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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ダックン種(ちから)← →ラウー種 羽化についてはこちら 名前 ざざメシ 元ネタ ケラやヘビトンボなどの川虫の幼虫を食材として扱う時の総称「ざざむし」+飯 ソボロベント main モノリス sub ワーム 適性・初期能力 (羽化前のワーム、ベニシャクトリの適性・初期能力) ベニシャクトリ main ワーム sub ピクシー 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 300+34 早熟 C 12 C C B C D D -35 168 94 152 128 72 112 726 パレパレジャングル得意 家系図 円盤石再生 ざざメシ(ベニシャクトリ) 全体長さの秒数部分 41秒 1stトラックの秒数部分 41秒 好き嫌い 好き お花 嫌い ニクもどき 最終パラメータ 7歳 2ヶ月 0週 ライフ Lv.16 ________. 780 ちから Lv. 2 _ 80 かしこさ Lv.17 ________ 813 命中 Lv.17 ________ 802 回避 Lv.11 _____ 504 丈夫さ Lv.17 _________. 849 total 3,828 Lv.80 体型 ふつう ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 38戦 36勝 2敗 26KO 勝率 0.947 KO率 0.722 総賞金額 75350G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 技 +得意技 トリオビームX 得意技 トリオビームX 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 体当たり バランス 力 10 D(12) A(10) ― ― フォームアルファ 超必殺 賢 35 C(25) B(4) B(35) E(5) 近距離 たおれこみ バランス 力 12 D(16) A(5) ― ― アタック 超必殺 力 35 B(35) A(10) D(10) E(5) 中距離 サケビ声 命中重視 賢 25 D(16) S(24) D(14) E(5) 怪光線 クリティカル 賢 18 C(23) D(-7) E(6) C(15) 遠距離 おんぱ 命中重視 賢 17 D(15) S(18) E(5) E(5) トリオビームX クリティカル 賢 24 C(28) C(-3) E(5) C(17) トリオビームY クリティカル 賢 29 B(31) D(-6) D(14) C(19) トリオビームX50回使用後修行 成長過程 動画一覧 その14 Part1 Part2 Part3 Part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6101603 解説画面BGM 『メタモルフォーゼ』 (ゲーム「Final Fantasy VI」イベント時BGM) 反省画面BGM 『掘り出し物』 (ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」イベント時BGM ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『いばりーすのコラ』) よく付けられていたタグ ミョウガ ミョウガ→ソボロ バキュラ そぼろ弁当(デザート付き) アタックチャンス IMaは悪魔が微笑む時代なんだ! 勝てば良いんだよ勝てば 勝てば官軍 おはなかじり虫 解説 プレパラートとは違いこちらは賢さタイプ。 育成過程で桃やら種やら様々なおかずが混入されているが、そもそも弁当の元になったのは虫であることを忘れてはいけない。 わらわらは覚えていません。あしからず。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Bブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対ぼっちゃん戦 KO勝ち 試合時間20秒 決まり手:トリオビームY 第2試合 対ザリガニクス戦 判定負け 残ライフ率53.4% 相手残ライフ率96.3% 第3試合 対スカイ・クロラ戦 KO負け 試合時間48秒 決まり手:自爆 第4試合 対ドッポ戦 KO負け 試合時間49秒 決まり手:ドリルアタック 第5試合 対ペスカトーレ戦 判定負け 残ライフ率13.9% 相手残ライフ率34.8% 対戦結果 1勝 4敗 1KO予選Bブロック5位 戦績 予選敗退 コメント 羽化だから公式戦の緊張感がなさそうなのがちょっと残念だ -- 名無しさん (2009-02-10 18 14 54) さて…ソボロ弁当でも食べながら見るかな -- 名無しさん (2009-02-10 18 35 24) モノリスは我慢持ちだけど、羽化すると我慢つくの? -- 名無しさん (2009-02-10 21 52 26) ラウー以降はずっと大物が続くじゃない あれ?