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Aブロック 【なまえ】 カブ 【出身地】 ミヤマエシティ 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】 0945 8595 0518 【コメント】 ほーら 怖くないよー 【出場ポケモン6匹】 トゲキッス サンダー ファイヤー フリーザー ムクホーク グライオン 【なまえ】 kazu 【出身地】 ヨコハマシティ 【獲得ローカルバッジ数】 2個 【ともだちコード】0387 4024 0137 【コメント】 初参加です 【出場ポケモン6匹】 サメハダー ヨノワール ヘラクロス マリルリ ギャラドス ガブリアス 【なまえ】 elmy 【出身地】 ネリマシティ 【獲得ローカルバッジ数】2個 【ともだちコード】 1117 5097 1720 【コメント】 私がLです。 【出場ポケモン6匹】 サンダース メタグロス ゴウカザル ユキノオー ユキメノコ クレセリア 【なまえ】 RKO(るこ) 【出身地】 サイタマシティ 【獲得ローカルバッジ数】 認可3、不認可1 【ともだちコード】 0988 6345 8462 【コメント】 でんせつを みせてやるぜ! 【出場ポケモン6匹】 ギャラドス ハッサム フライゴン トリトドン ヒードラン クレセリア 【なまえ】 スネーク 【出身地】生まれシモノセキタウン(現住所スガモシティ) 【獲得ローカルバッジ数】 1個 【ともだちコード】 4467 5604 0791 【コメント】 イロコィというのはマンハッタンの先住民のアルゴンクイン語で『毒蛇』という意味。 今回はがおう(ヌオー)はお休みでラグを… がおう「(´・ω・`)…」 …やっぱヌオー使います。 がおう「(`・ω・´)シャキーン」 期待を裏切るなよ… 【出場ポケモン6匹】 Dガレオス(ガブリアス) タマキ(ハッサム) サカキさま(ニドキング) はどうほう(ポリゴンZ) メタビー(ヘラクロス) がおう(ヌオー) 【なまえ】ナオヤ 【出身地】トヨナカシティ 【獲得ローカルバッジ数】0個 【ともだちコード】3651 6866 8956 【コメント】リーグが終ったら…ピカチュウと一緒にジム開く! 【出場ポケモン6匹】 ピカチュウ ラティオス ラティアス カイリュー ルカリオ ミロカロス Bブロック 【なまえ】 梨 【出身地】 シンジュクシティー 【獲得ローカルバッジ数】 2 【ともだちコード】2449-0904-0028 【コメント】 No.359 アブソル わざわいポケモン さいがいの よかんを かんじとる。 きけんを しらせるときだけ ひとまえに あらわれるという。 ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ もふぅ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´ ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) 【出場ポケモン6匹】 アブソル カイリキー クレセリア ゲンガー ドータクン ガブリアス 【なまえ】 セレス 【出身地】アマガサキの廃工場 【獲得ローカルバッジ数】1個 【ともだちコード】3265 1957 1594 【コメント】 あはっ♪ 思う存分、ヤり合おうか♪ 【出場ポケモン6匹】 クチート ルカリオ ハッサム エンペルト レジスチル メタグロス 【なまえ】タツベイヤ 【出身地】シロイシティ 【獲得ローカルバッジ数】0 【ともだちコード】4639 3605 6462 【コメント】今期は究極の用心棒を連れてきたぞー! これでかつる! 「ギギギ・・・・ガガガ・・・・・ピュー・・・・・・・・・・・・・・・」 / i 、 ヽ、 \ ヽ \ ヽ 、 ヽ 、 , / i| l ト、ヽ 、 ヽ 、 \ ヽ l ヽ i i ! / / ! ! | ヽ \ヽ 、 \ ヽ ヽ! i | ! ! !ハ | i l |心、 ヽ \ ヽ_\、\ ヽ |! | |i i、 ! | 、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj 、ヽi 、|! | l ヽ ! トヽ ̄ l! ` ` ̄´ | l | |j ,! ! 駄目だこいつ ト、 ! u j | /lj !リ ヾ、 丶 - u リイ |リ 早くなんとかしないと…… リヽ ‐、ー- 、_ /イ i rー "ト l゛、  ̄ ./ , | ! / ヘ ヾ ヽ、 _,. / | 【出場ポケモン6匹】 フワライド スターミー ゲンガー クロバット グライオン メタグロス←←← 【名前】ナギ 【出身地】ショウナンシティ 【獲得ローカルバッジ数】1 【ともだちコード】1031 5885 0905 【コメント】またもPSPで参戦!wiki編集は皆様に任せた!早く自分のパソコン欲しいです… 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス カイリキー メタグロス ゲンガー ポリゴンZ トゲキッス 【なまえ】 90125 【出身地】 台湾 【獲得ローカルバッジ数】 1 【ともだちコード】0387 4573 6314 【コメント】 一日三食チョココロネの俺が援護するぜ! 【出場ポケモン6匹】 キノガッサ ナッシー ワタッコ ユレイドル ジュカイン ルンパッパ 【なまえ】 カツラ 【出身地】 グレンタウン 【獲得ローカルバッジ数】 0個じゃ 【ともだちコード】 2234-2911-5306 【コメント】 ほっほっ、あんまり年寄りを苛めんといてくれな 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス ヤドラン ゴウカザル カビゴン ユキノオー サンダー Cブロック 【なまえ】 ゆっきー 【出身地】 宮崎県 【獲得ローカルバッジ数】 2 【ともだちコード】 0859-7962-4875 【コメント】 貴方は何故この大会へ出るのですか? 賞金? 栄光? 戦う相手? それとも暇だからでしょうか? 貴方はどんな答えを出すのか楽しみです 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス ヘラクロス ギャラドス サンダース ゲンガー ドータクン 【なまえ】セツナ 【出身地】キクチシティ 【獲得ローカルバッジ数】3個 【ともだちコード】2620 8709 6250 【コメント】至高のもふもふ、この子を連れて行かないわけには……っ 【出場ポケモン6匹】 ドダイトス ラグラージ マンムー ルンパッパ ロズレイド ウインディ 【なまえ】グロウス 【出身地】 コウチシティ 【獲得ローカルバッジ数】0個 【ともだちコード】 4768-4764-7474 【コメント】りんりんさん、AOIさん、シジミさんを追ってここまで来た! 唸れバッチパワー!・・・ってあれ? 【出場ポケモン6匹】 ガブリアス ラプラス トゲキッス ヘラクロス ライコウ クレセリア 【なまえ】ハルカ 【出場地】シロガネヤマ(ナガノ) 【獲得ローカルバッジ数】2個 【ともだちコード】4639-5618-7962 【コメント】夢はユレイドル王国の設立……何?ユレイドルがメンバーにいない?ちょっとお前こっちに来いwwww 【出場ポケモン6匹】 キングドラ メタグロス ポリゴンZ プテラ ヨノワール ラプラス 【なまえ】まき 【出身地】 富山県 【獲得ローカルバッジ数】 1 【ともだちコード】 5069 1367 3708 【コメント】 ファイナルフュージョン承認 【出場ポケモン6匹】 ミミロップ マリルリ ドサイドン ユキノオー ヌケニン メタグロス
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twitterのキャサリンの公式アカウントの誤爆事件 162 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 12 02 17 なぜかアカウントが消滅して新しいのになってるんだが (古)http //twitter.com/CATHY_ATLUS (新)http //twitter.com/CATHY__ATLUS 172 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 12 37 21 162 ttp //favotter.net/user/CATHY_ATLUS 一応魚拓も ttp //megalodon.jp/2010-0830-1236-56/favotter.net/user/CATHY_ATLUS 問題postだけ削除すればよかったのになw なんで垢ごと㌧ズらするんだろう。twipicのほう個人写真でも乗っけちゃったのか?w 178 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 12 53 52 172 今日が27歳の誕生日の嵐の松潤ってわけね ATLUS消滅って時に中の人が誤爆とは これは悪夢?キャサリンの仕業? 183 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 13 01 11 MSまいしてう!!とAMも!!!ってどーいう意味だよ 187 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 13 07 24 183 たぶん松本桜井と相馬松本。 224 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 01 35 34 なんかアトラスの広報アレな人ばっかりだよなあ… 他の仕事できんから回されてるのか?ってかんぐってしまうわ 広報ちゃんとしないと売れるもんも売れんぞ 217 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 46 30 ツイッターやってないからよくわからんのだけど 問題のコメだけ削除じゃ済まないもんなの? 218 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 23 57 28 できるよ。よっぽどあわててたんじゃないの? 219 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 00 01 14 そうなんだありがとう おかしな人が広報するんだなあ 221 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/31(火) 00 20 36 というかクライアントじゃなくてwebから直接postしてるじゃん 1つ目つぶやいたら分かりそうなもんだけどな。 212 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 21 07 07 無印のまいんちゃん発言のように堂々としらばっくれればいいのにw バレバレでもネタとして成立したかもしれないのにww とはいえ、公式アカウントがいきなり消えるってのは穏やかでねーな。 まだ発言数少なかったから甘く考えてたんかな。 192 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 14 59 42 Twitterの#cathy_atlusも今回の垢削除の件一色だな 193 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 15 09 36 ttp //ttp //cathy-blog.atlus.co.jp/ 皆様こんばんわ。 「キャサリン」広報担当の前原と申します。 前原か, 194 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 15 44 31 Twitterでバカを晒す人が多いけど ゲーム業界の人って特に酷くないか?w 197 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 15 59 33 誤爆を謝罪もせずに無かった事にしようとしたほうが酷い 208 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/08/30(月) 18 12 23 別に犯罪とかじゃないんだからアカウント消すほどのことでもなかろうに 恥ずかしい気持ちはわかるけどw
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45 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 21 01 48.96 ID ??? 43 994 名前 _ねん_くみ なまえ_____ [sage] 2011/11/28(月) 06 56 58.21 ID ??? 993 正確なサイズも書いて欲しい 「A6サイズ」と表記されても実際は一回り小さい 995 名前 _ねん_くみ なまえ_____ [sage] 2011/11/28(月) 07 08 55.80 ID ??? 994 A6もってない 正確な採寸きぼんぬ この情報乞食供を満足させてやってくれ。 乞食は見苦しくてかなわん。 ……すいません、私にも教えてください。 46 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 21 16 32.68 ID ??? 45 計るから、どういう情報が欲しいか具体的にどうぞ。 47 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 21 26 49.45 ID ??? A6タイプを実測した。 表紙 タテ 14.4cm ヨコ 9.1cm 用紙 タテ 14cm ヨコ 8.8cm 厚み 1.2cm しおりヒモ 18.2cm 48 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 21 26 52.09 ID ??? 個体差もあるので参考値までに 表紙 縦に14.35cm 横に9.2cm 厚さ1.4cm 紙部 縦に13.9cm 横に8.8cm 厚み0.9cm ゴム幅 0.6cm 表紙厚 0.2cm 栞幅 0.7cm 栞長 19.8cm 57 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 22 47 56.34 ID ??? 53 Moleskine Notebook Pocket = 9x14cm A6サイズ = 10.5 × 14.8 cm = 文庫本ノート = MDノート = A5二つ折 = A4四つ折 ダイスキンとMoleskine Pocketを直接比べると表紙は縦横完全に同一サイズなので Moleskine Pocketの公式サイズが「9x14cm」としてるなら、実寸サイズは別にして 今後はダイスキン【A6サイズメモ96枚(レザー風バンド付き)】のサイズは 「9x14cm」と したほうが混乱が少ないと思うがどうだろう? 61 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 23 56 21.74 ID ??? 57 モレと同一サイズなのか。いいこと聞いた
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 486 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 10 22 ID Uvrmh7ue (前略) 九段の悪夢 牛の像壊したら救援が来ない、ってのはどういう意味が?目隠しされてるときに出てきた2勢力って何者? 牛の首やくだんのははが面白いよと人の小説を薦めたいのと皇居等の地下シェルターに関する都市伝説ネタを絡めたかったのかもしれないが、結局何が起きた分からないシナリオ。 オススメされたお話の方が面白いです。2点 (後略) 492 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 44 ID RbFt+Mni 牛のやつ忘れてた 二回目プレイした時、何処が違うのかよくわからなかったのに別エンドでポカ~ン つか他県にくだんネタあるのになんで別にするの? かま2に似たオチあったし、2点 493 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 23 52 ID uxhmWHCZ (前略) 『九段の悪夢 』 つまらない。全く印象に残らなかった。 1点 (後略) 496 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 04 34 54 ID BU0fAlKg (前略) 九段の悪夢:バチが当たる系の話。唐突に分岐してはあそうですかと言ってる間に終わる。2点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 九段の悪夢 忘れた (後略) 674 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 18 00 ID aa94A3De (前略) ◆九段の悪夢 2点 表現したい事はわからないでもないが、表現できてない。 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) 九段の悪夢 空気。ただただつまらない。★1点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 289 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 19 24 05 ID Wnu8eFn2 (前略) 九段の悪夢:2点 牛の首になるEDは描写不足で置いてけぼり感があった。 この後で小山ニヤニヤEDを見たら評価は下がっていた。 (後略)
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(Level14より) 645 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 24 38.23 ID KyurrKKN コントロールギアの左スティック左右アウトプットをセレクター(ポート×4)のサイクルに繋いだ場合 左スティックの右入力でポートが12341234と動くけど4まで行く1とには戻らない装置って作れますか? (回答) 648 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 46 34.46 ID IBMtVbXa 4からのアウトプットを反転して右入力とANDであわせておけば、 4以外の時は右入力が入れば動くけど4の時は動かないようになるんじゃないの 650 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 11 17.15 ID KyurrKKN 648 なるほどこれで4で固定にはできました! 説明下手で申し訳ないけど、4から1には戻らないけど左入力で321には動くようにしたいんですよね 1→2→3→4ストップ 4→3→2→1ストップ こんな感じで 652 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 20 53.42 ID IBMtVbXa 650 左で戻す機能を付けるには方向分割を使う 前に作った時にそうやってた覚えがある 655 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 31 47.19 ID KyurrKKN 652 出来ました! 4アウトプットをカウンター1に繋いでカウンター1を4のインプットへ繋ぐ 左スティックを方向分割へ繋ぐ 方向分割マイナスをカウンター1のリセットへ繋ぐ ありがとうございました。助かりました (Level14より) 661 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 10 06 52.31 ID VNLbTVSF インパクト!それだ! スライドさせるブロックに微妙な隙間をつけて ぶつかってインパクトが作動した時に 移動キャンセルさせればいいんだ! (回答) 662 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 10 26 26.49 ID 5A2r+obA 661 何を作っているかわからないけど 方眼状にタグを配置して置いて タグONが入った瞬間だけ空気抵抗100%をONにすると 一マスづつブロックを押す感じになるよ 隙間を開けておけば隣のブロックも押さない 663 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 11 23 06.73 ID +Cjni9o9 662 それ、タグを上手く配置しないと 速度とか進入方向とかによって変なところで止まったりするよ 672 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 17 27 28.20 ID VNLbTVSF インパクトセンサーのおかげでスライドブロックの回路が凄く簡単になったよ。 4個で一塊のブロックで、指定したブロックの当たり判定をつける為に どのブロックが指定されてるかの、個別タグが必要だったし 全位置で当たり判定が必要だったしで、タグだらけだったんだ。 どの位置でもぶつかれば反応するインパクトセンサーがあれば 隣の同じブロックがONしたら自分もONする連鎖回路も 当たった情報をメインの回路に送る配線も全部いらなくなった。 回路が軽くなったおかげで、他に手が回るようになるしで万々歳だ。 (Level14より) 665 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12 31 09.86 ID NugwfNkJ 水中で右に一定の距離を進んだら左に進み、左に一定の距離を進んだら右に進む って感じにしたいんだけど、出来ますか?