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戦国BASARA3の攻略 戦国BASARA3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン公式HP PLAYSTATION 3 Nintendo Wii 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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200707新潟中越沖地震 今後はここに情報を集約していきたいと思います・・[matsuatbctで登場します] したがって、民間災害Wikiの200707新潟中越沖地震の情報は滞ることが予想されます http //hyocom.jp/community.php?bbs_id=506 http //www.sns.ococo.jp/c.phtml?g=136720 sid= (学術)災害Wikiも充実しています 民間災害Wiki/2007年7月16日新潟県中越沖地震 このWiki(民間災害Wiki)に関する連絡先 niigatayure2007.atmark.sasaeru.jp # 送信時 .atmark. を @ にかえてください 地震名を200707新潟中越沖地震に統一(/17 10 05) 前の同じ地域の大きな地震、「新潟県中越地震」は2004年でした 200707新潟中越沖地震とボランティア /16 12 07 Googleで「中越沖 地震 ボランティア」を検索 Google News で「中越沖 地震 ボランティア」を検索Googleで「Chuetsu Oki Earthquale」を検索 前の同じ地域の大きな地震、「新潟県中越地震」は2004年でした [朝日新聞] 各地から支援ボランティア、現実的な対応 中越沖地震(/17 14 20) 内閣府〔災害予防担当〕・防災ボランティア情報 RSY blog まとめ等 NHKニュース http //www3.nhk.or.jp/news/ (NHKのニュースは数日でアクセスできなくなります〉 災害伝言ダイヤル・災害掲示板(BBS) (/16 13 5) NTT ブロードバンド災害伝言板(Web171) https //www.web171.jp/top.php 025,026,076地域 固定からもケータイからも利用可能 自分の安否を知らせたい 171+(被災した)自宅電話番号 相手の安否を確認する伝言171+(相手先)自宅電話番号 かけた時の操作詳細:171にかけて、録音は1、再生は2、暗証番号を使っての録音は3、暗証番号を使っての再生は4 KDDI DoCoMo 「iMenu」→「災害用伝言板」 http //dengon.docomo.ne.jp/top.cgi au http //dengon.ezweb.ne.jp/ softbank Yahoo!ケータイにて「災害用伝言板」を提供 http //dengon.SoftBank.ne.jp/ WILLCOM http //dengon.clubh.ne.jp/ http //dengon.willcom-inc.com/ 災害Wiki 報道の特集など [朝日新聞] http //www.asahi.com/special/070716/ (/16 14 42) [読売新聞] http //www.yomiuri.co.jp/feature/fe7600/ (/17 10 12) blog/感想/呼びかけなど [mixi] [dir]中越地震(注2004) http //mixi.jp/view_community.pl?id=464796 [mix] 新潟県中越沖地震情報交換コミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=1989433 新潟沖付近を震源とする地震が2007-07-16 10 13頃おきました (↑新しい順) 比較的大きい余震がありました 15 37頃 亡くなった方も出たそうです。お悔やみ/お見舞い申し上げます。けが人数百名(/16 14 50) asahi.com http //www.asahi.com/national/calamity.html other
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争覇の章 戦国絵巻 争覇の章では歴史的建造物など名所旧跡が作られるので、各地を回って挿絵や逸話を記録できます。 武将やNPCリストも登録可能。 コンプリートすることにより報酬がもらえます 他のPCの戦国絵巻もターゲットする事によって閲覧が可能。 目次 戦国絵巻 [#ubd1b709] 目次 [#l8752bd5] 報酬 [#y1993989] 武将列伝 [#q00d42fd] 武勇伝 [#vae1b0a2] 名所録 [#q574fac5] 城郭 [#l7b1d70d] 町並 [#rfbe8e10] 神社 [#q6a4b931] 名刹 [#m153648b] 旧跡 [#a72fe2dd] 形像 [#nfd78b07] 山景 [#b462afc0] 湖川 [#ee0c0292] 風物詩 [#d57d69df] 名湯 [#u16b65d4] 風景 [#oa272dcf] 港 [#l9ce2d38] 田園 [#s13c2c84] 名産 [#tf5dd1ad] 生活 [#vc37f2c7] 名物 [#x9918f58] 情報 [#n6e81e82] 報酬 名前 コンプリート 報酬 備考 種類 名前 大魚の商人 15項目をコンプ 家具 模型シリーズを購入可能 夜のみPOP、各約10貫販売 輪島の朝市 --- 「○○盛り」系の野菜や果物の家具を購入可能 昼のみPOP、各約500文販売 茶屋四郎次郎左京 コンプ奇数時 奈良大仏模型 銀閣寺模型 正倉院模型 金閣寺模型 雷門模型 装備 茶屋印すげ笠 錦笠グラの頭装備 装備 茶屋印旅衣 旅人っぽい胴装備 コンプ偶数時 納屋 納屋を10拡張 城郭 家具 天守閣模型 BGM変更(城の音楽に) 町 戦国絵巻 今までそろえた詳細を見れます 大仏 鎌倉大仏模型 神社 神社模型 名刹 山門模型 形像 弥勒菩薩模型 武将列伝 武将一覧 本国25名ずつ 属国18名ずつ 総計476名 武勇伝 各種クエストフラグ系ボス 武勇伝 封印を守るもの 星野山 根の国の異変 凶禍の気配 争覇D関連 名所録 国別名所一覧 順番はゲーム内を基準とする。 一番上を越後に、一番下は紀伊とする。 名所には建物か立札があります(一部の山景には杭が打ってあるだけの物があります) 城郭 栃尾、清洲、杣山城は春日山などとは違って街の外にあります 24個 城名 地域 場所 備考 春日山城 越後 春日山内 栃尾城 越後 りーヌ 前橋城 上野 前橋内 川越城 武蔵 川越内 躑躅ヶ崎城 甲斐 甲府内 松本城 信濃 松本内 小田原城 相模 小田原内 駿府城 駿河 駿府内 浜松城 遠江 浜松内 岡崎城 三河 岡崎内 那古野城 尾張 那古野内 清洲城 尾張 はーハ 稲葉山城 美濃 稲葉山内 富山城 越中 富山内 金沢御坊 加賀 金沢内 一乗谷城 越前 一乗谷内 杣山城 越前 りーチ 小谷城 近江 小谷内 長島城 伊勢 長島内 雑賀砦 紀伊 雑賀郷内 二条城 山城 左京内 大坂城 摂津和泉 大坂内 大和郡山城 大和 奈良内 伊賀砦 伊賀 伊賀郷内 町並 各城下町+右京、山賊、海賊、堺、南蛮街 26個 神社 1回5文でおみくじが引ける。 27個 名称 地域 場所 備考 日本三社 伊勢神宮内宮 伊勢 るート 伊勢神宮外宮 伊勢 るート 上賀茂神社 山城 いーホ 下鴨神社 山城 ろーホ 岩清水八幡宮 山城 とーニ 熊野三社 熊野那智大社 紀伊 ぬーリ 熊野本宮大社 紀伊 ちート 熊野速玉大社 紀伊 りーヌ 縁結び神社 地主神社 山城 へーヘ 貴船神社 山城 いーホ 氷川神社 武蔵 へーヌ 神田明神 武蔵 ぬーチ 早馬から西 浅間神社 甲斐 とーリ 諏訪大社上社前宮 信濃 るーヘ 諏訪大社上社本宮 信濃 るーホ 諏訪大社下社春宮 信濃 ぬーホ 諏訪大社下社秋宮 信濃 ぬーヘ 鶴岡八幡宮 相模 へーリ 富士本宮浅間大社 駿河 とーチ 熱田神宮 尾張 へーヘ 伏見稲荷大社 山城 右京神社内右 八坂神社 山城 ほーヘ 北野天満宮 山城 はーハ 住吉大社 摂津和泉 とート 今宮戎神社 摂津和泉 大坂神社内右NPC NPC「今宮戎の福娘」に話しかける 春日大社 大和 奈良神社入口 大神神社 大和 よーホ 三輪山入口の巨大鳥居の真下 名刹 28個 名称 地域 場所 備考 三名鐘 三井の晩鐘 近江 をーイ 平等院 山城 ちーチ 神護寺 山城 いーハ 縁切り寺 満徳寺 上野 りート 東慶寺 相模 ほーリ 茂林寺 上野 りーヌ 家具入手:分福茶釜石像 浅草寺雷門 武蔵 るーヌ 恵林寺 甲斐 ほーリ 信濃善光寺 信濃 はーホ 明月院 相模 ほーリ 久延寺 遠江 とーリ 鳳来寺 三河 にーヌ 大乗寺 加賀 をート 宝円寺 加賀 金沢寺社入口 総持寺 加賀 にート 永平寺 越前 はーヘ 満月寺浮御堂 近江 るーハ 金剛證寺 伊勢 ぬーチ 金閣寺 山城 ろーロ 銀閣寺 山城 はーヘ 清水寺 山城 へーヘ 竜安寺 山城 はーハ 南禅寺 山城 はーヘ 篁の井戸 山城 ほーヘ 法隆寺 大和 にーロ 正倉院 大和 奈良寺社内左端 東大寺 大和 奈良寺社入口 道成寺 紀伊 とーハ 旧跡 3個 名称 地域 場所 備考 古代三関 不和関 美濃 とーロ 近江側関所 愛発関 越前 よーロ 近江側関所 鈴鹿関 伊勢 ちーハ 伊賀側関所 形像 七福神は家具がもらえる。 