約 90,867 件
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/30.html
今回は、勢力削減とか巨城にするとかに比べてかなり難しい 例として江戸城を建てる。(S6の場合) まずは、中華をメモリエディタで読み込む そして、建築信息のなんでもいいけど、今回は72番の畑を使う なんでもいいので、その畑のアドレスにいく 今回は、耐久を変更して、 02D8DBC0 58 02 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00←左の5802は耐久値で600に戻しているのでここは任意の数が入る 02D8DBD0 04 00 00 00 5F 00 00 00--00 00 00 00 08 00 00 00 ここで2つ戻って、こうする 02D8DBB8 0A 00 00 00 88 C7 03 00--58 02 00 00 00 00 00 00←の0Aが畑なので支城の01に変更。次ぎの値はこの後説明 02D8DBC8 02 00 00 00 00 00 00 00--04 00 00 00 5F 00 00 00←の04を理由は不明だけど01に変更。。次ぎの5Fを城番号なので今回は42と変更。 さっき、飛ばしたとこだけど 今回のマップデータは横が793マスある。データは左上から横へ順に次ぎの数となる 今回は、現在の市の上マス目に江戸城を建てたいので51080-793×3=48704になるので16進数に戻し変更。 それと04のところが今回のネックで支城の建て方が解らなかった。 変更後は 02D8DBB8 01 00 00 00 40 BE 03 00--50 46 00 00 00 00 00 00 02D8DBC8 02 00 00 00 00 00 00 00--01 00 00 00 42 00 00 00 以上のようになる。 次に、座標信息で該当する座標の建築に72と設定し元の畑があったところは消す 該当するマス全てのlp23チェックを入れる つぎは、拠点の設定をする 肝付城の兵子数を弄って変動値から検索 そして少し、下にいくとこんな感じのが出てきます 02C2EAB4 F8 72 65 02 00 00 00 00--00 00 00 00 41 00 00 00 02C2EAC4 41 00 00 00 BC 03 00 00--40 01 00 00 41 00 00 00 02C2EAD4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 02C2EAE4 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 02C2EAF4 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 02C2EB04 00 0A 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 =============================16行略============================ 02C2EC14 00 75 65 02 00 00 00 00--00 00 00 00 42 00 00 00ここから支城1のデータ。42は城番号 02C2EC24 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00左から国番号、城主、建築番号、郡番号 まずは、左の国データに江戸は16国めの江戸なので10と入力。 次は、後から中華で弄れるので、面倒だから0000にでもしてください。 次は先ほどの建築番号72番なので48と入力 そして、郡データですが江戸は今回膨大な郡があるので数値がおおきくなって194番です。なのでC200と入力 そうすると、拠点信息に「0」という名でデータが出現するはずです ここで、適当にデータを書き換えてください ちなみに、ここで名前は弄れませんので次で変更します 最後に城名を変更します まず、メモリエディタから文字検索で肝付城と検索します そうすると肝付城のあとに、0がかなり出てくると思います。 それの最所の0を江戸城に変更。文字列更進の方が早いと思います おそらく、以上で出来るようになると思います。 ですが、いろいろと試行錯誤していたのでもしかしたら間違ってるかも 一応シナリオupしますが、自分で作ったシナリオで弄ってたので 顔グラ対応してないと思います。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39757 pass nobu13 ↑の方法で城を追加したとき、中華の「拠点」で所属勢力を1回変更しておかないと、城がゲーム中の城一覧に表示されません。 まだ以下のような問題点があるので、情報求む。 集落を繋げることができない。 所属する郡の街を奪われると、城の周辺まですべて勢力外になってしまう。 (通常、城の周辺数マスは常に自軍勢力下) 一国の支城の数(最大3)にカウントされない。 国替えを使用しても所属が変更されない(飛地化)。 元の建築があった街を開発しようとすると、建築物として「支城」が表示される。 (ゲームが止まったりすることはないが、建築可能な箇所が1個減る)
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/4202.html
楽天GORAで予約する 下田城カントリー倶楽部
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/195.html
雑賀孫市の章・第三話「三成救出戦」 雑賀孫市の章・第三話「三成救出戦」あらすじ 戦況(解説者 雑賀孫市) 勝敗条件 武将データ ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 孫市の奮戦で、 豊臣軍を撃退したものの、 豊臣の圧倒的な物量を 見せつけられた政宗は これ以上の反抗は無意味と判断。 また、 豊臣軍の武将たちとの戦いを経て、 政宗の志すところも、 天下人の座ではなく、 天下の中身へと変わった。 秀吉の死後、 にわかに情勢が変わる。 豊臣家中で、 石田三成と福島正則らが対立、 ついに三成を誅滅せんと 正則らが暴発した。 死地に立たされた三成を救うため、 三成の友・直江兼続らが現場に急行。 孫市と政宗も、 兼続らの加勢に向かった。 戦況(解説者 雑賀孫市) どうやらまだ三成は見つかっていないようだ。 しかし敵さんも必死だ。 見つかるのは時間の問題かもしれねえな。 まずは先行して敵に囲まれちまった政宗を 黒田長政とか倒して助けないとね。 んで、清正や正則ら秀吉のガキに説教だな。 三成を保護したら 脱出地点まで連れて行こう。 ま、敵さんも面子がかかってる。 全敵将撃破しなきゃ退いちゃくれんだろ。 上田城の5人そろい踏みも最後だ。やるか! 勝敗条件 勝利条件 敵武将をすべて撃破 敗北条件 伊達政宗の敗走↓伊達政宗と石田三成いずれかの敗走 武将データ 石田軍 備考 反石田連合軍 獲得 備考 雑賀孫市 プレイヤー 加藤清正 装備品/巻物 ミッションNo.4の阻止対象ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.6発生時に再出現再出現時は練技ゲージあり くのいち 福島正則 素材/装備品 ミッションNo.4の阻止対象ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.6発生時に再出現 直江兼続 阿国 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 前田慶次 黒田長政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 真田幸村 細川忠興 素材 伊達政宗 敗北条件ミッションNo.1達成後一時撤退ミッションNo.6発生時戦線復帰 浅野幸長 素材 撃破効果No.1の撃破対象 結城秀康 池田輝政 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 佐竹義宣 加藤嘉明 装備品 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象 石田三成 ミッションNo.3終了後出現ミッションNo.4の合流対象ミッションNo.6の護衛対象敗北条件 蜂須賀家政 素材 藤堂高虎 装備品 脇坂安治 巻物 山内一豊 素材 可児才蔵 素材 浅野長吉 素材 堀尾吉晴 素材 中村一氏 素材 撃破効果No.4の撃破対象 守備頭 なし ミッションNo.3発生時出現ミッションNo.3終了後撤退 ミッション 番号 内容 備考 No.1 伊達政宗救援のため、黒田長政と細川忠興を撃破せよ! 