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とりあえず、気楽に書き込めるように、一行形式にしてみました。 もっといい方法あったら言ってね 咲さんが誰に何を頼めばいいのかわからない~って言ってましたので、自分は金属防具と布加工共にカンストです~ -- 田中八朗 (2008-06-08 17 20 04) 防御系の玉が欲しいです。素材必要なら取ってきます! -- のへ (2008-06-10 01 24 59) 火の元素が足りないです。今度大量に取りに行こう!! -- まいける (2008-06-11 23 12 55) 合戦用の強い39革防具一式作ってください><霊玉つけれるやつでお願いします! -- まいける (2008-06-14 10 28 22) 連続で申し訳ないですが犀角も大量にほしいです -- まいける (2008-06-14 10 32 23) 犀角優先でポイント使っておくね -- のへ (2008-06-16 01 21 10) 玉をつけられる金属防具一式お願いしますm(。。)m -- のへ (2008-07-01 01 19 13) 韓さんの35・39と一緒に作っておきました~更に預けますね。 -- 田中 (2008-07-01 18 52 20) 20の袋4つ欲しいです。お願いします>田中くん -- 風 (2008-07-06 00 15 51) MissionComplete!!! -- 田中 (2008-07-07 22 31 47) 絹紐100個お願いします -- まいける (2008-07-18 02 28 34) 絹紐500 絹生地500出来てるよ -- 田中 (2008-07-19 18 50 53) 金払うのでチャーハンを20個ほど作ってください -- まいける (2008-07-21 02 19 24) 布防具35レベル一式作ってください -- まいける (2008-08-10 23 26 24) 布一式手に入れました -- まいける (2008-08-12 17 38 01) 布防具39一式お願いします○┓ペコ -- 咲桜 (2008-08-13 00 35 10) 布39出来てまっする -- 田中 (2008-08-14 09 01 05) σ(・・*)の計算が間違えてなければ、革紐720個、留め金288個、朱砂288個 欲しいです。(樺材2910個で19弩を大量生産予定) -- 咲桜 (2008-09-12 01 16 30) 朱砂・留め金はあるので言ってね -- 田中 (2008-09-12 08 52 23) 革紐 用意できましたヾ(・∀・。)ノ -- 更紗 (2008-09-12 08 57 51) 防御の玉x4個お願いします (_ _) -- のへ (2008-09-12 19 04 06) 防御玉 了解しました、作りますヾ(・∀・。)ノ -- 更紗 (2008-09-12 19 38 10) LV40の装飾、耳飾が欲しいです。出来れば移動速度アップつきで○┓ペコ -- 咲桜 (2008-09-15 13 57 08) 耳、了解♪ -- 更紗 (2008-09-16 13 24 47) Lv20で着けれる気力玉の付いた装飾品誰か作ってもらえませんか? あと、ニカワが1000ぐらいほしいです -- 呂周 (2008-09-17 04 13 26) 宝飾了解、出来てます♪ -- 更紗 (2008-09-17 09 21 58) 練皮紐100、天蚕紐60お願いします -- まいける (2008-09-27 05 11 16) 加工毛皮1020個作成お願いします○┓ペコ -- 咲桜 (2008-10-12 13 19 05) 誰か39の防具(頭は無しで)と40の宝飾作ってください;; -- 蓮 (2008-10-24 04 11 29) 昨年から使われなくなったけど・・・使ってみてはどうでしょう?>ここ -- マロン (2009-05-24 00 59 30) 昨日みたいに注文カオスなのをみんながやってると大変なのでプライオリティの低いのはここに書き込むといいかもなんて思ったんだけど? -- マロン (2009-05-24 01 00 15) いつの間にかにここ使われなくなったからね~。見てる人いるかな?w -- 咲桜 (2009-05-24 01 27 17) 見てる人いるのかなぁ!?