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年度 所属クラブ 試合(リーグ戦) 得点 備考 ~07 成立学園高校 - - 08 アルビレックス新潟(J1) 0 0 09 JAPANサッカーカレッジ(北信越1部) 11 0 10 ツエーゲン金沢(JFL) 20 1 11 〃
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・メロの種類 現在10種類のメロが確認されている。 初期段階では3種類の中からしかメロを選べないが、 世代交代をし、多くのメロを育てることで 選択肢を増やすことができる。 追加される世代一覧 初期 メロリン、モフモフ、メロッチョ 二代目~ ピースバット、ニョロロ 三代目~ ヒッキーマッキー 四代目 ぺト、ポロリ 五代目 マシュー、ベヤー ・模様について ある成長段階になると、メロに模様やパーツが現れる。 たくさんの色や模様、パーツの種類があるため、 自分のほかのメロと同じになる確率は低い。
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プレイメイツをお気に入りに追加 プレイメイツのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット プレイメイツの報道 gnewプラグインエラー「プレイメイツ」は見つからないか、接続エラーです。 プレイメイツとは プレイメイツの98%は大阪のおいしい水で出来ています。プレイメイツの1%は蛇の抜け殻で出来ています。プレイメイツの1%はかわいさで出来ています。 プレイメイツ@ウィキペディア プレイメイツ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ プレイメイツ このページについて このページはプレイメイツのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるプレイメイツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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テレス「王都での冒険についてお話し、ですわよね?」 セシル「はい、そうみたいですよ」 テレス「王都に所縁のある私とセシルとで」 セシル「人選が安直すぎて最悪……と仰りたいんですね」 テレス「その通りですわ。王都の冒険に関しては私、ほとんど関与してませんもの」 セシル「テレス様はルーフを目指すところから、でしたよね」 テレス「貴女だって森へ行くところからでしょう?」 セシル「……王都の冒険の途中から、って事ですね」 テレス「人選から企画倒れしてますわよね?」 セシル「うーん……どうしてカインさんとエリシアさんがいないんでしょう」 テレス「王都もお2人がメインですのにね」 〜王都での冒険録〜 テレス「で、そのまま始まるんですのね……」 セシル「私的には『王都にカインさんとエリシアさんが来た』という報告を受けるところが冒険の始まりってことになるんでしょうか」 テレス「あら、セシルは知ってたんですのね」 セシル「勇者さんが帰ってくるなんて事件ですからね。門番の兵士が慌てて私の所に走って来ましたし」 テレス「道理であの日はセシルもそわそわしてたわけですわね」 セシル「あ、分かっちゃってたんですか」 テレス「それはもう、長い付き合いですもの」 セシル「私にすると剣も魔法も二つとも憧れの人が揃ってきたわけですから……その、ドキドキしちゃって」 テレス「魔法剣士ならでは、という感じかしら」 セシル「平静を装うのに必死でしたよ」 テレス「そんなにでしたの?」 セシル「緊張して魔法剣も上手く扱えなくて」 テレス「森で2人に同行した時の話ですわね?」 セシル「ええ。魔物と戦いながら少しずつ落ち着いて、技を思い出す感じでした」 テレス「その辺りは兵士長らしいですわね」 セシル「そう……でしょうか?」 テレス「ええ。普通は魔物と戦ったら落ち着くどころか更にパニックになりますわ」 テレス「でもセシルってカインとエリシアとは面識が無かったんですわよね?」 セシル「そうですね、私が一方的に憧れてた感じで」 テレス「なんか意外でしたわ、特にカインとは経歴も似てるみたいでしたし」 セシル「丁度入れ違いだったんですよね。