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https://w.atwiki.jp/eigoperapera/pages/16.html
キューティーバニー(原題THE HOUSE BUNNY)
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3271000 西大寺キャノン 3271001 3rd静岡→山口 3271002 3271003 十日町宝島→アミュパいわき 3271004 田川バッティングセンター →玉島プレイランド
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Maki先生 学歴 平安女学院短期大学 英文科卒業 龍谷大学 社会学部卒業 米国ワシントン州Skagit Valley College留学 経歴 個人、グループレッスンにて英語または英会話指導 草津市市民センター語学講座指導 在住外国人支援グループ「オリーブ」所属 観光ガイド「Sakura Free Tours」所属 など ☆彡マキ先生よりメッセージ☆彡 Hello. My name is Maki. I’m a new English teacher of AGE. Let me introduce myself. I live in Kusatsu. I like music, cooking and traveling abroad. (I hope to visit Rome and Venice. Italy is the place where I want to go someday.) I like all kinds of foods, especially Sushi, pasta and chocolate. I was in Kendo and swimming club at school. I’ve been to America before. I studied in a college in Seattle. Do you know where Seattle is? It is a city located in the west of the US. That is a nice place! I stayed with an American family so that I practiced English and learned to communicate in English. I’m quite open to your questions. Feel free to come and talk to me anytime. I’ll be looking forward to meeting you all. みなさん、こんにちは。AGEの新しい英語講師、Makiです。さて、少し自己紹介をさせてくださいね。 私は、草津に住んでいます。音楽と料理と旅行に行くのが好きです。(ローマとヴェニスに行ってみたいです。イタリアはいつか行きたい場所なのです。) 食べ物は何でも好きですが、特にお寿司とパスタとチョコレートが好きです。学生の時は剣道クラブと水泳クラブに入っていました。また、アメリカのシアトルにある学校に行きました。 みなさん、シアトルがどこにあるかご存知ですか?アメリカの西側にあります。とても素敵な場所ですよ。そこでホームステイをして、英語を練習し、会話を学びました。みなさんのご質問には何でもお答えします。遠慮なく、いつでもお話しに来てくださいね。お会いできるのを本当に楽しみにしています。みなさんにとって楽しいAGEでありますように!!
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No4692ndプラント AP1100/ DP1100 CP150/大地の魔物 この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似クリーチャー扱いの【No4723rdプラント】に進化 解説 参考 進化するクリーチャー
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《英語教師 ネギ》 キャラクターカード コスト5/青/CP5000/RANK1 【麻帆良学園】/【魔法使い】/【教師】/【メガネ】 ボーナスアイコン RANK+1 [コネクトアタック(5)]このカードがコネクトアタックをした場合、 バックにいるコスト3以下の自分のキャラ1枚をフロントに移す。 僕、僕も…………春から高等部の英語の教師をやることになりました。 プロモカードで登場した青色・【麻帆良学園】・【魔法使い】・【教師】・【メガネ】を持つネギ。 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINALのプロモカード。 コネクトアタック5を持ち、コネクトアタック時、バックのコスト3以下のキャラをフロントに移すテキストを持つ。 劇場版 魔法先生ネギま!発売記念大会及び2012年03〜04月度公認大会の上位賞として配布された。 関連項目 ネギ 収録 プロモカード PR-005 PR
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英語論文 〔Nick Worrall〕 【論文】Stanislavsky’s Production Score for Chekhov’s The Cherry Orchard (1904)(桜の園演出,1999) 〔Laurence senelick〕 〔etc〕 【論文】Stanislavsky s production of the cherry Orchard in the US(桜の園上演史,1997)
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/214.html
