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概要 勢力一覧勢力図 在野 野望 地方別動向東北地方 北陸地方 関東地方 中部地方 近畿地方 中国地方 四国地方 九州地方 争覇演武シナリオ一覧 概要 DLCシナリオの一つであり、シリーズ定番の女性武将オールスター戦。 さしずめ「魔性の美女決定戦・拡大版」か「真・百花繚乱の章」、 あるいは「真・賤ヶ岳の変」であろうか。 女性武将は切り替えに必要な血縁関係に恵まれない場合が多いため、 実家よりも嫁ぎ先の血縁を当てにした方が無難だろう。 未婚の大名は、早急に良縁を見つけるべきである。 意外にも、縁戚関係に関する知識も問われる変則的なシナリオでもある。 勢力一覧 勢力図 国名 城名 大名家 所属武将 陸中陸奥 三戸城 緑家 緑 南部晴政 津軽為信 戌 藤代御前 武姫 大浦為則 出羽 山形城 大崎殿家 大崎殿 最上義光 最上義守 義姫 駒姫 鮭延貞綱 大崎義隆 陸前羽前 米沢城 喜多家 喜多 伊達政宗 片倉小十郎 愛姫 飯坂の局 鬼庭左月 磐城岩代 黒川城 花家 花 蘆名盛氏 蘆名盛隆 彦姫 猪苗代盛国 富田氏実 金上盛備 越中越後 春日山城 綾御前家 綾御前 上杉謙信 上杉景勝 お船 小百合姫 能登加賀 七尾城 まつ家 まつ 前田利家 摩阿 豪 艶 前田利長 越前若狭 一乗谷城 扇家 扇 朝倉義景 真柄直澄 真柄直隆 朝倉景紀 朝倉宗滴 朝倉景鏡 常陸 太田城 芳家 芳 佐竹義重 伊達晴宗 久保 岡本禅哲 佐竹義堅 佐竹義斯 下野 宇都宮城 英家 英 宇都宮広綱 佐竹義昭 藤 壬生義雄 皆川広照 宇都宮国綱 上野 箕輪城 稲姫家 稲姫 本多忠勝 真田信之 伊勢姫 乙女 武蔵下総 忍城 甲斐姫家 甲斐姫 輝子 白井の局 酒巻靱負 正木丹波守 柴崎和泉守 成田氏長 上総安房 久留里城 鶴家 鶴 北条氏政 里見義頼 静 督姫 北条氏直 相模伊豆 小田原城 早川殿家 早川殿 今川義元 北条氏康 今川氏真 定恵院 甲斐 躑躅ヶ崎館 望月家 望月千代女 武田信玄 武田勝頼 山本勘助 諏訪姫 菊姫 お松 信濃 高遠城 くのいち家 くのいち 真田幸村 真田昌幸 真田幸隆 渓 山手殿 駿河遠江 浜松城 井伊家 井伊直虎 井伊直政 井伊直盛 嶺姫 田鶴 花姫 三河 岡崎城 碓氷姫家 碓氷姫 徳川家康 徳川秀忠 酒井忠次 梶 瀬名姫 千姫 美濃飛騨 岐阜城 濃姫家 濃姫 織田信長 斎藤道三 冬 徳姫 土田御前 尾張伊勢 清洲城 ねね家 ねね 羽柴秀吉 うた 吉乃 やや 北の方 近江伊賀 小谷城 お市家 お市 浅井長政 淀殿 江 初 阿久 文 山城 二条御所 ガラシャ家 ガラシャ 明智光秀 細川忠興 熙子 福 秀子 大和 多聞山城 お茶々家 お茶々 島左近 柳生宗矩 荒木村重 おりん だし 摂津河内 岸和田城 京極家 京極マリア 森長可 孝蔵主 せん 伊賀マリア 小西マリア モニカ 紀伊 雑賀城 お通家 お通 雑賀孫市 蒲生氏郷 竜子 虎 蒲生秀行 雑賀孫六 丹波丹後 八上城 照姫家 照姫 細川藤孝 赤井直正 波多野秀治 麝香 小袖 波多野晴通 播磨但馬 姫路城 光家 光 黒田官兵衛 黒田長政 後藤又兵衛 母里太兵衛 栗山利安 黒田直之 備前美作 天神山城 円融院家 円融院 浦上宗景 宇喜多直家 宇喜多秀家 容光院 砥石の方 明石全登 安芸備後 吉田郡山城 問田の方家 問田の方 小早川隆景 吉川元春 新庄局 熊谷信直 吉川広家 出雲石見 月山富田城 阿国家 阿国 前田慶次 石川五右衛門 安 みつ 奥村永福 周防長門 高嶺城 妙玖家 妙玖 毛利元就 毛利隆元 五龍局 周 寿 阿波讃岐 十河城 紫家 紫 十河存保 三好長慶 三好政康 三好政勝 三好義賢 十河一存 伊予 湯築城 久芳院家 久芳院 藤堂高虎 河野通宣 鶴姫 桐 東土佐 岡豊城 小少将家 小少将 長宗我部元親 長宗我部信親 長宗我部盛親 香宗我部親泰 西土佐 中村城 千代家 千代 山内一豊 清 中村一氏 堀尾忠氏 山内忠義 山内康豊 豊前豊後 府内館 ジュスタ家 ジュスタ 大友義統 大友宗麟 糸子 角隅石宗 城井長房 城井鎮房 筑前筑後 立花山城 立花家 立花誾千代 由布惟信 小野鎮幸 立花道雪 妙林 隈部親永 肥前 村中城 彦鶴姫家 彦鶴姫 鍋島直茂 美代姫 木下昌直 成富茂安 百武賢兼 鍋島勝茂 肥後 人吉城 かな家 かな 加藤清正 福島正則 於まさ 千代菊 於京 日向 佐土原城 宋雲院家 宋雲院 立花宗茂 高橋紹運 阿喜多 立花直次 十時連貞 薩摩大隅 内城 宰相殿家 宰相殿 島津義弘 島津豊久 島津家久 島津貴久 青字は特定武将・固有武将 赤字は姫武将 在野 国名 内容 陸中陸奥 石川高信 九戸政実 北信愛 泉山古康 九戸信仲 八戸政栄 兼平綱則 出羽 白鳥長久 上山満兼 天童頼貞 氏家定直 氏家守棟 延沢満延 陸前羽前 伊達輝宗 留守顕宗 中野宗時 小梁川宗秀 遠藤基信 伊達実元 黒川晴氏 氏家吉継 磐城岩代 松本氏輔 佐瀬種常 平田舜範 大内定綱 木幡高清 木幡継清 越中越後 宇佐美定満 柿崎景家 斎藤朝信 色部勝長 本庄実乃 新発田長敦 神余親綱 安田顕元 直江景綱 上条政繁 能登加賀 畠山義綱 妻木広忠 明智茂朝 斎藤利堯 畠山義続 長続連 遊佐続光 温井景隆 越前若狭 明智秀満 河合吉統 朝倉景健 赤座直則 魚住景固 常陸 船尾昭直 塚原卜伝 小貫頼久 和田昭為 佐竹義廉 下野 那須資胤 壬生綱雄 芳賀高継 大関高増 芳賀高定 佐野昌綱 結城晴朝 上野 上杉憲政 上泉信綱 長野業正 村上義清 中条藤資 北条高広 鬼小島弥太郎 本庄繁長 小幡憲重 小幡信貞 沼田祐光 河田長親 武蔵下総 成田長親 太田資正 三田綱秀 宮城政業 成田長泰 成田泰季 太田康資 上田朝直 上総安房 里見義堯 里見義弘 正木時茂 酒井敏房 土岐為頼 正木時忠 酒井政辰 遠山綱景 垪和康忠 石巻康敬 相模伊豆 風魔小太郎 北条氏邦 北条氏照 北条綱成 北条氏規 北条氏繁 小笠原康広 松田憲秀 板部岡江雪斎 内藤康之 葛山氏元 北条幻庵 鵜殿長照 甲斐 武田信廉 高坂昌信 山県昌景 秋山信友 真田信綱 飯富虎昌 穴山信君 武田義信 雨宮家次 三枝守友 天野景貫 安部元真 飯尾乗連 吉良義昭 平岩親吉 信濃 馬場信房 内藤昌豊 武田信繁 矢沢頼綱 河原綱家 真田昌輝 山浦国清 山村良利 木曾善昌 諏訪頼忠 山村良候 千村家政 小笠原信浄 原昌胤 小山田信茂 原長頼 駿河遠江 朝比奈泰朝 岡部元信 武田信虎 岡部正綱 朝比奈信置 堀越氏延 小笠原長忠 板倉勝重 大久保忠佐 大久保忠世 三河 服部半蔵 鳥居元忠 渡辺守綱 本多正信 石川数正 石川康長 奥平貞能 本多重次 石川家成 村井長頼 桑山重晴 美濃飛騨 竹中半兵衛 安藤守就 稲葉一鉄 斎藤利三 氏家卜全 日根野弘就 斎藤義龍 前田玄以 生駒親正 高木貞久 不破光治 金森長近 徳山秀現 竹中重利 蜂屋頼隆 中川重政 佐々成政 村上義明 尾張伊勢 柴田勝家 丹羽長秀 羽柴秀長 蜂須賀小六 九鬼嘉隆 滝川一益 河尻秀隆 織田信包 佐久間信盛 森可成 五藤為重 池田恒興 近江伊賀 磯野員昌 遠藤直経 津川義冬 滝川益氏 雨森清貞 新庄直頼 阿閉貞征 浅井久政 海北綱親 赤尾清綱 山城 足利義昭 足利義輝 宮部継潤 安養寺氏種 森田浄雲 京極高吉 和田惟政 六角義賢 蜷川親長 一色藤長 細川忠隆 大和 松永久秀 柳生宗厳 神戸具盛 堀尾吉晴 北畠具教 高山友照 岩成友通 森好之 松倉重信 井戸良弘 松永久通 摂津河内 古田織部 伊丹康直 安見直政 遊佐信教 池田勝正 中川清秀 三好長逸 紀伊 村井貞勝 岡本良勝 増田長盛 伊木忠次 土橋守重 太田定久 玉置小平太 下間頼廉 下間頼照 丹波丹後 寺村重友 三雲成持 六角義治 波多野宗高 籾井教業 荒木氏綱 播磨但馬 有馬則頼 赤松晴政 小寺政職 赤松政秀 黒田職隆 赤松義祐 山名祐豊 備前美作 後藤勝元 延原景能 竹内久盛 宇喜多忠家 明石景親 長船貞親 戸川秀安 岡利勝 安芸備後 口羽通良 安国寺恵瓊 児玉就方 南方就正 出雲石見 山中鹿介 尼子晴久 吉見広頼 宇山久兼 立原久綱 小笠原長雄 本城常光 尼子義久 佐世清宗 武田高信 周防長門 清水宗治 村上武吉 赤穴盛清 宍戸隆家 国司元相 福原貞俊 乃美宗勝 桂元澄 内藤隆春 阿波讃岐 三好康長 大西頼武 篠原長房 大西頼晴 高原次利 小笠原成助 寒川元隣 堀江国正 伊予 村上通康 吉田孝頼 吉田貞重 西園寺公広 大野直昌 平岡房実 東土佐 吉田重俊 福留親政 長宗我部国親 谷忠澄 久武親信 江村親家 吉良親貞 西土佐 一条兼定 比江山親興 窪川俊光 土居宗珊 小島政章 安芸国虎 豊前豊後 問註所統景 安東家忠 志賀親守 吉岡長増 志賀親度 佐田鎮綱 田北重周 田原親賢 佐田隆居 柴田礼能 筑前筑後 吉弘鑑理 高野大膳 臼杵鑑速 佐伯惟教 一萬田鑑実 吉弘鎮信 肥前 龍造寺隆信 執行種兼 江上武種 成松信勝 龍造寺家晴 龍造寺信周 龍造寺長信 肥後 甲斐宗運 相良義陽 岡本頼氏 阿蘇惟将 犬童頼安 丸目長恵 深水長智 日向 伊東義祐 木脇祐守 長倉祐政 山田宗昌 川崎祐長 梅北国兼 肝付兼続 肝付良兼 薩摩大隅 島津義久 島津歳久 平田光宗 上井覚兼 喜入季久 新納忠元 猿渡信光 山田有信 野望 大名 内容 緑家 東北統一 大崎殿家 東北統一 喜多家 東北統一 花家 東北統一 綾御前家 北陸統一 まつ家 北陸統一 扇家 北陸統一 芳家 関東統一 英家 関東統一 稲姫家 関東統一 甲斐姫家 関東統一 鶴家 関東統一 早川殿家 関東統一 望月家 中部統一 くのいち家 中部統一 井伊家 中部統一 碓氷姫家 中部統一 濃姫家 中部統一 ねね家 中部統一 お市家 近畿統一 ガラシャ家 近畿統一 お茶々家 近畿統一 京極家 近畿統一 お通家 近畿統一 照姫家 近畿統一 光家 近畿統一 円融院家 中国統一 問田の方家 中国統一 阿国家 中国統一 妙玖家 中国統一 紫家 四国統一 久芳院家 四国統一 小少将家 四国統一 千代家 四国統一 ジュスタ家 九州統一 立花家 九州統一 彦鶴姫家 九州統一 かな家 九州統一 宋雲院家 九州統一 宰相殿家 九州統一 地方別動向 東北地方 伊達三傑の姉である喜多家が、人材面ではやや上。 