自分の力では無理でした;; (回答) 666 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12 58 41.90 ID x88uUIOr 665 シーケンサの中身を半分→に進むムーバー半分を←に進むムーバー (Level14より) 670 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 16 01 49.15 ID NugwfNkJ 時間が経つと素材が反転する っていう風に出来ますか? (回答) 671 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 16 33 21.20 ID 5A2r+obA ジャイロを2個逆向きにつける タイマーの出力をタイマーのリセットとスイッチに繋ぐ スイッチの出力を一個のジャイロとNOTに繋ぐ NOTの出力をもう一個のジャイロに繋ぐ これで一定時間ごとにジャイロが切り替わり反転する 一回だけの反転ならタイマーのリセットに配線しなければ良い 673 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 18 02 55.52 ID aybjmBhU 670 ぶらぶらボルト 671そんな難しい事しなくてもシンプルに考えようw 678 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 19 47 13.40 ID +Cjni9o9 こういうふうにミッシリと詰まってる状態で反転しろっていうなら、すでに出てる回転系はムリだな。 □■□ 1. ブロック1と反転したブロック2を用意 2. それぞれに、ダークマターをつける(見えるのがイヤなら消えるまで小さくして隅っこにつけておくだけでいい) 3. それぞれに以下のタグ・スイッチをつける ブロック1: タグキー「ブロック1」、「ブロック1消えろ」というタグで起動するタグスイッチとそれにデストロイヤを接続 ブロック2: タグキー「ブロック2」、「ブロック2消えろ」というタグで起動するタグスイッチとそれにデストロイヤを接続 4. ブロックを配置する位置の後ろにホログラムを置いて、次の回路を作成 ・タイマを使って周期的にオン/オフするスイッチ ・オンしたらブロック1をエミッタから出す ・オフしたらブロック2をエミッタから出す ・オン AND ブロック1が出てる → ブロック2に消えろタグを有効 ・オフ AND ブロック2が出てる → ブロック1に消えろタグを有効 これで、回ることなくブロックが切り替わり、なおかつブロックの上に乗っていても問題ない (Level14より) 689 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 22 14 30.66 ID KyurrKKN テトリスっぽいステ作ってるんだけど 横一列にならんだブロックだけ消すってのが解らない… どなたか教えていただけないでしょうか。 (回答) 690 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 22 31 01.08 ID x88uUIOr テトリスは全部のマスにタグセンサ並べて横全部をandでひとつにするんだけど RなんちゃらさんのLBP1のテトリスの作り方の動画みたいのあったからあそっちのほうが早いかも 691 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 22 51 47.51 ID KyurrKKN 690 なるほどタグセンサーにANDか! 今なんとなくやってみたら出来たっぽいです。 Rさんの動画も探してみます。ありがとうございました。 693 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 23 23 52.55 ID 19OOjJIj 690 横1列毎に角度狭めのタグセンサーを置いてキーの数を設定すればいいだけじゃないのか (Level14より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 08 46 29.53 ID 8JqBLy2Q 質問です! ムーバーで右から左に進む箱を、上に乗ったり下から押したりしても上下移動しない方法を探しています ロッドやピストンで固定したり、レールを引いたり、見えないフォロワーを使って一応それらしくは出来るのですが 箱単体で出来る方法があれば教えてください。よろしくおねがいします! (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 08 48 17.15 ID Fx4gfhS/ 空気抵抗100%にしたらムーバー効かなくなるんだっけ? それで出来なかったらわかんねーナ 704 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 09 50 50.29 ID Fx4gfhS/ 良い事思いついた 箱の周りに薄く枠を作って、それをフォロワーで最速で箱に近づけさせる うまくすれば箱そのものにはリビッツが乗った力が加わらないかもしれない 705 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 09 53 19.97 ID MruFDs9V 702 ムーバーで右から左に動く箱を作りタグを貼る 乗り箱にはホローを貼りタグをホローさせる これは質問が何回か出てるからWikiにあげるかな 707 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 11 46 56.08 ID 8JqBLy2Q 703 空気抵抗100%だと動かなくなります 704 705 フォロワーでやる方法はすでに試していますが、複数の箱を画面内に出すと容量がスゴいことになります それを軽減するため「箱単体で動作」を出来ないものか・・・と考えているのです 708 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 12 15 35.67 ID MruFDs9V 707 複数ってどれぐらい? 動きは一緒? 単純に右から左なら左先にタグを一個出して置いてフォローさせるだけで良い 同じ動きなら連結しておけば数も大幅に減らせる 目的は箱単体じゃなくて容量節約という事だよね? 707 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 11 46 56.08 ID 8JqBLy2Q 703 空気抵抗100%だと動かなくなります 704 705 フォロワーでやる方法はすでに試していますが、複数の箱を画面内に出すと容量がスゴいことになります それを軽減するため「箱単体で動作」を出来ないものか・・・と考えているのです 708 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 12 15 35.67 ID MruFDs9V 707 複数ってどれぐらい? 動きは一緒? 単純に右から左なら左先にタグを一個出して置いてフォローさせるだけで良い 同じ動きなら連結しておけば数も大幅に減らせる 目的は箱単体じゃなくて容量節約という事だよね? 710 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 13 57 55.29 ID h9T+Jt0l 707 今試してみたけど、加速減速100%のスーパームーバーで動かせばいけそう 711 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18 15 45.93 ID 8JqBLy2Q 708 707でも言ったとおりタグ&フォロワーでやる方法は一応完成しています 容量は箱の飾り等を最低限まで削ったら多少軽くなりました この状態でも問題は無いのですが、さらにシンプルな「箱単体動作」が実現すれば 容量が半分くらいにならないかな~・・・と欲を出しすぎましたw 710 スーパームーバーで上下固定できなかったです リビッツが乗る程度では少ししかズレないけど、物をぶつけたりすると簡単にズレるようなので 完璧を求めず、ある程度妥協が必要ってことですねー でも、研究すれば新発見があるかもしれないので、また行き詰まったら質問します!ありがとうございました (Level14より) 730 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 14 54 19.73 ID Aw3sPjCu 既出の質問でしたらすいません やりたいこと: エミッターから弾を発射する大砲のような物を作りたい その弾の速度をスイッチやコントローラーで調節したい、例えばスティックを右に傾ければ 傾けるほど早く(発射頻度では無くスピード)なるので遠くに飛ぶ 左に傾けると遅くなり飛距離が短くなる 現状:3弾スイッチやコントローラのアウトプットをエミッターに接続し、エミッターのインプットの挙動 をスピードレベルにしても駄目でした よろしくお願いいたします (回答) 731 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 08 39.00 ID etRIx5pV 730 エミッター1つじゃおそらく無理でしょう マイクロチップに速度の違うエミッターをいくつか置いてセレクター等で切り替えることで擬似速度調整みたいな 無段階調整がしたいならピストン使った原始的な仕掛けしかなさそう 732 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 14 38.83 ID Aw3sPjCu 731 ありがとうございます、エミッターのインプットの挙動にスピードレベル項目があったので これでどうにかなると思いました。 再質問で申し訳ないのですが、ピストンで実装出来る物なのですか? ピストンの強さというかそこら辺の調節方法が浮かんできません 宜しければ教えていただけませんか、お願いいたします 733 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 36 02.82 ID L4pD40JP ・砲弾にムーバーをつけて、そっちで速度を調整する ・「速度を無視」設定をいいえにしてエミッターそのものを動かす でできるんじゃないかな 机上の空論だけどね 732 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15 14 38.83 ID Aw3sPjCu 731 ありがとうございます、エミッターのインプットの挙動にスピードレベル項目があったので これでどうにかなると思いました。 再質問で申し訳ないのですが、ピストンで実装出来る物なのですか? ピストンの強さというかそこら辺の調節方法が浮かんできません 宜しければ教えていただけませんか、お願いいたします 740 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 17 22 14.01 ID etRIx5pV 732 今自分でやってみたら全然造れませんでした 偉そうに講釈垂れてすいません吊ってきます 744 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 18 09 59.24 ID FlQ292tg 730 大砲にエミッタとタグをつける タグには、スティックの線を接続、エミッタにはボタンを接続 弾は出たと同時にタグの情報を「信号強度」として取り込む。 その情報は、弾で保持しつつ以降の情報取得(保持情報の更新)を停止する。 保持した情報をムーバーに入力すればよろし アナログ値の保持は適当な既存パーツがないので、 AND回路を組み合わせてフリップフロップを自作する あとは、アナログ屋さんどうぞ ↓ 745 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 18 20 01.61 ID 0HXioSMz 大砲は単純に ダークマターにピストンを付け先にエミッターをつける ピストンが伸び切った時にエミッターONするようにタグを配置 ピストンをスピードに設定して繋ぐ これをエミッターで出す LBP2ならタグを信号強度にしてコントローラに繋ぐ LBP1なら距離しかないのでつかめるレバーを作りタグの距離が良い感じになるように調整する ムーバーとか使ってもできると思うけど一応なつかしの仕組みということで 747 :アナログ屋さん:2011/03/21(月) 18 38 48.34 ID yT//6rnE なんか呼ばれたので来ました 730 大砲の弾の速度調節ね 744さんのシステムで可能になると思う アナログ値のフリップフロップ(メモリ)に関しては、この場合ANDよりNOT2個のタイプがいいと思う 弾にマイクロチップをつけておいて、大砲側につけた強度を指定するタグ(スティックから方向分割して直に繋ぐ) に対応するセンサーを信号強度設定にしてチップ内に貼り付ける このセンサーを2入力のORにつないで、その出力をNOTに繋ぎ、その先にまたNOTをつなぐ この出力を最初のORのもう一方の入力に繋ぎ、ORの出力をムーバーに繋げば完成 この時注意するのは、2つのNOTとNOTの間の配線のほうが光っているようにしておくこと 配線を外したりすればこの状態になるので、必ずこの状態でマイプラン化するように (Level14より) 757 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 11 50 18.89 ID 3M2OwJlV ① ② この状態だと②は掴むと消えるけど ①は掴んでも消えない ②が消えた状態だと①は掴むと消える こういう風にしたいんですけど、出来ますか? (回答) 758 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 05 24.87 ID yUUMB3q+ ①グラブスイッチとタグセンサー(リバース)をandでデストロイヤーに ②タグをつける グラブスイッチをデストロイヤーに 759 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 14 03.33 ID 3M2OwJlV すみません僕の場合①と②の距離がかなり離れてて タグセンサーの色の種類がダブってしまうんです 760 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 26 07.87 ID zMMUYIEb タグにはレーベルが付けれる。 同じ緑でも 名前1 と 名前2 は別物として扱われる。 それにタグ使わなくて①に電池置いて②まで引っ張っても構わない 761 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 12 26 53.24 ID NkKOKx7i 759 まず①と②にクラブセンサーとデストロイヤーつける そして近くのとこにandゲートとスイッチつける ②のクラブセンサーのアウトプットに②のデストロイヤーとスイッチのインプットを繋げる さらにスイッチのアウトプットに片方のandゲートのインプットを繋げて、andゲートのアウトプットに①のデストロイヤーのインプットに繋げる 最後に①のクラブセンサーのアウトプットにもう片方のandゲートのインプットを繋げる 分かりにくくてすまん (Level14より) 786 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 15 39 43.20 ID zkX63iJh 質問です。 バスケ風の対戦ステージを作っているのですが、「1P2Pがボールを持つと赤くボールが光り、3P4Pがボールを持つと青くボールが光る」という事はできるのでしょうか? (回答) 787 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 17 06 42.83 ID YtxcfzKg ロビッツ使えば可能だと思う。 (Level14より) 807 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 56 31.96 ID xvKaV1Wy 攻撃ごとにダメージ変えて検出する機構ってたとえばどんなのがある? (回答) 812 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 13 56.36 ID fVivMz9Z 807 俺の場合だけど単純にタグを「NOTかXORで高速点滅」に繋いだ物を攻撃範囲用の透明ホログラムに着けて、 それを攻撃毎にエミッターで出す時間を調節してやってる。 敵側で衝撃センサー→カウンタ→デストロイに繋いで検知させるだけだから簡単だよ。 さらに効果音レトロの「お肉」のようなヒット音つけると多段ヒットみたいにズババババってなってめちゃくちゃ爽快。 815 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 03 39 54.92 ID xvKaV1Wy 812 なるほど、点滅か。面白そうですね。 あたり範囲内のタグの数検出してその数によって被ダメ出力、っていうのでやってたけど、微妙に不安定だった。 参考にさせていただく! (Level13より) 8 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 05 00 15.66 ID XCGmjL94 敵を倒したらスコアギフトが起動してポイントゲット(シーケンサーのリセットはオブジェクトをすぐに消すからいれてない) ていう回路を作ってるんだが パワーアップした状態で敵を倒すとなぜかマイナスされるんだが スコアギフトがマイナスで起動する条件ってどんなのがあるかな ちなみにスコアギフトをシーケンサー(一度だけ)にいれてマイクロチップに張り付けて、エミッターでだしてる(単発) 更にばってりー何個か入れたシーケンサーから ORゲートに。ゲートからそのエミッターに繋げて何回も同じエミッターを起動してる (回答) 9 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 05 30 34.29 ID XCGmjL94 自己解決 シーケンサーに直接デストロイヤーいれたのが駄目っぽかった バッテリーでいちいち繋いで起動しないといけないのか・・・ 直接デストロイヤー入れてもバーが重なれば普通に起動するのか? (Level13より) 11 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 11 43 07.28 ID XCGmjL94 回路ステージはステージをみて試しに作ってみる みたいな半端な気持ちで作らない方がいい ピクロスステージ作ってるがマジ精神消耗パネェ 15×15分のマイクロチップすべてに 回線引く作業のつらさときたら 12 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 11 58 10.96 ID ow4taB1u 11 わかります、自分もオセロ作ってるんですが、一度ほとんどの判定を 回路で行おうとして、試みたんですが配線をつなげてくうちに、重くなるは 、無数の配線にこんがらがるは、マイクロチップは伸びるは、そして山のように 残っている配線作業orzだから、ほとんどを回路で構成するのはあきらめて 物理的な機構と混ぜて試みてますw (回答) 16 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 12 10 10.62 ID cgO50e3D オセロ考えてみた。(机上だから抜けあったらごめん) 例で一方方向だけ考える(実際は8方向分回路を作る) BP[0]=ボード上のマイクロチップの位置,BP[1]=右隣のコマ CP[0]=カーソル位置,CP[1]=カーソルの一個右,,,CP[7]=カーソルの7個右 TA=ターン側のコマの色 TB=待機側のコマの色 TC=コマがない TD=ヒットしているかどうか(タグD) TE=置くことができる 1.ターン開始 盤全体処理 TD = (BP[0] equ TB) and ((BP[1] equ TA) or (BP[1] equ TD) ) // 自分がヒット(TD)の条件 は このコマが相手 で 隣が待機側 か 隣がヒット TE = (BP[0] equ TC) and (BP[1] equ TD) // この位置にコマがおける条件 は 隣がヒット *1 盤にTEがなければパス *2 前のターンもパスで今回もパスなら終了処理 *3 パスでなければコマ置きコマンドを待つ *4 コマが置かれようとしたらその位置がTEか確認する。not TEなら無視 17 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 12 11 07.16 ID cgO50e3D 2.コマが置かれた カーソル処理 CP[0]をセット // 無条件 CP[x] = (CP[x-1] equ ON) and (CP[x] equ TD) // 隣がターン側の駒になる かつ 自分もヒットしている *1 連鎖が終わるまで待機(8サイクル) *2 CP[x]がONならそこに消去フラグを立てる(コマに付いている自爆タグセンサーに反応するタグON) *3 消去フラグを消す *4 CP[x]がONならそこにターン側コマTAをエミッターで出す。 *5 相手ターンに移行する 18 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 13 06 09.07 ID ow4taB1u 17 アドバイスありがとうございます。でも、ちょっと理解できません( A`) 自分はこんな感じです作ってます。 