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https://w.atwiki.jp/dsdb/pages/29.html
配信方法 必要なもの リンク名 リンク名 鏡方法 鏡をやる的はKagamiを使うと便利 これは簡単なので説明はしない
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編集方法 こちらでボチボチと編集方法書いていこうと思います まずはログイン ホームページの右上のログインをクリックします。 次にゲーム内でギルドの情報からログインのパスとIDを見て こちらで記入してログインを行ってください。 ページの編集方法 編集したいページを開きます(説明の為メンバー紹介ページを開きます) ホームページ上の編集-このページを編集を選択 編集ページが開きます。 後は編集したい所の内容をいじくります。 性別、IN時間、コメントなどなど||の間に文字を記入していき 上もしくは下にあるページ保存をクリックで編集完了 良く使うプラグイン一覧 画像のアップロードの仕方 ホームページ上の編集-このページにファイルをアップロードする 画像を参照から選びアップロードをクリックする
https://w.atwiki.jp/benrishitaisaku/pages/15.html
依頼方法 以下の流れで依頼まで行って頂きます。 問題の入手 論文過去問 H20論文 H19論文 H18論文 H17論文 H16論文 H15論文 H14論文 H13論文 答案の作成 答案テンプレートをダウンロード(Clickでダウンロード開始) docファイルにて答案を作成or印刷して答案を作成 添削の依頼 ①以下の内容を記載したメールにて添削応募を依頼してください。 確認後、論文の送付方法、料金の支払方法等を記載した受付メール返信いたします。 <添削依頼メールの記載事項> 件名:弁理士試験添削依頼(あなたのお名前) 本文: 1)お名前 2)添削依頼する合格者数 3)添削依頼する合格者ID 4)論文送付方法(FAX/メール) 5)メールアドレス(添削におけるやり取りで使うメールアドレス)| ②受付メールにある口座に振込みしてください。 振込み確認後、確認メールを返信いたします。 ③受付メールにあるFAX又はメールにて論文を送付してください。メールでの送付の場合は、論文をスキャン又はキーボード入力による電子データ(pdf, jpg, Wordドキュメント等)として送付してください。 ④ご依頼いただいた合格者が添削を実施いたします。添削後、FAX又はメールにて添削結果を返信いたします。(添削結果の返信には1週間程度お時間をいただきます。) ⑤添削結果の返信後、添削者に対し、問題に関することについて、3回以内質問をすることができます。
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コマンドによるウィンドウサイズの変更方法 uLilithでは特定のコマンドを組み合わせることによって、 ウィンドウの表示サイズや各アイテムの基準位置を変更することができます。 これにより、フェイスの表示後にウィンドウサイズを変更させるスイッチを作成することができます。 ウィンドウサイズの変更 - ChangeWindowAreaコマンド ChangeWindowAreaコマンドを使用すると、 デスクトップ画面端へスナップする(ある程度端に近づくと密着する)ときに確保される領域などに関係する ウィンドウ領域の位置・幅・高さを変更できます。 ウィンドウ領域を変更しても特に見た目は変わりませんが、 ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を変更しただけでは 画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 このChangeWindowAreaコマンドで変更する必要があります。 Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 200 上のように、新しいウィンドウ領域の上下左右の端の座標を、 現在のウィンドウの左上座標を基準にパラメータを指定します。 CommandParamキーに left, top, right, bottomの順で4つの値を半角カンマとスペースで区切って設定して下さい。 leftで「新しいウィンドウ領域の左端位置」、topで「新しいウィンドウ領域の上端位置」、 rightで「新しいウィンドウ領域の右端位置」、bottomで「新しいウィンドウ領域の下端位置」を それぞれ指定します。 左上座標からみてプラス数値なら右・下に、マイナス数値なら左・上になりますが、 基本的には0以上の(プラスの)数値を記入してください。 また、数値は10進数(0・10・20・30…)しか認識されません。 元の値のまま変更しない項目がある場合は、その項目に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 ※ResizeCanvasコマンドでキャンバス(アイテムの描画領域)を拡張する場合 右・下方向にしか拡張できないので、 ChangeWindowAreaコマンドでマイナス数値を指定して ウィンドウ領域を左・上方向へ変更しても特に意味はありません。 (右下方向に拡張するために「ウィンドウサイズ・キャンバスサイズ両方を右下に広げた」場合 フェイス内に表示されているアイテムを右・下に動かしたときは、 新しいキャンバスサイズの範囲内であれば問題なく表示されますが、 左上方向に拡張しようと、「ウィンドウサイズを左上に広げた」場合は キャンバスサイズは左上には広げられないので フェイス内に表示されているアイテムを左・上へ移動したとしても 元のウィンドウ(キャンバス)範囲から左上にはみ出た部分は消えてしまいます。) 例えば CommandParam = 0, 0, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から0px右」、領域の上端は「左上座標から0px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 元の左上座標と同じ位置から『200×150px』の領域が新しいウィンドウ領域に変わります。 パラメータの1つ目・2つ目に0を指定してあれば 新しいウィンドウ領域の左上座標は元と同じ位置になるので、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』は「新しいウィンドウ領域の幅」の指定と同じ、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』は「新しいウィンドウ領域の高さ」の指定と同じ意味になります。 普通にウィンドウ領域のサイズを変更する場合は上記のように指定してください。 CommandParam = 20, 30, 200, 150 なら、 領域の左端は「左上座標から20px右」、領域の上端は「左上座標から30px下」、 領域の右端は「左上座標から200px右」、領域の下端は「左上座標から150px下」までの設定になり、 『元の左上座標から20px右・30px下』の位置から『180×120px』の領域がウィンドウサイズに変わります。 パラメータの1つ目・2つ目が0以外の場合、それぞれ 『右端の位置(パラメータ3つ目)』-『左端の位置(パラメータ1つ目)』=「新しいウィンドウ領域の幅」に、 『下端の位置(パラメータ4つ目)』-『上端の位置(パラメータ2つ目)』=「新しいウィンドウ領域の高さ」に なります。 ウィンドウ領域の左上座標を変更したい場合は上記の例のように指定しますが、 ResizeCanvasコマンドでのキャンバスサイズの変更では キャンバスの左上座標は変更できないので、サイズ変更後のアイテム移動には気をつけてください。 (ウィンドウ領域のサイズ外でも、キャンバスサイズ内であればアイテムが描画されるので 新しいウィンドウ領域の左上にアイテムを移動する場合は、はみ出て表示されてしまいます。) なお、パラメータの指定した数値のそれぞれ 1つ目(left:左端)の数値が3つ目(right:右端)の数値より大きかったり 2つ目(top:上端)の数値が4つ目(bottom:下端)の数値より大きかったりすると 新しいウィンドウサイズとして指定される領域の幅・高さが0以下になってしまうので エラーとなりコマンドは無効になります。 キャンバスサイズの変更 - ResizeCanvasコマンド ResizeCanvasコマンドを使用すると、 フェイスウィンドウ内のアイテムの描画可能領域(キャンバス)のサイズを変更できます。 このコマンドでキャンバスを広げると、 元のサイズよりも広い範囲にアイテムを表示することができます。 逆にキャンバスを小さくすると、表示範囲を元のサイズより狭い範囲に縮めることもできます。 ModifyItemコマンドで元のフェイスのサイズよりも広い範囲で アイテムの位置やサイズを変更する場合に、 このResizeCanvasコマンドを利用してキャンバスを広げてください。 (キャンバスを広げないと、元のサイズからはみ出た部分は表示されなくなってしまいます。) 幅・高さどちらかを元の値のまま変更しない場合は、変更しないほうの数値に「-1」を設定して下さい。 「-1」が入力された項目は現在の値が使用されます。 なお、キャンバスサイズを変更しても フェイスウィンドウが画面端へスナップするウィンドウ範囲は変わらないので、 ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズもあわせて変更してください。 Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 200, 100 上のように、パラメータには新しいキャンバスサイズの「幅」・「高さ」の順で 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 サイズを変更しても、キャンバスサイズの左上端の位置は変わらないので キャンバスを元のサイズより大きくする場合、右・下方向へ拡張することになります。 グローバルオフセットの変更 - ModifyGlobalOffsetコマンド ModifyGlobalOffsetコマンドを使用すると、 すべてのアイテムの相対座標補正である、『グローバルオフセット』を変更します。 