13個 名称 地域 場所 備考 大仏 鎌倉の大仏 相模 へーリ 座標南側、屋敷のように配置 奈良の大仏 大和 奈良寺社内右奥 七福神 弁才天 近江 ほーヘ岩陰 家具入手:弁才天石像 大黒天 近江 るーロ 家具入手:大黒天石像 毘沙門天 山城 いーヘ 家具入手:毘沙門天石像 寿老人 山城 はーホ 家具入手:寿老人石像 福禄寿 山城 ろーヘ 家具入手:福禄寿石像 布袋 山城 へーロ 家具入手:布袋石像 恵比寿天 摂津和泉 にーニ 家具入手:恵比寿石像 高崎のだるま 上野 りーホ 家具入手:だるま石像 弥勒菩薩 山城 右京寺社寄合内 亀石 大和 とーチ 家具入手:小亀石 石舞台 大和 とーリ 山景 16個 名称 地域 場所 備考 三霊山 富士山 駿河 ほート 立山 越中 ほーチ 白山 加賀 かート 上毛三山 赤城山 上野 ほーチ 北西側 榛名山 上野 とーニ 妙義山 上野 りーニ 三大雪渓 白馬大雪渓 信濃 いーニ 針ノ木岳 越中 ほーリ 剱岳 越中 ほーチ 香具山 大和 へート 天目山 甲斐 へーリ 五竜岳 信濃 にーハ 箱根峠 相模 ちーイ 倶梨伽羅峠 越中 へーイ 比叡山 近江 るーロ 三輪山 大和 よーホ 湖川 14個 名称 地域 場所 備考 富士五湖 山中湖 甲斐 りーヌ 河口湖 甲斐 ちーチ 西湖 甲斐 りート 精進湖 甲斐 ちーヘ 座標左下部分 本栖湖 甲斐 りーニ 諏訪湖 信濃 るーヘ 浜名湖 遠江 ぬーハ 浜名湖海側 琵琶湖 近江 ぬーハ 茶屋のある橋入り口 信濃川 越後 へ−リ 隅田川 武蔵 ほーチ 神通川 越中 にーニ 木曽川 伊勢 ろート 長良川 伊勢 ろーヘ 淀川 摂津和泉 にート 橋の立看板 風物詩 14個 名称 地域 場所 備考 三大桜 石戸蒲桜 武蔵 にーチ 山高神代桜 甲斐 はーイ 狩宿の下馬桜 駿河 ほート 蛍 尾張の蛍 尾張 ほーヌ 大和の蛍 大和 とーリ 紀伊の蛍 紀伊 ちーチ 水芭蕉 上野 いーチ 牛島の藤 武蔵 ほーヌ 桜並木 上野 へーヘ 熊野の長藤 遠江 りート 五山の送り火 山城 にーヘ 嵐山の紅葉 山城 ほーロ 砂ずりの藤 大和 奈良神社内右奥 ススキ野原 摂津和泉 ろーニ 名湯 10個 効能:生気完全回復 名称 地域 場所 備考 三名湯 草津温泉 上野 へーハ 湯之島温泉 美濃 はーワ 有馬温泉 摂津和泉 いーハ 伊香保温泉 上野 とーホ 湯村温泉 甲斐 ほーイ 山中温泉 加賀 かーホ 山代温泉 加賀 よーヘ 湯の峰温泉 紀伊 りーリ 白浜温泉 紀伊 ちーロ 龍神温泉 紀伊 ヘーヘ 風景 25個 名称 地域 場所 備考 賽の河原 越後 ろ−ホ 佐渡金山 越後 に−ニ 親不知子不知 越後 る−ロ 八珍柿 越後 ほール 昇仙峡 甲斐 ほーヘ 青木ヶ原樹海 甲斐 ちーヘ うなぎの井戸 相模 にーリ 地獄谷 相模 りーロ 富士の笠雲 甲斐 ぬート 能満寺大ソテツ 遠江 ちール 御前崎 遠江 をーヲ 三沢の三度栗 遠江 ぬーヌ 家具入手:栗盛り 伊良湖岬 三河 わーロ 日間賀島 尾張 よーチ 海底林 越中 いート 船橋 越中 へーニ 東尋坊 越前 ろーニ いさり火 越前 ほーロ 竹生島 近江 ほーヘ 沖島 近江 ぬーニ 琵琶湖の主 近江 とーホ 二見浦 伊勢 ぬート 鹿公園 大和 奈良神社内左側 鹿に会話 千引石洞穴 紀伊 へーニ 港 6個 名称 地域 場所 備考 直江津港 越後 るーハ 佐渡港 越後 へ−ハ 駿河港 駿河 るーヘ 尾張港 尾張 りーニ 越前港 越前 はーハ 摂津港 摂津和泉 ちーホ 田園 4個 名称 地域 場所 備考 田園の春 武蔵 武蔵内田園全般 田園の夏 尾張 尾張内田園全般 田園の秋 美濃 美濃内田園全般 田園の冬 越後 越後内田園全般 名産 3個 名称 地域 場所 備考 小長曽陶器窯 尾張 にーヌ 元屋敷陶器窯 美濃 とーヲ 甲賀信楽焼 伊賀 ろーニ 生活 4個 名称 地域 場所 備考 焼津の漁村 駿河 わーニ 輪島の朝市 加賀 はーチ 昼のみ 大魚夜市 摂津和泉 ちーヘ 夜のみ 南蛮船 摂津和泉 堺南蛮街内 港 名物 各地の食べ物図鑑 京都のNPC茶屋四郎次郎に渡すと登録される 師範の土産は渡せたけど登録されず 知行の加工で作れる食料やNPCドロップ食料も登録されるただし獣肉はクエストアイテム扱い?のため登録されず 全コンプリートで茶屋四郎次郎から美食家の証をもらえる。 美食家の証は御蔵番拡張アイテム。 地名分類の名物は茶店で購入できるものなので割愛 分類 アイテム名 入手方法 越後 笹団子 春日山 笹寿司 へぎそば 上野 釜飯 前橋 岩魚 焼き饅頭 武蔵 桜餅 川越 小豆饅頭 浅草のり 甲斐 ほうとう 甲府 ころ柿 山菜おむすび 信濃 信州そば 松本・山賊町 大きんつば おやき 相模 小田原梅 小田原 塩辛 温泉たまご かまぼこ 駿河 興津鯛 駿府 ひもの 安倍川もち 遠江 子ゆず 浜松 うな重 浜納豆 三河 味噌煮込みうどん 岡崎 あわ雪 煮味噌 尾張 ういろう 那古野 籐団子 きしめん 美濃 金蝶まんじゅう 稲葉山 鮎の塩焼き 柿ようかん 越中 かきもち 富山 越中みそ ほたるいか 鱒寿司 加賀 氷室饅頭 金沢 くわい れんこん 越前 鯖 一乗谷 ズワイガニ わらび餅 近江 近江米 小谷 鮒寿司 赤こんにゃく 伊勢 あんころもち 長島・海賊町 ハマグリ 伊勢エビ 伊賀 かたやき 伊賀郷 赤米 養肝漬 山城 伏見ようかん 京都(右京・左京) 八ッ橋 九条ねぎ 豆腐 摂津和泉 水なす 大坂・堺 あん入り餅 ふき 大和 鹿せんべい 奈良 三輪そうめん みむろ 柿の葉寿司 紀伊 南高梅干し 雑賀郷 みかん 金山寺みそ 堺 天ぷら 堺(商人街) カステラ カボチャ 昇仙峡 御岳そば 昇仙峡(御岳屋) 堺南蛮街 ボーロ 堺南蛮街 パエリャ なし 金平糖 堺(商人街・塩屋宗悦の店) おむすび 全国の茶店 団子 そば 弁当 行李飯 生産 竹筒飯 餅 知行(加工) いわしのつみいれ おでん さんまの塩焼き 赤飯 鹿肉の味噌漬け おむすび竹皮包み 鮑 NPCドロップ 海鮮食膳 すっぱい梅干し かに肉 特上のうな丼 雪鱒 たまねぎ にんにく 腐った肉塊 へんべの南瓜 油揚げ 月見うどん 珍味な獣肉 ※金平糖は塩屋宗悦の店で買い物をした際にたまにもらえる。 情報 解る範囲で場所の記述をより詳細にと(国)(場所)(座標)という具合に修正し始めました。これとは別にゲーム内の一覧順と寄合所の一覧は並びの順が違うので、解る方はご協力の程お願いします。 -- 納屋に関しては最終的に170まで増えました。(茶会での納屋拡張してない状態) -- 三景の位置確認:倶利伽羅峠ー越中へーイ(越中ー加賀の抜け道の越中側)ターゲットは杭でし。針ノ木岳ーほーリ(NPCくたべが徘徊している所の崖)こちらも杭でのターゲット。しかし絵巻用のターゲットアイコンが無いと探しづらいことこの上なし! -- 突撃晩御飯 白浜の湯 ちーロ -- 名所の実測完了につき全て修正しました。既存の備考は残しています。範囲内の細かいポイントなどは備考に記載ヨロ(゚ω゚) -- なお、修正時の順番はゲーム内表示に合わせてあります。 -- テス鯖調査隊(゚ω゚) 名称と地域の枠がくっついてるとこある -- 近江の武勇伝は不屈の阿修羅のみ -- 琵琶湖の主の下は何がはいるんでしょ 1個空いてます -- ななし 田園で武蔵の田園が何処だかわかりません。知ってる方いましたら教えてください。 -- 名前
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新潟県 住所新潟県新潟市東区大形本町3丁目1−2 イオン新潟東店1~2F 最寄駅車:新々バイパス海老ヶ瀬インター降りて、市内へ向かって3分 バス:万代シティバスセンター1番線より、「大形本町三丁目」にて下車 1プレイ 100円 設置タイトルALL.Net P-ras MULTI Ver.3オトシューDX ローリングガンナー 戦刃アレスタ コットンロックンロール 営業時間10 00~23 00 駐車場あり TEL025−275−3777 URLhttps //www.capcom.co.jp/amusement/game/shop/niigatahigashi https //x.com/capcomniigata 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMap 備考1階に設置。2階はボウリング場。 最終更新日2024/06/23 20 02 04
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戦国天下統一 【せんごくてんかとういつ】 ジャンル 戦国大河シミュレーション 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売元 システムソフト・アルファー 開発元 ペガサスジャパン 発売日 2009年3月26日 価格 【PS2】7,140円【PSP】6,090円(全て税込) 廉価版 【PS2】2010年6月3日/3,990円【PSP】2012年2月2日/3,129円(全て税込) 配信 【PSP】2010年1月29日/3,065円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機及び携帯機部門次点 元作品も酷いが、こっちは更に酷いパッケージ詐欺クラスのグラフィック不親切極まりないインターフェイスバランス皆無の戦闘システム二重の意味で「つかえない」部下たちワープ航法&フリーズ頻発&顔面統一 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 天下統一シリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 PCで発売された戦国シミュレーション『天下統一V』の移植作。「天下」や「戦国」と呼ばれている。 CS機ではPS版『天下統一』以来10年ぶりのシリーズ新作で、初のシステムソフト・アルファー製作でもある。 PC版の時点でかなり酷評されていたが、PC版にはなかった新たな問題点も生まれてしまった。 特徴 PC版の全4本のシナリオに加え、1本追加されている。 ただし、PS2/PSP版でそれぞれ異なる年代のシナリオが追加されている為、全部のシナリオをプレイするには両方とも購入せねばならず、シナリオ自体も過去シリーズでも存在した年代のものなので、そこまで新鮮味はない。 シリーズ初の当主エディット機能。ユーザーの作成した新武将を当主にしてプレイできる。 PC版の「一騎討ち」に追加要素。 野戦で制限ターン数内に決着がつかない場合に相手に申し込めるシリーズ初の要素「一騎討ち」だが、その対戦方法がなぜかカードゲーム。PC版の時点で決して評判は良いとはいえなかった。