自コマ配置条件 1 コマがおいてない場所→エミッターによる出現条件でクリアー 2 置こうとしている8方隣に相手コマ→配置カーソルにタグセンサーでカバー 3 相手の先に自コマがある→?(相手コマが何マス続きかによって距離が変わるためタグセンサー不可だった) コマ配置機構 A自コマ配置するとBを8方に飛ばす、Bが到達すると消滅するタグを配置 BタグによりCのタグセンサーがセレクターを自コマ出現エミッターにスイッチング、BはAに到達消滅 CタグセンサーによりBで白黒出現変更 A→BC→A 図が適当でわかりにくかったら申し訳ない ターン条件 1セレクター変更毎に微分信号で変更 2行動可能判定→?(コマが配置できない状況を判定するには?) 34 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 22 05.02 ID ow4taB1u 一応前スレのオセロ質問受け付けてますんで、アドバイスアイディアあればよろしくお願いします。 コマ配置条件の一つ自分と違う色の先に自分と同じ色があることについて なんですが、これをタグセンサーで解決しようと思ったんですが。 自分と違うコマが自コマの色まで続いていなくても配置条件が満たされてしまうので どのような、機構、回路をとればうまくいくでしょうか。 後もうひとつ、ターン制にしたときに行動不可能時のパス判定はどのように行えば よいでしょうか 39 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 18 23 49.08 ID aMDWdiJY 34 ターン製を考慮すると、基本的なアルゴリズムはこんな感じがいい 1.タグで広域ターン状態指定(全ての駒が認識) 2.各駒はターン状態が自身と同じ色の場合、カーソル方向に信号を出す 3.経路上の駒はその情報を受け流し、情報が流れている駒にフラグを立てる ここまでで八方向の経路上に、置く予定の駒と同じ色の駒があるかを確認 4.駒を置くと同時(あるいは直前が望ましい)にカーソル位置から駒を裏返す信号を出す この信号は色毎に変える 5.信号の色と同じで、かつフラグが立っていれば駒の色を変える そうでなければそこで信号を止める この処理でフラグが立っている=経路上に現在の状態と同じ色の駒がある 裏返していって、現在の状態と同じ色の駒があったら裏返すのをやめる という2条件が成立してオセロになる 理論的には簡単だけど、実装すると立ち上がり・立下りの処理をしなきゃならないから少し難しくなる 42 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 04 50.20 ID QlKqbN55 範囲の細長くした7個のタグセンサー×8方向…… 近距離で反応次第、以降は無視…… 苦行か? 43 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 10 16.03 ID QdZL0SyN ホログラムとかにタグつけて走査すればマスの間に一切配線せずに基本システムが出来そう でもこれだと配置の合法性を見るのが難しいかも 50 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 52 46.66 ID aMDWdiJY 43 走査するやり方は1の時代にやったけど、 ピストンだからやり易かったっていうのもあるからなぁ 56 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 08 49.29 ID cgO50e3D いま試しに作っているけど 隣のマスとの通信はタグを使うから配線はほとんどない (マイクロチップの中で解決) 8x8に展開することを考えると配線いらないのは便利だと思う 実際に動かして負荷がどれぐらいになるかはあとでレポートします 70 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 22 51.49 ID QdZL0SyN 50 たしかにそうかも。ピストンでやりゃ出来そうだもんな ちょっと作ってみたのでは 新しく石が置かれたマスからホログラムを飛ばす 置かれた石と違う色の石を通って、同じ石を感知すれば折り返して通った石の色を反転 って感じに出来たけど、合法手の検出に向いてないなーと痛感した 97 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 04 37.56 ID cahIcohk 56 のレポートです 流石にと言うか予想通りというか 8x8マスx8方向の回路は重かった 温度計で10メモリでした。 ヘルプ機能や表示を追加して7割ぐらいになりそうです。 でも配線をしなくて済むので効率はすごくよかった。 これもレーベルとタグに配線出来るようになったおかげですね。 (Level13より) 35 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 52 45.43 ID jkurtqpH HPバーってどうやって作るんだろう カウンターって、カウントを減らすことはできないのかな (回答) 37 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 18 01 27.80 ID dylml+nG 35 出来るよ スティックとか三方向スイッチとか方向合体ツールで繋げた二つのセンサーとか繋げてみ (Level13より) 36 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 56 02.85 ID zUVfLEBi wikiの2段回転ジャンプがうまくいかない… 回転中は地面検地をしてはいけませんって言うのがよくわからない… (回答) 47 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 35 58.27 ID cgO50e3D 壁際で回転したら足が壁向いた瞬間は床ありになる この回路は壁蹴りが出来ないのが売りだから... 壁蹴りありならショックセンサーで足りる 49 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 40 33.76 ID cgO50e3D しない工夫は 回転付きの写真の上側、地面検知と回転中の反転とのand 回転中は地面検知の出力を殺している (Level13より) 81 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 02 39.06 ID 89k+xtY2 上下に一定のスピードで動く装置を考えてて 物体に反重力チェンジャーとジャイロスコープつけて・・・ ライトマターで上下に壁を作ってそれにタグつけて・・・ 動かしたい物体に床と天井を判定するインパクトセンサーを載せてそれをムーバーにつないで・・・ 初動ように一回作動のムーバー貼って・・・ まで作って気づいた ピストン使えよ俺 (回答) 82 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 05 04.31 ID 94QeDmR3 ムーバーとタイマーとか使えば往復するようにできるよ (Level13より) 95 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 47 43.76 ID OXa98MaD 対戦モードの遠隔ロビッツでそれぞれ違う場所からスタートしてるんだけど離れた場所に4つレースゲートがあってゲートの前に遠隔ロビッツが揃ったらスタートとみたいにしたいんだけど良い案ありますか 四人揃ったらスタートとかは考えたら出来るんだけどその場合三人のときは開かないし困ってます (回答) 100 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 26 57.16 ID g2FOA3Kc 95 ヒント程度の物だけど http //iup.2ch-library.com/i/i0249148-1298474450.jpg コントロールギアは左から自動乗り込みや、左のに乗ったら次のが出てくる、みたいにすればいい 何人でくるか、誰がどこに座るか自由にしたいならピストンやガラスを使って簡単な回路を組むことも出来る (Level13より) 106 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02 27 49.92 ID KQT720qP 方向結合ツール使えば2つの値によって結果を二分させることが出来るんだよね? オブジェクトに左右180度ずつタグセンサーで設定は「近さ」にし方向結合ツール2つの+,-にそれぞれ出力 →ORで減算、方向分割ツールにつないで適当にライトなどに出力 んで左右にタグキーを置いて近い方がオンになるのかと思ったんだけどずっと+の方出力しちゃってるんだよな 使い方間違ってるのかしら (回答) 107 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02 38 38.12 ID CDUcLrD4 106 方向分割ツールがとっちにオンの出力をするかは、 一度入力信号がオフにならないと切り替わらない ただしアナログ信号は入力がプラスの場合はマイナスにはゼロ、 マイナスの場合はプラス側にゼロが出力されているから、 その場合はそれぞれの出力にシーケンサを使ったゼロ値識別装置を繋げて、 その反転を取れば代用できる 113 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 30 28.52 ID KQT720qP 107 シーケンサで出力されてる場合とそれをNOTで出力すればいいのね 取り合えずオンオフさえ出力できればよかったから解決したよ。答えてくれてサンクス (Level13より) 108 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02 44 31.18 ID xRpPx7wd http //lbp.me/v/x3s244 このステージみたいに壁をロビッツが歩けるようにするには何を使えば良いですか? (回答) 119 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 30 54.41 ID xRpPx7wd 108 これロビッツを動かしてた訳じゃなかったのか・・・ という訳で自己解決しました。 (Level13より) 126 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 38 45.05 ID YeoEqE5+ バッテリーのアウトプットの%設定は何に使うのでしょうか (回答) 127 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 06 51 35.58 ID 8jWbHjKq そのデジタル値を持つON信号を流す そのまんまだよ ほんのちょっぴり考えるか試すかすれば分かるだろ 128 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 07 01 11.40 ID lcJKi4hE 126 アナログで入力出来る奴に使う ぐるぐるボルトとかシーケンサーとか、動きがある奴に「スピードレベル」って設定があったりするでしょ あれはどれくらいの強さの入力が来てるかで動きが速くなったり遅くなったりする そういうのに繋いで制御するのよ 129 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 07 05 21.80 ID lcJKi4hE なんで上から目線で質問してる奴を小馬鹿にするんだろ そのデジタル値を持つON信号を流す しかもわざわざこんな言い方してるし ある程度回路の仕組みとか働き理解してないと分かんないこともあるだろうに 想像力が無いのか? 130 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 07 26 38.97 ID 8jWbHjKq ごめんね アナログ値だったね 131 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 08 19 13.52 ID YeoEqE5+ 127 128 tnx シューティングの弾が敵に当たった時の判定 弾にタグ付けて敵に付けたインパクトセンサー起動で 最大値1にしたカウンターが起動(起動したらカウンターリセットが発動) 一瞬のON信号をHPに扮したタイマーが読みとって減る てやり方なんだけど(タイマーHPにしたのは別々の弾によるダメージを一緒のHPで計算したかった為) これだと弾が連続で当たった時に起動が継続されて弾一発分のダメージ値が正しく計算されなくて バッテリーの%が使えないかと思って聞いたんだ んで今やっとその不具合解決しました (Level13より) 136 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 09 23 23.73 ID 8QE6D2BA 昨日からセレクター好きになったのだが、慣れないからまだまだ使いこなせない。 1のアウトプット先に360度角のプレイヤーセンサー、2のインプットに180度角のプレイヤーセンサー というような設定がされてた場合2のインプット条件を満たしても1→2に出力が切り替わってくれないんだな。 当然といえば当然だが、もうちょっと考えて回路設計せんとならん。 (回答) 141 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10 48 42.80 ID ddSCefXu 136 1のセンサー範囲を2と逆の180度に指定するだけじゃダメなのか? 143 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 00 54.82 ID 8QE6D2BA 141 うん。1の360度角はゆずれない。 センサ条件の重複じたいNGだろうから、別な回路を考えてみる。 これが解決すれば次は攻撃力の違う時機ウエポンの研究だ。 170 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 35 20.23 ID lcJKi4hE 136 2の方が優先順位高いから切り替わるはずでしょ? ちなみにこの状態で2のインプット条件が解除されると1にもどるはず 171 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 41 44.14 ID 8QE6D2BA 170 2の条件を満たすと2のインプットに信号は行ってるのだが、アウトプットは1のままという状態だった。 ごっちゃごちゃでかなり複雑な回路になってたからね。 帰ってからまた試行錯誤してみる。 178 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 18 44 37.92 ID lcJKi4hE 171 バグかなんかかな もしかしてセレクターに繋いだつもりで繋げてなくてサーキットノードになってたりしてw いやね、何回もあったんだよそれ…… (Level13より) 145 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 56 24.14 ID Es3EB+U7 平面のステージでシューティングを作成するとき、自分が操作している発砲スチロールに付けたコントロールパネルから指定した向きに弾丸を発射させるにはどうすればいいですか? デンジャーでは無く普通の素材を弾丸にした場合です。 パネルのサーキットボードにエミッターを配置してR1で出現にしているんですが思い通りの方向に飛んでくれません。教えて頂けませんか? (回答) 148 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 14 08.17 ID CDUcLrD4 145 ホログラムを用意して、自機に追尾させる そのホログラムにチップをつけて、その中にエミッターとジョイスティックロテータを配置 方向を指定したいスティックの出力をロテータに、発射ボタンをエミッターに繋いで完成 角度を制限したい場合は、 たとえば前方90度の範囲内なら、ロテータの左右入力に100%のバッテリーを繋いで、 上下にスティックの上下出力を繋げばいい 150 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 17 51.48 ID cahIcohk 145 >>思い通りの方向に飛んでくれません 重力の影響を受けているということ? それならば反重力を弾に貼りつけておいて重量の影響を受けないようにする。 平面ステージならグローバル設定でまとめて無重力にしても良いかもしれない 162 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 26 36.99 ID Es3EB+U7 148 なるほど、ホログラムならスイッチ追加できるし邪魔にならないですね。てっきりコントロールパネルから見て前方に出す方法しか無いと思ってました。有難う御座います。 また質問させて下さい。 例えばコントロールパネルに付いたエミッターで出した弾丸に数の制限を付ける場合、なにかメモリが必要なんですが、カウンターを使うとゲージが溜まる時発射か、ゲージが無くなった時しか発射しません。 カウンターのゲージが無くなるまで発射して、無くなったらアイテムや何かで補給させたいのですがどうすればいいですか。 163 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 42 50.20 ID ddSCefXu 162 カウンターのオプションでアウトプット逆転にするとゲージがなくなるまでオン出力するはず ゲーンがなくなったらリセットしてやるとまたフルゲージで開始される 165 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 16 05 02.66 ID Es3EB+U7 163 逆転しても発射に設定したボタンを押す度にゲージが減っていくだけで、発射はされないんですよ・・・ 166 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 16 22 31.05 ID cahIcohk 165 一度にやろうとせず ↓ の2個に分解して考える。 1.ボタンが押されたらゲージを減らす。 <<これはOKね? 2.ボタンが押されてゲージが残っていたら発射する。 カウンターの出力(逆転)とボタンを AND する。 カウンターが完了 していなく(反転) て(and) ボタンON ならば エミッターON 167 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 07 56.98 ID Es3EB+U7 166 すいません、andってなんでしょうか? コントロールパネルでエミッターはR1で設定してます。それをカウンターで回数制限したいという事です。 169 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 23 53.16 ID 8QE6D2BA andとはインプットが2つあって、インプットが2つともオンになればアウトプットから信号を出力するアイテム ・回数制限を設定したカウンタのアウトプットをandのインプットにつなぐ ・R1のアウトプットをカウンタとandのインプットにつなぐ ・andのアウトプットをエミッタに接続 すると、カウンタが0になるとandへの信号がなくなるのでR1をおしてもエミッタがONにならない 177 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 18 37 06.63 ID ddSCefXu 162のやりたい事って 1)発射ボタン押してる間は一定間隔でミサイル発射 2)ミサイル発射するたびにカウンター減らす 3)カウンター0で発射停止 4)アイテムでカウンターリセット 上記の通りだったら、こんな感じかな。 +----------------------------------------+ +リセット+ | ↓ ↓ | 発射ボタン---+-- DIFU回路----- OR----- カウンタ----- AND----- タイマー--+--- エミッター ↑ ↑ | +-------------------------------------+ | アイテムゲット(リセット) ----+ エミッターのインプット挙動は(一度だけ)ね、DIFU回路が分からなかったらクリエイトWikに書いてある 194 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 33 47.47 ID nSoFzOkU 177 セレクター使えばもっと簡単にできると思うよ (Level13より) 172 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17 52 14.07 ID lP+eDL2l 弾数カウンターを作ろうと思ってwikiを見たら、アナログ加算器の説明がほとんどなかった シーケンサとかマイクロチップの中身は何なの? (回答) 175 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 18 30 10.11 ID CDUcLrD4 172 シーケンサは全てゼロ値検出回路です ただし写真に搭載されているの旧型で、シーケンサの横幅いっぱいの長さにバッテリーを置いたタイプになってます 両側に入力と出力のあるマイクロチップは、中にノードで中継した配線が一本引かれているだけのもので、スイッチになってます 出力だけしかないマイクロチップは、入力側にあるものが中に強度1のバッテリーを置いただけのもの 出力側のORに繋がっているのは、デジタル信号がオンでアナログ信号が0という特殊な信号を出す装置です 作成は、クリエイトモードでプレイ状態にして以下の動作を行ってください まずバッテリーを二つ用意して、一方を100、もう一方を絶対値が99以下の負の数にしておいて 最初にマイナスのほうだけをOR回路に繋ぎます その出力を方向分割ツールに繋ぐと、当然マイナス側がオンになるのですが、 ここでさらにOR回路に100のバッテリーを繋ぐと、相変わらずマイナスがオンのままですが、信号がゼロになっています 加算機自体は http //lbp.me/v/xyhfxx ここで配布しているので参考にしてください