人気投票下位なのになんでだろ‥‥‥ -- 名無しさん (2009-02-10 22 02 32) 今後賢さ型なのにD公式でしっぽキック使い込みしなくてよかったのかな? -- 名無しさん (2009-02-10 22 56 13) 羽化だと我慢はつかないはず -- 名無しさん (2009-02-11 00 11 42) 羽化がよく分からん。特定のモンスターに羽化させることができるの? -- 名無しさん (2009-02-11 16 41 13) ↑とりあえず孵化の項目を読んで。孵化で出るモンスターはビークロン(条件あり)かワーム派生のモンスター(条件なし)。どれが出るかはランダムで技は何かしらの法則で孵化したモンスターの技と入れ替わる。・・・詳しくは孵化の項m(ry でも実際にやってみないと解らんこともあるし「そんなんあるんだ」程度でいいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-02-11 17 04 20) あぁ変換ミス・・・orz -- 名無しさん (2009-02-11 17 05 52) 寿命334か…羽化だけにうかうかしてられんな -- 名無しさん (2009-02-11 17 35 08) ワームから羽化してモノリスに変態するってどういう原理だ。モノリスは神だろjk -- 名無しさん (2009-02-11 18 20 04) 原料→加工食品の流れで考えると分かりやすい -- 名無しさん (2009-02-11 18 27 16) 繭になってる間に天からマジンが降りてくるんじゃね -- 名無しさん (2009-02-11 23 50 58) 確実にpart5はないな -- 名無しさん (2009-02-12 02 25 46) 蛹を解剖すると、中身はペースト状の液体しかない。幼虫から成虫に劇的に姿を変えるメカニズムは、未だに解明されていない。こいつもそうなのか? -- 名無しさん (2009-02-12 09 52 26) ↑ビークロンになる時点で宇宙の法則乱れてるからね(質量的な意味で)。解らないってレベルじゃない・・・? -- 名無しさん (2009-02-12 10 22 43) Part2の時点でプレパラート涙目なステータスに・・・ (ノД`)゜。゚゚ -- 名無しさん (2009-02-12 21 06 37) 中の人は寿命334の紅尺だからな・・・ -- 名無しさん (2009-02-12 22 29 35) バキュラって何かなとググッたらゼビウスのザコか… -- 名無しさん (2009-02-13 18 52 12) ↑ザコというなら倒してみろ -- 名無しさん (2009-02-14 08 49 49) ↑良いツッコミだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-02-14 09 46 14) プレパラートとの違いは縦か横かであった -- 名無しさん (2009-02-15 19 25 28) 仮に得意技が違う技だったとしてもトリオビームY以外はすべて同じようなポーズだろうな・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 19 55 32) ↑フォームαはちょっと前に傾いてる。・・・って同じだなw -- 名無しさん (2009-02-15 20 44 33) 叫び声は顔出てる状態じゃないのかな?知らないけどね -- 名無しさん (2009-02-15 21 16 44) 全殿堂入り状態補完計画を誰かにw 俺は嫌だよ -- 名無しさん (2009-02-16 01 29 57) わらわら・アタック上位・針系は違う希ガス。ランドオベリスクをわらわらで殿堂入りさせた友人がいたけどやたらわらわらしてたな… -- 名無しさん (2009-02-17 10 14 56) ↑↑チート使えば何とか出来そうだな -- 名無しさん (2009-02-17 10 29 33) ↑×3ニコニコに殿堂入りの得意技集があるからそれで見るといい -- 名無しさん (2009-02-18 01 49 47) プレパラート「・・・・・」 -- 名無しさん (2009-03-22 23 49 37) ↑補正込みで丈夫さが勝ってるよ -- 名無しさん (2009-03-24 09 13 09) |}<ウボァーーー -- 名無しさん (2009-04-05 14 02 57) unghhhhhhh -- 名無しさん (2009-04-05 17 25 08) 意外とステは低めだけどそこは壁の異常な技補正でカバーできるか? -- 名無しさん (2009-04-06 21 10 41) 名前 コメント
