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「腕部出力、限定解除!……発動!『アームバースト』ォオ!!」 パスワードを音声入力。 入力手段が戦場の騒音で不確実になると言うやつ(具体的には俺の相棒だ)もいるが、俺はやはりコイツに限る。 気合の入り方がまるで違うのだ。 キュゴォォォォォォォォォォ!!! リミッターを解除されたサイバーウェアが、雄叫びのような起動音と共に爆発的な出力を生み出す! 圧倒的な出力を、研ぎ澄まされた技で完全な制御下に置いた一撃は、敵の巨体を支える脚部に命中し、地面に叩き伏せる。 俺は素早く敵の頭部に駆け寄ると、 ガンッ! ガッ! ガッ! ザンッ! 倒れた敵に剣を打ち込み、とどめをさす。 一撃では不充分。確実を期して四連。 鼻の部分の芯を叩き折り、両のこめかみを突く、そして最後に大上段から脳天に振り下ろし。 連撃すれば斬撃回数に比例して刃筋は乱れようとする。 柄をきつく握り締めた左手に右手を添えてそのブレを抑える。 一瞬の間。 最後の一撃を叩き込まれ、敵の動きは停止しているが残心。 周囲に軽く視線を飛ばして警戒した後、ゆっくりと近寄りながら、視線を敵の上に落とす。 今回の敵はしぶとい。気を抜けば背中を襲われる。確実に殺さなければいけない。 既定時間の経過および敵の完全停止をサイバーアイの表示で確認。 どうやら完全に死んでいるようだ。 「は、ひゅうぅ、かはぁ…!」 理解すると同時に深く息をつく。 どうやら、知らず知らずのうちに息を詰めていたようだ。 苦笑したと同時に背後の気配に気付いた。 「戦いの間は呼吸を止めるな。 呼気を乱すとリズムが崩れるぞ」 あわてて振り向いたところに、相棒の聞きなれた声がかけられた。 「気をつけるよ。……そっちもしとめたのか?」 「あぁ」 俺たちは、砕けた瓦礫を踏み越えて高台に出た。 ひび割れた地面に敵影はない。振り仰げば、見覚えの無い、けれどどこかで見たような看板が、飴のようにねじれたまま焼け焦げたビルの壁に張り付いている。 遠くから戦場音楽が聞こえてくる。 「向こうか。…行くぞ」 「りょーかい。ったく、キリがねぇな」 俺達の戦いは、続いている。 (書:不破陽多)
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日本の歴史 ☆ 関東大震災:流言飛語と虐殺事件〔Wikipedia〕 殺害された人数は複数の記録、報告書などから研究者の間で議論が分かれており、当時の政府(司法省)の調査では233人、吉野作造の調査では2613人余[20]、最も犠牲者を多く見積もる立場からは6661人(上海の大韓民国臨時政府の機関紙「独立新聞」社長の金承学の調査)[21]と幅が見られる[22]。内務省警保局調査(「大正12年9月1日以後ニ於ケル警戒措置一斑」)では、朝鮮人死亡231人・重軽傷43名、中国人3人、朝鮮人と誤解され殺害された日本人59名、重軽傷43名であった[22]。 ☆ 平頂山事件 「Wikipedia」より ☆ 南京事件〔Wikipedia〕 / 南京大虐殺論争〔Wikipedia〕 / 南京大虐殺論争〔MONOSEPIA〕 ☆ 樺太朝鮮人虐殺事件〔Wikipedia〕 / 樺太朝鮮人虐殺事件(瑞穂虐殺事件)〔平和憲法を世界へ!〕 ☆ 日本軍による虐殺〔Wikipedia内検索〕 ☆ 日本軍による虐殺〔google検索〕 .
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EN系 整備系 OS系 装甲系 シールド ミラージュコロイド関係 その他改造 ストライカーパック ウィザードシステム シルエットシステム アサルトシュラウド 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド 特殊装甲 特殊シールド 特殊ストライカー 特殊大型補助 特殊操作系 その他特殊 EN系 サブジェネレーター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの20%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 補助パワーパック 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、MA 機体の基本ENに50を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 低電力高出力ジェネレーター ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENの30%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。 パワーエクステンダー ( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに150を「オプション修正」として追加する。この装備・オプションは1回しか施せない。「大容量バッテリー」、「核エンジン」と同時に装備できない。 ニュートロンジャマーキャンセラー (NJC)( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 取得することで「核エンジン」を搭載することが出来るようになる。「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。さらに、基本耐久の「オプション修正」を-4する 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:NJCを装備したMS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。「装備・オプション修正」として全ての機体修正を-1する。 備考:これらは核エンジン未搭載の機体に強引に載せた場合の修正である。 NJC併設型核エンジン ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲の効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 整備系 出撃前調整 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc 出撃前にパイロットに合わせた操縦系統の調整を行う。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、感覚、回避を+1する。 この装備は1回しか施せず、常備化することは出来ない。 また、このオプションを施した機体を他の別のパイロットが操縦した場合、搭乗中の全ての判定に-3される。 職人の整備 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MS、大型MA、etc ジャンク屋の技術を生かした完璧な整備を施すオプション。 「装備・オプション修正」として機体の任意の能力値に、機体ポイントを使用したキャラクターの器用ボーナス点をプラスする。 このオプションは1回しか施せず、常備化することは出来ない。 OS系 ブーステッドマン用OS白兵タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS射撃タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ブーステッドマン用OS高機動タイプ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc クラス「ブーステッドマン」専用オプション。人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:0 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv2( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1する。OSは1つしか取得できない。 ナチュラル用OSLv3( C.E71末~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト製ナチュラル用OSLv2( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OS( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+1する。OSは1つしか取得できない。 ロウ・ギュール製ナチュラル用OSLv2(C.E73末~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 ナチュラル用OSLv4( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 高性能OS( C.E71中頃~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 キラ・ヤマト特製ナチュラル用OSLv3 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。装備・オプション修正として機体の格闘、射撃、回避を+1する。 この装備・オプションは1回しか施せない。OSは1つしか取得できない。 ルカス・オドネル製制御プログラム( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1する。オプションは1回しか施せない。 備考:フジヤマ社の技術のため、73年時の試作機などに多く用いられた。 量子AIコンピュータ ( C.E71中頃~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 戦闘支援AI( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「擬似人格コンピュータ」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。 装甲系 融除剤ジェル応用ラミネート装甲 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件::MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+3する。この装備・オプションは1回しか施せない。 また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ラミネート装甲( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として機体の装甲(光学)を+6する。この装備・オプションは1回しか施せない。また、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 フェイズシフト(PS)装甲 ( C.E72~) 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+2、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 毎ラウンド終了時にENを10消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを5消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。また「増加装甲」、「ラミネート装甲」と同時に取得できない。 トランスフェイズ装甲(TP)装甲( C.E72~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+2する。 ダメージ適応後にENを5消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。 また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MSetc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+1し、基本耐久の「オプション修正」を+20する。 毎ラウンド終了時にENを8消費し、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。さらにダメージ適応後にENを3消費する。 ENが機体ENの10%以下になった時点でフェイズシフトダウンを起こし、効果は停止する。 また「増加装甲」、「ラミネート装甲」、「PS装甲」、「TP装甲」と同時に取得できない。 シールド 小型シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式の小型シールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20 使用回数:3 小型対ビームシールド ( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光18 使用回数:3 シールド 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物、光26 使用回数:物3光1 シールド(大型2) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光28 使用回数:物3光1 対ビームシールド1 ( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(ダガー系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(GAT-X系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3 対ビームシールド1( C.E71中頃~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(M1系シールド等)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物24光20 使用回数:3 対ビームシールド2( C.E71~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アストレイ系シールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド1 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物30光28 使用回数:3 対ビームシールド2 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールドを装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光32 使用回数:3 高性能対ビームシールド ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(フリーダム、ジャスティス)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物35光38 使用回数:3 対ビームシールド (スパイク)( C.E72~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のスパイクシールド(ザクシールド)を装備する。