無い素材 データ参照元 薬品研究手記 エンジェライトの情報特急便26eybd
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ES細胞からヒトの精子を作製、英研究グループ (要約) 2009年07月08日 - AFP London, UK 英国の科学者らが、胚性幹細胞(ES細胞)からヒトの精子を作製することに成功したと、8日発行の医学誌「Stem Cells and Development」に発表した。 英ニューカッスル大学と北東イングランド幹細胞研究所(NorthEast England Stem Cell Institute, NESCI)の研究チームは、XY染色体を持つ幹細胞を用いるという新しい手法で、ヒトの精子を作製した。 ただし研究チームは、こうした人工精子を現時点で不妊治療に使用することは、英国の法律が禁止していることもあり、あり得ないと強調する。 研究を主導したKarim Nayernia教授は、研究の目的について、「精子の生成過程を詳しく研究し、男性の不妊症の原因などに関する理解を深めることにある」と説明した。こうした理解は、不妊に悩むカップルが遺伝学的な「わが子」をもうけるための新しい方法を見出すことに役立つという。 教授は、人工精子を例えばがんの化学療法を受けて不妊になった少年の治療に活用することが考えられるが、そうした治療法の開発には少なくとも10年を要すると見ている。さらに教授は、そうした手法を認可する法律が「早急に」策定されるべきと指摘している。 一方、今回の研究に対しては、疑問の声も上がっている。 英シェフィールド大学のAllen Pacey博士は「20年の経験を持つ精子生物学者として、研究チームの作製した細胞が本当に『精子』と呼べるのか確信が持てない。作られた細胞は精子が持ついくつかの遺伝的特徴や分子マーカーを有するかもしれないが、完全な人間の精子は研究では説明されていない特徴的な細胞形態、性質、機能を持っている」と指摘している。
https://w.atwiki.jp/expertofstroll/pages/24.html
トナルの証製作 ☆クエストアイテムは進行上ではイベントリ内に入れてください。 バック内では反応しません。アドリブンゲート(またはリンク)は必要。 魔・聖以外の方(または媒体ない人)はレビアゲートも沢山持っておくといいです。(レビア以外はルケシオン1回、カレワラ2回です。) ☆【エグラピス】先にゲットしておくと便利。 ミラクルボックス(紫)より入手。 ■氷の果実5個でアドリブン奥(監獄脱出後)の『ギャンブルブロニン』に「サイコロ」「じゃんけん」スキル所持で4連勝する。 【謎の石塊】Get ★スキル「じゃんけんごっこ」、「サイコロごっこ」はミラクルボックス「じゃんけん」は初心者D(閉鎖中)でGetできる。 大体100個くらいの氷の果実で1~2個出来たら上出来。 ■【謎の石塊】をレビア武器屋『コペイン』に投げ込む。 ■カレワラ銀行右上あたりにいる魔女に話しかけ、20万グロッドで 【イセトナ鍛錬書】を買い取る。 ■【イセトナ鍛錬書】をレビア武器屋『コペイン』に投げ込む。 『イセトナ』Get ■【イセトナ】【エグラピス】を持って『監獄のオルガナ』に話しかけて条件の2品をわたし、レビア北東部の根本が光るどれかの木の下に行くと 【ヴェロンブルー】を入手。 ★レビア北東部(21.84)(92.43)(35.39) ■ウェンディゴハイブ(アドリブン後半にある氷の塊)を3つ壊し、 カレワラ町の『プリクニ』に話しかけると 【アドルパウダー】をGet ★ウェンディゴハイブを壊すと敵が出現します。 ■ウェンディゴハイブを壊したときに時々ミラクルボックスがでます。出たら、 ルケシオン町の『トロリ』に話す 【絶対真空水瓶】Get ■【絶対真空水瓶】を持ってレビア町の薬屋『セニロ』に話しかけて 条件の1品をわたす 【古代魔法書魔法フラスコ】を10万グロッドで購入。 ■【アドルパウダー】【絶対真空水瓶】【古代魔法書魔法フラスコ】の 3点を持って、『監獄のオルガナ』に話しかけて条件の3品を渡す 【魔法のフラスコ】をGet ■【魔法のフラスコ】をレビア町の『ロバーツリー』に投げ込む 【ミラベルハイム】をGet ■【イセトナ】【エグラピス】【ヴェロンブルー】【ミラベルハイム】の4点持って、アイナガーデンの『庭師』に話しかけて条件の4品をわたし、【トナルの証】を貰う。 上へ
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1 シナリオ開始時のイベント シナリオ開始時、まず望む「難度」を決定すること。難度が上がれば敵や探索目標値が上がるが、得るものも多くなる。 例として、そもそもの報酬が「作成した地図のエリア数×難度×600G」である。なおPC一人当たりではないので注意。 また、探索中に資源を発見すると[難度]個の剣のかけらと同じだけの名誉点または金銭が手に入る。 難度を決めたら、地図作成前にサウザンリバーが地図作成用の紙とペンを渡しつつお願い、あるいは依頼をしてくる。 これをクリアした場合、地図作成のほかに一人当たり[基本報酬×難度]Gと1000経験点、能力成長1を得る。 2d6を2つ振り、内容を決定すること。重複は消える。全て受けてもいいし、ひとつも受けなくてもよい。 (この依頼チャート自体は非公開とする) 但し、失敗してもデメリットはないので一つは受けることをお勧めする。 