達成後、本堂裏門と北屋敷北門が開門伊達政宗が一時撤退 No.2 西屋敷に侵入せよ! 達成後、西屋敷北西門が閉門継続してミッションNo.3が発生 No.3 3分以内に西屋敷付近の敵武将を全滅させよ! 終了後、西広場東門と西屋敷北西門が開門東屋敷に石田三成が出現加藤清正と福島正則が石田三成へ進軍開始敗北条件変更 No.4 福島正則と加藤清正が合流する前に、石田三成と合流せよ! 終了後、継続してミッションNo.5が発生 No.5 福島正則と加藤清正を撃破せよ! 達成後、東屋敷南門が開門 No.6 石田三成を脱出地点まで護衛せよ! 発生時、伊達政宗が戦線復帰加藤清正と福島正則が再出現加藤清正は石田三成へ進軍開始福島正則は伊達政宗へ進軍開始達成後、すべての門が開門し、伊達政宗へ総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 石田軍の武将数が6人以上の状態で浅野幸長を撃破 石田軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.2 撃破数が100以上で詰所頭を撃破 加藤嘉明と蜂須賀家政と藤堂高虎の防御力が一定時間低下 No.3 開始から15分以内に阿国を撃破 武器を獲得 No.4 コンボ数が100以上で中村一氏を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 福島正則のPC化に伴い、敵が僅かながら強化されている。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 上田城の戦い 葛西大崎一揆 三成救出戦 長谷堂の戦い 大坂の陣
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/10.html
コスト1 コスト1.5 コスト2 コスト2.5 コスト3 コスト3.5 コスト4 コスト1 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 武力4 足C蒲生賢秀足C下間頼成 武力3 槍UC浦原氏徳(柵) 槍UC高梨秀政槍C朝倉景紀弓C吉田重政 槍C山内一豊槍C安宅冬康足C願証寺証意 槍C大熊朝秀弓C諸角虎定弓C井伊直親 弓C溝口秀勝足C新発田長敦 武力2 槍SR朝倉義景(伏)(柵)鉄R小雀(魅)(狙)鉄C鶴首(狙)槍C原長頼(気)槍BSS松姫(魅)弓SR華姫(魅)弓R上杉憲政 槍UC早川殿(魅)槍UC黄梅院(魅)弓R吉乃(魅)弓R虎御前(魅)弓UC天室光育 槍C奥平貞能(伏)槍C高山友照(柵)槍C高橋景業(柵)弓C大石綱元(柵)槍SRまつ(魅)槍C三条夫人(魅)槍R初(魅)槍SS江(魅)弓UC定恵院(魅)弓UC冬姫(魅)弓SR茶々(魅)弓SS初(魅)槍C山吉豊守槍UC松下之綱槍C鳥屋尾満栄弓UC浅井久政 足C下間頼照(伏)弓SRお市の方(魅)槍C印牧能信弓C上杉景信弓C飯尾連竜 槍C高梨政頼槍C三好康長足C沢彦宗恩足C下間頼龍 武力1 足R今川氏真 弓UCお鍋の方(魅) 弓SR瀬名(魅) 槍UC絶姫(魅)槍SS綾姫(魅)弓UC伊勢姫(魅)槍C村井貞勝弓C鵜殿氏長 弓Rねね(柵)(魅)弓SR江(柵)(魅)弓R小少将(柵)(魅)弓SS茶々(柵)(魅)槍C武井夕庵(伏)槍C前波吉継(伏)槍EXねね(魅)弓UC土田御前(魅)弓R琴姫(魅)弓UC禰々(魅)弓R綾姫(魅)弓UC千代(魅) 足R如春尼(柵)(魅)槍C駒井高白斎(伏)弓Rお田鶴の方(魅)弓C武田信廉弓C諏訪頼重弓R足利義昭 コスト1.5 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 武力6 弓UC伴長信(忍)槍R毛利新助槍UC新発田重家 鉄UC無二(魅)(狙)鉄C吉江景資(柵)鉄C下針(狙)槍UC岩成友通 槍C塙直政(制)鉄UC橋本一巴騎C色部勝長騎UC天野景貫槍UC朝比奈信置足UC三好政康足C七里頼周 鉄UC金森長近(制)槍UC松井宗信(制)槍R藤堂高虎(城)騎C木曾義昌槍C小幡昌盛 鉄C滝川益氏弓C多田満頼弓C伊丹康直足R北畠具教 足R六角義賢 武力5 足SR望月千代女(忍)(魅)槍UC出浦守清(忍)槍SS霧隠れのウサ(忍)槍UC和田惟政(忍)弓SS風読みのマツ(忍) 鉄C鈴木重泰(気)(狙)鉄C織田信勝 鉄UC岡吉正(忍)(狙)騎C加地春綱(気)槍C安田長秀(気)弓UC三好長逸 足UC中条藤資(城)(気)弓C鳥居元忠(制)騎C里美(魅)騎C河尻秀隆弓SS弓のタカヒロ 槍UC安藤守就(制)(伏)騎UC朝倉景鏡(伏)弓C山崎吉家(伏)足UC竹俣慶綱(気)足UC願証寺証恵(伏)騎UC土屋昌次騎UC長野業盛槍UC横田高松弓C岡部正綱 鉄R蛍(魅)(狙)鉄UC金津義舊(制)鉄C跡部勝資(柵)槍UC梁田政綱(伏)槍C矢沢頼綱(伏)槍C菅沼定盈(気)槍UC榊原康政(気)鉄R佐久間信盛騎UC山浦国清騎UC鳥居景近槍C後藤賢豊槍C宮部継潤 鉄C織田信包弓UC三好義賢足C本願寺教如 足UC下間仲孝 武力4 弓R恭雲院(忍)(魅) 弓UC林秀貞 弓R鵜殿長持(制)(伏)鉄SR帰蝶(柵)(魅)鉄UC穴山梅雪(伏)騎C葛山氏元(伏)弓SS木下藤吉郎(魅)騎UC氏家卜全 鉄C村井長頼(制)(柵)鉄C徳田重清(柵)(狙)弓UC斎藤龍興(柵)(魅)槍UC鵜殿長照(柵)弓UC富士信忠(伏)騎R上杉景虎(魅)騎BSS上杉景虎(魅)弓C新発田綱貞 槍C河合吉統(制)(気)弓EX羽柴秀吉(柵)(魅)鉄C本庄実乃(気)槍UC関口氏広(伏)騎SR井伊直虎(魅)鉄C筒井順慶騎C高山重友槍UC小畠虎盛弓C安部元真 弓UC蒲生定秀(伏)騎UC原昌胤槍C一色藤長 槍SR羽柴秀吉(城)(魅) 武力3 弓R諏訪姫(魅) 騎Rおつやの方(魅) 槍R羽柴秀長(柵)(魅)弓R寿桂尼(柵)(魅)弓SS寿桂尼(柵)(魅)鉄SS羽柴秀長(魅) 弓R小国頼久(柵)(魅)槍R平手政秀 武力2 弓SS阿国(魅) コスト2 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 統率10 統率11 武力9 騎UC荒川長実足SS陸奥辰巳 武力8 槍SS千鳥(忍)(魅)騎SR加藤段蔵(忍)槍UC禰津神平(忍)弓R富田郷左衛門(忍)足R富田勢源(忍)足C超勝寺実照(気) 槍SS前田利家(魅)(制)鉄R池田恒興(気)鉄R小笠原長時騎C武田義信槍R森長可槍R真柄直澄槍BSS鬼小島弥太郎 弓R稲葉一鉄(制)(柵)騎R水原親憲(魅)騎UC三枝守友 足R足利義輝(気)(魅)鉄R本庄繁長騎R甘利虎泰騎UC磯野員昌槍UC保科正俊槍C十河一存 槍C坂井政尚 武力7 槍R朝比奈泰能(気) 槍R北条高広(気) 槍R森可成(城)(気) 鉄UC上条政繁(柵)騎SR秋山信友(気)騎SR甘粕景持(気)騎R上杉景勝(制)槍R本多忠勝(気)鉄SR長尾政景騎UC佐久間盛政足UC下間頼旦 鉄R鈴木佐太夫(柵)(狙)鉄UC河田長親(伏)(魅)騎UC赤尾清綱(制)槍UC荒木村重(柵)槍UC雨森弥兵衛(城)弓UC海北綱親(気)騎R蒲生氏郷(魅)鉄SS滝川一益槍SS槍のマキダイ 弓SR今川義元(制)(魅)槍R原虎胤(城)鉄R佐々成政騎R島左近 騎UC一条信龍(魅)槍SS今川義元(魅)鉄R細川藤孝弓R小山田信茂 鉄UC堀秀政(柵)(魅)鉄R直江景綱(柵)槍R板垣信方(柵) 武力6 騎R朝比奈泰朝 鉄R酒井忠次(柵) 槍R井伊直盛(城)(伏) 弓SR岡部元信(城)(気) 槍SS今川義元(魅) 