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金冠チャレンジに必要なアイテムはスペピ2、EXP(中)150個、ゴールドメダル1枚です (2018-04-24 21 59 22) 虹冠チャレンジに必要なアイテムはスペピ3個、EXP UP(大)50個、レインボーメダル1枚です。各段階でクラウンをセットする前にキャンセルを行うことが出来ます。クラウンセット後のリセットではついているクラウンがすべて外れます (2018-04-24 22 33 55) ACT+150 +200 DANCE+150 +200 VOCAL+150 +200 これら6種類からランダムで選ばれているようです (2018-04-24 22 34 52)
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チャレンジモード 作成したデッキを使って、5連戦します。 クリア時のスコアを全国のプレイヤーと競うこともできます。 ストーリーモードをクリアした方や、前作の経験者にオススメです。 2戦目からデッキ編集ができなくなります。 スコア 一戦ごとに、以下のスコアの合計が加算される。 月曜にハイスコアがリセットされる。 撃破スコア 食料コスト 一般兵基本スコア 英雄基本スコア 0 50 100 1 100 200 2 200 400 3 400 800 4 800 1600 ※英雄は二倍。また、戦闘で撃破するとボーナスが入る(計算式は不明) 相手を英雄で倒すのが一番点数がもらえる 一般兵はコストの低いユニットのほうが点数もらえる 突貫で倒しても、スコアは増えない ターンスコア ターン スコア 1-4 6500 5-6 5800 7-8 5100 9-10 4400 11-12 3700 13-14 3000 15-16 2300 17-18 1600 19-20 900 判定 0 特別スコア勝利で100? 敵デッキ 1~4戦目は様々なデッキからランダムに選ばれる。 2戦目以降は敵デッキのヒントが提示される。 5戦目は固定で、「ラディーハ」が初期配置されている。 報酬(クリア時) 獲得ゴールド 200G 覇権ポイント 300p CPUは戦術やアクティブスキルを使う コストオーバーして布陣する こちらのアクティブスキルを考慮しない ロンパイアなどのATC強化前に、倒せるユニットを配置することがある 1戦目 斧デッキ ヒント:なし 一般兵 バンディット2 丸盾斧兵2 移動する略奪者2 英雄 アカギ ハーキュリー ヴァイズ アシモフ 戦術 攻略法など 槍デッキ ヒント:なし 一般兵 エールランサー2 サンデンスの歩哨2 旗持ち槍2 ドラゴンナイト 英雄 ユゥ マノス カイムラー 戦術 攻略法など 騎兵デッキ ヒント:なし 一般兵 マムルーク2 遊撃2 スロヴィア騎兵6 ジャウトス2 英雄 ファーエ フォスタ ヤヤ 戦術 偽報 攻略法など 1戦目はこれが一番点数を取りやすい。違うステージがでたら、すぐに降参してもう一度やり直すのもあり。7000以上で満足していい。 弓デッキ ヒント:なし 一般兵 英雄 戦術 攻略法など 2戦目 魔兵デッキ ヒント:プルル テジロフ パクノス マジックソード 一般兵 ウーシューの巫女 ナルアー 雷速の短剣兵 ヘクスブレード 英雄 プルル テジロフ パクノス カーヴァイ 戦術 マジックソード 攻略法など 斧槍デッキ ヒント: 一般兵 斧民兵 バーバリアン ベルセルク エスキモー 丸盾斧 ハルバディアン 槍民兵 サンデンス 英雄 アイア サジレウス 戦術 突貫突撃 斧スクラム2 ドラゴンランス 攻略法など 剣斧槍デッキ ヒント: 一般兵 ロンパイア ロングソード 大盾剣 ブラックガード 英雄 ヴァイズ アカギ ハーキュリー カイムラー キチョウ 戦術 ビゼンナガミツ スピアディバイン 攻略法など 覚醒英雄デッキ ヒント: 一般兵 レディフェンサー ベルセルク バンディット 丸盾斧兵 リバーヒル精兵 ハルバディアン 英雄 サキラ サジ ロクマ 戦術 ビゼンナガミツ 斧スクラム2 ドラゴンランス 攻略法など 中立強化デッキ ヒント: 一般兵 ウーシューの巫女 移動する略奪者 偃月刀兵 マムルーク騎兵 旗持ち槍兵 旗持ち斧兵 英雄 ユゥ スペランサー ワジュン トーファイ 戦術 クイックムーブ 攻略法など 中立配置デッキ ヒント: 一般兵 アサシン バーバリアン ヴァージンパイク ブラックガード 英雄 グレイウィンド パトリー ピリカ 戦術 ビゼンナガミツ 執行人の斧 攻略法など 3戦目 セグアデッキ ヒント: 一般兵 エスキモー 丸盾斧兵 ゴールデン斧兵 略奪者 ヴァージンパイク サンデンスの歩哨 ハルバディアン 英雄 ギア オパール サキラ イツナ ラムセス オパール ネル 戦術 執行人の斧 ドラゴンランス バリエーションスクラム 攻略法など スロヴィアデッキ ヒント: 一般兵 槍民兵 ブラックガード イベリン ヴァージンパイク ドラゴンナイト ハルバディアン 英雄 クリスタル セブーナ アリシテッド ヤヤ 戦術 ドラゴンランス 攻略法など エリールデッキ ヒント: 一般兵 ヴァージンパイク レディフェンサー ハルバディアン リバーヒル精兵 ブラックガード 英雄 ミョムト マノス パトリー 戦術 ビゼンナガミツ 槍スクラム4 攻略法など ガンプデッキ ヒント: 一般兵 ブラックガード イベリン ヴァージンパイク 丸盾斧兵 ベルセルク 英雄 トーファイ ロクマ アイア カイムラー 戦術 バリエーションスクラム 攻略法など 4戦目 ニンテルドデッキ ヒント:グリージ マルクス ゼリグ コンビネーション 一般兵 斥候兵 最前線の騎士 パラディン 大盾剣兵 レディフェンサー 英雄 グリージ マルクス ゼリグ カーヴァイ サーロイド マーサ フォスタ 戦術 コンビネーション 攻略法など 5戦目 ラディーハ弓強化デッキ ヒント:ラディーハ 一般兵 英雄 ラディーハ 戦術 攻略法など 一般兵で魔法剣士、結界術士。英雄でトーファイ、ジョイメル、ポルン、イベイザー、マントルがあるといい。無料版だとかなりきつい。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ファミリーチャレンジ Wii タイトル ファミリーチャレンジ Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-RR3J ジャンル パーティ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-11-19 価格 3675円(税込) タイトル ファミリーチャレンジ Wii 専用コントローラー同梱 機種 Wii 型番 RI033-J1 ジャンル パーティ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-11-19 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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元スレURL SS「大食いチャレンジ」 概要 賞金目当てにしず子たちを巻き込んで大食いチャレンジするかすみだけど…ちょっとお馬鹿な一年生カルテットのお話し タグ ^しずかすりなしお ^ほのぼの ^コメディ 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースチャレンジャー号爆発事故 Space Shuttle Challenger disaster RSSチャレンジャー号爆発事故 Space Shuttle Challenger disaster 口コミチャレンジャー号爆発事故 Space Shuttle Challenger disaster 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース チャレンジャー号爆発事故 北京原人の頭骨発見/日本人が初めて宇宙へ/ホンダ2代目オデッセイがデビュー!【今日は何の日?12月2日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 日本の飛行士の母 向井千秋 - 日本経済新聞 品質不正に危機感 研究者らが技術者倫理セミナーを無料開講 - ITpro 史上初、スペースX「民間人だけ」の宇宙旅行始まる - MITテクノロジーレビュー シグナス補給船、打ち上げ成功 補給船は初のアジア系アメリカ人飛行士「エリソン・オニヅカ」と命名(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “人類にとって偉大な一歩”を踏み出した人物…宇宙飛行士アームストロング誕生(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 女性カメラマン「これで夢が終わったな」、日本人初飛行の陰で…1990年12月[あれから]<15> - 読売新聞 宇宙への旅には、どれだけのリスクが伴うのか? ジェフ・ベゾスたちによる“宇宙旅行”の安全度 - WIRED.jp 日系人初の宇宙飛行士エリソン・オニヅカをご存じですか?(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 初めて日本人が搭乗したスペースシャトル「エンデバー号」が初飛行(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 米スペースシャトル「コロンビア」打ち上げから40年 - AFPBB News 【訃報】チャレンジャー号爆発事故でNASAの隠ぺいを告発した技術者のアラン・マクドナルド氏死去 - GIGAZINE 「スペースシャトル爆発事故の残骸回収のときに、一緒に見つかったものはこんなにあった…」海外の反応 (2021年2月11日) - エキサイトニュース 自然を騙すことはできない…「コロンビア号」空中分解事故から今日で18年(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス J・J・エイブラムス製作総指揮のドキュメンタリー「チャレンジャー号:悲劇のフライト」米予告 ─ 悲劇でなく多様性に焦点当てる(2020年9月4日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 7月21日 スペースシャトルの最後のミッションが完了(2011年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 福岡)オニヅカ氏の銅板レリーフがうきは市に到着 - 朝日新聞社 NASAの“固執”が生んだチャレンジャー号の悲劇 最強の武器は知識の「幅」である(後編)(1/6) - JBpress 大きなプロジェクト失敗の裏には、必ず小さなミスがある - Lifehacker JAPAN あなたは知ってた? セサミストリートの「ビッグバード」を宇宙に送り込む計画があった - Business Insider Japan 1月28日 スペースシャトル「チャレンジャー」爆発(1986年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス ミシェル・ウィリアムズ、チャレンジャー号爆発事故を題材にした映画に主演 - 映画.com チャレンジャー号でオニヅカ飛行士とともに宇宙を目指したサッカーボール、30年を経てついに宇宙へ - GIGAZINE チャレンジャー号爆発事故から30年 - ギズモード・ジャパン チャレンジャー号爆発事故から30年 当時の子供たちが乗組員の思いを受け継いでいる - ハフィントンポスト 歴史上被害額が大きかった事故ベスト10(吉田喜貴) - BLOGOS 米シャトル爆発から28年、写真がネットで話題に - CNN Japan チャレンジャー号の爆発事故描いたドラマにウィリアム・ハート - シネマトゥデイ なぜスペースシャトルは引退しなければならないのか...