約 4,078,689 件
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/181.html
PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 牧場物語キラキラ太陽と仲間たちゲームコード ゲームID お金MAX 体力減らない 満腹度減らない [SELECT+↓]で住人一覧全開 [SELECT+↓]ボタンで全住人の信頼度MAX 住人一覧開くと住人一覧全開 住人一覧開くと全住人の信頼度MAX 飼育動物関連動物一度スキンシップすると愛情度MAX 1日に何度スキンシップしても愛情度上昇する 資産表の動物一覧を開くと全動物愛情度MAX 資産表の動物一覧を開くと全動物ストレス0健康 動物島の動物全種99匹 動物島の動物全種愛情度MAX 動物島の動物全種99匹愛情度MAX 資産表の動物島の動物一覧を開くと全種99匹愛情度MAX 増やしてほしいコードなどについて 牧場物語キラキラ太陽と仲間たち ゲームコード YB3J ゲームID 05db8b5e お金MAX 020f7b84 3b9ac9ff 体力減らない da000000 020f7b76 d7000000 020f7b78 d2000000 00000000 満腹度減らない da000000 020f7b7a d7000000 020f7b7c d2000000 00000000 [SELECT+↓]で住人一覧全開 94000130 FF7B0000 C0000000 00000080 221005AB 00000011 DC000000 0000000C D2000000 00000000 D0000000 00000000 [SELECT+↓]ボタンで全住人の信頼度MAX 94000130 FF7B0000 C0000000 00000080 121005A6 0000FFFF DC000000 0000000C D2000000 00000000 D0000000 00000000 住人一覧開くと住人一覧全開 02048C4C EAFEDCEB E2000000 00000010 E3A0C011 E5C0CA7F E5900A7C EA01230F 住人一覧開くと全住人の信頼度MAX 0204881C E1C027BA 飼育動物関連 動物一度スキンシップすると愛情度MAX 1207724A 0000EA00 1日に何度スキンシップしても愛情度上昇する 0207C8E8 E1A00000 021888D0 E3A01000 資産表の動物一覧を開くと全動物愛情度MAX ※にわとり・ウシ・ヒツジの各リストをそれぞれ表示させてください。 021C4B94 EAF8ED65 02000130 E59FC008 E2000134 00000010 E1C4C2B4 E1D432B4 EA071295 00002710 資産表の動物一覧を開くと全動物ストレス0健康 ※にわとり・ウシ・ヒツジの各リストをそれぞれ表示させてください。 021C4C0C EAF8ED4F 021C4C30 EAF8ED4A E2000150 00000020 E3A0C000 E5C4C027 E5D42027 EA0712AB E3A0C000 15C4C026 15D42026 EA0712B0 動物島の動物全種99匹 C0000000 00000005 22105C8E 00000063 DC000000 00000014 D2000000 00000000 動物島の動物全種愛情度MAX C0000000 00000005 12105C8C 000003E8 DC000000 00000014 D2000000 00000000 動物島の動物全種99匹愛情度MAX C0000000 00000005 22105C8E 00000063 12105C8C 000003E8 DC000000 00000014 D2000000 00000000 資産表の動物島の動物一覧を開くと全種99匹愛情度MAX 021C6254 EAF8E7C9 021C6274 EAF8E7C5 E2000180 00000020 E3A0C063 E5C5C006 E1D510D6 EA071831 E3A0CFFA E1C5C0B4 E1D500F4 EA071835 増やしてほしいコードなどについて 島を、全て浮かばせることができるようにする。 太陽石が、99個など、宜しくお願いします。 -- (零) 2010-07-11 10 50 57 資材置き場のアイテムMAXなどのアイテムMAX系がいい。 -- (NEODS) 2010-07-22 17 39 53 島を、全て浮かばせることができるようにする。 太陽石が、99個など、宜しくお願いします。 -- -- (雫) 2010-09-11 17 50 36 どうやってコマンド入れるの?DSなんですが* -- (大和) 2010-12-25 18 03 58 作物が、1日で育つコードがほしいです。 -- (家康) 2011-01-29 15 18 46 どうやってやるんですか? -- (かんな) 2011-02-17 17 14 02 ↑たわけ。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-17 18 26 35 コードってなんですか? ずうずうしくごめんなさい。。 -- (なな) 2011-04-22 18 50 18 コードはプロアクションリプレイというものをDSに差し込むと色々と得する(お金MAXとか)やつです。 料理の品質MAXコードないですか? -- (ゆーろ) 2011-05-03 14 48 44 住人全員とーじょーとかとか♥ -- (´・ω・`) 2011-09-04 11 11 05 鉱山関係のコードが欲しいww -- (りな) 2011-11-09 13 19 37 DSです・・・。 どうやってコード入れるんですか? -- (snow) 2011-11-28 14 37 40 コードって? -- (みん) 2011-12-18 11 19 32 全素材が手に入る・・・のを作ってください。 -- (テレサ) 2011-12-27 14 59 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2478.html