ON/OFF機能有。 ヘルプ機能の搭載。 歴史シミュレーション初心者向けのヘルプをうたっているが、インターフェイスの悪さもあいまって、使い勝手はあまり良くはない。 3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。 本作というよりPC版の時点での特徴だが、おそらくPC用でも家庭用でも市販ゲームに限れば、これだけの数が登場する歴史シミュレーションは現時点では本作の他にはないかと思われる。 マイナー過ぎて、ネット検索や人名辞典ではそうそう出てこない武将も多数登場する。 信長の野望シリーズ(『覇王伝PK』以降)やDS版のように、各武将の列伝を見られる機能などはないが、公式サイトのスペシャルコンテンツ「戦国覇者への道」内で、いくつかの大名家と武将について解説されている。 1つのシナリオで同時にこの人数が登場する訳ではないが、数が多い分、当然処理するデータも増えており、本作のテンポが悪い一因になっていると思われる。 武将の顔画像の導入 こちらもPC版時点での特徴だが、画像の出来にかなりの難有り。詳しくは後述の問題点参照。 女性キャラクターの導入 こちらもPC版時点での特徴。「血縁」の概念も導入されたことから、他国との婚姻同盟や、家臣に嫁がせて一門衆にしたり、「信長の野望」シリーズよろしく姫武将にもできる。 問題点 グラフィック グラフィックが異常なまでに低品質で、特に戦闘画面はPS初期の水準にも満たない。 シリーズ初導入の顔画像だが、過去の「信長の野望」シリーズですら数種類の顔画像を使用していたのに、今作のほとんどの顔画像は「モ武将」「顔面統一」と揶揄される、色を変えただけの全く同じものの使いまわし。 坊官や内政型の武将であっても、甲冑を着た顔画像になっている。 織田信長などの有名どころや各陣営の大将はさすがに専用の顔画像だが、他社の歴史ゲームであれば、専用の顔画像が割り当てられていそうな、歴史好きには著名な武将でも、大抵はモ武将である。 また、顔画像自体も作画崩壊しており愛着が持てず、パッケージイラストのようなリアルさ、格好よさは全く感じられない。にもかかわらず、DS版にも流用されている。 PC版ではこの作画崩壊としかいいようの無い劇画風顔画像の他に、現代風のものもある。現代風はリアリティの観点で一部の歴史ゲーム好きからの批判もあるが、クオリティ自体はそこそこ見られるレベルである。本作に後者が採用されなかった理由は不明。 姫だけは、シリーズ初の女性キャラ導入だったためか顔画像がやたら豊富。しかも、クオリティもそこそこ見られるレベル。 前作までのシリーズでは、武将の顔画像自体がないのが特徴だった。それ以外のグラフィックも決して力を入れているシリーズではない。しかし、戦国時代のシミュレートを重視した禁欲的な作風と相まって、むしろシリーズの個性と見られていた。中途半端なグラフィックはない方がマシと知らしめた本作の追加要素だった。 システム CPUの思考時間が頻度が高い上に10秒程度あり、テンポが全体的に悪い。 内政においてプレイヤーをイラつかせる仕様の数々 家臣一覧を見る場合は、いちいち情報→詳細→詳細と選び続けないといけない。 持城の一覧を表示する事ができないため、管理が非常に面倒。 全国マップのカーソルが意味を成していない為、国内マップに切り替えて、隣国の城を選択していかないと目当ての城の情報を見られない。 離島には移動出来ない為、全国城一覧から探していくしかない。 コマンド実行時に該当する城の情報が表示されないため、内政も戦争も実行したい城の名前を事前に確認して覚える必要がある。 落城させても、その城にいた武将が配下になることは皆無で、内応→引き抜きと手順を踏む必要がある。しかし、そのコマンドを実行出来る武将には条件があり、条件自体が何処にも書いていない。 俸禄(給料みたいなもの)を限界まで上げても不満を言う貪欲な部下。 戦争関連にも数多く存在するトンデモ仕様。 海上に移動距離という概念がないのか、遠隔地にいる大名がワープして突然上陸してくるという有り得ない事がそこら中で起こり、混乱させられる。 どんなに堅い城であっても、強襲であっさり城を落とせる。 武将が仕官した瞬間に出奔する。忠義の欠片も感じられない。 「禄高が低く、自分の才能が適切に評価されていない」から出奔したという解釈もできるが、本作に禄高の概念はない。 バグが多い上に、メーカー側からはその対処がまともに行われていない。フリーズも多発。 評価点 特にないと言っても過言ではないが、挙げるとすれば他の歴史シミュレーションよりも、豊富かつマイナーな武将、城が登場する事が挙げられる。 もっとも、武将に関しては上述の通り顔面統一仕様なので、それによって愛着が湧く……などという事はあまりないと思われる。 また、これは移植元のPC版から言える事なので、本作独自の評価点とするべきか少々疑問ではある。 本作独自の評価点を強いて挙げるとするならば、既存大名の代わりにプレイヤーが設定したオリジナルの当主を置くことができる点くらいか。 三國志シリーズの新勢力(新君主)のようなシステムだが、既存大名を潰してまでやりたいと言われると微妙なところである。 総評 グラフィックの低品質さ、インターフェースや仕様の悪さ、バグなど、どこから見てもクソと言わざるを得ない。 本作は移植作である以上、せめてバグやインターフェースは何とかできたはずである。 『天下統一』シリーズの始祖である『天下統一』は、『信長の野望』と人気を二分する作品であった。 しかし、シリーズを重ねるごとに問題点が増加していき、本作においてついにクソゲーオブザイヤー次点作になるまでになってしまった。 次作があるのなら、シリーズの復権を願うばかりである。 余談 シリーズ作品(*1)の公式サイトでは「※本製品については、ミューズソフト株式会社および黒田幸弘氏は、いっさい関わっておりません。」と書かれている。 初代において製作に関って以降、監修として名前だけ出していた黒田幸弘氏があまりの酷さに名前の削除を求めたためとか。 後にファミ通の企画「あのゲームが失敗した理由」に取り上げられたが、反省や問題点の理解が全く出来ておらず、購入者を呆れさせた。 KOTYでは、発売後にプレイ報告はあったが選評はなく、年末になってようやくまともにプレイした選評が届いた。 PS2版は2009年KOTY四天王の1つに挙がった。 『真・戦国天下統一 ~群雄たちの争乱~』以降、新作の発表すらない状態が続いていたが、2023年6月に『天下統一SSB』が発表された。 ダウンロード版は2023年7月3日に発売され、パッケージ版も2023年7月27日に発売された。
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戦国妖狐 重要人物 その他 コメント 水上悟志による日本の漫画作品。『月刊コミックブレイド』(マッグガーデン)にて、2008年2月号から連載中。2011年2月号から『第二部』が始まっている。 コミックスは2013年12月現在、既刊12巻。 重要人物 キュウコン:山戸迅火 かえんほうしゃ(焔姫)、エナジーボール(樹翁)、ねっぷう(風神)等 フォッコ:たま サイコキネシス(幻術)必須 その他 オーロット:山の神 エナジーボール(雷翔樹箭)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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陸海自衛隊と海上保安庁しきしまが戦国時代にタイムスリップ。 装備 1章(戦国自衛隊00) 2章(戦国自衛隊00)
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戦国大戦 【せんごくたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2010年11月10日 備考 2017年3月1日ネットワークサービス終了 判定 なし ポイント 戦国時代を舞台にした「大戦」シリーズ意図的に新カードが強くされるゲームバランス現在は改善された点が多め 概要 バージョン 三国志大戦からの変更点 勢力一覧 兵種・特技一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トレーディングカードアーケードゲームの草分け的な存在である『三国志大戦』を生み出したセガが送り出した「大戦」シリーズ作。 三国志大戦の姉妹作であり、舞台を中国の三国志時代から日本の戦国時代に移している。 三国志大戦3の稼動開始から5年が経過し、海外進出も果たし円熟味を増すと同時にマンネリ化も進みつつあった状況下において、その後継作として稼働。 基本的なゲーム性は三国志大戦を継承しており、お互いに定められたコスト内でデッキを組み、相手の城ゲージを0にして落城させることが目標となる。 士気ゲージを使用した「計略」や、試合に一度だけ士気を使わず「奥義」を使える事なども同様。 他のTCAGに比べ、数値の表記がシンプルで分かりやすい反面、多数の特技や独特のシステム等も多い。 本作は三国志大戦の姉妹作でありシステムも流用されている部分も多いため、三国志大戦との比較になる部分が多くなるがそれはご容赦いただきたい。 2017年3月1日に全国対戦を含む、オンライン関係のサービスが終了した。 バージョン VerNo サブタイトル 稼働日 トピック Ver1.0 1560 尾張の風雲児 2010/11/11 最初期Ver Ver1.1 1570 魔王 上洛す 2011/7/21 浅井朝倉家・雑賀本願寺の追加 Ver1.2 15XX 五畿七道の雄 2012/2/23 北条家・毛利家・島津家の追加 Ver2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる 2012/10/11 豊臣家・伊達家、竜騎馬・軽騎馬の追加 Ver2.1 1590 葵 関八州に起つ 2013/6/20 徳川家・長宗我部家の追加 Ver2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ 2014/2/20 他家が他家・東と他家・西に分離 Ver3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 2014/9/25 真田家の追加 Ver3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く 2015/6/18 砲兵の追加 Ver3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 2016/1/21 最終Ver 三国志大戦からの変更点 「タッチアクション」の追加 文字通り、筐体上のカードを掌でおさえると、突撃や鉄砲射撃等、各兵種に対応したアクションを行う。 