「格闘武器」として「スパイクシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 スパイクシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- シールド(クロー) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のクロー付きシールドを装備する。「格闘武器」として「クローシールド●」を追加する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物18 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 対ビームシールド(クロー)( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(グフシールド等)を装備する。「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。 なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 機動防盾 ( C.E72末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は肩付け式のシールド(セカンドシリーズシールド)を装備する。 特殊防御:有 無効化ダメージ:物32光32 使用回数:3 試製71式防盾 (クロー)( C.E73末~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 手持ち式又は腕部固定式のシールド(アカツキ用)を装備する。特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光無効化 使用回数:3 クローシールド●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- MX2200 ビームシールド ( C.E74~)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ストライクフリーダム)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:5 消費EN50 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ( C.E74~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 腕部固定式のシールド(ドムトルーパー)を装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物40光40 使用回数:5 消費EN25 ミラージュコロイド関係 ミラージュコロイド ( C.E73~) 機体ポイント:6 機体タイプ条件:MS、MA、大型MA、大型MS、艦艇、etc 発進時及び通常行動に宣言することで起動する。使用後ラウンド終了時にENを30消費することで視覚的、電波的に自機の存在を隠匿することが出来る。 発進時に使用した場合は攻撃を行うまでは敵に知覚されず、最初の攻撃に対する回避判定に-5のペナルティが入る。 攻撃後、通常行動で起動した場合は敵の命中に-6のペナルティが加わる。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。また「増加装甲」と同時に取得できない。 ミラージュコロイドデテクター( C.E72中頃~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、MA、etc ミラージュコロイド搭載機を難易度10索敵技能判定に成功すると発見することが出来る。さらに命中ペナルティを-2に変更する。 コンプリートセンサー( C.E72中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、MA、etc ラウンド開始時にENを20消費することで、ミラージュコロイド搭載機を発見し、命中ペナルティを-3に変更する。 その他改造 全周囲モニター搭載型コックピット 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備・オプション修正として機体の命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+1する。この装備・オプションは1回しか施せない。 マルチパック ( C.E71中頃~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、MA 装備することでウィザードシステム、ストライカーパック、シルエットシステムを装備することが出来るようになる。 水中対応 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS ジャンクパーツなどを用いた即席の水中対応装備。装備、オプション修正として機体の回避を-2する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 スケイル・システム 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 水中行動用の特殊装備。水中での行動タイプをBに変更する。ただし水圧対策はなされないため、対応機以外では浅瀬のみ行動可能。 この装備・オプションは「水中対応」と同時に取得できない。 また、「射撃武器」として「スーパーキャビテーティング魚雷」を追加する。 スーパーキャビテーティング魚雷 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 スナイパー・パック 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS 装備、オプション修正として機体の射撃を+2、回避を-2する。また、「射撃武器」として「大型ビームライフル」を追加する。 大型ビームライフル 攻撃範囲:前 射程距離:5~8 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- シュライク( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(M1アストレイ専用) 「装備・オプション修正」として機体の回避を-1する。通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 フライト・ユニット 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ハイスピードブースター 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(宇宙空間で行動可能な機体)、etc 宇宙空間用のブースター。機体の行動タイプをBに変更する。 武器用核エンジン 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 一度だけ武器の消費ENをまかなうことが出来る小型核エンジン。使用するにはオプションの「NJC」を取得するか、「NJC」搭載機と隣接する必要がある。 ガンダムタイプヘッド( C.E72~)機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS 機体の頭部ユニットをガンダムタイプに変更する。GMが許可すれば他勢力でも施すことが出来る。 ストライカーパック 機体特記事項にストライカーパック対応と書かれた機体が装備できる。 ストライカーパックには全ての機体が装着可能な「Aタイプ」と、肩部パーツの干渉で一部の機体が装備できない「Bタイプ」がある。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からの射出にはカタパルト装備の艦艇と、予備のストライカーパックが必要となる。射出範囲はカタパルトに設定された方向3マスまでとなる。 ストライカーパックは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。ストライカーパックによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エールストライカー ( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- エールストライカー(コスモグラスパー用)( C.E71~)「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 備考:コスモグラスパー用に調整されたエールストライカー。対応機種ならば装備可能。 エールストライカー後期型 ( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」を追加する。 ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードストライカー( C.E71~) 「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 備考:アークエンジェル配備の試作型には柄レーザービーム砲が装備されていない。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 ランチャーストライカー( C.E71~)「Bタイプ」 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 パーフェクトストライカー (Bタイプ) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃、格闘、回避+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「ビームサーベル」 「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」 「320mm超高インパルス砲「アグニ」」、「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2 」を追加する。 さらに機体のENを+100する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● (格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-4 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 I.W.S.P.( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+2、回避を-2(コンバインシールド修正済み)する。 通常行動でそのラウンド中飛行状態になることができる。 さらに「武器」として「115mmリニアキャノン」「105m単装砲」、「試製9.1m対艦刀」「コンバインシールド」を追加する。 115mmリニアキャノン(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:5~6 命中通常:-1 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 105mm単装砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 試製9.1m対艦刀(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- コンバインシールド [30mm径6銃身ガトリング機関砲](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:6D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [ビームブーメラン■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 特記事項:装備・オプション修正「回避-2」(修正済み)シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3」 ガンバレルストライカー( C.E71中頃~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+18 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 ガンバレルストライカー(ビーム仕様)( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3(装備として選択した場合) 機体タイプ条件:MS、etc ストライカーパック単体でMAとしても戦闘可能なパック。 