https://w.atwiki.jp/minkama/pages/79.html
【ネタバレ可】真かまいたちの夜 4日目【考察スレ】 1 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 13 13.48 ID xUGNm3Pg 本編やサブシナリオ 未だ謎の問題編の謎等を、皆で考察・推理しましょう 前スレ 【ネタバレ可】真かまいたちの夜 3日目【考察スレ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324324560/ 関連スレ かまいたちの夜 総合151http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324308579/ 17 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 27 39.50 ID Ma5qFAcY みんなでかまいたち初プレイでクリアしたんだけど新しい事件に参加申し込みできない。 これってクリアした後1日待たないと次にいけないの? それともなんかし忘れてるだけ? 18 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 28 31.30 ID oAp/tL7u 17 うん 予定日数経過しないと終わらない 28 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 37 05.43 ID Ma5qFAcY 18 やっぱりそうなんだ、面倒くさいね。 でも楽しかったから明日もやろうかな^^ どんどん難しくなるんだろうな、鎌鼬の夜編の犯人が分からないオレには無理かも。 42 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 50 35.95 ID GmBr5re1 28 俺もまだレベル1クリアしたばっかで終了待ちだけど、 みんかまは論理パズルだから解き方さえわかっていれば、 嘘つきがいないor少ないうちはそんなに難しくないと思う。 でもレベル5あたりの犯人が嘘をつく確率50%はレベル高そうで楽しみだ。 どれが必要な情報かを考えるのにじっくり悩むことになるんだろうな。 ……と、詳しそうに語ったけど、ソースはファイブレイン。 23 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 31 36.00 ID D/iWlZMr みんなでかまいたちのルールがわからない 1日目に捜査全部使って正解したんだけど2日目にも推理できるようになって 捜査しきれなかった所の穴を×で埋めて同じ凶器と犯人と場所でもう一回推理したら 失敗して100ポイント持っていかれた あれって2回目は推理したらダメなの? 27 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 35 41.92 ID xdpEfYl+ 23 どっか追加したところが間違ってたんだろ 正解なら問題ない 29 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 37 55.32 ID D/iWlZMr 27 そうなのかな、×で穴埋めした部分かもしれない と言う事は早く解けば2倍ポイントがもらえるって事? 検証しようにも待ち時間長すぎてつらい 31 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 39 11.06 ID 7qj0wm2e 29 1回ポイントもらったところは、2回目はもらえないから、2倍にはならない。 36 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 01 40 25.28 ID D/iWlZMr 31 ありがとう、そっか・・・・早く他のアバター欲しいよ~ 57 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 02 34 18.20 ID niM8GL+x みんかまいらねぇ。 何でこんなのつけたんだ・・・・ 380 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 13 16 13.66 ID HsFE7myK みんかま初日に犯人当てて 二日目やることなかったら放置してたら 時間切れでしたとかわけわからん 397 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 13 27 40.59 ID vGWS+29h 完読とかみんかまやる気ならねー 580 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 17 01 50.91 ID 3W1H2Dpe みんかまのログで透が出てきてプラズマとか言い出してて笑った せっかくだから新旧メンバー混ぜてのお祭りシナリオとかあれば良かったのにな 906 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 16 01.98 ID Ik3IUx44 我孫子ちゃんの言い分https //twitter.com/#!/sukiyapotes 「確か「プロジェクトK」のトークの時にも麻野さんが言ったことなのだが (編集で削られたかどうかちょっと記憶にないけど)、 彼は「かまいたち1」のボリュームが大きすぎたと最近反省しているらしい。 ミステリ編+αくらいのコンパクトなものにして、残りは別にした方がよかった、と言うのだ。 実際のデータは分からないけれど、多くのユーザーがミステリ編だけクリアして終わったと思っていたり、 中には透が殺されるエンディングを見て透が犯人だと思って終わってしまっている人もいるという。 コンパクトにして価格を下げていればもっと多くの人が全部を読めたんじゃないか、ということらしい。」 「DLCが四本もあるとは知らなかったので先の発言になりましたが、 確かにシナリオ「数」的には不満を持たれるかもしれませんね。 しかし例えばミステリ編のテキスト量は初代と比較すると3倍くらいあるんですよ。 ボイス、みんかまが入っていることもご考慮ください。」 910 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 19 09.35 ID XC6dSqR7 906 みんかまの時間の長さに耐えられるテキスト量は用意すべきだったね(´・ω・`) てかパッチでみんかま開始時間短縮させた方がいいよまじで 921 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 26 48.34 ID znNZH9Cj 906 テンポが悪くなるだけの中途半端な量のボイスや 延々と待たされるだけのみんかまとか そんなの誰も望んでないのよ 911 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 19 19.95 ID RNVeAjLq 906 つーか ボイス、誰がそんなもん入れてくれと頼んだ? みんかま、誰がそんなもん作ってくれと頼んだ? そんなもん入れるなら料金半額にしろと 918 :なまえをいれてください 2011/12/22(木) 22 24 22.82 ID yC0ZWRvM みんかまは最近オンゲの風潮が強いからいれたんだと考えられるけどね ボイスも主人公とかいらないな 編集長でこんな奴いねーだろ的な声だし 作り終わってこの産業廃棄物どうしよう またチュンから誰かきられるぞってなり 無意味なおさわりとかシューティングとか15秒という無意味な時間制限選択肢入れて なんとか駄作から佳作に見えるように小細工重ねたんだろ ボイスもな
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4コマを執筆している作家。 プロフィールは週刊コナミのプロフィールページからの引用です。 ■名前:樹野こずえ ■なまえ:きの こずえ ■出身地:京都市 ■趣味:森林浴 ■経歴:漫画連載・小説挿絵 多数 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第1話から参加。 第84話掲載時にコメントにて引退宣言し、その後は参加していない。 公式でのアナウンスなしに気付けば引退している作家が多い中で稀有な例である。 ■名前:浦地コナツ ■なまえ:うらじ こなつ ■生年月日:2月9日 ■出身地:大阪 ■趣味:ゴロゴロする事 ■経歴:ゲーム4コマからオリジナルまで色々こっそり描かせて頂いてます。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第3話から参加。 ■名前:nemi ■なまえ:ねみ ■出身地:大阪府 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第9・10話のみを担当。 初期の4人のうちの1人だが担当したのは1部だけなので、初期は実質3人で担当を回していた事になる。 ■名前:真田元 ■なまえ:さなだ はじめ ■生年月日:11/3 ■出身地:京都府 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第25話から参加。 白黒時代から参加し、リニューアル後も続投した作家の1人。 別作品のパロディを織り交ぜる事が多かった。 ■名前:鯏 ■なまえ:あさり ■生年月日:ナイショ ■趣味:ゲーム ■特技:図画工作 ■紹介:ポップンミュージック大好きです。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第57話から参加。 白黒時代から参加し、リニューアル後も続投した作家のもう1人。 公式に近い絵柄で人気が高かった。 ■名前:ハナ浩司 ■なまえ:はなこうじ ■生年月日:秘 ■出身地:秘 ■趣味:睡眠第一 ■特技:秘 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第89話から参加。 リニューアル後に始めて参加した作家である。 シュールな作風で、独特のテンポと絵柄を持つ。 ■名前:宮西アツ ■なまえ:みやにしあつ ■生年月日:3月23日 ■出身地:岩手県 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第93話から参加。 初参加時に名前を「西宮アツ」と誤植されたため、2回目まではどちらが誤植なのかわからなかった。 ■名前:猫柳三郎 ■なまえ:ねこやなぎさぶろう ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第105話から参加。 ■名前:山本ちかこ ■なまえ:やまもと ちかこ ■生年月日:6月7日 ■出身地:ギリギリ東京 ■趣味:ガチャポンフィギュア集め ■特技:特になし ■紹介:エンジョイモードを抜け出せない超初心者者ですが宜しくお願いします。 ■経歴:ロゴマークデザイン、キャラクターデザイン、冊子の挿絵など。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第165話から参加。 ■名前:キリン3号 ■なまえ:きりんさんごう ■生年月日:6月28日 ■出身地:秘密 ■趣味:漫画を描くこと、ポップン ■特技:すぐ疲れる ■紹介:1号と2号はいない。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第200話から参加。 ■名前:伯珪 ■なまえ:はっけ ■趣味:ゲーム、お絵かき ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第240話から参加。 ■名前:ソルト ■なまえ:そると ■生年月日:9月26日 ■出身地:神奈川県 ■趣味:絵を描くこと・ゲーム ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第248話から参加。 ■名前:富士原 ■なまえ:ふじわら ■生年月日:1987/4/26 ■出身地:大阪府 ■趣味:おいしいお店の探索 ■特技:暗算 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第272話から参加。 ■名前:熊田 ■なまえ:くまだ ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」 第364話から参加。 以下、過去にゲスト参加した公式デザイナー。 ■名前:akaman ■生年月日:○月×日 ■出身地:右のほう ■特技:マーライオンの真似(口に含んだビールを噴き出す芸) ■紹介:家庭用ポップンチーム、イチの美少女akamanです。ヨロシコ。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別収録でゲスト参加 家庭用ポップンチームのデザイナー。第37話の後に特別収録でゲスト参加。 ■名前:shio ■なまえ:しお ■生年月日:3月24日 ■出身地:日本 ■趣味:世界最低の踊り ■特技:なんにもないよ ■紹介:どうも。いつもゲームでお世話になってます。小さいころの夢だった漫画家デビューができて感無量であります。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別編でゲスト参加 ポップンチームのデザイナー。第108話と109話の間に「デジタルコミックス(現・週刊コナミ)」限定で配信された「夏休みヨミキリSP特大号」に特別収録でゲスト参加。 ■名前:tam ■なまえ:たむ ■趣味:鍋 ■特技:口笛 ■紹介:いつもはグラフィック素材とか作ってます。・・・あれ?今回もやってること同じですね。そんなわけで絵とか作る人です。 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別掲載でゲスト参加 ■名前:KAN ■なまえ:かん ■趣味:プログラム ■特技:マインスイーパ ■紹介:こういう紹介文が苦手で、プログラマーになったのに・・・( A`) ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別掲載でゲスト参加 tam 家庭用ポップンチームのデザイナー。第175話の後に特別収録でゲスト参加。なお、原作担当は同じく家庭用ポップンチームのプログラマー、KAN。 ■名前:eimy ■なまえ:えいみ~ ■生年月日:12月27日 ■出身地:江戸っ子 ■趣味:マンガ・文房具・服・バッグ・シューズ収集/おいしいものめぐり/カラオケ/人生とは…なんぞや!とか語りつつ呑む ■特技:書道/一輪車(サーカスサイズの長~いやつもたぶんまだ乗れる) ■紹介:食後にごろごろしながらマンガを読んでいるとき と ともだちとショッピング(マンガ大量) 喫茶店でコーヒー飲んでるときが幸せ星 ■担当作品:「pop n music -わくわく!ポップンマンガ-」特別掲載でゲスト参加 ポップンチームのデザイナー。第300-303話の配信と同時に「週刊コナミ」限定で配信された「特別編2008の1」に特別収録でゲスト参加。 ■名前:chihiro ■なまえ:ちひろ ■生年月日:うお座のさいごの日 ■出身地:川のほとり ■趣味:カバディ ■特技:どんなにパソコンを使い続けてもTVを近くで見ても視力が落ちなかったこと。なんと2.0~! ■紹介:ACポップンチームのデザイナー"ちっひ"です、とうとう順番がまわってきました。 ポップンチームのデザイナー。第304-307話の配信と同時に「週刊コナミ」限定で配信された「特別編2008の2」に特別収録でゲスト参加。
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アンケート 今後の企画やイベントについてのアンケートです。 コメント残してくれたら、誰が投票済みかわかりやすくてマネージャーが喜ぶかもです。 このサイトについての印象・感想を教えてください。 選択肢 投票数 投票 いいね!グッジョブ 0 なくてもいいんじゃね? 0 オレも編集したい! 0 なまえ コメント 連絡方法はどれがいいですか? 選択肢 投票数 投票 せっかく作ったんだしIKKI wiki(このサイト) 0 前のブログで十分 0 メールや電話で決定事項だけ教えてくれ 0 なまえ コメント フットサルや野球以外にしたいことは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バスケ 0 (0%) 2 ビリヤード 0 (0%) 3 ボーリング 0 (0%) 4 卓球 0 (0%) 5 広告などのコンペに参加 0 (0%) 6 遊園地とか遠足 0 (0%) 7 麻雀 0 (0%) その他 投票総数 0 なまえ コメント 今日の気分は? 選択肢 投票数 投票 バラ色 0 限りなく透明に近いブルー 0 ハラへった 0 一人になりたい 0 むしろ遠くへいきたい 0 なまえ コメント アンケートへのご要望などあれば なまえ コメント FC2投票 無料アクセス解析
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【ネタバレ可】真かまいたちの夜 7日目【考察スレ】 1 :なまえをいれてください2011/12/27(火) 19 48 24.11 ID e6reuBJS 本編やサブシナリオ 未だ謎の問題編の謎等を、皆で考察・推理しましょう 前スレ 【ネタバレ可】真かまいたちの夜 6日目【考察スレ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324702515/ 関連スレ かまいたちの夜 総合154http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324981844/ 7 :なまえをいれてください2011/12/27(火) 21 53 02.80 ID gmUrfWhB お前ら真かまいたちをクソとか言ってるけど新品定価で買って 読了率100%までやりこんで言ってんの? ろくにプレイすらもしないで真かまいたちを批判してんじゃねーよ 2ちゃんの書き込みに影響されて真かまクソだ!って批判するのかよ 俺は、発売日買いしてプラチナのしおりまでやりこんだ。有料DLCも迷わずした。みんかま毎日やったり待ったりしてる そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ 63 :なまえをいれてください2011/12/28(水) 16 48 40.64 ID CtuRvwBr 前にみんかまで微妙な差がついた理由が判明してすっきりした。 偵察数トップとか、された回数トップだとかでも賞もらえるんだな。 空打ちでも消費しきった方が得ってことか。 64 :なまえをいれてください2011/12/28(水) 17 29 15.63 ID b85iR/3a 操作回数が少ないボーナスもあるよ 65 :なまえをいれてください2011/12/28(水) 17 50 29.27 ID CtuRvwBr 64 そんなのもあるのか。色々ネタ入れてるんだな。 遅いなら独自に作ればいいやと思って気付いたんだけど、 不思議のダンジョンのノウハウが活かされているのか、 自動生成の論理パズルとしてはよくできてるし。プログラムも簡単じゃない。 待ち時間の長さがなけりゃ賞探しも楽しめるんだけどな。 ファミ通の体験みたいに一日で一事件解決可能になるか、 インストするなり、100円程度のDLC(売り対策)なり、 独立させて500円以内ののDL専用ゲームで出すなりして、 みんかまのみでディスクレス起動可になればそこそこ流行っても不思議じゃなかった。 85 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 04 26 36.66 ID aZSUISb4 65 正直みんかまはチュートリアルでやる気無くした そうか、面白いのか え、ふたかま? なんかの嫌がらせか、アレ 92 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 08 26 10.56 ID tSaml2NY 89 84 33 32 完全同意 91 私生活は全く興味ないけど、あきらかになやつの声はききたくないな ましてこの女みたいなクズならなおさら 俺も知ったのがプレイ後でまだ救われたよ 90 それなり面白かったけどさ、やっぱり厳しいよね時間待ち&すぐ行動終了 クリア後触って3日でもう限界きて放置したまま ここに集まってる人らで今すぐやれたら盛り上がるのにね 90 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 07 47 45.89 ID CZui1Ha9 みんかま5つ星とか内容見ると面白そうだよ ただクリアするまでリアルで1週間近くとかあほらしい 完全に耐久レースのようなオンゲになってるな 飽きずに残ってたら上位に名前が載るが見る人は自分だけと 101 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 12 38 28.04 ID iCSKaxXH みんかまって結局毎日マメにやったもの勝ちだってことだよな ハード返しちゃったからもう半放置決定だわ 102 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 13 15 37.18 ID dtv2uwlJ みんかまの話題でもりあがりたいなぁ、 いまランク3でやってるけど、意外と手応え。 