カインさんが兵士団からギルドへ行く時、私はギルドから兵士団みたいな感じに」 テレス「なるほど、タイミングが悪かったんですわね」 セシル「エリシアさんとは顔を合わせる機会はあったのですが、挨拶程度しか出来なくて」 テレス「図書館の魔法使いは忙しそうですものね」 セシル「テレス様はお二人と親交が深そうでしたね」 テレス「そうですわね。特にエリシアの顔は小さい頃から知ってましたわ」 「子供の頃は遊んでもらった事もありますし」 セシル「そうなんですか?」 テレス「部屋を抜け出して図書館に遊びに行ったら『しょうがないなぁ』みたいな感じで」 セシル「なんか微笑ましいですね」 テレス「お姉さまが出来た気分でしたわ」 「魔法の勉強に真剣になれたのもエリシアの影響でしたし」 セシル「かっこいいですもんね、エリシアさんの魔法」 テレス「やればやるほどにレベルの違いを痛感しましたわ」 セシル「あの人は別格ですから……」 お題「王都の冒険で一番の思い出を語れ」 セシル「何か出て来ましたね」 テレス「お題が書いてありますわ」 セシル「話が脇道に逸れ過ぎて企画者さんが痺れを切らしたのでしょうか」 テレス「だから人選ミスだと言ってるのですわ」 セシル「王都の冒険の思い出、ですか」 テレス「私は冒険してないけど……挙げるならあれしかないですわね」 セシル「カインさん達に着いて行く前日の、ですよね?」 テレス「あら、セシルもですの?」 セシル「凄く楽しかったですから」 テレス「カインとエリシアが客間に泊まってる間にこっそり私の部屋にセシルを呼んだのですわよね」 セシル「2人で一晩中、カインさん達の冒険に着いて行く算段を立てたんですよね」 テレス「そうですわ」 「まずセシルが着いて行きたいと言い出して、私が便乗するって計画を2人で話し合って」 セシル「王様を説得するセリフも考えたり」 テレス「セシルが乗り気だったのが凄く意外でしたわ」 「絶対に止められると思ってましたもの」 セシル「私も冒険に行きたいと思ってましたし」 「ただ、同時にテレス様とも離れたくないと思ってたので、魅力的な案だなと思って」 テレス「決行の時はドキドキでしたわ」 セシル「白々しく演技する自分がちょっと面白かったです」 テレス「私がちょっとだけ出るタイミング遅れちゃって」 セシル「カインさんが謁見の間を出ようと歩き出した所でしたね」 テレス「まあ結果、二人揃って冒険に同行出来て良かったですわ」 セシル「でもこの話、カインさんやエリシアさんには言えないですね」 テレス「言葉に纏めると『二人で協力して皆を騙した』みたいなものですし」 セシル「無理矢理冒険に同行したみたいなものですから」 テレス「二人だけの秘密にしておきましょう♪」 セシル「そうですね」 テレス「でもあの時は子供の頃に戻ったみたいで本当に楽しかったですわ」 セシル「子供の頃はよく遊びましたよね」 テレス「そういえば、私達が幼馴染だって皆は知ってるのかしら」 セシル「……直接話題にしたことはないような……」 テレス「これは二人だけの秘密にしなくてもいいですわね」 セシル「今度、隙を見てさらっと話題にしてみましょうか」 テレス「ですわね。考えてみれば長い付き合いですわね」 セシル「これからもよろしくお願いしますね」 テレス「ふふ、お願いするのはこっちの方ですわ」 「いつも護ってくれてありがとう」 「私も頑張って強くなりますわ。だから、この冒険が終わっても……」 セシル「はい。ずっとお側にいさせて頂きます」
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・笑ってしまう瞬間の種類、属性、要因の考察 この項では、「笑い」の種類分けをしてみようと思う。 これを定義しなければ、どんなネタ・組み立てに対し、どんな理由で、どんな笑いが起こるのか、理解できない為である。 ---凡例--- 種類 ) 笑いの種類 属性 ) 笑い方 要因 ) 笑いに至る過程 範囲 ) ネタが通じる範囲 特性 ) 笑う以外の要素・笑いの内容 種類 ) コーヒーブレイク 属性 ) クスクス・ふふっ 要因 ) 教養・知識・経験で得た常識とネタのギャップ・ずれを理解することにより「笑い」が起きる 範囲 ) そのネタに対して、ある程度常識・知識がないとギャップ・ずれが起きてくれない為、狭いと思われる 特性 ) ほほぉ、と感心できることがある 種類 ) 大笑い 属性 ) ぷぷぷっ・ぶふぉ・ククッ(堪える) 要因 ) 場面を容易に想像できてしまうほどわかりやすく、総じて軽快な流れであるため、想像した場面による、より具体的な常識とのギャップを理解してしまうため、「笑い」が起こる 範囲 ) 一般的な生活ネタからとてもディープなネタ、ニッチなネタも含むが理解しやすい為、世間一般に広がりやすい 特性1) 場面を想像してしまう際、余計な想像も行われるため、それを元に改変等も生まれやすい。(トリガー性がある) 特性2) 場面の想像が自分次第なので、余計にリアルな描写を自分で行ってしまう為、常識とのギャップやずれの追撃が起こる結果、実際に描写されている以上に勝手に盛り上がり、「笑い」が大きくなる。 種類 ) 嘲笑 属性 ) ふっ 要因 ) ネタにより生じるギャップや知識が、自分の嗜虐心・あるいは加虐心を刺激するため、嘲り笑うということが起こる 範囲 ) 他人の不幸は蜜の味とは言うが、日本では自虐的なネタに対して嘲笑が多いと考えられる。 理由 ) 自虐的ネタというものは自身の気を紛らわせる為か、どこか”笑って欲しい”という下手に出る部分があるからだろうか。 理由2) 上述の為、基本的にネタ放出者は同情と哀れみ、そしてネタに対して笑って欲しい部分を、読み手が受け取り、上目線で笑うから、と考察をつけてみる。 種類 )にやけ 属性 )にやにや 要因 )ネタにより保護愛・同調心が生じる為、にやけ(笑い)が起こる 範囲 )おそらくキャラ萌えと呼ばれるものだろう。 範囲 )他の笑いとは違い2ステップで笑いにつながる為、若干他の笑いとは違う部分が多いと思われる。 どういう笑いの要素により笑いの種類が変化するのかを知りたかったので考察開始 (H25.6.25) これ以上の笑いの種類を具体的に表記できない為、更新停止 (H25.7.5) 種類に”にやけ”を追加 (H25.7.14) 凡例を追加 (H26.1.20)
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きゃっとあいめいく【登録タグ 2018年 Mitsuyasu Yanagita VOCALOID madamxx き 奏音69 巡音ルカ 曲 曲か 殿堂入り 火種 須田彩加】 作詞:奏音69 作曲:奏音69 編曲:奏音69 絵:須田彩加 アニメーション・映像:火種 ギター:Mitsuyasu Yanagita MIX:madamxx 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『キャットアイメイク』 歌い手のしゅーず氏へのCD提供曲のVOCALOIDバージョン。 歌詞 (動画説明文より転載) アイラインで跳ねた強気なEyes 僕の上で君は戯(じゃ)れつく "スキ"を見せたらイイヨの合図 猫かぶりな夜を はじめましょう ご機嫌ななめで返事もまだ来ない わがままだらけのスウィートガール プロフィールの自撮りはアレで加工した 最近よくいるキャットアイメイク かなり気分屋で タマに猟奇的 構ってくれなきゃ拗ねる 今日はエキゾチックな可愛いショートヘア 褒めても撫でても懐かない 君が何をしていても 僕に頷いてほしいことを 女心と呼ぶのでしょ? アイラインで跳ねた強気なEyes 僕の上で君は戯(じゃ)れつく "スキ"を見せたらイイヨの合図 触れるのはそれから はじめましょう アディクション さぁまっしぐらに跳尾(とび)ついてKitty cat 履いているその靴は女子がよくRT(リツ)ってる 最近はやりのブリティッシュブーツ 甘え上手で かと思えば他所(よそ)ではそっけない まるで借りてきたキャットアイメイク 君が何もしなくても どうしたのと聞いてほしいことを 女心と呼ぶのでしょ? グロスで艶めいた浮気なLip 君の中で僕は淫(みだ)れる "スキ"を突いたら感じたフリ ラグドールな君へ わかるでしょう コンヴィクション もうまっしぐらにトラわれたLittle fish 僕がどんな時も 君といて嬉しいと思うことは 恋心と呼ぶのでしょ? アイメイクを解いた弱気なEyes 素顔の君を見つめたら "スキ"だらけの猫なで声で 素直になれるのに 誰も飼い慣らせない不思議な愛 君は僕じゃないとダメみたい 寂しい時によく喋る 嬉しい時に怒る わかりにくい愛情のしぐさってこと 僕だけは知っているから 僕の上で君は戯(じゃ)れつく 猫かぶりな夜を はじめましょう アディクション さぁまっしぐらにこの腕に跳んでおいで コメント 最the高すぎて禿げそう。