ストライカーパックとして用いた場合、「装備・オプション修正」として機体の感覚を+3、回避を+1する。 「武器」として「有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)」「有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)」「有線式オールレンジ攻撃★■4」を追加する。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様) 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 M58E ガトリング機関砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D6+1 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 有線式オールレンジ攻撃★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:12 使用回数:4 ライトニングストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。機体の「基本EN」の150%(端数切り上げ)を「オプション修正」として追加する。 さらに「武器」として「70-31式電磁加農砲 」、「充電」を追加する。 70-31式電磁加農砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:6~10 命中通常:- 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 充電 攻撃範囲:線 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:自動成功 自機のENを4D10点対象のENへ加える。消費EN:提供したEN ドッペルホルン連装無反動砲( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、重力下で運用した場合、さらに機体の回避を-2する。「武器」として「連装無反動砲 」を追加する。 連装無反動砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~7 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:5D6+13 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 リミッター解除ジェットストライカー( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 大気圏内専用。「操縦」技能レベル8以上限定装備。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し追加する。 ディバインストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「隠し腕」を追加する。 隠し腕●(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D10 攻撃属性:物理 消費EN:5 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える マルチランチャーパック( C.E72~) 「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を-2する。さらに「武器」として「Mk5核弾頭ミサイル×2」を追加する。 Mk5核弾頭ミサイル×2(要GM許可) 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D10+100 攻撃属性:核 消費EN:- 使用回数:1 備考:命中した場合、着弾点の周囲2マスにダメージを及ぼす。周囲の敵は回避不可。 スペキュラムストライカー( C.E71末~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の回避を+4する。 通常行動を用いることで飛行状態となり、飛行状態では行動タイプがBに変更される。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「ビームサーベル」と地球連合軍汎用武器「射撃武器2」から2つの武器を選択し、追加する。 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- キャリバーントライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+4する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」」「大型ビームサーベル「カラドボルグ」 」 「ビームブーメラン「マイダスメッサー改」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール改」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- 大型ビームサーベル「カラドボルグ」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:3D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー改」■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」シールドが1つ破損した場合、ビームブーメランの命中通常を-に変更する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン改」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 サムブリットストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc ライゴウガンダム用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ改」」「プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 」、「8連装ミサイルポッド」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ改」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- プラズマサボット砲「トーデスブロック改」 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:8 使用回数:7 8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:4 アナザートライアルソードストライカー( C.E73~) 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3する。 さらに「武器」として「15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」」「ビームブーメラン「マイダスメッサー」」、「ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●」を追加する。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [柄レーザービーム砲 ●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:2D10 攻撃属性:光学 消費EN:5 使用回数:- ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3/+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ビームブーメラン「マイダスメッサー」]■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光24 使用回数:3」 シールドが1つ破損した場合、ロケットアンカーの命中通常を+3、命中ロックオンを+5に変更する。 さらにビームブーメランの命中通常を-に変更する。 アナザートライアルランチャーストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ストライクE用に開発されたストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を-1する。 さらに「武器」として「320mm超高インパルス砲「アグニ」」「120mm対艦バルカン砲 」、「350mmガンランチャー×2」を追加する。 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- 120mm対艦バルカン砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:2D10+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 350mmガンランチャー×2 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 ノワールストライカー( C.E73~)「Aタイプ」 機体ポイント:5 機体タイプ条件:MS、etc ストライクノワール用に開発されたストライカーパック。 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+2、回避を+3、装甲(物理)を+5、装甲(光学)を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 さらに「武器」として「MAU-M3E4 2連装リニアガン×2」、「MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 」、「ビームサーベル」、「EQS1358T アンカーランチャー●」を追加する。 MAU-M3E4 2連装リニアガン 攻撃範囲:全 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:5D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:13 使用回数:- EQS1358T アンカーランチャー●(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) レイダーストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 通常行動で変形することでMA形態に変形可能。MA形態では移動タイプBに変更し、自身以外のMSを搭載可能。 MA状態では常に飛行状態として扱う。ただしMSを搭載している場合、両者の回避判定に-3のペナルティを与える。 武装として「▼クロー×1」「▲破砕球「ミョルニル改」」追加する。 ▼クロー● (格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- 備考:命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]●(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:8 使用回数:- ▲破砕球「ミョルニル改」(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:10D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:- 備考:ダメージを与えた対象を自身から1HEX遠ざけるように移動させてもよい。 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物30 光30 使用回数:3 フォビドゥンストライカー 「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「115mm機関砲「アルムフォイヤー」」、「大型サイズ「クロノス」」、「エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」」を追加する。 115mm機関砲「アルムフォイヤー」●(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 大型サイズ「クロノス」■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:5D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:12 [大型ビームサイズ「クロノス」■2] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:12 備考:使用回数は共有 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物 装甲適応後28 光 射撃への回避判定+3 使用回数:物3/光消費EN15 カラミティストライカー「Aタイプ」 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2、回避+1する。さらに「武器」として「115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」」、「125mm 4連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク改」×1」特記事項として「ホバー移動・射撃武器」を追加する。 115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:3D10+3 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- 特記事項:「装備・オプション修正」として機体の回避に-1する。