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武将名 さいかまごいち 戦国鬼札 SJ雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 狙撃 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 風間雷太 スターターにて入手可能で、武田信玄、北条氏康、今川義元とのセットに入っている。 セットの鉄砲隊担当で、特技狙撃を持っている。 計略の「一斉射撃」は「射撃時の攻撃回数が5から11に増える」というもの。 主に守城時の張り付いた敵の排除や、固まった敵に有効である。 全弾命中を前提に言えば倍以上のダメージになるが、一発当たりの威力が増すわけではない事に注意。 また発射数が多いぶん硬直も長く、機動力の高い騎馬等を相手にした場合、結果として無駄撃ちが増えるだけになる事もしばしば。 自城に取り付いたり大筒を占拠した相手など、効果的な状況を見極めて使っていきたい。 なお精密射撃を使えばものすごい速さで撃てるので、出来るだけ精密射撃を意識しよう。 特技「狙撃」の赤ロックで打てば相手にノックバック効果を与えるため、直進してくる相手や攻城中の敵部隊を一時的に押しのけるという使い方もある。 鉄砲射撃を強化する計略全てに言える事だが、弾がなければ意味を成さないので弾切れには十分注意。 また射撃のとき強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動中でも照準合わせができる。 突撃を受けない位置かつ出来るだけ多くの弾を撃ち込める位置取りを、安定した武力統率のこのカードで身につけよう。
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武将名 やりのマキダイ エグザムライ戦国 SS槍のマキダイ 槍を高速で自在に操る達人。アツシが仕切る歓楽街の隣町で静かに暮らしている。ストイックな性格で、金や名誉には見向きもせず、強敵を倒すことにのみ興味を持つ。修羅場や、強敵に出会うと、嬉しくて笑う癖がある。異国の言葉(英語)が堪能である。「I'm MAKIDAI」 出身地 ヤサカ(都) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 計略 ジェットランス 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 山口陽史 流暢な英語を操るエグザムライきっての槍の名手が戦国大戦にやってきた! 武力・統率力が安定しているいわゆるバランス型スペック。 他の他家2コス槍に比べ武力面で劣るが、伏兵やダメ計にもそれなりに耐性があるのが利点といえる。 計略は武力と移動速度を上げるというシンプルなもの。 だが武力上昇値は+8、速度上昇値は騎馬隊の通常速度とほぼ同じ、BSS鬼小島弥太郎の金剛力に近い。 武力上昇値が高いためぶつかり合いに強く、さらに移動速度の速さを活かせば 瀕死の敵の追撃から、発射間際の筒に急行したり、乱戦から一転しての迎撃や鉄砲隊回避も容易に行える。 Ver1.2以降は武力依存が上がった事もあり有効な場面が大きく広がった。 しかし効果時間が3~4Cと絶望的に短く、連発すればあっという間に士気を浪費してしまう。 自軍の士気や状況をよく見極めて扱うことを心がけるようにしよう。 最大のライバルはコスト・兵種・計略の性質が被っているUC正木時茂。 現在は素武力8と城持ちというスペック差、加えて入手のしやすさであちらが優先される事が多い。 ただし計略はあちらは士気が1重いにも関わらず武力は同等、統率上昇も計略上昇分混みでもこちらのほうが高い。 あちらのほうが1Cほど長く統率依存も高いが、効果時間が短く連打する計略で士気1の差は大きい。 素の統率や、計略を積極的に活かすのであれば十分活躍出来るだろう 余談だが計略名「ジェットランス」は技名ではなく槍の名前である。
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武将名 くき よしたか 水軍頭領 BSS九鬼嘉隆 志摩国の豪族であったが没落し、織田信長に仕える。水軍の頭領として鉄甲船を用い、海上からの射撃で伊勢長島の一向一揆や石山本願寺の攻略に貢献。また毛利水軍600隻を木津川口の戦いで破った。その後秀吉の下で日本の水軍の頭領的存在に昇り詰めた。「我が水軍こそ、天下一! たとえ天竺でも、行ってみせよう!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率3 特技 焙烙 計略 爆撃鉄甲船 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration pin pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 4 0 - +2 - - 7.3c(統率依存0.2c) 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.1倍焙烙ダメージ+? 