約 5,175 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/127.html
請在這裡提供單人彈藥最大攜帶量的資訊(含調和、煉金) - 2009-09-05 23 54 39 想問一下我在小部屋的武器計算機 速射対応弾のダメージは1/2で計算。青色で表記 是什麼意思? 是他先假設只有一半子彈打中? - 2009-10-14 10 42 50 不同彈種有建議最大威力的距離嗎?? - 2009-10-19 16 23 01 請問何謂反動? - 2009-10-21 22 07 08 上上樓~速射五發,每發的威力只有原本的一半 的意思 - 2009-10-24 03 17 28 用計算機反向計算之後,得出屬性彈的物理傷害都只有1 - 2009-10-24 03 22 47 還有,滅龍彈的部分, - 2009-10-24 03 23 31 滅龍彈是固定龍屬性48,不是武器倍率乘上0.48 - 2009-10-24 03 24 03 最後,屬性彈的屬性值不受爆擊影響 - 2009-10-24 03 26 45 抱歉 囧 屬性彈物理攻擊力的地方說的不夠明確 是物理威力值為1 例如 通1威力是6 通2是12那樣 - 2009-10-24 05 51 48 順便補充一些 電擊彈是倍率乘上0.2不是0.15 徹甲榴彈沒有暈眩值 傷害計算的範例1中屬性彈的屬性不受距離影響 所以沒有距離的1.5倍加成 - 2009-10-24 05 57 16 反動是後座力的意思? - 2009-10-24 16 09 31 反動就是後座力 沒錯. - 2009-10-29 23 37 58 我上面補充的彈性能問題都還沒改 囧 - 2009-11-06 04 39 57 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02 59 54 就是您剛剛修正的那些地方 剛剛重看一遍都有修到了 - 2009-11-07 05 10 19 大骨 - 2010-01-08 08 17 30 單發的威力為原本的一半,總攻擊力約為原本的2~5倍,但射擊後的硬直也變成原本的1.2倍。 -推薦武器那裡寫的。 這裡寫"速射不影響反彈值"就是沒有1.2倍? - 2010-01-11 23 05 23 所以這是 通2速射輕弩 線上版人手一把的原因嗎? - 2010-01-15 12 08 51 因為輕弩沒速射火力真的很低落...所以泛用性高的通2速射才順理成章的成為輕弩主流了吧 - 2010-01-16 03 32 10 滅龍彈的48是什麼意思?是指固定傷害48嗎? - 2010-01-16 05 16 06 是指帶有固定龍屬性48 實際威力還是要看肉質 - 2010-01-16 06 53 21 徹甲榴彈 的速射只有2發,若一發只有0.5的傷害,那不就沒有加乘了? - 2010-01-18 12 05 37 速射單發的威力為原本的一半,最多也不過5連發,總攻擊力要什麼情況才會有5倍? - 2010-01-18 15 52 50 火事+彈強化+攻大+力爪/符+笛子+鬼人藥應該能過5倍吧,大概 - 2010-01-18 20 47 41 徹甲打出去爆炸威力是一樣的 - 速射 怎可能5倍傷害 那重弩還要玩嗎.. - 2010-01-18 16 00 18 0.5倍的說法應該是錯的...2GWIKI裡面有完整的速射倍率表,不過不知道套用到MHFO的誤差會有多少就是了 - 2010-01-19 11 56 25 不要把2G設定自動套用到MHFO好嗎?兩者差異相當大 - 2010-01-19 15 39 24 槍的攻擊力點計算? - 2010-01-20 14 16 44 通2最多攜帶怎麼到2000多?怎麼算都只有不到500@@? - 2010-01-20 15 45 29 鍊金術 - 2010-01-29 15 55 42 空心果實跟針果實都可以用別的調合而成.. - 2010-01-22 02 41 50 威力x0.5 不就是威力剩一半嗎? 怎麼又會說是一般通2的2.5倍威力? 無法理解 - 2010-01-22 11 57 24 因為五發 - 2010-01-22 19 04 47 最金知道解任務 可以得快速得到某些東西 可不可以提供以下@@比如 金蛋就解旦蛋任務..毒鳥頭 聽說某連殺三頭毒鳥怪 會有很高機率在基本報酬中獲得 - 2010-01-24 01 08 56 追跡彈 好像變成染色彈 - 2010-01-26 08 35 28 龍之爪 是 龍爪嗎? - 2010-01-26 12 40 55 擴散彈@@開火事 會增加威力嗎? 力芙爪?暴級?鬼人?