なお、機体の回避に-1されるシールドは1つしか所持できない。(実質ストライカー補正と併せて±0) シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物26光28 使用回数:3」 [パイルバンカー●](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:-1 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 備考:使用後115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ改」は失われる。対象がビームシールド以外の盾を使用した場合盾を破壊する。 パイルバンカーによる攻撃には「PS装甲」「VPS装甲」「TP装甲」等の効果は発揮されない。 125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」■2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:ー2/-1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [125mm 4連装ビーム砲「シュラーク改」フルバースト■全(射撃)] 攻撃範囲:前 射程距離:3~6 命中通常:- 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:35 使用回数:- 備考:フルバーストはホバーでも通常射撃不可 Gフライト 「Aタイプ」 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS(大気圏内で活動可能な機体)、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。装備・オプションとして「シールドウィング」を装備する。 シールドウィング 特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3 特記事項:飛行に使用する翼でもあるため、破損すると飛行できなくなる。 バズーカストライカー機体ポイント:3 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc レーゲンデュエルが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を-1、射撃を+4する。 「武器」として350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」か320mm超高インパルス砲「アグニ」のどちらかを追加する。 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:±0 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:5D6+14 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 320mm超高インパルス砲「アグニ」■全(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-2 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:40 使用回数:- バスターストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ヘイルバスターが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3、回避を+1する。 「武器」として「350mmガンランチャー」と「94mm高エネルギー収束火線ライフル」を追加する。 350mmガンランチャー(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:+3 命中ロックオン:-武器ダメージ:5D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [対装甲散弾砲■全](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:- 命中ロックオン:+1武器ダメージ:5D6+12 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 94mm高エネルギー収束火線ライフル(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全](射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:- 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:物理 消費EN:35 使用回数:- シールドストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ゲイルストライクが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、回避を+1する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「ビームサーベル」×2と対ビームシールドを追加する。 ビームサーベル×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光30 使用回数:3 マガノイクタチストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ネブラブリッツが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、射撃を+1、回避を+1する。 ヴァンセイバー装備時のみ、回避値を+3する。「武器」として「マガノイクタチ」と「マガノシラホコ」を追加する。 マガノイクタチ■全(格闘) 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:ENに4D10+8 攻撃属性:- 消費EN:相手に与えたENダメージ分回復 使用回数:- マガノシラホコ(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:10 使用回数:10 ドラグーンストライカー 機体ポイント:4 「Aタイプ」 機体タイプ条件:MS、etc ニクスプロヴィデンスが標準装備するストライカーパック。「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3する。 「武器」として射撃武器1からひとつ、「ドラグーン・システム★」を追加する。 特記事項:ニクスプロヴィデンスがこのストライカーを装備したとき、追加される武器が変更される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可(※1) 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1 命中ロックオン:+3 武器ダメージ・攻撃属性・消費EN使用回数:射撃武器1から選んだ武器と同値 [ニクスプロヴィデンス装備時](※1)の変わりに以下が追加される。 ドラグーン・システム★(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~9 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- ドラグーン・システム★★■12(感覚)重力下での使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~10 命中通常:- 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:5D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:100 使用回数:- ウィザードシステム 機体特記事項にウィザードシステム対応と書かれた機体が装備できる。 各ウィザードには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、母艦内でウィザードを換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 また、専用と記載されたウィザードはGMの許可を得て取得すること。 ブースターウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。「装備・オプション修正」として機体の回避を+3する。 ブレイズウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2する。「武器」として「AGM138ファイヤビー誘導ミサイル 」を追加する。 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル■4 攻撃範囲:前 射程距離:1~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:2D6+6 攻撃属性:物 消費EN:- 使用回数:4 ガナーウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1する。さらに「武器」として「M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 」を追加する。 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-3 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:5 スラッシュウィザード( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。さらに「武器」として「MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 」「MA-MR ファルクスG7ビームアックス 」を追加する。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:+3 命中ロックオン:- 武器ダメージ:5D6 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- MA-MR ファルクスG7ビームアックス 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ノクティルーカウィザード ( C.E73~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器1、4」を取得し、水中、水上移動が可能になる。 さらに「武器」として「144cm大型魚雷×2」、「マーク13ホーミング魚雷×1」、「M25対潜爆雷×1」を追加する。 144cm大型魚雷×2(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:4~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+20 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:1 マーク13ホーミング魚雷(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 M25対潜爆雷(射撃) 水上移動中のみ使用可能 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 イージーウィザード ( C.E73末~) 機体ポイント:1 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。さらに「武器」として「MA-X848HD 強化型ビームサーベル 」を追加する。 MA-X848HD 強化型ビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+4 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+11 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- EX-G1 ナイトウィザード ( C.E73中頃~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc ドムトルーパーオリジナル仕様専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃を+1し、ドリルランス用対ビームシールドを装備する。 さらに「武器」として「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス 」と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ 」を取得する。 JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス [無誘導ロケット砲弾] 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+11 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 [ビーム砲] 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:2D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- ドリルランスMA-SX628フォーディオ(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+1 命中ロックオン:+7 武器ダメージ:10D6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 ドリルランス用対ビームシールド 特殊防御:有 無効化ダメージ:物30光35 使用回数:3 ケルベロスウィザード( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc ウィザード対応バクゥ専用ウィザード。