【作品名】牧場物語 わくわくアニマルマーチ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウ 【属性】牧場主 【大きさ】一般的な成人男性並みとゾウ並み 【攻撃力】一般的な成人男性並みとゾウ並み ゾウには長い鼻と牙がある 【防御力】一般的な成人男性服並みとゾウ並み 【素早さ】大きさ相応のゾウ並み 【長所】騎乗生物がゾウである為似たようなテンプレのやすらぎの樹主人公より強い 【短所】やすらぎの樹の主人公と同じく騎乗中に道具を持てない vol125 818 格無しさん sage 2019/10/12(土) 12 35 15.44 ID iVq5mw6i 主人公 男(わくわくアニマルマーチ) with ゾウ考察 具体的なゾウの大きさについて詳しく書かれてないけど、まぁこの手のゲームのゾウは大抵アフリカゾウのことを指すだろう 人間が乗っていることを加味してもカバですらすっ転ばすゾウを熊やライオンが一体だけでどうにかできる訳もない タイクーン 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウ ライオンのドンファン
https://w.atwiki.jp/runefactory3/pages/101.html
本作の主人公で、金色のモコモコに変身出来る能力を持つモンスターとのハーフ。 マイスという名前は公式サイトでも確認出来るデフォルトネーム。プレイヤーは最初にシアから名前を聞かれた際に自由に変更可能だが、デフォルトネームがあるためこのwikiでの主人公のセリフはすべてマイスで統一している。 以降は旅館「都」でたまに現れる、『ルーンファクトリー-新牧場物語-』からのゲストキャラである『めい(冥)』と話すことで名前を変えられる。 誕生日は決められておらず、DS版ではDSハード側に付けた誕生日と連動されているが、スペシャルではこちらも自由に決められる。都合上他のキャラの誕生日やイベントと被(らせ)ることもある。 タイトルコールは本作のヒロインが主に担当しているが、下記の通りマイスも担当している。 タイトルコール(DS) タイトルコール(スペシャル) データロード後の一言ボイス 起床後の一言ボイス タイトルコール(DS) タイトルコール(スペシャル) ルーンファクトリー3(スリー)スペシャル モッコー! ルーンファクトリー3(スリー)シアレンス! …あれ? ルーンファクトリー うん、今日もいい天気! データロード後の一言ボイス 今日も頑張ろう! えーっと…何をするんだっけ? 起床後の一言ボイス ふわぁー… さて、片付けようかな えーっと…何をするんだっけ? ここを編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20128.html
登録日:2010/04/21(水) 00 42 35 更新日:2024/04/01 Mon 21 59 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 RF アプリ ギャルゲー ゲーム サービス終了 マーベラス ライブウェア ルーンファクトリー ルーンファクトリー外伝 AnotherDay 外伝 牧場物語 牧場物語モバイルライフ 牧場物語? 『ルーンファクトリー外伝』とは、公式携帯サイト『牧場物語モバイルライフ』にて有料配信されていた、牧場物語の名を借りたギャルゲーアプリである。 何?いままでもそうだった? 気にするな 内容はルーンファクトリー -新牧場物語-をそのままADVにした感じになっている。 本編ではかなり薄味…というかほとんどなかった恋愛イベントをアプリの形で配信と考えると分かりやすい。 攻略対象はヒロイン全11人+1の合計12人。 一つのアプリにつき100円+税。 auだと200円+税。 全員分のストーリーをプレイしたかったらこれが12人分になる。 ギガントの湯に換算すると、バリアが張られていない限り126回分風呂に入れる計算(auだと倍)になる。 配信がかなり遅れたりしていたものの、ルーンファクトリー2発売前になんとか完結した。 といってもそれぞれのストーリーに繋がりはあまり無いが。 ヒロイン3人ずつの分割配信で季節毎にストーリーは4部に分かれる。 イベントCGは一人につき6枚。 水着など本編では見られないものもある。 同じ季節のキャラクターのエンディングをすべて見るとCG一覧のページに行けるようになる。 リリースされた順番は サマートリロジー ロゼッタ編 ビアンカ編 タバサ編 オータムトリロジー トルテ編 シャロン編 メロディ編 ウインタートリロジー ミスト編 めい編 リネット編 スプリングトリロジー フィル編 ラピス編 セシリア編 夏・秋・冬・春の順になる。 まるで某アイドル育成ゲームのように上手く人気キャラクターがバラけている。 それはさておき メインヒロインであるカブ様がまさかの3部目の登場となった。 そしてロリコンのお友達が待ち望んだセシリー編が最後の最後でサプライズ登場。 事前に12人と人数発表はあったため感づいた人も多かったのではないだろうか? 人妻やショタやにーちゃんやオッサンやノイマンじゃなくて残念だったな!! 単体でもエンディングを迎えることは出来るが、結婚エンドを見るには同じ季節の他のヒロインのストーリーでフラグを立てる必要がある。 お目当ての娘と結婚したかったら他も買ってね(^p^) といったありがちな陰謀である。 ストーリー紹介は全員分記載するとかなり長くなるので割愛。 キャラクター紹介は筆者の主観で書かせてもらう。 ロゼッタ 良くも悪くも普通。 第一回目の配信キャラのためか印象が薄いと思われがちだが、思いきって冷たく当たってみよう……リュード死ね ビアンカ 典型的なツンデレ。 ニヤニヤ出来る。 重たくない。 タバサ 水着。 オッパイ。 同季節の他の二人には無いお色気担当。 トルテ イロイロ真面目に言ってるつもりなんだろうが笑いが込み上げてくる。 眼鏡を外し髪を降ろした彼女は最強。 シャロン 一日で即落とせる人。 イベントCGの顔の表情が一定でなんか怖い。 メロディ すごくカワイイんだけど立ち絵が怖い。 結婚前なので風呂に異常は無いはず。 サービスシーンは次回作へ持ち越し。 ミスト ご存知カブ様。 カブ姫様、カブ神様とも。 サンタコスプレも見せてくれる。 イベントCGで巨大なカブを嬉しそうに抱えるミスト……の横にいるラグナがカワイイ。 めい ロリババア。 多少違和感があるが、告白CGと結婚CGの表情がなんかエロい。 イベントCGは無いが釣竿でスカートを一本釣りされる。 リネット 本編では隠しキャラだが3部で登場。 オッパイ要員。 やっぱ眼帯は外しましょうよ。 カワイイじゃないですか少佐。 フィル 幼女に呪いをかけられた病弱な娘。 おや?本編より胸が…… 正統派ヒロイン的な扱い。 生え際が危ない。 ラピス ナースコスプレ。 オッパイ。 サービスシーンは次回作へ持ち越しとなった。 セシリア 通称セシリー。 他のストーリーで度々現れていたが、ルーンファクトリー2発売に先駆け、追加ヒロインとして登場。 プレイヤー達の願いの結晶。 ストーリーは悶絶モノ。 ラグナがロリコンと化す。 同じベッドで寝るシーンでのラグナの思考が危険。 通常エンドで水着を披露。 幼女のくせにケツがエロい。 