2 地図作成の流れ 基本的に不明領域は森であるとするが、場合によっては他のマップも追加されるかもしれない。 森は鬱蒼としており、6時~18時までは木漏れ日がみえるが、夜になると真っ暗。 明かりか暗視がないと盲目扱い。 まずエリアに来たら探索判定を行いエリアの状況を把握する。 この時[難度+11-最大達成値]日の時間がかかる。最低10分。 エリアの探索が終了したら「エリアイベント」が発生する。 また夜を過ごすごとに「野営イベント」が発生する。 エリアイベント後、地図作成判定で把握したエリアの地図を作る。 この時[難度+11-最大達成値]日の時間がかかる。最低10分。 この時も夜を過ごすごとに「野営イベント」が発生するので注意すること。 なお、節約しつつ現地で水を採取してもかつ水袋1つで2日分までしかもたないものとする。 3 エリア間の移動 エリア間の移動は[難度×10]分かかる。 全員が飛行できる、またはバイクに騎乗している場合[難度]分で移動可能とする。 基本的には広く浅く探索しようが深く探索しようが単純に「エリア~」だけで管理する。それ以上の位置管理はしない。 どこまで進んでもいいが、4エリアごとに難度が1上がる。 但し同一難度ごとに1回まで「とどまる」と宣言が可能である。 難度が上昇した場合の報酬はその先から上がった分に準じる。 4 一時帰還、あるいは終了の宣言について 日数がかかりすぎる、あるいは途中で食料が尽きたなどの理由で探索や地図作成ができなくなった場合 PCたちはいつでも探索を中断して「一時帰還」あるいは「終了」を宣言できる。 一時帰還の場合、報酬は支払われず物資を補充して戻るだけにとどまる。 この時、何日たっていようが中断した判定は前回決定した日数だけ必要となる。 終了した場合は、その時点で宿に帰還して経験点の清算を行う。 いずれにせよ、エリアを移動するのには[難度×10]分かかることに注意すること。 5 経験点 終了して宿に帰還すると、経験点の清算をして成長を行うことができる。経験点と能力成長の計算は以下のとおり。 地図を1エリア分作成するごとに250経験点。4エリア作成するごとに能力成長1回 ミッションを成功させて宿に戻ると、成功させたミッションの数だけ1000経験点+能力成長1回。失敗した分はなし。 倒したモンスターのレベル×部位×10点の討伐経験点とピンゾロ×50点(要するに通常の経験点と同じ)
https://w.atwiki.jp/minecrafttextures/
リソースパック作り方ガイド はじめに この度は、この Minecraftリソースパック作製@ウィキ にお越しいただき、ありがとうございました。 ここの情報が皆様の開発のお役に立てたら幸いです。 目次 当Wikiについて リソースパックとは? リソースパックの適用方法 リソースパックを作るのにあたっての注意 当Wikiについて 当Wikiは、マインクラフトのテクスチャ作成において、そのやり方やファイル階層、更にOptifine導入時についても説明しようと考えております(未筆記)。更新は不定期になりそうです。 また、当Wikiに書いてある情報に基づいて読者の皆さまがリソースパックを作り、それによって何らかの障害、損害が起こっても、このサイトは責任を取れないので、ご了承ください。 なお、このWikiの編集は自由です。編集したい人は最低限のマナーを守って編集してください。 荒らし行為は禁止です リソースパックとは? Minecraftのバージョン1.6から導入されたシステムで、1.5.2以前のtexture packに代わってゲーム内のブロックやアイテム、エフェクトや空などの画像をまとめてあるファイルのことです。主に配布されているテクスチャパックは、個々のファイルをいじってあるものがほとんどです。基本的にマイクラがセーブされているディレクトリの中の、 .minecraft/resourcepackes ファイルの中にテクスチャを入れると、適用されます。ちなみに、マインクラフト自身のデフォルトテクスチャは、マイクラをセーブしたディレクトリの中にある ./minecraft/versions/ にあるファイルを解凍して、その中にあるassetsフォルダ下の画像群となります。 リソースパックの適用方法 まあこの記事を読んでいる人なら知っていると思いますが・・・ まず、普通に適用したいバージョンのマインクラフトを起動します。 その次に、設定を開き、リソースパックをクリックしてください。 そして、左下のファイルを開くを押して、出てきたウィンドウの中に、テクスチャのファイルを入れます。たったこれだけ。かんたんです。 リソースパックを作るのにあたっての注意 以下に書くことはリソースパック作成時において重要なことです。 リソースパックを作る際は、必ず注意してください。 ①他人の著作物を無断で使用したり、改変したりしないでください。著作権侵害になる恐れがあります。 ②リソースパックを、作成者に無断で二次配布することもしないでください。 ③リソースパック内に不健全なもの、道徳に反するもの、使用者が不快になるもの、その他社会の秩序を乱すようなコンテンツを配布するのはお控えください。これはマナーです。 ④他人が作ったリソースパックを改変して使用するのは基本的に大丈夫ですが、それを配布するのは違反です。注意してください。ただし、許可を取っているのであればこの限りであありません。 それでは、良いリソースパックライフを! コメント欄(編集) テストです - 投稿テスト 2017-12-24 17 02 27 名前