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自作 元は「一つの岩」という意味のラテン語である、アフリカのオルフォヴァイ峡谷で発見されたTMA・0を初めとし、 これまでにTMA・1、TMA・2、グレート・ウォールなどの種類が発見されている、 スタンリー・キューブリック監督の映画『2001年宇宙の旅』シリーズに登場する謎の物体は何? (2012年8月22日 クイズチャンプルー ) タグ:映画 Quizwiki 索引 ま~英数
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ペア麻雀のルールについて 勝利条件 +... ペア麻雀としては「オカウマ抜きで終了時ペアの合計点が多いほうが勝ち」がいいが 天鳳の大会設定ではこの条件を満たした時に終了できない 「1人が飛んだ場合は飛びが出たペアの負け、それ以外の場合は1位をとったペアの勝ち」がわかりやすくていい 席順 +... 西家 北家ペアが少し有利 理由は終盤の展開を選べるから 具体的には 勝っている時は南3から配牌オリで勝てる 負けている時は北家がアシストを受けやすい席順で、ラス親なのでまくった時点で終了できる ペア麻雀に限らず麻雀は終盤に近い得点ほど結果に影響する たとえば半荘では東1の満貫より南1の満貫のほうが順位に影響しやすく、価値が高い なので終盤に親があるほうがよい 北家 東家ペア対南家 西家ペアがバランスがよい 北家 東家ペアはラス親があるが北家がアシストを受けづらい席順なのがちょうどいい オーラスの西家は北家を絞り切るのが定石 対面同士のペアは アシストの大部分であるチーが使えないので個人戦に近くなる 下家と上家が敵なので鳴きづらく絞りが多い ペア要素が少ないので初心者向けにはいいかも 持ち点 +... よく使われてきた開始時に25000点持ち、東南アリアリのルールは 私見では味方に大きく差し込み、そのあとは流すのが良い戦略になる 具体的には東1に味方に12000までなら差し込むほうが有利 これではすぐにトップ役とアシスト役が決まり選択肢が減り作業になりがち また個人戦よりは少ないがほぼ目無しの状況がある そのため持ち点は東南戦は18000、東風戦は12000にするのがいい 差し込みに制限がかかり(とはいえ8000までの差し込みは有効な場面は多い)、目無しになる前に飛ぶ場合が増え消化試合にならない また微差など難しい状況が多くなり実力が出る 12000点持ち東風ペアは飛ばなければ必ず現実的な逆転の目が残るが常に飛びと隣り合わせの厳しい選択を迫られる オススメのルール 持ち時間 +... ペアマッチは普通の麻雀と比べて時間がかかる 速を使えば試合時間も短く、実力が出るのでできるだけ使いたい らくがき +... 2014/05/07 +... 223456m45678p455s ドラ中 5s切り 2014/05/11 +... ペア麻雀の参考に http //majanmemo.blog53.fc2.com/blog-category-8.html 2014/09/18 +... 麻雀が欠陥ゲームというのなら、他人のことを素直に認めることができない狭量なプレイヤーを量産してしまうことこそが、 このゲームの最大の欠陥のような気がしてなりません。 2014/09/25 +... 4sを鳴いて3sか6sを切るとすると リーチ者の河を見ると1巡目に9sが出ていることから 6sを持っている可能性が高い カンチャン6s待ちの可能性が低い(579sからいきなり9sを外したことになるので) 3sと6sが当たる形をそれぞれ考えると まず単騎待ちは3sや6sよりいい待ちにできるので無い(3456sのノベタンはある) 3sが当たる形→12s(ペンチャン),24s(カンチャン),45s(両面),33s(シャボ) 6sが当たる形→45s(両面),57s(カンチャン),66s(シャボ) 6sのほうが当たる形が一つ少ない 以上のことから6sのほうが安全 1が通ったときに4か7または9が通ったときに3か6を切るときは内側のほうがだいたい安全という話 2014/10/05 +... ひとりよがりの勝手な読み 5pか7pを切るとする 対面のリーチ宣言牌の1pが手牌に関係した牌(1pは安牌として温存され手牌から孤立していた牌ではない)とする 両面待ちの場合だけ考えると 