masterpiece -- 名無しさん (2018-04-19 15 32 28) 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2018-04-19 22 13 56) 好きです!最高! -- 名無し (2018-04-29 00 01 57) 色気やばし…!! -- 名無しさん (2018-05-27 15 04 11) ヤバイな かっこよき -- 名無しさん (2018-06-13 16 24 40) エロいといってはいけない色気があると言うのだ(?) -- 名無しさん (2018-08-03 21 40 58) 最高すぎ なんで伸びないんだよおおおお -- 菊香 (2019-01-15 13 22 03) 殿堂入りおめでとうございます!!! -- 名無しさん (2022-06-30 22 25 22) 奏音69さんは本当にこう言う歌詞作るのが上手いなぁ -- ご機嫌よーーうー! (2022-11-23 23 54 06) めっちゃ良い歌なのにコメント少なくてびっくりしてる。VOCALOID版も伸びてくれー -- 名無しさん (2023-05-05 20 26 18) 名前 コメント
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現在このwikiのアカウント譲渡の要望が@wiki宛に出されております。詳しくはこちら 2ch海外芸能人板マイケル・ジャクソンスレ派生のまとめサイト 勝手に編集してね! 【テンプレ】 "KING OF POP"Michael Jackson FOREVER We love you more !! ■公式サイト http //www.michaeljackson.com/ http //www.myspace.com/michaeljackson ■ビデオ http //www.michaeljackson.com/(Watch Videoをクリック) http //search.music.yahoo.com/search/?m=video p=michael+jackson ■ローカルルール(書き込む前に読みましょう) ※sage進行です(メール欄に英小文字で sage と書く) ※次スレは 850を踏んだ人が立ててください。 850が規制だった場合、それ以降誰でも良いので宣言してから立ててください。 ※850以降、次スレが立つまではレスを控えて下さい。 ※同じ内容、質問にならないよう、せめてこのスレだけでも過去ログを読んで下さい。 ※メディアで誤解を招く表現が多々あります。鵜呑みにしないように。 ※他アーティストの誹謗中傷は厳禁! ※質問厨、荒らし、age厨はスルー推奨 ■テンプレは 1のみです 前スレ~ 以上。 書いてある通りテンプレは 1のみ。 あとは勝手に貼ってくれとのこと @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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カードの種類 キャラクターカード カード メインフェイズ時にコストを払い自軍に召喚される 召還に必要なマナ 基本能力 召還コスト/攻撃力/防御力/ 特殊能力 アビリティとスキルがある ラインスキル(スキルの一種でマナフィールドに設置する事が出来る) 設置した位置から一直線に効果を発揮する どのタイミングでも使用できる マナは使用しない 伏せられたキャラカードはマナとしても使用できる 使用後は、マナ置き場に置かれる 召喚コストは、0~3まであり(現段階では) コスト0 支援系スキルを持つ コスト1 LS コスト2 スキルを持つorラインスキルを持つ コスト3 スキルを複数持つorASを持つ キャラクターの設定 魔法 カード 基本は自分メインフェイズに手札から直接使用する マナを使用するが強力なカード 使用後は、墓地に置かれる フィールドカード 中央フィールドに効果があるカード 自分のメインフェイズに使用する 相手のフィールド効果と自分のフィールド効果は重複する