「装備・オプション修正」として機体の格闘を+3、射撃を+1、基本耐久の「オプション修正」を+10する。 「武器」として「ビームファングシステム 」「ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲 」を追加する。 バクゥ以外の機体が装備した場合、装備が変更される。 また、バクゥがこのウィザードを装備した場合、型式番号が「TMF/A-802W2 」へ、機体名が「ケルベロスバクゥハウンド」に変更される。 バクゥ装備時 ビームファングシステム■2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4/+5 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:扇 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 人型MS装備時 ビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ビームファングシステム■2 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ウィザード頭部リトラクタブルセレクション内ビーム砲■2 攻撃範囲:全 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D10+6 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- シュトゥッツァーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 また、自身の行動ラウンド中に1回だけ行動タイプをA、B任意に変更することが出来る。 「装備・オプション修正」として機体の回避、感覚を+2する。 「武器」として「EQFU-7 機動兵装ポッド 」を追加する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 ★武器を使用可能な適性を持つ場合こちらのデータを使用する。 EQFU-7 機動兵装ポッド(MA-85R ビーム突撃砲)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- EQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)★■4(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 EQFU-7 機動兵装ポッド★★■6(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~6 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:5D10+8 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:40 使用回数:特殊 備考:使用回数はEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数÷2(端数切捨て) 使用するとEQFU-7 機動兵装ポッド(AGM145 ファイヤーフライ誘導ミサイル)の使用回数が2減少する。 イェーガーウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+3する。さらに「武器」として「M112 バラエーナ改2連装ビーム砲 」「MA-BRM75X ビームマグナム」を追加する。 M112 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- MA-BRM75X ビームマグナム(射撃) 攻撃範囲:線 射程距離:2~3 命中通常:-3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:8D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:3 [MA-BRM75X ビームスナイパーライフル(射撃)] 攻撃範囲:線 射程距離:3~7 命中通常:-1 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:6D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:3 備考:使用回数は共有 マリーネウィザード 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2、物理、光学装甲を+2、機体耐久を+10する。 さらに「武器」として「RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」」「キャノンブレード*2 」を追加する。 RFW-108 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト改」●(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:- 武器ダメージ:4D6+5 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:8 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」](格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:3 使用回数:- [ビームナイフ射出●](射撃)使用後ビームナイフ使用不可 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:1 キャノンブレード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+1/+2 命中ロックオン:- 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノンブレード連結モード](格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:- 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:6D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- [キャノン×2](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- シルエットシステム 機体特記事項にシルエットシステム対応と書かれた機体が装備できる。 また、各シルエットには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたシルエットフライヤーを用いて換装することによって、ENを最大まで回復することが出来る。 母艦からのシルエットフライヤー射出にはミネルバ級と、予備のシルエットが必要となる。 シルエットシステムは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。シルエットシステムによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 フォースシルエット ( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2し、前進移動マスを2に変更する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに、「武器」として「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/α 」が付き、機体名が「フォース〇〇(機体名)」に変更される。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ソードシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘を+2する。 さらに「武器」として「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/β 」が付き、機体名が「ソード〇〇(機体名)」に変更される。 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+2 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- [ブーメラン接続時■2](格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:+0/+4 武器ダメージ:3D6+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:- ブラストシルエット( C.E73~) 機体ポイント:2 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+2し、機体特記事項として「ホバー移動・射撃武器」(ブラストシルエット適応済み)を追加する。 さらに「武器」として「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 」「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 」、 「GMF39 四連装ミサイルランチャー 」「MA-M80 デファイアントビームジャベリン 」を追加する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/γ」が付き、機体名が「ブラスト〇〇(機体名)」に変更される。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲■全 攻撃範囲:前 射程距離:3~8 命中通常:-2 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:4D10+18 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1/±0 命中ロックオン:+2/+3 武器ダメージ:2D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 GMF39 四連装ミサイルランチャー 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:-2/-1/±0 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+6 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ディスティニーシルエット( C.E73~) 機体ポイント:4 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+2する。さらに「武器」として「ビームブーメラン 」 「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 」「テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 」を追加し、「ビームシールド 」を装備する。 また、このシルエットを装備した場合、型式番号の最後に「/θ」が付き、機体名が「ディスティニー〇〇(機体名)」に変更される。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 ビームブーメラン■2(格闘)防御時斬り払い不可 攻撃範囲:前 射程距離:1~2 命中通常:- 命中ロックオン:±0/+4 武器ダメージ:3D6+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+4/+5 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:18 使用回数:- [アンビデクストラスフォーム (格闘)] 攻撃範囲:全 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 ■全 攻撃範囲:線 射程距離:3~6 命中通常:+1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:4D10+12 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- ビームシールド 腕部固定式のシールドを装備する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光45 使用回数:5 消費EN20 カオスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、感覚を+3、回避を+1する。また、特殊装備、オプションの「第2世代ドラグーン」を取得しているものとして扱う。 さらに「武器」として「▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲」「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2」 「 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2」を追加し、「クロー付き機動防盾×2」を装備する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 ただし変形する際に下半身を排除するため、一度変形するとレッグフライヤーと合体しない限りMSに変形することが出来ない。