対面が2-5p待ちの場合、自然な形の一つとして112334pからの1p切りがあるが 1pが4枚、3pが3枚見えているので否定できる また4-7p待ちの場合、134556pからの1p切りとすると 5pが3枚見えていれば否定できるが2枚しか見えていないので降りる (実際は12256pからの1p切りだったので5p3枚見えでも4-7pで放銃する また今回はたまたま当たらなかったが5pも愚形で当たる可能性はある 改めて見ると上家が1p→字牌の手出しなのでピンズの1~3は持っていないと読めるし 自分も12pを持っていないので対面が2pを持っている確率がとても高い とすると対面は1234p、122p、1222pの形から1pを切ってリーチしたと読むとよいのかも) 2014/10/16 +... ピン東南セット -15k あまりにひどい負け方をして朝まで眠れなかった メンツの中で一番強いやつに相談したところ モノリスさんの読みは7割外れてる 降り過ぎ とのアドバイスを受けた 2014/11/22 +... 「あなたを雇うにはリスクが高すぎる」 面接開始15分で不採用 2014/12/08 +... 仕事がみつかってから前の仕事をよく思い出す モノリスさんは親しい外注のおじいさんと2人である工場のプログラミングをしていた ある日の昼休み、おじいさんは車の中に1人で気を失って倒れた 倒れたおじいさんの体でクラクションが押されたままになっていたためすぐに見つかり救急車で運ばれたが おじいさんは脳梗塞と診断され半身に麻痺が残った 後日、工場の人たちが 「倒れたのが(工場の)外で良かった。中で倒れていたら面倒な事になっていた」 と談笑していたのが忘れられないこともない 2014/12/10 +... 中級者は人のプレーによくケチをつける。 周りの人が文句言わないから安心してるのかもしれないけど、めちゃくちゃ嫌われるからやめたほうがいい。 2014/12/13 +... 2015/01/05 +... 2015/02/06 +... 2015/12/29 +... 大会案 村正杯 ルール ペアマッチ 18000点持ちの東南赤 席順ランダム 1人飛んだ時は飛んだペアの負け それ以外は1位のいるペアの勝ち 打ち方を次の2通りから選ぶ 打ち方① +... 相手ペアからロンアガリしたとき 次のロンアガリは味方からすること 味方からロンアガリしたとき 次のロンアガリは相手ペアからすること ツモアガリはいつでも可能 打ち方② +... ツモアガリと味方からロンアガリ禁止 相手ペアからロンアガリのみ可能
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《先史遺産(オーパーツ)ソル・モノリス》 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻 600/守 600 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのレベルは、このカードのレベルと同じになる。 使用キャラクター Ⅲ タグ一覧 先史遺産 効果モンスター
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牛兜増殖してAPW買って、また羽増殖して聖持ってるぜ。 クラメンに聖とAPWあるの自慢してた。 持ってても貸してくれないけちでした
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ヒノトリ種← →ハム種 名前 プレパラート 元ネタ 理科の実験用具。カバーガラスがすぐ割れる。 ジュラスウォール main モノリス sub ロードランナー 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 290 普通 D 16 D C C C D B -10 90 110 120 100 80 150 650 走り込み得意 家系図 ベース サブ スウィーツ(ミーア) クーベルチュール(モノリス) キットカット(モノリス) ヨッスィー(ロードランナー) プレパラート(ジュラスウォール) 好き嫌い 好き ねること 嫌い サカナもどき 最終パラメータ 6歳 6ヶ月 0週 ライフ Lv.14 _______ 650 ちから Lv.15 _________. 724 かしこさ Lv. 5 __ 214 命中 Lv.14 _______ 651 回避 Lv. 2 _. 92 丈夫さ Lv.16 ________. 790 total 3,121 Lv.66 体型 激デブ ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 55戦 50勝 5敗 35KO 勝率 0.909 KO率 0.700 総賞金額 86350G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 我慢 3回連続で相手の攻撃がヒットする。 