『グローバルオフセット』が変更されると、これにあわせて すべてのアイテムのPosX・PosYの数値が増減します。 つまり、すべてのアイテムの表示位置を同時に上下左右に移動するのと同じことになります。 Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 20, 30 上のように、パラメータには新しいXオフセット,Yオフセットを 半角カンマとスペースで区切って数値を指定してください。 プラス数値なら初期位置から右・下に、マイナス数値なら左・上に移動します。 なお、パラメータに0以外を設定して上下左右に移動した後で もう一度ModifyGlobalOffsetコマンドを実行し元の位置に戻す場合は パラメータに CommandParam = 0, 0 を設定してください。 最初に動かした分から計算してマイナス(プラス)して0になるような数値を指定しても、 (例えば、「20, 30」で動かしたので元に戻そうと「-20,-30」を指定した場合) 元の位置には戻らず、パラメータに記入したとおりの位置に動いてしまいます。 フェイスのウィンドウサイズを変更するアイテムの作成例 フェイスウィンドウを左上方向に拡張する例を説明します。 ResizeCanvasコマンドでは、キャンバスサイズを右下方向にしか拡張できないので、 フェイス全体を左上に拡張したい場合は、 ChangeWindowAreaコマンド・ResizeCanvasコマンドでウィンドウ・キャンバスサイズを右下に拡張して、 ModifyGlobalOffsetコマンドで全アイテムを右下に移動してから 背景画像アイテムだけを左上に広げることによって 擬似的に左上に拡張することになります。 具体的には以下のような手順になります。 (例:300×140pxのウィンドウを左上に50pxずつ広げる場合) 1:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを右と下に50pxずつ広げて、350×190pxにする Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 350, 190 2:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを以下のように設定して、 新しいウィンドウサイズ・位置を 元の左上座標と同じ位置から、350×190pxのサイズになるように変更する Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 350, 190 3:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Yそれぞれ+50pxに変更して 全てのアイテムを50pxずつ右下へ動かす Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 50, 50 4:背景にあたる画像アイテムのPosX・PosYをそれぞれ-50、 Widthを350、Heightを190に変更して背景画像を左上に50pxずつ広げる [BgImg]というフィールド名で背景の画像アイテムを設定している場合 [BgEnlarge]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = -50PosY = -50Width = 350Height = 190 上のようなParametersフィールドを作って、以下のModifyItemコマンドを実行する Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgEnlarge ※背景の画像アイテムはDynamicImageかStaticImageで作成してください。 BackImageで作成すると、設定の変更ができません。 こうすると、実際にはフェイスウィンドウは右下に拡張されましたが 見た目では背景が左上に広がったようになります。 なお、元のサイズに戻す場合は上の手順の逆の作業を行ってください。 I:背景画像アイテムのサイズを初期サイズに戻す(4:の逆) 「背景画像アイテムのサイズを変更する別のParametersフィールド」を作っておいて、 ModifyItemコマンドを実行してサイズを変更します。 [BgReduce]Category = ParametersTargetItem = BgImgPosX = 0PosY = 0Width = 300Height = 140 Command = ModifyItemCommandParamType = StringCommandParam = BgReduce II:ModifyGlobalOffsetコマンドでグローバルオフセットをX、Y両方とも0にする(3:の逆) Command = ModifyGlobalOffsetCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0 ※サイズを拡張するときに+50pxにしたからといって、戻すために-50を指定してしまうと 元の表示位置から上・左50pxの位置まで動いてしまうので、 元の位置に戻す場合は0を指定してください。 