MS形態で行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:+1 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:4D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:+1 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:3D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 クロー付き機動防盾×2 [ビームクロー] 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D6+10 攻撃属性:光学 消費EN:12 使用回数:- シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 備考:シールドが1つ破損した場合、命中ロックオンを+5に変更する。 アビスシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、射撃、回避を+1(+2)する。 さらに「武器」として「M107 バラエーナ改2連装ビーム砲」「 肩部シールド×2」「MX-RQB516 ビームランス」を追加する。 また、装備中に行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 レッグフライヤーが専用の物となるため、レッグフライヤーを取得する際はインパルス本来のレッグフライヤーとは別にアビスレッグフライヤーを取得する必要がある(性能、機体ポイントなどは同じ)。 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲(射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~5 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 肩部シールド×2 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷](射撃)水中、水上目標専用 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:3~4 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+4 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- [M68 連装砲] 攻撃範囲:前、MA時後 射程距離:3~5 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:光学 消費EN:- 使用回数:5 シールドとしても扱う 「特殊防御:無 無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32 使用回数:物3光3」 MX-RQB516 ビームランス 攻撃範囲:扇 射程距離:1~2 命中通常:+2 命中ロックオン:+6 武器ダメージ:4D10+9 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- 備考:水中使用時は物理属性となる。 ガイアシルエット( C.E73~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。 さらに「武器」として「▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」「キャノンソード×2」を追加する。 また、装備中に通常行動に変形を宣言することで四足形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 レッグフライヤーとシルエットが一体化しているため装備中はレッグフライヤーによる回復が出来ない。 耐久回復のための分離、合体の際はガイアシルエットをもう一つ取得する必要がある。 ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:3D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:10 使用回数:- ▲キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:扇 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+3/+4 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:15 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- ▼キャノンソード×2(格闘) 攻撃範囲:前 射程距離:1 命中通常:+3 命中ロックオン:+5 武器ダメージ:4D10+25 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- [キャノン](射撃) 攻撃範囲:前 射程距離:2~5 命中通常:+2 命中ロックオン:+1/+2 武器ダメージ:4D10+8 攻撃属性:光学 消費EN:20 使用回数:- アサルトシュラウド アサルトシュラウド(ジン用)( C.E71~) 機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+15する。 重力下の場合回避への修正を-1に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが15以上になった場合、1度だけ総ダメージが15になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したジンが、機体耐久に10のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に10のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを15にして、残りの5ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「ガトリング砲」「グレネードランチャー」「M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 ガトリング砲● 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:±0 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 [グレネードランチャー●] 攻撃範囲:前 射程距離:2~3 命中通常:±0 命中ロックオン:+3 武器ダメージ:3D10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:2 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+1 命中ロックオン:-1/±0/+1 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 アサルトシュラウド(シグー用)機体ポイント:3 機体タイプ条件:MS、シグー 「装備・オプション修正」として機体の射撃を+1、回避を+1、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の修正はただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したシグーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3を無くします)。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 さらに、「武器」として「2連装シールドガトリング砲×2」を追加する。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 2連装シールドガトリング砲×2 攻撃範囲:前 射程距離:1~3 命中通常:+3 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:4D6+2 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 特記事項:シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物28光32 使用回数:3」 特殊装備・オプション表 特殊アサルトシュラウド フォルテストラ( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+25する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが25以上になった場合、1度だけ総ダメージが25になるようにダメージが軽減される。 以後、フォルテストラは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:フォルテストラを装備したロングダガーが、機体耐久に20のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に15のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを25にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「右肩部115mmリニアキャノン●」「左肩部8連装ミサイルポッド 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 右肩部115mmリニアキャノン● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 左肩部8連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D6+4 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 アサルトシュラウド(デュエル用)( C.E71~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の回避を+2、装甲(物理)を+3、装甲(光学)を+3し、基本耐久の「オプション修正」を+30する。 重力下の場合回避への修正を-2に変更する。 機体耐久に受けた総ダメージが30以上になった場合、1度だけ総ダメージが30になるようにダメージが軽減される。 以後、アサルトシュラウドは破壊されたとして、この特殊装備による「装備・オプション修正」の回避ペナルティーはただちに無くなる (例:アサルトシュラウドを装備したデュエルが、機体耐久に25のダメージを受けている状態で、更に機体耐久に20のダメージを受けたとします、 この場合機体耐久に受けた総ダメージを30にして、残りの10ダメージを無効化した後、 ただちに装甲(物理)と装甲(光学)の+3と回避に掛かっている-2のペナルティーを無くします)。 さらに、「武器」として「115mmレールガン「シヴァ」●」「220mm径5連装ミサイルポッド」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 115mmレールガン「シヴァ」● 攻撃範囲:扇 射程距離:3~4 命中通常:±0 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:3D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:4 220mm径5連装ミサイルポッド 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:±0 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:4D6+8 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:3 特殊装甲 TP+VPS装甲( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として装甲(物理)を+8、装甲(光学)を+3する。 ダメージ適応後にENを3消費することで、物理ダメージを10分の1(端数切捨て)にする。 ENを消費できなくなった時点で効果は停止する。また「増加装甲」、「PS装甲」、「VPS装甲」と同時に取得できない。 発泡金属装甲 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避を+1する。 ヤタノカガミ ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 「装備・オプション修正」として機体の光学装甲を+10する。光学、陽電子による射撃攻撃のダメージを無効化する。 また、射撃光学攻撃で攻撃してきた相手に相手の射撃命中値-4の同ダメージの攻撃として弾き返す。 この装備、オプションを施した場合、自身を含む部隊全員の補給ポイントを-2する。 特殊シールド 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」( C.E73~) 機体タイプ条件:大型MS、大型MA 大型機に搭載された複数の発振器によって展開する大型ビームシールド。範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体はそのラウンドの通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN50 艦艇用陽電子リフレクタービームシールド( C.E73~) 機体タイプ条件:艦艇 艦艇に搭載された大型ビームシールド。 3隻以上の搭載艦が防護目標を囲み、攻撃を受けた際同時にENを消費して防御することで搭載艦と目標両方を防御できる。 