1 - +3 - - 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.3倍焙烙ダメージ+? 2 - +4 - - 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約1.5倍焙烙ダメージ+? 3大絢爛 - +6 - - 7.7c(統率依存0.2c) 焙烙の残弾数回復焙烙範囲約2倍焙烙ダメージ+?焙烙リロード6.7c→3.5c 効果発動後、日輪ゲージ+2。 (以上2.12C) (最終修正2.12C) 解説 毛利家以外では珍しい(豊臣家では唯一の)焙烙持ち武将。 コスト比武力は高めだが、焙烙持ちとして重要になる統率値が低いのは難点。 計略も焙烙関係。 統率と残弾数と範囲とダメージボーナスがついて来ると盛り沢山だが、効果時間の関係上日輪2以下では通常は1発しか投げられない。 大絢爛ではリロード速度が倍になるので焙烙を通常2回投げられる。 数値絡みから見るといささか頼りない印象だが、計略の肝である焙烙ダメージボーナスは要検証。 備考 イラストは2012/08/21-2012/09/25に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト 第3弾』特賞受賞作品。 台詞 \ 台詞 開幕 海の上にゃあ、魔物がいる。気合い入れていけ! 計略 - タッチアクション 撃てぃ! 撤退 海の藻屑か…… 復活 海の男の出番じゃ 伏兵 - 虎口攻め ここで退くわけにゃあいかん! └成功 いい波が来たようだぜ 攻城 意地を見せろい! 落城 海でも陸でも、ワシらぁ無敵よ 熟練度上昇 いよおし!
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信越北陸/新潟
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武将名 うえすぎかげとら 龍の継承者 BSS上杉景虎 北条氏康の子。上杉家と北条家の講和・同盟のために上杉家に入る。謙信の正式な養子となり関東管領職を約束されたのは景虎のみだったため、景勝はこれを妬んだという。容姿端麗で聡明な人物であったとの記録が残っている。「軍神の代わりとなれる者は この私をもって他にはおらぬ!」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 幽玄なる気 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 必要士気6 Illustration タシロトジオ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 6 1 - -2 -?% - 基礎時間8.3c(統率依存1.3c) - 2以上 - -7 0.40倍 - 範囲は直径カード3枚程の回転可能な自身前方の円形。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 武力4で統率も中程度の1.5コスト騎馬隊で、特技も魅力のみといささか頼りない。 必然的に計略要員としての採用となるので、誤って落とすことのないように注意する必要がある。 計略は範囲内の敵武将の統率と移動速度が低下する妨害計略。 対象が2部隊以上で効果が上昇する。 1部隊掛けでの性能はとても使用に堪えられるものではないため、必ず敵主力を含めた複数部隊に効果が掛かるように使おう。 複数部隊では統率低下、速度低下ともに十分な効果となる。 また士気6なので、一度使って統率の下がった部隊に二度掛けする運用もあり。 ただし2.12Bで基礎時間延長と引き換えに統率依存が低下したため、自身よりずっと統率の低い相手への効果時間が低下しており、以前ほど二度掛けが有効ではなくなった。 備考 イラストは2011/01/25-2011/02/22に行われた『戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 台詞 \ 台詞 開幕 我が剣で切り刻んでやろう…… 計略 退屈だなぁ、そう思うだろ? タッチアクション 消えよ 撤退 少し、休ませてもらう…… 復活 舞い戻ろうか 伏兵 - 虎口攻め 通してくれるか? └成功 だから言ったのに…… 攻城 全て消え去れ 落城 自分の力も分からない人と戦うのは、疲れるよ…… 熟練度上昇 すごいね……
