約 1,825,359 件
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/457.html
https //stackoverflow.com/questions/43600639/updating-java-console-without-printing-new-line
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/124.html
Javaで印刷を行う方法はまとめてみると、 クラスjava.awt.print.PrinterJobを使うか、インターフェースjavax.print.Print.DocPrintJobを 実装する方法に分かれるようだ。 PrinterJobを使ったやり方を書くと、 1.PrinterJobオブジェクト生成(PrinterJob pj = PrinterJob.getPrinterJob();) 2.setPrintableにより印刷方法のPrinterJobに伝える(pj.setPrintable(new SomeClass());) SomeClassではPrintableインターフェースを拡張しprintメソッド実装を行っている。 3.ダイアログの表示(if(pj.printDialog()){}) 4.pj.print()による呼び出し。 Java印刷プレビュー 参考: java print serviceを使ったやり方: http //www.cresc.co.jp/tech/java/jps/JPS.htm java.awt.print.Printableを使ったやり方: http //blog.goo.ne.jp/xmldtp/e/32b5504e587704eae1af5fc4907c95c0 JEditorPaneクラスを利用してテキストの簡易印刷を行う方法: http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070406/267611/
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/30.html
ようこそ! こちらのWikiは管理人が気まぐれでJavaプログラムで何か作ってみょ~かなっ?みたぃな適当なページになってます(笑)基本的にはアプリケーションのゲーム関連のプログラムでも作ってみたぃと思ぃますっ♪ただし、管理人ゎJava始めてまだ2ヶ月程度で他のプログラムの心得もなぃので、逆に教えてくれると嬉しぃですっvJavaプログラムはJavaでゲーム作りますが何か?のサイト様で勉強させてもらってますので、記述内容が非常に似てる(というか同じもの?)と思います。 このページの目的はJavaプログラムの紹介ではなく管理人のメモです。もし参考になるようなら使ってやってくださぃ。 補足としてプログラムに必要な最低限の知識は有しているものとして説明をしています。int x=10;って何??とぃぅ方はJava入門などのキーワードで検索すると優しく説明してくれるサイトがいっぱぃ出てくると思いますっv 質問・ご指摘ありましたら遠慮なく掲示板に書いてくださぃ。(ご指摘いただける場合ゎやさしくお願いします。) MainMenu 基礎 フレームを表示する 2008/6/23 フレームにボタンを設置 2008/6/23 パネルを貼る 2008/6/23 文字の描画 2008/6/23 画面にイメージを貼る 2008/6/23 キー入力 2008/6/23 簡易メモ帳 2008/7/8 LikeRPG マップの作成・・・意外と簡単です。2008/7/30 LikeWizardry メインメニューの表示・・・ウィ●ードリィのような感じのゲーム制作です。まずはメニューの表示から。2008/6/24 メニューの選択・・・メニュー項目内を移動するカーソルイメージを実装。2008/6/24 選択項目へ移動・・・冒険者の登録と前に戻るのみ実装。2008/6/24 名前の登録・・・冒険者の名前の登録とウィンドウの表示を実装しました。2008/6/24 ボーナス振り分け・・・名前登録後のボーナス振り分け画面への移動です。2008/6/25 ボーナス振り分け2・・・名前登録時にランダムでボーナスが設定されます。2008/6/25 ボーナス振り分け3・・・ボーナスを割り振ると職業が表示されます。2008/6/25 職業の選択・・・表示された職業を選択します。ちゃんとボーナスを割り振ったかの判定もしてます。2008/6/26 キャラクターの保存・・・今回から2キャラ目以降の作成も可能です。2008/6/26 キャラクターの削除・・・キャラクターを作り直すにはこれが必要ですね。2008/6/27 道具屋へ移動・・・ファイルから読み込みします。2008/6/27 最新情報・・・掲示板に開発日記スレ立てちゃいましたっ♪そっちを見てくださぃ。2008/6/30 LikeWizardry ver.2 メニューの表示(改)・・・前回の悪い部分を反省し汎用性のあるものに修正しました。2008/6/30 ボーナス画面・・・ver.2になってから追加も非常に簡単になりました。2008/6/30 ボーナスを振る・・・こちらも処理が非常に簡潔になりました。2008/7/1 職業の表示1・・・とりあえず職業の表示は可能です。2008/7/8 職業の表示2・・・やっとできました!今回だけ全職業が表示可能です。2008/7/8 ランダムボーナス・・・6~31の範囲でランダムに決定します。2008/7/9 キャラの保存1・・・表示はしてませんが保存はされてます。2008/7/9 キャラの保存1修正・・・キャラの保存1のバグの修正の説明のみです。2008/7/10 キャラの保存2・・・職業選択時にステータスを表示させています。2008/7/10 SubMenu Java掲示板・・・質問・指摘・雑談など何かあればこちらにどーぞっ♪ トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/38.html