鉄R鈴木重兼(柵)(狙)騎SR織田信忠(制)(魅)弓SR松平元康(魅)(柵) 鉄R蜂須賀小六(制)(伏)槍R樋口兼続(制)(魅)槍SS直江兼続(制)(魅)騎SR真田昌幸(制) 槍SS太原雪斎(城)弓SS竹中半兵衛(柵) 武力5 鉄BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅)弓SR竹中半兵衛(城)(制)(魅) コスト2.5 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 統率10 武力11 足SR上泉信綱 武力10 武力9 槍SR鬼小島弥太郎(気) 槍SS金狼流アキラ(城)槍R真柄直隆(気) 騎R柿崎景家(気)槍SR前田利家(気) 鉄R土橋守重(柵)(狙) 槍R遠藤直経(制)(魅) 騎UC飯富虎昌(城)弓R斎藤義龍(柵)鉄R斎藤朝信(魅) 騎UC村上義清 武力8 鉄SR滝川一益(忍) 鉄SS無双流アツシ(制)(魅)騎R山県昌景(気) 鉄R丹羽長秀(制)(柵)鉄UC雑賀孫市(狙)弓SR朝倉景健(柵)騎UC浅井長政(魅)鉄UC織田信長騎UC武田信玄騎UC上杉謙信 鉄SR松永久秀(制)(伏)(魅)弓R武田信繁(制)(柵)(魅)鉄SR下間頼廉(気)(狙)弓R三好長慶(制)(魅)弓R徳川家康(制)(魅)槍SS松永久秀(気)槍R内藤昌豊 足SR本願寺顕如(城)(気)(魅)鉄SR宇佐美定満(伏)(魅)槍SR長野業正(柵) 武力7 弓R馬場信春(制)(気)槍BSS上杉謙信(城)(魅)騎R高坂昌信(魅) 武力6 槍SR山本勘助(城)(制)(伏) コスト3 武力/統率 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 統率10 統率11 統率12 武力10 槍SR前田慶次(気)(魅)騎SS秋山信友(気) 騎SR武田勝頼(気)(魅) 鉄SR雑賀孫市(制)(魅)(狙)騎SR山県昌景(魅) 武力9 槍EX真田幸村(気)(魅) 槍SR馬場信春(城)(気) 騎SS流浪剣豪ヒロ(制)(魅)槍SR柴田勝家(城)騎SS武田信玄(魅) 鉄SR明智光秀(柵)(狙)騎SR浅井長政(魅) 鉄SR織田信長(魅)(制)弓SR斎藤道三(城)(魅) 武力8 騎SR真田幸隆(城)(伏) 騎SR武田信玄(城)(魅) 武力7 槍SR太原雪斎(城)(伏)(魅) コスト3.5 [10/11]騎SR武田信玄(魅) [10/10]鉄SR織田信長(制)(柵)(魅) [9/2]槍SS織田信長(肉) コスト4 [12/7]騎SR上杉謙信(魅) [12/7]騎SS上杉謙信(魅)
https://w.atwiki.jp/rion924/pages/15.html
ここでは魔城の大広間の説明を行う! ちゃんと聞いておけよ! その他編 主人公 YMJ なんかふとくてアフロなやつ詳細不明 パートナー K・R 戦っていない人白髪が多い 仲間A ピチュー(改) 何者かによって性格がおかしくされたピチュー しかし強さは桁違い 仲間B アームストロング 筋肉もりもりのおっさん 強いが攻撃をしないで筋肉を見せびらかせていることが多い ともき編 主人公 ともき 文句なしで強い 起きるのが遅い なまはげ なまはげ なんかよくわからないやつ 暇だったから登場させたというのは内緒 敵(クズ)たち 1話の敵 あれ 名前も決められていないかわいそうな奴 2話の敵 スライム ともさいどブレイバーで消えた奴 あれよりは強い 3話の敵 石川県に住んでいる蛇 百足もどき 4話の敵 石川蛇の飼い主 喋り方が変なおっさんっぽいやつ 5話の敵 顔2つ その名の通り顔が2つある何か 6話の敵 2刀流 剣を2本もっているから2刀流 魔城の大広間に戻る
https://w.atwiki.jp/koih/pages/16.html
このページ名→【攻城の計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 [攻城]の計算一覧 相手の城や砦の[耐久度]を削るときの計算方法を、攻城の計算方法としています。 陥落目標相手の武将を攻防のうえ戦闘不能にするか、空の城を攻撃します。 相手の武将が戦闘不能などによって「回復中」になり 身動きできなくなった状態で、最後に城を攻撃して陥落します。 相手の拠点を陥落する場合、城壁や城本体の建物を破壊するため 相手の城や砦の[耐久度]を削る「攻城値」を上げる必要があり、 工兵種の兵力数が多量であることが重要です。 [攻城]の計算方法の概要 (敵国の拠点を攻撃したとき、どれだけ拠点の[耐久度]を削るか)= (敵の拠点での戦闘後に生き残った自分の兵士数)×配下兵士の[攻]のステータスなどの攻城数値×(兵種の攻城の補正値) 兵種の攻城の補正値 壁 城 武将 0% 0% 工兵 10% 6.6% 他兵 1% 0.5% http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d 通常の武将対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 従って、武将同士の攻防の時に用いられる、(総)攻撃力や(総)防御力の単位や計算とは異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、攻城の基準数値(単位)となる模様です。 便宜上このサイトでは、[耐久度]という単位を用いて攻城の計算をしています。 サイトによっては、攻城の数値という単位表現をとっている場合もあるかもしれません。 戦闘後、相手の拠点の壁・城の耐久力に対して攻城ダメージが与えられる。 武将のみだと攻城ダメージはゼロのため、拠点構造物にまったくダメージを与えられない。 また、攻城ダメージには得意兵種・奥義による攻撃力上昇は関係ない 本拠城の[耐久度] 城Lv10=[耐久度]が17000=人口 土塀Lv20=1500[耐久度] 17000+1500=18500[耐久度] 相手の拠点に相手武将がいない場合や、相手武将を戦闘不能状態にしてから 敵の城の[耐久度]を削っていき、城の耐久度が0になった時にその拠点は陥落します。 相手の城の[耐久度]を削っているときは、自分の武将の兵力は全く減らない模様です。 従って、拠点攻撃しても兵力が減らないため攻城している実感が判りません。 しかし、地図で見て相手の城の色が変化していなければ、攻城と陥落は完了していません。 攻城が完了すると、[報告]画面には、陥落以降に自分の騎士が敵拠点に到達した記録すら出なくなります。 補足説明: 自分の拠点の[耐久度]は、城のレベルアップ画面に書いてあります。 攻城の計算と、実際の拠点攻撃があっているかは、事前に相手の拠点を斥候して [耐久度]を調べておけば、計算どうりかすぐに判ります。 慣れると人口数から、相手の拠点の概ねの [耐久度]が推測できるようになります。 城の耐久度は24時間で約500程回復していく 城の耐久度は分 秒毎に1回復します。 耐久度一覧 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%B5%F2%C5%C0%BB%DC%C0%DF%2F%B7%B3%BB%F6%B7%CF%BB%DC%C0%DF 基準として、城Lv10で土塀Lv20の場合の[耐久度]の計算は、 (Lv10の城の耐久度が17000)+(土塀Lv20の耐久度が1500)=18500[耐久度] となる計算です。 つまり、人口 人のLv10の城は、18500[耐久度] 以上削ると陥落することになります。 従って、兵力満タンの武将が、拠点の城を攻撃しないと、陥落しにくいことがわかります。 相手の拠点に滞在する相手の騎士を戦闘不能にした後の、 残りの100-200人前後の自分の騎士の兵力だけでは、 人口 人以上の拠点は陥落しにくいことが、計算上からもわかります。 従って、攻撃先の拠点にそこそこの強さの相手騎士が滞在し、人口が150人以上の ある程度高いLvの城の場合、数回にわたる複合攻撃か 一度に多量の工兵種による攻撃が必要になる場合が多くなります。 