これによる新感覚の操作感が、戦国大戦のウリの一つとなっている。 兵種固有のアクション以外にも、特技(爆弾を投げる「焙烙」や回復などを行える「豊国」)や一部計略でタッチアクションが付加される。 「知力」から「統率」への変更及び、統率による押し合いシステムの搭載 三国志大戦では計略効果や伏兵の威力等に使われていたステータス「知力」が「統率」となった。 計略関係や伏兵はそのままだが、この統率の数値差による部隊の押し合い要素が追加された。 部隊が乱戦すると、統率が低い方が押される。そのため武力に関係なく、統率が高い部隊は乱戦している限り自由に行動出来るが、逆に低い部隊は押し込まれるというシステムとなっている。 Ver1.2までは統率差が一定以上あると、押し合いではなく弾きだされる仕様だったが、Ver2.0からは弾きはなくなり純粋に押し合いのみになった。 デッキの総コスト及び、カードの最大コスト上限の変更 三国志大戦では武将カードの最大コストが「3」までしか無かったのに対し、「4」に引き上げられている。 稼働当初は三国志大戦同様デッキの総コストが「8」が上限だったのが、「魔王上洛す」以降からは「9」に上限が上がっている。 スペック数値上限の変更 前述のコスト同様、武将が持つ「武力」「統率(旧・知力)」の数値上限が以前は「10+」だったのが、それ以上のスペックを持つ武将が登場。 以前はこの上限制約があった為、旧・新カードを数値での差を付け辛く、コスト対比の不釣り合いやバランス等の面で問題を起こしやすかった。 なお、上限は12となっている。 筐体及び使用基板の刷新 使用基板の刷新(Chihiro及びLINDBERGHから、RINGEDGEに変更)により、グラフィックが大幅に進化。 特に武将のモデリングの自由度が大幅に上がっており、コラボレーション武将等の再現度が上がった。 またセンターモニター及び筐体のモニターも、ブラウン管からフルHDの液晶に変更された。 「一騎討ち」の削除と「虎口攻め 」の追加 ゲームとして重要なランダム要素(逆転を可能にする運の要素)として三国では一騎討ちが採用されていたが、本作では削除。代わりに城ダメージをランダムで与える「虎口攻め」が追加された。 劣勢だと「虎口ゲージ」が溜まっていき、これが満タンになると敵城門の虎口が開く。そこに武将を接触させると「虎口攻め」が発生。失敗してもデメリットはなく、敵城に攻城しなくてもダメージが入る。 虎口攻めは二択~最大三択になっており、お互いに 黄 、 赤 、 青 のいずれかを選択する。 防御側は攻撃側が何を選んだかを的中させなければならない。選択が同じであれば、受ける城ダメージは大幅に軽減される。 黄 本丸攻め 特大ダメージ※ 赤 内門攻め 大ダメージ 青 兵糧庫攻め 小ダメージ+城ダメージ増加 ※本丸攻めは特技「攻城」を持った武将が虎口攻めをした場合のみ発生する。 虎口攻め自体はいわゆるジャンケンなので運が強く絡むのだが、「いつ起きるかが自分・相手共に感知できる」「城の大ダメージ等、最悪のケースは防ごうと思えば絶対防げる」「相手に虎口を成功させられて逆転された場合、基本的に敵の虎口もすぐ開く」等、単純な三択にとどまらない戦略性に連結している。 更に多様化した奥義、「家宝」 三国志大戦同様、1試合1度のみ発動出来る「奥義」が更に多様化。 今作では壺や刀等の歴史上の名品が「家宝」として登場し、使用すると奥義が発動する。「家宝」は種類によって効果が違う。 家宝はいずれか武将1人に装備させた状態で試合が始まり、装備武将の武力や統率、速度や兵力諸々のスペックを上げる効果が付与されている。ただし奥義を使うとスペック上昇は無くなる。 三国志大戦はシンプルな全体強化・全体妨害が殆どだが、「効果は短いが上昇値が強力」「低下値は微々たるものだが効果時間が長い」等、家宝によって数値が変化する他、武将1体のみを対象とする単体強化や、相手の移動速度を下げる代わりに大幅に武力を上昇させてしまう、といった特殊な物も多数追加された。 【家宝種類】 【家宝の主な効果パターン】 茶入れ 復活時間短縮 刀 武力上昇 軍配 統率上昇 兜 兵力回復 馬 速度上昇 術書 速度低下 鎧 兵種特性UP 楽器 自城転身 ver2.0からは「城塞効果」という、強化効果と同じく家宝が無くなるまで戦場に影響を与える効果も追加された。(試合開始時に城門前に柵を設置したり、城内での回復速度が上がったり等) 戦場に設置して戦況を優位にする「普請」 敵城を攻めなくても城ダメージを与えられる「大筒」や、弓足軽の様にその場で弓射撃を行う「矢倉」等、様々な効果を発動する拠点を設置するシステム。 家宝に最大2種類の普請を登録しておく事が出来、ゲーム中に切り替えて設置が出来る。また、ゲーム内通貨を支払う事によってランダムで付け替える事も出来る。 【普請の種類】 【設置効果】 大筒 一定時間占拠すると敵城にダメージを与える 米蔵 味方の兵力を徐々に回復する 矢倉 その場から一定距離の敵1部隊に弓を撃つ 馬屋 味方の移動速度を上げる 陣太鼓 士気の上昇速度を上げる 普請は試合開始時に、自軍領域のいずれかの場所に好きに配置が出来る。 普請された拠点は「普請ゲージ」がある限り効果を発揮し、矢倉を除き、設置場所が敵城に近いほど効果が高くなる。 普請ゲージは時間と共に減少し、無くなると効果が終了するが、設置した場所に武将を一定時間入れると再度効果が発動する。 逆に、敵拠点に自軍武将を入れると拠点の効果を止める事が出来る。 また、試合時間が50cを切ると夕方になり、拠点をもう一つ設置出来る様になる。 普請した拠点は、家宝装備武将が撤去及び再設置をする事が出来る。 三国志大戦で問題になったガン待ち・引き籠り戦法防止のための要素。 なお、稼働初期は戦場中央に大筒が一つ設置され、それを奪い合うシステムだった。 戦場中央に大筒1つ→お互いの陣地に大筒1つづつ→普請システムの登場、という流れで修正されている。 これにより戦略の幅が大きく広がったが、同時に初心者の敷居も高くなったとの批判意見もある。 様変わりした兵種バランス 基本の「馬>槍>鉄砲>馬…」という三すくみの構図に加えて、鉄砲を持った騎馬「竜騎馬」や、大筒を放つ「砲兵」等、色合いの違う兵種が登場。 全体として良くも悪くも兵種バランスが多様化した。 デジタルデータによるカード追加「電影武将」 実物カードではなく、データとして入手出来るデジタルカード。 ゲーム内通貨やイベント等で入手出来、プレイヤーのaimeに紐付される。 「戦国鬼札(ジョーカー)」と呼ばれる武将カードにデータを登録する事で、全く別のカードとして使用出来る。 「電影武将」は通常排出カードの他、「電影武将・宴」と呼ばれる限定のEXカード配布等に使用された。 他社コラボレーションの大幅増加及び、新規レアリティ「戦国数奇」の追加 「戦国数奇」は主に他社とのコラボレーション武将や、イラストコンテスト受賞作に用いられるレアリティ。 スーパーレア相当の「SS」と、レア相当の「BSS」があり、微妙に枠のデザイン等が違う。 このレアリティのみ、契約の関係上か追加されたVerのみの排出となり、VerUP等で次のカードが追加された場合は即座に排出停止となる。 以前は排出停止になった武将は入手困難になったりしていたが、上記の「電影武将」の追加により改善された。 勢力一覧 三国志大戦では最大でも6勢力だったが、本作では全16勢力に分けられている。 織田家 、 武田家 、 上杉家 、 今川家 、 浅井朝倉家 、 雑賀本願寺 、 北 条 家 、 毛利家 、 島津家 、 豊臣家 、 伊達家 、 徳川家 、 長宗我部家 、 真田家 、 他家 ( 東 )、 他家 ( 西 ) + 勢力一覧 ※全16勢力 織田家 戦国の乱世を統一一歩手前まで持って行った、織田信長率いる勢力。イメージカラーは青。 メインの兵種は鉄砲隊及び槍足軽。弓足軽や騎馬隊もそれなりに多いが、コスト比スペックは低め。 計略としては鉄砲が絡む物が多く、また計略対象にならなくなる「母衣」系、士気が多い程効果が上がる「豪盛」、士気バック効果のある「功銭」、士気が軽く効果時間の短い「瞬攻」といった計略システムを持つ。 戦国時代の花形勢力という事もあり、初期勢力の中では最もカード枚数が多い。バランスも良く鉄砲が主力の為、足の遅いデッキには強い。 武田家 上杉・北条・今川といった強豪に囲まれながらも、勢力を拡大した武田信玄率いる勢力。イメージカラーは赤。 メインの兵種は騎馬隊と槍足軽。遠距離兵種は少なく、鉄砲隊に至っては極僅か。 史実で武田家仕えの忍「透破」が有名だった為か、特技「忍」持ち武将の数が多い。ただ、枚数が多いだけで同名の「忍」持ち武将も多い。 計略としては騎馬隊が有名な勢力らしく騎馬強化関係が多く、他にも兵力が少ない程効果が上がる「万死」、兵力が多い程効果が上がる「万余」といった計略システムを持つ。 騎馬関係が大体強い大戦シリーズの常として、騎馬と槍が強い武田家は安定した強さを誇っていた。 特に稼働初期に出てきた武田の総武力30のデッキ「TKD30」は猛威を振るった。 上杉家 武田家との長年に渡る争いが有名な、軍神と呼ばれるほど敗北の少なかった上杉謙信率いる勢力。イメージカラーは白黒。 メインの兵種は騎馬隊と鉄砲隊。他勢力と比べると槍足軽、弓足軽がやや貧弱。 特に騎馬・鉄砲の超絶強化関係が多く、統率が高い程武力も上がる「義」、一時的に自城ゲージを消費(修羅ゲージ)する【修羅】、その消費したゲージ(修羅ゲージ)を使用して高い効果を出す【羅刹】の他、撤退している味方のコストを参照する計略等を持つ。 