テキストエディタソースver1.1 テキストエディタソースver1.1TextEditor.java Constants.java TextEditor.java import java.awt.Dimension; import java.awt.HeadlessException; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタのメインクラスです * * @author mock * @version 1.1 */ public class TextEditor extends JFrame implements ActionListener { /** * serialVersionUID */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** * テキストエリア */ private static JTextArea textArea; /** * メニューバー */ private static JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); /** * ファイル選択 */ private static JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); /** * コンストラクタ * * @throws HeadlessException */ TextEditor() throws HeadlessException { super(); setVisible(true); setTitle(Constants.UNDIFINED_TITLE); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // メニューバーの作成 createMenuBar(); // テキストエリアの作成 createTextArea(Constants.TEXT_AREA_WIDTH, Constants.TEXT_AREA_HEIGHT); pack(); } /** * mainメソッドです * * @param args */ public static void main(String[] args) { new TextEditor(); } /** * メニューバーを作成するメソッドです */ private void createMenuBar() { getRootPane().setJMenuBar(menuBar); // ファイル(F) JMenu menuFile = new JMenu(Constants.MENU_FILE_LABEL); menuFile.setMnemonic(Constants.MENU_FILE_MNEMONIC); menuBar.add(menuFile); // ファイル(F)>新規(N) JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem(Constants.MENU_ITEM_NEW_LABEL); menuItemNew.setMnemonic(Constants.MENU_ITEM_NEW_MNEMONIC); menuItemNew.setActionCommand(Constants.ACTION_COMMAND_NEW); menuItemNew.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemNew); // ファイル(F)>開く(O) JMenuItem menuItemOpen = new JMenuItem(Constants.MENU_ITEM_OPEN_LABEL); menuItemOpen.setMnemonic(Constants.MENU_ITEM_OPEN_MNEMONIC); menuItemOpen.setActionCommand(Constants.ACTION_COMMAND_OPEN); menuItemOpen.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemOpen); // ファイル(F)>上書き保存(S) JMenuItem menuItemSave = new JMenuItem(Constants.MENU_ITEM_SAVE_LABEL); menuItemSave.setMnemonic(Constants.MENU_ITEM_SAVE_MNEMONIC); menuItemSave.setActionCommand(Constants.ACTION_COMMAND_SAVE); menuItemSave.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemSave); // ファイル(F)>名前を付けて保存(A) JMenuItem menuItemSaveAs = new JMenuItem( Constants.MENU_ITEM_SAVE_AS_LABEL); menuItemSaveAs.setMnemonic(Constants.MENU_ITEM_SAVE_AS_MNEMONIC); menuItemSaveAs.setActionCommand(Constants.ACTION_COMMAND_SAVE_AS); menuItemSaveAs.addActionListener(this); menuFile.add(menuItemSaveAs); // ヘルプ(H) JMenu menuHelp = new JMenu(Constants.MENU_HELP_LABEL); menuHelp.setMnemonic(Constants.MENU_HELP_MNEMONIC); menuBar.add(menuHelp); // ヘルプ(H)>バージョン情報(A) JMenuItem menuItemVersion = new JMenuItem( Constants.MENU_ITEM_VERSION_LABEL); menuItemVersion.setActionCommand(Constants.ACTION_COMMAND_VERSION); menuItemVersion.setMnemonic(Constants.MENU_ITEM_VERSION_MNEMONIC); menuItemVersion.addActionListener(this); menuHelp.add(menuItemVersion); } /** * テキストエリアを作成するメソッドです * * @param width * テキストエリアの幅 * @param height * テキストエリアの高さ */ private void createTextArea(int width, int height) { textArea = new JTextArea(); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(width, height)); getContentPane().add(scrollPane); } /* * @see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String actionCommand = e.getActionCommand(); if (actionCommand.equals(Constants.ACTION_COMMAND_NEW)) { newFile(); } else if (actionCommand.equals(Constants.ACTION_COMMAND_OPEN)) { openFile(); } else if (actionCommand.equals(Constants.ACTION_COMMAND_SAVE)) { save(); } else if (actionCommand.equals(Constants.ACTION_COMMAND_SAVE_AS)) { saveAs(); } else if (actionCommand.equals(Constants.ACTION_COMMAND_VERSION)) { showVersionInfo(); } } /** * 「ファイル(F)>新規(N)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void newFile() { fileChooser.setSelectedFile(null); fileChooser.setName(Constants.UNDIFINED_TITLE); setTitle(Constants.UNDIFINED_TITLE); textArea.setText(""); } /** * 「ファイル(F)>開く(O)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void openFile() { try { if (fileChooser.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); FileReader fileReader = new FileReader(selectedFile); textArea.read(fileReader, null); fileReader.close(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 「ファイル(F)>上書き保存(S)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void save() { // ファイルが既に開かれている場合 if (fileChooser.getSelectedFile() != null) { writeFile(); return; } saveAs(); } /** * 「ファイル(F)>名前を付けて保存(A)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void saveAs() { // ファイルダイアログ「保存」が選択された場合 if (fileChooser.showSaveDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { writeFile(); File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } /** * 「ヘルプ(H)>バージョン情報(A)」選択時に処理を行うメソッドです */ private void showVersionInfo() { JOptionPane.showMessageDialog(this, Constants.VERSION, "version", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } /** * fileChooserで選択されているファイルを保存するメソッドです */ private void writeFile() { try { FileWriter fileWriter = new FileWriter(fileChooser .getSelectedFile()); fileWriter.write(textArea.getText()); fileWriter.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } Constants.java /** * 定数を定義するクラスです。 * * @author mock * */ public class Constants { /* * アプリケーションプロパティ */ /** * テキストエリアの幅 */ public static final int TEXT_AREA_WIDTH = 300; /** * テキストエリアの高さ */ public static final int TEXT_AREA_HEIGHT = 300; /** * 新規のタイトル名 */ public static final String UNDIFINED_TITLE = "title"; /** * バージョン */ public static final String VERSION = "ver1.1"; /* * メニューラベル・メニューアイテムラベル */ /** * ファイル(F)メニューのラベル */ public static final String MENU_FILE_LABEL = "ファイル(F)"; /** * ファイル(F)>新規(N)メニューアイテムのラベル */ public static final String MENU_ITEM_NEW_LABEL = "新規(N)"; /** * ファイル(F)>開く(O)メニューアイテムのラベルです。 */ public static final String MENU_ITEM_OPEN_LABEL = "開く(O)"; /** * ファイル(F)>上書き保存(S)メニューアイテムのラベル */ public static final String MENU_ITEM_SAVE_LABEL = "上書き保存(S)"; /** * ファイル(F)>名前を付けて保存(A)メニューアイテムのラベル */ public static final String MENU_ITEM_SAVE_AS_LABEL = "名前を付けて保存(A)"; /** * ヘルプ(H)メニューのラベルで */ public static final String MENU_HELP_LABEL = "ヘルプ(H)"; /** * ヘルプ(H)>バージョン情報(A)メニューアイテムのラベル */ public static final String MENU_ITEM_VERSION_LABEL = "バージョン情報(A)"; /* * メニューニーモニック・メニューアイテムニーモニック */ /** * ファイル(F)メニューのニーモニック */ public static final char MENU_FILE_MNEMONIC = F ; /** * ファイル(F)>新規(N)メニューアイテムのニーモニック */ public static final char MENU_ITEM_NEW_MNEMONIC = N ; /** * ファイル(F)>開く(O)メニューアイテムのニーモニックです。 */ public static final char MENU_ITEM_OPEN_MNEMONIC = O ; /** * ファイル(F)>上書き保存(S)メニューアイテムのニーモニック */ public static final char MENU_ITEM_SAVE_MNEMONIC = S ; /** * ファイル(F)>名前を付けて保存(A)メニューアイテムのニーモニック */ public static final char MENU_ITEM_SAVE_AS_MNEMONIC = A ; /** * ヘルプ(H)メニューのニーモニックで */ public static final char MENU_HELP_MNEMONIC = H ; /** * ヘルプ(H)>バージョン情報(A)メニューアイテムのニーモニック */ public static final char MENU_ITEM_VERSION_MNEMONIC = A ; /* * アクションコマンドキー */ /** * ファイル(F)>新規(N)メニューアイテムのアクションコマンドキー */ public static final String ACTION_COMMAND_NEW = "NEW"; /** * ファイル(F)>開く(O)メニューアイテムのアクションコマンドキー */ public static final String ACTION_COMMAND_OPEN = "OPEN"; /** * ファイル(F)>上書き保存(S)メニューアイテムのアクションコマンドキー */ public static final String ACTION_COMMAND_SAVE = "SAVE"; /** * ファイル(F)>名前を付けて保存(A)メニューアイテムのアクションコマンドキー */ public static final String ACTION_COMMAND_SAVE_AS = "SAVE_AS"; /** * ヘルプ(H)>バージョン情報(A)メニューアイテムのアクションコマンドキー */ public static final String ACTION_COMMAND_VERSION = "VERSION"; }
https://w.atwiki.jp/extranote/pages/34.html
ソースファイル C \JAVA_LESSON\src\HelloWorld.java を javacコマンド でコンパイルしてクラスファイル C \JAVA_LESSON\classes\HelloWorld.class を作りたい。 (WindowsXPの場合) すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト で コマンドプロンプト起動 カレントディレクトリを移動してから、javacする。 ---------- C \JAVA_LESSON javac -d classes ser/HelloWorld.java ---------- -d クラスファイルを保存したいディレクトリを指定 ソースをディレクトリつきで指定 するってぇと、 C \JAVA_LESSON\classes\HelloWorld.class ができる。 classフォルダもコンパイラが作ってくれるらしい。 実行するときは javaコマンド ---------- C \JAVA_LESSON java -cp classes HelloWorld ---------- -cp クラスファイルはここにあるからここから探せ という意味 クラスファイル名だけでOK ■パッケージの場合 ソースファイル Test.java を javacコマンド でコンパイルしてクラスファイル C \JAVA_LESSON\classes\HelloWorld.class を作りたい。 必ず、ソースファイルは、パッケージ宣言と同じ配置に置く 例 Test.java が javalesson.chap2 というパッケージだとしたら C \JAVA_LESSON\src\javalesson\chap2\Test.java ここに、こう置く。 --Test.java-- package javalesson.chap2; public class Test{ public static void main(String[] args){ //~中略~ 何かいろんな処理 } } ---------- コマンドプロンプトを起動 ---------- C \JAVA_LESSON javac -d classes ser/javalesson/chap2/Test.java ---------- -d クラスファイルを保存したいディレクトリを指定 ソースをディレクトリ(パッケージ名と同じ)つきで指定 C \JAVA_LESSON\classes\classes\javalesson\chap2\Test.class ができる。 やっぱりフォルダもコンパイラが作ってくれるらしい。 ■参考サイト http //www.ytp.ne.jp/tech/java/sineruka/classpathhowto.html http //homepage3.nifty.com/uzblend/faq/index.html#xb3 http //www.nextindex.net/java/packageUse.html http //www.atmarkit.co.jp/fjava/onepoint/java/jv_jvc.html
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 HelloWorld_source FizzBuzz SumNumbers1 SumNumbers2 Sansho1.java Sansho2.java Find1.java IndexOf.java Break.java Otoshidama3.java Copy2_01.java CountSan.java SumNumbers2.java SumNumbers1.java Nabeatsu EvenNumber.java CountNumber.java Copy1_3.java Copy1_2.java DrawGraph1_2.java CountTest01.java Test03_12_16.java Test01_12_16.java Nibai.java Calculator.java MethodTest.java Circle NamedCircle Triangleクラス NamedTriangleクラス Ougi 抽象クラス実習 インターフェースの設計と実装 ForCollect.java 名前登録システム CountTenA1.java インスタンスの復習 ThreadTest.java EnumTest argsTest01.java ここを編集
https://w.atwiki.jp/atachi-java/pages/2.html
Java 新機能 言語文法型 例外処理 アノテーション リフレクション JDK 数値 文字列 日付時刻 コレクション スレッド XML サーブレット Tomcat ライブラリ EHCache FreeMarker GoogleCollectionsLibrary GWT Hessian hibernate iCal4j JavaMail JavaDB JSONIC JerichoHTMLParser log4j OSCache Rhino ROME Struts2 SpringFrameworks Tiles Textile Twitter4j UrlRewriteFilter Quartz ここを編集