東北地方は姻戚関係が多いため、敵将は積極的に確保していくとよい。 北陸地方 自身含め、無双武将三名を誇る綾御前家は全国区の強豪。 まつは折角の大名の地位だが、やはり不利は否めないか。 関東地方 無双武将三名とその関係者が犇めく激戦区。 同盟可能になるまでは、慎重な立ち回りを考えること。 中部地方 ここも重要武将が在野に多い激戦区。 直虎・千代女の未婚大名は、配偶者形成も視野に入れること。 近畿地方 無双武将は意外にも少な目。 地の利を得るお通が意外に伸びることも。 中国地方 またもや毛利家が分裂した、本命不在の地方。 妙玖・問田の方は早急に嫁ぎ先の再建が必要だろう。 四国地方 小少将と元親は配偶者ではないため、意外な死角がある。 夫・高虎との二人三脚が出来れば久芳院にも勝ち目はある。 九州地方 立花夫妻を有する立花家が一歩上だが、やはり乱戦模様。 地の利も活かせる宰相殿家も有力候補と言える。 争覇演武シナリオ一覧 一覧表 川中島の戦い(争覇演武) 桶狭間の戦い(争覇演武) 長篠の戦い(争覇演武) 本能寺の変(争覇演武) 小田原征伐(争覇演武) 関ヶ原の戦い(争覇演武) 大坂の陣(争覇演武) 謀将たちの野望 女戦国時代 一国一将 信長包囲網
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戦国武将 織田家織田信長 柴田勝家 明智光秀 松永久秀 その他 斎藤家 浅井・朝倉家 豊臣(羽柴)家豊臣(羽柴)秀吉 ねね 石田三成 加藤清正 その他 徳川家徳川家康 本多忠勝 その他 前田家 武田家武田信玄 その他 上杉家上杉謙信 直江兼続 前田慶次 その他 伊達家 真田家 毛利家 その他瀬戸内地方の戦国武将 北条家 九州の大名家 その他 コメント 室町時代の衰退から豊臣家滅亡までの間の戦乱の時代に活躍した戦国武将にポケモンを当てはめてみましょう。 戦国ゲームのイメージの持込みも可。とりあえず公式ネタは入っている…はず。 ただし、基本的には史実のイメージでお願いします。 武将のみに限らず、姫、文化人、忍者も可とします。 織田家 天下人・織田信長を輩出した尾張の大名家。 織田信長 カイロス:鳴かぬなら殺してしまえホトトギス(ハサミギロチンで瞬殺) ゴウカザル:傾奇者・尾張のうつけのイメージ ダークライ:第六天魔王のイメージ。お市と対。 ディアルガ:時の改革者 信長の口癖「で、あるか」より。 ヘルガー 魔王が火炎放射で比叡山焼き討ちといえば。 ゼクロム:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 ボーマンダ:織田軍ドラゴン縛り。じしんかじょう必須。(敵を降せば降すほど強くなる) 名前:ノブナガ、テンマオウ、ハオウ、うつけ 持ち物:れいかいのぬの(ビロードのマント)、その他南蛮渡来の品に見えるもの。 努力値:攻撃素早さ 性格:やんちゃ 技:なげつける(お香系を。父・信秀の葬儀で抹香を位牌に投げつけたから)/だいもんじorかえんほうしゃorやきつくす(延暦寺焼き討ち)/ふくろだたき(撫で斬り)/ロックブラストorタネマシンガン(鉄砲三段打ち)/おきみやげ(是非に及ばず。) 備考:高個体値中の高個体値推奨。 柴田勝家 ローブシン:織田家随一の武闘派。老将のイメージが強い。 カイリキー:同上。 ボスゴドラ:織田家ドラゴンポケ縛り。ドラゴンタイプではないがアイリスも使っていたので無問題。 名前:カツイエ、オニシバタ、ゴンロク、かめわり 持ち物:特に当てはまるものは無い。各自好きにされたし。 努力値:攻撃防御 性格:いじっぱり 明智光秀 ノクタス 本能寺の変を起こした謀反人のイメージ エルレイド:心優しき礼節の士のイメージ フリーザー:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 フライゴン:織田家ドラゴンポケ縛り。バランスのとれた実力者。 名前:ミツヒデ、ジュウベエ、きんかん 持ち物:あかいいと(愛妻家) 努力値:特攻特防 性格:がまんづよい 技:とんぼがえり(敵は本能寺にあり!)/いのちがけ(身も惜しまじ、名も惜しまじ) 松永久秀 ヨルノズク:戦国の「梟」雄。 ギラティナ:信長にもひけをとらぬ苛烈な所業から禁止伝説級でも問題なし。 サザンドラ:織田軍ドラゴンポケ縛り。まさに悪の龍。例の公式ネタにも合う。 ゲンガー:爆死のイメージ アブソル 爆死=不運。 名前:ヒサヒデ、だんじょう 持ち物:壷みたいなもの(平蜘蛛、九十九髪茄子) 性格:(謀反の)かんがえごとがおおい 技:だいばくはつ(爆死)/やみうち(将軍暗殺) その他 アギルダーorテッカニンorオノノクス:滝川一益 忍者大名といわれているので ルカリオorガブリアス:佐々成政 山を超えた逸話より。(進化前のリオルの図鑑説明参照) サーナイトorルカリオ:森蘭丸 信長の側近。側近といえばサーナイト。容姿の美しさも同時に再現できる。ルカリオは例の公式ネタ。 レパルダス:土田御前 信長の母。冷徹な性格。信長を疎む。 アゲハントorムウマージorジャローダ:濃姫 濃姫の本名「帰蝶」から。ムウマージはポケモン+ノブナガの野望でパートナー。ジャローダはマムシ(道三)の娘なので。 チルタリス:生駒吉乃 信長の側室。織田家ドラゴン縛りで、かわいらしい竜ポケモンといえば シザリガーorハブネーク:森長可 暴れ者っぽい ドリュウズorグラエナ 荒木村重 前者は武功を掌握。後者は信長への謀反。 ラプラス:佐治一成 佐治水軍の系統。小牧長久手の戦い後三河に帰る家康に船を渡した。 斎藤家 ウルガモスorゴローニャ:小見の方 帰蝶(濃姫)の母。 ナッシーorミロカロス:深芳野 道三の側室 道三が愛した美女。 ザングースorカイリュー:斎藤義龍 前者はvs道三(マムシ) 後者は名前ネタ。 浅井・朝倉家 北近江の戦国大名。信長と同盟を組むも、朝倉家との盟約により裏切り、滅亡の憂き目にあうも、その血は天下人に流れる。朝倉家は越前の名族。 ルカリオ 浅井長政 魔王・信長に立ち向かった勇将のイメージ。 クレセリアorキュウコンorバクオングorプリン:お市の方 信長の妹。浅井長政、柴田勝家の妻となる。戦国一の美女だったと言われる。プリンは例の公式ネタ。 アグノムorアブソル:淀(茶々) 浅井三姉妹の長女で秀吉の側室。秀吉の跡継ぎ・秀頼を産む。アブソルは災い=豊臣家滅亡。悪女。 ユクシーorハピナス:お江の方 浅井三姉妹の三女。三代目将軍・家光を生む。ハピナスは優しいお母さん エムリットorイルミーゼ:お初の方 浅井三姉妹の次女。京極高次に嫁ぐ。唯一、天下人の子を産んでいない。京極高次の妻。 ヤドキング:朝倉義景 浅井・織田の同盟破棄の原因。姉川の闘いにて自身は参加せず。低個体値推奨。 豊臣(羽柴)家 天下人・豊臣秀吉が開いた大名家。華やかな桃山文化を築くも、2代で断絶している。 考察・・・日本を統一し、天下の大名すべてを併呑した豊臣家。ゆえにさまざまなタイプが混在している。 豊臣(羽柴)秀吉 エテボース:ひょうきんで切れ者の猿。特性「テクニシャン」必須。 パルキア:信長とのかねあい。あくうせつだんで太閤検地を表現 ゴウカザル:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 オコリザル:猿 ねねと対。初代からの縁。 カイリュー:織田家ドラゴンポケ縛り。 名前:ひでよし、とうきち、サル、たいこう 持ち物:草履のようなものを 性格:ようき 努力値:素早さ特攻 技:わるだくみ(知恵者) ねね ミルタンク:しっかりもののお母さんのイメージ。ミルクで内助の功もばっちり。 ガルーラ:同じく。 クロバット:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー ペルシアン:秀吉と対。初代から続く縁。 ミミロップ:秀吉にメロメロアタック。 名前:ねね、おね 持ち物:特にあてはまるものなし。ご自由に。 努力値:素早さ(忍者説)特防(きもったま母さん) 性格:がんばりや 技:てだすけ他サポート技(内助の功) 石田三成 キュウコン:左和山の狐。 サーナイト:豊臣への忠義。 キリキザン:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 レントラー:孤高の若獅子。 名前:ミツナリ、チブショウ、きつね、サキチ 持ち物:特に当てはまるものはないが、柿に見える木の実は絶対にNG。 性格:いじっぱり 努力値:特攻特防 技:おんがえし(豊臣への忠義) 加藤清正 エレキブル:虎退治の逸話と「地震加藤」の異名から。正則と対。 チャーレム:知勇兼備・七本槍筆頭のイメージ。 オノノクス:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 名前:キヨマサ 持ち物:虎の毛皮みたいなものorたべのこし(腰から下げていた米と味噌のたくわえ) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃防御 技:おんがえし(豊臣への忠義) その他 フーディン:竹中半兵衛 「今孔明」と評されるほどの天才軍師。 