改めて悲劇のチャレンジャー号爆発事故を振り返る(動画あり) - ギズモード・ジャパン チャレンジャー号事故25年、遺族の思い|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 乗員は即死? チャレンジャーの悲劇 - ナショナル ジオグラフィック日本版 Space Shuttle Challenger disaster gnewプラグインエラー「Space Shuttle Challenger disaster」は見つからないか、接続エラーです。 RSS チャレンジャー号爆発事故 北京原人の頭骨発見/日本人が初めて宇宙へ/ホンダ2代目オデッセイがデビュー!【今日は何の日?12月2日】 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 日本の飛行士の母 向井千秋 - 日本経済新聞 品質不正に危機感 研究者らが技術者倫理セミナーを無料開講 - ITpro 史上初、スペースX「民間人だけ」の宇宙旅行始まる - MITテクノロジーレビュー シグナス補給船、打ち上げ成功 補給船は初のアジア系アメリカ人飛行士「エリソン・オニヅカ」と命名(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “人類にとって偉大な一歩”を踏み出した人物…宇宙飛行士アームストロング誕生(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 女性カメラマン「これで夢が終わったな」、日本人初飛行の陰で…1990年12月[あれから]<15> - 読売新聞 宇宙への旅には、どれだけのリスクが伴うのか? ジェフ・ベゾスたちによる“宇宙旅行”の安全度 - WIRED.jp 日系人初の宇宙飛行士エリソン・オニヅカをご存じですか?(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 初めて日本人が搭乗したスペースシャトル「エンデバー号」が初飛行(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 米スペースシャトル「コロンビア」打ち上げから40年 - AFPBB News 【訃報】チャレンジャー号爆発事故でNASAの隠ぺいを告発した技術者のアラン・マクドナルド氏死去 - GIGAZINE 「スペースシャトル爆発事故の残骸回収のときに、一緒に見つかったものはこんなにあった…」海外の反応 (2021年2月11日) - エキサイトニュース 自然を騙すことはできない…「コロンビア号」空中分解事故から今日で18年(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス J・J・エイブラムス製作総指揮のドキュメンタリー「チャレンジャー号:悲劇のフライト」米予告 ─ 悲劇でなく多様性に焦点当てる(2020年9月4日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 7月21日 スペースシャトルの最後のミッションが完了(2011年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 福岡)オニヅカ氏の銅板レリーフがうきは市に到着 - 朝日新聞社 NASAの“固執”が生んだチャレンジャー号の悲劇 最強の武器は知識の「幅」である(後編)(1/6) - JBpress 大きなプロジェクト失敗の裏には、必ず小さなミスがある - Lifehacker JAPAN あなたは知ってた? セサミストリートの「ビッグバード」を宇宙に送り込む計画があった - Business Insider Japan 1月28日 スペースシャトル「チャレンジャー」爆発(1986年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス ミシェル・ウィリアムズ、チャレンジャー号爆発事故を題材にした映画に主演 - 映画.com チャレンジャー号でオニヅカ飛行士とともに宇宙を目指したサッカーボール、30年を経てついに宇宙へ - GIGAZINE チャレンジャー号爆発事故から30年 - ギズモード・ジャパン チャレンジャー号爆発事故から30年 当時の子供たちが乗組員の思いを受け継いでいる - ハフィントンポスト 歴史上被害額が大きかった事故ベスト10(吉田喜貴) - BLOGOS 米シャトル爆発から28年、写真がネットで話題に - CNN Japan チャレンジャー号の爆発事故描いたドラマにウィリアム・ハート - シネマトゥデイ なぜスペースシャトルは引退しなければならないのか...改めて悲劇のチャレンジャー号爆発事故を振り返る(動画あり) - ギズモード・ジャパン チャレンジャー号事故25年、遺族の思い|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 乗員は即死? チャレンジャーの悲劇 - ナショナル ジオグラフィック日本版 Space Shuttle Challenger disaster #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ チャレンジャー号爆発事故 #bf Space Shuttle Challenger disaster #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/事故 ★★★ 研究/アメリカ合衆国 ★★★ 研究/スペース・シャトル ★★★ 研究/空中分解 ★★★ 研究/スペースシャトル固体燃料補助ロケット ★★★ 研究/スペースシャトル外部燃料タンク ★★★ 研究/コロンビア号空中分解事故 ★★★ 研究/ペプコン大爆発 ★★★ 研究/宇宙事故 ★★★ 研究/航空事故 ★★★ 研究/西暦1986年 ★★★ タグ 社会 最終更新日時 2013-02-24 冒頭へ
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機体に貼れるマーク、ブロンズハロしかとれてないけど、良い成績とれば、金ぴかの星マークとか色々増えるのかね。カスタムで談合してとれる? - 名無しさん (2024-03-15 14 08 05) 答えはNO.クイックかレートでないと取れません - 名無しさん (2024-03-24 11 32 50) バッジに勝利数とかあるからそれと似たようなもんかもしれんけど、味方や試合相手から称賛を貰えた数をバッジみたいにつけれたらいいのに - 名無しさん (2023-11-16 04 15 57) バッジを免罪符に産廃をレートでごり押しするやつ多すぎだわ。バッジとか付いてようがいらねぇから勘違いすんなよ - 名無しさん (2023-11-16 03 58 08) パイロットや機体に付ける【シルバーハロ】マークが欲しいのだけど、シルバーハロ像を入手すれば良いのかな? - 名無しさん (2023-08-18 22 37 20) その認識で間違いないかと思います - 名無しさん (2023-08-30 16 39 52) 各ハロ像の必要スコアについてはゲーム内に記載ありました。ブロンズハロ像が1、シルバーハロ像が500、ゴールドハロ像が2000、プラチナハロ像が5000です。出典はバッジチャレンジ画面でタッチパッドを押すことで現れるガイドの左から4つめのTIPSです。 - どん (2023-08-16 18 38 36) 必要ハロスコアの換算方法は、自分のハロスコアで確認したところブロンズバッジで1点、シルバーバッジで2点、ゴールドバッジで3点かと思います。 - どん (2023-08-16 18 42 11) ハロスコア1200でもシルバーハロのままでした - 名無しさん (2023-07-19 23 55 39) 与ダメ出しても高個人スコア叩き出しても更新されなくなっちゃった(´・ω・`) - 名無しさん (2023-07-06 21 51 31) 有効期限が付いたまま何度出撃しても期限が更新されず愛機設定はずして付け直しても有効期限がずっと付いたままになったんだけどどうしたらいいんだよこれ - 名無しさん (2023-06-19 20 32 15) 味方切断で無効なのほんと面白い。