傘彈強化? - 2010-01-26 12 44 10 都不會 - 2010-01-30 08 28 42 裝填值 8 是快還慢? - 2010-01-28 09 59 06 一般 - 2010-01-30 08 28 53 擴散彈是武器攻擊力外附加固定傷害,還是無視武器攻擊力固定傷害阿? - 2010-01-29 18 02 52 無視任何武器及肉質 固定商 - 2010-01-30 08 29 33 擴散 命中的那一下是武器攻擊力 後來散出來的是固定傷害 - 2010-01-29 18 13 30 請問裝填值修正後為0 是不是就沒有裝填動作了呢 - 2010-02-01 15 09 06 不太可能...有的話我想已經有這種配法出現在巴哈上 - 2010-02-02 11 33 55 通二如何最大攜帶2079發? - 2010-02-02 20 39 07 通二如何最大攜帶2079發? - 2010-02-07 01 32 24 練金---99鐵礦石+99空心果實=495空心果實 99大地結晶+99針果實=495針果實 - 2010-02-09 02 15 32 495*4(調和最大量)=1980 + 本身攜帶99 =2079 - 2010-02-09 02 18 24 用煉金術那個吧? - 2010-02-03 10 06 49 散彈有水屬性!? - 2010-02-07 12 33 13 是的!是有水屬性!! - 2010-02-08 02 04 49 貫1和通2速射 這兩者 - 2010-02-10 06 33 33 哪個比較痛? - 2010-02-10 06 33 50 看情形 - 2010-02-10 19 10 57 在同一把輕弩同時擁有通2和貫1速射機能(不考慮弩本身攻擊力的差異)的狀況下(EX:蒼櫻對弩) 並且在不考慮魔物防禦力(不考慮打中的部位 肉質防禦 魔物種類) 的情況下,兩種子彈每一發的速射攻擊力:通2=12(基本攻擊力)X5(速射5發)X0.5(速射機能攻擊威力修正)=30(總攻擊力) 貫1=10(基本攻擊力)X3(速射3發)X3(每發貫通後一共3Hit)X0.5(速射機能攻擊威力修正)=45(總攻擊力) - 2010-02-12 02 17 02 所以說如果不考慮其他問題,是貫1速射威力較大,但是實際情況還要考慮到打中以後貫穿魔物打中的肉質,大部分都會是更痛的地方,不過也有少部份是貫穿後打中更硬的肉質,所以也有可能反而攻擊力下降,或是貫穿魔物以後子彈就出去了,沒有繼續hit,那這種狀況當然就是通2比較痛。 - 2010-02-12 02 19 26 一般來說貫1基本會貫到2hit一定會比較痛一些 - 2010-02-14 16 54 57 回復彈★可回復射程內的人 人數不限 - 2010-02-15 20 35 35 備註追加 連怪也可回 囧 - 2010-02-15 20 38 43 醫者無國界... - 2010-02-15 20 45 14 已經有影片證實恢復彈不會對怪物補血,而是會對怪物造成1點傷害(巴哈) - 2010-02-18 22 17 24 已經有影片證實恢復彈可以讓角龍斷掉的角再長出來=口= - 2010-02-19 16 23 20 人家說的沒錯 需要這樣酸嗎 = =" - 2010-02-23 19 05 09 不是1點傷害,應該是回復1點才對? - 2010-02-24 00 55 12 不限也不能回到五個吧 (汗 - 2010-02-16 12 34 25 怪+4人 = 5 囧 - 2010-02-16 15 58 10 是四個 因為恢復彈打不到開槍的人 - 2010-02-16 13 16 05 假如有五隻巨峰在周圍勒?? - 2010-02-24 13 21 24 刺客聯盟有沒有看過 - 2010-02-27 17 20 41 "最大攜帶量"是不是該補完了阿 - 2010-02-16 13 39 46 就等您補完呢。 - 2010-02-25 17 33 16 飛散核桃只能帶30個 請更正(剛剛打麒麟才發現的人留...) - 2010-02-16 15 25 43 擴2的素材 龍之爪改成龍爪吧 - 2010-02-17 20 12 24 所以恢復彈到底會不會讓怪回寫 怪身上亮吃補的綠光看的很抖 - 2010-02-25 02 28 40 只會補一滴血 - 2010-02-25 21 44 54 會損一滴血 - 2010-02-27 13 37 00 真的補到王也不怎樣吧= = 50hp進戰砍個幾下就有了...兩發可救一貓耶 - 2010-02-27 17 48 02 想問一下通2最大攜帶量怎會是2079不是才495嗎?! - 2010-02-28 13 57 33 用鍊金術就可以有5倍的調合素材了 - 2010-03-08 23 16 04 想請問 滅龍彈 傷害會像屬性彈 是固定的媽 還是會受肉質影響? - 2010-03-02 11 31 45 阿抱歉.. 不是屬性 是狀態彈 - 2010-03-02 11 35 48 想問一下用擴2的話 , 弩本身的攻擊力和用攻大火事+2 那些有沒有關係 - 2010-03-03 23 10 09 完全沒有。 - 2010-03-04 02 28 20 想請教 狀態彈的(*1) 跟人物本身的 攻擊力 會心 火場+2 有關係嗎? 看到很多人都在說開火場射麻2 很痛 不了解.. - 2010-03-04 19 20 16 狀態彈的*傷害* (怎麼會變成*1這個代碼= =) - 2010-03-04 19 21 43 我也想問耶 看到有人的算式 火2攻大會影響麻蛋傷害 那這樣是否也會影響擴撤的"物理攻擊"部分呢? - 2010-03-05 11 14 36 當然有關係 狀態彈只是無視距離 肉質 還是會受攻擊力影響 算法跟傷害計算那一樣 至於擴散彈是傷害固定 不論你用什麼弩 攻擊力多高 傷害都一樣 會影響的只有那小小的火屬性:2 - 2010-03-05 22 49 10 貫二最大160 貫三最大115 散二散三最大357 - 2010-03-09 01 12 02 回復一最大32 回復二最大42 - 2010-03-09 09 42 59 徹甲一最大29 徹甲二最大34 徹甲三最大19 - 2010-03-09 09 46 33 回復彈傷害有1??? - 2010-03-09 11 02 12 回復彈 , 鬼人彈, 硬化彈 最大hits 數,應該是3,這些是給同伴用的,除自己外,有3個同伴 - 2010-03-09 21 04 58 回復彈傷害有1,打魔物一樣打得死(不會回血) - 2010-03-09 21 07 30 通2的最大攜帶量是2079?! 都這麼久了都沒人更正....... - 2010-03-11 19 22 20 空心果實+針果實=4通2 空心果實跟針果實最多都能帶495個 495*4+99 = 2079 - 2010-03-11 20 42 58 你先更正你的想法吧...,空心果實和針果實都能調和取得,當然能帶兩千多發(只是通常用不到那麼多) - 2010-03-11 21 32 10 各位大哥你們好像算錯了歐 - 2010-03-11 23 37 18 首先空心果實跟針果實99X4=396+原本攜帶的99發=495,這是單人最大攜帶量 - 2010-03-11 23 38 32 但是那上面寫的是4個人的最大攜帶量,而且重點都帶滿了那裡在多那99發? - 2010-03-11 23 39 23 495X4=1980都帶滿了那裡多的99發 - 2010-03-11 23 40 23 除非你跟我說補給箱會在多99發,那我就信 - 2010-03-11 23 41 34 建議改成單人最大攜帶量,原本的4人最大攜帶量會讓人搞錯 - 2010-03-11 23 44 30 空心果實和針果實可以練金 1=5 - 2010-03-12 00 02 12 我比較好奇的是散彈怎357 - 2010-03-12 00 03 57 針果實可以用鍊金調和但是空心果實最大也只能帶99 - 2010-03-12 00 43 50 散彈LV1單人最大攜帶量150,飛散核桃最大帶30個空心也30調和為最大的話30X3=90在加原本身上的60=150 - 2010-03-12 00 49 45 散彈LV2單人攜帶量為357,龍牙最大帶99個空心99調和最大為99X3=297在加身上原本的60=357,所以目前這個是對的 - 2010-03-12 00 53 07 散彈LV3單人攜帶量也為357,龍牙最大帶99個空心骨小99調和最大為99X3=297在加身上原本的60=357,所以LV2跟LV3是對的 - 2010-03-12 00 56 17 貫通彈LV1單人最大攜帶量是對的算式跟散彈LV2跟LV3一樣都為99 - 2010-03-12 01 00 53 LV2貫通彈單人最大攜帶量為160空心果實+刺針鮪魚=30X3=90 空心果實+大刺針鮪魚=5X4=20在加身上原本的50為160發 - 2010-03-12 01 06 40 LV3貫通彈目前是正確的算式為空心果實+刺針鮪魚30X2=60 空心果實+大刺針鮪魚5X3=15 在加身上原本的40為115發,所以一堆人都亂改根本沒算過 - 2010-03-12 01 10 51 徹甲榴彈LV3那邊魚的翻譯台版目前叫炸裂龍魚 - 2010-03-12 01 16 37 收回通常LV2那邊的言論因為我少算到空心果實也可以調和,那2079就是正確的 - 2010-03-12 01 26 19 通常彈LV2算式空心果實跟針果實都各99X5=495X4這邊是495個空心跟針果實最大產彈量=1980+99=2079,這時候大家都會問哪裡多出來的297個空心跟針果要去看調和煉金裡面的空心果實跟鐵礦調和=1X5針果實是跟大地結晶調和=1X5這就是調和的方法跟算式了 - 2010-03-12 01 37 02 1980+99這的99是原本帶在身上的 - 2010-03-12 01 37 58 通2做不到2079的 就算有炼金 身上都满的你怎么炼 - 2010-03-16 23 14 47 兩個錯誤:1.