って姫は結構マメに見てるね! -- マロン (2009-05-24 05 10 17) ほんとに使う人いなくなちゃったねえ(-д-;) -- 風 (2009-05-24 21 14 49) せっかく何で使うようにしたらいいかと! -- マロン (2009-05-24 22 06 35) 一昨日からチマチマCGI作成中、少々お待ちを -- のへ (2009-05-26 08 27 07) ぉ?なにができるだろう??CGIなんてもう何年もさわってないなぁ -- マロン (2009-05-26 13 22 43) LV45皮防具、等級4以上、玉穴付きを1セットお願いします~ -- 咲桜 (2009-05-30 00 54 53) 今皮加工出来るのってヒルダさんだけかな?ヒルダさん最近いないから厳しいかな? -- マロン (2009-05-30 01 51 38) リーグ戦用なので、まだ大丈夫b -- 咲桜 (2009-05-30 03 05 44) 咲さん( ・ω・)ゝ了解でし>久々に見ましたw -- ヒルダ (2009-06-01 05 37 48) ごま油大量入荷を期待したいです(汗>もちろ絹は用意します。 -- マロン (2009-06-01 13 58 59) リーグ戦に向けて49.47鎧が必要な方は土曜までに依頼お願いします、来週から帰省でいないため。 -- マロン (2009-06-02 04 06 13) 黄蓮余ってるので夜渡します。 49金防具お願いします。 -- もりお (2009-06-02 15 37 03) もりおさん、職人依頼仮のほうに書き込みおねがいします -- マロン (2009-06-05 10 30 30) 名前 コメント
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尿捨て 番号リスト 番号リスト ベッドメイク
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概要 『チーム・バチスタの栄光』から始まる「田口・白鳥シリーズ」第2作『ナイチンゲールの沈黙』作中のある事件に間接的に関わった、碧翠院桜宮病院を舞台とした外伝的作品である。 ストーリー 東城大学医学部の学生である天馬大吉は、複数の人物からの依頼で終末医療専門病院であると共に黒いウワサが絶えない碧翠院桜宮病院にボランティアとして潜入させられる事になった。あまりにも急速すぎる入院患者の死亡をきっかけに、東城大医学部と桜宮病院の死闘が幕を開ける。 登場人物 登場回数一覧参照。 書籍情報 関連項目
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灸まん本舗石段や きゅうまんほんぽいしだんや 香川県琴平町の金刀比羅宮参道にある和菓子店。 お灸の形をした饅頭、灸まんが有名。 所在地 香川県仲多度郡琴平町798 時間 7:30~19:00(10~3月は18:00まで) 定休日 年中無休 URL http //www.kyuman.co.jp/ 地図 より大きな地図で 香川県 を表示 1765年(明和2年)に麻田屋久八という旅籠として創業。石段にあったので石段屋と呼ばれた。サービスのお灸がよく効くと評判であった。 六代目が旅籠から茶店に商売替えし、評判だったお灸の形を模して灸まんを売りだした。 昭和36年に株式会社こんぴら堂を設立。 2009-12-12 お抹茶セット(400円) 灸まん、栗羊羹、抹茶のセット。 関連項目 2009-12-12 2009年度/食べ物写真 飲食店一覧 タグ 2009年12月12日 和菓子 土産 琴平町 銘菓 飲食店 香川県
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー 名護 啓美(9歳の飛び級天才児) 冬月 鳴(喧嘩っ早い女番長) 夏日 奏(男の娘アイドル) 門矢つかさ(通りすがりの世界破壊者) キュベレー(僕と契約して守護魔法師になってよ) 【セッショントレーラー】 私立雪代学院。生徒たちが自治管理する中高一貫の学園都市。 そしてスキャナーと呼ばれる超能力者を隔離・育成する実験施設。 『突然の昏睡』『未確認のハイクラススキャナー』『未能力者の覚醒』 学院で起きる怪事件の数々。やがてそれは1つの糸で繋がっていく。 そして真相に辿り着いた時、カオスフレアたちの前に最悪の災厄者が出現する! 異界戦記カオスフレアSC『ブレインマスター』 人よ、未来を侵略せよ 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC① 名護 啓美 ●シナリオパス:佐山翔子への心配 キミは佐山翔子の友人である。 