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/37.html
:武器の種類 |剣 ハンマー 斧 扇 棍 刀 槍 杖 弓 手裏剣 短剣 銃 鎌 ツメ ナックル ブーメラン 見習い限定武器 メビウス装備 :防具の種類 |頭 盾 体上 体下 手 靴 :その他 |アクセサリー 称号
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World of Warshipsには、HE弾(榴弾)、AP弾(徹甲弾)、およびSAP(半徹甲弾)の3種類の装填可能な砲弾があります。戦闘で最適な結果を得るには、各砲弾の特性とそれらをいつ使用するかを理解することが重要です。砲弾の貫通の仕組みについては装甲貫通を参照してください。 HE弾(榴弾) HEはHigh Explosiveの略。 高爆発性物質が詰め込まれ、接触すると融合して爆発します。重い鎧を突き破ることは期待されていませんが、脳震とう、炎、および破片の爆風ボリュームを作成すると予想されます。おそらく構造または軽装甲を貫通し、爆風ボリューム内のモジュールのようなものを破壊します。 彼らはまた、火を起こします。 HE弾のパフォーマンスは、口径(および含まれる高爆発物の量)と特定の国の属性(例:日本艦艇のHE弾は他の国よりも与えるダメージが大きく、ドイツ艦艇のHE弾は与えるダメージが小さい)の2つの要素によって決まります。 HE弾の特徴は以下の通りです。 軽装甲の場合、貫通して直接船にダメージを与えられる可能性があります 跳弾が発生しません 過貫通が起きません 命中した際に非貫通リボンが発生することがありますが、爆破ダメージを与える可能性があります 何かと接触した際に爆発し、爆風が発生します。これにより軽装甲モジュールを損傷したり破壊したりできます 火災を起こす可能性があります 飛行中は黄色に光ります 船に直接ダメージを与えるのは、弾が船の一部に侵入した場合のみです。 貫通するかしないかにかかわらず、爆風によるダメージと火災が発生する可能性があります。 76mm以上の厚い装甲で保護されたモジュールは爆風による損傷を受けないため、より大きな主砲の砲塔は安全ですが、ほとんどすべての二次電池、AA電池、魚雷発射装置、およびエンジンとステアリングギアが脆弱です。 爆風が雑誌に火をつけることさえある。 HEシェルは、ターゲットに応じてさまざまな方法で使用できます。 駆逐艦のような非常に軽装甲のターゲットの場合、APは融合せずに攻撃することができ、ほとんどダメージを与えません。HEは常に爆発し、通常は貫通します。 非常に重装甲または角度のあるターゲットの場合、射撃を行うことが焦点です。 軽巡洋艦のHEの貫通ダメージは無視できるかもしれませんが、ヤマトのような巨大な動物にとってさえ、複数回の繰り返しの火災は実際の危険です。 艦長スキル「IFHE」について 4ポイントコマンダースキルの高爆発IFHE用の慣性ヒューズは、ベースの発砲確率が半分になりますが、HEの貫通力が25%増加します(信号とスキルの追加の発砲確率は半分にはなりません)。 このスキルにより、巡洋艦は同じTierの戦艦のメッキを貫通できますが、射撃のチャンスを犠牲にします。 これは、追加の貫通力で一般的な鎧のしきい値を貫通でき、基本射撃の可能性が低い船で使用するのに最適です。 AP弾(徹甲弾) Armor Piercingの略。 アーマーピアシング(AP)シェルは、アーマーを突き破る能力と一部の爆発物を交換します。 ケーシングのノーズは、少なくとも理論的には装甲板を強制的に通過させる、先の尖った高密度金属キャップです。 ペネトレーター(金属キャップ)の質量により、少量の高爆発物を運ぶことができます。 APシェルは、インパクト後ヒューズを持ち、爆発する前にシェルが貫通するための短い時間(通常は0.033秒)を提供します。 設計の意図は、標的船の重要な(したがって十分に保護された)エリア内での爆発は、重要度の低いエリアでの大きな爆発よりも効果的であることです。 APシェルはその意図を適切に実行します—適切な状況で。 AP弾の特徴は以下の通りです。 