城や砦の耐久度の数値 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 Lv20の城と城壁の耐久度: 城の[耐久度] 城Lv20=[耐久度]が37000=人口約?人 石壁Lv20=4000[耐久度] 城Lv20と石壁Lv20の合計[耐久度]=37000+4000=41000[耐久度] 従って、攻城側が41000[耐久度]を越えると、一撃でどんな空の城でも陥落可能なことになります。 城攻撃の結果の見方 空の城や砦を攻撃しいても、自分の武将の兵力が全く減りません。 従って、攻城の最中は自分の武将の手ごたえがありません。 どれだけ拠点の[耐久度]を削ったかは、攻撃された側の城の画面に表示されます。 攻撃する側は、どの程度相手の拠点の[耐久度]を削ったかの計算を、見積もって推測するだけです。 地図で攻撃された側の城の色が変われば、城の陥落ということになります。 城の陥落後、現在の場合24時間の何も操作できない保護期間があります。 保護期間の最中は、共有地の旗だけ立てれます。 攻城のコツ: 攻城のコツは、城を防御する武将を不能にした後に、いかに武将配備の攻兵種の人数を残すかです。 そして、[耐久度]の計算を見積もり、なるべく一撃で拠点の陥落可能な兵士を選んで攻撃します。 拠点の攻略方法 チュートリアル最後の課題 陥落の条件は、城の耐久度が0になることです。 ただ、城の耐久度は24時間で約500程回復していくため、 城の耐久度は城が出来てからの日数を計算する必要があります。 攻城騎兵 攻略に攻城騎兵を使うのは序盤の常套です。 移動速度の速い攻城騎兵と輸送騎兵を組み合わせる事で移動速度は上がります。 試しに、攻城騎兵だけのところに輸送騎兵1でも追加すると分かります。 (武将自体の移動速度も多少関係あるかと) ただ、他の兵士を積んだ時はその分も輸送騎兵を追加しなければいけなくなります。 近隣の資源地などに、攻城騎兵と他の兵士と輸送騎兵を組み合わせて 派兵画面の移動時間を確認などで調べるのが良い。 実際に派兵せずとも、派兵の時間確認だけです。 発石車 後半になってくると、発石車をメインに使う事になります。 この場合は、攻撃目標の近隣に臨時の拠点を作成し、指揮舎Lv10にまで上げたら 近くで待機させておいた発石車を送り込み、その拠点からの連打になります。 目標陥落後は、発石車を本拠に戻すか、兵士に余裕があればそのまま拠点削除となります。 攻城騎兵は足が速いけど 発石車の三分の1位のダメージ 櫓車が発石車の半分位だったかも 水晶 拠点陥落も含めたチュートリアルが完全に終わった時点で水晶が約310個になり、 ショップの「水晶コース」が一回だけ引けます。 攻城ダメージ計算 戦闘後、相手の拠点の壁・城の耐久力に対して攻城ダメージが与えられる。 武将のみだと攻城ダメージはゼロのため、拠点構造物にまったくダメージを与えられない。 また、攻城ダメージには得意兵種・奥義による攻撃力上昇は関係ない 兵種の攻城の補正値 壁 城 武将 0% 0% 工兵 10% 6.6% 他兵 1% 0.5% http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d 11thシーズンアップデート内容 http //kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=8822 移動速度30=一マス2分 おおざっぱな攻城計算例 人口1の初期城の、城の耐久度の上限値は=5000 工兵の「攻撃ステータス」=20 工兵1000人x20「攻撃ステータス」=20000 20000x6.6%=1320 工兵3000人x20「攻撃ステータス」=60000 60000x6.6%=3960 工兵4000人x20「攻撃ステータス」=80000 80000x6.6%=5280 櫓車の「攻撃ステータス」=50 櫓車1000人x50「攻撃ステータス」=50000 50000x6.6%=3300 攻城騎兵の「攻撃ステータス」=70 攻城騎兵1000人x70「攻撃ステータス」=70000 70000x6.6%=4200 攻城騎兵2000人x70「攻撃ステータス」=140000 140000x6.6%=8400 攻城騎兵1人あたりの攻城力 70「攻撃ステータス」x6.6%=4,62 70x0.066=4.62 発石車の「攻撃ステータス」=120 発石車1000人x120「攻撃ステータス」=120000 120000x6.6%=7200 発石車1台あたりの攻城力 120「攻撃ステータス」x6.6%=7.92 120x0.066=7.92 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる。 工兵種の攻撃と食料消費と移動速度 工兵種:攻城戦用 兵種 木 土 鉄 作物 攻 防 速 積 時 施設Lv 食消費 工兵 100 50 50 50 20 10 22 2.5; 60 Lv1 1 衝車 300 150 150 150 40 15 17 0 180 Lv5 3 櫓車 400 200 200 200 50 30; 19 0 240 Lv10 3 攻城騎兵 500 250 250 250 70 15 28; 0 360 Lv15 3 発石車 1000 500 500 500 120; 30; 15 0 600 Lv20 5 11thシーズンアップデート内容 http //kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=8822 移動速度30=一マス2分 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d 城の耐久度 Lv 木 土 鉄 作物 耐久度上限 宝物蔵収蔵数 備考 Lv 木 土 鉄 作物 耐久度上限 宝物蔵収蔵数 備考 84 1 ― ― ― ― 5000 11 2 146 146 350 146 6000 12 3 211 211 507 211 7000 13 4 303 303 730 303 9000 14 5 433 433 1043 433 10000 15 6 614 614 1481 614 11000 16 7 865 865 2088 865 13000 17 8 1211 1211 2923 1211 14000 18 9 1683 1683 4062 1683 15000 19 10 2322 2322 5605 2322 17000 20 11 3181 3181 7678 3181 19000 21 12 4326 4326 10442 4326 21000 22 廟建築条件((工房Lv5・将館Lv10も必要)) 13 5840 5840 14096 5840 23000 23 14 7825 7825 18888 7825 25000 24 15 10407 10407 25121 10407 27000 25 16 13737 13737 33159 13737 29000 26 17 17995 17995 43438 17995 31000 27 18 23393 23393 56469 23393 33000 28 19 30176 30176 72845 30176 35000 29 20 38625 38625 93241 38625 37000 30 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%B5%F2%C5%C0%BB%DC%C0%DF%2F%B7%B3%BB%F6%B7%CF%BB%DC%C0%DF おおざっぱな攻城計算例 Lv10の城の耐久度=17000 17000÷6.6%=17000÷0.066=257575.75 257575.75÷工兵1人の20「攻撃ステータス」=12878.78 12879人の工兵が必要 257575.75÷発石車の120「攻撃ステータス」=2146.46 2147の発石車が必要 257575.75÷攻城騎兵の70「攻撃ステータス」=3679.65 3680人の攻城騎兵が必要 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる可能性あり。 