「英語化ファイル」 英語テキスト http //rapidshare.com/files/422168655/dt05_e.img imgフォルダに入れて In Game TextをEnglishにする 他国語による実況音声 http //www.pes-patch.com/category/pes-2011-commentaries 日本語実況に関する資料 450 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 10 05 42 ID G6c1R/Ql 447 英語言語を選択したまま日本語実況って可能でしょうか? こちらでは日本語言語を選択したあとじゃないとエラーで落ちるんですが 460 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 12 05 12 ID 94fg9zNe dt00_jをそのままぶち込むと落ちる・・・ 前とパッチの入れ方かわった? 461 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 12 12 38 ID g4qIasHT [4/4] press any bottunで押した直後落ちるんでしょ pes2011.exeのバージョンによって違うのかもせん noDVDで起動できなかったらバックアップで一度起動してみるとか 464 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 12 37 18 ID E/477s9D [1/4] dt00_jはkitserverじゃなく直接imgフォルダに突っ込む。 突っ込んだ後の初回起動時は読み込みで多少負荷かかる。 落ちる人はメモリだかCPUだかの性能不足のせい。 一回PC再起動して、それでも落ちるようなら諦めなさい。 470 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 12 46 56 ID Br0jocdi [1/2] 日本語化実況を入れると落ちる人がいるらしいのだが PCの環境が悪いと落ちるのか 471 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 12 48 31 ID E/477s9D [2/4] 470 実況に限らず、パッチ全般入れ込んだ後の読み込みには負荷かかってる。 522 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 16 35 03 ID ROBw4gzi [1/2] dt00_j.imgつっこんで起動直後に落ちる人 kitserver当てない状態で1回起動するといけるよ 529 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 17 09 07 ID PXoJmdGw [1/3] we2011j.part4.rarもこわれてるじゃねーか 533 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 17 13 24 ID W7PHWm+5 [4/5] 529 ネタなのか? 最初に3つ貼られたときに半分ってあったように 結合ファイルだから、全部で6つある。 まだ5と6はない。 534 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 17 13 46 ID PXoJmdGw [2/3] dt00_j.img これだけぶちこんだらたしかに実況 日本語選べて、菜々美しゃべってるな 「日本語化ファイル」 ●日本語化ファイル(binもしくはstr)の入れ場所についてはdt05_*.imgの中に入れます。 PES2010_EDIT.binはsaveフォルダにいれます。 ●様々なパッチでそれぞれのPES2010_EDIT.binが添付される事がほとんどです。 日本語化のファイルを入れる時は自分の入れているパッチを確認の上 どのパッチに準拠してるのか確かめてから導入しましょう。 ●下記作業を行うとPES出荷状態のデータベースを元に チーム名・選手名が日本語化されます。 dt05_e.img等をコピーしてdt05_j.imgにリネームするとゲーム内で選択言語に 『 日本語 』が表示されます。 ●オンライン時にこの日本語化パッチをあてたままログインするのは 大きなリスク(BAN)を伴います。 「dt05_e.img」と「dt05_j.img」、選択言語の「日本語」と「英語」 これらをオンとオフで切替えながら使い分けるなどして各自で注意願います。 日本語化に関する資料 133 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 03 19 54 ID YxhLOpee STR Editorはまだでないのか?とりあえずBALあたりを翻訳しようとおもったんだが 135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 03 30 19 ID X8Z7MmCE 133 PES WEX strWorkShop http //www.pes-patch.com/2008/12/pes-wex-strworkshop-by-neogeo64-from-ept.html とりあえず、これを使って頑張ってください。お待ちしております ウィルスソフトの種類によっては反応しますので解凍&実行は例外フォルダでも作ってそこで作業してください 211 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 00 07 35 ID sgy1h8tO なんで 135の仕様報告例が無いんだろう。自分はとりあえず成功しました http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182322.