騎馬隊と鉄砲隊というタッチアクションによる高い攻撃力を持つ2兵種がメインの為、ハマれば物凄い爆発力を持つが、計略システムを含めクセのあるデッキになりやすい。 今川家 高い国力を持ち、当時最も覇権に近く海道一の弓取りとまで言われた今川義元率いる勢力。イメージカラーは紫。 メインの兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬もそれなりに居るが鉄砲隊は極僅か。 また、低コスト帯が優秀な反面、2.5コスト以上の武将の数が少ない。 効果時間の長い「精鋭」計略が一番の特色。また効果は高いが終了時に兵力が減る「奮闘」、最大士気をコストとする「戦禍/戦火」、最大士気を回復する「統治」、計略効果を受けていると効果の上がる「積重」といった計略システムを持つ 主要計略が兵力や最大士気のリスクを払って大きくリターンを受ける物が多く、型にハマった時の強さは抜群。 浅井朝倉家 織田家との同盟を破棄し、旧来の縁を選んだ浅井長政率いる浅井家と、良くも悪くも「見」を重視していた朝倉義景率いる朝倉家の合同勢力。イメージカラーは桃。 メイン兵種は槍足軽。次いで弓足軽と騎馬隊がバランスよく存在するが、鉄砲隊は少ない。 敵が範囲内に入ると発動する【罠】、計略効果を消し、消すと更に効果が増す「流転」、浅井家・朝倉家のコストを参照する「共栄」「盟約」の他、敵味方共に復活時間が減少する浅井家の「正道」、逆に復活時間を共に増やす朝倉家「邪道」、といった計略を持つ。 兵種構成的にも計略的にも割とベーシックでバランスの良い勢力。ただ2武家合同という事で両武家毎に特色があり、浅井家が正攻法、朝倉家が搦め手の計略が多い。 雑賀本願寺 全国の一向一揆を操り、大名以上の力を持って織田信長と激戦を繰り広げた本願寺と、一向宗が多かった故に本願寺に助力した傭兵集団、雑賀集の合同勢力。 メイン兵種は足軽と鉄砲隊。槍足軽は居るものの数が少なく、騎馬隊に至っては皆無という超鋭角勢力。 鉄砲隊の大半が特技「狙撃」持ちで、雑賀集は鉄砲強化系の計略がメイン。本願寺は足軽の弱点を補ったり強さを押し付けたりする類が多い。また、足軽が騎馬隊の様な突撃を行えるようになる【仏撃】という計略システムも持つ。 上記の通り兵種の殆どが足軽と鉄砲隊で構成され、初期に至っては槍足軽すら居なかった。その為得意な相手には途轍もなく強いが、騎馬メイン等の苦手な相手には滅法弱い。 北 条 家 関東を掌握し、武田・今川と渡り合った北条氏康率いる勢力。イメージカラーは黄青赤白黒の五色。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊、弓足軽。逆に足軽はほぼ居らず、鉄砲隊に至っては0。 鉄砲ダメージを軽減する独自の特技「盾槍」を持つ。「盾槍」は槍を向けている方向からの鉄砲射撃ダメージを大幅に軽減する事が出来るが、槍が消える乱戦時には効果は発動せず、貫通射撃等もダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 大筒周りで効果を発揮する計略、吹き飛ばし関係の他、範囲内に2部隊のみ居ると効果が上がる「双陣」、効果が高いが範囲外に出るとダメージを受ける「集陣」、通常の武力ダメージに加え統率ダメージも与えられるようになる「灼熱」計略を持つ。 強力な騎馬による攻め、守りの硬い槍といった感じで良いバランスを保ちつつも非常にメリハリのある勢力。 後述するが、一部「灼熱」計略が一時期大暴れし、前代未聞の即下方修正を食らった。 毛利家 大内氏を討ち滅ぼし、中国地方の覇権を握った毛利元就率いる勢力。イメージカラーはやや青みがかった緑。 メイン兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬隊と軽騎馬は少なめで、鉄砲隊は無し。 焙烙玉を投げつけ統率ダメージを与えるほぼ独自の特技「焙烙」を持つ。(極一部他の勢力にも居る) 弓強化・焙烙強化関係の計略が非常に多く、タッチシステムの重複する騎馬に「焙烙」の特技を与える計略もある。他には計略範囲が通常とは違う「権謀」、敵城に近づく程効果があがるが、計略発動者より後ろに敵が居ると効果が下がる【戦線】、一定時間動かずに居ると移動射撃が行える【強弓】といった計略システムを持つ。 槍足軽を前に出し弓と焙烙で後方支援するという形の為、操作難易度が低く、足の遅いデッキや統率の低いデッキに滅法強い。 島津家 戦闘民族の集まりである薩摩を率いる島津義弘を筆頭とした勢力。イメージカラーは水色。 メイン兵種は鉄砲隊と槍足軽。騎馬隊・弓足軽は少ない。 移動しながら射撃が出来る独自の特技「車撃」を持つ。 鉄砲強化・速度・武力強化関係が非常に豊富で、史実でも有名で敵の移動速度を下げて武力を上げる「捨て肝」、チェストが有名なチャージ斬撃「薩摩示現流」持ちが複数居る。 また敵城に射撃でダメージを与えられる「攻城射撃」、タッチで効果が切り替わる【いろは】、発動する度に最大兵力が減るが、都度効果が高くなる【闘痕】といった計略システムを持つ。 全体的に特技持ちが多くスペックが高い為、まさに戦闘民族。「車撃」のお陰で同じ鉄砲相手にも優位に立ちやすい反面、統率が低い武将が多い為、妨害・ダメージ計略関係にはやや弱い。 豊臣家 織田家の流れを引き継ぎ、天下統一を成し遂げた豊臣秀吉が率いる勢力。イメージカラーは橙。 メイン兵種は槍足軽・弓足軽・軽騎馬。鉄砲隊はそれなりで騎馬隊も居るは居るが特技の関係で数が少ない。 兵力一定以下の時にタッチをすると兵力回復+速度上昇+乱戦力+攻城力上昇する独自特技「豊国」を持つ。 この特技の関係でタッチ突撃の無い軽騎馬が多く、タッチ操作が絡む武将は「豊国」を持っていない。 また、「武断派」「文治派」というカテゴリが存在し、「武断派」はそれに絡む独自特技「忠誠」を持つ。 この「忠誠」を持っている武将は押並べてスペックが異様に高い代わりに「忠誠ゲージ」という時限システムを持つ。「忠誠ゲージ」は時間と共に減っていき、0になると武力-2、統率-2される。この「忠誠ゲージ」は敵城にダメージを与えるとダメージに応じた量が回復する。 反面、「文治派」はスペックがごく普通~比較的低めだが、「忠誠ゲージ」を回復する計略を多数持つ。 計略システムも多めで、専用の「日輪ゲージ」を消費して効果を高める【日輪】、効果終了時に「日輪ゲージ」を増加させる「来光」、同じ【七本槍】計略を持つ武将が計略を同時に使用する事で効果が複数化する【七本槍】、敵が計略を使用した際にカウンターを行える【逆計】、忠誠度を参照する「忠勇」「文武」、2部隊を1部隊に纏めて強化する【傑集】を行う「豪騎」といった計略システムを持つ。 天下を取った勢力という事で全般的に非常にゴージャスで、万能勢力と言える。 ただし、「日輪」「忠誠」「七本槍」といった多数の計略システムを抱えている関係で、新旧カードでお互いにかみ合わない事が多く、同一勢力内で複数勢力を持っている様な状態になっている。 伊達家 奥州を拠点に豊臣と徳川の時代の潮流に翻弄された独眼竜、伊達政宗が率いる勢力。イメージカラーは紺。 メイン兵種は竜騎馬と槍足軽。他兵種はほぼ存在しておらず、本願寺並に尖った勢力と言える。 特筆すべきは上記の独自兵種である竜騎馬で、軽騎馬の突撃と鉄砲射撃を持つ。(詳細は兵種一覧にて記載) それに伴い、竜騎馬を強化したり特殊効果を与えたりする関係が非常に多く、他には敵を撤退させる毎に効果が上がる「撃滅」、リロード中にタッチ突撃が出来る様になる「閃光」、敵軍の士気が少ないほど効果が上がる「狡猾」、逆に多い程効果が上がる「不敵」、また豊臣家同様に【逆計】も複数持つ。 強力な竜騎馬による高い戦闘力を持つ反面、攻城力が槍足軽に頼り切りになる。竜騎馬で消耗させて槍足軽を突っ込ませるか、竜騎馬単で殲滅を狙うか、といった事が多い。 徳川家 関ヶ原の戦いにて豊臣方の石田三成を制し、後の250年続く江戸幕府を築いた徳川家康率いる勢力。イメージカラーは緑。 騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊・弓足軽各種がバランス良く存在している。また、他勢力には数少ない砲兵がここには多い。 最も多い砲兵強化は勿論の事、独自のゲージを使用する計略が非常に多く、計略を使用すると 【翠葵】 【紅葵】 【蒼葵】 の「三葵ゲージ」が点灯し、色が増える程強化される【三葵】計略、同色の「三葵ゲージ」が点灯中に計略を使用すると 【翠煌】 【紅煌】 【蒼煌】 がとなり、強化される【三煌】、戦場に旗を立てると増える「戦旗ゲージ」を参照し強化する【戦旗】、「戦旗ゲージ」を消費して発動する【出陣】など多彩。 全体的にスペックも高く兵種バランスも良い為、多様かつ隙のないデッキを構成できる勢力。ただ砲兵の操作は鉄砲隊より更に凡雑で、鉄砲隊等と混成する場合は難易度が高い。 反面、独自ゲージを使用する【三葵】【三煌】【戦旗】への依存度が非常に高く、ほぼこのシステムのいずれかを使用しなければならない。 【三葵】と【三煌】は共存出来るが、【戦旗】はこの二つとは全く別ゲージ・別システムの為、共存が難しい。 長宗我部家 土佐の豪族を束ね、四国を統一した長宗我部元親率いる勢力。イメージカラーは藤。 メイン兵種は槍足軽と弓足軽で、次点で騎馬隊と鉄砲隊。 本勢力で一番の特徴は「民兵」「戦兵」の二つのモードを切り替えて戦う特技「一領」。(一領具足制度をモチーフとした特技) 長宗我部家はほぼこの「一領」を前提で作られており、「民兵」時はスペックが低いが、「戦兵」になると+2/+2され非常に強力になる。 ただし、「民兵」モード時は復活時間が短縮されるが、「戦兵」時は撤退すると復活時間が長くなる。 計略としては、上記のモードを切り替える【国令】、指定の場所に陣形を設置する【設置陣形】、民兵の数を参照して強化される「民意」、戦兵の数を参照して強化される「戦」といった計略システムを持つ。 「一領」のシステムを使いこなす事で戦況を優位にする勢力。とにかく状況判断が重要でテクニカルさを求められる。 「民兵」の復活時間の短さを利用して消耗戦を仕掛け、「戦兵」の戦闘力で一気に殲滅する形が多い。 真田家 武田家の臣下、そして豊臣方として徳川家康を追いつめた真田幸村率いる勢力。イメージカラーは朱。 