Lv20の城の耐久度=37000 37000÷6.6%=37000÷0.066=560606 560606÷工兵1人の20「攻撃ステータス」=28030 8030人の工兵が必要 560606÷発石車の120「攻撃ステータス」=4671.71 4672台の発石車が必要 560606÷攻城騎兵の70「攻撃ステータス」=8008.65 8009人の攻城騎兵が必要 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる。 本拠移転直後の砦の耐久度の上限 砦の耐久度の上限 Lv10の城の耐久度=17000 土壁Lv20=1500[耐久度] 城Lv10と土壁Lv20の合計[耐久度]=17000+1500=18500[耐久度] Lv10の城の耐久度=17000 石壁Lv20=4000[耐久度] 城Lv10と石壁Lv20の合計[耐久度]=17000+4000=21000[耐久度] 従って、攻城側が21000[耐久度]を越えると、一撃でどんな空の砦拠点でも陥落可能なことになります。 21000÷6.6%=21000÷0.066=318182 318182÷工兵1人の20「攻撃ステータス」=15909.1 15909人の工兵が必要 318182÷発石車の120「攻撃ステータス」=2651.5 2652の発石車が必要 318182÷攻城騎兵の70「攻撃ステータス」=4545.4571 4546人の攻城騎兵が必要 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる可能性あり。 別の計算例: 発石車4910台で、大体耐久を3万弱削れます。 攻城の基本テクニック 後敵の城に攻撃するときの基本は、出来るだけ隣接から行います。 長距離で直通攻撃ですと攻撃拠点の近くの方には、 何時間後○○に攻撃ありと任務に出てしまうためです。 近場でも出ますが出たところで隣接からなら4分程度 また一撃で城が陥落できない場合、近場だと相手の騎士が回復する前に 複数回の攻撃が可能になるためです。 攻城武将と兵士の具体的例 人口の少ない放置拠点であれば発石車800もあれば確実に落とせます。 人口が多い拠点は人口が多いと城のレベルが高いのが一般的です。 そのため、発石車は生産できてるだけもっていきます。 本拠城の陥落後の保護期間 城の陥落後、基本的にほとんど操作や攻防できない24時間の保護期間に入ります。 保護期間の明ける時間とタイミングを理解しておくことは重要となります。 1) 通常の場合、陥落された方が次回インしてから保護が開ける。 ただし、最低24時間後以降 2) 陥落された方が長期間ログインしなくても自動的に保護が開ける場合がある模様です。 数日から一週間後の場合もあるかもしれません。詳細はまだ不明。 進軍や攻撃の時の準備 相手の城や砦を陥落する場合: 基礎編 初心者用 拠点を陥落させる方法 耐久度一覧 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%B5%F2%C5%C0%BB%DC%C0%DF%2F%B7%B3%BB%F6%B7%CF%BB%DC%C0%DF 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 武将の一騎討ちの法則と敗北低減方法 一騎打ち低減奥義の武将への配布以外に、一騎打ち防止の算盤などを持たせることも可能。 奥義ではなく、アイテムですので他の武将などにも受け渡し出来るので汎用が効きます。 放置城の陥落などのときにも、初期配布の武将(孫尚香ほか)と一騎打ちが発生し、 同一行動中の自分の武将集団の中で一人でも負けて体力がゼロになると、 自分の出発拠点まで全武将が帰還になることが多々あります。 一騎討ちに名乗りを上げる武将は決まっています。 攻撃時は、拠点に配置されたLvが最も高い武将で、武将の番号の若い順番です。 防衛時は、拠点に配置されたLvが最も高い武将で、武将の番号の若い順番です。 武将番号の確認は、拠点画面で左に並んでいる武将をクリックすると、 アドレスバー(URL)に表示されます。 http //khgame11.gamania.co.jp/busyo/select?id=24754 これなら 24754番がその武将の番号です。 http //khgame11.gamania.co.jp/busyo/select?id=23170 これなら 23170がその武将の番号です。 武将の番号の若い順番は、23170、24754番です 一騎討ちの法則は、 戦闘開始時に防衛側の一矢一殺奥義の判定が行われる。 発動した場合に刺さった武将が攻撃側の一騎用の武将だった場合は、 上記の法則の2番目にあたる武将が名乗りを上げる。 攻撃時に名乗りをあげる武将は引継ぎ時に「軍師」に指定する事で番号が若くなります。 シーズン開始後でしたら、他の武将よりLvを1だけ上げておく事で調整できます。 また、一矢一殺奥義を食らった時に名乗りを上げる予備武将も 他の武将よりLvを1だけ上げておく事で調整できます。 例:塗りの専用武将だとLv1 Lv1 Lv0(淵)となっています。 一騎討ちの勝敗は攻撃力によって左右されるので、 武将の攻撃力にステータスを振っておくと勝率が上がる模様です。 また攻撃時の一騎討ちでは、自武将で一番レベルの高い武将が行うので 攻撃力の高い武将のレベルを編成武将の中で一番高くしておくとよい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/79.html
稲姫 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 稲姫攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 稲姫/いなひめ 性別 女 身長 165cm 立場 徳川軍所属武将、本多忠勝の娘 武器 長弓 アクションタイプ 特殊技 固有属性 凍牙 声優/よみ 大本眞基子/おおもとまきこ 備考 本多忠勝の娘にして、真田信幸(信之)の正室。「稲姫」は幼名で、本名は「小松」。「真田太平記」で彼女を知った人も多いだろう。史実でも武人の娘らしい、筋を通す人柄であったことが様々な逸話から伝わっており、肖像画でも甲冑を着込んでいるという女傑である。戦国無双シリーズでは「不埒です!」を口癖とする真面目な弓姫として登場している。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 徳川の章 1579年 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 1584年 小牧長久手の戦い(徳川軍) 1585年 第一次上田城の戦い(徳川軍) 真田の章 1600年 第二次上田城の戦い(東軍) 1614年 大坂冬の陣(徳川軍) 1615年 大坂夏の陣(徳川軍) DLC 1616年 異説・坂崎事件(徳川軍) 自軍所属 徳川の章 1573年 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 徳川の章上杉の章 1614年 大坂冬の陣(徳川軍) 1615年 大坂夏の陣(徳川軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(東軍) 援軍 年 敵として登場 序章 ????年 合戦指南(豊臣軍) 武田の章 1573年 三方ヶ原の戦い(武田軍) 三方ヶ原の戦い・改(武田軍) 豊臣の章 1584年 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 真田の章 1585年 第一次上田城の戦い(真田軍) 豊臣の章 1600年 大津城の戦い(西軍) 関ヶ原の戦い・改(西軍) 真田の章 1600年 第二次上田城の戦い(西軍) 上杉の章 会津討伐軍追撃戦(上杉軍) ねねの章 おねね様乱入戦(ねね軍) 豊臣の章真田の章 1614年 大坂冬の陣(豊臣軍) 1615年 大坂夏の陣(豊臣軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(西軍) DLC ????