簡字退散,2.空心果實+鍊金:2格,針果實+鍊金:2格,通2:1格,總共才五格,就算你要算鍊金調和書也才六格,哪裡滿了? - 2010-03-20 20 20 37 忘記改輸出抱歉 我的意思是身上通2和空心針果都是最大值 如何調和 就算身上有的通2打完 然後知能空果+針果煉 這個時候空心和針果都是99滿的 - 2010-03-23 15 51 46 你可以先用一部份的 空心果實+針果實 合了一些通二...之後不就有位子 鍊金了... - 2010-03-31 16 10 11 不好意思想問一下擴散彈跟弩的攻擊力有沒有關係,例如加了攻擊力,擴2的攻擊力會不會加 - 2010-03-17 22 58 57 擴散彈和本身攻擊力、技能無關。 - 2010-03-20 23 34 34 謝謝解答 - 2010-03-21 00 53 21 請問擴散彈也像毒麻彈無視肉質嗎??比如打黑龍的時候~ - 2010-03-18 13 19 41 擴散彈是固定傷害,基本上也可以算是無視肉質。 - 2010-03-20 23 34 06 毒麻彈的無視肉質會跟弩的攻擊力有關;但是擴散彈只有打到的那一下與弩攻擊力有關,後面的爆炸傷害是固定值。 - 2010-03-23 20 02 42 而且,擴散彈的傷害主要就靠後面那幾下爆炸 - 2010-03-26 16 59 45 請問滅龍彈龍屬傷害48,是指6 hit總值嗎? - 2010-03-27 01 51 45 火焰彈的名稱打錯了,還有就是最大攜帶量錯誤...遊戲中出發的時候是攜帶60發+(空心果實*20+火藥草*20),所以總共是80發才對...麻煩請修正 - 2010-04-03 06 27 11 除此之外,火焰彈似乎也有貫通效果....昨天打祖龍射頭的時候,我射擊方向那個拿弓的隊友一直再另一側不停的抖動... - 2010-04-03 06 30 30 只是你射得不準而已……如果火彈是貫通的話,價值會下降不少 - 2010-04-03 16 33 38 沒有不準啊...我射到祖龍的頭的時候,組龍頭上面有出現爆炸的效果耶,那時候其他的隊友是射毒麻的說.... - 2010-04-05 21 11 07 控區問題 你的畫面有射中頭 控區畫面沒射中 火藥草可以調合 煉金 最大攜帶90無誤 - 2010-04-24 10 59 54 最大攜帶量並沒有錯誤 火藥草可以用鍊金術調和出來 辣椒+不可燃垃圾 辣椒只能帶10個 加上原本的20個火藥草=30個 所以有90發 - 2010-04-06 18 39 21 散彈被改成水屬性了... - 2010-04-03 16 01 12 散彈本來就是水屬 - 2010-04-22 11 35 14 請較一下為甚麼LV2通常彈最大彈數是2079? 99發+ (空心果實99個+針果實99個 *3) = 297+99 = 396發? - 2010-04-24 08 36 18 空心果實跟針果實都可以煉金 分別可以攜帶495 - 2010-04-24 11 05 54 擴散彈有暈眩值嗎? - 2010-05-03 11 45 07 沒有 - 2010-05-18 19 17 25 大破裂龍魚 - 2010-05-06 19 57 41 散彈LV1最大攜帶量錯誤 - 2010-05-15 23 11 15 請明確指出究竟錯在哪裡,不要沒頭沒腦的丟出一句錯誤就跑 - 2010-05-18 19 17 53 飛散核桃只能帶30個..30x3(最大彈數生產)+60 =150 ...哪來357彈 - 2010-05-18 23 22 56 請參造調和清單,煉金術 - 2010-05-19 01 38 06 飛散核桃不能練出來啊..請說明一下..還是想不明白 - 2010-05-21 11 21 54 用了ctrl+f 找了 除調合 散彈lv 1之外..沒有 飛散核桃 相關的字.. - 2010-05-21 11 25 49 通2做不到2079的,最多只有1999 - 2010-05-21 12 07 58 因為當果實攜帶量為最大值時,無法鍊金,所以有幾個果實無法1變5 - 2010-05-21 12 17 17 沒有規定一次一定要調和調到滿。我可以先調和一些通2,在空心果實和針果實數量少於94的時後再開始鍊金調和,所以我不懂你的問題點到底在哪 - 2010-05-29 18 44 52 你都說要在果實數量少於94才開始鍊金了,那不就表示前五個果實沒辦法1變5不是? - 2010-06-21 13 14 50 拿一些果實給隊友→鍊金調和→調和通2→拿回果實 - 2010-07-03 18 02 01 就算前5個不能1變5@@1個變5個再變25個不行嗎?何必給隊友?應該是果實變果實沒錯吧? - 2010-09-12 09 06 30 回复弹是有伤害的`今天回复弹打死白一角@ @ - 2010-07-05 05 43 24 傷害大概1左右,不過確定不會補魔物的血。 - 2010-07-08 09 45 21 不過我用回复弹既時候唔小心射中左隻野 d隊友就罵我- - - 2010-08-08 20 52 49 = =你咁唔好彩orz 咁就比班傻仔屈咗你 - 2010-08-14 23 59 08 請教通常2如何調和到2000多= = - 2010-08-26 23 59 20 你不戴通二去的吗 - 2010-08-27 12 12 12 跳蛋 - 2010-09-15 12 37 57 通二 99+99*4=99*5=495發 最大攜帶怎麼可能2079發... - 2010-09-19 03 43 49 99鐵礦石+99空心果實=495空心果實 99大地結晶+99針果實=495針果實 - 2010-09-19 14 54 39 495*4(調和最大量)=1980 + 本身攜帶99 =2079 - 2010-09-19 14 54 47 前面討論就有的東西,我只是把他複製過來,希望數學不好的回去找數學老師,別再上來發問了 - 2010-09-19 14 55 52 看了一下前面的討論,發覺很多人都有問這問題......乾脆把算法編輯上去好了,要不然一群數學連國小生都不如的傢伙一直問也很煩 - 2010-09-20 07 09 17 不過因該沒人會帶二千多調合,因為那個鍊金術,多那個技能會少很多好用技能,加上五百發夠用了... - 2010-09-20 06 20 18 帶本書就搞定了0.0 - 2010-12-24 14 22 20 有件事我很好奇...目前的彈性能表是屬於哪個版本的?看在目前後續改版都有略為修改彈性能的份上... - 2010-10-30 19 41 07 6.0到7.0都通用,8.0才會修改 - 2010-11-06 20 00 26 那...現在版本已經是8.0了.這表改了沒@@? - 2010-12-04 01 33 24 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-11-09 13 39 30 其實``我想問一下``屬性彈的超速射也有貫通效果么`? - 2010-11-18 01 41 53 有 - 2010-11-24 20 20 47 只有火沒有0..0 - 2011-01-24 03 28 06 LV2通常最大2079?? - 2011-01-26 20 36 34 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-02-16 21 37 12 裝填速度-2 10 - 4 - (-3) = 9 慢 裝填速度-1 10 - 4 - (-1) = 7 普通 無技能 10 - 4 - 0 = 6 普通 裝填速度+1 10 - 4 - 1 = 5 普通 裝填速度+2 10 - 4 - 2 = 4 快 裝填速度+3 10 - 4 - 3 = 3 快 - 2011-02-16 21 37 36 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-02-19 17 31 31 04 - 2011-03-02 21 53 35 散1的最大彈數怎算出來的 飛散核桃只能拿30個... - 2011-03-02 21 54 04 這是練金術!! - 2011-03-10 20 03 19 屠龍果實可以帶20個.所以滅龍彈最多應該是40個 - 2011-03-29 20 02 27 超速射的反彈呢 沒提到 - 2011-04-27 13 49 26 . - 2011-05-24 01 13 30 連射對槍手完全是負面技能+_+ - 2011-06-11 07 49 08 小p版連射打通2跟屬彈都不會頓 沒想到線上版...裝備弄好才發現 冏 - 2011-07-11 23 56 28 毒彈麻痺彈 那個物理傷害無視肉質該改了吧OTL - 2011-09-13 06 37 00 角票定番不行了 _ ........ - 2011-09-15 07 20 12 擴散還是固定傷害嘛 - 2011-10-02 15 25 21 重弩可以把弹夹内的子弹一起全部射出,这个伤害怎么计算? - 名無しさん 2016-05-10 12 24 01
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/294.html