範囲攻撃を防いだ場合、自機より後ろのマスは範囲から除外される。 また、この装備・オプションを装備した機体は通常行動を1回放棄することで隣接、もしくは後にいる機体をかばい、ダメージを肩代わりすることが出来る。 シールドは通常通り使用できる。 特殊防御:無 無効化ダメージ:射撃攻撃無効 使用回数:消費EN30 特殊ストライカー 空戦パック「オオワシ」( C.E73末~)機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を+5する。通常行動を用いることで飛行状態となる。 飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。さらに「武器」として「73F式改高エネルギービーム砲 」を追加する。 73F式改高エネルギービーム砲 攻撃範囲:前 射程距離:4~5 命中通常:-1 命中ロックオン:±0/+1 武器ダメージ:4D10+15 攻撃属性:光学 消費EN:25 使用回数:- 宇宙パック「シラヌイ」( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS(アカツキ専用) 「装備・オプション修正」として機体の感覚を+5する。さらに「武器」として「M531R誘導機動ビーム砲塔システム★」を追加する。 M531R誘導機動ビーム砲塔システム★(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:2~7 命中通常:- 命中ロックオン:+2/+3/+4 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 特記事項:シールドとしても扱う。さらに射程内であれば味方機にも使用することが出来る。「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光40 使用回数:消費EN50」 特殊大型補助 ミーティア( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:核動力機MS、エターナル級、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、基本耐久を45に変更する。 この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になるとミーティアは破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」「60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 エターナル級に搭載した場合は、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」を追加する。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管■77 攻撃範囲:扇 射程距離:3~6 命中通常:-3/-2/-1 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D10+5 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:5 装備した機体がジャスティス、フリーダム、プロヴィデンス、リジェネレイト、テスタメント、 インフィニットジャスティス、ストライクフリーダムの場合さらに武装として「マルチロックオン・ミーティアを追加する」 マルチロックオン・ミーティア★★■81 範囲攻撃のみ(射撃) 攻撃範囲:扇 射程距離:2~6 命中通常:- 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:5D10+20 攻撃属性:物理、光学任意 消費EN:300 使用回数:2 備考:攻撃属性は個別に選択可能 ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 行動タイプを「B」に変更し、「装備・オプション修正」として機体の回避を-3、機体の基本ENに+1000を「オプション修正」として追加して、基本耐久を30に変更する。 また、装備中は核エンジンを搭載しているものとして扱う。この際機体が装備している「PS装甲」などのダメージ軽減オプションの効果は得られない。 この耐久が0以下になると破壊され、この特殊装備・オプションによって与えられていうた全ての修正はただちに無くなり、ENはヴェルヌの修正を加える前に戻る。 さらに、「武器」として「120cm高エネルギー収束火線砲 」「93.7cm高エネルギー収束火線砲 」「MA-X200ビームソード 」を追加する。 この特殊装備・オプションを施した場合、「増加装甲」を取得することはできない(機体特記事項として取得している場合は取得可能)。 この特殊装備・オプションは自分の行動ラウンド時に「その他」の行動として破棄できる。この特殊装備・オプションによって与えられていた全ての修正はただちに無くなる。 120cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:線 射程距離:4~7 命中通常:-1 命中ロックオン:-1/±0 武器ダメージ:5D10+10 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- 93.7cm高エネルギー収束火線砲 攻撃範囲:前 射程距離:2~4 命中通常:+1 命中ロックオン:±0/+1/+2 武器ダメージ:4D10+5 攻撃属性:光学 消費EN:30 使用回数:- MA-X200ビームソード■全 攻撃範囲:扇 射程距離:1~3 命中通常:+2 命中ロックオン:+4 武器ダメージ:4D10+20 攻撃属性:光学 消費EN:50 使用回数:- パワーローダー( C.E71中頃~) 機体タイプ条件:MS、etc 「装備・オプション修正」として機体の回避に-3する。「150mガーベラストレート」を使用可能となる。 特殊操作系 特殊サブパイロット( C.E71中頃~) 取得制限:クラス、ブーステッドマン専用 機体タイプ条件:大型MA、 etc パイロットの感覚基本値を+18する。また、必ずγーグリフェプタンを使用する必要がなくなる。 備考:人工的に空間認識能力を持たせるため、特殊外科措置を施された2人のパイロット、及びPC本人への特殊外科措置。この3人の脳を直接つなぎ、それぞれがX軸・Y軸・Z軸の認識を担当することでオールレンジ攻撃を可能としている。 量子コンピュータウィルス ( C.E71末~) 機体タイプ条件:MS、MA、 「武器」として「量子ウイルス」・「ステルスシステム」を追加する。 量子ウイルス(感覚)回避は感覚で行う。 攻撃範囲:前 射程距離:1~10 命中通常:-1 命中ロックオン:+2 武器ダメージ:ENに4D10+4 攻撃属性:- 消費EN:20 使用回数:- この「武器」によってENが0になった機体は制御を失う。残り耐久力0として脱出判定を行うこと。 失敗した場合機体の制御を失い、捕虜となる。また、機体の操作をウイルス使用者が行うことが出来る。その際ENは最大値あるものとして扱う。 ステルスシステム■全(感覚) 攻撃範囲:全 射程距離:1~10 命中通常:- 命中ロックオン:自動命中 武器ダメージ:- 攻撃属性:- 消費EN:50×対象数 使用回数:- この「武器」による攻撃を受けると、コンピュータウイルスによってこのオプションを装備した機体を認識することが出来なくなる。 生身の人間、コンピューター管理外のカメラシステム、「擬似人格コンピュータ」を取得した機体以外はこのオプションを装備した機体に対して、攻撃の際命中に-8のペナルティを受ける。 擬似人格コンピュータ( C.E?~) 機体タイプ条件:MS、MA、etc 人種「ナチュラル」のキャラクターでもMS搭乗の際マイナス修正を得ない。 「装備・オプション修正」として機体の命中(格闘)、命中(射撃)、命中(感覚)、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 この装備・オプションは「戦闘支援AI」、「量子AIコンピュータ」と同時に取得できない。また、「量子ウイルス」・「ステルスシステム」による影響を受けない。 その他特殊 ハイパーデュートリオン(C.E74~) 機体タイプ条件:MS 機体の基本ENに+2000を「オプション修正」として追加する。 また、PS装甲、TP装甲、VPS装甲、ミラージュコロイドの効果をEN消費無しに得ることができ、ENが10%以下になっても攻撃不能、機体停止が起きない。 この装備・オプションは1回しか施せない。 PSフレーム(C.E74~)機体タイプ条件:MS 「装備・オプション修正」として機体の格闘、回避を+2する。この装備・オプションは1回しか施せない。 第2世代ドラグーン(C.E73~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体の★の武器は空間認識能力やスーパーコーディネイターのクラス特徴を持たないパイロットでも使用することが出来る。 ただし、使用する際に★が1つ多いものとして扱い、感覚の消費もその分増加する。 ヴォワチュール・リュミエール( C.E73末~)機体タイプ条件:MS 巨大なリング状の惑星間推進システム 装備・オプション修正として機体の回避を+3する。さらに行動を行わずに方向転換を行うことが出来る。 この装備・オプションは1回しか施せない。 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー ( C.E73末~) 機体タイプ条件:MS この装備・オプションを装備した機体のパイロットは、補給ポイントを+5する。 特殊ミラージュコロイド 機体タイプ条件:MS、MA、etc 装備・オプション修正として機体の命中(格闘)を+1する。通常行動に宣言することで起動する。 使用後ラウンド終了時にENを10消費することで視覚的、電波的に自機の存在を別の機体であるかのように見せることが出来る。 以後戦闘行動を行うまで自機の偽装は続く。ただし起動中は「PS装甲」、「VPS装甲」の効果が停止する。 ENが機体ENの10%以下になった時点で効果は停止する。この装備・オプションは1回しか施せない。また「増加装甲」と同時に取得できない。 肉体改造処理 機体タイプ条件:なし クラス修正の格闘、射撃、感覚、回避に+3、パイロットの肉体、感覚基本値を+5する。この装備・オプションはパイロットに直接施される。 備考:人工血液やそれを運ぶための人工血管などを移植し、人間をやめることによって限界まで力を発揮するための特殊な手術をうけることを表す特殊装備・オプション。正確には特殊装備・オプションではないが、実質的にミラージュフレーム専用のためここに記載した。
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戦闘機 『烈風』 帝国海軍の零戦の後継機。 当時の航空技術の飛躍的発展の中で時代遅れになりつつある零式に代わる戦闘機として三菱が開発をスタートさせた。 昭和17年に開発が開始したが、エンジンにトラブルが相次ぎ、軍の要求を満たせず、根本的開発見直しが行われたのが昭和20年に入ってから。 時間と共に米英軍と性能的差が開いていくことを焦った軍主導の元、メーカー合同で開始されたのが烈風の試作機。 あらゆる面でこと米軍の戦闘機(F6戦闘機)を凌駕することを目指した性能は、零式の後継機というには惜しいほどの性能を持っていた。 配備開始は昭和21年。 すでにジェット機へと移行する時代であったが、その性能故に、各種バージョンが作られ、昭和32年まで戦闘機として軍にて運用された後、一部が対地攻撃機や練習機として活躍。 一年戦争で再度生産ラインに乗せられ、ジェット戦闘機が使えない戦場における帝国海軍の主力戦闘機として活躍。 一年戦争時の名称は「烈風改72型」 主要任務は妖魔撃墜から対地攻撃にヘリ部隊支援と幅広いものがあった。 実に約半世紀ぶりに主力機として活躍するという希有な経験をした機である。 製造メーカーは三菱。 烈風改72型・要目 乗員:1名 全長全幅:10,55×14メートル 発動機:タ-46空冷ターボチャージャー付き3,500馬力×1 自重:3,895キロ 速力:時速715キロ 航続力:5500キロ 武装:25ミリ機関砲×4 A-1 スカイレーダー 米軍の戦闘攻撃機。 1945年米軍に配備された世界最強の戦闘攻撃機。 1947年に帝国海軍は、これに勝るだけの独自の戦闘攻撃機の開発を断念し、この機の輸入(ライセンス生産)を決定した。 この背景には、当時の親米政権の存在があるという。 武装、その他、烈風を上回る面が多々存在し、烈風の後継機とも噂されたこともある。 一年戦争で烈風と共に生産ラインに乗せられる。 1975年に、ダグラス社より、中島航空機が製造権を購入している。 生産ラインは中島。 A-1 スカイレーダー・要目 全長全幅:11.84m×15.25m 発動機:ライト R3350 レシプロエンジン(2800馬力)×1 最大速度:520km/h 最大航続距離:4800km 乗員:1名 武装 固定武装:20mm機銃x4 胴体下部武装:魚雷または増槽 翼面下部武装:2000ポンド爆弾x2またはプロペラントタンクx2、 ロケット弾・爆弾パイロンx12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( iframe src="http //rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=minakochyanyu-22 o=9 p=15 l=st1 mode=toys-jp search=%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F fc1=000000 lt1= lc1=3366FF bg1=FFFFFF f=ifr" marginwidth="0" marginheight="0" width="468" height="240" border="0" frameborder="0" style="border none;" scrolling="no" /iframe )