年 新旧無双決戦(古参連合軍) 全合戦出陣開放条件 真田の章:大坂夏の陣(徳川軍)をクリア及び友好度:良好以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 狙撃 地流 献身 鬼神 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 与一弓本滋籐 34 初期装備 パワー 与一弓裏滋籐 44 ── スピード 与一弓塗滋籐 24 ノーマル 天之麻迦古弓 39 第二次上田城の戦い(東軍) レア武器属性:凍牙5 紅蓮4攻撃力85 敏捷性91 攻撃範囲89間接攻撃98 練技増加94 運92 スピード 清麗愛弓 29 真田の章:大坂冬の陣(徳川軍) 第2レア武器属性:凍牙5 修羅4体力88 攻撃力89 防御力82攻撃範囲90 間接攻撃98 運92 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 特定の条件下で威力を発揮する攻撃が多く、攻めの選択肢が多彩。状況に応じた技の使い分けがものをいうキャラ。 戦技「狙撃」と特殊技2を発動させた特殊技1や奥義で攻めるのが基本となるか。 戦技が主力である他、ガード崩しに乏しいため練技に困ることが多い。 付加効果「練技増加」「間接攻撃」と技能[秘技][霊験]は必須クラス。属性は修羅以上に凍牙が必須。 第2ユニーク武器はスピード凍牙修羅付きだが、練技増加がないのが非常に惜しい。 戦技「狙撃」 矢や衝撃波に修羅を付加する主力戦技。特殊技1や奥義使用前に使う。 また、つばぜり合いで押し切った後使用すると、殺陣で修羅矢5発の攻撃が可能。 戦技「地流」 「狙撃」の方が優先だが、「狙撃」発動中でさらに練技が溜まったり、皆伝で使う。 武器に修羅5があるならこちらでも高確率で修羅を発動させられる他、 武器に凍牙があるなら凍結時間が大幅に増加するため、凍結C2が狙いやすくなる。 特殊技2 矢(衝撃波)による攻撃の本数を増加させる。たいていの場合は特殊技2-1で+2way、特殊技2-2で+4way。 1本あたりの飛距離は落ちる模様。練技ゲージを溜める際や、狙撃特殊技1使用時に使う。 特殊技2-1は特殊技2-2と比べ非常に隙が少ない。状況に応じ特殊技2-1・特殊技2-2を使い分けること。 特殊技1 乱戦の主力。弓矢を9連発する。乱戦の外からこれを使用することで、安全に乱戦に対処できる。 さらに、戦技「狙撃」発動下では修羅が付くのでタイマンでも優秀。 「狙撃」と特殊技2-2を使用すれば5wayの修羅矢を9連発できる。 ただし間合いをとって使うため、影技でのガード崩しに制限があり、 ガードされたら無力な点に注意。範囲も狭い。凍結させていれば安定する。 奥義 前方1wayに弓衝撃波を放つ。特殊技1に似た技で、特殊技2で範囲が広がる点も同じ。 無敵になれるので、割り込まれる場面であれば特殊技1ではなくこちらを使う。凍牙と好相性。 特殊技2を使用していれば練技ゲージが一気に溜まるので、奥義中に「狙撃」と「地流」の発動を行うと良い。 皆伝 自動的に特殊技2-2状態となるので、練技ゲージが最大の状態の場合、「狙撃」を発動させてから 奥義を使うより有効な場面が多い。皆伝を発動させたら、即「狙撃」と「地流」を発動させること。 N4~N8 弓矢の攻撃。戦技「狙撃」発動中ならタイマンに使っても良い。 C2-2 凍牙必須のタイマンの切り札。本来は高威力で当てにくい技だが、凍結により、全矢命中かつ地上判定となり とてつもない威力となる。凍結させたら影技からこの技を使うと良い。 C3 戦技・特殊技2・凍牙に縛られず使える技その1。武器に間接攻撃の付加効果があれば、 C3-1が間接攻撃となるため、C4より高威力技の出が早い。 C4 戦技・特殊技2・凍牙に縛られず使える技その2。敵に薙ぎ払い後、弓衝撃波2発。 薙ぎ払いは敵武将とのタイマンに使い、衝撃波を放つモーションに入ったら民兵の方を向き、 民兵を蹴散らすという使い方が基本。追加入力なしだと薙ぎ払いが減り、弓衝撃波の初段を地上判定にできる。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 N1~3 弓に付けられた刃で切りつける。 N4~7 単発の矢を連射。特殊技2の効果が乗る。 N8 3way矢でフィニッシュ。特殊技2使用時は5wayに。 C1 上空に矢を放ってから無数の矢を降らせる範囲攻撃。特殊技2を使用すると降ってくる矢の量が増え、範囲も横に広くなる。 C1-1 やや溜めて上空に矢を放って降らせる。 C1-2 溜めが長くなるが、降ってくる矢の数が増える。 C2 威力の高い打ち上げコンボ。 C2-1 弓を振るって目の前の敵を打ち上げる。 C2-2 打ち上げた敵を高威力の3way矢で追撃。特殊技2は適用外だが、凍牙で凍らせて地上判定にしたり、戦技の「狙撃」でさらなる威力アップが見込める。 C3 気絶技から弓による連続切り。 C3-1 目の前の地面に小規模の爆発を起こして敵を気絶させる。 C3-2 ジクザグに踏み込みながら弓に付けられた刃で連続で切る。ボタン連打で攻撃回数アップ。最後まで出し切ると回転切りでフィニッシュ。 C4 くるくると回転しながらの連続切りの後、衝撃波を撃ち出す。 C4-1 回転しながらの横薙ぎを繰り返す。ボタン連打で攻撃回数が増え、連打をやめた時点で4-2に移行。 C4-2 横幅の広い衝撃波を放つ。特殊技2を使っている場合は圧巻の攻撃範囲に。 C5 後方に宙返りした後、5方向に矢を放つ。特殊技2は適用外。 D攻撃 敵に背を向けながら弓で殴る。 J攻撃 前方斜め下に3方向に矢を放つ。特殊技2使用時は5方向に矢を放つ。 JC攻撃 真下に矢を放ち、着地と同時に前転。特殊技2は適用外。 騎乗攻撃 騎乗1~3 弓を振って左側を攻撃。 騎乗4~8 3way矢を連射。特殊技2の効果が乗る。 騎乗C2 弓で打ち上げ。 騎乗C3 弓を振り下ろす気絶技。 騎乗C4 弓で素早く二回切りつける。 特殊技1 連続で矢を撃つ遠距離攻撃。特殊技2の効果が乗る。 特殊技1-1 単発の矢を6回まで連射出来る。(表記は全てノーマル時。) 特殊技1-2 3way矢を2回まで撃つ。 特殊技1-3 紫のエフェクトを伴った3way矢でフィニッシュ。 特殊技2 一定時間、弓矢、もしくは衝撃波を撃つタイプの攻撃範囲が広がる。(一部例外有り。) 特殊技2-1 3方向に矢を放つ。使用後は弓矢を使う攻撃範囲が広がる。 特殊技2-2 5方向に矢を放つ。使用後は弓矢を使う攻撃範囲がさらに広がる。 無双奥義 無双奥義 前方に衝撃波を超連射。特殊技2と戦技の「狙撃」を併用して至近距離で当てると凄まじい威力に。 無双秘奥義 C3-2でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 発動と同時に特殊技2-2状態になる。〆に上空に矢を放った後、大量の矢が降ってくる。 殺陣 弓で斬りつけから矢を4連射→力を籠め更に一発放つ。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 稲姫と正々堂々 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 直る 上昇 直らない 変化なし 「正々堂々のぞき見します」 上昇 「正々堂々って…」 変化なし 稲姫と同志 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 「望むところ!」 上昇 「稲姫にはかなわないよ」 変化なし 「戦いの中で」 「独学で」 「いいよ」 上昇 「自分で大丈夫かな?」 変化なし 稲姫と稲ちん 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 助ける! 上昇 助けない! 変化なし 「稲姫」 「稲ちん」 稲姫と友達 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 「強そうだね…」 上昇 「稲姫のほうが強いよ!」 「熊殺しというより熊だね」 「そうだね」 変化なし 「稲姫には自分がいるよ」 「友達にさそってみたらどう?」 