結婚エンドはCG共に素晴らしいの一言。 バッドエンドは最高に悲しい。 続編として『Smile Once More』がリリースされている。 全四作品。 それぞれロゼッタ、メロディ、ミスト、ラピスの四人のヒロインの話。 続編と言うよりはプロポーズ前の話。 またしてもアプリ間でフラグを立てなければ特殊CGが見られない。 誰がどのヒロインに対応しているかは自分で確かめよう。 メロディのみ何故かサービスシーンが2つあるが、片方はどうしてもフィルの方に目が行ってしまうのはご愛敬。 こちらも合計ギガントの湯42回入れるくらいの値段(auだと(ry))。 セシリー「お兄ちゃん!追記・修正いっくよー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セシリア編だけ熱く語り過ぎワロタw -- 名無しさん (2013-10-09 02 18 36) これもうやれないのかなぁ…アプリとして再販して欲しい -- 名無しさん (2013-11-06 03 50 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nakasan1009/pages/13.html
2015年11月末時点での施設数は、有料老人ホーム・通所介護事業所を含めて158事業所。 北海道 ベストライフ大谷地(北海道札幌市厚別区大谷地東5-7-1) ベストライフ白石(北海道札幌市白石区本通14-北5-15) ベストライフ札幌西(北海道札幌市西区発寒7条14-13-1) ベストライフ東札幌(北海道札幌市白石区東札幌1条2-3-1) ベストライフ札幌清田(北海道札幌市清田区平岡4条3-3-25) ベストライフ真駒内(北海道札幌市南区真駒内泉町2-1-5) 宮城県 ベストライフ仙台(宮城県仙台市泉区泉中央2-22-1) ベストライフ仙台西(宮城県仙台市青葉区栗生6-7-1) ベストライフ仙台南(宮城県仙台市太白区袋原1-26-1) ベストライフ仙台東(宮城県仙台市宮城野区高砂1-30-20) 東京都 ベストライフ江戸川(東京都江戸川区西葛西7-11-6) ベストライフ小岩(東京都江戸川区西小岩3-35-14) ベストライフ南小岩(東京都江戸川区南小岩2-4-29) ベストライフ南東京(東京都大田区仲六郷1-4-9) ベストライフ蒲田(東京都大田区西六郷1-24-14) ベストライフ世田谷(東京都世田谷区桜丘4-16-9) ベストライフ用賀(東京都世田谷区瀬田3-9-22) ベストライフ板橋(東京都板橋区西台3-14-13) ベストライフ大泉学園(東京都練馬区大泉学園町4-21-10) ベストライフ東大泉(東京都練馬区東大泉3-62-13) ベストライフ吉祥寺(東京都武蔵野市吉祥寺北町2-19-25) ベストライフ武蔵境(東京都武蔵野市境5-20-23) ベストライフ吉祥寺Ⅱ(東京都武蔵野市緑町2-1-5) ベストライフ府中(東京都府中市小柳町1-2-1) ベストライフ西府(東京都府中市西府町1-49-3) ベストライフ国立(東京都国立市青柳1-12-5) ベストライフ東村山(東京都東村山市本町2-4-53) ベストライフ東村山II(東京都東村山市野口町3-12-40) ベストライフ西武立川(東京都立川市一番町2-26-1) ベストライフ日野(東京都日野市南平1-36-1) ベストライフ高幡(東京都日野市高幡190-1) ベストライフ昭島(東京都昭島市田中町1-26-10) ベストライフ西東京(東京都西東京市新町5-18-21) ベストライフ西東京松の木(東京都西東京市下保谷1-7-2) ベストライフ聖蹟桜ヶ丘(東京都多摩市連光寺6-16-13) ベストライフ多摩センター(東京都多摩市鶴牧1-9-8) ベストライフたま(東京都稲城市平尾1250) ベストライフ武蔵村山(東京都武蔵村山市三ツ木5-24-3) ベストライフ京王堀之内(東京都八王子市越野24-5) ベストライフ町田図師の杜(東京都町田市図師町602-3) ベストライフ玉川学園(東京都町田市南大谷371-1) ベストライフ町田(東京都町田市広袴2-11-15) ベストライフ町田Ⅱ(東京都町田市広袴2-11-21) ベストライフ調布(東京都調布市東つつじヶ丘3-24-4) ベストライフ武蔵小金井(東京都小金井市本町4-11-25) ベストライフ小平(東京都小平市小川町1-497-1) ベストライフ杉並(東京都杉並区下井草4-21-15) 中部 ベストライフ熱海(静岡県熱海市泉413-126) ベストライフ浜松東(静岡県浜松市東区中野町117-2) ベストライフ静岡(静岡県静岡市駿河区東新田1-1-33) ベストライフ静岡葵(静岡県静岡市葵区平和1-2-53) ベストライフ浜松(静岡県浜松市中区和合町243-13) ベストライフ三保の松原(静岡県静岡市清水区三保2137-2) ベストライフ沼津(静岡県沼津市西間門482-1) ベストライフ富士(静岡県富士市水戸島元町4-16) ベストライフ浜松和合(静岡県浜松市中区和合町245-4) ベストライフ御殿場(静岡県御殿場市萩原548-2) ベストライフ沼津Ⅱ(静岡県沼津市西間門470-1) ベストライフ名古屋(愛知県名古屋市名東区高間町197-1) ベストライフ愛知(愛知県長久手市根の神1021) ベストライフ名東(愛知県名古屋市名東区猪子石2-104) ベストライフ名古屋大高(愛知県名古屋市緑区南大高4-1015) デイサービス ケアステーション川花(愛知県豊川市堺町2-8) ベストライフ岐阜(岐阜県大垣市宝和町20) ベストライフ中津川(岐阜県中津川市北野町4-20) ベストライフ金沢(石川県金沢市新神田4-13-23) ベストライフ長島(三重県桑名市長島町西外面下島1718-1) 近畿 ベストライフ交野(大阪府交野市星田1-32-1) ベストライフ岸和田(大阪府岸和田市南上町2-5-28 ) ベストライフ関目(大阪府大阪市城東区関目2-13-3) ベストライフ和泉中央(大阪府和泉市池田下町921-1) ベストライフ香里園(大阪府寝屋川市美井元町21-10) ベストライフ枚方(大阪府枚方市星丘4-9-28) ベストライフ大阪あびこ(大阪府大阪市住吉区苅田3-14-5) ベストライフ南茨木(大阪府茨木市天王2-3-20 ) ベストライフ堺西(大阪府堺市西区下田町18-7) ベストライフ富田林(大阪府富田林市寺池台5-8-5) ベストライフ堺北(大阪府堺市北区金岡町3034-21) ベストライフ布施(大阪府東大阪市足代南2-1-22) ベストライフ池田(大阪府池田市神田1-15-1) ベストライフ藤井寺(大阪府藤井寺市沢田2-1-11) ベストライフ京都(京都府京都市伏見区横大路貴船36) ベストライフ京都洛北(京都府京都市左京区岩倉長谷町416-1) ベストライフ京都桃山(京都府京都市伏見区深草大亀谷東寺町22) ベストライフ西宮(兵庫県西宮市日野町4-73) 中国 ベストライフ福山(広島県福山市引野町5-22-17) ベストライフ広島(広島県広島市西区井口明神1-14-21) ベストライフ岡山(岡山県岡山市中区浜3-10-10) ベストライフ松江(島根県松江市春日町543-2) 四国 九州 ベストライフ福岡(福岡県福岡市西区石丸2-33-11)