どこか思い詰めた様子の彼女に話を聞くと、 スキャナーの開発処置を受けたのだが適正がなく、 奨学金を返還して転校しなければならなくなったと言う。 しかし転校したくない彼女は何か考えがあるらしい。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC② 冬月 鳴 ●シナリオパス:美咲真琴への庇護 キミにはスキャナーの友達、美咲真琴がいた。 しかし、その友達は今病室で昏睡状態になっている。 スキャナーの能力や科学技術を駆使して原因は不明。 果たして何があったのか、キミはそれを調べようと行動する。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC③ 夏日 奏 ●シナリオパス:怪事件への関心 キミは学級警備隊に所属or協力するカオスフレアである。 ある時、キミは能力を悪用するスキャナー・災厄者を捕縛した。 しかしデータベースを検索しても男の情報は出てこず、 その能力者は尋問する間もなく昏睡状態に陥ってしまう。 キミは奇妙な違和感を感じて調査を開始した。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 門矢つかさ/シュバルツフレア ●シナリオパス:鹿鳴館蜘命からの依頼 キミは鹿鳴館蜘命に事件の解決を依頼される。 何でも彼の関知しない場所で未登録のスキャナーや、 ハイクラススキャナーが出現しているのだという。 事件の解決、可能であれば、その技術の接収を依頼される。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 門矢つかさ/シュバルツフレア ●シナリオパス:鹿鳴館蜘命からの依頼 キミは鹿鳴館蜘命に事件の解決を依頼される。 何でも彼の関知しない場所で未登録のスキャナーや、 ハイクラススキャナーが出現しているのだという。 事件の解決、可能であれば、その技術の接収を依頼される。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC⑤ キュベレー ●シナリオパス:佐山翔子への契約して守護魔法師になってよ キミは守護魔法師の才能がある佐山翔子を探している。 しかし、なにやら事件が起きたらしく巻き込まれてしまった。 ――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
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ユグドラシル隊(Yggdrasill team) ユハビィが設立した、10機前後からなる航空戦闘部隊。エストックをリーダーとする。 傭兵としてあらゆる方面からの依頼を金次第で引受け、迅速に行動する。 聖剣士にも匹敵する殲滅力を持つ事、分単位で時間に厳格である事、異常に生還率が高い事、雇い主を絶対に裏切らない事などを特徴としている最強の傭兵との呼び声の高い部隊であるのだが、召喚するだけで一個師団なみの依頼料がかかる事、そして視認したものをすべて破壊する事から知名度は意外に低い。 任務の成功率自体は60%程度であるのだが、破壊を主としない護衛などの任務がヘタクソなだけであって「撃破数」を考慮に入れれば「成功したと言える」ものは90%を超えるとされる。任務そのものが失敗すると契約金の10%が返還される。 戦闘における生還率は99%。 基本的にエストックがユグドラシル1としてカレアレア機を駆り、2番機以降はカモメ機またはツバメ機に搭乗する。
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ひわみ@たけきの藩国様からのご依頼品 有難い指名発注。同じ藩国のひわみさんからの依頼。二人でおでんとかほのぼので目から汁が出ました。 是非たけきの藩国の呪いを解いてください。お願いします(スライディング土下座) 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:ひわみ@たけきの藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=810 type=770 space=15 no= 製作:砂神時雨@たけきの藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=1251;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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高神喜一郎@紅葉国様からのご依頼品 大変お待たせ致しました、高神喜一郎さんからの依頼品のイラストを納品致します。 