上昇 「友達になりたいんでしょ?」 稲姫とお見合い 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 「いいよ」 変化なし 「うぬごときの話を聞くと思ったか?」(1st)「この自分が話を聞きそうに見える?」(2nd) 上昇 稲姫と真田家 九州征伐(豊臣軍)忍城攻め(豊臣軍)小田原討伐? 頑張れ…と強く念じて、思いを送る 上昇 面白い踊りで笑わせる 稲姫と信之 九州征伐(豊臣軍)忍城攻め(豊臣軍)小田原討伐? 「稲姫だから出来ることがある」 上昇 「稲姫ならなんでもできるよ」 稲姫と真のもののふ 大坂夏の陣(豊臣軍)大坂夏の陣(徳川軍) 選択肢なし ── 大多喜のかぐや姫 ── 猪に言葉は通じないよ 変化なし 射抜かれる 直る かぐや姫、綺麗だ 変化なし 猪姫、強い 上昇 闇討ち ── その刺客は男のようだった 変化なし その刺客は女のようだった ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 稲、行きます!設定資料集では「稲、いきます!」 軍団撃破名乗り 敵将、稲が討ち取りました! 不埒者、稲が成敗しました! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 なんて見事な! 手の震えが止まりません! 目下 すごい…! 稲も負けていられません! 主人公男 信頼以上 素敵…い、いえ! お見事です! 主人公女 信頼以上 素敵…。稲もあなたのように、なりたい 真田幸村 幸村こそ、日本一の兵です! くのいち これが忍びの技…私にもできるかしら 本多忠勝 これが古今無双の武…。父上、稲も続きます! 立花誾千代 立花様、とても凛々しいです 甲斐姫 ものすごい力…。私ではとてもかないません 井伊直虎 直虎様、さすがでございます! 50人撃破名乗り ── まだです! 稲はもっとやれます! 1000人撃破名乗り 私たちこそ、天下無双のもののふです! NPC時苦戦中 どなたか稲をお救いください… 私はもののふ…。この程度で音は上げません! 救援に対する感謝 目上 救援、感謝いたします 目下 あなたのおかげで助かりました 主人公男 信頼以上 あなたに助けていただけるなんて 主人公女 信頼以上 あなたと戦えて、私も嬉しいです! 真田幸村 ありがとう、幸村!この借りは必ず! くのいち あ、ありがとう!稲と一緒に戦ってくれるのね 本多忠勝 父上、すみません。不肖の娘です… 立花誾千代 立花様のお手を煩わすなんて…稲は大馬鹿者です… 甲斐姫 甲斐、共に天下一のもののふを目指しましょう! 井伊直虎 直虎様の心は、そのお体のように大きい… 赤ゾーン侵入時警告 目上 出すぎです! 下がってください! 目下 味方接近 ── あなたの戦ぶり、稲の励みになります 不届き者、我らで成敗いたしましょう! 敵邂逅 ── 逃がしません! いざ尋常に勝負! 主人公男 信頼以上 遠慮は要りません! 正々堂々勝負です! 主人公女 信頼以上 ごめんなさい…。あなたを討たねばなりません くのいち くのいち「いーなちん。相変わらず猪突猛進ってるねえ…にひひ」稲姫「あ、あの、くの…ちん…。いえ、何でもありません。稲、参ります!」 本多忠勝 稲姫「父上…稲の不孝、お許しください!」忠勝「愚問! 戦場に臨まば、親も子もなし! もののふならば、ただ武で語れい!」 稲姫 「お見事な武ですね…ってやだ! これってうぬぼれになるのかしら?」「克己心! そんな己に勝つのも武の修練! 稲、参ります!」 徳川家康 家康「稲…? 何とする!」稲姫「殿に弓引く不忠、お許しください。稲、参ります!」 島左近 左近「おや、可愛いお嬢さんがお相手ですかい?」稲姫「か、可愛いだなんて…」左近「いや、社交辞令なんですけどね」 立花誾千代 誾千代「立花の前に立ちはだかる者、ことごとく立花に打ち砕かれる!」稲姫「立花様、稲はあなたを越えたい…。この思い、受け止めてください!」 風魔小太郎 稲姫「何て不気味な人…稲が成敗します!」小太郎「風を成敗…?」 井伊直虎 直虎「あ、あの、お手柔らかに…」稲姫「お手柔らかにはできません! 正々堂々、全力で勝負です!」直虎「はっ、そうでした!井伊家家訓、常々覚悟為候べし…いきます!」 敵逃亡 ── 次はあなたを追い越してみせます! 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 真田幸村 幸村「三河武士の意地は通せたはず…退かれよ!」稲姫「退きませぬ!私を信じてくれる殿のためにも…」幸村「何と強い主従の絆だ…。ならば、私も加減はしない!」 第一次上田城の戦い(徳川軍) くのいち 稲姫「私は本多忠勝の娘、稲! 勝負です!」くのいち「名乗らなくても、知ってるよ稲ちん」 真田幸村 稲姫「勝ち目の無い戦、退くことはできぬのですか」幸村「意地を曲げぬのが武士の生き様。 かなわねば果てるのみ…いざ!」稲姫「武士の…生き様…?」 真田信之 信之「あなたも敵か…? なんと可憐な…」稲姫「私が、可憐…? ま、惑わされません! 正々堂々、勝負です!」 第二次上田城の戦い(東軍) 真田幸村 稲姫「幸村、あなたの生き様はいつも美しい。でも…」幸村「遠慮は要りません、義姉上。お互いの意地を懸けて、勝負です!」 甲斐姫 甲斐姫「来たわね、稲!乙女同士の勝負、負けないわよ!」稲姫「はい!戦う乙女の心意気、示してみせます!」 大坂冬の陣(徳川軍)大坂夏の陣(徳川軍) 真田幸村 幸村 「義姉上、兄上にお伝えください。幸村は…立派なもののふであった、と」稲姫「想いは自らが伝えるもの…。伝えたくば、私を倒しなさい!幸村!」幸村「義姉上…ならば、全力で参ります!」 くのいち 稲姫「くのちん、退いて」くのいち「稲ちん、退かない」稲姫「ならば、戦うまで!」くのいち「ならば、防ぐまで!」 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 真田幸村 稲姫「なぜなのでしょう。真田の戦は敵ながら、すがすがしい…」幸村「恐らく、皆、もののふゆえ。一戦一戦に命を賭し、戦っているからかと幸村「我らの戦を見てそう感じるあなたも、きっと…もののふなのでしょう」稲姫「私も…もののふ…」 縁結び神社の戦い(浅井軍) 立花誾千代 稲姫「立花様…稲、立花様に突撃します!」誾千代「な…!? 稲殿、何を…! 戦いを止めてくれ!」稲姫「止まれません! 稲は止まれません、立花様!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 射抜く! 特殊技2 参ります! 無双奥義 純 決めるっ! 無双秘奥義 爽 不埒です!→成敗しました! 無双奥義・皆伝 はあーっ!→ただ真っ直ぐ→突き進む! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) 記載枠なしセリフ 現在、記載用の枠がないのでとりあえずこちらに記載。もしも記載枠が追加されたら上へ移動させて下さい。 1000人撃破賞賛 天下無双の勇姿、稲は感動しました! ▲ページ上部へ戻る 稲姫攻略・編集報告 稲姫へ戻る 直虎と邂逅 直虎「あ、あの、お手柔らかに…」稲姫お手柔らかにはできません!正々堂々、全力で勝負です!」直虎「はっ、そうでした!井伊家家訓、常々覚悟為候べし…いきます!」 - 名無しさん 2012-09-23 11 50 05 直虎に賞賛 「直虎様、さすがでございます!」 - 名無しさん 2012-09-24 12 26 39 追加イベント「大多喜のかぐや姫」「闇討ち」 - 名無しさん 2012-09-26 14 57 52 大多喜のかぐや姫 「直る」変化なし/「猪姫、強い」上昇 - 名無しさん 2012-09-28 20 01 53 1000人撃破賞賛「天下無双の勇姿、稲は感動しました!」 - 名無しさん 2012-10-20 16 45 21 反映させようかと思ったら記載用の枠がなかったので、とりあえず状況不明の所にメモとして残しました。 - 名無しさん 2012-10-20 22 43 43 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10256.html