勝っても無効とか、まさに「臨機応変にな」って感じw - 名無しさん (2022-12-04 19 50 14) ハロスコア500以上でシルバーハロ取得でした - 名無しさん (2022-08-05 00 31 10) バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03 48 59) 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04 02 55) 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16 46 06) チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18 05 33) 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11 59 28) 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00 33 55) 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04 59 53) 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16 15 40) まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16 41 46) だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17 51 07) ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17 52 48) かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17 56 51) バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16 50 29) 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09 28 51) 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20 19 47) Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19 48 52) 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20 40 21) バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15 35 39) まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02 09 37) どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15 43 28) バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23 21 39) ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08 56 03) 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22 42 00) 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00 11 15) チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00 13 05) グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 54 14) 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09 13 07) 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22 33 54) 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15 10 04) 変な機体にバッジ付けてる奴の地雷率半端ねえ 単に味方に迷惑かけ続けたアピールにしかなってねえ - 名無しさん (2021-09-08 21 48 17) 確認ダイアログでるのうざくて解除したわ - 名無しさん (2021-09-04 22 16 45) 新機体来て環境変わる度に乗り換えるからあんまり意識しないな - 名無しさん (2021-09-03 16 35 17) 愛機認定章は何でもいいから銅バッジ取ればいい。バッジのようにランク分けされておらず、銀バッジや金バッジ取得しても変化無いので外部からは何のチャレンジでどのバッジを取得したのかはわからない。もうちょい洗練させて欲しいなこの辺は。 - 名無しさん (2021-08-25 10 39 21) 現状だと陸戦FAとかの拠点への火力高い機体に認定付いてても、全く信用できないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-25 23 29 38) 各コストに3機ずつとかならんもんか。戦闘記録だけ欲しいのよ。 - 名無しさん (2021-08-15 15 38 34) 与ダメ出すプレイスタイルじゃないから勝敗・ライバルで常に過半数上回ってるのに全然バッジ取れねぇ。で、気分転換にやってるマシ系だといくつもバッジ取れるというジレンマ。 - 名無しさん (2021-08-15 00 01 16) こんなんより直近10戦で回線切断、被通報回数0の人にフェアプレーバッジとかつけてくれたほうが嬉しい。 - 名無しさん (2021-08-13 14 48 16) 確かに欲しいけど、フェアプレーバッジつけてる奴を通報してバッジ剥がす嫌がらせが横行しそう。虚偽通報の対処も実際されてるのかよく分からないし - 名無しさん (2021-08-13 15 31 55) それか直近10戦勝率一定以上とかな。それなら地雷御用達の機体でもでも期待できるのに。現状ただの地雷発見機ですわ。 - 名無しさん (2021-08-13 20 37 06) それに値するものはあるが、判定15戦中7勝 コレを8勝にして勝ち越せる能力有りを最低限にして欲しい - 名無しさん (2021-08-25 09 04 11) エスマ限定ベーシック限定あるのに集計15回共通って認識でいいんだよね?つまり取得目指してると該当ルールじゃない時点で実質チャレンジ不可能とな? - 名無しさん (2021-08-12 20 46 18) 愛機認定章は普通にやってれば取得&更新を切らす方が難しいから腕前アピールにはならんと思う。 - 名無しさん (2021-08-12 20 32 13) なりませんなぁ。バッジ付見掛けた2匹ともみなおかマンで、おおぅとなった - (2021-08-12 20 54 43) test - keasemo (2021-08-12 00 42 05)
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アドバンスチャレンジ2019年2月 1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月14日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月1日 アドバンスチャレンジ 2019年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年2月) 1月31日 バージョン8.0が来たので、まだの人はアップデートしておこう。 新マップと、チャーチルのスキンが追加。飛行船が3D化。 多くのタワーのバランスが調整された。 詳しくはアップデート情報とバランス調整を参照。 これまで最強だった「錬金術師+コマンチ司令官コンボ」「魔法使いの炎の壁」 がバグ扱いで修正された一方、多くのタワー/アップグレードが強化された。 オービンも大幅に強化されたので注目。 風船速度上昇、飛行船体力増加のアポパリプス。 ライフ150、キャッシュ$5000、R20からR60まで。 アポパリプスなのでランダム性が強い。 初めの数ラウンドに出てくる迷彩が少ないほど、 MOABの登場が遅れるほどクリアしやすい。 モンキー知識がないと、かなりの運が必要となり難しい。 モンキー知識を使った解法。 初手は海賊船3-2-0(Strong)。 次に村1-2-0で迷彩対策。 農園を建て、2-0-0から2-3-0に上げる。 R31には農園2-3-0をつくれるはず。 海賊船をもう一つ作り、0-1-0から3-2-0に上げ、 同時並行で農園2-0-0を3つほど作っていく。 R42~R43あたりでMOABが登場したら、銀行預金を引き出し、 村以外を全て売り払い、海賊船を5-2-0に上げる。 余裕があれば村も2-2-0に上げる。 その後はすぐに農園2-3-0を再び作り、 海賊船0-4-0を置いてアビリティでMOABを倒していく。 最後は銀行預金を引き出し、海賊船を0-5-0に上げてクリア。 1月30日 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止のEasy。 ライフ225、キャッシュ$670、R1からR35まで。 初期ライフが225と多いので、普通に易しい。 このライフが仮に25だったら、いつも存在感のない 村x-1-xの配置が鍵となる面白いチャレンジになったのに。惜しい。 初めはグルー2-1-0を中央に3つ並べていく。 ターゲットはFirstとStrongを混ぜておくと安定する。 R17の再生風船が登場する前に村1-1-0を中央に置き、再生を阻止する。 R24の迷彩は無視し、村を3-1-0に上げてグルーを強化。 R31の再生風船は、村1-1-0をコースの最後に配置して対策。 R33までに中央の村を3-2-0に上げ、最後はグルー2-1-0を入口に追加してクリア。 1月29日 風船速度低下、飛行船体力低下のHard。 ライフ200、キャッシュ$1,350、R1からR80まで。 かなり易しめのチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 ヒーローは誰でもいい(ジョーンズを除く)が、エジーリを採用。 その他はスナイパーだけを使用。 初手はエジーリとスナイパー。 スナイパーを0-2-0から1-2-0に上げ、もう一つ1-2-0を置く。 3-0-2(Strong)を作り、1-2-0を2-3-0に上げる。 これを2-5-0に上げ、2-4-0を5つまで増やしていく。 最後に2-0-4(Elite)を作ってクリア。 1月28日 モンキー知識禁止のMedium。 ライフ150、キャッシュ$650でR1からR63まで。 1月23日と同じく、一つしかタワーを使えない系だが、 今回はモンキー知識禁止なので難しい。スルー力が試される。 初手は海賊船で0-1-0から0-3-2に上げる。 海賊船は図のように左右両弦から中央の直線を狙える位置に置く。 ターゲットはFirstとLastを状況に応じて切り替える。 R35は基本的にLast、R36は基本的にFirst、 R37は基本的にLastで途中からFirstに切り替えるとよい。 R37終了時にライフが110以下になってしまったら、やり直し。 R38で海賊船を売却し、スパモン2-0-0(First)を入口近くのカーブの中央に置く。 スパモンを2-0-2に上げ、R45の迷彩紫は全て無視。ここでライフが110減少する。 次に迷彩紫が登場するR48でスパモンをヘリ4-2-0に買い換える。 R61でヘリを海賊船5-0-2に買い換えてクリア。 1月27日 風船速度上昇、モンキー知識、コンティニュー禁止のHard。 ライフ100、キャッシュ$650でR3からR80まで。 水がないのに海賊船がある点を除けば普通のチャレンジ。 