ミュウツー:黒田官兵衛 半兵衛と共に「両兵衛」と称され、秀吉に天下取りの道を示し、秀吉に恐れられたほどの天才軍師。 エルレイド:島左近 東海道中にその人ありと言われた知勇兼備の将。三成の禄の半分を貰いうけ、軍師となった。三成の半身ということで分岐進化のエルレイド。 ウインディ:大谷吉継 三成の盟友なので対となるウインディ。 ブーバーンorケンタロスorワルビアル:福島正則 清正の親友なので対となるブーバーン。ケンタロスは猪突猛進・七本槍筆頭のイメージ。ワルビアルは例の公式ネタ。 ウルガモス:池田輝政 家紋の形から。 カクレオン:蒲生氏郷 洗礼名が「レオン」なので キリキザンorガブリアス:細川忠興 冷酷な性格なので悪タイプ。勝竜寺城繋がりで竜ポケモン。勇猛な武将といえば。ガラシャと対。 キルリアorハクリューorムシャーナ:細川ガラシャ お人形のような風貌らしいし光秀の娘だしキリシタンっぽい。キリシタンっぽい竜ポケモンと言えば。忠興と対。ムシャーナは例の公式ネタ。 ゴルダック:宇喜多秀家 「泳いで参った」のイメージ ミロカロス:豊臣秀長 守りに徹したイメージ。 バシャーモ:豊臣秀頼 大坂の陣で大坂城の戦火に包まれる。 ペルシアン:高山右近 気高い武将のイメージ。 徳川家 天下人・徳川家康を輩出し、江戸幕府を開いた三河の大名家。 徳川家康 ビーダル:狸親父のイメージ。 ソルロック:太陽→東照大権現。 レシラム:信長、秀吉から受け継いだ天下を未来へつなげたから一世代後の伝説。 ウインディ:戦の天才。武勇に優れている。 ツチニン:忍耐ポケモン。 ヒヤッキー:腹黒いイメージ。わるだくみ必須 シビルドン:家康の故郷・浜松城→浜松名産・うなぎ。 名前:イエヤス、ごんげん、たぬき、タケチヨ 持ち物:唐の兜っぽいもの、各種漢方薬(健康マニアだった。) 性格:がまんづよい 努力値:防御特防 技:がまん(忍従に次ぐ忍従)/各種積み技 本多忠勝 オドシシ:兜の装飾 メブキジカ:同じく ハガネール:五十回戦に出て傷一つつかなかったという逸話より。 メガヤンマ:忠勝の愛槍・蜻蛉切から。 シェルダー:忠勝の居城・桑名城→桑名の名物・焼き蛤。 メタグロス:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。忠勝自身の強さを表すのにもちょうどいいかも。 名前:タダカツ 持ち物:特に当てはまるものなし。 性格:まじめ 努力値:攻撃素早さ 技:エアスラッシュ(天下三名槍が一つ・蜻蛉切の切れ味)/かげぶんしん(身軽な装備で回避に重点を置いていたので傷を負わなかった) その他 ゾロアーク:築山殿 家康の正室。家康と対なので、狐っぽいポケモン バシャーモ:井伊直政 徳川四天王の一人で赤備えの軍を率いたことから エルレイド:榊原康政 武勇と知勇を兼ね備えた武将。 ボーマンダ:酒井忠次 家康第一の功臣。 ゲンガー:本多正信 徳川の謀将。姦計や暗躍の似合うポケモンといえば。 テッカニンorクロバット:服部半蔵 伊賀忍軍棟梁にして「鬼の半蔵」と恐れられた武将。半蔵流アクロバット。 ハハコモリorベトベトン 督姫 サーナイト 千姫 秀頼の妻。美しい姫のイメージ。 前田家 信長の親衛隊から豊臣家の五大老と、天下を支えた前田利家を輩出した大名家。 ムーランドorスピアーorエンペルト:前田利家 幼名が「犬千代」。スピアーは「槍の又佐」、エンペルトは「豊臣五大老筆頭」のイメージ。ペンギン→氷→氷水→水風呂→あひゃひゃひょわ~!というわけではない。 ハピナスorハハコモリ:おまつ 利家の正室。 ポッタイシ:前田利長 ↑のエンペルトの進化前。その理論でいくならハーデリアやコクーンもありだが… ジャローダ:奥村助右衛門 前田家の柱石にして前田慶次の莫逆の友。「花の慶次」のデザインから。 武田家 甲斐の戦国大名。武田信玄の代に全盛期を迎え、長篠の戦いにて織田家に敗れた。 武田信玄 ライコウ:甲斐の虎。 カビゴン:人は城、人は石垣、人は掘り・・・の人懐っこいイメージ。風林火山の【山】。 グラードン:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 名前:シンゲン、かいのとら 性格:むじゃき 努力値:特攻特防 持ち物:軍配みたいなの、各種漢方薬(薬好きだった。) 技:つるぎのまい(鶴翼の陣) その他 チャーレム:山本勘助 信玄に仕えた武田軍の軍師。知勇兼備を表現するため格闘+エスパーのチャーレム。風林火山の【林】。 ポリゴン2orトリデプス:馬場信春 不死身といわれているので耐久の高いポケモンを。 ブースター:山県昌景 「赤備え」のイメージ。ブースターなのは小柄なので。風林火山の【火】。 ギャロップ:高坂昌信 異名の「逃げ弾正」のイメージ。勿論特性は「にげあし」で。風林火山の【風】。 グラエナorライコウorガオガエンorダークライ:武田信虎 信玄の父。苛烈な性格で、信玄を疎んだ結果、甲斐を追放された。ダークライは彼の逸話から アブソル:武田勝頼 信玄の息子。悲運な猛将のイメージ。 ジャローダ:三条夫人 信玄の妻。京都の公家出身。 上杉家 越後の戦国大名。上杉謙信を筆頭に「戦国最強」とまで謳われた。手取川の戦いにて織田家を破っている 上杉謙信 レックウザ:越後の龍。 コバルオン:軍神・義将。 ミュウツー:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 スイクン:大河ドラマ「風林火山」のイメージ。 キョジオーン:「敵に塩を送る」から。 名前:ケンシン、カゲトラ、マサトラ、かんれい、ガクト 努力値:攻撃特攻 性格:れいせい 持ち物:おいしいみず(酒好き。一番見た目が近い。) 技:こうそくいどう(車懸かりの陣)/めいそう(毘沙門堂で)/なげつける(ちからのこなを。敵に塩を送る。) 備考:高個体値中の高個体値推奨。 直江兼続 エルレイド:上杉の義の精神。義の伝承者。 カメックスorドダイトスorアバゴーラ:家紋の亀甲。 名前:カネツグ、ヤマシロ、ヨロク 努力値:攻撃特攻 性格:まじめ 持ち物:愛の前立てにみえるようなもの。 技:なげつける(各種メール。直江状。) 備考:いちゃもんをつけるしつこい奴は高威力技で閻魔大王のとこまで送ってあげましょう。その際書状を添えるのも忘れずに。 前田慶次 ウインディ:虎はなにゆえ強いと思う? ライコウ:もともと強いからよ! ゴウカザル:見た目からして傾奇者。 トリデプス:ポケモン+ノブナガの野望のパートナー。 名前:ケイジ、カブキモノ、トシマス、いちむあん 努力値:攻撃防御 持ち物:特に当てはまるもの無し。 性格:イタズラが好き 技:インファイト(散ってこその桜花、傾いてこその漢花) 備考:高個体値推奨。 その他 ケルディオorギャラドス:上杉景勝 謙信の養子にて後継者。ギャラドスは「軍神の跡目を継いだ重責から眉間の皺が消える事がなかった」という逸話より。 フーディン:宇佐美定満 上杉の名軍師。老将のイメージが強く、頭脳明晰なフーディンにピッタリ。 伊達家 奥州の覇者・伊達政宗を輩出した大名家。 考察・・・独眼竜政宗率いる伊達家だけに自然ドラゴンタイプが集まっている。おそらく全大名家一、タイプのイメージが固まっている。 キングドラorボーマンダ 伊達政宗 「独眼竜」政宗。ドラゴンタイプの中でも屈指の実力を誇り、奥州の覇者にふさわしい。特にボーマンダの場合、コモルーを経ることにより、片目になりふさぎこんでいた頃の再現にもなる。 カイリュー 伊達輝宗 政宗の父。片目になり、暗い性格だった頃の政宗を愛し、独眼竜へ成長させた優しき父。 ガブリアス 伊達成実 伊達の双璧・「武」。武勇の誉れ高き猛将ゆえ攻撃の高い竜・ガブリアス。 ラティオス 片倉(小十郎)景綱 伊達の双璧・「知」。知勇の誉れ高き知将ゆえ特攻の高い竜・ラティオス。 ラプラス 支倉常長 遣欧少年使節団を率い、ヨーロッパに渡航した政宗の家臣。船っぽく、竜っぽくもあるポケモンといえば。 チルタリス♀ 愛姫 政宗の妻。竜タイプで姫っぽいポケモンといえば。 オニドリル♀orオニゴーリ♀orマニューラ♀or ペルシアン♀ 義姫 政宗の母。「鬼姫」と言われたほど気性の激しい女性だったとされている。 フライゴン 鬼庭綱元 成実、小十郎と並び伊達三傑と評される武将。知勇兼備なのでバランスっぽいドラゴン ミニリュウorタッツー 伊達小次郎 政宗の弟。龍の未熟な弟なので。 アリアドス:五郎八姫 ハクリュー 片倉喜多 政宗の乳母。 真田家 大阪夏の陣の英傑・真田幸村や稀代の謀将・真田真幸らを輩出した信濃の戦国大名。「真田十勇士」でも有名。 考察・大坂夏の陣にて捨て身の猛攻にて家康を追い詰めた幸村。ゴウカザルのインファイト・オーバーヒートはまさにそれを体現している。 彼に従う十人の忍び・真田十勇士にも実力派のイーブイ&バルキー組が集まった。全大名家の中でもバランスが取れている。 ゴウカザルorペルシアンorエンブオーorリザードン 真田幸村 ゴウカザルは小柄+赤色、ペルシアンは六文銭のイメージで。なお、幸村は後に付けられた名前で、本名は「信繁」という。エンブオーとリザードンは例の公式ネタ。 スイクンorエンペルト 真田昌幸 幸村の父。上田城にて徳川の大軍を水計を用いて破っている事から水のポケモンを。 ドンカラスorテッカニンorサンダース 猿飛佐助 前者は「十勇士の長」のイメージ。後者は忍者そのもののイメージ。サンダースはブイズ縛り&高い素早さから忍者としての実力を。 シャワーズ 霧隠才蔵 名前のイメージで。 