メイン兵種は騎馬隊と槍足軽。鉄砲隊・砲兵・弓足軽もこの二つよりは少ないが、バランス良く居る。 武家として小規模な点を逆手に取り、少人数で攻めるというコンセプトの勢力。併せて戦場に居る部隊が少ないほど武力が上がる独自特技「寡烈」を持つ。 計略システムも独自の物が多く、自城内でのみ発動出来る計略【裏計】、自城と戦場を一瞬で行き来する【強襲】、拠点を設置し範囲内を強化する陣形【真田丸】等がある。 この【真田丸】は「普請」による拠点と【設置陣形】を組み合わせた様な物で、各【真田丸】計略毎に範囲があり、【真田丸】同士で範囲が結合する。また効果は設置している限り永続だが、中心部に敵が触れると制圧され、ゲージが無くなると破壊されて城ダメージを受ける。 複合した【真田丸】の効果は強力で、戦場支配率を上げて確固の戦闘力で戦う武家と言える。しかし他と比べると小規模な武家という事と、追加されたのが末期という事もあり、カードプールがどこよりも少ない。 最も多い武家と比べるとその差なんと1/3。 他家 上記14武家以外の各国の群雄を集めた勢力。イメージカラーは黄。 各所で覇権を争った武家や将軍家、有名な剣豪の他、14武家に属さないコラボキャラ等がここに属する。 主に歴史上重要な武家と争ったり関与した武将が追加される勢力だった為、稼働初期は枚数も少なく地方の有名武将も居なかった。 しかしVerUPを重ねるごとに枚数も増加し、北はアイヌ・南は琉球の武将まで登場するようになった。 当初は他家として統一されていたが、枚数の増加に伴い東西に分けられた。 通常は2武家で組むと通常最大士気が-2されるのに対し、 他家 ( 東 )と 他家 ( 西 )同士は最大士気-1で済む。 バラバラな武家ではあるが、いくつかの武家では計略特色がある。(芦名家の揃目計略や、龍造寺家の野獣計略など) また剣豪関係が多い為、「秘剣一乃太刀」といったチャージ斬撃持ちが多い。 他家 ( 東 ) 京より東に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊。遠距離兵種が 他家 ( 西 )に比べてやや弓足軽寄り。 伊賀忍者がこちらに属している関係で特技「忍」持ちも多く、「忍」専用の強化もある。 特色する計略としては、武力と統率が同じだと効果の上がる蘆名家の「揃目」、効果終了時に士気が上がる佐竹家の「律義者」、敵城に近づくほど武力の上がる南部家の「陸奥」等。 他家 ( 西 )に比べて素直な全体強化や超絶強化が多く、バランスが良い勢力と言える。 他家 ( 西 ) 京を含む、西に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊だが、 他家 ( 東 )より鉄砲隊が多め。 パターン化している計略としては敵を撤退させると城ダメージを与える龍造寺家の「野獣」ぐらいだが、敵を一定時間範囲内に収めると城に強制送還する計略や、大筒ダメージを強化する計略等、特殊な物が多い。 他家 ( 東 )に比べて搦め手というか、少しクセのある勢力と言える。 全勢力共通の計略カテゴリ 通常の計略としても、【逆計】としても使える【双計】、使用すると計略使用者と武将の間にラインが引かれ、ラインが長い程効果が上がるが、敵にラインを切られると効果が無くなる【将配】、同じく武将間にラインが引かれ、ラインを敵武将に当てると妨害効果が発動する【神謀】、通常は単体強化だが、自軍に同じ系統の計略を持っている武将が居ると範囲と効果が変わる【共宴】など。 兵種・特技一覧 + 兵種一覧 騎馬隊【固有アクション:タッチ突撃/突撃】 ずば抜けた機動力と殲滅力を誇る花形兵種。 一定速度走ると突撃オーラを纏い、突撃が出来る。また、その状態でタッチをすると一定距離を移動して更に強力な突撃を繰り出す。 当てるとダメージだけでなく敵が少し吹っ飛ぶ。もちろん突撃オーラ中にぶつかってダメージを与える軽騎馬のような普通の突撃も可能。 弓や鉄砲などの遠距離兵種に強いが、突撃中/突撃オーラ中は槍足軽に迎撃を取られるため槍に弱い。 Ver1.0時はタッチ突撃のみで突撃オーラによる突撃は出来ず、代わりに突撃オーラのみは迎撃を受けなかった。 機動力が高い反面、攻城力は低い。 Ver2.0までは1.5コス以上にしか存在していなかったが、Ver2.1で1コス騎馬が追加された。 鉄砲隊【固有アクション:精密射撃】 タッチアクションにより鉄砲による射撃を行うことができる兵種。 射程内に敵が入るとロックマーカーが表示され、時間経過で白→黄→赤(「狙撃」持ちのみ)に変化して威力が上がっていく。 ロックマーカーが表示された状態でタッチすると射撃ができ、その方向に向かって5発射撃する。 ただし射撃中に騎馬系統の突撃を受けると射撃をキャンセルされてしまう上、射撃は部隊の動きである程度回避可能。 足の遅い槍足軽等に対して瞬間火力が高いが、一回ごとに弾込め(リロード)がある。 槍足軽【固有アクション:槍撃】 突撃の強力な騎馬から、槍による迎撃を取れる兵種。 迎撃の他、槍を振り回してダメージを与える「槍撃」も可能。 稼働初期は敵に触れているだけで自動で槍撃を行っていたが、ver2.0からは手動化された。(ただしダメージや移動速度低下効果など槍撃の威力は上がった)。 上記の通り、騎馬隊・軽騎馬には非常に強い牽制力を持つが、移動速度が遅い為、鉄砲隊や弓足軽には弱い。 弓足軽【固有アクション:弓射撃】 その場で止まる事により、遠くの敵へ弓による恒常ダメージを与える兵種、 鉄砲隊と同様、槍足軽等の足の遅い相手に優位な遠距離兵種だが、射程は鉄砲よりも長く、リロードの必要無い。 また、三国志大戦の弓兵とは違い、騎馬兵等に対してのダメージ減衰が無い。 ただ、騎馬隊の突撃を止める術がある訳では無いので相性の点はやはり悪く、乱戦されると強みが消えてしまう。 足軽【固有アクション:無し】 三国志大戦における歩兵と同様。 固有アクションを持たない代わりに攻城力が高く、移動速度も騎馬系統に次いで2番目に速い。 特殊な技能がない代わりに武将のスペックは高めに調整されることが多く、スペックが低い武将も特殊な計略を所持している事が多い。 固有アクションを持たないので全兵種に対して相性は悪いが、乱戦してしまえば関係が無い為、いかにスペックを押し付けるかが重要な兵種。 軽騎馬隊【固有アクション:突撃】 騎馬隊を超える最速の移動速度を持つ兵種。 ただし騎馬隊と同じタッチ突撃は搭載しておらず、実質の機動力は劣る。 突撃オーラによる攻撃は出来る。より三国志大戦の騎馬兵に近い。 基本的には騎馬隊の下位であるが、代わりにタッチアクションによる特技や、タッチアクションを与える計略を持つ場合が多い。 他の騎馬系統同様、足の遅い兵種には優位を取れるが、攻城力が極端に低い。 竜騎馬隊【固有アクション:射撃アクション/突撃】 騎馬隊の機動力に鉄砲の射撃を搭載した兵種。 軽騎馬同様の突撃オーラによる攻撃に加え、タッチアクションで射撃を行える。 この兵種の射撃は鉄砲隊の連射系のものとは違い、カードを向けている方向に扇状に弾をバラ撒く。(いわゆる散弾銃) ロックオンが必要ない上に射撃時に足を止めず撃てるものの、全弾当てたい場合はかなり接近する必要がある。 機動力と攻撃力を併せ持った強力な兵種であるが、突撃+射撃で操作が凡雑になりやすい上に、軽騎馬同様攻城力が低い。 砲兵【固有アクション:砲撃アクション】 タッチアクションで大砲による砲撃を行うことができる兵種。 射程は部隊を停止させていると伸びていき、カードを回転させて方向を定め、タッチで発射。着弾点に範囲ダメージを与える。 着弾点は円形で表示され、外側に行くほどダメージが減衰する。 この砲撃は敵部隊だけでなく、敵城に向かって放つと城ダメージを与えられる。 鉄砲隊同様一発ごとにリロードがあり、騎馬系統の突撃を受けると砲撃をキャンセルされるのも同じ。 また弾速が遅い為、遠距離だと避けられやすい傾向にある。 カードの向きにそってまっすぐに砲撃を行うため、相手の移動先を先読みした砲撃も可能だが、自動でロックする鉄砲や弓に比べると操作難度が高い。 + 特技一覧 「伏兵」 試合開始時に姿を隠した状態でスタートし、敵部隊に触れると統率差によるダメージを与える。 「防柵」 所有武将は試合開始時に、配置された自分の前に移動阻害及び、防弾効果のある柵を設置する。 柵は複数回敵と接触するか、鉄砲隊による射撃を受けると破壊される。 「気合」 ダメージを受けた際に一部が赤ゲージとして残り、攻撃を受けずにいると赤ゲージの分だけ徐々に回復していく。 「肉」 SS織田信長(キン肉マン)のみが所有する「気合」の上位特技。 一部ダメージが赤ゲージとして残り、兵力回復するのは一緒だが、赤ゲージの割合が多く、回復スピードも非常に早い。 「魅力」 試合開始時に、所有武将の分だけ士気を多く取得した状態でスタート出来る。 「制圧」 大筒の上にいるとカウントが速くなる。 所持している武将のコストが高ければ高いほど制圧速度が速く、同じ特技を持った武将同士で重複もする。 「攻城」 虎口攻め時に最高の威力を誇る「本丸攻め」が選択肢に追加される。 選択肢が2択から3択になるため虎口攻めを成功させやすくなる。 「忍」 敵部隊や敵城に接近するまでは姿が見えなくなる。 勿論弓射撃や鉄砲のターゲッティングもされない。ただし、この特技を持つ武将の多くは低統率。 「狙撃」(Ver1.1より) 通常、鉄砲隊のロックマーカーは白と 黄 までの2段階しか無いが、この特技を持つ武将は3段階目の 赤 まで狙う事が出来る。 赤ロックマーカー は威力が上がりノックバックが付与される上、騎馬隊の突撃準備も解除出来る。 雑賀本願寺の鉄砲隊の殆どが所持している他、一部他の武家にもある。 「車撃」(Ver1.2より) 通常、足を止めてでしか行えない鉄砲射撃を移動しながら行える。 ただしこの特技を持っている場合、発射回数が4発となり、リロード時間も長くなっている。 この特技を持っている武将は島津家のみ。 「炮烙」(Ver1.2より) タッチアクションで焙烙玉を投擲し、着弾点範囲の敵に統率ダメージを与える。 投擲から着弾まで少々長く、一度使うとリロードが必要で、リロード時間は鉄砲より更に長い。 所有武将の殆どが毛利家だが、海に関連した他勢力武将の一部も所有している事がある。 