III:ResizeCanvasコマンドでキャンバスサイズを元のサイズ(300×140px)に戻す(1:の逆) Command = ResizeCanvasCommandParamType = StringCommandParam = 300, 140 IV:ChangeWindowAreaコマンドでウィンドウサイズを 元の左上座標と同じ位置から、300×140pxのサイズになるように変更する(2:の逆) Command = ChangeWindowAreaCommandParamType = StringCommandParam = 0, 0, 300, 140 ウィンドウを右下に拡張する場合は、グローバルオフセットの変更は必要ありません。 背景画像も表示サイズを変更するだけでいいので、背景画像の左上位置座標の変更も必要ありません。 ini記述例サンプル 最後に、この変更例のサンプルフェイスを添付しておきます。 resizecommand_test.zip このサンプルフェイスに切り替えると、以下のようなフェイスが表示されます。 青いボタンにウィンドウサイズを拡大するコマンドシーケンスを設定してあります。 このボタンをクリックすると、 このようにフェイスのサイズが変更され、青いボタンが緑色のボタンと入れ替わります。 緑色のボタンにはウィンドウサイズを縮小するコマンドシーケンスを設定してあるので このボタンをクリックすると元のサイズに戻ります。 (同時に、サイズを拡大する青いボタンに入れ替わります。) このフェイスの背景画像はStaticImageアイテムで作成し、 画像の表示位置はアイテム領域の右下に配置、背景色も設定しているので 表示サイズが変更されると広がった分(画像のない部分には)背景色が表示されます。 背景画像の表示サイズを変更する場合、 『画像の表示位置が左上・画像の繰り返しや拡大縮小をしない・背景色が透明』のままだと、 単に画像が左上に移動しただけに見えてしまうので、表示サイズを広げても問題ないように 背景色の設定か画像の繰り返し表示や拡大縮小表示をしておくといいでしょう。 画像サイズ・位置を変更するなど元から表示していた画像の設定を変更しなくても、 ウィンドウサイズを拡張するのと同時に、 あらかじめ準備しておいた(IsHidedキーで非表示にしておいた) 別の背景画像アイテムをShowItemコマンドで表示して新しい背景として使用する、 というやり方でもかまいません。
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/17.html
導入方法 導入方法会員登録 クライアントのダウンロード 日本語環境の導入 会員登録 公式サイトに接続して、左中央にある「今すぐ無料で参加しましょう」をクリックしてくれ。 以下、以前はダラダラと登録方法について書かれてたが、古くなったし、画面の通りに進めれば登録できちまうから、もう説明は不要なんだぜ。 特記しておくならば、 アバター選択はしょっぱいアバターの中から適当に選んでくれ。どうせすぐに変えるから適当で構わねぇぜ。 ユーザー名を作成 これはIDにもなるし、SecondLife内でのお前の名前にもなるんだぜ。半角英数字で2-31以内で入力するんだぜ。昔は名前は一度決めると基本的に変更できなかったが、今はニックネームみたいなやつを1週間に1度設定できるから、名前的な意味合いは弱まってるぜ。 生年月日を入力するところでは、適当でもOK。ただ20歳以上じゃないと遊べないんで、20歳未満の奴は西暦を誤魔化してくれ。 クライアントのダウンロード クライアントはここからダウンロードだ。 日本語環境の導入 今までマンドクサかった日本語化はインストーラでJapanese選べばできるようです
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1679.html
他のプレイヤーの個人商店を回れば、普段なかなか目にしない思わぬレアアイテムが 驚きの価格で販売しているかもしれません。 個人商店での売買を有効活用し、より冒険を楽しく進めていきましょう! ここでは個人商店からの購入方法をご紹介します。 購入方法 コメント 購入方法 1)マウスカーソルを個人商店の商店名に合わせてダブルクリックします。 2)個人商店ウインドウとアイテム、装備ウィンドウが表示されますので、 個人商店の商品リストと自分の所持アイテムや所持銀銭を確認してみましょう。 3)購入したいアイテムが決まったら、数量を決定し最後に確認ボタンをクリックすれば、 買いもの完了です。 ※数量は自分で入力することができます。 ※数量が0の時に左矢印をクリックすると購入できる最大の数量が表示されます。 4)購入が完了するとチャットウィンドウ上に購入履歴が表示されます。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1822.html