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/137.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:野上翔 そんなに不安に思わないでいい。; 私が付いているから; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 道化の国・カルナバーラの王子。どんな人でも笑わせようとする。 アフロスで催される婚宴の儀で演目を披露する。 その演目は、脚本も演出も彼が手がける。 出身国 道化の国・カルナバーラ ポリシー 趣味 パントマイム 癖 職業柄、裏の裏をかく 好きなもの 他人の笑顔、幼い子ども 嫌いなもの 争い ステータス ※イベント『イノセントブライダル』のドロップクエストでは攻撃力2倍になります 覚醒前 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 12 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 428 315 290 MAX 558 514 愛情突破 916 647 596 リーダー 名前 貴女に似合うドレス 効果 赤・紫属性のHPと回復力を15%UP スキル 名前 ウェディングステージ 効果 赤ピースと紫ピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★★ コスト 16 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 710 530 488 MAX 892 714 658 愛情突破 リーダー 名前 人形に恋した道化 効果 赤・紫属性のHPと回復力を20%UP スキル 名前 ブライダルダンス 効果 赤ピースと紫ピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★★ コスト 16 最大レベル 60 能力 HP 攻撃 回復 初期 710 530 488 MAX 1,010 630 658 愛情突破 リーダー 名前 花嫁の貴女と… 効果 赤・紫属性のHPと回復力を20%UP スキル 名前 トリックブーケ 効果 赤ピースと紫ピースを消す 特大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 和らげる微笑み できるような気がします 月+6 少し安心しました 太陽+6 目まぐるしい採寸 クラウンに問いかける 太陽+3 なされるがまま 月+3 なんだか不安で… 月+6 頭に入らなくて… 太陽+6 輝くドレス どうしても上手くできなくて 太陽+12 もっと上手くできると思ったのに 月+12
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イノセン・プッピー C 光文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■セイバー:トップミスター(自分のトップミスター1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) ■このクリーチャーが破壊された時、そのターン、バトルゾーンにある自分のトップミスターはすべて、パワーを +2000される。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」目に見えるものすべてトップミスターの手の上で、目に見えぬものすべてトップミスターの足下にある。 収録 DMW-21 「アルケミア編IV パンデミック・スター」37/55 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」3/84 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1459.html
「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 テイルズ オブ イノセンス R 【ているずおぶいのせんす あーる】 ジャンル RPG(*1) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 セブンスコード 発売日 2012年1月26日 定価 Vitaカード版 5,980円ダウンロード版 5,380円 プレイ人数 1人 周辺機器 別売メモリーカード必須 通信機能 PlayStation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪 判定 なし ポイント リメイクとしては中々改善点も多いがボリューム不足感が残る良くも悪くも携帯機向け テイルズ オブ シリーズ 概要 追加・変更・評価点 賛否両論点 総評 余談 概要 2007年にニンテンドーDSで発売された『テイルズ オブ イノセンス』のリメイク作。 タイトルのRは「reimagination(再構築)」の意味。RPGとしては、Vita初の作品となった。(*2) 新キャラの登場やそれに伴うストーリーの再構築、戦闘システムの一新など様々な要素が改訂されている。 追加・変更・評価点 DI-LMBS(ダイレクトインタラクション リニアモーションバトル) フリーラン、空中コンボを駆使した戦闘が楽しめる。また、レイヴシステム(*3)やガードカウンターの追加によって、戦闘のやり応えが増した。 経験値稼ぎが苦になりにくくなり、テンポよく進めるのは大きい。 操作は右スティックでフリーラン、十字キー+×ボタンで術技というマイソロ仕様。 戦闘バランスの再調整 DS版では最大3人だった戦闘メンバーが4人に増加。また、メニュー画面で戦闘参加メンバー数を変更することも可能になった。 DS版では難易度が高く設定されていたが、全体的に戦闘難度が抑え目になった。「敵が強すぎて詰む」という状況に陥ることはまずない。 だが決して「簡単すぎる」訳でもなく、上記のDI-LMBSによる派手な戦闘を楽しみながら進められる適度な難度になっている。 ボス戦も、後半に登場する「回復術を使えるキャラとタッグで登場するボス」以外は苦労するようなことはない。装備品の属性と回復アイテムにさえ気をつけていれば、割とサクサク進める。 最後の手段としてDLCによるレベルやガルドなどの補充という手もあるが、はっきり言って頼る必要はない。 