「盾槍」(Ver1.2より) 槍足軽の槍部分に盾がついており、鉄砲のダメージとノックバックを減らす。 ダメージ軽減率は高いが、槍の消える乱戦時や、横や後ろ等の盾部分以外からの射撃は防げない。 貫通射撃などの後ろにも突き抜ける射撃も、ダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 この特技を持っている武将は北条家のみ。 「豊国」(Ver2.0より) 兵力が一定以下の状態でタッチアクションで発動し、兵力・移動速度・乱戦ダメージ・攻城力が微量上昇する。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「一領」(Ver2.1より) この特技を持つ武将は「民兵」と「戦兵」の二つのモードを所有する。 「民兵」時は復活速度が速く、「戦兵」時は武力+2、統率+2の代わりに復活時間が長くなる。 モードの切り替えは主に「国令」計略を使用する事によって変化する。 必ず試合開始時は全員「民兵」モードからスタートする。 この特技を持っている武将は長宗我部家のみ。また、所有武将の殆どはスペックが低く設定されている。 「軍備」(Ver2.2より) 武将コストに応じて兵力が増加する。また、敵から受ける吹き飛ばし距離が短くなる。 「新星」(Ver2.2より) 所有武将は「新星ゲージ」を所有し、一定量貯める事によってレベルアップする。 ゲージが一定量になるとレベルが上昇し、上昇毎に武力・統率+1される。 Lvの最大値は3。(つまり最大で武力+2/統率+2される) 「新星ゲージ」は敵城に近ければ近いほど早く上昇する。 このレベルによって変化する【超新星】という計略を持つ武将も居る。 「猛襲」(Ver2.2より) 「伏兵」の武力版。試合開始時に姿を隠し、接触した敵部隊に武力ダメージを与える。 ただし、隠れている際の移動速度が伏兵より速い。 「疾駆」(Ver2.2より) 移動速度が上昇する。また、乱戦時の速度低下が緩くなる。 「寡烈」(Ver3.0より) 戦場にいる味方部隊が少ないほど武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが止まらなくなる。 最初に登録した部隊数から1部隊戦場から減る毎に武力+1で、最大+3まで上がる。 「伏兵・猛襲・忍」等の見えない武将に関しても部隊数にはカウントされない。つまり忍で再度姿を隠すと武力が+1される。 この特技を持っている武将は真田家のみ。 「忠誠」(Ver3.0より) この特技を持つ武将はスペックがかなり高めに設定されている代わりに「忠誠ゲージ」というひょうたん型のゲージを持つ。 「忠誠ゲージ」は時間経過と共に減少していき、このゲージが0になると武力・統率が-2されてしまう。 「忠誠ゲージ」は敵城へダメージを与えるか、特定の計略で回復できる。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「戦旗」(Ver3.1より) カードをタッチすることで戦場に旗を立てることができる。 旗自体に効果は無いが、立てている間「戦旗ゲージ」が溜まり、溜まり具合によって「出陣計略」「戦旗計略」に影響を与える。 「戦旗ゲージ」の最大値は4。旗は敵部隊に乗られると撤去される。 この特技を持っている武将は徳川家のみ。 評価点 豊富なカードプールとデッキバリエーション 1500枚を超えるカードプールはTCAGとしては圧巻の一言であり、更には使用停止カードは一切無い。 また、16にも及ぶ勢力数と、勢力毎の特色により上位ランカー100人が100通りのデッキを使うことも起こりうるほどデッキ構築の幅は広い。 Ver毎に流行り廃りがある為、主要カードの被りこそあるものの、構成するパーツがてんでバラバラだったりと幅広いデッキとの対戦を楽しむことができる。 多彩なイラストレーター・漫画家の手掛ける武将カード シリーズ作同様、多数のイラストレーターによる武将デザインは秀逸の一言。 旧作からは考えられない量の他社コラボレーションも非常に幅広く行っており、「花の慶次」、「信長の忍び」、「いくさの子 織田三郎信長伝」、「センゴク」、「山風短」等の戦国漫画関係は勿論、果ては「キン肉マン」、「ゴルゴ13」、「無駄ヅモ無き改革」、「ニンジャスレイヤー」等にまでコラボ先が及んでいる。 また、イラストコンテストを開催し、入賞者は実カード化する等、ユーザーからの掬い上げも豊富。 本作のイラコンで採用されたイラストレーターが引き続き三国志大戦の方でも通常のイラストレーターとして採用されていたりと、後作に繋げていった。 再現度の高いモデリング、評価の高いBGM、有名声優の採用 三国志大戦3時代と比べハードウェア性能の向上もあり、以前はパーツの組み合わせ感があり、男性女性ぐらいしか区別のつかなかった3Dキャラクターのモデリングがイラストに近くなった。 成人男性・女性、少年・少女、老齢は勿論の事、コラボのキン肉マンや鷲頭様まで完全再現。 和風とロックを組み合わせたBGMも評判が良く、耳に残る物が多い。特に島津家ステージのBGMは一聴の価値あり。 水樹奈々や釘宮理恵、銀河万丈や緑川光など、人気声優や大御所を採用しているのも特徴。 Aimeカードの導入 従来の使用回数制限のある専用君主カード方式から、セガの汎用システム「Aime」へ移行。 戦国大戦の他、セガのアーケードゲーム関係は殆どこれ1枚で自分のデータを管理出来る様になった。 また、「SEGA-ID」という家庭用・スマホ・アーケードの統合ID管理システムも導入。凡雑さが無くなった。 戦友対戦の実装 これは遠方のゲーセンにいるプレイ仲間と直接対戦ができるというもの。 携帯サイトへの登録や戦友登録といった手間こそ必要なものの、それまで遠方にいるプレイ仲間と対戦する方法は時報マッチ(*1)しかなかったため好評を博し、後の三国志大戦にも引き継がれた。 「大戦国」モード 所謂イベント戦モード。通常の全国対戦とは異なるレギュレーションでの対戦が楽しめ、桶狭間の戦いや関ヶ原の戦いといった実際の合戦をテーマにしたものが多い。 それぞれに異なる特殊な条件とボーナス(最大コスト増加、士気、虎口ゲージ上昇速度増加、等)が設けられており、それらの条件に沿ったデッキで対戦を行う。 お互いに同じルールは勿論、「片方はコスト上限増加、もう片方は士気上昇速度UP」といった両軍で異なる勝利条件が設定されてる場合もある。 通常戦とは異なるデッキ構成、戦術など、独自の駆け引きが行われるためその点を評価する声は多い。 さらにこのモードには「武芸帳(ミッション)」が設けられており、それらのミッションを成功させると、馬印などゲーム中で使用できるアイテムが入手できる。 従来と同じ階級に加え、勝率によりマッチングが決定される「リーグ制」システムの導入 勝率でマッチングする相手が変動するので、所謂「初心者狩り」対策として機能していた。 このリーグ制はVer2.0移行時に一時撤廃されたが、Ver3.0移行時に再び導入された。 「電影武将」の追加による排出・入手難易度の改善 旧カードをデジタルカードとしてゲーム内通貨で入手出来る「電影武将」の追加により、旧来で起こっていた「新Verで旧カードばかり出てくる」「後発で排出停止カードが入手出来ない」「カードが摩耗して使えなくなったので入手しなおさなければいけない」といった状況が改善された。 また、EXカードについても今まで雑誌の付録や郵送によるプレゼントキャンペーンに限られており、入手が困難だった物に関しても、同様に入手難易度が改善。 「電影武将」限定のEXカード追加イベント等、フレキシブルにカード追加・イベントを行う事が出来る様になった。 イベント入手による限定武将に関しても、一定期間経つとゲーム内通貨で購入出来た。 また、「やはり実物が欲しい」という声に応えて「電影武将」を実カードにして自動販売機で販売する等も行った。 賛否両論点 タッチアクションの弊害 タッチによって様々なアクションを行える「タッチアクション」の追加はゲームに大幅な革新を与えた。 が、「タッチを行う」という関係上、複数枚数のタッチ操作だと難易度が跳ね上がる為、兵種構成が限られがち。 特に騎馬隊が顕著で、騎馬隊が2枚になるだけでも盤面操作が忙しくなる。 また、騎馬隊と鉄砲隊の組み合わせも難易度が高く、騎馬隊は騎馬隊で、鉄砲隊は鉄砲隊での構築が主流だった。 エラッタの導入 以前は「旧カードを入手した場合に齟齬が発生する為、カードに書いたことは変えない」という体裁を貫いていたが、本作では状況に応じてスペック変更から兵種変更まで幅広くエラッタを行う様になった。 三国志大戦ではエラッタしなかった事によってカード情報で混乱する事は避けられたが、代わりに基本の数値を調整する事でバランス調整を行う事が出来ず、乱戦力等のマスクデータで調整せざるを得なくなっていた。 一度エラッタを行ってしまうと「安易に壊れたスペックを出すのでは」という懸念を抱いたプレイヤーからは懐疑的な意見が出た。 ただ、強かったカードを弱体化するようなエラッタはほぼ無く、どちらかというと新カード追加によるインフレについていけなくなった旧カードを救済する意味合いが強かった。 エラッタ前のカードでも、ゲーム上ではエラッタ後の数値のカードとして使用できるので、使えなくなるという事は無い。 「戦国数奇」カードの即時排出停止 通常のC~SRまでのレアリティカードについては、「新Verのカードと一つ前のカードのみを排出し、それ以前は排出停止」という形を取っていたが、「戦国数奇」のみ、カード追加のあるVerUP毎に前Verの物は即時排出停止となっていた。 三国志大戦の頃のLE(レジェンド)カードとは違い、殆どが独自計略やスペックを持った武将カードであった為、引けなかったプレイヤーや新規プレイヤーが入手出来ずに嘆く声が見られた。 ただ、この点についてはデジタルデータとして入手出来る「電影武将」の追加によりある程度の改善はされた。 問題点 大型VerUp直後のバランスが非常に悪い TCAGの常として、新規カードを強くしないとインカムが減少する傾向が強く、カード追加時のバランスが悪い事が多かった。 一部のユーザーは稼働初期を「新カード強いよキャンペーン」「御祝儀期間」などと称することもある。 