https://w.atwiki.jp/kindaidensan/pages/23.html
編集するにあたって このwikiを編集するにはどうすればいいのか、注意することはなにか、どんなページを作っていいのか、とかを書いてるページです。@wikiの使い方についてリンクの@wikiガイドとかを読んで下さい。 編集者になるには 編集者は電算研内部の人に限られます。 右上の「このwikiに参加」を押してください。 出て来る項目を書いていって、「管理人へのメッセージ」にどの班かと名前を書いてください。 管理人(電算研の管理してるアドレス)に承認メールが届くので承認されるまで待っててくださいslackのGeneralで送ったことを言わないとかなり承認が遅れる可能性あるのでできれば言ってください。 承認されれば右上のログインから参加時に入力したIDとパスワードでログイン出来るようになります。 これで編集ができるようになりました。 新しいページを作るには 新しいページを作るときは、テンプレートを使いましょう。 Java班ならjava班テンプレートがあります。 テンプレートを開き、左上の「@メニュー」から「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページを作成」を選びます。 作りたいページの名前を入力します。 編集画面がでるので編集して「プレビュー」で確認した後「ページ保存」で保存。ページ名は後から変えるとき面倒なのでよく考えてつけること これで新しいページができます。注意点として新しいページはどこからもリンクされていないので、右メニューの編集履歴から消えると見つけにくくなります(上のメニューの「表示」→「このwikiの前ページ一覧」で見つけられます。) 編集者が少ないときは完成するまでメニューに載せなくてもいいですが、編集者が多くなってきたなら途中でも編集中であることを表示してメニューに載せたほうがやりやすいです。 元あるページを編集するには 上のメニューの「編集」→「ページ編集」です。 編集の細かい仕様とかこういう表示はどうすればいいのとかは@wikiご利用ガイドを見るかslackで質問してください。 どんなページ作っていいの? 特に規定はありません。後輩に継承したいなって技術をどんどん書いていってください。書き方とかも特に制約はありません。ただ、下記に各班の取り決めごとを書いています。それには従ってください。各班での取り決めごととかあるなら下記に追加してください。 各班の注意点 各班のページを作るときの注意点とかです。 Java班 Java班の使ってるDJGLについてのページの場合、先頭にDJGL-と付けて「DJGL-○○」みたいな名前にしてください。 Java班のページを作る場合はjava班テンプレートをコピーして作成してください。 java班固有のページを作るときは、Java班のページだとわかるように名前をつけてください。
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/29.html
Scala(http //www.scala-lang.org/ ) 読み物 多忙な Java 開発者のための Scala ガイド(http //www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-scala01228.html ) インストール(http //www.scala-lang.org/downloads/ ) 開発環境 Scala Plugin for Eclipse(http //www.scala-lang.org/node/94 ) 前提条件 Java6 Eclipse 3.4 Eclipse "Classic" http //www.eclipse.org/downloads/ アップデートサイト http //www.scala-lang.org/scala-eclipse-plugin http //www.scala-lang.org/scala-eclipse-plugin-nightly Subclipse(http //subclipse.tigris.org/servlets/ProjectProcess ) http //subclipse.tigris.org/update_1.4.x Scala Plugin の詳細 http //lampsvn.epfl.ch/trac/scala/wiki/EclipsePlugin リポジトリ scala-lang.org のダウンロードより http //lampsvn.epfl.ch/svn-repos/scala/scala/trunk 基礎
https://w.atwiki.jp/rinn/pages/33.html
□OutOfMemoryについて Javaで通常、OutOfMemoryというと、Java OOM(OutOfMemory)の事を指す。 これに対し、ネイティブ OOM(OutOfmemry)があり、OSからのヒープメモリを確保使用とした際、 それが不足すると、発生します。 これらを判別する方法は、Javaの標準出力にログが現れないものが、ネイティブOOMとなります。 Unix系OSでは、syslogログにOutOfMemoryの旨エラーログが出力されることがあります。 Java OOMが発生する場合、New+Old領域が不足した場合と、Permanent領域が不足した場合があります。 Permanentはクラスのメタデータ等の為確保される領域で、デフォルト16MB 最大64MBとなっている。 New+Old領域は、オブジェクトや、ハッシュデータなどが確保される領域で、New領域が、直ぐに解放 されるもの、Old領域は長期間メモリに確保されるものとなり、Old領域に確保されるとFullGCが発生 しない限り、不要となっても解放されない。メモリを確保しようとした時に、GCによっても必要な ヒープメモリが確保できない時に、OOMが発生する。 参考URL) http //software.fujitsu.com/jp/manual/manualfiles/M060013/B1WN5041/06Z200/trbs19/trbs0194.htm#New 参考URL) http //www.beasys.co.jp/cs/support_news/product_troubleshooting/Investigating_Out_of_Memory_Memory_Leak_Pattern.html ※ここに詳しく説明があります。 New+Old領域が不足してOOMが発生する場合、単純に不足している場合と、メモリリークとメモリリーク に似た現象の場合が考えれられます。メモリリークの場合は、参照オブジェクトをfinalなどで、nullを アサインするなど、Jprobe等のプロファイラでも問題となりそうなコードを見つけることも出来ます。