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アニソン アニソン(さ行検索) 戦国コレクション 曲区分 曲名 歌手 作詞 作曲 編曲 OP1 目をとじてギュッしよ ABCHO loco2kit 後藤康二 Konnie-PLASMO -Aoki、nonSectRadicals ED1 UNLUCKY GIRL! Sweety OSTER project OSTER project OSTER project IN 華一彩 ~はなひといろ~ 恒松あゆみ lotta lotta lotta IN Love Scope 花澤香菜 黒須克彦、rino 黒須克彦 黒須克彦 IN Misty Moon 寺崎裕香 mao 東タカゴー 東タカゴー IM 新しい世界 大久保瑠美 関連商品リンク OP1 - 目をとじてギュッしよ - ABCHO 初回限定版 OP1 - 目をとじてギュッしよ - ABCHO ED1 - UNLUCKY GIRL!! - Sweety 初回限定版 ED1 - UNLUCKY GIRL!! - Sweety 戦国コレクション キャラクターソングコレクション Vol.01 戦国コレクション キャラクターソングコレクション Vol.02 戦国コレクション オリジナルサウンドトラック 戦国コレクション Vol.01 Blu-ray 戦国コレクション Vol.02 Blu-ray 戦国コレクション Vol.03 Blu-ray 戦国コレクション Vol.04 Blu-ray 戦国コレクション Vol.05 Blu-ray 戦国コレクション Vol.06 Blu-ray 戦国コレクション Vol.07 Blu-ray 戦国コレクション Vol.08 Blu-ray 戦国コレクション Vol.09 Blu-ray 戦国コレクション Vol.10 Blu-ray 戦国コレクション Vol.11 Blu-ray 戦国コレクション Vol.12 Blu-ray アニソン アニソン(さ行検索) 戦国コレクション
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアム本能寺フリーズ 30 45 共通恩恵 ①本ATに当選する(通常時のみ)②無双ボーナスに当選する ▼無双ボーナス恩恵 ・20Gの疑似ボーナス・消化中はベル以上でG数の上乗せ抽選を行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★5 大義絵柄揃い 35 AT中限定 ・魔王降臨フリーズが発生しG数を100~300G上乗せする ★5 強チャンスリプレイ 30 通常時 ・ATに当選する CZ中 ・CZ中のポイントを16pt or 20pt加算する 出陣ノ刻中 ・本ATに昇格する AT中 ①G数を50~300G上乗せする②35%で無双奥義モードに突入する ▼無双奥義愛解説 ・1GのATG数上乗せ特化ゾーン・消化中は無双奥義モードのランクによりG数の上乗せを行う・一撃上乗せ選択時は内部ランクと上乗せテーブルを参照した上乗せ・連撃上乗せ選択時は内部ランクと継続率を参照した上乗せとなる ▼無双奥義焔解説 ・10G or 15GのATG数上乗せ特化ゾーン・消化中はベル以上でG数の上乗せを行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと 無双奥義焔中 ・G数を100~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を100~300G上乗せする ★4 強チェリー 25 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ/AT抽選を行う CZ中 ・CZ中のポイントを8~20pt加算する 出陣ノ刻中 ・25%で本ATに昇格する AT中 ①50%でG数を20~300G上乗せする②11%で無双奥義モードに突入する 無双奥義焔中 ・G数を30~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ★4 チャンスリプレイ 25 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・AT抽選を行う CZ中 ・CZ中のポイントを10~20pt加算する 出陣ノ刻中 ・50%で本ATに昇格する AT中 ①50%でG数を20~300G上乗せする②31%で無双奥義モードに突入する 無双奥義焔中 ・G数を50~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ★3 弱チェリー 20 無双奥義焔中 ・G数を20~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする ★3 スイカ 20 無双奥義焔中 ・G数を30~300G上乗せする 無双ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアム本能寺フリーズ 25 40 プレミアム本能寺フリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★6 無双奥義モード焔 無双奥義焔から遊技を開始します。詳細はフラグの強チャンスリプレイの項を参照 ★5 戦国RUSH(強) 30 特殊な戦国RUSHから遊技を開始します。