諸々調整された毎Verごとに末期はバランスが良い。そのため、「新規カードが強すぎる→是正→新規カード追加で再びバランスが悪くなる」というループになりがちだった。 + 悪いバージョン初期の一例 Ver1.2の島津家 特技「車撃」が通常の鉄砲と変わらない性能に加えて、射撃しながら移動出来る為、大暴れした。 また、全体的に島津家自体がスペックが高い武将も多く、開幕から強いデッキが多数存在した為、勝率が高かった。 後日、射撃回数の低下やリロード時間の増加等調整されたが、所有特技が多くスペックが良いのは変わらない為、高い水準を保っていた。 Ver2.0の豊臣家 豊臣家だけが持つ特技「豊国」は、 兵力・移動速度・攻城力・乱戦力がタッチするだけでアップ するというとんでもない特技。 VerUP当初は「豊国」については「様々な効果が!」とだけ表記されており、兵力回復・移動速度辺りは見た目で分かっていたものの、他は不明だった。 それが「豊国」下方修正を告知した戦国大戦の生放送で、上記の全部盛り効果という事が公式の口から判明し、プレイヤーからは怒りと飽きれの声が出た。 また同じく豊臣に「七本槍」という計略システムが導入(*2)され、効果の余りの強力さに多くの対戦したプレイヤーが涙した。 Ver2.2の北条家 このVerでは北条家に武力ダメージに加えて統率ダメージも与えられる様になる「灼熱」計略という物が追加。 特にSR北条早雲の持つ「千頭の劫火」は、敵の統率を下げながら武力も上げ、更に味方に「灼熱」効果を与え、効果時間も長いという非常に強力な存在で、統率の高い武将すら溶かし、 前代未聞の使用率トップで勝率70%越えを叩きだした。 余りに強力過ぎた為に、稼働から2週間程度で緊急VerUPが入った。 上記の他にもVer1,0初期で低レアリティのみで構成出来るのに抜群の総合力の高さを誇った武田家デッキ「TKD30」、Ver1.1で全ての敵を近寄る事すらさせなかったSR明智光秀(無間射撃)、Ver3.0で高すぎるスペックの割にデメリットを受け辛かった「忠誠(武断派)」、ダメージ軽減しながら攻城が止まらなくなるSRお梶の方(徳川の守護女神)等、挙げれば枚挙に暇がない。 武家毎の武将カード枚数のアンバランスさ 武家毎の武将カード枚数に落差がある。 武家ごった煮の他家西・東は除いて、歴史の主要を担った織田・武田・上杉・豊臣・徳川は100枚を超えるカードがある反面、それ以外の勢力は80枚程度に留まっており、真田に至っては追加タイミングが末期なのにそもそもの武将数の限界があり、50枚程度しかない。 歴史に名を遺した武将の数の差が歴然な為、致し方ない点ではあるが、最低枚数の武家と最高枚数の武家に至ってはトリプルスコアを付けられている。 「電影武将」の入手方法 電影武将はゲーム内通貨を使用して旧カードのデジタルデータを入手出来るシステムであったが、入手方式がいわゆるガチャ方式で、狙った武将を引き当てづらい仕様だった。 一応、武家を絞れる物であったり、レアリティを絞れたりはしたのだが、それでも結局ランダムな上に1000枚以上ある為、それなりの投資がかかった。 初期カードと末期カードのスペック差 初期Verでは、「ハイスペック=計略が汎用、もしくはほぼ使い道なし」「低スペック=計略が固有、優秀」ということが多かったのだが、末期では「ハイスペックかつ計略が優秀」というカードが多かった。 新たに追加された特技や計略などもエラッタで旧カードに付与される事が少なかった為、旧・三国志大戦時代よりはマシだが性能差が顕著だった。 TCAGの宿命といえばそれまでなのだが、エラッタの導入があるのにどうにかならなかったのか、という声は多かった。 総評 概ねバランス面では定期的に不評を買う部分が見受けられたものの、その他にはない多数の新規システムや、どの戦国武将好きにも応えられる膨大なカード枚数や勢力数、TCAG特有の問題に対する新しい解答など、魅力的な作品としてユーザーに受け入れられた。 「TCAGのパイオニアとしての大戦シリーズ」の一作品としての役目は十二分に果たしたと言える。 稼働終了後も、少ないオフライン筐体を探してはプレイするユーザーが居たり、続編を望む声もある程である。 余談 本作のナビゲーター・広報マスコットキャラは「三国志大戦」と同様にやけた顔が特徴的な軍師が務めているが、三国志大戦の軍師がユーザーから「軍師田中」と呼ばれ親しまれていたことを反映したのか、この軍師の名前は「 田中一郎 」となっている(ゲーム中では「軍師」表記で、名前は明かされない)。 その後、最新シリーズである『英傑大戦』では再度ナビゲーターキャラとして登場したが、そちらではゲーム中ですらストレートに「軍師田中」と呼ばれるようになった。
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せんごくランス 機種:PC 作曲者:Shade 発売元:アリスソフト 発売年:2006、2014(廉価版) 概要 天下統一を目指し多くの強者が群雄割拠する戦国の世である、小国JAPANへやってきたランスとシィル。 美人と評判の香姫とヤる目的であったが、香姫はまだストライクゾーンに達していなかった。 意気消沈したものの香姫の兄、織田信長と意気投合したランスは病弱な彼の代わりに軍を率い、天下統一に乗り出すのであった・・・ 「ランス」シリーズ正史ナンバリングのの7作目。地域制圧型SLGでやり込み度が非常に高い。 『鬼畜王ランス』と並ぶシリーズ最高傑作との呼び声が高く、アダルトゲームというジャンルの中では最強の廃人育成ゲームとか。 外伝として『三匹が切ったり突いたり燃やしたり』がフリー配布されている。次回作は『ランス・クエスト(ランス8)』。 音楽面においても人気が高く、作品の世界観に合った和風な楽曲から、イベントシーンを支える切ないメロディの楽曲、 そしてShade氏らしく攻撃的にギターをかき鳴らす熱く激しいバトル曲など、アリスソフト作品の中でも屈指の高評価を得ている。 サントラには戦闘前の編成時に流れる「Pre~」など一部未収録の曲があり、また「Advance On(v2)」のイントロが追加されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Shade タイトル画面 Sengoku Rance オープニングムービー(初回起動時のみ)魔軍との最終合戦(正史ルート) 第3回244位第5回576位第13回980位パソコンゲーム130位アリスソフト26位第2回オープニング145位 Turn Top ターン開始時 Sengoku World コマンド画面(前半) 和風69位アリスソフト41位 Burtal man's daily life イベント In the piazza Gyorui Banzai!! 足利超神のテーマイベント(コメディ) A-i-ya- ハニーのテーマイベント(コメディ) アリスソフト169位 My Glourious Days ランスのテーマ&Hシーン旧東ドイツの国歌のアレンジ 第5回603位アリスソフト88位 My Glourious Days(v2) Hシーン Advance On 合戦(自軍侵攻時) Drive back the enemy! 合戦(敵軍侵攻時) Slapping Fight 個人戦(戦場) アリスソフト154位 Dungeon 個人戦(迷宮) Unrest イベント(暗躍) Delayed Silence Religion 天志教のテーマ Dignity 武田&毛利家のテーマ Panic!! イベント(緊急事態) Soul Binder イベント(不穏) Sensitive atmosphere イベント 和風348位 A calmly wind 泣き曲220位 Lamentation Mars 上杉謙信のテーマ 第5回267位パソコンゲーム142位アリスソフト132位 Sengoku World(v2) コマンド画面(後半) 第7回697位和風100位アリスソフト23位 Advance On(v2) 攻城戦サントラ版はイントロ追加 第4回104位第5回496位第6回151位第7回141位第8回204位第9回310位第10回387位第11回716位第12回111位第13回260位第14回918位第16回651位パソコンゲーム14位アリスソフト6位2000年~2007年176位 Ontlogy 魔軍との合戦(魔軍侵攻時)鬼畜王ランス「Ontology」のアレンジ 第3回160位第4回389位第5回300位第6回389位第7回623位第8回631位第9回398位第10回731位第11回682位第12回97位パソコンゲーム57位アリスソフト16位 Drivin' to the dead 個人戦(国主、使徒戦) 第5回782位アリスソフト40位 Rebirth the edge 魔人ザビエル戦鬼畜王ランス「Rough Edge」のアレンジ 第2回76位第3回28位第4回11位第5回10位第6回2位第7回3位第8回9位第9回11位第10回19位第11回20位第12回6位第13回10位第14回17位第15回39位第16回47位第17回28位ラストバトル20位第2回ラストバトル105位パソコンゲーム1位アリスソフト2位歴代12位2000年~2007年21位 The terribler オロチ戦 Ending スタッフロール アリスソフト79位 Theme of Sill -orgole- 作:Dragon Attack!編:Shade シィル凍結封印のイベント アリスソフト45位 サントラ未収録 Pre- Advance On Shade 戦闘準備画面 Pre- Advance On(v2) Pre- Drive back the enemy! Pre- Ontlogy Pre- Dungeon Pre- Slapping Fight Pre- Drivin' to the dead Pre- The terribler Pre- Rebirth the edge アリスソフト99位 Sengoku Rance ~Looped EP~ ゲームオーバー Alice's Theme アリスの館 サウンドトラック Alicesoft Sound Album Vol.10 戦国ランス 販促ムービー