初手はブーメラン1-0-0(Strong)。 これでR4に対策し、次にブーメラン0-0-0(First)を追加。 ブーメラン1-0-0を1-1-0に上げてからグヴェンドリンを置く。 ブーメランを1-1-0を1-3-0に上げてから迷彩対策の魔法使い0-0-2を置く。 ブーメラン0-0-0を4-0-2、魔法使いを3-0-2に上げてから、 ブーメラン1-3-0を2-4-0に上げ、アビリティでR40を突破。 迫撃砲0-2-3で迷彩対策を強化し、さらに迷彩紫対策の針工場1-0-0を置く。 魔法使いを4-0-2に上げてMOAB対策、びょう2-4-0を置いてR63対策。 最後は魔法使いを5-0-2に上げてクリア。 強い飛行船が来たらターボチャージ、陶器ラッシュにはブレード大混乱、 どちらにも火炎瓶、最終手段の火の嵐と、アビリティを使い分けるといい。 1月26日 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止のMediumリバース。 ライフ1、キャッシュ$650でR1からR60まで。 「不便なタワーたち(Inconvenient Towers)」というタイトルが付いているが、 とても便利な潜水艦や海賊船が使える。 初手は海賊船(Strong)、0-1-0にしてR4を乗り切る。 潜水艦を置き、2-0-2に上げる。 迷彩・鉛対策のため海賊船を0-2-2に上げ、ついでに0-3-2にして火力アップ。 あとは視界確保のためにブーメラン0-0-1を置き、 潜水艦2-0-4をひたすら増やしてクリア。 1月25日 ひさしぶりの難関Friday Stingerチャレンジ。 風船速度低下、風船体力低下、飛行船体力低下、 モンキー知識とコンティニュー禁止のEasy。 ライフ1、キャッシュ$650、R4からR24まで。 このマップのCHIMPS序盤は1ピクセル単位でダーツモンキーを正確に配置しないと クリアできないことで有名なので、このチャレンジも難しそうに見える。 が、風船がとても遅いので意外と易しく、テキトーに配置するだけでいい。 初手は左上に1-1-0(First)、右下に0-0-0(First)。 右下を1-0-0から1-1-0に上げ、左上を1-3-0に上げ、右下も1-3-0に上げる。 R21で左上のターゲットをStrongに変え、右下を売却して0-2-4(First)に置き換える。 最後のR24で左上を売却し、0-2-3(First)にしてクリア。 1月24日 風船速度低下のHard。 ライフ100、キャッシュ$35,000、R63からR95まで。 なぜかエースとヘリが使えないが、他は全て使える。 風船の速度が下がっている分、普通のHardよりもむしろ楽。 モンキー知識オフの解法。 初めに村0-0-2を2つ置く。 村を3-0-2と0-2-2に上げ、クインシー、魔法使い4-0-1、 大砲2-0-4、錬金術師4-0-2を置いてスタート。 村0-2-2を0-3-2に上げ、魔法使い、大砲、錬金術師を増やしてクリア。 これにヘリ1-0-5、錬金術師1-3-0、グルー0-2-3、 忍者0-4-0あたりを追加すれば、よくあるCHIMPS攻略法になる。 1月23日 モンキー知識オフで試してみたが、ヘリ4-2-0だとR61が限界で、 その次の海賊船5-0-2への移行が間に合わない。 つなぎにスパモンを使うとR62の紫風船が割れない。 最低限のモンキー知識は必要。 タワーを一つしか使えないHard。 ライフ100、キャッシュ$650、R1からR90まで。 長くて面倒なのでモンキー知識を活用したが、なくてもクリア可能な気はする。 モンキー知識を使った解法。 初手は海賊船(Strong)で0-2-3に上げ、しばらく稼ぐ。 R35で売却し、海賊船0-3-2から0-4-2に上げてMOABを倒す。 R43で売却し、ヘリ4-0-0から4-2-0に上げる。 R63で売却し、海賊船5-0-2。 どこか忘れたところ・・・で売却し、魔法使い5-0-2に上げる。 R87で売却し、スパモン2-0-4を使ってクリア。 海賊船0-4-2と魔法使い5-0-2はあまり使えなかったので、 スパモンやヘリに代えたほうがいいかもしれない。 1月22日 翌日になって村が追加されたので、パワー無しでクリア可能になった。 やはりNinjaKiwi社員のデータ入力ミスらしい。 風船速度低下、売却不可のEasy。 ライフ200、キャッシュ$1,900、R1からR80まで。 びょうシューターしか使えない。 ということは迷彩を攻撃不可能なので、パワーを使わないと、どうしようもない。 たぶん村を入れ忘れた設定ミスか何かだろう。 報酬もたいしたことないしパワーを使う価値もないチャレンジなのでスキップ。 1月21日 コンティニュー不可のHard、ハーフキャッシュ。 ライフ100、キャッシュ$400、R1からR46まで。 モンキー知識がないと大変に難しいが、使うと普通に攻略できる。 モンキー知識を使った解法。 初手はびょうで、これを3-0-2に上げる。 次に大砲(Strong)を置き、0-0-2に上げる。 迷彩対策の針工場を置き、1-2-0に上げる。 大砲を2-0-3に上げ、びょう1-0-0を追加してR40を突破。 最後に大砲を2-0-4に上げてクリア。 1月20日 風船速度低下、飛行船体力低下、コンティニュー不可のMediumリバース。 ライフ918、キャッシュ$900、R1からR50まで。 とても易しい。 オービン、忍者3-0-1、魔法使い1-2-0×3、迫撃砲0-2-3の順に置いてクリア。 魔法使い1-0-0以上で障害物の向こう側を攻撃できるのがポイント。 1月19日 モンキー知識禁止、風船速度低下、飛行船体力低下のMedium。 ライフ1、キャッシュ$10,000、R30からR60まで。 難しいマップだが、やることは単純。 初手はエジーリ(Strong)、迫撃砲0-0-0×3、潜水艦2-0-3(First)×2。 迫撃砲は曲がり角の内側の茂みのあたりを狙う。 エジーリの反対側の迫撃砲を0-0-3から0-2-3に上げて迷彩対策。 他の2つの迫撃砲も0-2-3に上げて迷彩対策を万全にする。 その後はひたすら潜水艦2-0-3の数を増やしてクリア。 1月18日 モンキー知識禁止、Medium、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、R1からR50まで。 金曜日だがFriday Stingerではない普通のチャレンジ。 初手は海賊船(Strong)で、これを0-1-0に上げる。 海賊船0-1-0は弾が当たりやすく序盤に強い。 次に魔法使い(First)を置き、2-0-1に上げる。錬金術師(Strong)も置く。 海賊船を0-1-2、魔法使いを3-0-2、錬金術師を4-0-0に上げて強化。 さらに海賊船を0-4-2に上げ、アビリティを使ってR40を突破。 キャッシュを貯め、魔法使いを4-0-2に上げてクリア。 海賊船の0-2-2以上は決して強くはないが、全種類の風船を割れるので、 使えるタワーが少ないチャレンジでは頼りになる。 1月17日 モンキー知識禁止、Hard、MOAB体力2倍。 ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。 曜日を間違えたらしくFriday Stingerと書いてあるが、 明らかに普通のアドバンスチャレンジ。 タワーの使用制限が緩いので、普通のMOAB体力2倍モードとほとんど変わらない。 初手は忍者で、1-0-1に上げてからクインシーを配置。 忍者を3-0-1に上げてから錬金術師4-0-0を配置。 忍者を4-0-2に上げ、錬金術師を4-0-2に上げ、ヘリ2-0-0を置いてR40を突破。 ヘリを2-3-0に上げ、トウモロコシを刈って飛行船対策のヘリ2-0-3も置いてクリア。 クインシーのアビリティは飛行船に対して使う。 1月16日 モンキー知識禁止、飛行船体力低下、Hardインポッパブル。 ライフ1、キャッシュ$1500、R6からR100まで。 特にトリッキーではないが、ゴールまで長いので時間がかかる。 ティア5のタワーが数多く必要になる豪快なチャレンジなので、 農園をフル活用して稼がないといけない。 初手はクインシー(First)。 次に農園1-0-0をつくる。 R12ではターゲットを一時的にStrongに変えたりR13ではアビリティを使ったりして粘る。 次にブーメラン(Last)を置く。 R15でもアビリティを使用して粘り、農園を2-0-0に上げる。 ブーメランを1-0-0に上げ、R19でアビリティを使い、農園0-0-0を追加。 ブーメランを1-0-2に上げ、スナイパー0-0-0(Strong)を置き、農園を2-0-0に上げる。 R28で農園を1つ売却し、もう片方を農園2-3-0に上げる。 スナイパーを1-0-2に上げ、ダーツ0-2-3(Strong)を追加。 スナイパーをさらに2-0-2に上げ、銀行預金を回収したら2つ目の銀行を建てる。 スナイパーを3-0-2に上げてR40突破。 R42ではアビリティを使い、次に村0-2-0を置く。 R48で銀行預金を回収したら2つとも売却して農園4-2-0をつくり、ブーメランを3-0-2(First)に上げる。 またすぐ農園3-2-0をつくる。 ブーメランを4-0-2に上げ、ダーツを0-2-4に上げ、農園を4-2-0に上げ、3つ目の農園3-2-0を置く。 グルー4-2-0(Strong)、ダーツ4-0-2(First)を置き、R63を突破。 最後の農園3-2-0を4-2-0に上げ、ブーメランを5-0-2に上げる。 グルーを5-2-0、スナイパーを5-0-2、ダーツを0-2-5、村を2-3-0、ダーツを5-0-2に上げる。 R98では迫撃砲0-2-4を置いてBFBの強化属性を剥がす。 村5-0-0(Strong)を置き、R100では農園を全売却。 迫撃砲0-2-4を売却し、迫撃砲2-5-0に入れ替え、BADが割れたタイミングで迫撃アビリティを使ってクリア。 農園を使えるチャレンジは道中がいい加減でも最後には金銭力のゴリ押しでなんとかなる。 1月15日 モンキー知識禁止のMedium。 ライフ150、キャッシュ$650、R1からR60まで。 このマップで強力な潜水艦が使えないのは痛いが、無限射程のタワーは 他にもヘリ、スナイパー、ベンジャミンと豊富なので、それを使うと易しい。 初手はスナイパー。0-0-0を4つに増やす。 ターゲットはStrongとFirstを半々。 Strongの一つを0-0-1に上げてベンジャミンを配置。 0-0-1を1-0-2に上げ、もう一つのStrongも1-0-2に上げる。 ヘリを置き、2-3-0に上げる。 スナイパー1-0-2を両方とも3-0-2に上げる。 残りの0-0-0を2-0-3に上げ、ターゲットをStrongに変えてクリア。 1月14日 Easyの代替ブルーンラウンド。 ライフ150、キャッシュ$10,000、R31からR80まで。 