ガッツ回復速度が1.5倍になる。受けるダメージが2/3になる。与えるダメージが半分になってしまう。 元気 先制攻撃を相手に当てる。 移動速度がAになる。 技 +得意技 アタック 得意技 アタック 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 体当たり バランス 力 10 D(12) A(10) ― ― 針ぶっさし 大ダメージ 力 21 C(27) C(-2) D(10) E...(5) 近距離 たおれこみ バランス 力 12 D(16) A(5) ― ― ひっかき ガッツダウン 力 20 D(16) C(-2) C(24) E(5) アタック 超必殺 力 35 B(35) A(10) D(10) E(5) 2連アタック 超必殺 力 45 A(40) S(15) D(15) E(5) アタック50回使用後修行 中距離 大たおれこみ バランス 力 15 D(19) A(5) E(5) ― たおれこみ30回使用後修行 遠距離 わらわら ガッツダウン 力 37 C(27) C(0) A(41) E(5) ワル技(-20) 成長過程 動画一覧 その3 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3027811 解説画面BGM 『ヘミソフィア』 (アニメ「ラーゼフォン」オープニングテーマ) 反省画面BGM 『編成画面』 (ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」編成画面BGM ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『変身顔面』) よく付けられていたタグ 割れ物注意! 心配な名前 何故避けられる ステータスなんて飾りです アタック№1 逆境に強い板 逆転裁板 セクハラ攻撃にシアラ激怒 タテに斬ってヨコに割れる ■対只只只 起立→礼→突撃 触手プレイ 殿堂には台座だけ Nice Board. 解説 殿堂入りの像はおそらく全モンスター中一番の地味さ。 シアラ戦において開幕わらわらを使い、公開凌辱を行ったが、 その後シアラの逆鱗に触れKO負けを喫する。 体型が激デブのため、丈夫さは実質Lv20。 三 ━ 三 〓 | ミ_ アタック 2連アタック たおれこみ +大会では…(ネタバレ注意) 予選においてヘップバーンと対戦。 紳士達にわらわらを期待されたが繰り出すことなくKOされた。かろうじてぶっ刺しには成功したが。 その後、ニコフスキー戦でわらわらを繰り出した(しかも当たった)際には「さっきやれ」とのコメントが見られた。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Gブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対ボルヴィガイザー戦 KO負け 試合時間11秒 決まり手:ウェーブプレス 第2試合 対ヘップバーン戦 KO負け 試合時間32秒 決まり手:ビッグバン 第3試合 対ニコフスキー戦 判定勝ち 残ライフ率46.4% 相手残ライフ率40.6% 第4試合 対ポルポル戦 KO負け 試合時間58秒 決まり手:ブラッディクロス 第5試合 対がっちゃん戦 KO負け 試合時間45秒 決まり手:火炎砲 対戦結果 1勝 4敗 0KO予選Gブロック4位 戦績 予選敗退 コメント わらわら大活躍でしたな -- 名無しさん (2008-08-13 10 16 09) アミノ杯での開幕ワラワラに期待www -- 名無しさん (2008-10-06 19 23 30) 回避特化はよくやるが、丈夫さ特化って厳しいよな…。ライフ減るほど丈夫さLvに応じて硬くなればなぁ。 -- 名無しさん (2008-10-12 07 47 12) 是非ともアミノ杯でヘップやレギアやケイに開幕わらわらを! え?ヨシエさん?誰それ? -- 名無しさん (2008-11-26 23 01 39) 体型補正でうまい事回避をLv2に留めつつ、丈夫さがLv20になるようにしてるね。 -- 名無しさん (2008-12-13 14 34 58) しかしこの回避じゃぁ避けれなさそうだなw -- 名無しさん (2008-12-28 12 02 42) アミノ杯の的だなww -- 名無しさん (2009-02-04 11 31 43) こんな極端なステータスは今後ないだろうな -- 名無しさん (2009-02-04 14 25 41) 大抵一度はこういうデュラハン作るよな -- 名無しさん (2009-02-10 16 24 27) 我慢とか回数制限あっていいから任意に発動できればなぁ… -- 名無しさん (2009-02-12 06 47 31) アタックの性能が異常すぎる・・・。