操作方法 項目 レポート 1 Wiiリモコンとヌンチャクを使用 2 移動はヌンチャクのコントロールスティックのほか、Wiiリモコンのポインター機能も利用できる 3 釣り竿や虫取り網はWiiリモコンを振って操作することも可能 4 手に持つアイテムは、アイテム画面を開かなくてもWiiリモコンの十字キーの左右で変更することができる 5 GCコントローラーとクラシックコントローラーは非対応 操作方法 ヌンチャク ボタン レポート スティック 移動 C 決定、アクション Z キャンセル、ダッシュ 操作方法 リモコン ボタン レポート 上 視点切り替え 左右 アイテム装備切り替え 下 アイテム装備解除 A 決定、アクション B キャンセル、ダッシュ +- メニュー 1 写真撮影 2 写真を見る ポインタ 移動(画面上のポイントした場所へ移動)、項目選択 振る 釣竿・網・斧を使う、落とし穴から脱出
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/586.html
基本的な実況方法と、より高い配信クオリティを実現するための技術のまとめです。多分間違いだらけだと思うので皆でガンガン修正してくだしあ>< とりあえず実況してみたい 配信方法によらない共通Tips 各種配信方法 情報モトム 参考資料 FPS設定HOWTO 低スペック環境での配信 (PC, 回線の両面から) 配信環境を改善したい人のための再構築フローチャート ネットプレイの配信 多元鏡のやり方 実況支援ツール マット型コントローラの自作方法 とりあえず実況してみたい 「 VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki 」を一通り読めば大体のところはわかると思います。WMEでエミュ画面を取り込む方法が一番手軽かと。 いくつか補足すると、 エミュ画面を取り込んで配信する場合はオーバーレイは切らなくてもおk。 ビデオサイズの縦横比はFCのそれに合わせた方がよさげ(横 縦=8 7。例えば320*280, 256*224など)。 事前にWMEのプロパティの「出力」タブで「ファイルへ保存」の設定をした上でテストを行い、録画したのを自分で観ておくと問題点が把握しやすい。エンコード設定を色々変えてみて見比べてみるのもよい。 マイク音量が小さい場合は、マイクブースト機能が使えないかどうか調べてみるといい。マイクブーストはボリュームコントロールで「オプション」→「トーン調整」にチェックを入れると「トーン」というボタンが出てくるので、そこから設定できると思う(サウンドカードによって方法が違うかも)。 自分で立てたkagami経由で配信する場合、既に接続しているIPをリザーブリストに追加するとその接続が切れてしまう(kagamiの仕様)ので注意! 配信方法によらない共通Tips 配信は自分で立てたkagami経由で行うほうが人数制限とかが柔軟にできて便利。 NNNesterJはけっこう重い。低スペックマシンではVirtuaNESを選んだ方がいいかも。 VirtuaNESを使用する場合、[設定] [グラフィック設定]からDirectDrawの[HELを使用する]のチェックを入れると負荷が高くなるので注意。 エミュ画面を取り込んで配信する場合は、エミュ側の解像度とビデオサイズの縦横比をともに8 7にする(FCの解像度は256*224)。256*224でもゲームプレイ自体の視聴には耐える模様(字幕とかは微妙)。 FCの音声はモノラルなので、ゲーム音以外の音を取り込んだりするのでなければ音声はモノラルでエンコードした方が効率的と思われる。 RPGなど、動きが少ないゲームではビデオビットレートを150Kbps程度まで落としても大丈夫だったりする。 FPSは16にしておけば大抵のゲームは普通に見れます。特に動きが激しいゲームなら24FPS, 低スペックだったり動きのないゲームなら12or8FPSもあり。詳しくはFPS設定HOWTO参照。 WMV9エンコーダは静止状態が10秒程度続くとその後数十秒にわたって紙芝居状態となる模様。とりあえずなるべく長時間のポーズなどは避けた方がよさげ。識者の方抜本的な対策を求む(アニメーションするデスクトップアクセサリか何かを常に表示させておくのがある程度有効か?)。 メモ帳を使う場合はフォントサイズを大きくする(多元鏡を経由して見ることも考えて。36程度にしておけばまず大丈夫)。また、「右端で折り返す」にチェックを付けておくと一々改行しなくていいので便利。 字幕を使う場合はフォントサイズを大きくするとともに、ビデオサイズもある程度大きくする(ゲーム画面の文字に比べて判読しづらいため。多元鏡を経由しない場合でも最低320*280は欲しい)。また、予めゲーム画面のレイアウトを考慮した上で字幕表示位置を決める。 ビデオサイズが大きいと視聴者側のCPU負荷も比例して大きくなるので、多元鏡に取り込んで貰う時の事も考慮して配信者の方はビデオサイズを小さめ(320*240など)にするとよいでしょう。取り込みサイズが大きくても圧縮してビデオサイズを小さくすれば視聴者側のCPU負荷は軽減されます。 WMV9 Screenコーデックは視聴者の環境によってはうまく再生されないことがあるようだ。また、動きの激しいゲームには向かないかも。 各種配信方法 画像は編者が理解しているイメージ図です。実際の実装とは異なってる可能性があります。 実際の実装をご存知の方のつっこみをお待ちしていますm(_ _)m WMEで画面取り込み? 利点 最もシンプルで、設定の手間がかからない。 