ネンドールorハッサム:三好元長 サワムラー 三好青海入道 エビワラー 三好伊三入道 十勇士の中でも腕っ節が強い兄弟。 ブースター 穴山小助 幸村の影武者だったので同じ炎タイプ&ブイズ縛り。 リーフィア 由利鎌之介 ブラッキー 根津甚八 グレイシア 海野六郎 エーフィ 筧十蔵 カポエラー 望月六郎 以上、全て名前のイメージでブイズ&バルキーズより。 ドダイトス 真田信之 弟、父とは違う草タイプのポケモンを。弟の影に隠れてはいるが、相当な名将である。 毛利家 中国地方を掌握した安芸の大名家。 考察・「一本では容易く折れる矢も、三本集まれば折れない」という教えで有名な毛利家。 ゆえに、元就もその息子たちも「複数のポケモンが集まって進化した」ポケモンが集まった。 ドードリオorホウオウorジャローダorヒスイジュナイパー 毛利元就 三本の矢の逸話から。ホウオウは日輪信仰&稀代の謀将に恥じない伝説ポケを。ジャローダは例の公式ネタ。ヒスイジュナイパーは3本の矢という技を覚えるので。 ダグトリオorオノノクス 吉川元春 毛利元就の次男。毛利両川の一人。 ナッシーorジュカイン 小早川隆景 毛利元就の三男。毛利両川の一人にて豊臣五大老の一人。 ニョロトノ 毛利輝元 毛利元就の孫。関ヶ原の戦いの事実上の総大将。 コイキングorペンドラー 小早川秀秋 暗愚といえば。低個体値推奨 その他瀬戸内地方の戦国武将 クロバットorミロカロスorダイケンキ 長宗我部元親 「鳥無き里の蝙蝠」のイメージならクロバット、「姫若子」のイメージならミロカロス。ダイケンキは例の公式ネタ。 ブースターorメブキジカ 山中鹿之助 毛利家に滅亡させられた尼子氏家臣。尼子家再興に尽力する。「天よ我に七難八苦を与えたまえ」で有名。 ラプラス 大祝鶴姫 瀬戸内のジャンヌ・ダルク。海上で甲冑を纏って戦った姫のイメージ。 北条家 武田・上杉と台頭に渡り合った北条氏康を輩出した相模の戦国大名。豊臣軍に滅亡させられる。 レントラーorエンテイorギガイアス 北条氏康 異名が「相模の獅子」。謙信、信玄と並ぶ威厳がほしいならエンテイ。ギガイアスは例の公式ネタ。 メブキジカ(春)orチェリムorペルシアン 早川殿 別名「春姫」。春っぽいポケモンといえば。ペルシアンは獅子の娘なので。 ミロカロスorゴルダックorヒヒダルマ♀ 甲斐姫 石田三成の水攻めを破った武姫。ヒヒダルマはポケモン+ノブナガの野望でパートナー 。 ゲンガーorゾロアーク 風魔小太郎 北条家に仕えた風魔忍軍の棟梁が代々名乗った名前。ゾロアークは例の公式ネタ。 九州の大名家 ドサイドンorローブシン 島津義弘 島津家の次男。鬼島津と呼ばれる。関ヶ原敗北後、敵本陣をつっきって撤退するという前代未聞の撤退をやってのけた。 秀吉・家康ら天下人に恐れられたほどの猛将。ローブシンは例の公式ネタ。 ルカリオ 島津豊久 義弘の甥。関ヶ原敗北後、義弘を逃すため「捨てかまり(身代わり」となって討死。 コロトックorチルタリスorライチュウ 大友宗麟 立花雪道・高橋紹運らを家臣に持ったキリシタン大名・音楽を好んだ。 人の気持ちを考えない横暴な性格だったと伝えられている。低個体値推奨。 ボルトロスorレントラー 立花道雪 大友家家臣。雷神と呼ばれた武将。 トルネロスorデンリュウ 高橋紹運 大友家家臣。風神と呼ばれた武将。 ムクホーク 立花宗茂 風神の子。そして剛勇鎮西一と呼ばれる武勇の誉れ高き名将。たぶん例の公式ネタ。 サンダース♀orレントラー 立花誾千代 雷神の娘。男勝りで武勇に秀でた女傑だった。レントラーは例の公式ネタ。 リングマorツンベアー 龍造寺隆信 肥後の熊。大友・島津に匹敵する領土を広げる。 ドンファン 鍋島直茂 竜造寺隆信の家臣。 その他 その他の戦国武将。マイナー武将でもなんでもガンガンと。 ハブネークorアーボックorガマゲロゲ 斎藤道三 異名「まむしの道三」から。 油売り出身 キレイハナorメロエッタorサーナイト 出雲の阿国 踊り子といえば。 ヤバソチャ 千利休 茶人 バルビート 京極高次 蛍大名の異名(蔑称) エンペルトorキングドラ 今川義元 前者は貴族趣味の殿様気分。 後者は海道一の弓取り。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 織田家 フラージェスor土田御前 花屋夫人の別称から -- (名無しさん) 2022-04-01 08 09 21 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 毛利元就 「3ぼんのや」という技を覚えるので -- (名無しさん) 2022-02-27 20 11 36 草案 真田家 サメハダーorダダリン 根津甚八 元海賊なので -- (名無しさん) 2021-11-21 19 42 53 草案 徳川家 コジョンド:小松姫 美しく武芸に長けた女丈夫のイメージ。 -- (名無しさん) 2021-07-24 13 59 50 コイキング 小田氏治 -- (名無しさん) 2021-04-12 15 07 30 エレキブルorダークライ:武田信虎 前者は名前 後者は彼の悪辣な逸話から -- (名無しさん) 2021-03-02 23 01 26 草案 上杉家 ジャラランガ:上杉謙信 タイプ的に。 -- (名無しさん) 2021-02-15 06 16 19 明智家 ヨノワール:明智光秀 -- (名無しさん) 2021-02-14 10 00 03 草案 明智家 ワタシラガ:明智倫 明智光秀の長女 -- (ユリス) 2021-02-13 20 52 42 フラージェス:細川ガラシャ -- (名無しさん) 2021-02-11 20 05 11
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注意 このページでは、PS2/Xbの『戦国無双』と、その追加ディスク『戦国無双 猛将伝』(PS2のみ)について解説。 戦国無双 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 戦国無双 猛将伝 概要(猛将伝) 追加要素 改善・変更点 問題点(猛将伝) 賛否両論点(猛将伝) 総評(猛将伝) 戦国無双 【せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2Xbox メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2004年2月11日【Xb】2004年7月29日 定価 【PS2/Xb】6,800円【TREASURE BOX】12,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 【PS2】310KB以上 周辺機器 【PS2】PlayStation BB Unit対応※HDDインストールのみ レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 恋愛・セクシャル・暴力 廉価版 PlayStation2 the Best2005年3月10日/3,980円2006年10月12日/1,980円※全て税別 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 育てる程苦しくなるゲームバランスストレスを溜めさせる要素の数々育成の作業感が強化変な方向に偏っている人選 無双シリーズ 概要 1人で大群をぶっ飛ばす爽快感が話題となり、ミリオンヒットを記録した『真・三國無双』シリーズの日本の戦国時代バージョンとも言える作品。 戦国時代といえば鉄砲が普及した時代であり、一騎当千を連想させる「無双」という言葉の響きからは一見ミスマッチな印象を受ける。 一方で歴史を題材にしたコーエーSLGシリーズは、それぞれ中国の三國志と日本の戦国時代を舞台にしたものへと分かれている。 同様に、「三国志の次は、(日本人にとって馴染みの深い)日本の戦国時代で無双をやってみたい」と本シリーズの登場を望む声も『真・三國無双』がヒットした時から大きく現れていた。 必然的に発表直後から寄せられたユーザーの期待は相当なものになり、初週売上約62万本、最終的な売上は100万本を越えてミリオンヒットを達成した。 しかし、以下のような『真・三國無双』シリーズ(以下『三國シリーズ』あるいは『三國』と表記)とは良くも悪くもかけ離れている仕様のため、多くのユーザーが困惑することとなった。 問題点 爽快感がない 単純で簡単かつ爽快感が売りだった『三國』シリーズと比較すると、格段に難易度が跳ね上がっている。 開発陣の話によると「お手軽に爽快感は『三国』」であり「敵の攻撃をかいくぐりテクニカルに攻撃+成長させて快感」という差別化を今後も続けていくという(*1)。 雑魚の中でも「突(飛/旋/爆)忍(*2)(*3)」の凶悪さは異常なレベルで、ただでさえ難易度が上がっている本作にストレスと苛立ちというスパイスを添えており、多くのプレイヤーに強い不満を抱かせた。 これらの忍が(悪い意味で)目立ってはいるが、普通の雑兵もストレスが溜まるという声が多い。 弓兵や銃を使ってくる雑兵は攻撃の間隔が短く、威力もそれなりにあり、且つ一度に出現する数も多いことからハメられることもある。城内戦では絶妙な位置にいることが多く、苛立つこと必至。 武将と同様、雑兵は無双奥義の簡易版やチャージ攻撃を使えるのだが、威力が高く、かなり吹っ飛ばされるために爽快感が減る。 頻度も決して低くはなく(*4)特に城内戦では襖を破った先にいる雑兵がいきなり使用してくるということも多く、後述の仕様と相俟って面白みに欠ける(*5)。