エンカウントはランダムエンカウントに変更。高過ぎず低過ぎない程よい頻度になっている。 中盤以降は一定時間エンカウントを完全に防ぐアイテムが販売されるようになるのも嬉しいところ。 スタイル 敵を倒すことで「アビリティポイント(AP)」が入手でき、これを消費することで「コンボプラス(通常攻撃の回数を増やす)」「ライトライズ(光属性の攻撃威力上昇)」といった「アビリティ」を入手できる。 アビリティごとに設定されている「コスト」を「キャパシティポイント(CP)」の上限以内に収まるようにセットすることで、アビリティの効果が反映される。また、線で繋がっているアビリティ同士を全て取得すると、パラメータアップの恩恵が受けられる。 キャラクターの追加 敵の術を受けることで習得することができるシリーズ初の異色のキャラ「コンウェイ」、術は使えないが多彩な技を持つアタッカー「キュキュ」が新たに仲間に加わった。 ギルドの廃止とミッション オリジナル版で不評だったギルドがなくなりグレードはこれまで同様、戦闘の評価によって入るものになった。2周目以降の特典購入はもちろん、各街にあるグレードショップではレシピやレイヴ・作戦を購入できる。 『テイルズ オブ エクシリア』同様、所持グレードの上限こそあるものの、上限まで貯めればほぼ全ての特典が購入可能となった。引き継ぎ項目も充実。中でもパラメータをそのまま引き継げるのは画期的であり、その気になれば全ステータスカンストも狙える。 戦闘突入時に低確率でミッションが発令される。「操作キャラのみ術技を使わずに勝利せよ」「誰も戦闘不能になるな」などで、クリアするとアイテムがもらえたり経験値などが増えたりする。なお、達成できなくてもペナルティは一切ない。 タッチ操作の導入 戦闘中に画面下にあるキャラの顔をタップすることで、登録しておいた術技をショートカット使用できる。 Vitaの大容量を活かしてスキットやボイス等も大量に追加され、純粋なボリューム面も箔が付いた。 不評の多かったダンジョンは仕掛けが多数用意され、従来の作品と比較しても遜色ないやり応えのあるものとなった。 DS版ではただ単に通るだけだったフィールド部分に多くの新ダンジョンが追加されている。 隠しダンジョンも別のダンジョンに差し替えられ、ボスも変更された。DS版の隠しダンジョンが非常に面倒臭い仕様だった上に最深部に潜むボスがラスボスの使い回しだったので、特に問題になっていない。 新しい街や施設もいくつか追加されている。 新たに闘技場が追加された。当時最新作だった『エクシリア』のミラもゲストで登場している。 DS版ではミュース族はコーダしかいなかったが、新たにミュース族の里が追加された。『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』に登場したアーダも逆輸入され、他のミュース族にも一匹一匹名前がつけられている。 スキットの数も大幅に増え、ボイス付きのスキットの割合もかなり増えている。内容も好評なものが多い。 物語後半の通常戦闘・ボス戦用のBGMなど中村和宏氏による新規楽曲が多数追加。DS版では悪かったBGMの音質もかなり良くなっており、新規追加のBGMも人気が高い。 既存の戦闘曲のアレンジは『マイソロ3』に近いものになっている。他は全て新規アレンジ。 廃止されたダンジョンのテーマや差し替えられたBGMも別の場面で使用されている。削除されたBGMは一切ない。 称号システムとそれに伴うコスチュームチェンジが採用された。本編中で手に入るものはやや少なめだが、『エクシリア』で批判されたキャラごとの格差はなくなっている。 衣装変更は従来通り、称号を装備することで行える。今作の称号は、装備扱いとなっており、装備をすることでパラメータが上がる。 もはやお約束だが、DLC限定の衣装もある。ただし、今作では期間限定で特別価格にてダウンロードできるサービスが行われていた。 今までのリメイク作品では作風自体が大きく変わったり、登場人物の性格や描写が改変されて賛否両論や問題点となる場合が多かったが(*4)、本作ではさほど余計な改変は行われておらず、それでいて適度な掘り下げや拡張を成している。 目立つ改変と言えば、ヒロインの言動がややマイルドになっている程度。ただし彼女はDS版では性格や言動にトゲがあり過ぎると不評だった為、寧ろ好意的に受け止められている傾向がある。 他にはリカルドがキャラをファーストネームで呼ぶように統一された。DS版ではファミリーネームで呼ぶ場合とファーストネームで呼ぶ場合が混在していたためと言える。 オリジナル版でも、その独特な言動から名物キャラとなっていた「ハスタ」は戦闘回数が増えた上、専用の戦闘曲が追加され、より印象に残る人物になっている。 戦闘や場面転換時のロードも殆どなく、快適にプレイができる。 マザーシップタイトルとしては久々にワールドマップとランダムエンカウントが復活した。 賛否両論点 新キャラの立ち位置 追加された二人は異世界人であり既存のパーティーキャラクター6人と異なり「転生者」ではないため、イベントで置いてけぼりを食うことがしばしばある。一言も発しないまま次のイベントに行くことも。 キャラクター自体は二人とも比較的好評なので少々惜しいと言わざるを得ない。 戦闘メンバーとしてはかなり癖が強く、ある程度システムになれていないと扱いにくい面がある。その分、うまく使いこなせば非常に頼れるのだが。 コンウェイは殆どの術習得がラーニング頼みなため、レベルアップで強力な術を覚えるパーティメンバーと比べると扱いにくい。またキュキュも、回復もできるエルマーナやある程度の術を使えるルカやスパーダに比べると少々見劣りしてしまう。 ただコンウェイはラーニングにより殆どの攻撃術を習得できる利点があるため、小まめに戦闘に参加させておけば、射程無限・回避不能という高性能な通常攻撃と合わせて万能キャラになってくれる。レベルアップで習得する専用術も、高レベルで習得するものはかなり強力である。 また、キュキュは技に「次の攻撃の威力を上げる」「一時的に敵の攻撃で仰け反らなくなる」といった付加効果を持つものや、「敵を引き寄せる」「敵を吹き飛ばす」といったトリッキーなものが多いため組み合わせ次第では非常に面白い戦闘が可能になる。 コンウェイの思わせぶりな行動の理由が明らかになるのはゲームが終盤にさしかかってからであるため、若干不満に感じるプレイヤーも少なくない。また、2人の行動も続編を思わせながら終わっているため、消化不良感が漂う。 グラフィックの質について 据え置きHD機に比肩するスペックを持つPS Vitaの作品にしては低い部類で、近作の3Dテイルズによくある表情の動きのパターンが少ない。モーションのパターンも少なく、結果どの場面でも似たような動きをしているために見ていて飽きる。 ただし、単純にDS版から比較すれば目に見えてグラフィックが向上しているのは事実であり、見比べるとハッキリとグラフィックの進化が分かる。 