ロードランナーにもほしい。 -- 名無しさん (2009-03-08 15 09 40) 丈夫さ999が唯一の救いか? それにしても弱い -- 名無しさん (2009-03-15 02 32 25) やってみれば分かると思うけど、条件からして殿堂入りすらしんどいモンスター -- 名無しさん (2009-03-15 15 57 44) こいつががっちゃんに勝ったらびっくりだなw -- 名無しさん (2009-03-16 16 36 53) がっちゃんは技の偏りのせいで攻撃が不安定だろうから有り得なくもないかもな -- 名無しさん (2009-03-22 21 04 26) 正直かしこさ技1回でも使われたら勝てないだろうな。 -- 名無しさん (2009-03-25 00 28 45) この命中と回避じゃありえないな。いくらMFでもない。絶対勝てない。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 35 24) 非常にどうでもいいが、カードを見て視線を下にずらしたら「好き:練ること」に脳内変換された -- 名無しさん (2009-03-26 02 18 04) 一勝くらいはしてくれよー -- 名無しさん (2009-04-01 23 45 27) |} ヴァー -- 名無しさん (2009-04-01 23 51 48) ↑地味に吹いたw -- 名無しさん (2009-04-05 02 53 21) 待て、そもそもこんなやりにくい奴を最初のほうにやったのが失敗なんだ。 -- ざざメシ (2009-04-06 21 11 54) こいつも羽化+円盤石補正で育てていたらかなり違っただろうに…… -- 名無しさん (2010-05-18 00 14 47) こいつとタチコマではどっちが弱いんだろう? -- 名無しさん (2010-10-29 19 35 38) 普通に考えるとタチコマは回避は高いから命中651じゃ避けられて負ける(ただタチコマは運が・・・ -- 名無しさん (2010-11-03 14 02 30) こいつが1番好き -- テレスドン (2015-07-30 23 30 00) 名前 コメント
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クリスタル・アルモノリス ベリーレア 水 5 11000 リキッド・ピープル ■進化―自分の、水を含んだ多色クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある多色以外のカードをすべて手札に戻す。 ■W・ブレイカー (F)魔力の石が、虹色の雲に属さぬ者を裁きゆく。 作者:まじまん 「アル」サイクルの一角。サイクルの他のメンバーはまた探してみてください。 強力なパワーを持つ進化リキッド・ピープルであり、とりあえず適当な多色クリーチャーをパワーアップできますが、cip版《緑神龍ガロドラ》ともいうべきデメリットを併発します。 評価 収録 エキスパンション『虹色の暗雲』
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先史遺産ソル・モノリス(アニメ) 効果モンスター 星6/地属性/岩石族/攻 600/守 600 このカードがアドバンス召喚に成功した時、 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのレベルは、このカードのレベルと同じになる。 レベル変動 上級モンスター 先史遺産 地属性 岩石族 同名カード 先史遺産ソル・モノリス(OCG)
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『モノリス』 1KB 考証 小ネタ 群れ 自然界 フォーエバーシックスの輔 そのニューワールド ある手記より一部抜粋 ━ゆっくりが人の進化を促した、と?━ 「それは語弊がありますね。生物的進化と文化的な進化は別物ですから。 ゆっくりは、原始人の文明化に影響を与えた可能性が高い、ということです。」 ━人間の初期に文明を伝えた、と。━ 「ゆっくりにそういった意識はなかったでしょう。ただ、彼らの生活様式を見た一部の類人猿が それを真似て、『群れ』から『文明』に進歩する切っ掛けになったのではないかと思うのです。 数万年前の地層や凍土からもゆっくりの化石が見つかっていますが、最近の調査で、 彼らは当時から集落や狩猟、農耕に近い事などを行っていた跡が発見されています。 咽頭が現在の構造とまったく変わらない事から、すでに会話もできていたと推測できます。 猿にとって、ゆっくりは身近な食料であり、優秀な教師でもあった筈です。 ━ゆっくりが、教師ですか(笑)━ 「はは、まあ反面でもあったのでしょうけれど。集落単位での戦闘や併合、 奴隷制度や飢餓時における共食いなど、文明の負の面も観察できたでしょうからね。」 ━しかし、もし事実そうであったとしたら、人間の文明はゆっくりを真似たものと言うことに なりますよね。色々と反感を受けそうですが?━ 「それはもう(苦笑)。まあ、議論というのはそういうものですから。否定的な意見も含めて、 今後も検証を続けていくつもりですよ。」 by 4byte