この度はご依頼まことにありがとうございました、また予定を大幅に遅れさせてしまい誠に申し訳ございません。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:高神喜一郎@紅葉国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=179;id=gaibu_ita 製作:ソーニャ@世界忍者国http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=481;id=UP_ita counter: - yesterday: -
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キャラクターの設定 ここでは、容姿や年齢、背景設定など、キャラクターの設定に関するルールを解説します。 「つまり俺で言えば、代々続く陰陽師で、強くてカッコイイってところか」 ……。普通のTRPGでもそういった設定を考えて楽しむことはありますが、BBNではこの設定も重要な要素となります。 「……。で、特別な役目を持った背景設定を「公式設定」として区別する。詳しくは後述だ」 名前 キャラクターの名前です。 年齢 キャラクターの年齢です。 性別 キャラクターの性別です。一部技能の条件になったりします。 出身地 キャラクターの出身地です。 出身地の国の言語であれば、≪言語理解≫なしでも読み書きバッチリです。 「また、その国の常識的なことなら≪知識判定≫なしでも知ってるだろうな」 容姿 キャラクターの見た目です。なるべく年齢とかけ離れたものにしないでください。 公式設定 「公式設定とは、シナリオの流れに影響力を与える設定を言う」 そのキャラクターの血縁関係や職業、戦う目的など、そのキャラクターを位置づける全ての要素がこれにあたります。 GMは、これらの公式設定に反するようなシナリオを組むべきではありません。 ただし、公式設定として表記されていない部分については、GMが自由に設定を追加することができます。 「纏めると、公式設定には以下の狙いがある」 GMのシナリオ作成、進行を助ける ……例えば「殺された親の仇を討つ」という公式設定であれば、GMはその敵役の影をチラつかせることで物語を引っ張ることができる。 GMとPLの間の、セッション前の約束事として ……GMはPCの設定を最大限に優先する。またPL側も「設定してないのでGMが自由に決めてください」という事前の了解がなされる。 PC間の振る舞いの参考に ……「おまえが○○か。噂は聞いているぜ…」のように、他の参加PLがPCの設定を見て話題を膨らませてくれるだろう。 シナリオ内で、初対面の相手に対して、すでに知り合いであるかのように設定を追加できる。 ……これも円滑な進行のためだ。GMが追加させる場合もあるし、PL間の了解で行ってもいい。 また、公式設定はキャラクター作成後も、いつでも追加できます。 「設定を考えるのが苦手なPLでも、シナリオをこなすうちに固まってくるものだからな」 セッション経歴 「キャラクターシートに『今までのセッション経歴・対人関係』ってあるよな?それについて説明する」 TRPGの魅力の一つとして、数々のシナリオを経験して成長していく、という楽しみがありますよね。 『セッション経歴』は、それらのシナリオでどんな事があったかを簡単に書き留めておくものです。 「テンプレートは以下のような感じだ」 「シナリオタイトル」GM名 経験点 報酬 参加PC その他(感想や拾得物、買った物など) 「せめてシナリオタイトルと経験点、報酬は最低限書いておくべきだな」 おこづかい帳の感覚ですよね。誰からいくら貰ったか、って。所持金や獲得経験点の証明にもなりますし。 対人関係 セッションをこなすことで、様々な人たちと知り合いになります。パーティの仲間だったり、敵だったり、依頼主だったり…。 そういった人たちとの面識の有無を書き記しておくのが、この『対人関係』です。 「初対面の奴と、何度も死地を共にした戦友とでは、反応が当然違ってくるわけだからな。ロールプレイの参考になる」 決まったテンプレートは特にないですね。各人、思い思いの感想みたいなのを書くことが多いです。 例:鴉真桂司…ことあるごとに俺の邪魔をするいけすかん奴だ。いつか潰す。 「…お前、これは俺のキャラシートじゃねえか」 とまあ、こんな感じでメモっておくと楽しいです。 