難しいマップの代替ブルーンラウンドなので身構えてしまうが、 Easyなので普通の代替ブルーンラウンド(Hard)よりタワーが安いし風船も遅い。 モンキー知識オフの解法。 初手はクインシー(Strong)、忍者4-0-2(First)、錬金術師4-0-0。 錬金術師を4-0-2に上げ、ヘリ2-3-0を置いてR40を突破。 強化MOABが来たらクインシーのLv3アビリティを使う。 ヘリを2-4-0に上げ、アビリティを使って稼ぐ。 グルー0-1-3(Strong)を置き、飛行船を減速。 ヘリを2-5-0に上げ、アビリティを使って稼ぎ、 強敵が来たら海兵隊も呼び出す。 最後にスパモン(First)を置き、3-0-2に上げてクリア。 ヘリx-3-0は道が短いマップで特に役に立つ。 さらにこのマップでは再生風船をヘリで森の中に吹き戻してあげると、 無敵地帯の中でよく再生するので、長時間の時間稼ぎが可能。 供給品ドロップのアビリティを何度も使って稼ぎやすい。 1月13日 Hardチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$800、R3からR60まで。 モンキー知識をオフにすると意外と難しくR40で沈む。 オンにすると易しめ。 モンキー知識を使った解法。 クロスボウはモンキー知識を使うと射程が伸びる上に貫通が3から4に増えて大幅強化される。 初手はダーツ0-0-0を4つ。最後尾はターゲットFirstで他はStrong。 0-2-3に上げて数を増やし、鉛が出てくるR28の前に4-0-2を作る。 MOAB対策のため、入口付近の0-2-3数匹を0-2-4に上げてR40を突破。 木を切って後ろの方にも0-2-3を配置。 R45の強化鉛が出てくる前に4-0-2をもう一つ配置。 入口付近の0-2-4と出口付近の0-2-3の数を増やしつつ、 直線上の風船を狙う3つ目の4-0-2(First)を置いてクリア。 1月12日 風船速度低下、飛行船体力増加のMediumチャレンジ。 ライフ1、キャッシュ$10,000でR50からR60まで。 びょうやグルーが選択肢にあるが、無視すればシンプルで易しめ。 モンキー知識オフの解法。 初手はグヴェンドリン、スナイパー3-0-2(Strong)、入口近くに魔法使い0-2-0。 切り株の上に魔法使いを追加し、0-2-0から0-2-3に上げて迷彩対策。 入口近くの魔法使い0-2-0が一つだけだと不安定なのでもう一つ追加。 スナイパーを4-0-2に上げ、飛行船を足止めしてクリア。 1月11日 Easyのデフレーション。 ライフ200、キャッシュ$2000でR31からR60まで。 Friday Stingerチャレンジではないが、実質的にはそれに近い難易度。 クリアするには多くのモンキー知識が必要だろう。 それにしてもグヴェンドリンは強いなあ。 関係するモンキー知識をすべて利用した解法。 グヴェンドリン(Strong)、海賊船0-1-2(Strong)、 ドルイド0-0-0(Strong)、ダーツ0-0-0(Strong)。 この4つを始めに配置して最後まで使う。 グヴェンドリンはヒーロー割引、海賊船は軍事モンキー割引、 ダーツは無料プレゼントのモンキー知識を利用している。 ターゲットはそれほど切り替えないが、風船が多く漏れそうなのに グヴェンドリンがMOABが狙っているときは一時的にFirstに切り替える。 火炎瓶を投げるタイミングと位置が何よりも重要で、 中央の2つの赤色区域の上か下の近くに火炎瓶を投げるのが基本。 うまく狙えば3つの道のブルーンを同時攻撃できる。 R57からはLv3アビリティ(火炎瓶)に加えてLv10アビリティも 使えるようになるのでどちらも使う。 細かいタイミング R53 1つ目のMOABが二回左折して中央に来たとき R54 1つ目のMOABが中央に来たとき R55 第1陣の陶器が池を過ぎて中央に来たとき R56 最初の迷彩虹が池を過ぎて中央に来たとき R57 第2陣のMOABが中央に来たときにLv3 MOABがすべて割れたらLv10 R58 1つ目のMOABが二回左折して中央に来たときにLv3、Lv3が回復したらもう一発とLv10 R59 最初の陶器が池を過ぎて中央に来たとき R60 BFBにLv3を一発、MOABや陶器になったら池を過ぎて中央に来たときにLv3、最後にLv10 だいたいこんな感じだが書き間違ってそうなので、うまく調整してもらいたい。 R58ではライフを50ほど失ったが、他は損失をマナシールドの範囲内に抑えられる。 R57のアビリティを早めに使えば、R58の損失も抑えられるかもしれない。 1月10日 時間がなくて当日にプレイできなかったが、 易しいチャレンジだったのでみんなクリアできたと思う。 Mediumのリバース。 ライフ150、キャッシュ$650でR6からR63まで。 スナイパーを3つ配置。 1-0-2(Strong)を2つ作り、もう一つ追加して1-2-0(First)を2つ作る。 村0-2-0を置き、スナイパーを3-0-2、2-0-4、2-5-0、2-3-0に育ててクリア。 ヒーローもエースも必要ない。 1月9日 モンキー知識不可のHard。 ライフ50、キャッシュ$11,000でR40からR80まで。 初めが最も難しく、それから易しくなるタイプのチャレンジ。 初手はブメ0-1-4(Strong)、0-3-2(Strong)、3-0-2(First)。 0-1-4はMOABを割るため、0-3-2は陶器を割るため、3-0-2は残りの処理のため。 0-1-4を0-2-4に上げると迷彩が出てくるR42でキャッシュが不足するので注意。 R42までに村を置き、0-2-0で迷彩対策した後、4-2-0に上げる。 ブメ0-1-4を0-2-4に上げ、もう一つ追加し、3-0-2の方は4-0-2に上げる。 最後は村を5-2-0(Strong)に上げてクリア。 1月8日 風船速度低下、飛行船体力増加、モンキー知識不可のEasy。 ライフ1635、キャッシュ$65,000でR100のみ。 BADを倒すチャレンジはひさしぶりで面白い。 錬金術師の弱体化で太陽アバターやグラマス忍者があまり機能しなくなったので、 今回は爆弾シューターのアビリティでBADを割る。 大砲0-5-2、氷0-2-5を置き、村3-2-0と錬金術師2-0-3で迷彩と鉛に対応しつつバフをかける。 BADが割れるまで大砲のアビリティをひたすら連打。 BADが割れたら、DDTとその子風船が全て割れるまで待機。 ZOMGだけになったところで大砲と氷を売却し、錬金術師を2-0-5に上げてクリア。 基本タワーで攻撃する場合、村2-3-0を使ってDDT対策するよりも、 村3-2-0と錬金術師を組み合わせた方が安上がりだし攻撃力も高くなる。 1月7日 風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識不可のMediumリバース。 ライフ7、キャッシュ$777、R7からR77まで。 すべてのタワーを7つまで使える。 飛行船はかなり硬くなっているが、 ベンジャミンが稼ぐキャッシュだけで乗り切れる。 初手は忍者で、これを3-0-1に上げてからベンジャミンを配置。 錬金術師を置き、4-0-0に上げてから、忍者を4-0-2に上げる。 潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 錬金術師を4-0-2に上げ、潜水艦2-0-3をもう一つ置く。 さらに潜水艦2-0-3を3つ置き、錬金術師4-0-2でバフをかける。 潜水艦をひとつ2-0-5に上げ、他の潜水艦も2-0-4に上げてクリア。 潜水艦のターゲットはFirstとStrongを半々くらいにしておくとよい。 1月6日 モンキー知識不可のEasy、ハーフキャッシュ。 ライフ150、キャッシュ$5,000、R20からR40まで。 あまりに易しすぎる。 初手はベンジャミン、忍者3-0-0、錬金術師3-0-0(Strong)。 忍者を4-0-2、錬金術師を4-0-0に上げてクリア。 モンキー一覧の方も書き換えたが、R40対策としては忍者4-0-1よりも4-0-2を推奨する。 1月5日 風船速度上昇、モンキー知識不可のHard、リバース。 ライフ100、キャッシュ$650、R4からR80まで。 アドバンスにしては易しい。 初手はダーツ2-0-0。 これを2-3-0に上げてからエジーリ(Strong)を配置。 迷彩や紫対策のダーツ0-2-3を2つ置く。 スパモンを置き、2-0-2に上げる。 紫対策強化のためにダーツ4-0-2を入口近くに置く。 最後にスパモンを3-0-2に上げてクリア。 R76ではエジーリのLv3アビリティが役に立つ。 Lv7アビリティのトーテムを使うならタワーが密集してるところに エジーリを置くといいのだが、使わないなら右側の丸太と斧の 近くに置いた方がよかった。 1月4日 今年初のFriday Stingerチャレンジ。 Hardで代替ブルーンラウンド。 風船速度低下、風船体力低下、飛行船体力増強、モンキー知識不可。 ライフ100、キャッシュ$150,000、R80からR94まで。 アビリティでDDT対策するところは去年の11月29日と似ているが、今回の方がシンプル。 初めにうまく配置すれば、アップグレード1回だけでそのまま最後まで行ける。 初手はジョーンズ(First)、大砲5-2-0(First)、大砲4-2-0(First)、 大砲1-5-0(Strong)、大砲2-0-4(First)×2、 潜水艦4-0-0、潜水艦0-4-0(First)。 R88開始時に潜水艦0-4-0を0-5-0にアップグレードしてそのままクリア。 大砲1-5-0のアビリティはひたすら連打で、 潜水艦0-4-0のアビリティはDDTと大型飛行船を狙って撃つ。 R88、R90、R92、R93にDDTが登場するので、潜水艦のアビリティを温存しておくこと。 潜水艦のアビリティは大砲と比べてクールダウンが長いが、 広範囲攻撃なので固まったDDTをまとめて割ることができる。 R85にジョーンズがLv9に上がるまでは黒・縞を割りにくく、 大砲4-2-0が最終ラインの頼みの綱となる。 1月3日 EasyのCHIMPSチャレンジ。 ライフ40、キャッシュ$6000、R24からR100まで。 CHIMPSといっても難易度Easyなのでタワーが安い。 ジョーンズを使った解法。 初手はジョーンズ、村0-2-0、大砲1-0-3。 しばらく黒と縞を割れないので、魔法使い3-0-1を追加。 大砲を2-0-4に上げ、錬金術師4-0-2で全体にバフをかける。 村を5-2-0まで上げ、安く買える大砲2-0-4をさらに4つ設置。 それにも錬金術師4-0-2でバフをかける。 魔法使いを4-0-1に上げて数を増やし錬金術師4-0-2でバフをかける。 グルー0-2-3を置いて飛行船を足止めし、 錬金術師1-3-0を置いて飛行船に爆破ダメージを加える。 最後はBADを倒す火力が足りなかったので針工場1-3-0を加えてクリア。 