※詳細不明 ★4 無双奥義モード愛 20 無双奥義愛から遊技を開始します。詳細はフラグの強チャンスリプレイの項を参照 ★3 戦国RUSH 15 本ATから遊技を開始します。 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 プレミアム本能寺フリーズ 25 20G間、1/40でプレミアム本能寺フリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 大義絵柄揃い 25 20G間、1/34で大義絵柄揃い当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 プレミアム本能寺フリーズ 20 20G間、1/80でプレミアム本能寺フリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 大義絵柄揃い 20 20G間、1/70で大義絵柄揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]石田三成 プレミアム本能寺フリーズ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.5倍 2倍 4倍 6倍 8倍 [SSK+]くのいち 強チャンスリプレイ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.4倍 1.8倍 スペック 型式名 パチスロセンゴクムソウ2E 区分 5.0号機 種別 AT機 ボーナス確率 AT初当たり 1/171.9 AT 36G+α 純増 3.0枚/G 天井 通常時1300G経過でAT当選 機械割 110.0%
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新潟生徒会長 ■性別 女性 ■学年 二年 ■所持武器 潟 ■ステータス 攻撃:1 防御:1 体力:6 精神力:5 FS(正義):20 裁判 発動率:100% 成功率:100% スタイル:アクティブ タイプ:付与型(特殊型) 効果1:カウンター状態【訴】付与 範囲+対象1:隣接一マスの味方 効果2:カウンター状態【検】付与 範囲+対象2:MAP内1体 効果3:カウンター状態【疑】付与 範囲+対象3:MAP内1体 時間:永続 制約:「罪状」が「冤罪」ならペナルティが発生する ■簡単な説明 【訴】が【疑】から何らかの迷惑行為が行われていたかを【検】が調査する。 証拠を集めると同様の迷惑行為を【疑】に与え、そうでなければ【訴】がさらに迷惑行為を受ける。 また、判決が「冤罪」ならば、【裁判官】=術者はペナルティを受ける。 ■詳しい説明 『任命』~『調査』 1.まず隣接一マスから【訴】を決め、周囲MAP内から【疑】と【検】を決める。 ○これはどちらがどちらの陣営でも構わない。 ○【検】は【訴】の友人=同学年or同性or二次創作で友好関係が示されているもの ○【訴】が死亡している場合は、【訴】の友人を【発】とする。【発】の条件は【検】と同じ。【発】はシステム的には【訴】と変わらないので省略する。 2.【訴】陣営は【疑】からこうむった悪影響=「告」をひとつ選ぶ。 ○たとえば「Zocがあったから移動できなかった」や「殺されて命やDPを奪われた」など。 3.【時効】=集団殺人レベルなら8ターン、殺人レベルなら5ターン、窃盗レベルなら3ターンまでに、【検】は証拠を集める。 ○証拠は例えば「犯罪現場」であったり「遺体の確認」であったり「目撃証言」であったり「凶器」であったり「自白させた」であったりする。 ○ほとんど「ゴネ」の域だが、【検】が敵を殺せば、「自白させた」というゴネが通りやすくなる ○集める証拠は「【疑】の有罪を示すもの」である 4.【検】は証拠を集めて【裁判官】のいるマスを通るとき、それまでに集めた証拠が【裁判官】に渡されることになる。また「調査の打ち切り」をすることもできる。そうしたら『裁判』になる。この「証拠の提出」や「調査の打ち切り」に行動・動作は全く消費しない。 5.証拠が提出された瞬間から、【裁判官】が【疑】と同マスにいる場合、【疑】は「状態異常:留置」(=「行動封印」と「『裁判』を除く全無効」)が付与されるようになる。これは『裁判』が終了するまで解除されない 『裁判・前提』 A.時効切れるときに【裁判官】のもとに「証拠」がある →証拠は受け入れられる →【検】と【裁判官】とが他陣営なら有罪率が半分になる B.時効内で【裁判官】のもとに「証拠」がない B1.【訴】が死亡している場合は【疑】陣営が好みの有罪率を決めてよい B2.【疑】が死亡している場合は【訴】陣営が好みの有罪率を決めてよい B3.【訴】【疑】が共に死亡あるいは生存の場合は【裁判官】陣営が好みの有罪率を決めてよい B4.【訴】【疑】が同陣営の場合はその陣営が好みの有罪率を決めてよい C.時効成立時に【裁判官】が死亡しているなら、証拠の信頼度は×1.5倍ほど高まる D.