大名要怎麼用音爆彈?使用時機是哪時候? - 2010-02-10 17 10 57 防禦狀態的時候 - 2010-02-10 20 57 34 不過一場頂多看他防禦一兩次罷了... - 2010-02-10 23 21 32 深紅色角真的有2X%嗎 - 2010-02-11 21 09 43 一角龍甲殼 不是一角龍心臟八... - 2010-02-12 16 26 47 會有心臟阿 不過機率真的很低就是了... - 2010-02-12 16 38 32 是真的 我拿到了A_A - 2010-02-16 05 54 35 上位還會掉一角龍甲殼 - 2010-02-18 10 45 37 「肉質(鉗破壞後)」改成「肉質(鉗破壞後防禦體勢時)」比較不讓人誤會 - 2010-02-19 10 21 30 變種的「鉗破壞前防禦體勢」的肉質 與 「鉗破壞後防禦體勢」的肉質 顛倒了 這樣變成越破越硬XD - 2010-03-26 17 07 55 沒想到到現在還沒修正= =修正完畢... - 2010-11-17 18 13 30 這有什麼用@@ - 2010-07-11 14 02 01 水龍麟 - 2010-07-14 17 07 45 請問一下 "沙漠中的城寨 " 這個任務中 兩隻都破鉗這樣結束後會出兩個部位報酬嗎? - 2011-06-17 22 03 16 接上 因為我有打了一次 兩隻都有全破可是部位報酬只有一隻的份 - 2011-06-17 22 04 10 我沒看錯吧 百位的肉質 吃冰喔???? - 名無しさん 2014-12-28 23 04 28 背殼跟殼破壞不是同一個嗎?? - 名無しさん 2015-01-12 23 14 04 HC任務 報酬食材:高級河豚 - 名無しさん 2015-01-25 19 11 22 部位破壞保證書 - 名無しさん 2015-12-23 07 09 18
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1061.html
《活動任務》 奪回!秘密武器!(奪還!秘密兵器!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 3~ 3~ ★★★★★ 50分 100z 繁殖期/白天 大鬥技場 轟龍(8400)怪鳥(2800) 目標與條件 主要目標 捕獲1隻怪鳥 小目標A 對主要目標造成一定傷害 小目標B 狩獵1隻轟龍 特殊條件 承接&參加資格為身上沒有子彈與瓶類以外道具 備註 素材剝取與演習任務相同 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 強制無防備 強制無防備 強制無防備 強制無防備 強制無防備 珍貴度4以下 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 X X X X O X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 攜帶食物×4 攜帶食物×4 攜帶食物×4 攜帶食物×4 LV1 通常彈×1 LV1 通常彈×1 回歸球×1 回歸球×1 捕獲用麻醉彈×2 捕獲用麻醉彈×2 捕獲用麻醉球×2 捕獲用麻醉球×2 攜帶用麻痺陷阱×1 攜帶用麻痺陷阱×1 攜帶用麻痺陷阱×1 攜帶用麻痺陷阱×1 小目標A達成補給 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 攜帶食物×4 攜帶食物×4 生命粉塵×3 生命粉塵×3 小目標B達成補給 補給專用秘藥×1 補給專用秘藥×1 攜帶食物×4 攜帶食物×4 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 任務獎勵 主要報酬金 9000z 主要目標HRP 100 小目標A報酬 100z 小目標AHRP 50 小目標B報酬 10000z 小目標BHRP 500 固定報酬 隨機報酬 兵器設計書×1 基本目標報酬 小目標A報酬 兵器設計書×1 1% 兵器設計書×1 30% 兵器設計書×1 35% 兵器設計書×1 25% 兵器設計書×1 25% 鳴袋×1 30% 火炎袋×1 10% 怪鳥鱗×1 15% 怪鳥鱗×1 8% 小目標B報酬 鳴袋×1 4% 兵器設計書×2 25% 金蛋×1 10% 兵器設計書×1 20% 銀蛋×1 7% 兵器設計書×2 15% 銀蛋×1 25% 金蛋×1 15% 委託人:秘密兵器設計者 任務詳細 不,不好了! 很恐怖的秘密兵器設計圖被《怪鳥》吃了! 雖然把牠引入了大鬥技場中,但接下來我就不知該如何是好了… 拜託!請捕獲牠! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 這任務會拿到鳥龍硬幣 - 2010-05-05 13 58 05 那應該是演習怪鳥頭部破壞的報酬 - 2010-05-05 18 18 43 感謝站長 辛苦了 奪密任務終於出來了 - 2010-05-06 20 35 44 站長辛苦了~正需要呢~喵! - 2010-05-10 04 30 20 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1967.html