モーションも変更されたが、スパーダは詠唱モーションや散沙雨系統が専用のものから汎用のものに変わっており、やや不評である。 DS版にあった術技の一部は差し替え・削除された。 特にルカの代名詞の技だった火炎裂空が削除されたのは痛く、残してほしかったという意見も。他にも人気の術技が削除の憂き目にあっている。 先述の通り技のモーションも変更されており、主にDS版では手数の多さと技のヒット数の多さが特徴的だったアンジュがその煽りをうけている。 特に秘奥義は顕著で、軒並みヒット数が激減している。とはいえDS版は全体的に威力の低い攻撃を手数で補っていたのであって、本作のバランスが悪いわけでは決してない。 一方で新規追加の技の性能は決して悪いものではなく、元々術技の大半が他シリーズキャラからの流用であったスパーダは個性ができたといえよう。 キャパシティポイントの上限がかなり低い。 過去作にあったCPを上げる薬草や消費CPを1にする周回特典もないので、スキルを付け替える楽しみが薄いといえる。 クリア後ならグレードを使ってCPを倍にすることができるが、それでも解決するかと言えば微妙なところ。 サブイベントの発生がわかりにくい。 近年のテイルズはマークでサブイベントの発生を示していることが多いが、本作にはない。DS版にはサブイベントは殆どなかった。 時期限定のサブイベントが少なめなのが幸い。 オリジナル版でも指摘された、ボリュームについて 再構成されたといっても、元が元ということもあり、本編ストーリーはやや短め。クリアだけなら、一周目クリアに20時間かからないだろう。ちなみに15時間を切るとトロフィーが貰える。 ラストも駆け足すぎで、振り回されているだけで終わってしまった感じが否めない。一応は原作のあっさりした部分は改善されている。 評価点でも述べたようにキャラの改変は概ね受けいれられていることではあるが、チトセについては賛否が分かれている。 + ネタバレのため注意 DS版では前世に思いを寄せていた相手であるマティウスに付き従い、思いを裏切られるも彼女に殉ずる形で自害するという悲劇的な人物であり、その最期に同情する声も少なくなかった。 一方本作では出番の増加により、 ルカを攫うために戦艦で主人公の乗る船を襲った挙句、アスラ様(ルカの前世)以外要らないと言って部下諸共戦艦を沈める という、所謂ヤンデレキャラになっている。一応DS版でも兆候こそ出ていたが。 その最期も、マティウスに拒絶され斬られたうえに、マティウスが消滅したために狂死するという何とも救いようのないものになってしまい、批判の声が少なからずある。 戦闘ランクは敵の全ステータスが1.2倍になる「ハード」の次が敵の全ステータスが3倍になる「アンノウン」(クリア後限定)になっている。 これまでの「マニア」に当たる中間の難易度がないため、「ハードでは物足りないが、アンノウンだと強すぎる」という意見がある。 もっとも「マニア」は近年の作品(ヴェスペリア・エクシリアなど)では用意されていないことが多くなっている。 DS版には存在したシリーズお馴染みのコレクター図鑑(入手したアイテムが記録される図鑑)が廃止されたのもしばしば不満点として挙がる。 アイテム数は大幅に増えており、ミッション報酬やくじ引き、敵からのドロップなどでしか手に入らないレアアイテムも多数あるため、コンプリートする楽しみ自体はあるのだが。 クリア後のパラメータ引継ぎは評価点にもなるが、これを引き継がないとレベルやドーピングはともかく、術技の使用回数やスタイル、料理レベルまでリセットされてしまう。特にスタイルは一度リセットしまうとストーリーが進むことで解放される物は再びストーリーを進めなければ解放出来なくなってしまう。絆値や称号は別で引き継げるのだからこれらも分けてほしかったという声もある。 今作には全員特定以下のレベルでラスボスを倒すことで得られるトロフィーがあるため、欲しければ一度は引き継がないでプレイする必要がある。幸い、取得経験値を0にするスタイルは称号によって解放することで得られる物のため、その称号を引き継いでいれば問題は無い。 総評 オリジナル版の不満点をなんとか克服しようとしてはいるのだが、全体的にこぢんまりとしてしまっている印象を受ける。だが逆に言えば、手堅くまとまっているともとれる出来栄えともなっている。 メディアの容量やスペックを活かしたグラフィック強化やボイス・BGM増量(音質改善)、ダンジョンのギミック追加等がもたらした恩恵は非常に大きく、据え置き作品には及ばないが元のDS版に比べると大きなスケールアップを果たしたと言えよう。 シナリオ面での余計な改変等がほぼ無いのも当たり前のようで嬉しいところ。 更に『エクシリア』で削除されていた定番要素の多くが復活するなど、シリーズファンからの評価は概ね好評。 腰をすえてじっくりプレイするにはやや軽い作品だが、リメイクとしてもテイルズ作品としてもなかなかの出来なので一度プレイしてみてはいかがだろうか 余談 コンウェイとキュキュの世界と関連するイベントにおいて、リメイク元と同じDS作品の『テイルズ オブ ザ テンペスト』・『テイルズ オブ ハーツ』を思わせる1枚絵が出てくる。さらにエンディングや予約特典のスキットでは、次なるリ・イマジネーション作品の発売が示唆されており、実際に『ハーツ』が『テイルズ オブ ハーツ R』としてリメイクされた。 なお本作のサウンドトラックは発売されておらず、ゲーム内にもサウンドテストはないため、本作のBGMが高評価なのも相まって悔やまれる。
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● 澪ちゃんは読書が好きなようだ。 私が講義室に行くと澪ちゃんはやっぱり先についていて、いつもの一番前の席で一人座って読書している。 文庫本を細くて長い指で支えて、麗しい横顔と瞳でそれを読んでいる。 私はそれに見惚れるしかない。 「おはよ、澪ちゃん」 「あっ……お、おはようございます」 挨拶すると、澪ちゃんは顔を上げてぎこちない笑みを作ってくれる。 愛想笑いなのか、それとも本当に笑ってくれてるのかわからないけれど。 できれば後者であってほしかったし、少しでもいいから私に心を開いてくれてるといいなって思った。 澪ちゃんの隣に座って、頬杖を突く。 「ねえ、何読んでるの?」 「えっ……あ、いや……その」 当然の反応だ。 あんまり期待してなかった。今までも質問してもすぐに会話が途切れちゃうから。 だから今度も同じように、ただちょっと焦っちゃう澪ちゃんの姿を見てみようかな、というぐらいな軽い気持ちだったのだ。 が。 バッと私の目の前に、澪ちゃんは読んでいた本を突きつけてきた。 澪ちゃんは顔を真っ赤にして目を閉じている。 えーと、テレビで良く見るバレンタインチョコを渡す時の『受け取ってください!』みたいな図だった。 