ジョーンズのLv3アビリティはクールダウンが早いので連打。 ジョーンズがLv20に上がったらLv10アビリティも大砲のダメージアップに使う。 1月2日 売却不可のEasyチャレンジ。 ライフ200、キャッシュ$650、R4からR80まで。 昨日とは打って変わって非常に易しい。 モンキー知識オフの解法。 初手は迫撃砲で0-2-0から0-2-2に上げる。 ターゲットは道の交差点や急カーブのところが狙い目。 グヴェンドリンを置き、迫撃砲を0-2-3に上げて迷彩対策。 びょう2-0-2を置き、ヘリを2-3-0から2-5-0に上げていきながらアビリティ連打でクリア。 キャッシュもライフも稼げるし、海兵隊もなかなか強い。 モンキー知識があるなら初手にグヴェンドリンでヘリ5-2-0をつくるだけでもクリア可能。 1月1日 風船速度上昇、飛行船体力増加、モンキー知識と売却不可のMedium代替ブルーンラウンド。 キャッシュ$2019、ライフ76,000でR51からR76まで。 元日からFriday Stinger並みに難しい。 よく出来ているが忙しい日にちょっと難しすぎて迷惑だ。 初手はエジーリ(Strong)とドルイド1-0-2(First)。 ドルイドを2-0-2に上げ、びょう2-0-3を追加し、ドルイドを3-0-2に上げる。 びょうを2-4-0を追加してから、びょう2-0-3を2-0-4に上げる。 スパモン2-0-0(Strong)を置き、余ったキャッシュでスパモン0-0-0を追加したり、 スパモン2-0-0を2-1-0に上げてクリア。 エジーリのLv3アビリティは再生風船の多くが割れたタイミングで使う。 Lv7アビリティは迷彩が登場するR59、R67、R69、R74で必ず使う。 他のラウンドでも積極的に使うが、迷彩の直前ラウンドでは控える。 Lv10アビリティは強化BFBのような大物が出てきたときに使う。 びょうのアビリティは風船が飛行船が密集したタイミングで使う。 今日のデイリー、スパモンの代わりに魔法4-0-2にすれば45の迷彩紫をヘリ3-2-0で割ってそのまま4-2-0に上げられますね -- 名無しさん (2019-01-28 20 52 49) 気付かなかったなあ・・・魔法使い0-3-2を使う手もあったらしいし -- 管理人 (2019-02-02 00 44 58) 名前 コメント
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第一回(?)EP2チャレンジ大会 「覚悟はいいか?オレはできてる!」 メンバー Ariel:Rayet. w44t:屈辱の箱作成 アンドリュー:ともだち PICKORO:MA Jr ひでぇ!と自然に言葉が出るほどマゾいEP2チャレンジが勃発。 フリーザ様が「ふふふ・・・サービス期間は終わったのさ・・・」と 言わんばかりにEP1のそれとは違かった。 あ!ここ、チャレンジで出た問題だ!なんてことは何一つもなかった。 チャレンジを始めた途端に成績が上がって部活も両立できて彼女が出来るなんてこともなかった。 う…うろたえるんじゃあないッ!ドイツ軍人はうろたえないッ! どうも、お疲れさんでしたッ! 手に入れた針×4で記念撮影。 20方向針。とっても凶悪そうだが厨っぽくなる諸刃の武器であることが判明。 またやろうぜい☆ミ おまけ ダデェのA.T.フィールド。 モヤッとした煙が黒いモジャ毛に見えなくもない。
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アドバンスチャレンジ11月 10月31日 10月30日 10月29日 10月28日 10月27日 10月26日 10月25日 10月24日 10月23日 10月22日 10月21日 10月20日 10月19日 10月18日 10月17日 10月16日 10月15日 10月14日 10月13日 10月12日 10月11日 10月10日 10月9日 10月8日 10月7日 10月6日 10月5日 10月4日 10月3日 10月2日 10月1日 アドバンスチャレンジ 11月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年11月) 10月31日 飛行船の体力が大きく上がったリバースチャレンジ。 左右対称なマップでリバースの意味はわからない。 ヒーローを自分で選択できるのが面白い。 モンキー知識オフでベンジャミンを使った解法。 初手は海賊船でターゲットはLast。 左右両舷から直線を狙いダーツを貫通させると効率がよい。 海賊船を0-1-0に上げた後、ベンジャミンを配置。 海賊船を0-2-0にしてから3-2-0にまで上げる。 次にスパモンを配置し、迷彩の多いR33までに0-0-2に上げる。 錬金術師を配置して4-0-0に上げる。 スパモンを2-0-2に上げてしまうと迷彩紫を攻撃できないので、 R48の最後の迷彩紫を割ってから2-0-2に上げる。 3-0-2に上げればクリアは確実だが、そのまま2-0-2でもベンジャミンのアビリティを使ってクリア可能。 10月30日 難しいマップでハーフキャッシュ、しかも風船の速度が上がっている。 が、初めからライフとキャッシュが2018(西暦)もあり、 MOABが出る前のR39で終わるという、見かけ倒しのチャレンジ。 ネタなのか手違いなのかわからないが、これまでで最も易しい。 初手はベンジャミンと海賊船。 海賊船はターゲットStrongで0-2-0に上げた後、3-2-0にまで上げる。 次に錬金術師を近くに置き、4-0-0にまで上げてクリア。 とにかくライフが大量にあるので、迷彩はすべて無視で構わない。 キャンディはどこで使ってもOK。 10月29日 MOABの体力が上がったリバースチャレンジ。モンキー知識不可。 ライフ650、$899でR27から始まる。 使えるタワーが揃っているし、ライフも無駄に多いので易しい。 初めのR27は風船の数が多いので、貫通力のあるダーツ3-0-0を入口に置き、 それをラウンド中に3-2-0にまで上げていく。 直線上の風船を割ったら急いでそれを売却し、グヴェンドリンを配置。 これで初めのラウンドは完封。 次に忍者を置き、3-0-1にまで上げる。 最後にスパモンを置き、R42に備えて0-0-2にした後、3-0-2にまで上げてクリア。 R28やR31でグヴェンドリンの火炎瓶を投げると漏らす風船の数を減らせる。 10月28日 風船の速度が下がったハーフキャッシュチャレンジ。R27で終わる。 使えるのはスナイパーとグルーだけ。 どうせ使えるわけないベンジャミンや村が選択肢に入っているのは謎。 モンキー知識オフでも余裕でクリア可能だが、パーフェクトを狙うならキャンディは使いたい。 まずはスナイパーを3体並べていく。 ターゲットはStrongで突破されそうな場合だけFirstに切り替える。 次にグルー2-1-0を二つ配置してStrong。 R24の迷彩対策にスナイパーを一つ0-1-0に上げる。 最後のR27は風船の数がやたら多いので、グルー2つとスナイパー1つを売却し、 雑魚風船に強いスナイパー0-2-2を二つ作りFirstに設定し、キャンディも使ってクリア。 10月27日 ダーツモンキーが凍死しそうな新マップ3つ目でデフレーションチャレンジ。 風船の速度が上がり、海賊船1つしか使えず、ライフは1だが、R42で終わる。 何度もタワーを買い替える系のチャレンジは難しいことが多いが、今回は易しい。 またモンキー知識オフでもクリア可能。キャンディも使う必要はない。 R30 3-2-0 R33 3-0-2 R37 3-2-0→3-0-2 R38 3-2-0 R40 0-4-0 R41 3-0-2 R40のMOABは海賊船のアビリティで倒す。 それ以外は連射力のあるデストロイヤーを常に使い、鉛が出るラウンドではホットショット、 迷彩が出るラウンドではカラスの巣に切り替える。 R37では両方出てくるので、ラウンドの途中で買い替える必要がある。 海賊船は中央のカボチャの右上あたりに置くと、 ダーツが2時と8時の方向の直線を同時に通ってくれて効率がいい。 10月26日 今回のアップデートで追加された城マップ。 金曜日だけどFriday Stingerではなく通常のチャレンジ。 モンキー知識の潜水艦の貫通+1とエアバーストダーツ+1を使えば易しすぎるが、 それをオフにすると難しめで面白い。 初手は潜水艦。0-1-0で貫通を1から4に伸ばし、0-1-3に上げる。 もう一つ潜水艦0-0-3を作る。 迷彩用の見張りスナイパー0-1-0を2つと、鉛対策スナイパー1-0-2を配置。 潜水艦2-0-3を3つ作った状態でR40のMOABを撃墜。 スナイパー1-0-2を3-0-2に上げ、潜水艦2-0-3を3つ追加。 R59の迷彩鉛ラッシュの前に迷彩剥がし用潜水艦3-0-0を配置し、 初めに配置した潜水艦0-1-3を0-2-3に上げて橋の上で鉛を割る。 潜水艦2-0-4を一つ作り、R60でキャンディを使用。 R61でスナイパー3-0-2を売却し、潜水艦2-0-5を作成してバフをかける。 R63は陶器だけではなく鉛も多く厄介なので、潜水艦2-3-0をつくってクリア。 10月25日 いかにもお化けが出そうな新マップのチャレンジ。 ハロウィンということで今回も魔法使い。 トーテムの配置が路上になったオービンも参加。 とても易しいのでモンキー知識は要らない。 初手は木をひとつ切ってオービンと魔法使いを配置。 魔法使いは0-3-2に上げる。 苦手な紫風船が出てきたら左上のカボチャを使って割ってしまおう。 MOABはオービンのアビリティを利用して食い止める。 もう一つ木を切って魔法使いを配置し、0-0-4で迷彩紫に対応。 それを0-2-4にまで上げて火力増強。 その後は0-3-2を0-4-2に上げてフェニックスを呼んでクリア。 0-3-2を売却して4-0-1にしてもよい。 10月24日 普通のMediumチャレンジ。異常に易しい。 ハロウィンだから魔法使いに活躍させたかっただけなのか? 迷彩対策にはスナイパーか魔法使いのどちらかを使う必要がある。 このマップならわざわざスナイパーを使う必要もないので魔法使いを使用。 見るからに易しいのでモンキー知識オフ、バナナ農園不使用でプレイ。 初手はジョーンス。 次に魔法使いを配置し、0-2-0、0-2-2、0-3-2と上げていく。 もう一つ魔法使いを配置し、0-0-3で紫風船の迷彩を剥がしてジョーンズに攻撃させる。 飛行船用の火力増強のために魔法使い4-0-1を加え、3種の魔法使いでクリア。 10月23日 風船の速度が少し上がっただけのMediumチャレンジ。 使えるタワーの種類が多く、モンキー知識なしでも楽々とクリアできる。 細かい解説は必要ないと思うのでポイントだけ。 迷彩対策はR42からでよい。そこまではクインシーのアビリティで処理可能。 R42からの迷彩対策は村を使ってもよいが、魔法使いx-x-3でもよい。 中央にスーパーモンキーを置いて太陽アバターにするのが飛行船にも陶器にも強く確実。 