《長期活動任務》 抵達收穫的採取‧前篇(収穫へ至る採取・前編) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ☆☆☆☆☆ 50分 100z 繁殖期/白天 樹海 無 目標與條件 必要委託 上繳50個七色蒲公英上繳50個黑珍珠上繳50個謎樣的頭骨 特殊條件 組隊人數上限為1人 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 空無一物 任務獎勵 主要報酬金 300z 主要目標HRP 15 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 採集硬幣‧3×1 採集硬幣‧3×1 1% 沒有道具 99% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1564.html
熔岩短劍系 冰雪劍【中級】系 黃金獸棍系 熔岩短劍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 熔岩短劍 110,000z 2 280 火 320 -----. ---. ------- --. - 0% O-- -----. ---. ------- ------- - 生產 單手劍魂‧序x15 熔岩龍的旋鰭x2 雌火龍鋼殼x1 熔岩龍的銳牙x16 SR17 熔岩金屬短劍 375,000z 4 308 火 550 -----. ---. ------- ------- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. -- - 強化 單手劍魂‧序x15 單手劍魂・中x15 火龍的獄鱗x1 SR31 火山突刺短劍 550,000z 6 350 火 600 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OO- -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 單手劍魂‧中x15 銀火龍翼x7 熔岩龍的刃鰭x2 SR31 火山十字短劍 850,000z 7 392 火 660 -----. ---. ------- --------. -- - 0% OOO -----. ---. ------- --------. ----. - - 強化 單手劍魂‧極x15 神聖鳥嘴x1 熔岩龍的凄鰭x2 SR100 冰雪劍【中級】系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰雪劍【中級】 120,000z 1 252 冰 100 ------ - ------- ----. - 5% O-- ------ - ------- --------. - 生產 單手劍魂‧序x15 雪獅子王的碎牙x1 桃毛獸的蠻爪x1 雪獅子王鬍鬚x12 SR8 冰雪劍【高級】 380,000z 3 294 冰 150 ------ - ------- --------- - 10% OO- ------ - ------- ---------. -- - 強化 單手劍魂‧序x15 單手劍魂・中x15 盾蟹的斬爪x1 SR31 冰刃劍【驚嘆】 620,000z 5 336 冰 200 ------ - ------- ---------. --. - 20% OO- ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 單手劍魂‧中x15 雪獅子王的穿牙x1 冰狐龍的韌尾x9 SR31 冰刃劍【真=驚嘆】 925,000z 6 364 冰 340 ------ - ------- ---------. --. - 25% OOO ------ - ------- ---------. ----- - - 強化 單手劍魂‧極x15 雪獅子王的妖牙x2 眠鳥的銀朱毛x2 SR100 黃金獸棍系 回到最上面 名稱 費用 珍貴度 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黃金獸棍【強】 119,000z 2 288 雷 180 麻 50 無資料 5% --- 生產 單手劍魂‧序x15 迅猛龍的鮮鱗x1 麒麟的最上皮x1 黃金之毛x12 SR100 黃金獸棍【恐】 293,000z 3 308 雷 200 麻 100 無資料 10% O-- 強化 單手劍魂‧中x15 單手劍魂‧序x15 凶惡彎角x1 SR100 黃金獸棍【驚】 475,000z 5 336 雷 240 麻 150 無資料 15% O-- 強化 單手劍魂‧中x15 金獅子的猛牙x1 彈力十足的軟皮x1 SR100 黃金獸棍【狂】 825,000z 7 364 雷 380 麻 200 無資料 20% OO- 強化 單手劍魂‧極x15 金獅子的漆黑毛x1 麒麟的銀角x1 SR100