う、受け取っていいのかな。 「あ、えーと。ありがとう」 私は澪ちゃんのいつもと違う大胆な反応に驚きつつも喜んだ。 澪ちゃんの不器用な差出しに応じる。 突きつけてきた本を受け取って、パラパラと最初の数ページをめくってみた。 タイトルと目次。どこかで聞いたことがあるようなタイトルと作者だ。 読書自体そんなにしないから覚えているわけがないけど、でも私にでもタイトルがわかる作品ってことはそれなりに有名な本なのかな。 「澪ちゃん、何かオススメの本とかない?」 「えっ……あ、えっと」 読書が好きなら、何か教えてもらいたかった。 もしオススメの本があったとしたら、それを貸してもらったりして共通の話題が増えたりするし。 澪ちゃんも好きなことなら語りやすいんじゃないかなと思ったのだ。 予想外の質問だったのか、澪ちゃんはやっぱり不安そうにそわそわして目を逸らす。 私は唐突過ぎたことに少し反省して、ちょっと言葉を付け加えてみた。 「私あんまり読書が得意じゃなくてさ。初心者にもオススメの本とかないかな? できれば澪ちゃんが好きな奴で」 「……『――』、です」 澪ちゃんは、恥ずかしそうに本のタイトルを口にした。 見事に知らなかった。 でも、教えてくれたということは私を喜ばすのに十分な理由だった。 「面白そう! 明日……は、土曜日だった。じゃあ、月曜日持って来てよ! 読んでみたいな」 読書が好きじゃなくても、澪ちゃんが好きなら読んでみたい。 それで一緒に、物語の話をしてみたい。 一緒の物が増えていくって、きっと楽しいんだろうなあ。 「じゃ、じゃあ……持って、きます」 「うん、よろしく!」 ちょっとだけ澪ちゃんの顔が綻んだのを、見逃さなかった。 少しは。 少しはさ。 距離、縮まってるのかな。 ● 4月25日 晴れ やってしまった。変な子だと思われたかな。 恥ずかしくて無理に強引に本を突き出してしまった。 そこは失敗だった。 でも、好きな本を貸す約束をした。 嬉しかった。そんなの初めてだったから。 ―― ● 「やっべー。晩御飯の材料がないや」 私は冷蔵庫の中を覗いて、開口一番そう言った。 あーくそ、昨日の時点で気付いとくべきだったなあ。 まさか野菜がちょっとしかないなんて。 これじゃ野菜炒めですらまともに作れないぞ。 炊いたご飯だけでなんとかするしかないのかも。 「明日は土曜日か……」 冷蔵庫を閉めて、壁に掛かっている時計を見た。 時刻は六時手前。澪ちゃんと別れてからもう一時間ぐらいかな。 講義が終わって、少しだけ澪ちゃんと話して。 それで帰って、少しだけ昼寝したんだっけ。 私はあんまりはっきりしない記憶とぼやっとする頭を回転させる。 息を吐いて、後頭部をかいた。 細かいことはいいか。近くのコンビニに行って適当に弁当でも買って食べる事にしよう。 明日はちょうど土曜日だから、駅前のデパートにでも行って食材やらなんやらを買い込まなきゃなあ。 投げ捨ててあった鞄を手にとって、歩きながら中を確認する。 財布はちゃんと入ってる。小銭もちょっとぐらいは入ってるだろう。 弁当代ぐらいは常に入ってるようにしてるし。 外に出た。 微妙に寒かった。 私は下宿である二階建てのアパートの二階に住んでいるので、一番端っこの階段から降りる必要がある。 実家は当然一戸建てなわけだから、この動作にすら最初は慣れなかったもんだ。 今ではもう軽々しいけれど。 階段を下りて、歩き出す。 閑静な住宅街と言えばいいけれど、実際住宅街ばかりじゃない。 まあ結構田舎っぽい風景だった。 もちろん駅前まで行けばかなり都会の風景に様変わりする。 でもこの下宿の辺りは少しばかり閑散としていた。 大学までは徒歩で二十分ほど。目指しているコンビニは徒歩十分だ。 大学とは逆方向なので学生がコンビニに溢れているということもあまりない。 下宿の近くにコンビニがあるのはかなり助かった。 歩いていると、否応なしにいろいろと考える。 澪ちゃん今頃何してるんだろうなあ、とか。 最近は隙間さえあれば澪ちゃんのことばっかり考えてる気がする。 まあ友達になったばかりで、どうすればもっと仲良くなれるのかなあなんていろいろ考えてみたりするのが要因かもしれないけど。 でも、それだけじゃなくて。 なんか仲良くするしないは関係なくて……もっと、なんか言いようのない高揚っていうか。 (……なんだろうなあ、この気持ち) ふわふわっとしてるんだよなあ。 でもズキズキするし。痛みもするし。だけど嫌な痛みってわけでもない。 別れ際が寂しかったりもすれば、夜中に急に澪ちゃんに会いたいなって思ったりもする。 それがどういう感情なのかも理解できないけど、でも確実に澪ちゃんのことばかり考えているのは確かだった。 よくわからない。 いろいろと経験したことのないことが多すぎる。 ……コンビニが見えた。 澪ちゃんのことを考えるとなんか胸が痛いので、とりあえずさっさと弁当を買ってきた方がよさそうだな。 減ったお腹もいい加減限界だ。 私は暗い中、一際輝くコンビニに向かって走り出した。 ● ――嬉しかった。そんなの初めてだったから。 だけど私はまた馬鹿だ。 その約束の本を実家に置いてきてしまったみたいだ。 せっかく田井中さんと約束したのに。 明日は土曜日だから、駅前のデパートに買い出しに行く。 その時ついでに書店でその本を買ってこよう。 約束破りたくない。 晩御飯は―― 最近書くスペースがない。田井中さんのことを書きすぎかな。 でも、書きたいんだから仕方ない。 ■ 駅前までは徒歩だとさすがにかなり時間が掛かる。 徒歩で行けば四十分ほどになるんじゃないか。 別にそれはそれでいいのだけどさすがに大変だ。 しかも今日の目的は食材の買い出し。どうしたって荷物は多くなる。 それを帰りに四十分間持って歩くというのはなかなか重労働だろう。 そこで今日はバスを使うことにした。大学前のバス停から駅方面へとバスは走る。 家から出て一旦大学前まで行き、そこから駅前まで行く方が徒歩よりは楽だった。 私は今、大学前のバス停で待っている。 そのバス停からは大学の入口が見えていて、ときたま学生が入っていくのが見えたりする。 講義がある学科があるかもしれないし、サークルだったりがあるかもしれない。 それぞれの時間が土日にもあるんだろう。 私の学科は土日は講義はないし、私はサークルにも入っていないので土日は暇といえば暇である。 まあDVD見たり、趣味のあれをちょっとやってみたりという程度だった。 でも大抵は土日は寝てばっかりだ。 腕時計を見る。九時二十三分。そろそろか。 それから少ししてバスがやってきた。 気の抜けるようなぷしゅーという音と同時にドアが開く。中からまず私と同い年ぐらいの若い人たちが出てきた。多分大学に行くのだろう。 なんか皆大学に行くのに私はお休みですいませんというような申し訳なさも一瞬出てきたけど、皆が皆楽しそうにしててそれもなくなった。 高校よりも比較的自由だし、皆サークルとか楽しいんだろうなあ。 全員が降りたのを確認してバスに乗り込む。