証拠の信頼度はGKの判断による。GKと代表者の問答がみられる。 ○証拠1の信頼度1~5×10+証拠2の信頼度1~5×10+証拠3の・・=有罪率 『裁判・判決』 A.【疑】を「留置」している場合 →「罪状」は【裁判官】が決めてよい B.【疑】を「留置」しているが【裁判官】が死んでいる場合 →「罪状」は犯罪度によって決められる C.【疑】を「留置」していない場合 →無罪判決 『裁判・執行』 ●犯罪度 有罪率が160を超える→超犯罪・大犯罪・犯罪から決定(【裁判官なし】なら大犯罪・犯罪から決定) 有罪率が100を超える→大犯罪・犯罪から決定(【裁判官なし】なら犯罪決定) 有罪率が100未満で80以上→犯罪(【裁判官なし】なら無罪) それ以下→無罪 ●執行 超犯罪……極めて凄惨な死刑(周囲1マスに精神-9) 大犯罪……終身刑(永続行動不能) 犯罪……「告」と同じことをする 『後処理』 「告」……【訴】が【疑】からこうむった悪影響 判決罪状……裁判官が執行した罪状 証拠罪状……犯罪度から導き出される罪状 実際罪状……実際にその罪状が行われたかどうか A.冤罪(判決罪状が有罪で実際罪状が無罪) 冤罪が発生した場合、執行と同時に【疑】陣営は【訴】陣営に対して「即時おらおら」と「徹底ねちねち」と「国辱ぱわふる」のいずれかがとれる。これは同【疑】陣営ターンから宣言してよい A2.冤罪:即時おらおら 【疑】陣営は【訴】陣営に、判決罪状の「執行」と同等の効果を持つ第二能力を「周囲1マス一体・制約と能力休みなし」で、陣営全員が持つようになる。これは一体が使用したら全員から消えてしまう A3.冤罪:徹底ねちねち 戦闘終了後、【疑】陣営は【訴】陣営からDPXを奪う。 (X=【疑】陣営の生き残り数を一体につき一回1d100ダイスを振る。20以下が出ればDP1奪取) A4.冤罪:国辱ぱわふる 翌戦闘で【疑】陣営のキャラクタは全員精神+1され、リーダーボーナスはさらに+2される B.大悪司(罪状がすべて有罪かつ執行が超犯罪) 【疑】陣営は全DPの献上および全キャラ精神0 ■裁判官に対するペナルティ ○{「告」・判決罪状・証拠罪状・実際罪状}がすべて無罪 『裁判官必要なし』……裁判官は自分死亡 ○{「告」・判決罪状・証拠罪状・実際罪状}がすべて有罪 『超高潔速攻裁判官』……裁判官は「隣接一マス・1体・即死」の能力を得る ○{実際罪状}は無罪だが、{判決罪状・証拠罪状}は有罪 『天啓裁判官』……裁判官は天啓裁判官になる ○{実際犯罪と証拠罪状}が有罪で、{判決罪状}が無罪 『ぼんくら裁判官』……裁判官陣営敗北 能力原理 新潟の生徒会長として厳正な裁判を行う能力。 キャラクタ説明 希望崎学園新潟校の善玉。 およそ笑顔に似つかわしくない浮遊をたたえた美男子。 想像上の存在だが区別を名付けられるとその姿として形作られる。 海魚とトロロそばをいっしょくたにして徒労に終わることが多いが、 みなを和ませる墨汁を搾り取る力を備えることも。 母親に秘密にしているのは、彼女が魔術師であり、 悪魔と契約しているからだ。
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■アルビレックス新潟 北陸の人気球団と呼ぶべきだろうか。昨今のプロスポーツの特徴でもある「オラが街のチーム」スタイルをいち早く導入し、成功しつつある球団といえよう。同様なレッズと大きく違うのは、地元人気は絶大だがそれが他スタジアムの集客率につながらないといった地元興行型球団だということだろう。まぁ全チームが全国区になる必要もないわけで、これもひとつの成功型といえよう。 チームとして非常に評価できるのは94年の地域リーグから発足し、JFL昇格そして優勝、J2昇格そして優勝、J1昇格と、非常に無駄なく計画的に成長しつづけてここまできた球団だ。それだけに、行き当たりバッタリが多いJリーグの中で中長期的視野で進められる優秀な人材を持っているのだろう。 ただ1点。エスパルスと同様のオレンジをまとっているのが許しがたい。そのため、別に意識する必要も無いのに「オレンジダービー」などど銘打たれることも・・・。折角、豪雪地帯を抱えるわけだから白ベースでいいんじゃねーの?って思う。 毎年毎年、主力級が移籍するいわゆるプロビンチャ型としてリーグにも定着しつつある。フロントが無理せず出て行く選手を見送りしっかりとJ2から選手補強し、新外人の獲得に走る。結果はともかくこういったスタイルで数年間J1のステージで成績を残すあたり、前述とおり非常に優秀なフロントを抱えているように思える。この勢いでJ1のくすぶっている選手あたりがJ2レンタルではなく、アルビを目指すようになったらより、このチームのライフルライクルが順風になるのでないだろうか。ちなみに2011年はマルシオと永田、西といた見事主力が流出しているがこのクラブならきっと大丈夫だろう(2011/05/23現在) ■アルビレックスユニフォーム ・なし ■アルビレックスユニフォーム以外 ・オゼアス(ブラジル98H)(コカコーラ南米版) 参考:アルビレックス新潟【wikiperia】