スーパーモンキーをプラズマにすると紫風船を割れなくなるので、 大砲、ブーメラン、ジャガーノート等を使って対策すること。 10月22日 氷、グルー、村しか使えないマゾなチャレンジ。 金曜日ほどではないが今日もかなり難しい。 それでもうまくやればライフを300以上残してクリア可能。 (グルー関連のモンキー知識は必要) 初手は公園の上下の建物を建設し、上にはグルー3-0-0、下にはグルー3-1-0を配置。 次に氷0-1-2を池の左上と右上にそれぞれ配置。 下のグルーを3-2-0に上げ、上のグルーを4-0-1に上げてMOABを迎え撃つ。 MOABは4-1-0では倒せないが、4-0-1にするとダメージが長時間継続するので倒せる。 氷0-1-2が、MOABの中から出てきた陶器を縞風船になるまで足止めしてくれる。 R42までに村0-2-0を池の右下に建てて迷彩対策。 R45でさらなる迷彩対策のために上のグルーを売却し、村の範囲内にグルー4-2-0を新しく作る。 さらに氷0-1-2も売却し、下の建物の左上隅に氷0-2-4をつくれば迷彩もすべて割ってクリア。 最後は余裕ができるので氷を追加したり、村を3-2-0に上げてもよいだろう。 10月21日 R30から始まるCHIMPSチャレンジ。金曜日以外にしてはかなり難しい。 初手は、クインシー、飛行機2-0-0、ドルイド2-0-1ともう1体のドルイド。 スクリーンショットでは配置を詰めるために村を初めに置いたが、村は後回しの方がやり易いだろう。 R33の迷彩は飛行機を2-2-0に上げ、$400ほどでクインシーをレベルアップすることで対応。 R40のMOABは飛行機4-2-0で倒し、出てきた陶器はドルイド3-0-1の竜巻で送り戻すのが確実。 次はR42に備えて村1-2-0で迷彩対策。 その後はドルイド2-0-1の数を増やしていき、それが6体揃ったところで2-0-4に上げていく。 村は2-2-0に上げる。 ポップラストが6体揃えばしばらく安定するのでキャッシュを貯め、 畑を壊して村の範囲内に飛行機0-0-4を配置し、2-0-4に上げる。 あとはポップラストの近くに2-0-3を置き、飛行機4-0-0の数を増やしていく。 せっかくなのでドルイド3-0-1は4-0-2にまで上げる。 それでも飛行船の破壊が遅れ、出てきた陶器に突破されるようになるので、 右下の隅に氷0-1-2をいくつか置いて足止め。 最後のR90にはDDTが出てくるので、それまでに必ず村を2-3-0に上げておくこと。 CHIMPSなのでタワーを売却できず、R90になって気付くようでは手遅れ。 10月20日 風船の速度が少し上がったMediumチャレンジ。 マナシールド等のモンキー知識があれば易しすぎる。 タワーを5つまでしか使えない制限があるが3つでも十分だ。 初手は錬金術師で、これを1-0-0に上げ、ターゲットStrongにする。 次にモンキー知識で半額になった飛行機0-0-0を置き、チャーチルを配置。 その後は錬金術師を4-0-0に、飛行機を0-0-4に上げるだけでクリア。 (モンキー知識を使わない場合) 初手は錬金術師1-0-0で、次に飛行機を中央に配置し、∞飛行。 飛行機を2-0-0に上げ、次にチャーチルを配置。 スパイク1-0-0を置き、錬金術師を4-0-0に上げる。 錬金術師の近くにもう一つ飛行機を置き、0-0-4に上げてクリア。 10月19日 最難関、泥沼マップのCHIMPSチャレンジ。 一見するだけで恐ろしいが、はじめからキャッシュが$1300と多めなので、 普通のCHIMPSよりは多少余裕がある。 Friday Stingerとは書かれていないし金曜日のチャレンジの中では易しい方だろう。 といっても他の曜日より断然難しいが。 このマップに強いのはヘリと潜水艦だが、それを使う余裕はないので、 スナイパーとドルイドを中心にして攻略する。 初手はスナイパー0-0-0を3体で、キャッシュが貯まったら即座にもう1体追加する。 R8ではダーツを1体、左に追加してターゲットStrong。 次にスナイパー1体を0-0-1に上げる。 さらに1-0-1に上げ、ターゲットをStrong。さらに1-0-2に上げる。 R15はギリギリだがスナイパーだけで突破できるはず。 R16でドルイドを右に配置してターゲットStrong。 R18でドルイドを左に配置してターゲットStrong。 左のドルイドを1-1-0に上げ、右のドルイドも1-1-0に上げ、 最後に忍者を1体配置して迷彩を割ってクリア。 忍者の代わりにスナイパー0-0-0を0-1-0に上げてもよい。 10月18日 R20から始まるハーフキャッシュ。 風船の速度や飛行船の体力も上がっているが 最も易しいマップだしライフも1000あるのでどうにかなる。 初手は海賊船でこれを0-2-0に上げてからベンジャミンを配置。 海賊船を3-2-0に上げ、潜水艦を配置してR40を突破。 ここから無視していた迷彩対策を始める。 潜水艦を4-0-0に上げ、さらに海賊船3-2-0を2つ配置。 せっかくライフが減少しているので、次はドルイド下段を使う。 まずはドルイド1-0-0と0-1-0を3体ずつ固めて配置。 これらを2-0-3と0-2-3に上げ、2-0-4と0-2-4まで上げてクリア。 危ないところではベンジャミンのアビリティを使う。 ターゲットは雷ドルイドだけFirstで他はずっとStrongでよい。 10月17日 風船の速度が大きく上がったチャレンジ。 ライフが多いしモンキー知識も使えるので易しい。 初手はグヴェンドリンと魔法使い。まずは魔法使いを0-2-0に上げる。 魔法使い0-2-0はランダム性が高く運が悪いとやり直しになるが基本強い。 次に大砲を配置して2-0-3に上げ、魔法使いは0-2-2に上げる。 さらに大砲を2-0-4、魔法使いを0-3-2にして、R40までに飛行機3-0-0を配置。 迷彩紫対策に魔法使い0-0-4を配置し、あとはMOAB対策のために飛行機3-0-1を増設してクリア。 10月16日 ライフ1のリバースチャレンジ。 今日も使えるタワーが変わっていて面白い。 初手は迷彩対策のスパイク0-0-0、足止めの氷0-1-2、鉛対策とダメージ源の錬金1-1-0。 これでキャッシュが貯まったらすぐにベンジャミンを配置して稼ぐ。 その後は氷を0-2-2に上げ、スパイクを1-0-0にした後、1-3-0にまで上げる。 R40で用済みのベンジャミンを売却し、スパイクを1-4-0にアップグレード。 アビリティでスパイクをばら撒いてクリア。 10月15日 風船の速度が上がったハーフキャッシュ。 モンキー知識も使えないしライフも40と少ない。 タワーの配置位置と射程が重要な面白いチャレンジ。 初手は中央にびょう1-0-1、これを1-0-2、2-0-2、3-0-2と上げていく。 次にダーツを配置し、まずは0-0-2に上げて射程を伸ばし、遠くの道に攻撃が届くようにする。 そしてダーツを0-2-2にした後、0-2-3のクロスボウにまで上げる。 ターゲットはStrongで、風船に中央を突破されたときだけFirstに切り替えるとよい。 次は爆弾シューターで、2-0-3にまで上げ、クラスターで風船を処理する。 最後のR40はMOABに弱いびょうを売却し、ダーツを0-2-4に上げ、氷0-1-2で風船を足止めしてクリア。 10月14日 ライフ1だが難易度Mediumなので易しいチャレンジ。 海賊船でキャッシュを稼ぐ必要もない。 海上タワーから攻撃できる範囲は狭いので、 無限射程の潜水艦2-0-3や海賊船4-2-0(または4-0-2)などを主力にすればいい。 潜水艦を使う場合は入口あたりに海賊船x-x-2を置いて視界を確保するといい。 迷彩対策は潜水艦3-0-0を使い、4-0-0にアップグレードするのが確実。 海上タワー全体にバフがかかる海賊船5-x-xや、 潜水艦全体にバフがかかる潜水艦x-x-5は攻撃力強化に大いに役に立つ。 10月13日 上級デイリーチャレンジの初回(8月23日)と全く同じチャレンジ。 初めはキャッシュ不足で厳しいが、ライフが多いのでどうにかなる。 初手は入口近くに錬金術師で、それを1-1-0に上げる。 もう一つ真ん中あたりに錬金術師を置いて、1-0-0。 その後は錬金術師の近くにダーツ2-3-0や0-2-3を置いていけばいい。 ダーツ3体につき1体の錬金術師4-0-2でバフをかけ、 さらに村3-2-0を配置したり、ダーツ2-3-0を2-4-0に上げて数を増やしていけばクリア。 陶器ラッシュ用にダーツ4-2-0か4-0-2を1つ置くのもいい。 10月12日 Friday Stingerチャレンジ。難しすぎて今日中の攻略は無理。 とりあえず白風船は「つらら」で割ろう。 R23の白風船をすべて無視すれば、R24の白風船は氷0-1-4や0-2-4で作ったつららで割れる。 R26の縞風船も氷0-0-0や1-0-0で時間稼ぎすればつららで割れる。 R40はすべて売却することで氷0-2-5がギリギリ間に合う。 追記: もう時間が過ぎてしまったのであまり意味はないが、一応クリアできたので参考画像。 R40は氷0-2-5よりも村5-0-0の方がよい。 最後まで大ダメージを与えられるのが氷0-2-5と村5-2-0だけなので、 仕方なく使いにくい氷0-4-2をつくってアビリティ連打で時間稼ぎ。 さらに村2-4-0や2-5-0のアビリティも使ってダメージアップ。 攻撃の効率が悪いので最後はタワーの物量で勝つしかない。 10月11日 風船の速度が下がり体力が上がった代替ブルーンチャレンジ。 適度な難易度で、使えるタワーも変わっているので面白い。 初手は鉛対策・ダメージ源としてびょう3-0-0、そして迷彩対策としてスパイク0-0-0。 農園2-0-0と1-0-0をつくり、迷彩鉛が出てくるR24で1-0-0を売却して村0-2-0を配置。 また農園2-0-0をつくり、びょうを3-0-2に上げ、爆弾2-0-4をつくって主力とする。 アップデートで上方修正された爆弾2-0-4は2発に1回大爆発するのでとても強力。 陶器はもちろんのこと飛行船にも強い。 村は黒風船対策のために0-3-0に上げる。 R40を突破したら銀行を2つ作り、それを最後まで使っていく。 次は爆弾4-2-0をつくって風船を足止めし、さらに5-2-0に上げて飛行船も足止め。 5-2-0はやや高いが、飛行船の集団を足止めするには最高のタワーである。 村は3-2-0に上げて周囲のタワーの攻撃速度を少しでも上げる。 これで飛行船の動きはほぼ止まるが、それでも風船は漏れるのでスパイク0-2-5(パーマスパイク)を配置。 爆弾2-0-4を2-0-5に上げ、びょう3-2-0を5-2-0に上げ、新しくびょう2-0-5を追加し、村3-2-0でそれらを強化。 余った資金でスパイク2-4-0でもつくってやれば万全な守備体制でクリア。 10月10日 BTD1から登場の古参タワーだけを使えるチャレンジ。 なぜかブーメランだけは使えない。 とても易しいので、どうプレイしてもクリアできるだろう。 