跳弾が発生します 非貫通が起きます 適切な状況で重装甲を貫通できます 過貫通が起きる可能性があります 砲弾が直接衝突することによってモジュールを損傷したり破壊したりできます 火災は起こせません 飛行中は白く光ります 装甲貫通シェルと重装甲の相互作用は非常に複雑です。 詳細については、専用の記事装甲貫通を参照してください。 SHS AP アイオワ級の最初のUSN戦艦が起工する前に、米海軍は新しい16インチMk.7砲用の「超重」1,225 kgマーク8砲を開発しました。この砲弾は、すべてのTier VIII + USN戦艦に406mm搭載されています。 / 45 Mk.6と406mm / 50 Mk.7、およびそれらの457mm / 45 Mk.1砲用のより大きなバリエーション(1746 kg)。 同じ技術を採用して、アメリカ海軍はその重巡洋艦用の超重AP(SHS)砲を開発しました。 203mm / 55 Mk.15、203mm / 55 Mk.16、および305mm / 50 Mk.8砲を搭載するすべてのTier VIII + USN巡洋艦(ウィチタを除く)は、SHS AP砲(それぞれ152 kgおよび517 kg)を発射します。 SHS APパフォーマンスの秘密は、より重いシェルの重量です。シェル(または何か)の運動エネルギーはEk =(質量x速度)です。同じ初期(マズル)速度で、より多くの質量を持つシェルはより多くのエネルギーを持ちます。シェルが空中を移動するとき、ドラッグするためのエネルギーを失い、減速します。ドラッグの量は、重いシェルと軽いシェルの両方で基本的に同じです。したがって、衝撃が加わった時点で、より重いシェルはより多くのエネルギーを残します。この余分なエネルギーは、少し余分な範囲とともに、より良い装甲貫通力に直接変換されます。 戦闘では、SHSは「通常の」APと機能的に同じです。それはより強くヒットします。 SAP(半徹甲弾) Semi-armor-piercingの略。 セミアーマーピアス(SAP)シェル APシェルとHEシェルの両方の機能を組み合わせます。ケーシングのノーズは厚くなっており、一種のペネトレーターキャップを形成しています。爆発性はHEよりも高くありませんが、APシェルが詰め込める以上です。SAPは、衝撃で爆発して爆発します。 HEシェルと同様に、SAP装甲貫通力はシェルの速度や入射角の関数ではありません。貫通力は、砲弾の口径と装甲の公称厚さに依存します。貫通値が鎧の厚さ以上である場合、シェルは貫通してダメージを与えます。各口径の値は下のグラフに表示されます。 SAP弾の特徴は以下の通りです。 多くの場合、最大ダメージは銃のAPよりも高くなります。 跳弾することができますが、非常に好ましい跳弾角を持っています—アメリカとイギリスのAPのそれよりもさらに良いです。 厚い装甲を貫通し、HE弾よりも大きなダメージを与える可能性があります。 多層鎧を貫通することはできません 過貫通しないでください モジュールに損傷を与える可能性のある爆風を発生させない 火を起こさないでください 一部のAPの駆逐艦に対するダメージ制限はありません IFHEスキルの影響を受けません 飛行中は赤く光ります 砲弾の選択 戦闘画面の下部に沿って、船の弾薬の種類が表示され、上部に砲弾の写真が表示されます。 HE shellAmmo_he.pngには、黄色の鼻とストライプがあります。 SAPAmmo_cs.pngには、未塗装のノーズと細い赤のストライプがあります。 APAmmo_AP-2.pngには赤い鼻と赤い縞があります。 弾薬の種類を選択するには、目的の種類の[1]または[2]キーを押します。 魚雷照準ビューなどから主砲照準ビューに切り替えます。 選択したタイプがすでにロードされている場合、キーを押しても何も起こりません。 別の弾薬がロードされている(まだ完全にロードされていない)場合、そのロード操作は停止し、新しいタイプのロードが開始されます。 別の弾薬がロードされた場合、次のロードは選択されたタイプになります。 (現在ロードされている弾薬は、次のサルボのためにロードされたままになります。) キーを2回押すと、ただちにリロード操作が強制されます。 指揮官スキルExpert Loaderは、銃がすでに装填されている場合、強制装填の時間を50%削減します。 どの砲弾を使用しますか 最も簡単な答えは、「あなたに向かっている船または向こうにいる船に対してHEまたはSAPを積み込み、あなたに向かって横向きになっている船に対してAPを積み込む」というものです。 