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1182321.jpg unnamed_3.binにパラメータの項目がありました 213 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 00 47 14 ID /f5yngEI 211 関係ないけど、PC版ってなんでA、B、X、Yの表記なんだ? 箱○のコントローラ使ってない人にとってはわかり辛くね? 215 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/10/05(火) 01 26 32 ID sgy1h8tO とりあえずここまでやりました http //uproda.2ch-library.com/299337hVd/lib299337.jpg http //uproda.2ch-library.com/29933811U/lib299338.jpg 中身を一応あげときます。あとは誰かにバトンタッチ。dt05_e.imgの1~10.binを日本語化だと思います http //uproda.2ch-library.com/299340oIT/lib299340.zip 135で編集する時はまずbinを読み込んでエクスポートでiniファイルに書き出し、 テキストで編集をしたのちインポートしてsaveした方がいいです。そうしないとランタイムエラーがでるはず
https://w.atwiki.jp/aadic/pages/113.html
Wikiに詳しくない人は、本スレに書き込んだほうが無難です。 書き方のお約束 (強制じゃないです) ○ページ名 AAの名前だけを書いてください(読み不要)。編集モードはなるべくWikiモードでお願いします。 ○見出し 行頭に「*」を付けて、"AAの名前【AAの読み】"のように書いてください。読みはひらがなで(読み方不明のときは不要)。例:モナー【もなー】 ○AA 普通にコピペしてください。ただし、Wikiの仕様の関係でずれることがあるので、投稿前にプレビューして下さい。 ○説明 これもコピペでOKです。AAと説明の間に横線を入れると見やすいです。 書き終えたら、必ず50音検索・人物AA辞典のどちらか(両方も可)に追加してください。分野別、板別は分類が難しいときは追加しなくてもよいです。 ○その他注意点 本家とAAや説明文が全く同じものとか、説明やまとめサイトへのリンクがないものは削除されるかもしれません。 説明文は客観的に。投稿者の主観が含まれているときは改変することがあります。 書き方のコツ Wikiは、その仕様上、AAをそのままコピペしてもうまくいかないことがあります。そのような場合にはこのページを参考にしてください。 ○AAがずれる AAを投稿したときに、一部の行が、全角スペース1個分左にずれることがあります。 どうやら、行頭が全角スペースになっている行がずれるようです。 ズレを修正するには、ずれている行の始めに全角スペースを1個入れることで解決します。 ○「*1」みたいなのが現れる 2重括弧を使うと現れるみたいです。しかし、2重括弧をなくすとAAの形が変わってしまいます。 裏技っぽいですが、2重括弧の部分を、&html()の( )内に収めると解決します。よくわからない場合は、斉藤またんき・1さんのソースを覗いてください。 お願い 権利者の方などで、著作権上問題のある記事がありましたら、cdtOTLyesyes.jp宛てに削除依頼してください。(OTLをアットマークに変える)
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/125.html
s001introJ.zip をクリックしてs001introJ.zipをダウンロードし解凍すると,s001introJ.cdyが入手できます.このファイルをクリックして開きます.今回はCinderellaで図を描き、PDFに出力します. ここでは三角形とその内接円を描きます.次のPDFファイルを作ることを目指しましょう. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 「KeTCindyを始めよう」でやったように「線分を加える」ボタンを使ってまず三角形ABCを描きます.ここでちょっと注意です.始めに示した完成図と次の画面の三角形が違っていますが,その理由は図を完成した後に頂点Bを動かして三角形を変形しているからです.この説明を最後まで読むと,変形できることがどんなに便利な機能であるかを実感して頂けます. 次に「角の2等分線を加える」ボタンを押して線分ACと線分ABを選択すると次図のように角CABを2等分する直線が引かれます.(多数のボタンの中で黒く選択されているボタンが押すべきボタンです.以降も同様です.) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 続いて線分BCと線分CAを選択して角BCAを2等分する直線を引きます. これら2直線の交点を求めるには,「2つの曲線の交点を求める」ボタンを押します. 2等分線を引いた直後であれば,角BCAの2等分線がハイライトされていますので,ガイドに従ってもう一方の2等分線をクリックします.いったん「動かすモード」にしたりしてハイライトが消えていれば,両方の2等分線を順にクリックします. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 内接円を描くために交点Dを通り辺ACに垂直な直線を引きます.そのために「垂線を描く」ツールを選択します。辺AC上の適当な場所で左ボタンを押すと垂線と赤い点が出ますので,赤い点をそのままドラッグして交点Dに重ねマウスボタンを放します. 「2つの曲線の交点を求める」ツールを選んで,辺ACをクリックすると,点Dを通る垂線と辺ACの交点Eができます. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 最後に2点D,Eを通る円を描きます.「円を加える」ボタンを押してマウスで点Dで左ボタンを押し,そのままドラッグして点Eに重ねてマウスボタンを放します. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) これでCinderellaによる幾何図形の描画は終わりです.この時点では「Texview」「Execk」ボタンを押しても図形の無いPDFファイルが作られるだけです.幾何点(Cinderella画面上の赤い点)や青い直線・青い線分は一切PDFファイル上には出力されません.それらを出力するためにはKETCindyのコマンドを書く必要があります: スクリプトエディタ画面を開いて次のように2つの命令 Listplot([A,B,C,A]); Circledata([D,E]); をAddax(0);とWindispg();の間に書いて実行します.(歯車アイコンクリックかShift+Enter) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) コンソール(下のエリア)に generate Lsitplot sfABCA generate Circledata drDE と表示されています。KETCindyのコマンド(関数)Listplot() と Circledata() によりsgABCAとcrDEという2つのデータが生成されたことを示しています.これらは三角形と円のデータ名です. 一方,Cinderellaの図形表示画面では三角形と円が黒い線で表示されていることが分かります.Windispg() コマンドにより描かれた線です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) この時点で「Texview」「Execk」ボタンを押して生成したPDFファイルが次の図です. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 線だけの図ですの,各頂点の名前や内心を示す点などを表示する必要があります.それらを描く命令を付け加えたスクリプトエディタ画面が次です. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 以下は新しく付け加える命令の解説です. Setpt(3); // 描く点の大きさをデフォルトの3倍にします. Drawpoint([D]); // 幾何点Dの位置に点を描きます. // Drawpoint([D,C])などとリストにして複数の点を描くことが出来ます. Letter([A,"sw","A",B,"n1","B",C,"se","C",D,"ne","I"]); // この命令の引数は3つずつが組になっています. // A,"sw","A"が1組,B,"n1","B"が2組・・・です. // 第1組は幾何点Aの位置の南西に文字"A"を書きます. // 第2組の"n1"はBの位置の北方に通常より少し離して文字"B"を書ます. // 最後の組でわかるように,幾何点Dの名前とその位置に書く文字は無関係です. // 文字位置の微調整は"n1.6"や"n-1"なども可能です. さて,最終結果のPDFファイルの三角形が始めのものと異なっていることに注意して下さい.この図を得るにはCinderellaの図形表示画面で頂点Bを適当な位置に移動し,「Texview」「Execk」ボタンを押してPDFファイルを生成しなおせば良いことが分かります.このように図形を見ながら自在に変形できる所にCinderellaを使う利点の一つがあります. 最後にもう一度,「Cinderellaの図形表示画面に表示された図形をPDFに出力するためには,KETCindyのコマンドを書かなければならない」,という点について述べておきます.もしCinderellaの図形表示画面上の図形が全てPDF出力されたらどうでしょうか.図形を描くのに補助線(角の2等分線)を引いていますが,このような表示する必要のない補助線も出力されては教材として役に立たなくなります.点の名前なども自由に設定できなくなります.したがって,CindyscriptでKETCindyのコマンドを書くことによってPDF出力すべきものを決定することは本質的に重要な意味を持っています。そのかわり,Cinderellaの作図機能を使うことによって,角の2等分線を引くといったコマンドはいっさい書く必要がありません! これがCinderellとKETpicのコラボによる大きな利点なのです.
https://w.atwiki.jp/id_18447/pages/44.html
ここで書くのはあくまでコラボの方の一例ですので、色々なやり方を試してみてください。 詞先の場合 ■作り方例 その1 1.テーマ決め 2.イメージの抽出 3.大まかな展開、プロットを設定 4.歌詞を書きだす(この時点で脳内メロディーが並行してつくられます) 5.言葉選び 6.確認作業 7.タイトル決め 8.完成 ※できた脳内メロディーは最後にボツに ■作り方例 その2 1.思いついたフレーズから書き始め、連想して4行くらいのブロックを作る(これがAメロ、Bメロ、サビとなる) 2.4行のブロックを作ったら、それと対になるように4行のブロックを作る 3.作ったブロックから連想してまたブロックを作り、対になるブロックをつくっての繰り返しでABSABSができる 4.伝えたい内容が書き切れないときにCメロのブロックを作る 5.ラスサビはだいたい1番のサビの繰り返しに 曲先の場合 1.イメージの抽出(とりあえずここで元の曲を聴きまくる。何十回も聞いていればある程度イメージが湧くようになっているはず。) 2.テーマ決め 3.大まかな展開、プロットを設定 4.歌詞を書きだす 5.言葉選び(文字数、音に合っているかなど) 6.確認作業(各フレーズ→パートごと→全体) 7.タイトル決め(最初にタイトルを決める事もあります) 8.完成