頻度が少なければいいのだが。 敵武将はチャージして体力を回復をすることができる。難易度が上がると回復量も多くなり一生懸命へらしたのに1回吹っ飛ばされただけでその間にほぼ全快などということもある。 無論こちらが危なくなって一旦回復アイテム回収のためにその場を離脱すると帰ってくるころには敵も全快状態で待ち受けている。 過去の『三國』シリーズでは敵だけでなく味方の武将もチャージして体力を回復していたのだが、今作ではなぜか敵武将だけが回復をし、味方武将は全くしないため不満の意見がある。 特に、第五武器(キャラごとに特定ステージで特殊な条件を満たすと獲得可能、能力値がそれぞれ固定だがおおむね強力)の入手条件に「味方武将が1人も敗走していない条件で達成する」という前提が多いので余計にきつい。 難易度を上げると耐久力が上がるのは当然だが、加えてガードが異常に固くなるため敵を薙ぎ倒す爽快感はほとんど無くなる。 最高難易度の最終ステージの武将に至っては攻撃モーション中以外のタイミングで手を出してもほぼ全て防がれると言っても過言ではない。 前田慶次などの猛将を速攻で撃破したければ鍔競り合いを起こし、ゲージを振り切らせて勝利することで使える殺陣攻撃を狙うしかない。 敵の数が少なめ。合計1000人に満たないステージが多い。詰め所から現れる兵士も一部のステージを除いて多くなく、1000人斬りにステージの時間制限ギリギリになってしまうこともある。 前田慶次の第3ステージ「京洛の舞」だけは別物で、これでもかというほど敵が出てくる。慶次自身の強さもあり存分に敵を蹴散らせる。 育成面 今作では勲功(*6)を獲得することで階級(レベル)が上がる。勲功値はステージクリアごとに獲得でき、階級は最大で20まで上昇する。 しかし、普通にプレイしているとキャラクターがさほど特技を覚えず、能力も中途半端なうちに勲功値がMAXの99999になり、それ以降は決して成長しない頭打ちの状況になる。 本作の能力上昇は、敵を多く倒せば攻撃力が上がり、早い時間でクリアすれば移動速度が上がるといった具合に特殊。 だが、攻撃力が高いキャラは敵をスンナリ倒せる場合が多く結果的に早くクリアできる(移動は馬でなんとでもなる)場合が多く、逆に手数で補うスピード系のキャラの攻撃範囲と攻撃力がとことん低く時間がかかることが多い、まして敵を多く倒すことなど非常に困難。 この仕様のせいで、特定のキャラでは雑魚の集団相手にすら苦戦しかねないという事態が発生する。 これのおかげで、以降の無双シリーズの攻略サイト(特に『戦国』シリーズ)には延々と「キャラクターは最後まで成長しますか?」という類の質問が寄せられるハメに。 ただ、困難ではあるが意図的にやれば技能全習得と全能力を最大(キャラごとに限界点あり)まで成長させることは可能である。 人によってはギリギリの評価を狙って理論値まで成長させるのが面白いとの声もあるが、もはや作業(むしろ苦行と言っても過言ではない)になってしまうため、そのような意見はあまり見かけないのが現実である。 一部技能が干渉を起こす不具合。ライフが少ない状態でダウンすると10秒間だけ能力がアップする技能がある。内訳は攻撃力の上がる“激昂”、防御力の上がる“忍耐”、移動力の上がる“脱兎”の3種。 だが、吹っ飛ばされている途中で自動的に受身を取る“蜻蛉返り”の技能を修得してしまうと、これら3種の技能が死にスキルとなる。技能発動をON/OFFで切り替えできればいいのだが、あいにくそれも不可。 キャラをレベルアップさせるほどそれ以上に敵が強化されてかえって攻略が難しくなってしまう。具体的にはキャラの攻撃力を上げれば上げるほど敵へのダメージが少なくなるという、何か根本的に間違っている仕様。 もっとも、『三國』シリーズに於いてもプレイヤーキャラクターを強化すると敵も微妙に強化されていた。 しかしながら、本作のそれは明らかに異常なレベルになってしまっているため、育成ゲームとしての側面も強い無双シリーズにあって育てる方がかえって苦戦するという仕様に対する不満が続出するのは無理もないと言える。 この仕様のため、後半は雑魚を倒すのにも苦労することが多い。特に城内戦ではかなり響いてくる(*7)。 この仕様は相当な波紋を呼んだのか、以後の無双シリーズでは一切を撤廃された。 無論、相当高品質な武器とアイテムを持ち、それでいて上記の作業のキャラ育成を行っていればまた話は別だが、そこに至る前に心が折れてもおかしくない。 今作は護衛兵を4人までつけられる。問題は、全6種類の兵種があるが、一度に登録できるのは3種類のみということである。 護衛兵も勲功を稼いで育てる要素があるので、登録していない兵種を使いたくなったら登録中の兵種を削除して新しく登録した兵種を育てる必要性がある。 ステージ 各ステージには戦を有利に進めるための「ミッション」というものがあるが、これのため行ったり来たりのお使いゲーになりやすい。どの敵から倒すかという攻略手順がパターン化されてほぼ強制されてしまう。無視しようにも、放置すると自軍が不利になるような内容ばかりなのでそれも難しい。 これまた発売当初はとにかく批判意見が集中した点であり、『三國』シリーズが比較的プレイヤーに行動の自由があったため、それを期待していたファンにとっては行動に過剰に制約を課されていると受け取られても仕方のないこのシステムに対する不満はかなり強いものがあった。 ただし、一部を除けば(*8)失敗してもステージクリアは可能なので味方が不利になっても構わないなら無視は可能である。 また、失敗することが発生条件のミッションもあるために、ミッションを一通り制覇するためには敢えて失敗する必要もあるが…そうなると戦況が悪化してしまうというジレンマを抱えることになる。 また、○○を目標地点まで誘導(護衛)せよといったパターンのミッションがあるが、武将のAIが優秀とは言えず、雑魚敵1体が存在しても優先的に戦う仕様なため時間がかかる。 シリーズ毎の独自路線が定まってきてからは、このミッション(いろいろ緩和、改良された上で)が『戦国』シリーズ最大の特徴として受け入れられてきている面はある。 ストレスの溜まる城内戦の仕様。 プレイヤー武将が何故か兵も連れずに単身で城攻めを行う。当然馬は使用不可能なため、移動が遅い武将はストレスマッハ。 城外から城内に移る際に場外までの中断セーブが可能で、体力と無双ゲージは全回復するが、武器も装備アイテムも変更できない。城外専用の鞍は城内戦では無価値。逆に城内専用アイテムも城外戦の間は無価値。 城内という割にはダンジョンと言っても差支えが無いほど異常にだだっ広くやたらと迷いやすい作りになっているにもかかわらず、プレイヤーが踏破した場所しかマップが表示されない(*9)。ついでに攻城戦(城外戦の後に城内戦に移行するステージ)ではマップの構成がランダムなため探索の手間はさらに増す(*10)(*11)。 大抵の城は五階から六階まであるため長丁場になりやすく、さらに城内攻略中は途中セーブも不可能。余談だが上田城は地下五階まであるという現代も真っ青の建築技術。 加えて敵が無限に湧いてくる(*12)のにこちらには味方武将は特別なステージでないと存在しない上に、時間経過で火を放たれてプレイヤー武将のみ徐々に体力を削られてしまい(*13)(*14)、そもそも城内で火を放たれて困るのは本来ならば城を守る敵の方のはずであるべきで、城内に攻め込むほど敵を追い込んだ状況なのに攻める側が不利になってしまっているという疑問のあるシステムである。さらに城内に仕掛けられた様々なトラップで時間を食われる。 城内戦では野外戦同様、箱が置いてあり、壊すと中から宝箱や武器、アイテムが入手できるのだが、中に何も入っていないという事も多く期待したプレイヤーを落胆させることが多い(*15)。空箱は配置しなければこのような落胆もなかったであろうに。 これらの仕様から、大量に敵が出現するにもかかわらず有効な攻略法が「敵を無視できるところは完全に無視して先に進む」という「無双」という名前らしさが薄い方法となっている。 また、ステージ数もかなり少な目であり、同じステージが名前だけ変えて何度も出てくるキャラも多い(*16)。 ただしこちらはミッションによってキャラクターごと、章ごとにかなり差別化がなされており、キャラクターが違っても内容が完全に一緒なことの多い2に比べるとそこまで使い回しが気になるレベルではない(*17)。 城のマップに関しては基本城外戦 → 城内戦(一部城内戦のみ)の二段構造でありそれさえなければもう2~3マップは増やせたはずである。 後述のように織田家周りに人選が偏っているためか信長がらみのステージは相当多く(*18)その割を食らって他の勢力の武将は史実であまり関係のない所で合戦をする羽目になったりする(理由付けはされるが)。 ステージが全体的に暗く、画面が見づらい。 「これは世界観の雰囲気を「墨」で表したかったため、全体的に黒色に近い配色にしているから」とのこと。『猛将伝』では配色が明るくなって見やすくなっている。 模擬演武におけるキャラクター名表示の仕様 一度プレイしたことのあるステージを既に使用可能になっているキャラクターの中から自由に選んでプレイすることの出来る模擬演武(『三國』シリーズのフリーモード)だが、無双演武(ストーリーモード。『三國』シリーズでは無双モード)で本来プレイすることになるキャラクター以外でプレイすると何故かキャラクター名がプレイヤー1(プレイヤー2)になってしまうという仕様にも反発が上がっていた。 例えば、本来は真田幸村の無双演武でプレイすることになる大坂夏の陣を前田慶次でプレイすると、何故か前田慶次の名前が「プレイヤー1」になってしまうということ。 