席はかなり空いていて、適当なところに座った。 私の後ろからはおばあさんと、女の人が入ってきて、やっぱり思い思いのところに座る。 私は窓の縁に頬杖を突いて、景色を見つめることにした。 発車と同時にガタンと大きく揺れるけど、私の体は揺れなかった。 この土地に来てもう三週間になるか。 家と大学の二十分間の景色は、見慣れた。 あと、駅前に一度だけ徒歩で行ったことがあるけど、そのときの景色もなんとなく覚えてる。 だけどバスで駅前まで行くのは初めてだった。 がたがた揺れる車体。景色はそれでも流れる。 (そういえば……) 澪ちゃんって、バスで大学に来てるんだっけ。 私はバスの中を見回した。つまりこのバスで澪ちゃんは毎日家と大学を行き来してるんだよなあ。 そう考えると、やっぱり澪ちゃんと何かを共有できてるのか持って思えて少しだけ嬉しくなった。 「……あはは」 呆れた。 また澪ちゃんのこと考えてるよ……。 自分で自分を笑った。 景色は少しずつ、家が増えて。 ビルも増えてきた。 デパートの中は、まだ開店して一時間だからかそれほど混み合ってはいなかった。 基本的にデパート内のスーパーはいつ行ったって人で溢れている場合が多い。 でも今日はそれなりにいるかな、という感じである。 私はとりあえず野菜や肉のコーナーを回ることにした。 これは必要かな、というものを値段や量、賞味期限を考えて買い物カゴに入れていく。 重いものは下、軽いものは上。 まだカゴの段階ではあるけど潰れないように注意しながら入れる。 私は『今晩はこれを作ろう』とか『今度はあれを作ろう』という、何かを目的にした買い出しはしなかった。 それだと計画的でうまく消費できるけれど、どちらかといえばその日の気分で食事を決めるほうがいい。 だから適当に好きな食材や、バランスや栄養を考えて食材を買っておく。 それで保存しておいて、いざ食事を作ろうという時に『これとこれがあるならこれを作ろう』と、あるもので何かを作るほうが性にあっていた。 うん、非難されそうだ。 賞味期限も切らしやすいし。 (よし、こんなもんか) カゴがいっぱいになって、食材が偏りすぎてないかを確認する。 肉系、野菜系……あと、その他諸々。魚や肉は早いうちに食べちゃった方がいいな。 野菜もそれほど長くは持たないだろうから、まあもって来週だろうか。 毎週ここに買い出しに来た方がいいかもしれない。 少し重いカゴを持ってレジに並ぶ。時刻は十一時前で、レジは少し込んでいた。 どうやらスーパーの中を回っている間に結構時間が経ってたみたいだ。 見れば店内はそれなりに人が増えていて、人ごみとまでは行かないまでも人で溢れていた。 私の順番が回ってくる。カゴを台に乗せて、レジの女の人がピッピッとカゴの中の物を機械に通し、商品名を口に出していく。 私は財布を取り出して、それをじっと見ていた。 目の前の表示画面の金額がぽつぽつ上がっていく。 ふと向こう側を見た。 ここはデパートの中なので、スーパーから出ればすぐそこは別の店舗だ。 デパートっていうかショッピングモールっていうか。ここはスーパーの区画。 向こう側に出れば服屋さんだったり靴屋さんだったり。いろんなお店がずらっと向こう側まで続いているのだ。 ここは一階で、二階に上がれば書店だったりおもちゃ屋だったり、やっぱりいろんな店舗が連なっている。 二階に上がるための、エスカレーターがそこにある。 そのエスカレーターの途中辺りに、長い黒髪の女の子がいた。 ……もしかして。 (澪ちゃん……?) その女の子――もしかして女の『子』じゃなくて、普通の女性かもしれないけど、でもここからでも若く見え……あ、見えなくなった。 「二千八百六十円になります」 「あっ、えっはい」 私は呼びかけられて、慌てて財布からお金を出す。千円札を三枚と、十円。 店員さんは確認の言葉と同時に器用に素早くレジスターのボタンを押し、お釣りを差し出してくる。受け取って、カゴを持ってレジから離れた。 買い物袋に詰めるスペースのテーブルまで移動して、食材を袋に詰める。 あー、エコバッグ持ってくるんだった。まあ仕方ないか。 とりあえず潰れてもよさそうな物、箱に入っているものを底の方にいれて、肉や野菜の軽めな物を上に置いて行く。 なぜか急いでいた。 さっき見たエスカレーターの女の子。 もしかして、澪ちゃんだったりして。 そんな期待があったからかもしれない。 袋は一袋だけで収まった。 片手にそれを持ったままエスカレーターを上る。 もしかして澪ちゃんだったら、というかまあ澪ちゃんであったらいいなあという願望に変わっていた。 土日は会えないからちょっと寂しいと思っていたので、まさかばったり会えるなんてすごい、と勝手に気持ちが高ぶっていた。 澪ちゃんだったらいいなあ、なんて。 馬鹿か私は。 二階は専門店街のように結構いろんなお店が揃っている。 でもなんかいかにも都会の子が行きそうな高級感溢れるお店だったり、高い靴が揃ってたりするようなお店が多かった。 澪ちゃんはそういうのあんまり好きそうじゃないな。偏見かな。 となると澪ちゃんが行きそうなのは書店か。 私はそう思って書店の区画へ行ってみる。さすがデパート、それなりに広く人も結構入ってる。 皆雑誌を立ち読みしてたり、文庫本のコーナーを歩き回ったり。私はその人たちの中で長い黒髪の人を探して回った。 綺麗な黒髪は目立つからすぐ見つかるだろう。そう思った。 だけど、いなかった。 (あれー?) 見間違いだったのかな? 澪ちゃんに似てただけで違う人だったとか? でも、確かに長い黒髪の子は見たんだ。 書店には澪ちゃん見間違うような長い黒髪の人はいない。 澪ちゃんじゃなかったとしても、それに似たような長い黒髪の人がいるはずなのに。 でもここにはいなかった。ということは他のお店か。 でも二階の他のお店ってブランドのお店やゲームセンターとかぐらいな気が……。 でも人は見掛けによらない。 澪ちゃんは引っ込み思案に見せかけて実は結構ブランド物の高ーい服とか持ってたりするかも知れないぞ。 荷物を提げたまま二階を回るのは大変だ。 私はそう思って、二階の端っこのエレベーターやトイレがあるような一画まで行った。 そこにはコインロッカーがあって、重い荷物を一旦置いておくのに便利だ。 重い荷物を持って歩き回るよりか、澪ちゃんがいるいないに関わらず身軽なまま歩いたほうがいいだろう。 ところが。 コインロッカーの近くまで来た時。 そこで。 澪ちゃんが男に絡まれていた。 5
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【登録タグ Stack さ ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 天地上乗有頂天 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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