戻る ハンドアウトコネクション 「NPCとの関係を表現し、かつセッションを円滑に進めるためのシステムだ。ハンドアウトというのはTRPGの用語だが、事前準備という意味合いがある。その日のシナリオ内容の事前報告資料みたいなものだな」 こんな物語しますって資料ですね。 「そうそう。特にシナリオにそって進めたいGMはよく使ってるようだ。そうすることでGMもPLもそのシナリオのゴールを目指して一緒に組み立てていける」 ということは、ハンドアウトコネクションはそれと似た役割をするわけですね。 「略称は『コネ』ってところか」 GMによるハンドアウトコネクションの活用 「このシステムの目的の一つは、PCに依頼を受けるための動機付けを与え、オープニングでの導入の誘導を強化することだ。ストーリーサンプルのように、導入の主な方法はこの俺がPCたちに依頼するってのが多い。しかし、この俺が指図できるのはあくまでBBNの面々だけってのは分かるか?」 え?でもこれはBBNTRPGだからBBNの面々でいいんじゃないですか? 「職業システム・図解を見ればわかるが、BBNとは関係ないキャラを作っていいんだよ。俺と接点のないキャラが存在しているんだ」 ああ…確かに、そういうPCにいきなりBBNからの依頼を出しても、信用されないかもですね。 「そうだ。俺と接点があれば依頼すれば基本的に誘導はできるが、接点がないので依頼での誘導ができないという事態がありうる」 NPCと接点のない人にどう依頼するか、またどうやって物語に絡ませるかで悩むGMは多いということですね。 「なんとか接点をもって依頼をしても、断られたら物語は始まりもしないのはわかるか?」 それは、そうですね。ゲームは『はじめる』や『新しくはじめる』を選ばないと始まらないです。 「では、依頼を強引にではなく、PCが自分から依頼を受けてもらうにはどうするのがいいと思う?」 うーん……お金で釣るとか、物で釣るとか……。 「まぁ、そういう手もある。けど、物欲も食欲もないとるすると、どうだろう?」 そうですねぇ…PCが事件に関わりたくなるようにするとか、断りずらい依頼にする。とかですか? 「その通りだ。動機付けとでも言おうか。で、このシステムによって動機付けをしやすくするんだ。例えば俺様が依頼をして導入することが多いが、それは俺様の依頼ってのがBBNの面々にとっては断りづらいから、難癖つけながらもたいがい引き受けてくれる。それと同じで友達からの依頼や知り合いからの依頼ってのも、内容によるが断りずらいよな?例えば肉親の頼みとかだったら、断りにくいだろ?」 確かに、ニアの頼みだと断りにくいですね。 「そこを狙うと同時に接点のないPCたちをも誘導しやすくする。それがハンドアウトコネクションの一つ目の意義だ。」 PLによるハンドアウトコネクションの活用 「で、二つ目の意義は…実務技能を持ったキャラがいない物語だと『円滑な物語』の進行が止まることってあるよな?」 あー、ありますね。調査しようにも実務班がいなくて進行がストップしたり。戦闘技能ばかり取得すると実務がおろそかになりがちですからね。 「そんな時にも役に立つのがこのシステムだ。コネのあるNPCを通じて足りない情報などを入手できれば『円滑な物語』の進行が助かる。これが二つ目の意義だ」 シナシオ進行上、絶対に入手させたい情報などもフォローできるわけですね。 「そうだ。PCを誘導するNPCをいきなり登場させると、信頼されていなくて誘導ができなかったり、信用してもらうために色々してで、時間だけ進むケースもある。しかしコネのあるNPCならお互いの言う事を疑わずに聞くぐらいの信頼関係もあるからな」 『コネ』の取得 「『コネ』はPLが自由に取得、消去することができない。また、個数に上限はない。ハンドアウトコネクションは名が示すように、ハンドアウトの一部でありGMが一元管理するものだ」 つまり『コネ』はNPCを操作する人…GMだけがPCに持たせることができるんですね。 「そういうことだ。『コネ』を持ちようのないエキストラのようなNPC(通行人など)に『コネ』取りますとか言われても困るからな。まとめると以下のようになる」 GMは任意にPCに『コネ』を持たせることができる。 不要となった『コネ』はGMが任意に(ただし自分で持たせた『コネ』のみ)消させることができる。 信頼度 「さっきも言ったが誘導NPCはPCに信用され、またPCを信用してるのが望ましい。それをあらわす数値が『信頼度』だ」 例:石橋修二(50) 「また俺のキャラシートからだが…これはつまり、石橋が俺に対して50の『信頼度』を持っているということだ」 高ければ高いほど信頼関係が強いんですね。