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天の仕様でよかったところは? 番外編・天の仕様でよかったところベスト5は?(5つまで) 項目を追加する場合は具体的なものでおねがいします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デッキ保存枠が25とかなり多くなった 128 (21%) 2 戦略の章が面白い(面倒くさいのは別として) 93 (15%) 3 鍛錬の章の豊富なステージ数と難易度 51 (8%) 4 一応切断対策が導入された 42 (7%) 5 リンクが複数作れる 40 (6%) 6 ACのように称号が付けられるようになった 37 (6%) 7 イラスト回転や音質など、図鑑機能への気配り 37 (6%) 8 一騎打ちがボタンで出来る 34 (5%) 9 操作性パネルの応答の軽快さ 28 (4%) 10 DSカード 22 (4%) 11 図鑑でカードの音声が聞ける 22 (4%) 12 ムービーの武将グラフィックが複数になった 19 (3%) 13 配置時間が長い 19 (3%) 14 カメラワークが少しACに近くなった 10 (2%) 15 用語集やチュートリアルなどが用意され、初心者に優しい 10 (2%) 16 WiFiのフレンド機能全般 9 (1%) 17 ひとつもなかった 7 (1%) 18 領土育成まで移植された 5 (1%) 19 騎馬が操作しやすい 5 (1%) 20 wiiとDSのリンク 4 (1%) 21 ddddd 2 (0%) その他 投票総数 624 名前 コメント 番外編・天の仕様で不満だったものワースト5は?(5つまで) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 排出停止カードが使えない 157 (15%) 2 一騎打ちの発生頻度が改善されなかった 93 (9%) 3 乱れ撃ちバグ 92 (9%) 4 見下ろし視点で敵城前がわかりにくい 75 (7%) 5 乱戦迎撃 65 (6%) 6 軍師がwifiで育たない 62 (6%) 7 CPUの、コストオーバー当たり前な数の暴力デッキ 55 (5%) 8 使用可能カードが少ない 51 (5%) 9 カード重ねに神経質すぎて操作しづらい 46 (4%) 10 弓タゲが取りにくい 46 (4%) 11 切断ペナルティが軽い 45 (4%) 12 城内突撃・もぐりをする余地がほとんどない 45 (4%) 13 9枚たまっても同じカードが出続ける 40 (4%) 14 カードの向きが変えにくい 21 (2%) 15 切断事故でもペナルティ強制 21 (2%) 16 "曹操軍が強すぎる[2] 17 (2%) 17 CPUの頭が悪い 17 (2%) 18 デッキを組むときに属性で絞り込めない 17 (2%) 19 ラグが起きやすい 12 (1%) 20 ver3.02そのもの 11 (1%) 21 左利き用のコンフィグがない 11 (1%) 22 3Dデモを個別に 9 (1%) 23 チートがいる限り糞 9 (1%) 24 引き分けが表示されないのに負けとして勝率が計算される 8 (1%) 25 新生のモノリス出てこないw 7 (1%) 26 長槍2.5倍→3倍 7 (1%) 27 独自のバランス調整 5 (0%) 28 ってかうざい~ 4 (0%) 29 追加されたDSカード 4 (0%) 30 wifiサーバによる禁止カード設定等、発売後の簡単な制御が欲しい 3 (0%) 31 はいはい厨義厨義 3 (0%) 32 古参プレイヤーの新生乱用 2 (0%) 33 忠義が弱体化されなかった 2 (0%) 34 大火強すぎ、修正しろ 1 (0%) その他 投票総数 1063 前作のように相手デッキが何で来るかわからないモードが必要 -- 名無しさん (2009-10-25 01 08 31) もぐりはやろうと思えばできるけど刺さるから・・・ -- 英知使い (2011-03-02 03 17 41) 名前 コメント