嘘つきがでてきて、それを絞るのも楽しいよ。 時間はかけたほうがいい、限られた手数でいかに効率よく調べるかも求められる。 ランク1、2なら初日に犯人、凶器、場所は絞れそう。 あとポイントは初日のが高いので、推理は連日行いたいけど、慎重に行ったほうがいいかも。あとで、まだ埋められた、とか後悔してるから 137 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 18 43 23.49 ID sluAqVLU パンパンと言えば…。 みんかまのカマイッターで「雪乃のすりっとがなんたらかんたら」とエロい長文を完成させていた神がいた。 143 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 21 13 22.48 ID dtv2uwlJ 137 kwsk 150 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 21 36 01.76 ID xet0Nos6 137 頼む!記憶を掘り起こしてくれw 152 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 21 44 37.61 ID dtv2uwlJ みんかま。 スタートが遅いというけど、ある程度同じルームに人集まらないと成立しにくいところがあるので(偵察の相手)、現状のスタート形式はやむを得ないと思う。 手数は加算されるようなので、1日くらい出遅れても(早ときのポイント狙わない限り)真クリアも可能な。 いちばん論理ゲームしてて楽しんでるけどね 174 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 02 19 38.53 ID eNU94mP7 152 明らかに100人まで埋まっても、絶対に翌日午前5時まで始まらないってのは駄目だろー まぁスタートのタイミングが不定だと不公平だという考え方もあるが ゲーム開始の瞬間から24時間で1日経過にすれば良いわけだし メンテ開けの時間から開始ってーのはチュンの手抜き的な作りかと てか(実際に友達呼んで遊ぶかは別としてw)エントリー中だと 自分で部屋作る事も出来ないとかどうなのよ 176 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 07 26 53.02 ID sjQ1pN7C 174 いや、人が集まった方がプレイしやすいのと、 100人まで集まったか翌日までわからない人もいるわけだし、翌日開始は仕方ないよ。 今日、ランク3の2日目だけど、家にいないから明後日までできないw 手数はたまってるから何とかなるけど、多分誰か死んでるな。 あと、場所は一ヶ所に0人以上、誰もいないことあるよ。 186 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 11 22 49.02 ID HMLGw5C/ 176 だから、定員埋まってからの24時間スパンなら問題ないっしょ。 ステータスや偵察などは、その日開始時のデータで行われているし。 ちなみに今居る☆3部屋、80人いない…過疎って来たなぁ。☆3からが面白いのに。 177 同じ推理でも、早い日ほど1マークの正解についての点数が高い。 なので初日から、可能な限り○×をはっきりチャートに着けて最後に推理するべし。 あとは、最速、おつげ無し、凶器等各部門カード最多保持、偵察回数とかのボーナス。 188 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 12 27 39.62 ID sjQ1pN7C 186 お互いにランク3から楽しみましょう。 嘘つき見つけると、カイカンですわ。 いまのプレイスタイルは、当初の所持カードにあわせて、場所か凶器から絞ろうかとしてます。 凶器は1人1つだけど、場所は被るおそれがあるから、先に絞ろうかと。 犯人か否かは、たぶん嘘つきか否かと、犯人は1人で犯行現場にいる、がポイントになるので、犯人そのものを探る必要性は乏しいか? 193 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 12 59 22.54 ID HMLGw5C/ 188 思考手順晒すと自分の首締める事になるぞwでも付き合うがw 場所から絞るのは、複数の人数が同じ場所にいる事があるから、嘘つきがいる時は不利かと。 被ることが無い所有品で、嘘つきをはっきりさせる方が重要かなぁと思ってる。最速手じゃないけど。 おつげ使うなら、天秤理論で犯人を確実に削って行くのがいいかなぁ、とか。 189 192 誤解を招いたかもしれんが、既に正解してオレンジ色になった項目は 翌日以降に推理しても点数は貰えないぞ。単に早い日の方が1マーク辺りの点数が高いってだけで。 196 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 13 19 08.18 ID IuNEdHQf 193 194 なるほどなるほど、わかった とりあえずパーフェクトでなくても毎日推理した方がいいんだね そういうことかあ 197 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 13 23 56.82 ID sjQ1pN7C 193 つきあってくれてありがとうw 場所はあくまでも、犯行場所をまず絞ればいいので、 犯行現場は犯人1人だから、複数いる場所は否定できる。あと、私は1人でした、などのカードが有効かな? カードを集めると場所カードでもいつか矛盾が出てくるので、嘘つきと正直者が絞りやすい。 候補を二択に絞ったら、お告げで特定もできる。 だから、ランク3からはお告げも利用すべきかなぁ、と。 犯人は100%嘘つくと犯行場所にいないと話すから、一見誰もいない場所に見えるかもね。凶器なら2人以上被るのか。 思考さらすのは、自分の良し悪しを議論してもらいたいのと、その中でみんなレベルアップしてもらいたくて。食わず嫌いでプレイヤー減ったらつまらないじゃない。 公式にみんかま用の交流掲示板でもあったらいいのにね。 でも本編のネタバレ書かれるかw 今日はうちに帰らないつもりだったけど、やりたくなってきたwww 234 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 00 49 24.10 ID mnpAAiua 193 ランク3の途中経過で、考え変わった。 一種類のカード集まるだけで殆ど絞られるから、おつげイラネ。 先手が場所か、凶器かは、埋まった時の升目の数が多い凶器一択だね。早めに解いてポイント入るから。 ただ、犯人カードから絞ると、早めに犯人、嘘つきがわかるかな? 237 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 01 19 42.04 ID MgpDVAhh 234 犯人分からないと嘘付きが誰で脅されてるのも誰か分からないから 結局マトリクス埋める時に○じゃなく?付けざるを得ないので犯人重視でいってる 198 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 14 19 25.41 ID HMLGw5C/ 197 あぁ、逆の考え方で、空白の場所を探すのか、なるほど。 100%の嘘つきならそれもありだな。所持品とどっちが速度的に得なんだろう。 てかあまり偏ったジャンルでカードをかき集めると、格好の偵察の的になるんだよな。 ログイン時、笑うぐらい覗き見された事がある。ロックするにも限度があるし。 189 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 12 28 18.22 ID 0f3TkYxt 186 ああ、一度推理正解しても翌日にまた推理できるのか。 しらなかった。 154 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 21 57 59.43 ID 4kjk8Us9 152 目を離してる隙に死体が忽然と消えた、死体はどこに行ったのかと言う設問と 一方で解答の方での質問は殺害場所と書かれてるのがとても謎 何であんないい加減なことになってるんだ? 156 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 05 55.15 ID CCJnf8Ut 154 本編と違って、そこはみんかまのゲームのシステム的にどうでもいい部分 あくまでカードで推理だからシナリオパートの突っ込み所はスルー推奨 160 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 12 02.39 ID 4kjk8Us9 156 でも初めてやる人間に説明無しにこれは結構辛いぞ 最初にやったときはどっちを当てればいいのか本気でしばらく悩んだしw いまだに犯人のいた場所=消えた死体のある場所なのかどうか良くわからんし・・・ 158 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 09 17.36 ID QhOsK+uP 154 こまけぇこと気にしないで 犯人と嘘つきと凶器(=犯人の持ち物)と容疑者の持ち物と 死体の場所(=犯人の場所)と容疑者の場所を当てれば良いだけだと 割り切った方が良いぜ 159 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 11 11.96 ID CCJnf8Ut 158 他人の推理の妨害とかまいったー遊びも忘れずに! 162 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 14 01.96 ID 4kjk8Us9 158 なるほど、死体の場所=犯人の場所でいいのか・・・ 155 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 02 42.52 ID QhOsK+uP みんかまはせめて部屋選ぶときに 現在の人数と残り時間表示してほしい ・・・もしかして表示できる? 157 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 08 30.79 ID xNxi3v7n 部屋選んで様子見に行くと エントリ3人とか悲しくなるね 早朝にやってるからなんだが 163 :なまえをいれてください2011/12/29(木) 22 18 04.93 ID xNxi3v7n たしかに死体が忽然と消えたみたいな変則的な部分に悩むのはわかるけど 死体の場所=犯行場所みたいな基本の部分はチュートリアルでいってなかったっけ 169 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 01 12 13.76 ID 88H6wikH 人数揃ったらスタートにすりゃいいのに 揃っても期限までずっと待機その内10人くらいで始まるんだろ 172 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 02 05 26.22 ID QwduUuNf 100%いった。普通にシークレット選択肢見逃してただけだった。 で、みんかまって何時に更新なの? こっちのが面白い気がするんだがw 191 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 12 38 26.54 ID sjQ1pN7C 172 みんかま、面白いんですよね。ランク1からなれて、嘘つきでると楽しいよ。 プレイヤーのレベルも上がると、より高レベルの争いが出来そうで楽しそう。待ってます。 本編はもうオートプレイか声優しか楽しめなさそうで。DLCまち。 383 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 16 33 58.83 ID X125V9it 172 俺もそう思う 昔やってたタイセリオンみたいな ただ、一日部屋だけでなく、半日部屋を用意してほしかった 558 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 02 37 05.39 ID wAGzdzv6 383 俺の他にもタイセリオン信者いたのか あれの出来は素晴らしすぎる 今でもどっか版権買って移植して欲しいわ 177 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 07 27 13.99 ID IuNEdHQf みんかまはパーフェクトに解いてもあんなに点数差開くのはなぜなんだ? 早解き以外で。 次の部屋始まるまで18時間・・・待ち遠しい 179 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 08 59 17.63 ID sjQ1pN7C 177 何より、1日でも早いとポイントがたかい。 毎日、最後に推理すべし。マイナスにならないよう間違い・矛盾に気をつけて、可能な限りひとつでも○×の升目を埋めるべし。 あと、早解きボーナスやカード最多、偵察最多とかのボーナスあるとか。 1日1回30分アクセスするのがポイントか。 180 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 09 01 41.47 ID 88H6wikH おつげ無しでもボーナスあったね 色々あるんだろうがプレイ回数自体が少ないからなぁ 190 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 12 33 16.99 ID sjQ1pN7C 180 おつげなしはランク2までなら取りやすいけど、3になると使えるなら使うべきか? 偵察はランク2までならざしきわらしなしの人を狙う方が効率いいけど、3からはどちらが効率いいだろうか。 嘘つきいるから、真実の情報を得ることは、価値が高そうなんだよね。 192 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 12 40 17.45 ID IuNEdHQf ちょっと待ってくれ 毎日「推理する」を押していいということか? 例えば4日目の1日目も2日目も一度ずつ そうすれば、その度に点数もらえるの? 194 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 13 04 49.81 ID sjQ1pN7C 192 4日目の1日目も2日目も一度ずつ ここがいいたいことがわからないけど、要は今日プレイした最後に推理して、 明日プレイした最後に推理する。 個別の升目の○×を正解した時のポイントは、日毎に少なくなる。 マイナスは大きいので、今のところはいちかばちかではマスを埋めないけれど、ランクあがると敢えて埋めることも出てくるかな? 199 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 14 25 30.56 ID VGuoyz3a 防御できてた時は嬉しかったよ 手帳にロックがかかっていたのだとかなんとか 200 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 14 31 51.83 ID sjQ1pN7C 199 覗き見された回数トップもボーナスなかった? その日のカードを全て書き込めば、カードなくなってもよいよね? ざしきわらしなくなると、もったいないけどw いまのところは、初日に未所持カードを偵察して、絞れそうになったら捜査するかんじで。 ランク4から犯人がたまに嘘つくと難しそう。複数嘘つきもいるので、突き止めるには相当、日数と捜査がいるような。 みんなでまずは、ランク2までやってみようよ 201 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 17 12 10.82 ID qmQU61w+ 事件初日クリアで終了まで投げっぱなし… そういう人多いんじゃないか?何日無駄にしたというのだ… 202 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 17 26 02.36 ID sjQ1pN7C それランク1、2でしょ、うちも1日でクリア、2日で完全クリアしてましたよ 203 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 17 44 59.59 ID 3L4QUS+G もっと開始感覚短くならないのかな 長過ぎだ 204 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 17 47 35.75 ID b1zG88Af みんかまで基本的質問 みんかまの1日とは午前5時から翌日の午前3時まででおkですか? 205 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 18 22 49.26 ID sjQ1pN7C 夜に登録すれば、翌朝から開始できるとか? 午前5時~午前3時らしいよ。 他のプレイヤーの皆様は、みんかまは簡単、それとも難しい? 206 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 18 55 27.87 ID /VrQScJt 今日の今朝買ってきた 本編解き終わったorz 男湯の謎簡単すぎだろ、どこにもトリックない みんかまはじめてみた なにあの待機時間? というかもしかして出来る時間決まってるの?好きなときに好きなだけプレイできるんでなくて? 207 :なまえをいれてください2011/12/30(金) 19 08 15.89 ID sjQ1pN7C 本編は同じく初日に解決wまあかま1も初日にクリアしたし。本当に難しかったのは、かま3でない? みんかまは、初日は登録期間、プレイヤー集まった方がゲームやりやすいから 239 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 01 31 17.60 ID eGkhgu+v ランク3で、計2人嘘つきなら、場所の情報カードの矛盾から嘘つきが絞れる。 あと、犯人は犯行現場に一人、という条件からも犯人が絞れる。 一応、2人目で犯人、嘘つき、全員の場所のマトリクスすべて埋めた。 おつげはいらんかった、カードが無駄になった。防御代わりくらいにしかならないかもね。 ただしランク4以上で、犯人がたまに嘘つきになるとさらに難しいか、場所のみの情報では犯人が絞れないかもしれない。 だから、感想、プレイスタイルとか情報交換したいんだよなぁ。みんかま 238 声優さんは事前の情報がなかったが、その場でしっかり演じ分けたらしい。スタッフが感嘆していたようだ。 253 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 05 07 25.49 ID s7RylVzx ★★★★★ 7日 12人 6箇所 嘘つき2 犯人はたまに嘘をつく 2000P 毎日誰か殺されていくという恐ろしいステージ こんなの3日でクリアできるのかよ 268 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 21 39.71 ID mnpAAiua 253 偵察でカードを集めるのかな、コインでも安いし。人が減って偵察できなくとも。 あと、嘘つきは死ぬことあるかな?経験者いる? 入室前にわからないよね、人数。それはネックだね。ランク4は設定の差はあるのかな 271 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 34 04.34 ID nO22ckrt 268 今日のランク4は、 6日・容疑者12人・場所6つ・嘘つき1人・犯人はたまに嘘をつく が共通で、 ・ノーマル ・コインを使って自由に ・捜査より偵察が重要 ・ざしきわらしなし の4つの部屋がある 今日ランク3終わった人が平均的に分散すると、人数少なくて開始しない可能性大なんだよね 272 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 44 47.58 ID mnpAAiua 271 人数少なくて開始しない、ってあるの?みんかまって1~100人だったような。 いずれでも、偵察できると大きいから10人はいるとよいよね。ざしきわらしの奪い合いになると不毛だけどw ちなみに俺はランク3 3日目なのであと3日後入場です。 275 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 09 25 53.70 ID nO22ckrt 272 自分が遭遇したことはないしソースなくて申し訳ないけど、 エントリー少なくて開始しなかったという話はどこかで見た 参加者2人とかだとどうしようもなくなるケースもあるし最速クリアが簡単になってしまうから、 対応人数は、本編が1人~、みんかまが~100人ということではないかな 偵察が重要な部屋で参加者少なくても大変そうだから ノーマルの部屋がよさそうだね 254 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 05 26 37.78 ID n/PJ8Ufi 開始で即行犯人を特定できたときはスカッとするな 次の問題までやることなくなるけどw 255 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 06 57 24.81 ID P/zlfxi8 はあ ★4に挑む勇気なくて★1やったら簡単過ぎてつまらん 次こそは★4をやりたい でも怖ええ 256 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 01 03.33 ID F711c2FX みんなでかまいたち、ランク3終わった クリアは出来たけど最後まで嘘つきの場所が絞れなかったよ 嘘つきの場所って、みんなどうやって推理してるの? 