上位目録一覧 陰陽師 陰陽師上位目録 目録名 入手可能国 ドロップNPC 真理之書・弐 上杉家 上杉管領衆 浅井家 日吉巫女浅井守備兵 今川家 駿河陰陽師 朝倉家 足羽巫女 雑賀衆 雑賀荘鉄砲衆 足利家 八坂巫女 方士之匠・六 浅井家 国友鍛冶屋 斎藤家 美濃神主 三好家 三好知恵者 ドロップ情報募集 仙道六改のところの捨てられ婆をクリックすると芸道四改としか書いてありません。 -- 烈風? 風方五改が今川敵陣左先の粟生からドロップ確認しました。 -- ななし? 風方五改、足利の小荷駄武将 和久からドロップしました。 -- 天翔忍? 土方五は伊賀郷でも置いてあります -- 将星? 名前 コメント 過去の遺物 火方術・伍 浜松京都雑賀郷 〃 改? 遠江 邪神教者 武蔵 鬼魔 六角一族の屋敷 六角承禎 地獄谷 火前坊小閻魔 水方術・伍 稲葉山浜松京都 〃 改? 地獄谷 火けし婆 忍者砦 中忍のガマ 浜名湖底洞穴 水遊霊 越後 雪女 雪ん子 風方術・伍 浜松一乗谷京都 〃 改? 土岐屋敷 姉小路一党 土方術・伍 那古野浜松京都 〃 改? 浜名湖底洞穴 死霊蛟使い 畠山一族の屋敷 畠山義綱 仙道・六 松本川越伊賀郷 〃 改? 昇仙峡 鬼拝術師 地獄谷 すてられ婆 揚北衆屋敷 新発田綱貞 天狗屋敷 白ばんば 上野 コウヅケババ 越後 越冬やまんば 相模 大山ばんば 召喚術・伍 稲葉山浜松伊賀郷 〃 改? 犬屋敷 犬使い 古河公方屋敷 古河公方一門 相模 大山ばんば 忍者砦 砦の凄腕中忍 方士之匠・参 浜松一乗谷京都奈良 〃 改 鬼屋敷 風鬼 畠山一族の屋敷 畠山義綱 三輪山 三輪山の霊鳥 相模 風魔党 武蔵 風魔忍者(お供) 火方術伍改 北条家 丹党 斎藤家 長谷川重成 雑賀衆 熊野流軍学者? 水方術伍改 上杉家 吉江景資 徳川家 石川家成 風方術伍改 斎藤家 突撃巫女隊、長谷川重成 織田家 織田鉄砲隊 武田家 甲州流軍学者 朝倉家 青木景康 本願寺 加賀山伏 今川家 天野景貫 北条家 丹党 上杉家 酒豪行者 三好家 阿波占い師 浅井家 殿原衆、藤堂高虎、河毛清旨 雑賀衆 熊野流軍学者? 土方術伍改 今川家 山田景隆 上杉家 吉江景資 斎藤家 長谷川重成、安藤守就 仙道六改 伊賀忍 果心居士 召喚術伍改 朝倉家 富田長繁 方士之匠参改 北条家 北条綱高,鎌倉陰陽師?,北条足軽,伊豆衆? 徳川家 板倉勝重 今川家 駿河公家衆 浅井家 藤堂高虎、雨森弥兵衛、井口経親 本願寺 一向宗祈祷師(武将お供)
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1234.html
皇家の血を引く女性は実桜城の外に出ると先祖の呪いによって3日の後に死ぬとの言い伝え。 実際そのような事は無いのだが、居城の中で暮らさなくてはならないという古いしきたりから生まれた話らしい。 しかし皇王配下の陰陽師によって“皇家を守る為に”何らかの術が掛けられている可能性もある。 関連 薫桜ノ皇国 実桜城 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/397.html
柴田勝家の章・第四話「手取川の戦い」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 柴田勝家の章・第四話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 柴田勝家) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 信長は浅井家を滅ぼした。 だが、苛烈な信長に 異を唱える者は、まだ残っていた。 越後の上杉謙信である。 信長は勝家を 北陸方面の軍団長に任命し、 上杉討伐に当たらせていた。 軍神謙信が率いる上杉軍は 北陸路を進み、柴田軍を急襲した。 大打撃を受けた勝家は 信長に援軍を要請する。 救援軍の中には、 最愛の夫・長政を失ったばかりの お市の姿があった。 戦況(解説者 柴田勝家) 謙信の水計にかかり、窮地に陥っておる…。 敵の攻撃が厳しいが、 まずは中央砦を突破し死地を脱せねばな。 その後、水門を開き、溜まった水を引かせ、 敵の水攻めを破る。 サル…秀吉は好かぬが、小才走った奴よ。 味方同士の連携が取れずば敗北は必定。 …意地を張ってはおれぬか。 お市様が大殿の救援軍に先立ち、 この地獄の戦場に到着されておられる。 鬼がお守りせずばなるまい…。 勝敗条件 勝利条件 上杉謙信の撃破 敗北条件 お市の敗走↓織田信長とお市いずれかの敗走 武将データ 織田軍 備考 上杉軍 獲得 備考 明智光秀 上杉謙信 なし 総大将 羽柴秀吉 ミッションNo.2の合流対象ミッションNo.4発生後撤退 直江兼続 装備品 ミッションNo.4の阻止対象撃破効果No.2発動で効果あり 柴田勝家 プレイヤー 綾御前 装備品 ミッションNo.3の撃破対象撃破効果No.1発動で効果あり 前田利家 上杉景勝 巻物 お市 敗北条件ミッションNo.4の合流対象 本庄繁長 素材 佐久間盛政 色部長実 装備品 丹羽長秀 上条政繁 素材 撃破効果No.2の撃破対象 滝川一益 河田長親 素材 金森長近 斎藤朝信 素材 織田信長 ミッションNo.3達成後出現総大将 山浦国清 素材 ミッションNo.1の撃破対象 竹俣慶綱 素材 千坂景親 素材 ミッションNo.1の撃破対象 加地春綱 素材 撃破効果No.3の撃破対象 甘粕景持 素材 新発田長敦 装備品 水原親憲 素材 鬼小島弥太郎 巻物 安田長秀 素材 上杉景虎 素材 吉江宗信 素材 撃破効果No.4の撃破対象 柿崎晴家 巻物 泉沢久秀 素材 栗林政頼 素材 撃破効果No.1の撃破対象 風魔小太郎 巻物 ミッションNo.3発生後出現 真田幸村 素材 松任城に接近後出現ミッションNo.5の撃破対象 イベント ミッションNo.3達成後に、ムービー『河川・水位低下』が流れる。 水位の低下により、地形が変化。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 中央砦を突破するため、千坂景親と山浦国清を撃破せよ! 発生時、羽柴秀吉が西砦へ進軍開始本庄繁長と竹俣慶綱が羽柴秀吉へ進軍開始達成後、中央砦がすべて開門お市が進軍開始北西砦がすべて開門綾御前らが西砦へ進軍開始 No.2 羽柴秀吉の体力が半分になる前に、羽柴秀吉と合流せよ! No.3 水門を開くため、綾御前と上杉景勝を撃破せよ! 発生時、風魔小太郎が出現風魔小太郎がお市へ進軍開始達成後、堤防の決壊により地形が変化織田軍本隊が到着敗北条件変更織田軍の火計発動東砦がすべて開門直江兼続が織田本陣へ進軍開始お市が織田本陣の守備を継続 No.4 直江兼続より先にお市と合流せよ! 発生時、羽柴秀吉が撤退終了後、松任城が開門両軍総攻撃開始 No.5 1分以内に真田幸村を撃破せよ! 松任城に接近すると発生失敗時、真田幸村の能力が強化 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が100以上で栗林政頼を撃破 上杉景勝と綾御前の体力が低下 No.2 練技ゲージが最大の状態で上条政繁を撃破 直江兼続の移動力が一定時間低下 No.3 織田軍の武将数が7人以上の状態で加地春綱を撃破 織田軍の体力が回復 No.4 織田軍の詰所の数が10以上の状態で吉江宗信を撃破 素材を獲得 緑小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 大盛御飯 陣太鼓 荒御霊 秘伝之書 秘伝之書 攻略アドバイス 第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 第2レア武器を取るときの注意点として、西砦の綾御前・景勝らを撃破してすぐ北へ行くと、秀吉も着いて来るので横槍が入りやすいことが一つ。また、撃破効果No.2を発動させても兼続は騎乗状態の為あまり意味がない 。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 桶狭間の戦い 稲葉山城の戦い 小谷城の戦い 手取川の戦い 賤ヶ岳の戦い