欠点 縮小処理が遅い。FPSに限界がある。 WME+SCFHで画面取り込み 利点 縮小処理が速く、WME単体より多少きれいになる。取り込み範囲の指定が容易。取り込み範囲を動的に変更可能。 欠点 設定がちょっと面倒。 WME+SCFH+VHで画面取り込み 利点 60FPS配信を実現できる。 欠点 CPU負荷がかなり高い。Athlon64 3200+ クラスでもほぼ常時CPU100%。設定も面倒。 WME+SCFH DSFで画面取り込み 利点:SCFHとVHでできることがほぼすべてできる。また、SCFH+VHよりも軽い。 欠点:設定が面倒 Q.なぜこのようなツールを使うのか? WME単体でもいろいろできますが、それぞれの性能(負荷、画質、FPS)があまりよくないため、外部ツールで補なって低負荷高画質を実現させようということです。 画面の取り込みはデスクトップの一部より全部取り込んだほうが早く(低負荷)、さらにそれよりも外部キャプチャからの直接送信のほうが早い(低負荷)です。 (注:VHはそれ単体が高負荷なので、VHを使用すると結果負荷が高くなります。) また、WMEが画像を取り込む場合はFPSの制限(30FPS)があるようです。 WMEは画面の縮小も遅く(高負荷)かつ荒い(低画質)です。 このことから、WMEにはエンコードだけをお願いし、そこに負荷をたくさんかけられるようにすることで低負荷高画質が目指せます。 配信も鏡ツールに任せたほうが低負荷になります。 情報モトム キャプチャカードを使う方法についてkwsk WMEの「キーフレームの間隔」「バッファサイズ」「ビデオの滑らかさ」「デコーダの複雑さ」などのパラメータについてkwsk 参考資料 VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki 実況設定@なん実VIP Windows Media Encoderの項目別CPU負荷影響度調査 MスレのWME関連メモ PeerCast配信者用Wiki
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■Aion Warz 接続方法 [編集] +日蔵 ver2.7 接続方法 日蔵 ver2.7 接続方法 1 Aion Warz公式サイトでアカウント登録 2 AION日本公式クライアントをインストール 3 l10n フォルダにある JPN フォルダ名を ENU へリネームenu.pak をリネームした ENU フォルダへコピーENU フォルダ内の JPN.pak を削除 4 bin32フォルダを削除して、英蔵bin32と入れ替える 5 Aion Warzパッチ をダウンロードAionWarzLauncher.exe を実行して \The Tower of AION\ フォルダにインストールd3dx9_38.dll をbin32フォルダに入れる 6 items.pak / 3.0コンテンツパッチ をダウンロードパッチを起動して \The Tower of AION\ フォルダを指定。Extractを押して適用する。適用したら l10n フォルダにある 1_enuフォルダを削除 7 AionWarzLauncher起動 ≫ ゲームログイン ≫ Welcome to Aion Warz! ※ ※起動しない、エラーが出る人は参照※XPの人は最新のitems.pakを入れるとエラーが出る事があります。その場合2.1items.pakを使用すると改善するはずです。items.pakまでのパス \The Tower of AION\data\USA\Items +英蔵 ver2.7 日本語化 接続方法 英蔵 ver2.7 日本語化 接続方法 1 Aion Warz公式サイトでアカウント登録 2 NCSoft Launcherをインストール 3 NCLauncher.exe を起動して左メニューにあるAIONを選んでインストール※起動時にエラーが出る場合は jaフォルダ を削除するか、Launcher.configをメモ帳で開いて Language UICulture="JA" / の"JA"部分を"EN"に変更。 4 Aion Warzパッチ をダウンロードAionWarzLauncher.exe を実行して \Aion\ フォルダにインストールd3dx9_38.dll をbin32フォルダに入れる 5 items.pak / 3.0コンテンツパッチ をダウンロードパッチを起動して \Aion\ フォルダを指定。Extractを押して適用する。 6 日本語化ファイル をダウンロード※日蔵が入ってる人はそこからコピーすれば良いのでDLしなくてもOK。\Aion\L10N\1_enu\data にある data.pak とDLしたものを入れ替える。\Aion\L10N\ENU にある Sounds フォルダとDLしたものを入れ替える。 7 AionWarzLauncher起動 ≫ ゲームログイン ≫ Welcome to Aion Warz! ※ ※起動しない、エラーが出る人は参照※XPの人は2.7items.pakを入れるとエラーが出る事があるようです。その場合2.1items.pakを使用すると改善するはずです。items.pakまでのパス \Aion\Data\USA\Items