そして、ステージによってはプレイヤー1にされたキャラクターと本来そのステージでNPCとして登場する同キャラクター(もちろんこちらは正規表示)と2名いることになってしまうこともある。 ちなみに、『猛将伝』では「もののふ壱(もののふ弐)」に変更になっているが、言うまでもなく根本的な問題として「プレイヤー1」という表記が時代設定に合わないからという理由のみで批判されていた訳ではない(*19)ため、結局この点の解消は次作の2を待つことになった。というかなぜそこまで気づいたのに変えなかったのか。 さらに余談になるが、この仕様のために、前田慶次の1000人撃破を達成したときの台詞の中で自ら前田慶次と名乗るが、模擬演武ではプレイヤー1が前田慶次と名乗っている形になってしまい妙な気分にしてくれる。 アクション 無双奥義について 本作の無双奥義は無双乱舞と違い無敵状態にはならず、普通にダメージを受ける。 奥義中には討死にはならない+常時スーパーアーマー+被ダメージ軽減効果があるとはいえ、仕掛けなどで大ダメージを受けると逆にピンチになるパターンがある。 『三國』シリーズでは撃破して倒れていく敵を攻撃しても無双ゲージが溜まるのだが、本作では攻撃しても無双ゲージが溜まらない(*20)。 2P協力プレイ時、両者の無双ゲージが統一されどちらもゲージを満タンにしないと無双奥義を発動できない上に、どちらかの発動で両方発動するために使いづらいものとなっている。 これもまた『三國』シリーズからのファン(特に2人プレイをよくやっていたユーザー)の不満意見が強かった点で、勿論今までの作品ではそんな仕様はなかった。 なお、この仕様について説明書には一切書かれていないどころか、説明書内の2人プレイ画像では従来通りに個別のゲージが表示されており、実際に2人プレイして初めてその仕様に気付くという状態であった。 そのため、奥義を発動していない側は自分の全く予期しないタイミングで突然奥義が発動してしまい大変な混乱状態に陥ってしまった。 これについては批判意見が相当あったのか、猛将伝でゲージが独立か共有かを選べるようになり、次回作以降は共有されなくなった。 アクションの差別化自体は成功しているものの(後述)、肝心のアクションの出来はかなり悪い。 まず、死に技が多すぎる。キャラによってはまともな広範囲技が無い場合もあるし、タイマンでも乱戦でも使い辛い、もしくは使えない技が多数。 『真・三國無双3』でもさんざん「モーション中にジャンプが入るキャラが使い物にならない」と言われていたが、こちらでもそういう技がある。 特に通常攻撃の中に組まれている伊達政宗と濃姫は悲惨の一言、攻撃したら横槍で浮いて、そのまま何もできず討死することすらある(*21)。 チャージ攻撃が段階式になったのだが、各段階がチャージ時間と攻撃範囲がトレードオフになっているパターンはタメに時間がかかり過ぎる。ほぼ全武将のC1が該当。当然、無双奥義中でないと潰される確率が高く、しかもそれしか広範囲技が無い場合も少なくない。 『三國3』の「弾き返し」に相当する技「受け返し」があるのだが、攻撃範囲が狭すぎるためこの技で切り返すことが難しい。酷い場合は受け返しても相手に当たらないこともある。 また、技発動時の無敵が極端に短いorもしくは無いため、受け返しのモーション中に攻撃を食らってしまうことも。確かに『三國3』の弾き返しは強すぎて一辺倒になってしまうとはいえ、この弱さは極端すぎる。 間接攻撃の残弾が廃止され気が済むまで打てるようになったが、間接武器を構えている間はシフト移動をすることができないし、弓無双も廃止され劣化している。 さらに敵武将は間接攻撃に対して超反応で緊急回避をしてくるため非常に使い辛くなっている。 『戦国無双』シリーズでは、赤兎馬に相当するレア馬として松風(前田慶次の馬)が用意されている。問題は、松風に味方をも吹き飛ばすという特性が備わっている点。 この吹き飛ばしでダメージを受けることはないものの、吹っ飛んだ敵に当たるとダメージを受けてしまう。つまり、非常に難しいがフレンドリーファイアが出来てしまう。 これはNPCの前田慶次の松風でも例外ではない。彼が近くにいる際には常に吹き飛ばしに怯えながら戦わなければならない。 なお、本作では松風が最強馬ではない。普通の馬に乗れるアイテムの馬鞍が最大値であれば、速度だけは松風を超えるようになっている。とはいえ最大値は中々でないものだが…。 そのあおりを受けて、もう1つのレア馬である汗血馬(*22)は特に特殊能力もなく、入手難易度以外は松風や、最大値の馬鞍の下位互換に近い扱いになってしまっている。 新武将 新武将育成の面倒さ 新武将というオリジナルの武将を作ることができる。グラフィックはあらかじめ用意されたものから選択する。無双演舞クリアで少しタイプが増え、最大で男女合計8タイプ。 グラフィックは初期能力にも影響する。名前は自由に命名できる。武器は最終的に刀・槍・薙刀のどれか1つを選択する。得意属性は最後の登用試験でどこの大名家を選ぶかによって決まる。 この大名家は登用試験の種類と得意属性に影響するのみで、記録に残らず、ストーリーにも影響しない。新武将にも選んだ武器ごとに第五武器が設定されている。 問題なのは作成時。剣豪、奥義、舞闘、剛弓、心眼、突破、馬術の7種類の修行項目の中から計12回の修行をこなさなければならない(*23)。 その上、最後に登用試験をパスしてやっとゲーム中で使用可能な状態になる。登用試験で点数不足で失敗するとゲームオーバーとなりそこまでのプレイは無駄。いいから普通に使わせてくれ。 いちおう修行の項目や成績によって新武将のステータスが決定されるため無意味ではないのだが、とにかく経過が面倒。 また修行の合間にはイベントが入り、各種パラメーター等にボーナスがつく場合があるが、マイナス方面に働くこともある。 これのお陰で折角いい感じにパラメーターが上昇してきたのに一気に台無しになったりすることが多く、ストレスが溜まる(*24)。 武将不足だったのか、特定の著名武将を入力するとパラメーターにボーナスが付く(*25)。さらに発売当時に放映されていた大河ドラマの影響で新撰組や坂本竜馬、源義経を入れてもパラメーターにボーナスが付く。 特定の条件を満たすと無双武将によるイベントが起きる。このイベントも調整不足と批判されることが多い。 新武将は当然ステータスが低く、修行で出てくる雑魚の攻撃でも痛いダメージを負うし素の状態では攻撃力が低い。それにもかかわらず敵の攻撃力が鬼畜で、育て方や敵によっては数発食らっただけでこちらが死ぬ(*26)。 そのくせ敵の体力は一部を除いてタフである。その為攻略サイトでは「わざと瀕死になって無双秘奥義を発動し、終わったら逃げるを繰り返すのが楽」とまで書かれてしまっている。どうみてもバランスが悪すぎる(*27)。 よりによってこのモードを使わないと取れないレアアイテムがいくつかある。 その他 処理落ち・ステルスがかなり強烈。 後述する猛将伝と結合すると、ある程度は解消する。 後の『真・三國無双4』などと異なり、閉じている城門を開けることは出来ず、遠回りを強いられる上、門が開いているかどうかは近付いてみるまで分からない。 ムービーに入る暗転中は敵にダメージが入らない。これ自体はPS2無双シリーズ共通の仕様ではある。 しかし無双奥義中は暗転中でもゲージを消費し続ける上、途中解除もできない、おまけに『三國』と違い敵への当たり判定も無くなるため、ムービー → 暗転中に奥義解除でピンチになることが多い。 致命的ではないが、総大将を倒した瞬間からプレイヤーキャラクターは一切動かせない。本作より前の『三國3』では動かせたのになぜ『三國2』以前の仕様にしたのか。 アイテム関連 武器のストックできる個数が3つまでと、かなり少ない。 アイテム欄も5つまで。前述の場外・場内専用アイテムの存在や、鞍(鐙)アイテムも共通しているので三國よりも窮屈に感じてしまう。 賛否両論点 描写関連 まとめるとキャラクターの描写やノリ、デザインや人選などとても歴史ゲームの老舗が作ったとは思えない程におかしい点が多い。 + クリックで展開 まだシリーズ第1作ということもあり使用可能なキャラクターは15人と少ない。しかも、その人選が変な方向に偏っている。 簡単に言うと真田幸村と織田信長の活躍を中心にしているのに、その時代の中間に位置する豊臣秀吉の活躍と関ヶ原の戦いをスルーしているので戦国時代の流れを知っているプレイヤーほど首を傾げることになる。 戦国時代(というか日本史)上非常に重要な位置にいる豊臣秀吉や徳川家康でさえNPC扱いなのに石川五右衛門(泥棒)や出雲の阿国(歌舞伎の創始者)、くのいち(オリジナルキャラクター)などといった人物が使用可能キャラクターになっている。 一応、秀吉と家康は専用のグラフィックと声を持っている上にストーリーにもよく絡む特殊NPCだが、その一方で孫市のシナリオしか登場しない本願寺顕如もなぜか特殊NPC扱い(オマケに味方を回復させる能力や独特な台詞回しを持つ(*28))で本当に優遇されているのか理解に苦しむ。 また作中の中心人物である信長周辺の人物はやたらと充実しているのだが森蘭丸(信長の小姓)、濃姫(妻)、お市(妹)といった戦えそうにないキャラクターは使用可能なのに、ちゃんとした戦国武将で織田家臣中でも人気がある柴田勝家や前田利家はモブキャラクターに過ぎない。 ついでに触れておくと、猛将伝でプレイアブルキャラクターとなり、以降は前田慶次と並んで『戦国無双』シリーズの最強キャラクター扱いである本多忠勝(*29)も無印ではモブキャラクターであったため、「いくら何でも本多忠勝がモブはありえない」といった意見も多々見られた(*30)(*31)。 