つまり、それだけ巫さんの事を信頼しているという事ですか。 「そして『信頼度』はセッション中にとった行動などで変動する。目安は下の表を参照だ」 コネの相手からの依頼を成功…+1~2 コネの相手からの依頼を失敗…-1~2 コネの相手を致命的な窮地に追いやる…-10 相手が嫌がることをすれば下がって、嬉しがることをすれば上がるんですね。 「ちなみに初期値は1だ。GM裁量次第で劇的に増減することもあるかもな」 『信頼度』とNPCの行動 「『信頼度』によってNPCのとってくれる行動が変わってくる。以下の表のとおりだ」 1以上:PCを信用していて、情報や物的援助をしてくれる。 0 :PCを信用しておらず、関わりを持ちたがらない。PCから積極的に働きかけて信頼度を上げなければならない。 -1以下:PCを全く信用しておらず、むしろ敵対している。 0になるとその相手から見放されて、マイナスになったら敵対視されるんですね。 『コネ』を用いた実務 「具体的にはそのNPCと連絡を取り、そいつが知っている情報を教えてもらうことになる。とはいえ1回のセッションに何回も呼び出したりしたら機嫌を損ねるってもんだ」 信頼度が高くてNPCの都合がよければ、合流していっしょに行動してくれるかもしれませんね。 戻る
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アマツカグラの代理者 アマツカグラの代理者とは2013年3月23日に登場したアマツカグラ編における事柄。 霊峰天舞アマツカグラの代理者が出現したが、誰がその代理者かわからない状態であったが、アマツカグラの拠点を作ることで勇士号をつかった移動をアマツカグラにおいても使用できるようにするためにアマツカグラへと向かった事柄。 呼称はシナリオ内容からサイト独自につけたもの。 概要 薄氷の勝利であったが、三塔戒律マギラントの戦いに勝利したエンドブレイカーたちは、銀の塔主の件があるものの、懸念されていた霊峰天舞アマツカグラの解放へ目を向けることが出来るようになった。 そんな中、ランドシティの代理者ハンクスが勇士号に現れた。彼は「霊峰天舞アマツカグラの世界の瞳の代理者が現れた」と告げたのだが、「誰が代理者なのか判らない」という。 世界の瞳がいうには「代理者が都市におり、拠点を持っていないと世界の瞳による転移はできない」らしい。その代理者がアマツカグラに拠点を持っていない状態であるため、転移も出来ないし、誰が代理者なのかわからない状況なのだそうだ。 そこで、エンドブレイカーたちはアマツカグラに『縁』があるエンドブレイカーやナミネたち避難民らが、かねてからの計画通り船団を組織しアマツカグラへ上陸、拠点を作ろうということになった。 そうすれば世界の瞳の転移がアマツカグラでも使えるようになり、アマツカグラでの活動がしやすくなるだろう。 該当のシナリオ アマツカグラでの拠点作りのためアマツカグラの代理者を決めるシナリオとして登場。 代理者となったPCはNPCとなるためその後冒険に出ることが出来なくなる。 其はアマツカグラへ繋ぐ者 結果 エンドブレイカーたちは無事アマツカグラに拠点を構えることができた。そこは最下層の放棄領域一歩手前の場所。アマツカグラはエリクシルの力によって『最も栄えていた時期のアマツカグラ』が再現されている。そのためもともと人がいない放置領域だった場所は、人がいないまま栄えていた時期に再現されているためマスカレイドたちにとって盲点となっていたようだ。 エンドブレイカーたちはそこの旅籠を拠点とした。 それによって判明した代理者はナミネ、スズ、サツキ、ハイジの4人。 この4人の代理者によってアマツカグラはラッドシティと繋がることができた。 そして、本格的なアマツカグラでの活動が始まる。 再びアマツカグラへ 対アマツカグラ方針決定 → 三塔戒律マギラントの戦い → アマツカグラの代理者 →→ 敵拠点襲撃作戦 → アマツカグラで活動開始 → 知恵を拝借する鬼 → 誘い出す罠 →→ アマツカグラ拠点防衛戦 敗走するガイボン → マスカレイド追撃作戦 →→ 「滅びの大地」からの船団対策 → アマツカグラ沖海戦 登場人物 ナミネ滅亡に瀕したアマツカグラより避難民と共に勇士号へやってきた巫女。アマツカグラ調査隊にも参加した。 メモ 当初、代理者になったPCはNPC化するとされていたが、アマツカグラの依頼しか受けることが出来ないだけでNPC化はされないことになったようだ。 関連項目 Ep7:アマツカグラ編での出来事 アマツカグラ編主要登場人物 霊峰天舞アマツカグラ