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中国女性にとっての日中十五年戦争 五 世界で糾弾された日本軍の中国婦女凌辱 『ニューヨーク・タイムズ』一九三八年一月九日付で、南京大虐殺を世界にスクープしたダーディン記者は、その記事の冒頭で次のように記している。 「日本軍が南京占領後に行った虐殺・強姦・略奪など、すべてはるか昔の野蛮な時代の出来事のように思われる。(中略)日本軍にとって南京占領は軍事的・政治的にきわめて重要なことで166あった。しかし、その勝利は、野蛮な残虐行為により、捕虜の大量処刑・市内の略奪・強姦・一般市民の殺害により、また無軌遣行為の蔓延によって台無しとなった。こうした行為は日本軍と日本民族の名声を汚すものとなろう。」(洞富雄編『日中戦争・南京大残虐事件資料集・第二巻英文資料編』青木書店、二八五頁) 当時南京に留まってその一部を目撃・見聞した新聞記者の、事件の深刻性を洞察した批判であった。 最近、共同通信が入手してその一部が紹介された旧東ドイツ国立中央公文書館所蔵のドイツ大使館南京分館のローゼン書記官の外交記録がある。一九三八年一月一五日付報告の中で、ローゼン外交官は次のように日本軍の強姦を糾弾している。 「日本軍が占領してから一か月以上も経っているのに、女性や少女の連行と強姦も同じくつづいている。この観点から言えば、日本軍はここ南京において自らの恥辱の記念碑をうちたてた。ラーべ委員会(南京難民区国際委員会のこと―笠原)によって概ねは破壊から免れた安金地帯でも、けだもののような強姦の例は数百件も、ドイツ人や米国人または中国人職員の証言によって反論の余地なく挙げることができる。」(本多勝一「ナチ・ドイツをも驚愕せしめた南京大暴虐事件(中)」『朝日ジャーナル』一九九一年二月一日、七一頁)。 当時、日独防共協定の締結国として、同じファシズム国家として友好・協力関係にあったドイツの外交官でさえ、南京における日本軍の婦女凌辱の事実を怒りをこめて本国に報告したのである。 いっぽう、中国の新聞『漢口大公報』(一九三七年一ニ月二八日付)は「匹夫匹婦のために復讐しよう」という社説を掲げて南京大虐殺を報じ、次のように世界に訴えている。 167 「現在、南京だけでなく至る所でこのような殺戮を受け、善良な女性が汚辱されて、その数は計り知れないのだ。世界文明史の目からみれば、これは真に赤裸々で凶悪な獣行であり、人類のものではないのである。私たちはこれらの被害を受けた同胞に対して、中国人の立場にもとづいて極度に悲しみ、慣激するだけでなく、人類の一般的立場から大声疾呼して、全世界の正義人道の観念をもつものが立ち上がり、匹夫匹婦のために復讐することを願わざるをえない。全世界の善良な人々よ! 州と国とを問わず、党派と職業を問わず、誰もが人道の勇士となって、現代の仮装した日本を糾弾するようお願いする。とくに女性を尊重する西洋人よ、日本軍が南京の各地でどのように善良な婦人を汚辱しているかを見てほしい!」(南京事件調査研究会編『南京事件資料集(2)中国関係資料編』青木書店、一九九二年、に所収) 以上は、南京事件がまだつづいている時の報道・報告であるが、いずれも日本軍の婦女凌辱を人道にもとる、人類の恥辱として憤っているのである。とくに中国紙は、世界文明史上、人類のものとはいえないとまで断言している。 また、日中戦争当時、アメリカにいて反戦活動を行なっていた石垣綾子さんは、アメリカで日本軍の蛮行を知らされた時の衝撃を次のように回想している。 「南京の占領で二〇万人の中国市民を殺害し、女とみれば凌辱し、病院を爆破した日本軍は、鬼畜とされて、ごうごうたる非難を浴ぴた時代であった。・・・・私には、その兵士たちと同じ血をわけあい、同じ祖先をもつ日本人であることが、身にこたえた・・・・私は自分の手を思わずじっと168見つめた。汚れた血がそこに流れているような気さえした。」(石垣綾子『回想のスメドレー』現代教養文庫、一一三頁) このように、南京事件および日中戦争における日本軍の中国婦女凌辱の事実は当初から世界に広く知られ、国際世論の糾弾をあびていたのである。しかし、それと対照的に当時の日本国内では、蛮行の事実を知らされないままに、大日本国防婦人会に組織された主婦や、先生に引率された女子中学生など、日本の女子、婦人たちは、南京陥落を祝賀する提灯行列に競って参加し、「万歳、万歳」を叫んでいたのである。 目次へ | 次へ
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従軍慰安婦の正体 > 従軍慰安婦の強制連行は証明できない > 日本軍が組織的に強制連行した事は無い 根拠 日本軍が組織的に強制連行をした事はありません。根拠は以下の3点です。 日本軍が「戦地の女性を強制連行せよ」と命じる文書が存在しないから 軍の命令の存在を裏付ける証言は無いから 個人的な強制連行を「組織的な強制連行」に昇華する事はできないから。 日本軍が「戦地の女性を強制連行せよ」と命じる文書が存在しない 日本軍の文書の中に「戦地の女性を慰安婦にする為に強制連行せよ」と命じる文書は一枚も存在しません。 平成3年(1991)4月1日『参議院予算委員会』での答弁では「無い」 政府委員(谷野作太郎君) (前略)従軍慰安婦の件につきましては、(中略)御調査になりましたけれども手がかりになる資料がなかった ということでございます。(後略) ※参考文献 国立国会図書館Webサイト 国会会議録検索システム 参議院予算委員会会議録 第13号 平成3年4月1日 295番より引用 http //kokkai.ndl.go.jp/cgi-bin/KENSAKU/swk_logout.cgi 平成9年(1997)3月9日『産経新聞』石原信雄元内閣官房副長官へのインタビューでも「無い」 このインタビューでは、いわゆる「河野談話」の発表に至る経緯について明かされました。「河野談話」とは、平成5年(1993)8月4日に発表された、「慰安婦関係調査結果発表に関する河野内閣官房長官談話」の事です。この談話によって国際社会に「政府が日本軍による強制連行の存在を認めた」という事が認知されてしまいました。 随分探したが、日本側のデータには強制連行を裏付けるものはない。慰安婦募集の文書や担当者の証言にも、 強制にあたるものはなかった。 ※参考文献 WiLL 8月号増刊 「従軍慰安婦」と断固、戦う! 124頁より引用 いくら探しても、その史料はこれまで一枚たりとも発見されていません。 軍の命令の存在を裏付ける証言は無い 軍の命令の存在を裏付ける証言は、全く存在しません。上記の石原信雄副長官のインタビューでも、「担当者の証言にも、強制にあたるものはなかった」と言っています。さらに、被害者・目撃者の証言にも、やはり軍の命令の存在を裏付ける証言はありません。 個人的な強制連行を「組織的な強制連行」に昇華する事はできない 日本軍の軍人が個人的な動機で強制連行を行った例はいくつかあります。しかし、その個人的な強制連行を、あたかも日本軍が軍として組織的に行ったかの様に、誇張する事は許されません。 結論 したがって、日本軍が戦地の女性を組織的に強制連行した事はありません。 従軍慰安婦の正体 > 従軍慰安婦の強制連行は証明できない > 日本軍が組織的に強制連行した事は無い
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従軍慰安婦の正体 > 従軍慰安婦の強制連行は証明できない > 日本軍が組織的に強制連行した事は無い 根拠 日本軍が組織的に強制連行をした事はありません。根拠は以下の3点です。 日本軍が「戦地の女性を強制連行せよ」と命じる文書が存在しないから 軍の命令の存在を裏付ける証言は無いから 個人的な強制連行を「組織的な強制連行」に昇華する事はできないから。 日本軍が「戦地の女性を強制連行せよ」と命じる文書が存在しない 日本軍の文書の中に「戦地の女性を慰安婦にする為に強制連行せよ」と命じる文書は一枚も存在しません。 平成3年(1991)4月1日『参議院予算委員会』での答弁では「無い」 政府委員(谷野作太郎君) (前略)従軍慰安婦の件につきましては、(中略)御調査になりましたけれども手がかりになる資料がなかった ということでございます。(後略) ※参考文献 国立国会図書館Webサイト 国会会議録検索システム 参議院予算委員会会議録 第13号 平成3年4月1日 295番より引用 http //kokkai.ndl.go.jp/cgi-bin/KENSAKU/swk_logout.cgi 平成9年(1997)3月9日『産経新聞』石原信雄元内閣官房副長官へのインタビューでも「無い」 このインタビューでは、いわゆる「河野談話」の発表に至る経緯について明かされました。「河野談話」とは、平成5年(1993)8月4日に発表された、「慰安婦関係調査結果発表に関する河野内閣官房長官談話」の事です。この談話によって国際社会に「政府が日本軍による強制連行の存在を認めた」という事が認知されてしまいました。 随分探したが、日本側のデータには強制連行を裏付けるものはない。慰安婦募集の文書や担当者の証言にも、 強制にあたるものはなかった。 ※参考文献 WiLL 8月号増刊 「従軍慰安婦」と断固、戦う! 124頁より引用 いくら探しても、その史料はこれまで一枚たりとも発見されていません。 軍の命令の存在を裏付ける証言は無い 軍の命令の存在を裏付ける証言は、全く存在しません。上記の石原信雄副長官のインタビューでも、「担当者の証言にも、強制にあたるものはなかった」と言っています。さらに、被害者・目撃者の証言にも、やはり軍の命令の存在を裏付ける証言はありません。 個人的な強制連行を「組織的な強制連行」に昇華する事はできない 日本軍の軍人が個人的な動機で強制連行を行った例はいくつかあります。しかし、その個人的な強制連行を、あたかも日本軍が軍として組織的に行ったかの様に、誇張する事は許されません。 結論 したがって、日本軍が戦地の女性を組織的に強制連行した事はありません。 従軍慰安婦の正体 > 従軍慰安婦の強制連行は証明できない > 日本軍が組織的に強制連行した事は無い
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海軍納品・イカリマーク」版 (参考・イカリマーク丸瓶各種) 名前 コメント
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作戦名 勝利条件 敗北条件 作戦開始日時~作戦期限 次作戦大勝利 勝利 引き分け 敗北 転進 攻略情報など 盧溝橋事件 勝利条件:敵軍の殲滅or敵軍全根拠地を破壊または占領 敗北条件:自軍の全滅or自軍根拠地を破壊または占領 1937年7月7日早朝~1937年7月16日深夜 次作戦大勝利:張鼓峰事変 勝利:張鼓峰事変 引き分け:盧溝橋事件(ループ) 敗北:盧溝橋事変(ループ) 転進:盧溝橋事変(ループ) 部隊数 搭乗員 平井三良・石本鉄三・由田口練也・氏雅信・二木浄直 攻略情報など 艦上戦闘機A2N-1九〇式艦上戦闘機一型2機で初期配置の敵歩兵2部隊を倒せば 最短クリア可能。 真面目に戦いたい場合は野砲(改造三八式野砲が便利)や爆撃機を駆使しよう。 中国軍の兵器(特に12.7mm機銃を積んだ航空機や対甲攻撃力の高い戦車)を鹵獲できれば その後の戦いが若干だが楽になる。 張鼓峰事変 勝利条件:敵軍の殲滅or敵軍全根拠地を破壊または占領 敗北条件:自軍の全滅or自軍根拠地を破壊または占領 1937年 次作戦大勝利:沙草峰事変or第一次重慶攻撃(選択) 勝利:沙草峰事変 引き分け:ループ 敗北:ループ 転進:ループ 部隊数 25部隊 搭乗員 由田口練也・氏雅信・二木浄直 攻略情報など 歩兵の火炎瓶は意外と対戦車戦闘に有効なので積極的に歩兵を使おう。 ソ連軍の装甲車・戦車も少ないながら鹵獲できる。
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列車砲 帝国における列車砲の運用は、実は陸軍によるそれではない。 列車砲の運用は、国鉄鉄道砲撃隊。 国鉄鉄道砲撃隊 国鉄指揮下の砲撃部隊。 兵力は2万2千。 配備砲は250門 北海道・東日本・東海・西日本・四国・九州・南方(沖縄・南方の植民地)の7つの管区に分けて管理され、戦時は陸軍の指揮下に入る。 目的は沿岸防衛時の砲撃支援。 目的から考えれば、列車砲は「移動式沿岸砲」と解釈することが出来る。 部隊隊員の身分は、平時は国鉄職員で、戦時はそのまま軍人待遇となる。 41式46センチ列車砲 46センチ砲搭載型列車砲 元は解体された戦艦「大和(2代目)」級の46センチ砲。 「大和」級解体時に出た砲をスクラップとして海軍より譲り受け、列車砲に転用した。 軌道の関係から、一般路線のみ移動可能。 南方管区以外に計40両が配備されている。 50式46センチ高速列車砲 新幹線規格にあわせて軌道を変更したタイプ。 20式40センチ列車砲 40センチ砲搭載型列車砲 全管区に60門が配備されている。 3式28センチ列車砲 28センチ砲搭載型列車砲 全管区に100門近く配備されている。 99式60センチリレ砲 国鉄自慢のリニアレールガン搭載型列車砲。 実は人類が保有する口径50センチ以上のリニアレールガンはこれだけ。 口径は60センチ。 配備数は九州と北海道に2門ずつ 周辺の国鉄用電力すべてをかき集めることで電力をまかなうか、もしくは近衛から魔晶石エンジンをレンタルして電源車(スコ35)に組み込む必要がある。 最大使用時、発射専用車両と砲身用車両10両からなり、これらを文字通り「接続」することで使用するため、全長は余裕で200メートルを越える。 砲身用車両の数が射程に影響するため、最小編成の砲身用車両2両で40キロ、最大10両で1000キロを越える。 運用には電源車や牽引車などが必要なのは当然で、最大編成時の車両数30両。 この長さ故、国内では極めて使用が制限される車両で、発射出来る地点も国内数カ所にとどまると一般には認知されている。 しかし、一年戦争では国鉄鉄道砲撃隊および陸軍工兵隊の努力(無茶苦茶な用地接収・整地・線路敷設)により100カ所近くの射撃地点を確保した。 零式40センチ列車速射砲 40センチ砲を毎分60発速射出来る冗談みたいな砲。 装填プロセスは謎。 最早列車砲と呼べない点では99式と張り合える。 砲担当車両の後ろは装填担当車両、さらにその後ろには砲弾満載の車両がズラズラと……。 砲身そのものが数千発という恐るべき高寿命のため運用出来るようなもの。 射撃そのものは物資輸送に最大の生き甲斐を見いだす国鉄マン感涙とか。 配備は九州に4門