同じ場所には最大2人までしか居ないってルールがあればいいけど、 そんなルール無いよね? 257 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 10 39.55 ID s7RylVzx 256 凶器は一人一個しか無理なんじゃね 場所は犯人以外が嘘ついて犯行場所に二人いるとか証言されると犯人確定前だと混乱する 261 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 53 09.24 ID F711c2FX 257 うん。凶器が一種類につき一人なのと、犯人の場所には犯人以外居ない のは理解してる。けど、嘘つきが居た場所が難しくて。 259 なるほど。そうゆうパターンもあるんだ。 こっちは嘘つきのカードは、「XXに居ました」と 「死体はXXにはありません」で、しかもXXってのが 犯人の居る場所と一緒なので全然絞り込めなかったよ。 真クリアしたかった。。。 259 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 14 26.22 ID mnpAAiua 256 はい、ランク3の二日目で場所の全マトリクス埋めましたよ。 嘘つきの場所は俺も最初迷った。けど、他のカードとあわせると、矛盾なく通じるのは1通りしかなかったよ。 俺の場合、嘘つきの話すカードが、自分のいる場所と自分は1人を話した。どちらも嘘だから、 まず場所一ヶ所否定、次に犯人と一緒にはいないから、もう一つ否定。 さらに、自分は1人が嘘だから、他に誰もいない場所には嘘つきもいない。 さらにさらに、正直者が自分は1人といったので、そこも否定。 以上から嘘つきの場所が特定できた。 たぶん、嘘つきの情報が最後に埋まってくると思う。 他のカードと照らし合わせないと無理だね 260 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 37 44.03 ID Y20cgrHH 「嘘つきの場所が絞れないケースもある」だと思う 場所の全カード集めても特定不可能だった ざしきわらし使えばなんとかなるのかな? 一回も使ったことないけど 264 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 58 36.90 ID F711c2FX 260 ざしきわらしは、犯人の居た場所しか特定できないから無理っぽいね でも、「嘘つきの場所が絞れないケースがある」って事が分かって スッキリした サンキュ! 262 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 56 02.59 ID s7RylVzx 嘘つき100%が一人なら一人が嘘をついていると仮定してマトリクスを人数分用意するのか それはそれでたるいな 263 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 07 58 22.12 ID mnpAAiua カードの配置ではありうる、と貴重な情報だ。 ただ、人数系のカードでだいぶ絞れるよ?犯行現場も1人でしょ? 場所は3人以上もあるよね。 真クリア目指すのと、マイナス100との兼ね合いになるのか、真クリアのポイントたぶん高いよね。 ざしきわらしは犯行現場のみだと思うよ。個々については教えてくれない。 265 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 08 01.14 ID mnpAAiua 嘘つきの場所が絞れなかったらどうする? 二択ならあと2日あれば勘でも推理すべきかな、真クリアになるなら。 ランク3で悩み出してみんな力はいってきたなww 269 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 32 21.61 ID Y20cgrHH ざしきわらしは犯人関係のみか ありがとう 265 ランク2の時に絞れないケースにぶち当たって、最終的に二択だったのだけど見事に外れて-100 翌日逆にしたら当然正解で真クリア 最終結果は確か3位だった 今日はランク3の最終日だったけど、今回も嘘つきの場所は絞れず 序盤に苦戦したのでランク2の時のように勘で攻めることもできなかった 運や引きの良さも必要だねぇ 266 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 14 16.06 ID mnpAAiua 今回の凶器は笑えた。 Aが、私は灰皿をもっている。 Bが、私は灰皿をもっている。 どちらかが嘘と思ったら、 Bが、Cが灰皿をもっている。というwww そしてCが、私は灰皿をもっている。www 犯人と嘘つきおまえらもう少し示し合わせろよwww 267 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 14 54.47 ID nO22ckrt みんかまランク4にいってみたいけど、部屋が4つもあって分散しそう 今日ランク4にエントリーする人はどこに入る? 人数多いところにしたいんだが 270 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 33 27.53 ID s7RylVzx ざしきわらし居ない所はクリア確率が低くなりそうだから避けられそうな気がするんだけどどうなるやら 偵察メインの所は捜査回数がすくなさそうな気がする、参加人数が少ないと奪えるカードが少なくて詰みそう 273 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 08 45 46.52 ID mnpAAiua あとコインの部屋だと、防御する余裕ないから、偵察に回るよねみんな 276 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 09 34 37.52 ID mnpAAiua ざしきわらしも微妙だよ、偵察を阻害するし、奪い合いになると不毛だから。 ない部屋もあるし 277 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 09 38 31.77 ID nO22ckrt すまん、マニュアルにみんかま10人~100人と書いてあった 278 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 09 56 33.49 ID mnpAAiua 了解 10人いればクリアできるんだな 279 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 10 03 20.04 ID s7RylVzx 最多奪ざしきわらしカード賞があるけど20Pで噴いた 初日でがっつり持ってたらさっさと奪って使ってしまったほうがいいな 288 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 13 28 03.10 ID nO22ckrt 結局ランク4の一番上のノーマルの部屋に入ってみた 同室の人いたらよろしく 279 クリア・真クリア・順位以外のボーナスだと、 ざしきわらしありの部屋でざしきわらし使わないのはそれなりにポイント高いよ 過去2回分ボーナスポイントメモしてるけど需要ある? まとめwikiあったら書くけど、どこかにあるかな 283 ルールによって違うらしいけど、ランク2ざしきわらしありの部屋で使ったときは3枚だったよ 289 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 13 42 59.21 ID P/zlfxi8 288 ボーナスポイント知りたいね 前、すげー偵察されまくったことあったけど被偵察のボーナス入らなかったからないんだろうな 280 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 10 47 38.87 ID mnpAAiua クリア以外のポイントは驚くほどすくないような。 ざしきわらしは奪った日に即使うべしかもね、奪い合いは不毛。 俺は奪う手数そのものがもったいないかもと今は考えてる 281 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 10 58 34.64 ID MgpDVAhh コイン部屋で防御わざわざ買う意味は確かに無いね ひたすら偵察しまくってとっとと埋める 282 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 11 11 07.54 ID mnpAAiua みんかまのログで細かいこと。 初日に、現場に死体と大量の血が、とあってもしやヒントかと期待したけど、 ゲームの結果は絞殺とか血のでない凶器www ただゲストキャラが懐かしいね、いまのとこ街のオタク刑事桂馬と、透がでた。 結構ツボのセリフ言うし、流し読むする価値はあるかも 287 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 13 24 04.50 ID P/zlfxi8 282 俺のには金八のミノリカワが出て来て驚いた 283 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 11 14 26.53 ID mnpAAiua みんかまばかりで申し訳ないけど、 ざしきわらしカードの必要枚数ってわかります? 291 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 14 59 43.76 ID r9qXXC7j みんかまは運でしか特定できない状況になったら無難に空白にしといた方いいなぁ 減点デカすぎるだろこれ… 293 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 15 11 16.80 ID Leq9Xvog ☆1の時はルール失念してて間違えて減点 ☆2の時は酒入ってて勘違いして減点 そして今☆3で、素でどこか間違えて減点…俺は何をやってるんだろうorz てか今回ミスってる理由が分からん。あうー明日も自爆する気がしてきた 294 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 15 14 28.88 ID r9qXXC7j 3日連続間違えたら-700点とかなってもう取り返し不能になったよ 295 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 15 24 46.48 ID mnpAAiua 293 100%うそつく犯人と嘘つき1人と計2人がいるから、特定するか、確実な情報でないと、入力しちゃダメ。 よく読むと入力できるときあるから、ぎりぎりまで考えてね 296 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 15 32 53.72 ID Leq9Xvog 295 あんがと。むぅ、自分なりには確実だと思ったトコマークしたんだけどなぁ。 というか「100%嘘をつく犯人」はいいんだけど「嘘つき」は本当の事も言う時があるのかしらん? 嗚呼、早く翌日来てくれ~ 297 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 15 47 34.32 ID mnpAAiua 犯人はランクによって嘘つく確率が違うけど、 嘘つきは100%だと思うよ。ランクで人数違うけど 298 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 16 06 19.71 ID po46gTtY 最近みんかまでスレが賑わってるけど面白いの? 299 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 16 18 41.48 ID Eno6goio 全然 305 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 17 06 45.49 ID nO22ckrt 298 面白いよ 昔あったクルードっていう凶器とか犯行現場とか当てるボードゲームに、 嘘をついて騙す人がいる人狼風味を加えた感じ DSのデスノートのキラゲームがオンライン対戦できたらよかったのに…と思っていた人に (自分のほかにいるかわからないけど) すごくおすすめ よく言われるように、24時間で1ターンはたしかに遅いし最初はすぐやることなくなるんだけど、 難易度上がると結構悩むし毎日10分で終わるってことはなくなる かまいたちを買うからには多分ミステリーや犯人当てとかのゲームに興味はあるだろうから、 少し上のランクまで進めれば、きっと楽しめると思う 300 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 16 20 56.09 ID r9qXXC7j パズルとか好きなら面白いと思うよ 301 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 16 28 46.67 ID XnQGF+u7 もうみんかまぐらいしかすることないし 302 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 16 30 11.71 ID bajkgz5C 賑わってると感じるてことは、それなりに面白いと思った人が多いってことだろ 俺は本編100%にしてから参戦します 304 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 17 06 43.09 ID Fw9DBKE0 みんかま皆うまいなーw 俺なんかランク3でも場所が最後1/2でなんとか突破できたレベルw そもそもみんかまにエントリーするのがちょっと遅かった みんかま行くと即ネタバレされると思って遅れたのが運の尽き おかげで皆より1日遅れてるぜ・・・ 306 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 17 13 40.47 ID r9qXXC7j かまいったーでの騙し合いがアツイ 307 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 17 24 02.31 ID Fw9DBKE0 306 たまーに本当の事を言うものアツイよなw 308 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 17 29 07.79 ID n/PJ8Ufi みんかまは過疎化してきたらどうなるのだろう? 309 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 18 07 39.45 ID cXd3EyCe え、かまいったーって限られた文節で卑猥な文章を作って遊ぶものじゃないの? 310 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 18 29 41.83 ID 1yn6tlgW アレ言葉選んで組み合わせる形式だったんだ 自由に書かせたらいろいろ問題だもんな 311 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 18 36 26.30 ID mnpAAiua かまいったーはちょっとえっちな文章を作れそうだよね。 けど騙し合いにも近いからな、ホントのことも呟けるしどうしてくれようかなぁ 312 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 18 39 35.11 ID mnpAAiua ランク5の参戦者いたら感想を聞きたい 316 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 18 58 06.48 ID r9qXXC7j 初日から毎日やっててまだランク3だからランク5はいないんじゃないか? 317 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 19 08 23.78 ID Fw9DBKE0 俺は今日がランク3の最終日 とは言っても事件によって同ランクでも日数違うんだっけ? 早い人はランク4の途中かね 318 :なまえをいれてください2011/12/31(土) 19 23 38.36 ID mnpAAiua じゃあランク4もどうでしょうか、たまに嘘つく犯人は扱い難しいのでは 341 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 05 56 18.88 ID NIAxE+A7 ようやくランク4に入れる コインはつまらんかったがどれがいいかな 偵察が重要ってのはノーマルのと何が違うんだろ? 342 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 08 22 40.84 ID RP3bWlWh まさかのおつげ1点買いが直撃して犯人と嘘つきまであぶり出し でも上には上がいるから1日でクリアしちゃう人もいるんだろうなあ 344 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 09 14 48.36 ID nQNuYhPH 342 ポイント上位はクリアしただけでなく、マトリックスを1日でも早く少しでも埋めてるから、 ざしきわらしの効率も見直した方がいいのかもね。 ランク3は3日でクリア、今日で真クリアできそうだよ 343 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 09 12 09.62 ID nQNuYhPH 341 ランク1のとき、捜査がなくて偵察ばかりたまるゲームあった。 ランク4もたぶん捜査が少ないか0なんだと思う 342 おつげ一発はすごい。上位は実力だけでなく運もあるかもね。ざしきわらしも考えたほうがいいかな 345 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 09 54 36.28 ID MW1LDAU8 よしランク3、三日目で犯人場所凶器特定できた カードを偵察で集めて足りない証言は捜査で埋めただけだが 346 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 10 12 18.62 ID nQNuYhPH 正攻法です、おめ 347 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 10 15 26.98 ID nQNuYhPH ちなみに、カイト、京子ちゃん、雪乃ちゅんの3人が犯人てあった? 何となく犯人にはしにくい3人だと思うけど 348 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 10 18 48.88 ID MW1LDAU8 あったよ 366 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 15 03 05.50 ID KrJMZdTK みんかまエントリーする前に部屋に何人エントリーしてるか表示してくれよ 昨日エントリーしたら2人しかいなくて嫌な予感してたら案の定人数不足で1日無駄にしたわ 396 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 17 04 50.82 ID nQNuYhPH 366 10人未満ですか、確かに人数不足は避けたいよね。表示はあってもよいね。過疎ってきたら最悪、何日も続きできなくなる。 10人未満ならサーバ側でNPCでてくれてもいいな。ただあんまり頭がよくても困るw 409 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 19 07 35.41 ID nQNuYhPH みんかま。 A、Bのもつ情報が矛盾したら、 1、Aがうそ 2、Bがうそ 3、ともにうそ 以上を考えねばならないと、いまさらきづいたorz 3は低い確率だろうけど高ランクになるほど念のため 438 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 23 30 38.45 ID A6n2OzHz 謎を解くと数日間参加出来ないとか暇過ぎる 440 :なまえをいれてください2012/01/01(日) 23 40 35.94 ID tVcqW2tL ランク4、5を試さないと手ごたえわからないね。 474 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 06 04 45.71 ID 1mRJiGPf みんかまランク4開始 12人とか推理表が大きすぎるw 犯人も嘘つくかは五分五分ってのが怖いわあ~ なんか証言も否定形ばっかで考えがまとめずれえ 475 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 06 09 56.64 ID zSBan125 偵察の引きが微妙で凶器だけ特定に至らず2日クリア無理だった無念 ざしきわらしのおつげって毎日1回できるんだな 476 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 07 55 01.84 ID RZ6Udw+/ ランク4は犯人がたまに嘘ついて、嘘つき2人だよね?矛盾した情報はまだでない? ざしきわらしが1日一回できて真実だから、ランク4くらいになると積極的に集めても悪くないのかと思うがどうだろうか、嘘つきをあぶり出すために。 