そもそも関ヶ原における東軍ないし徳川家に与する無双武将は服部半蔵しかいないので彼が大坂夏の陣の実質総大将(ラスボス)まで務めているという無茶な設定になっている。家康がかろうじて特殊NPCという歪な人選にしてしまったがための弊害ともいえる。 東日本の武将はかろうじて伊達政宗が出ているが、逆に言えば政宗しかいない上にシナリオと活躍時代がかち合っていないために、後述するように完全に史実無視のオリジナルシナリオとなっている。 政宗自体はこういう背景を投影してか子供キャラとなっており、さらには眼帯から独眼竜ビーム(公式名称)を放つというイロモノになっているため、史実ファンから落胆される声も聞こえた。次回作以降では大人になり、ビームは封印しアクションやシナリオの面でもより改善されるようになる。 西日本の戦国武将に至ってはモブすらほぼ登場しない(*32)。ステージとしての最西は大坂、キャラクターとしては出雲を拠点としてはいるが諸国漫遊している文化人のため内容的に西国武将とは言い難い阿国を除けば、紀伊雑賀衆の雑賀孫市が実質的には最西武将と言える。 その雑賀孫市は初代ということもあってキャラが定まっていない。女性を口説こうとしながらもやるときはやるキャラというのは今作でも同じ。 今作では信長の軍勢に対抗するために各地を転戦する。信長の非道に立ち向かうためと割り切っているためか女性武将(濃姫、お市)との戦いでも色目を見せずに戦っている…筈なのになぜか最後の安土城での戦いになって唐突に会話しオマケに倒すとゲームオーバーになる。 今までは普通に倒して特にデメリットもなかったこともあってこのマップでもうっかり倒してゲームオーバーになった人もいるのでは。 ゲストキャラクターとして呂布(*33)も出てきたりする(無論使用不可能)。嬉しいファンサービスと受け取るべきか関係ないのを出す暇あるなら少ない戦国武将をなんとかしろと怒るべきか…。 無印ではまだファンサービスとも言える(出て来る状況的にご褒美か?)のだが、『猛将伝』ではもはや大安売りと言ってもいいくらいに色々なところ(追加要素の錬武館や、仕合に追加された相撲など)に出て来るので、流石に無印では好意的に見ていた者からも否定的な意見が見られた。 呂布のテーマの和風アレンジについても賛否両論。 織田信長がただの悪逆非道なキャラでしかない(*34)。それにより本作では律儀な武将として描かれている明智光秀(*35)や森蘭丸が仕えることに違和感を生んでいる。また扱いが意外と酷く、大半のキャラクターに敵視され自陣営のキャラの大半に離反され、ストーリーはどちらの分岐ルートでもほぼ内容は一緒。 モブキャラの言動も一部が極端に小物。メインキャラのための噛ませにしても、度を越している。粗末な恰好で城に駆け付けた真田幸村を「武士の心は刀をみればわかる」と見抜いた逸話のある大野治長が真田幸村を信用しない。武田勝頼はただ愚かにしか描かれない。 ただしモブキャラが噛ませや小物扱いされるのは無双シリーズでは珍しくはない(*36)。モブとは言え本多忠勝は高能力に設定されかなりの強さである(*37)し、モブの中にも史実同様の戦死報告をされたり、上記の大野治長と対照的に幸村を信用してさらに敵の足止めを買って出る毛利勝永等、イベントに絡むなどして印象に残る武将もいる。 先述の通り秀吉と家康は特殊NPCなのだが、秀吉は尾張訛りがキツい上に猿顔・信長の悪事に加担するなど腹黒い、家康も狸そのものな顔・有利な時は強気だが窮地に陥ると半蔵頼みと外見・性格ともにあまり良いイメージを持ちにくいキャラ造形になっている。 三方ヶ原の戦いで武田信玄が服部半蔵に暗殺される。半蔵の無双演武ならともかく、幸村の無双演武でも一度クリアして、さらに武田信玄でクリアした後にのみ出現するミッションをクリアするという厳しい条件を満たさない限りは確実に暗殺されてしまう。 野田城の戦いにおける信玄狙撃のエピソードを拡大解釈したものと捉えられるが、終始家康を翻弄していた信玄が調子に乗ったために暗殺されたようにしか見えない。 タクティカルアクションとして微妙になる病死よりはプレイヤーの手で阻止できる暗殺という形にしたのかもしれないが…。 無双武将の数や人選の弊害か、戦国史の中でも非常に重要な戦いである関ヶ原の戦いはスルーされている。せいぜい上田城の戦いが描かれる程度で、その後は一気に大坂の陣まで飛んでしまう。 今作における関ヶ原の戦いはオマケともいえる対戦モードにて再現されており、石田三成など関ヶ原に関する武将たちも登場している。 しかしあくまでもプレイヤー同士の対戦を意識した作りのため、戦場は狭く(稲葉山城の流用)、特にイベントも起こらず、敵味方全員モブ武将ということで、戦国史を代表する大戦どころか小規模な局地戦程度の扱いである。 この点も『2』以降では石田三成や島左近などの様々な武将が無双武将化し、描かれるようになった。 ミッション名もパロディが多く、かなり遊んでいる + ... 「それが若さか」「まだ終わらんよ」「命は力なんだ」(ガンダムシリーズ) 「覚悟とは」「本能を凌駕する魂のことなり!」(覚悟のススメ) 「心燃え尽きるほど」「やれやれだぜ」(ジョジョの奇妙な冒険) 「くのいちがやらねば誰がやる」(ドラゴンボール) 「本当に裏切ったんですか?」(仮面ライダー剣) 「格兵器対竹槍」(グラップラー刃牙) 「お参りは済ませたか?」(HELLSING) 「最強伝説半蔵」(最強伝説黒沢) 「故郷へ帰るんだな……」(ストリートファイター) 「僕にこの手を汚せと言うのか」(タクティクスオウガ) 「まろと魔王」(ボクと魔王) 「本能寺の中心で武を叫んだ公家」(世界の中心でアイを叫んだけもの) 「北の国から」(北の国から) 「人という字は支えあって」(3年B組金八先生) とにかく元ネタの範囲が広く、ある意味では節操がないと言える。次回作以降はこの類のミッション名は無くなった。 台詞でも雑賀孫市が無双秘奥義「愛ってなんだ」「ためらわないことさ」(宇宙刑事ギャバンOP)と発言するなどパロディが多い。 その他 第五武器取得バグ 2P時に2P側の第五武器取得条件を満たし、出現した第5武器を1Pが取得すると、なぜか1P側の第五武器を取得したことになるというバグ。 これにより、勝利条件まで含めて誰一人倒さなくても取得可能なくのいち上田城を利用すれば非常に簡単に全員分を取得出来てしまっていた。 意図的でなければ発生しないバグであり、自主規制すればいい話だが、上記の通り全体的に鬼のような難易度になっており特に新武将刀など一部キャラの難易度は異常なレベルだったため、ある意味救済策のようなものであった。 そのため、『猛将伝』で修正された際には無印が唯一猛将伝に勝っていた部分と言われたほど(*38)。 また、敵を1人も倒さずに高付加な装備アイテムを多く入手できるステージも存在し、救済措置として成り立っている(*39)。バグではないため猛将伝でも可能。 高性能な武器、アイテムを楽に入手可能な救済措置としてはシリーズ通してもかなり手厚い部位に入る(*40)。 属性関連 まず、属性を発動させるには特定の技能を習得せねばならず、技能自体も通常攻撃とチャージ攻撃の段階ごとに1つずつ、さらに3段階存在するため、多量の技能ポイントと手間がかかる。 加えて、閃光でチャージ2を習得すると打ち上げ系が繋がらなくなる罠もある。嫌なら習得するなができるのはメリットだが、うっかり習得させると解除できないのは前述の通り。 また、無双ゲージが最大まで溜まっていないと属性は発動しない。これは初期の『三國』でも同じだが、本作では『三國3』の10武器と違い抜け穴はない。 本作の属性はアイテムではなく武器に付加している。アイテム枠を消費しないで済むと評価するか、厳選の手間が増えて面倒と捉えるかは人次第。 PS2中期の無双のため、武器強化の類はなく、属性は自由に変えることができない。 属性バランスも、紅蓮と氷結確率を100%にできる凍牙は強力だが、反面閃光と夜叉は弱く不遇気味。 斬属性に相当する修羅属性だが、発動条件が異様に厳しい。五輪書と呼ばれる5種類のアイテムを装備してようやく発動できる。 つまり、アイテム枠を全て消費する必要がある。また、この五輪書自体も入手条件が非常に厳しく、かなり骨が折れる。 ちなみに効果は『三國3』と同じで、追加ダメージ+雑魚時々即死であり100%ではない。『三國』の斬は弱体化した3ですら非常に強力であったためこの厳しさにしたのも間違ってはいなかっただろうが、流石にこれは極端すぎる。 情報画面 戦闘の準備時、及び戦闘中にスタートボタンを押した際のインターフェイスが『三國』シリーズとかなり操作が異なる。 慣れれば特に問題はないのだが、不評だったのか『2』以降は『三國』シリーズと同じような形で統一された。 またマップ回転が出来ず、門の開閉が確認できないのは批判が大きい。 最後に乗った馬の場所がマップに表示されるようになったのは評価点だが、スタート中のマップにしか表示されないためいちいち中断する必要がある。実際は馬を必要とするような事態なら情報画面を確認するので大した手間ではないが、惜しいところであった。 『猛将伝』ではプレイ中のマップにも表示されるようになった。 評価点 アクション 『三國』の不満点の改善 コンパチキャラは存在せず、全員固有モーションが存在する。 ロックオンシステムの一部廃止。『真・三國無双3 Empires』の発売が本作より少し後なため、ロックオンが廃止された無双は本作が初となる。ただし一部の技はロックオンしていきなり向きが変わったりする。 騎乗時には騎乗ゲージが体力ゲージの上に表示され、騎乗時に攻撃を食らうと騎乗ゲージが減っていき、ゲージが無くなると落馬するようになった。 