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1088.html
123
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/876.html
《特別任務》 金銀蛋與怪鳥(金銀卵とイャンクック) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 3~30 3~30 ★★★ 50分 250z 溫暖期/夜晚 密林 怪鳥 目標與條件 必要委託 討伐1隻怪鳥討伐6隻迅猛龍 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV1 通常彈×1 LV1 散彈×30 LV1 回復彈×5 空心果實×10 空瓶×5 素材球×3 大木桶×3 任務獎勵 主要報酬金 2800z 主要目標HRP 300 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 金蛋×2 基本目標報酬 小目標A報酬 金蛋×2 1% 迅猛龍鱗×1 10% 銀蛋×1 23% 龍骨【小】×1 15% 怪鳥甲殼×2 18% 龍骨【中】×1 10% 龍骨【中】×1 20% 迅猛龍皮×1 15% 怪鳥鱗×1 14% 沒有道具 50% 火炎袋×1 24% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 拿來獵物的血與生命吧。能讓我陶醉在那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2915.html
剛開場 要貼近它不然會被秒........... - kai 2015-07-23 18 20 25 揮巴掌時 就要貼近他囉!~(剛種) - 名無しさん 2015-07-23 21 48 18 然後被他一巴掌打飛出去(燦笑 - 名無しさん 2015-07-26 21 24 59 然後爬上去的時候在貓一次 - 名無しさん 2015-08-01 16 54 39 然後貓了一次再爬上去又在貓一次(恭喜你獲得了三貓出局 - 名無しさん 2015-10-13 00 48 24 身體亮的時候小心正前方他巴你一下直接判你出局喔 - 名無しさん 2016-02-10 19 43 05 這隻有招神技能 不管你有什麼能力(元氣也一樣)都是秒.除了在光罩裡面... - 名無しさん 2016-05-18 22 58 46 主要是他的結晶異常 如有結晶耐性的話就好打多了 - 名無しさん 2016-07-19 00 49 09 成功4貓就能拿到限定成就稱號 - 紅音Blacktea 2016-08-27 05 21 45
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2113.html
營地(BC) 區域1 區域2 區域3 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 ∞ 大砲彈 100% 大砲彈 100% 大砲彈 100% 2 採集 6-12回 弩彈 100% 弩彈 100% 弩彈 100% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-6回 大砲彈 100% 大砲彈 100% 大砲彈 100% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 日 場所 回數 溫暖期 寒冷期 繁殖期 1 採集 4-8回 補給專用大爆彈桶 38% 補給專用大爆彈桶 38% 補給專用大爆彈桶 38% 木桶飛彈 21% 木桶飛彈 21% 木桶飛彈 21% 小爆彈桶 26% 小爆彈桶 26% 小爆彈桶 26% 大爆彈桶 10% 大爆彈桶 10% 大爆彈桶 10% 砥石 5% 砥石 5% 砥石 5% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/3020.html
发达部位破坏一定要辿異武器才能破坏吗?好难破的说...。 - 蓝钢天 (2017-08-18 15 18 02) 只是比較好破罷了還是很難破 - 名無しさん (2017-08-21 23 59 44) 閃光球? 音爆彈? - 名無しさん (2017-08-22 23 11 47) 辿棘我拿眠鳥大劍蓄四幹了五刀還六刀照樣破不了... - 名無しさん (2017-08-23 00 36 50) 音爆彈能破防禦狀態...稍微補一下 - 名無しさん 2017-09-21 05 50 53 已更正 - 阿廷 2017-09-21 23 53 12 據說 適應擊比較好破 但是沒根據 - 名無しさん 2017-11-04 03 20 38