もちろん、最良の答えはそれほど単純ではありません。 状況に応じた適切な弾薬の選択に影響を与えるいくつかの要因があります。 銃の口径 あなたの殻の性質 ターゲットとなる船の種類、射程と装甲スキーム ターゲット船のあなたに対する向きとそれがどのように操縦するか 現在ロードしているものまたはロードしているもの HE弾 高い装甲のターゲットに向けて発砲する場合、または軽装甲のターゲットに向けて発砲する場合は、High Explosiveを使用する必要があります。 HEはターゲットの上部構造または船首と船尾のセクションを狙う必要があります。 HEは戦略的に、対空砲を破壊して友好的な航空機への危険を減らすためにも使用できます。 AP弾 AP弾は、標的を貫通し、船内で爆発することにより、最大のダメージを与えます。 侵入を確実にするために、APはほぼ直角に攻撃する必要があります。 ブロードサイドターゲットと弱装甲のターゲットセクションに対して最も効果的です。 アーマーとアーマーピアスシェル間の相互作用は、特に範囲、シェルの角度が下がる場合、およびアーマースキームの設計が考慮される場合、複雑です。 状況に最適な弾薬を選択するには、World of Warshipsの装甲貫通メカニズムを完全に理解することが推奨されます。 SAP弾 SAPはHEのように機能し、火災やモジュールの損傷の脅威がありません。 代替手段はAPであるため、それを使用するかどうかの決定は、HEとAPのどちらを選択するかと非常に似ています。 戦艦 ほとんどのターゲットでAPを発射する必要があります。これらのシェルは最も大きなダメージを与える可能性があるためです。ただし、射撃回数は非常に少なく、リロードに時間がかかるため、戦艦の指揮官は、特定の目標に対してサルボがどれほど効果的であるかを他の人よりも認識する必要があります。たとえば、適切な角度の標的戦艦は、現在の角度でAPを偏向させます。彼が背を向けている場合、指揮官は彼が彼のブロードサイドを露出するのを待つべきです。しかし、彼がそれの兆候を示さない場合、指揮官は彼に装填し、発砲することによって彼の管を空にしたいかもしれません。または、エキスパートローダースキルを持っている場合、より速い強制リロードを注文することもできます。 一部の戦艦、特に征服者は、非常に高い発砲確率を持つHEを備えています。指揮官はHEをロードすることを好むかもしれませんが、適切な状況ではAPがより致命的なオプションであることを覚えておく必要があります。 駆逐艦には要塞がありません。戦艦APが損傷するように設計されているものと比較すると、それらは装甲されていません。戦艦APは駆逐艦の鎧に融合してはならないため、ヒット(おそらくオーバーペン)は1000 HPダメージに制限されています。 DDに対して、オプション付きのBBはHEをロードする必要があります。 巡洋艦 APが貫通できる船(通常は別の巡洋艦)が舷側のギフトを提示されない限り、ほとんどの場合、HE(またはSAP)を射撃します。 最高の装甲駆逐艦を除くすべてに対して、HE(またはSAP)が最も効果的です。 装甲を貫通できることに加えて、駆逐艦は非常に小さいため、エンジンやステアリングギアなどのモジュールは、ヒットの爆発範囲内に頻繁に存在します。 ただし、巡洋艦APを無視しないでください。 ダラスなどのCLの6インチAPでも、特に至近距離では他の巡洋艦に壊滅的な影響を与える可能性があります。 駆逐艦 通常はAPを起動しませんが、ターゲットのクラスに関係なく、至近距離で完全なブロードサイドが提示された場合は、APをロードする必要があります。 秋月の100mm砲でさえ、側面の戦艦(特に上部構造)に数千ダメージのAPサルボを上陸させることができます。 駆逐艦船長にとってのより大きな問題は、発砲するかどうかです。 多くの点で、駆逐艦のステルスは、銃よりも強力な武器です。 砲とその砲弾の種類 主砲 ほとんどの船はHE弾とAP弾を発射できます Tier1巡洋艦はHE弾しか発射できません Tier1を超えるテックツリーライトのイギリス巡洋艦はAP弾しか発射できません Tier1以上の技術ツリーのイタリア巡洋艦とプレミアム巡洋艦のジェノバとゴリツィアは、SAPとAPの砲弾を発射できます 副砲 副砲は通常、HE弾を発射します。