珍しくアイスモンキーを活用できそうなマップなので、それを右下に置いて0-2-2に上げる。 次はダーツをアイスから離して2つ置いて、片方を0-2-3に上げる。 爆弾シューターをアイスの近くに置いて、2-0-3に上げる。 もう一つのダーツも0-2-3に上げる。 最後はスパモンを入口付近に置いて、0-0-2から2-0-2に上げてクリア。 10月9日 常に1つしかタワーを使えないという変わったチャレンジ。 ライフが多いので、思い切って風船を無視すればクリアは難しくない。 ノーミスクリアを目指すと難しいのかも。 初手は海賊船で、それを0-3-2に上げていく。 安価ながら迷彩も鉛も紫も攻撃できるので便利だ。 海賊船もR38になると火力が不足してくるので、 ラウンド37が終わったところでスパモン2-0-0に置き換える。 キャッシュが貯まり次第、急いで2-0-2に上げていく。 R45では攻撃できない紫が出てくるが全て無視。 ライフは110減るが40残るので大丈夫。 R48で再び紫が登場するが、今度は無視できないので、万能なヘリ4-2-0に買い替える。 その後は放置しておくだけでクリア。 10月8日 ダブルHPモアブチャレンジだが、飛行船の体力が大きく増強されていてダブルどころではない。 金曜日以外のチャレンジにしては難しい方。 初手はヘリ。次にチャーチル。(チャーチルは農園の後に作ってもよい) 農園2-0-0を2つ作り、キャッシュが貯まり次第、1つを売却して銀行にする。 そして再び農園2-0-0を作ってからヘリを2-0-0に上げる。 R40で銀行預金をすべて引き出し、農園を売却し、ヘリを4-0-0に上げてMOABを倒す。 すぐに農園2-0-0を作り直し、急いで銀行に上げる。ヘリは4-2-0に上げる。 R53になるとヘリ4-2-0ではMOABを倒しきれなくなるので、銀行預金を下ろして売却し、ヘリ2-3-0を追加。 これでMOABの進行を食い止める。 その後は最後の銀行を維持しつつ、満期になった預金を引き出してヘリ2-3-0をコマンチコマンダーにする。 それでも攻撃力不足なので、次はヘリ4-2-0をアパッチプライムにする。 最後に満期になった銀行預金を引き出したら売却し、ダメ押しの飛行機5-0-2(スカイシュレッダー)も追加。 Tier5を3つ揃えてクリア。 10月7日 デフレーションチャレンジ。 ライフ1、モンキー知識無効、錬金術師禁止、キャッシュ$6,000のみ(通常は$20,000)。 キャッシュが極端に少ないので、安価なタワーが活躍する。 まずは迷彩対策を考える必要があるが、村を使う余裕はないし、魔法使い0-0-3も攻撃力に欠けるので、 ここでは迷彩を剥がすと同時に攻撃も可能な潜水艦4-0-0を採用する。 グヴェンドリンも当然使って攻撃の主力とする。 残りキャッシュは少ないので、安価で飛行船相手の攻撃力が高いドルイド1-1-0を2体と、ダーツ1-0-0を中央に配置する。 少しでも早く飛行船を撃破するため、ターゲットは全てStrong。 飛行船が増えて厳しくなっても、グヴェンドリンのアビリティを使えば乗り切れる。 (別解) 忍者4-0-1を使ってもクリアできる。 迷彩にはグヴェンドリンのアビリティが必要になるが、飛行船にはこちらの方が強い。 ターゲットは忍者だけFirstで他はStrong。 10月6日 飛行船の体力が増えたアポパリプスチャレンジ。 風船の出現パターンが毎回変わるけれど、特に難しくないので運が悪くてもクリアできるだろう。 初手はジョーンズ、魔法使い0-0-3、魔法使い3-0-1、爆弾シューター1-0-1。 魔法使い0-0-3はコースの初めの方に置いて迷彩を剥がす。 魔法使い3-0-1は射程が広く、このマップの中央に置くのにちょうどいい。 まずは爆弾シューターを広範囲にダメージを与える2-0-4にまで上げていき、 次はキャッシュを貯めて魔法使いを4-0-1に上げる。 その後は次々と体力増強MOABが襲ってくるので、対MOAB専用兵器として 安価な爆弾シューター0-3-1を大量に並べていけば、いつのまにかクリアできる。 10月5日 毎週金曜日の最難関、Friday Stingerチャレンジ。 今週は単純で易しいチャレンジばかり続いたが、さすが金曜は難しい。 パワー必須のチャレンジを除いたら、これまでで一番難しいかも。 素早い操作が要求されるのでPCよりスマホの方が向いている。 ベストタイミングで操作すれば失ライフをゼロにできる。 R51、R52: 3-0-2(First)、3-1-0(First)、 R53: 3-0-2(Strong)、3-1-0(First)、★2-3-0(First) R54、R55: 3-0-2(First)、3-1-0(First) R56: 3-0-2(Strong)、★2-3-0(First)、★2-3-0(Strong→First) R57、R58: 3-0-2(First)、★3-0-2(First) R59、R60: 3-0-2(First)、3-0-2(First)、★2-3-0(First) R61: 3-0-2(First→Strong)、3-0-2(First→Strong)、★2-0-4(Last→Strong→First) R62: 3-0-2(Strong)、3-0-2(Strong)→★2-3-0(First)、2-0-4(Strong/First)→★2-3-0(First) R63: 3-0-2(Strong)、★3-0-2(Strong)、★3-0-2(Strong) 使えるスナイパーは3体だけなので、風船の数が多いと対処しきれない。 特に上段2つ目のアップグレードで陶器風船を割ると大量の黄風船が出てきて対処できなくなる。 黄風船が増えないよう、陶器風船は上段3つ目のアップグレードで一撃で割るのがポイント。 最初の小さい難関はR56で、MOABが出てきたら2-3-0のターゲットをFirstに切り替える。 次の難関はR61で、最後のMOABが出てきたら2-0-4のターゲットをStrongに切り替える。 MOABを全部撃破する直前に2-0-4をFirstに切り替え、3-0-2をStrongに切り替える。 R62は最難関で細かいターゲット切り替えを頻繁に行う。 2-0-4は基本Strongにしておくが、MOABがあと少しで割れそうになったら陶器を攻撃しないようFirstに切り替え、 陶器が消えたらまたStrongに戻すという操作を繰り返す。陶器を黄色にしてしまったらやり直し。 最後の通常MOABを撃破した後は2-0-4をFirstで固定。 迷彩風船が左下ループの6時を通過したあたりで2-0-4を売却して急いで2-3-0を購入し、続けて3-0-2も2-3-0に代える。 R62のターゲット切り替えは難しく、何度も練習が必要になるだろう。 最後のR63は眺めてるだけでクリアできる。 10月4日 アベンジャーズというタイトル。クインシー→弓→ホークアイ、錬金術師→変身→ハルク、 スパモン→プラズマ兵器→アイアンマン、ドルイド→雷→ソー、忍者→スパイ→ブラックウィドウかな? ライフ1の中級チャレンジ。ネタ切れなのか、また忍者と錬金術師とスパモンを使えるので易しい。 モンキー知識をオフにしても楽にクリアできる。 初手はドルイドで、まずは1-1-0にまで上げ、初めの難関R4を乗り切る。 次はクインシー、そして忍者を配置し、いつも通り3-0-1に上げる。 その後は錬金術師を配置し、4-0-0にまで上げる。 次はスパモンだが、配置できるスペースが非常に狭いので、上のスクリーンショットを参照。 スパモンはまず0-0-2にした後、3-0-2に上げる。放置していた忍者も4-0-1にまで上げてクリア。 10月3日 またCHIMPSチャレンジ。そして忍者と錬金術師とスパモン! もうこの3種は相性良すぎるからチャレンジでは禁止にして欲しい。 定石通り、初手は忍者で3-0-1にまで上げ、次に錬金術師を配置して4-0-2。 スパモンを配置して3-0-2。(3-2-0では迷彩対策が不可能) 本当は3-0-2を追加する方がよいのだが、余裕があるので、 2-0-3(ダークナイト)を置いて2-0-4(ダークチャンピオン)に育ててみる。 最後は忍者をグランドマスターに昇格させてクリア。 忘れずにR101まで進めて報酬のインスタモンキーを貰っておこう。 10月2日 CHIMPSチャレンジということになっているが、難易度Easyなので易しい。 ライフもたっぷりある。 全種類のタワーを使えるので、また忍者、錬金術師、スパモンに頼ることにする。 ベンジャミンはたぶん「罠」なので使わない。CHIMPSなのでベンジャミンを置いても稼げないし、 トロイウイルスに感染したブルーンから得られるキャッシュは減るので注意。 初手はドルイドを配置し、DPSが高い1-1-0に上げる。ターゲットはStrong。 これで失ライフをゼロにできる。 次に忍者を配置し、3-0-1に上げる。錬金術師を配置し、4-0-0に上げる。 スパモンを配置し、村0-2-2を置いてから、3-2-0に上げる。 錬金術師は4-0-2に上げ、最後に忍者を5-0-1にまで上げてクリア。 10月1日 ブルーンの速度が少し上がった代替ブルーンラウンド。Easyなので易しい。 海上タワー以外は全種類使えるので、また忍者+錬金術師という定石を使える。 最近は定石でクリアできるチャレンジばかりな気が・・・ 初手は左から二つ目の島にクインシーと忍者。次に錬金術師を置く。 錬金術師のターゲットはStrongにして鉛を狙わせる。 まず忍者を3-0-1に上げ、次に錬金術師を4-0-0に上げてから4-0-2にする。 次にスパモンを左の島に配置して0-2-0にする。 あとはスパモンに確実にバフがかかるように、左の島にもう一つ錬金術師4-0-0を置けば盤石。 名前 コメント
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23日になって公式より結果ツィートが出ましたので、↓にコピペ内容を掲載します。 - 名無しさん 2014-01-23 19 31 49 ボス撃破数チャレンジ最終結果【1/23】 1/15(水)から1/22(水)まで全国累計ボス撃破数 501,803回! 皆様500,000回達成おめでとうございます!ご参加の皆様ありがとうございました! - 名無しさん 2014-01-23 19 32 26 ↑すみません、誤爆してしまいました。。3つ目以降削除してくれると助かります。。 - 名無しさん 2014-01-23 19 38 56 ↑削除しました。 - 名無しさん 2014-01-23 19 49 01 Q 店内対戦 / お試しでは増えますか?←店内協力では増えますよね? - 名無しさん 2014-01-24 04 14 51 公式情報によると店内協力の場合はカウントされるようです - 名無しさん 2014-01-24 06 55 20 ↑の公式情報に基づきFAQを修正しました。 - 名無しさん 2014-01-24 07 05 18