475 クリアは3日目くらいが早いほうじゃないかな、偵察で不足分を捜査で補うとよいのかも 498 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 14 22 41.15 ID 1mRJiGPf 476 嘘つきは一人やね ざしき集めようかと思ったけど、3回分の偵察フルに使っても5枚集めきれないしやめた 初日の推理ポイントは高いっていうし普通に情報収集したわ 481 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 10 46 09.99 ID e2CBP3nh みんかまのボーナスポイントとかの、マニュアルにない情報をまとめたくて、みんかま用wiki立てたhttp //www18.atwiki.jp/minkama/ 自分がわかる分は書いていくけど、実際やってみないとわからないことが多すぎるので、みんかまやってる人は埋めてもらえると助かる 整理して見やすくしたつもりだけど、見にくかったらどんどん編集してくれ 編集が面倒だったらコメントでもOK なかなか確認できなくて困ってるのは、賞ボーナスと、経過日ごとの推理したときにもらえるポイント(表示速い) あとランキングの順位でもらえるボーナスポイントも 是非埋めてください 482 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 11 44 04.08 ID S68TW1Ie あえて、みんかまランク1をプレイ パーフェクト、最速クリアしたのに最終的に1位と200ポイントほどの差をつけられた そんなに他のボーナスポイントは高いのだろうか? 483 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 12 19 54.88 ID zSBan125 任意のざしきわらしをかう 8枚 他人からピンポイントでざしきわらしをうばう 10枚 嫌がらせしてもしょうがないと思うんだけどな コインゲーは行動力がノーマルより少ないんだな、ガードが高価で無駄だから偵察が無駄にはなりにくいが 484 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 12 42 30.17 ID iR9LvFTp とりあえず初めてみんかまやって コインゲーで初日で余裕のパーフェクトだけどこれであと48時間くらいやることないのか? 他のもう少し難しい部屋でやる場合、パーフェクト狙いじゃなくて 犯人・凶器・犯行現場狙いでいくの? 485 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 12 50 49.75 ID 1/zEwk5n 484 ランク1、2はチュートリアルみたいなもん。 ランク上がればそんなに余裕なくなる。 486 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 12 57 19.43 ID S68TW1Ie 484 パーフェクトで最速クリアでも最終的な順位でその部屋のトップを目指したほうがいい。現時点では1位になってると思うけど。2日目終わってボーナスポイントが入った段階で最終的に抜かれる可能性がある。 パーフェクトで終了しても何かのボーナスポイントで差が開く。 もちろん、そこには駆け引きがあると思うけど 488 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 13 10 26.49 ID zSBan125 484 ランクが上がると -捜査対象数が増えるのでマトリクス埋めに必要なカードが増える -得られる情報の範囲が広くなりあいまいな物も増える、内容が被って無駄なカードを引く確率も増える -嘘つきが混じるから「○○が犯人です」などというストレートな情報が簡単に信用できなくなる -必要なざしきわらしカードの枚数が増える -参加人数が減るから偵察がやりにくくなる 490 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 13 22 33.29 ID iR9LvFTp やっぱ高ランクは厳しいんだな…… 嘘つきとか出てきたら推理できる気がしないぜ 491 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 13 27 43.90 ID RZ6Udw+/ その分、日数が長いから手応えがあるはず。 ざしきわらしの枚数増えるのがネックかな? カードの内容が被るときはかえってチャンスじゃないかな、片方が嘘か、両方が真実か、稀に両方が嘘か、矛盾を責め立てるきっかけになりやすい。 494 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 13 37 45.96 ID EYN7EbSx みんかま 間違えたら-100にはなるが、推理は簡易ざしきわらしとしても使えるな Aの証言→「Bは食堂にいました」 Bの証言→「私は玄関にいました」 の場合に、Bの居場所を玄関にして推理をかけると、とりあえずその場で ABのどちらが嘘つきなのかは分かる 序盤でざしきわらし集めるのは大変だし、より早い段階で嘘つきを断定出来るのは結構ポイント 明日はBを嘘つきにして推理かけるつもり(間違えても犯人だということが分かる) 惜しむらくはせっかく面白くなってきてるのに参加者が明らかに減ってることか…… 497 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 14 12 57.09 ID RZ6Udw+/ 493 スパイ編はMGSをやりたかったのかな、と思ってる。クリアだけなら友人も簡単にできていた。 494 たしかに最終手段だけど、A、Bの他の発言に矛盾ないか、カード集めて確認したらどうかな。 もしくは場所カードを集めると、さらに絞れるかもしれない。 (例えばもしCが、玄関にいた、かつ1人でいました、といえば、 AとCが嘘か、Bが嘘かの二択となる) 犯人カード集めると、嘘つき・犯人を絞りやすいが、場所や凶器を絞れない分、真クリアには遠ざかるかも。 その日のプラスマイナスの差が150~200にもなりかねないから、なるべくカケはしない方がいい気がする。 495 基本的にはどんどん先に。ランク1、2に戻るのはつまらなくなるからやめたほうがいい。 ランク4、5に慣れなければ、ランク3を練習、もあるかもね。 明日、ランク4を登録するけど、今のトレンドはどのタイプの部屋? コインは個人的に遊びやすいけど簡単すぎるかな? 501 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 14 48 51.39 ID EYN7EbSx 497 494です 最終手段っていうか、早い段階だからこそ使える手だと自分は思ってる Cの証言には、日数かけて確実にカード集めてればいつかは当たるだろうけど、 嘘つきが分からない(ひいては誰の証言が正しいか分からない)と どうにも捜査のとっかかりがなくて前回やりにくかったから、自分は1日目でこの手をとった ここで少々身を切っても、一つの矛盾から嘘つきをすぐ断定出来るのは有効かなと (ちなみに1/2の賭けには勝ったからマイナスはなし) 人によっていろんな考えやプレイスタイルがあるのが面白いとこだよね 520 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 18 30 25.06 ID eH50tBlO 497 じゃなくて、例えば次はランク4だとすると ランク4の部屋が3つあった場合に 一番上に表示されてる部屋がエントリー数多い可能性が高いかなと 538 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 22 33 14.26 ID CWFV1O0p 497 俺も同感。確認のしようがないからアレだが とりあえず狙うランクの一番上の部屋にエントリしている人多いと思う 527 まぁどうでもいいがお前さんはテクスチャの意味分かってない 586 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 17 04 22.59 ID A/XYsZ3B 520 さっきコイン部屋に入ったら、すでに参加人数10人越えてたよ。 比較的簡単だし、コイン部屋を選ぶ人は多いかもね。 590 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 17 38 20.21 ID EYknneMp 520 ランク4は普通の部屋にしちゃったな、40人超え。通常の手ごたえも確かめたくて。 コイン部屋は、偵察中心になると手数が増えて(通常、初日6手。コイン部屋は偵察のみなら8手)、 かつ防御に手が回らないので簡単になる、 よって偵察できる人数多いことが前提。 525 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 19 11 50.22 ID RZ6Udw+/ 520 了解。 低ランクだとどこでも差がないだろうけど、 高ランクは人少ないもんね。最低人数に達しなかったという報告もある。 けどまずは苦手な、難しそうなルールは避けるんじゃない? 個人的にはコインは楽、高ランクは偵察メインは人少ないから厳しそう、と思う。 ランク5の、1日に一人ずつ死亡は恐ろしすぎる。 ただ、死亡者が犯人だったり、嘘つきだったりした経験はありますか? 俺は今のところないけど 502 :4972012/01/02(月) 15 17 16.80 ID RZ6Udw+/ 501 その成功はすばらしい、と思います。 さまざまなプレイスタイルが共存しうるからこその、みんかまかな、とも。 惜しむらくは、いまのとここのゲームがランク5までいって今のところそれ以上の明確な目的がないので、 さまざまなプレイスタイルの共存をまだいかしきれてない気がする。 月間ランキングの長期戦なら、月3回プレイできるランク5を平均していかに勝ちきるか、だろうけど、 例えば一発勝負、のイベントもあっていいと思うんだよね。高ランクプレイヤー集まったりして。 少しずつ盛り上げられそうな予感がします、みんかま 495 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 13 47 36.88 ID eH50tBlO 部屋を選ぶときはランク内で一番上が無難かな 500 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 14 37 35.36 ID K5O3FkAa ランク4コイン部屋座敷わらし買えば楽勝じゃんと思ったら 4枚も必要なのかよこれ 503 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 15 28 49.64 ID S68TW1Ie 早く始まってくれんかな次の部屋 何で最速でパーフェクトなのに点数が開くのか見極めたいし、最速クリアはそもそも1人だけなのかとか 何か致命的なことやってんのかなあ? 513 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 17 49 40.81 ID RZ6Udw+/ 本編が一段落したら、みんかまは勧めますよ。 1日一回30分でよいし 522 :なまえをいれてください2012/01/02(月) 18 34 30.05 ID BWiAuEKB みんかまは買ってすぐ始めるもんだね 本編クリアしてからとか考える必要無かった 574 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 10 48 50.85 ID YuxbZDIw かまいったーで嘘を付く人本当にいるんだな ランク5になるまでは足引っ張ることもないのに 577 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 12 28 05.12 ID NAdHC4gB 574 本当のこと言うメリットが無いからなぁ。 576 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 11 59 30.33 ID R+0rVpVD 574 この手のゲームは足引っ張ってなんぼだろ ☆5どころか3以降なら嘘が混じるから十分アリだし 578 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 12 30 23.77 ID T/Wy4Oau 狼少年になる手もある。 でもパロディっぽい文章のほうがなごむ 580 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 14 59 34.11 ID wAGzdzv6 場所って誰もいないって所もあるんだな 嘘つきの場所が特定しきれなくて誰もいない場所にぶっこんだら死んだわ 嘘つきの場所判定むずすぎわろた 583 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 15 45 44.75 ID T/Wy4Oau 580 場所のルールは、犯人は犯行現場に1人、これのみ。 なので嘘つきの場所は、 嘘つきが証言した自分の居場所を否定して、 犯行現場を除いて、 さらに、正直者が1人でいたと発言したら、その場所を否定、 ほか、嘘つきの証言で否定できる場所があれば否定、 以上で決めるしかない。 ランク4以上で場所6箇所だとかなり特定しにくいかもね。 ただ、ランク3で真クリア700点なので、マイナスの兼ね合いで運に任せるのはあり。 585 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 16 44 29.01 ID KojXRg4z 584 人によっては満足して心置きなく売れるようになる 人によってはトロフィーGET万歳 人によっては後はみんかま専用ソフトになる 589 :なまえをいれてください2012/01/03(火) 17 38 14.41 ID 3LNyehWC みんかま、防御された時に○○の証言カードだった、って出るんだな 試しにそいつに犯人の情報聞いたらすげー有効な証言もらえたわ 犯人カードは、犯人さえ特定出来たら凶器や場所みたいに以降の証言そろえる必要なくなるし 無駄うちするよりかは、敢えて防御された証言を狙ってみるのも手かも知れない 重要なカードを他人には見せたくない、防御したい、って思うのは心理だろう 枚数増えたらく当たりにくいし、ワザと嘘やカス証言防御するヤツもいるかも知れないけど その辺の駆け引きも面白いところかもな 667 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 01 54 29.06 ID yuWSyarA みんかま正解したら次の部屋予約させてくれ なんでそのまま一日待ってまた部屋入りなおして待たないといけないんだ 確かに短時間でさくっとできて時間とれない人はいいかもだけどさすがにだるい 668 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 02 02 44.27 ID KyokQGpC しかも規定人数に達しなかったらまた部屋選びからやりなおしだからな これから過疎が進んだらまともに遊べないだろ 669 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 02 30 22.15 ID TKV0kYGU 明らかにモバゲグリに逃げが効きそうなシステムだしね 677 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 05 23 56.60 ID TKV0kYGU 必要なカードは全て手に入れて残り1箇所の○つけだけ特定不能で2分の1になったが不正解を喰らってしまった 684 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 09 06 43.46 ID TAmweolB 677 個人的には二回目のチャンスがないかぎり、やらないでしょうね 695 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 16 41 30.56 ID TAmweolB 692 死亡フラグで遊んだのは、うみねこと真かまくらい? 694 ランク4の一番上なら、昨日も朝3人くらいではじまって40人まで埋まったよ。 部屋は毎日、同じ種類が並ぶようだね。 半分、嘘をつく犯人だとなかなか進まなそうだよ。 とりあえず初日、74ポイント 702 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 18 56 15.43 ID XTUK1ST+ 695 みんかまの部屋ってさ、完全にグループ分けされてるからなぁ。 ★1、2、3、4と順に挑戦してるとして、初日から全部正解(毎回ランクアップしている)なら今日、★4の初日だろうけど、 俺、初日に★1で大歩危かましてランク上がらなくて一日遅れなのよな。だから今日、★4エントリ開始。 ★4とかでミスると、6日遅れとかになるから、どんどんマッチングしなくなりそうな気がする。 どうにか★5まで上がったとしても、先行全問正解組とはかなりの日数ずれそうだ。 一周して噛み合えばいいけど変に分散したら、4部屋とか開設してても全滅とかしそうな悪寒。 694 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 11 45 06.84 ID XTUK1ST+ みんなでかまいたち、一日出遅れて、今日★4にエントリしてみたが… 果たしてちゃんと人数集まるんだろうか。一応一番上のノーマルな奴にしておいたけど。 696 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 17 21 26.09 ID T6lq0G+C ランク4途中で第二の殺人がおきたw こんなことあるのね 719 :なまえをいれてください2012/01/04(水) 21 07 46.83 ID r9XDoXhf みんかま、いつ始まるんだよ? 787 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 05 16 05.57 ID HhMDOz1a 全カード揃えた結果、嘘つきの居場所候補が3箇所で特定不能だった 原因は嘘つきと一緒にいたと証言する人がおらず、さらに一人でいたと証言した人も少なかったため場所が絞りきれなかった 結局二日かけて2箇所選択して不正解で真クリアできなかった これでランクアップできませんならちょっとふざけるなと思う 791 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 08 05 54.35 ID iIiQ128A 787 クリアがランクアップに必須で、真クリアは必ずしもいらないんじゃ? 801 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 11 42 06.33 ID 1nUZAT5Q みんなのかまいたちで、 被害者≠嘘つき、犯人 と思っていたら、 嘘つきが殺されたので質問です。 死体の隠し場所には犯人しかいない? 犯人に脅迫されている=嘘つき? あと、嘘つきの居場所が一番難しいけど有効な方法があればお願いします。 803 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 12 17 28.71 ID Cy/O84bW 801 ・死体があった場所にいるのは、絶対に一人、かつ、犯人 ・犯人に脅されているのは嘘つきで100%嘘をつく ・犯人が嘘をつく設定の場合、確率は部屋のルール次第 804 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 12 21 29.76 ID Cy/O84bW みんかま 一日遅れ組、★4部屋の一番上、スタンダードなルールの部屋で、参加者46人しかいない 下の方の部屋が開始できたかはかなり厳しそうな感じがする。最低10人って本当なのかな 初日から全問正解組だと、数部屋ちゃんと回ってるのかもしれないけど、脱落すると厳しいなー 811 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 13 26 11.68 ID /1LsNQW7 804 ★4で46人は多い方だと思う 初日組(12/18の5時開始)は部屋が少なくすぐ埋まってしまったから、21日開始の★2の時点で既に20人もいないところもあった 自分は1日に★4が開始しなくて一日遅れの人と一緒になったら、50人もいて感動したものだけど 40人いる流れに乗っているならまだ問題ないんじゃないかな 821 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 15 51 32.83 ID Cy/O84bW 811 812 そっか、★4で40人はまぁ標準的なのか。 でも一番上のルームでこれだと、ホント、コイン部屋とかは厳しそうだね。 一回のプレイ日数が長いからなぁ。変わったルール部屋を選ぶのが躊躇われる。 ま、とりあえず今は★5目指すか~…開始時の手札悪すぎて酷い立ち上がりだけど(´・ω・`) 805 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 12 31 37.57 ID dZSxt9Sx やっちまった ランク3の部屋で最後の嘘つきの場所を間違ってマイナス100だ これ、勘で付けてはダメだな 820 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 15 45 29.93 ID Cy/O84bW 805 悩ましい所だよね。出来れば真クリアしたい所だし、当たれば点数も大きいし 806 ガンガレ、超ガンガレ。ま、俺も同じようなミスをして一日遅れたけどなorz 以後、面倒でもカード一枚ずつ確認して一つずつマークするようにしてるw 806 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 12 44 21.51 ID pm00Gw0v もう初日でチェック付ける場所間違えてマイナス喰らった 物凄くうっかりミスなだけに立ち直れない 812 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 14 01 58.51 ID iIiQ128A ランク4 40人は平均的かも。昨日開始でも同じだったよ 822 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 15 58 05.19 ID /1LsNQW7 人さえ集まるなら★5の一番下もやってみたいんだけど ★4結構難しいから、クリアはできても上に上がらない人もいそう 人数少ないならコインで捜査ばかりした方がよさそうだけど、コインだとさらに少ないかもしれないからなー やっぱりエントリー前に人数知りたいよね 850 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 21 44 54.35 ID iIiQ128A 822 人数少ないとやりにくいから、とりあえず一番上のノーマル、次は今のところプレイしやすいといわれるコイン部屋の順じゃない?人気。ざしきわらしなしも、完全に捜査と偵察に集中できそうでやりやすいかもね。 ランク5の恐ろしい部屋は人気なさそうだけど、一度はチャレンジしたいw 示し合わせないと難しいかな 840 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 20 29 53.00 ID rk6dIWh7 みんかまのランク4コイン部屋、1から3日目はコイン+25枚/日だよね? 自分はそうでした。 3日目終了時点で、カード枚数の理論上限値(偵察25回+初期カード4枚) を超える枚数を持っている人がいるんだが、どうなっているんだ・・・。 848 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 21 38 13.20 ID iIiQ128A 840 30枚を越えてるんだよね、 カードの枚数におつげの結果カードはカウントされるかは、わかる? 思い付くのはそれくらい 849 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 21 44 10.70 ID rk6dIWh7 848 おつげの結果カードは、カウントされません。 確認済み。 851 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 21 46 41.93 ID iIiQ128A 848 ありがとう。 ならもうバグしかないのでは? チュンに聞いてもらいたいくらいだよ 858 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 23 17 29.40 ID rk6dIWh7 851 自分もバグを疑ってます。 一応、チュンにメールしてみました。 939 :8402012/01/06(金) 22 30 48.71 ID s2B9Wvg3 851 クリアした翌日からコインが +25枚/日→+60枚/日 になるということらしい。 なるほど~。 943 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 22 34 40.02 ID bnj2fTPP 939 ということは、クリア早いほど真クリアが近いと? 大事な情報だわ! 846 :なまえをいれてください2012/01/05(木) 21 23 18.64 ID BAF/1oqo マジでう●こ作だと思ったけどみんかまレベ4以上はそれなりに面白い っが、こんなものに5000円出すほどでもない上にテンポ悪すぎる この部分メインで本気作品作るなら買ってもいいだろう おい中村さんよ、どうすんだこのクソゲー? シボデウスも買うのやめるわ 872 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 01 48 21.34 ID S5BYTjoU 初めてみんかまやろうと思うんだけど入った部屋があと1時間20分も待ちて… これ短縮されるとか部屋変わるとか出来ないの? 昼にエントリーして夜中の3時にスタートするのが当たり前なのか? 874 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 01 59 35.06 ID ggGB4Urr 872 いつも1日は5時スタート3時終了だよ ただ最終日に次の部屋のエントリーさせてくれよと思う、1日無駄だ 876 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 02 09 30.76 ID S5BYTjoU 874 ってことは初エントリーしたら次の日まで待機してないとダメなの? もう寝て、明日やったらいいのかな リアルタイムじゃないからいいよね? 881 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 03 30 49.73 ID ig3pNGGE 876 待機する必要は全くないから、5時から3時までの好きなときにつなげばいい 889 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 07 53 04.14 ID bnj2fTPP 876 翌日おきたらやってみるとよいよ。 ランク1は慎重にやれば、初日で真クリアできるからじっくりマトリクス埋めてきな 887 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 05 58 03.19 ID ggGB4Urr 最多奪ざしきわらし賞 最多偵察防御されたで賞 各部門カード最多所持賞 合計カード最多賞 変なポイント賞だらけだな 888 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 07 50 59.47 ID bnj2fTPP 887 上2つのはわからないな。ありがとう。 ランク4 3日目で逆転クリア。 みんな正直者だな、個人名あげたら真偽とわず怪しいから調べるに決まってるじゃんww 892 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 13 27 43.58 ID 1D3PgiDN みんかま 50人弱いる★4の部屋で二日目に入って思った事 ・さすがに★4だと、エントリだけで手を付けてない人はほとんどいない 1人 ・でも何故か、初日終わっても推理を一切していないもったいない人が多い 19人 ・いきなり初日で-100になった人も意外にいる (たしか)4人 ・トップは初日だけでいきなり400点越え、以下300点台が数名 てかカード運もあるんだろうけど、上位勢すげぇなぁ… 895 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 13 47 53.20 ID ggGB4Urr 892 ランク4だと×つけるのも難しいだろ、手札が悪いと 912 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 16 47 45.84 ID 1D3PgiDN 895 896 あぁ、そうか、壊滅的に手札が悪いと、初日0点になる可能性もあったね。ごめん 899 900 玉砕覚悟の山勘ってどうなんだろうね。 ★4初日だと犯人・凶器・場所って○19点/×9点ぐらいだっけ 内側はもうちょい点は低かったよね、確か 918 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 17 33 51.41 ID bnj2fTPP 912 おそらく犯人凶器場所が25/10 12人、12個、6箇所だから1日に30点下がる。 他に、マトリクスが計、18x12、216箇所ある。 初日に一組の凶器の矛盾と、犯人カード一種類あれば、かなり絞れる気がする。 916 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 17 26 14.37 ID bnj2fTPP 892 3日目でクリアして、ほぼ全部の凶器を埋まると一気に1000点台になる。 真クリアしたらさらに入るだろうから、いきなり勘にいかず、じっとためて狙ったほうがよいと思う。 てか、かまいったーでたまに迂闊なことをしゃべってる人いるわ、それを参考にしたよ。 (犯人や嘘つきが男か女か、なんてつぶやきは二択だからあてにならないが) 899 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 14 07 07.36 ID ggGB4Urr 892 「Aは犯人です」「凶器はBです」「死体はCにあります」とか証言あったらピンポイントで○つけてやってみる価値は十分にある あとは×付けられないくらいなら自爆覚悟で犯人に○をつけて外しても犯人候補を削る価値はある ただし連続で間違うと翌日200ポイント引かれる 894 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 13 47 34.51 ID poDJdtff みんかまどうなの?面白いの? 926 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 19 33 06.45 ID 0Ox9PR4i 894 本編はどう擁護してもアップデートしても糞評価なのは覆らんけど みんかまはアップデート次第で化けると思う 現状は更新間隔やUIで少し不便な所がある 具体的に☆4~5難度で100人参加+更新20分程度 ゴミッター改善、カードの整理、どう見ても糞なショップラインナップの改善 これ来たら3年くらい戦えそう 896 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 13 50 04.77 ID g6+/kJGL 嘘付き見つけないと○×付けられないからね 見つけたらトントン拍子 897 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 13 55 22.13 ID K0mVlhQ2 みんかま興味あるんだけど、ハード機を居間のテレビに繋いでるから 帰宅後~寝るまでにプレイするのが時間的に辛くてまだ手を出せていない・・・ 900 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 15 03 05.15 ID bnj2fTPP 1日に一点減点されるから、3日で最大700点弱の差。 確かに初日にかける手はありそうにみえる。 しかし、かけるなら真クリアを狙って行うべきじゃないかな 902 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 15 56 15.23 ID 6g/UhSLm 結局なにつくってもファンは文句いいつつも買うから 会社的にはOKなんじゃない?AKBのCDと結局のところかわらんだろ。 PS3では、FFもかまも文句いいつつ売上に貢献ときてるんだから。 ここ半分くらいはみんかまマニアスレだね なんだかんだで買った俺はすでに売ったが未発表のDLC内容だけは気になる。 920 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 18 32 43.55 ID LCqyQmbi 1 みんかまの犯人がたまに嘘を付く時は全項目一括で判定ですか? (居た場所が本当なら持ってた物も本当) それとも項目毎に判定ですか? (居た場所は本当だけと持ち物は嘘) 2 ○○は犯人に脅されてない、の証言が本当だった場合は○○は犯人である事も否定ですか? それとも脅されてないだけで犯人だった、も有りですか? 3 犯人が途中で殺される事はありますか? 921 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 18 39 48.14 ID ig3pNGGE 920 項目毎 あり ないと思う 922 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 18 51 16.11 ID bnj2fTPP 920 実例。 今回の犯人は、凶器に関する情報と、持ち物(つまり凶器)の、片方が真実で片方が嘘。 凶器、場所の情報で、それぞれ片方ずつなのか、はたまたランダムか、要検証ですね 924 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 19 08 31.65 ID 1D3PgiDN 920 1・項目というか証言カードごとに50%なら50%。運次第で全部ウソが並ぶ事も 2・犯人の可能性はある。カードに書かれている範囲内の事だけがホント 3・犯人は最後まで殺されない、つまりどんな事があっても犯人は必ず一人 925 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 19 20 04.60 ID 0Ox9PR4i 俺の考えたセオリーは4以上の時の初日は捜査しないから 推理はあえてしないことが多くなりそう 927 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 20 14 10.35 ID bnj2fTPP 925 偵察だけして、捜査しない、と? 偵察でまとめて情報を得てから効率よく捜査するのか。 なるほど、一理あるかも? 928 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 21 08 36.88 ID 0Ox9PR4i 初日ミスだとマイナス100だけ? これなら初日?6つつけて犯人5割に絞るの効率的かな 各レベルと日数における得点計算式はもうちょっとデータと理論屋のヲタが来ないと分かりそうにないね 927 初日から攻めたいのでないなら効率は確実に上のはず カード所持数自体が下がるので微妙に2日目の被偵察率が下がって欲しい座敷わらしも守れそう どうせ12人で初日に犯人が分かるなんてまぁないしね 940 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 22 32 29.22 ID bnj2fTPP 928 ただ、初日のカードでも考察次第で少しは絞れそうなのと、 2日目にまとめて考察すると、考えに漏れが出ないかな?一枚増えるごとに状況も変わりうるし。 だから効率悪くても、初日に考えてる。 かまいったーが正直すぎるよみんな~ 951 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 02 04 18.46 ID RE3MIBiy 940 かまいったーが正直すぎると言っても 『○○が犯人です』と本当の事を書いてたとして 確証もないのにあてにしないだろw 実際に犯人知ってるから正直とわかるわけで・・・ 958 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 03 34 30.98 ID DHdA++Ns 951 数人が同じ事を呟いている場合は、ギャンブルで賭けてみるのもありだったりするよ 特に最終日で、もう理論詰めではマスが埋められなくなったorなると確定してる時はw 俺はさらっと、嘘半分本当半分的な事を呟いているけど(・∀・)アヒャ 945 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 22 36 08.91 ID bnj2fTPP あわせて、ランク4を2日目でクリアするとは早い! 948 :なまえをいれてください2012/01/06(金) 23 18 54.31 ID ggGB4Urr 推理は1箇所の×付けが間違ってても不正解とだけしか言わずその後は採点してくれないんだぜ だから2箇所以上○×をつけていた場合はどこが間違ってるかわからないんだぜ 959 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 03 36 22.36 ID BtDR/yrR 二日目で犯人は○○って分かったから凶器教えて~ みたいなカマイッターなら見た、犯人正解だったぞ あんまり競争するものって認識無いみたい 962 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 04 06 45.08 ID VfkeY4Vg 959 星4つまではとりあえずクリア者を増やして5で勝負できる人数増やさないとな コイン部屋はクリアするとコイン枚数増える仕組みなのか、こりゃさっさとクリアしないと損だな 971 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 07 01 58.53 ID VfkeY4Vg A:犯人はBです C:犯人はBではありません D:Cは犯人に脅されています ランク4でこんな手札が来たんだけど、これ犯人Bでいいのか? 972 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 09 00 07.39 ID BKbc4QgH 971 可能性としてはAとDが犯人と嘘つきのこともある AとDか、B犯人C嘘つきの2択だね その手札は羨ましい 974 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 09 33 47.00 ID VfkeY4Vg A+Dコンビの可能性があるのか、甘くないな( A`) 984 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 13 07 26.46 ID RE3MIBiy 962 コイン部屋じゃなくともコイン増えるよ 捜査+2偵察+3防御+2コイン+4の☆4の部屋で クリアした翌日からコイン+10になった 990 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 20 20 55.59 ID NeTpCE9k いや、真偽はともかく、○○は嘘つき? なんてつぶやかれたら、いかにも調べてと言わんばかり。 案の定、矛盾がでて、嘘つきでFAだったわ 997 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 22 35 41.47 ID zygaj3Xi DLCのこと? それならやる価値ないよ みんかまだけやっとけ 992 :なまえをいれてください2012/01/07(土) 23 25 03.24 ID CpJ472bo みんかま早くランク4やらせてー
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四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十二 より 470 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 21 ID uxhmWHCZ (前略) 『死体洗いのアルバイト』 病院のうさんくささや、死体を保存している場所まで辿り付くまでの長い廊下が ちょっと良かった。最初の方にプレイしていたらもっと評価が上がったかも。 オチもそこそこ良かった。怖くは無かったが。 ※東京は最後にプレイしたので魂が疲弊していた為疲れていました。 4点 (後略) 471 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 02 55 52 ID BU0fAlKg (前略) 埼玉 死体洗いのアルバイト 使い古された都市伝説を四八(仮)のオリジナルストーリーに組み込んだ点は評価。 「秋田の死体は動く」って何だったの? (後略) 474 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 07 59 ID Uvrmh7ue (前略) 死体洗いのアルバイト よくある都市伝説を良い感じでとぼけた感じにしてた。 でも秋田への意味深なつながりが多分、削りそこなった部分なんだろうなあとちょっと萎える。 5点 (後略) 475 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 03 14 22 ID RbFt+Mni (前略) 『死体洗いのアルバイト』 これもベタな内容 思わせぶりな発言するにしても、このシステムだと そこに地名を入れてしまえばフラグだと勘違いする そういうのは普通避けるべき事、2点 (後略) 559 :なまえをいれてください:2008/02/11(月) 13 31 05 ID 6vuzEst3 (前略) 死体洗いのアルバイト 忘れた (後略) 673 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 05 16 01 ID aa94A3De (前略) ◆死体洗いのアルバイト 3点 秋田が気になったままです。雰囲気は悪くない。 (後略) 701 :なまえをいれてください:2008/02/12(火) 10 16 34 ID paP2OPPJ (前略) 死体洗いのアルバイト 回収しない伏線はまぎらわしいので削るべき。文章量が少なく、怖くなりかけて終了。★4点 (後略) 四八(仮) -SHIJU HACHI- 弐十三 より 247 なまえをいれてください sage 2008/02/16(土) 02 09 39 ID Wnu8eFn2 (前略) 死体洗いのバイト なぜかよろこぶ馬場の姿が気に入った。2点。 (後略)