つまり『真・三國無双4』までと違い攻撃を受けると問答無用で落馬することが無くなった。 ただし、鉄砲や地雷に当たるとゲージの残り量に関係なく一発で落馬する。ちなみに敵武将は1発で落馬する。 本作では特殊な乗り物である象は登場しないが、代わりに国崩し砲といった兵器に乗ることが可能。敵で出てくると非常に鬱陶しいのに対してプレイヤーが乗っても大した性能じゃないが。 鍔迫り合い時に優劣がゲージとして表示されるようになった。鍔迫り合い開始時に有利な状態で始められる技能もあるため、『三國』シリーズと比較して要求される連打数が減っている。 また、ゲージを押し切ると「殺陣攻撃」と呼ばれる専用モーションが発動する。この攻撃はダメージ固定技なので高難易度では貴重なダメージソースとなる。もっとも信玄の様に当てさせる気あるのかと言いたくなるモーションもあるが…。 矢を弾き返せるようになり、遠距離の敵と戦いやすくなった。 差別化 通常攻撃が8段、チャージ攻撃が3段階、無双奥義が『三國』の無双乱舞とは違い、ゲージ使い切り型かつ通常攻撃なども織り交ぜられるようになったために戦術の幅が広がり、『三國』との差別化にも成功。 「八双飛び(二段ジャンプ)」が使用できる忍びの服部半蔵・くのいち、武器の番傘を広げて空中を滑空できる阿国など、それまでの『三國』にはなかったアクションも多い。また、緊急回避のように、今作で生まれたアクションが後の『三國』に逆輸入されているケースもある。 一部のチャージ攻撃には攻撃力に関係なくガードを崩すことができるガード弾き攻撃が導入されたため、ガードを破ること自体は容易になっている。 間接攻撃の残弾、矢が無制限になり補給の手間がなくなった。技能によって属性を付加させたり、貫通させることも可能になった。 騎乗時の攻撃も8段になり、攻撃方向も同一となったため攻撃が当てやすくなった。また、チャージ攻撃はチャージ4までしかないが、全てモーションが違っているため(*41)差別化されている。 騎馬攻撃もチャージ攻撃はキャラごとに差別化された チャージ1は全キャラ共通で馬が止まっている場合は踏み付け、走っている場合はジャンプになる。着地した際の衝撃波で周りにダメージを与えることが可能。 全キャラクターに得意属性が設定された。 キャラクター面 歴史ゲームの老舗であるコーエー作であることもあり、歴史の虚実のバランスが絶妙。 例としては、真田幸村の「日の本一の兵」という史実に沿ったイベントもあれば、武田信玄に仕える幸村という設定(*42)もあるなど。 ただし、史実においては殆ど接点がなかったとされたり、かなりの不仲説もあったとされる明智光秀と森蘭丸がなぜか男同士間近で見つめあうような関係になっていたり、今川義元はただ愚かに描かれたり(*43)だったり、他の武将たちと比べると活躍した地方と世代が異なり関連性を持たせ辛い伊達政宗はひたすら他の戦場に乱入するシナリオになっていたりと、キャラクターによっては非常に批判の多い内容もある。 ストーリー分岐の導入。重大なミッションは緑地で表示され、その可否がルートを変える。 また、各面で条件を満たすことにより最終面への道が開かれるキャラもいる。中には一度他キャラのEDを見てからでないと進めないといったものもあり、「自分の手で救った」という印象がある。 綺麗なムービーが随所で挿入され、ED数も豊富。エンディングもそれに合わせて1キャラにつきプリレンダとリアルレンダが用意されている。 ミッション 初代のみの特徴として各ミッションをコンプリートする要素がある。これらミッションのタイトルは様々な題材からのパロディ(*44)もあり、次回作以降そうした遊びの要素が減ってしまったこともあってこれらを懐かしむ声もある。 衣装チェンジなどお遊び要素は好評だった。 単純に衣装だけが変化するだけでなく、例えば真田幸村の第2衣装は史実を意識した鎧なのだが、このコスチュームを装備すると防御力が少し増加する代わりに移動力が少し減少するといったギミックがある。 とは言え、一部のキャラクターに関しては「遊びすぎ・ふざけすぎ」と言った意見が挙がっていたのもまた事実だが。 武田信玄の第2コスチュームはなんとなまはげ。信玄は甲斐出身なのに。 本シリーズの武田信玄は仮面を装着していることからなまはげが選ばれたのであろうが、そもそも「なんで仮面…?」という意見があった(*45)。 余談になるが、『三國』シリーズの魏延も同様に仮面を装着しており、片言の喋り方が特徴的なキャラクターであるが、そのせいで本作における信玄の情報(身なりなど)が公開された直後は信玄も魏延みたいにされるのかと一部の『三國』シリーズの魏延のキャラクター付けに否定的なプレイヤーからは不安の声も上がっていた。 逆に、明智光秀の第2コスチュームは着物に袴と正統派。第1コスチュームと逆では…? 好評だったのか次作2以降の光秀のコスチュームは、この第2コスチュームの影響が大きいものとなっている。 新武将作成にある名前をつけるとボーナスがつくのだが、坂本竜馬など戦国時代以外の人物でもついたりする(*46)。 戦国時代の人物にも、当作品に特殊NPCとして出ている武将から戦国シミュレーション以外の戦国ゲームには出てこないようなマイナーな大名まであり多様。 その他 和風BGMの出来は素晴らしい(よくTVで聞くことも)。『2』以降も多くの曲がアレンジされて使用されている。 「もっとテンポの速い曲でないとアクションゲームとは思えない(*47)」という声も無いことは無いが、タクティカル面重視の『戦国』シリーズだと不思議なほどハマる曲が多い。 効果音の出来も後のシリーズと比較してもよく、爽快感もある。 平均的に鬼のようなゲーム難易度だが、一応難易度を「易しい」などオプションで調節できるし、「武将能力初期化」の機能が無印の時点で実装されている。これが無かったら不安定どころかクソゲー判定もあり得ただろう。 他の作品ではそれこそやり込み、あるいは武器や能力を育てきってやることがなくなったので敢えてゼロからやり直す…と言った理由で使うことが多い機能だが、本作に関しては異常なバランスの敵強化がある。 そのため、ゲーム初心者は難易度設定を一番下にしつつ、かつ無双演武1ステージクリア毎にこの機能を使って武将の能力を初期化して先に進めるという手段を取るのがエンディングへの近道だったりする。 後述の猛将伝ではそんなことをしないでも普通に楽しめるように調整されている。 ただし新武将は初期化が不可能。低い階級の武将が欲しければいちいち作り直さなければいけないが、前述の通り苦行同然なので…。 無限城(城内ダンジョン)、新武将作成、仕合(対戦)、腕試し(チャレンジモード)とサブのモード数や苦行レベルの高難易度なやりこみ要素は豊富にある。 雑兵は5人1組で行動するのは『三國』シリーズと共通だが、5人の中の頭を撃破することで残りの4人が拠点に撤退するようになった。 無双武将にはセリフなどの際に表示される顔アイコンに「喜」「怒」「哀」の表情の追加差分が用意され、キャラクターの心情がよりつかみやすくなった。これは後の『三國』シリーズにも採用されるようになっていく。 無双武将のアクションにはチャージ毎に専用ボイスが多く用意されており、勝利シーンにも台詞が入るという戦国無双独特の演出もあるため、『三國』シリーズよりも作り込まれている。 総評 育てれば育てる程にかえって苦しくなってしまうゲームバランス、そして『三國』シリーズの美点を悉く潰した独自性の方向などから発売直後から批判意見が集中したタイトルではある。 だが、逆にキャラクターをすげ替えただけで『三國』シリーズと何にも変わりがないとなればそれはそれで批判されるであろうことを考えれば、結果はともかくとして、『戦国無双』という作品(後のシリーズ)の特色付けとしての試みは買える所がある。 実際に後に出た『猛将伝』や『2』によってこれらの試みを昇華して『三國』シリーズとはまた異なる『戦国』シリーズを確立することに成功したことを考えれば、少なくとも今作の『三國』との様々な差別化を図ろうとした試みにも意義があったと言える。 だが、ファンからして見れば今までの『三國』シリーズのそれを戦国時代で遊べるというのを期待していたのも事実である。 それを無視したとしか思えない本作の内容に裏切られた感が強くなってしまうのも致し方ない所で、そのために発売直後は本作をクソゲーと断ずる意見がかなりの量になってしまっていた。 『戦国無双』シリーズの1つとしてではなく、『三國』の後継としてでもなく、純粋に本作を見た場合は少なくとも遊べないレベルのクソゲーという程のものではなく、やはり歪なバランスとなってしまっていた敵の強化補正システムなどの要因で「ゲームバランスが不安定」とするのが適切と言えよう。 何だかんだで戦国時代を扱ったアクションゲームの先駆けとも言えるタイトルである所は疑いようはなく、色々な意味で革新的だったタイトルであったのは間違いない。 ただ、本作の場合は無双シリーズの売上げ黄金期に満を持して出されたため、確かに売上げはミリオンを突破した。 それ故にあまりにも問題点が多すぎた本作は、シリーズ初プレイというプレイヤーに対してシリーズそのものに悪印象を抱かせてしまったということが一番の問題であるとも言えよう。 本作の影響で無双シリーズそのものに「育てる程に苦しくなってしまうゲームバランス」のゲーム、そしてシリーズ通しての謳い文句である「一騎当千の爽快感」に対して名前負けしているタイトルだと認識する者も少なくなかった。 余談 主題歌『Be the one』について 本作はコーエーの25周年記念作品として位置づけられており、その宣伝にも非常に力が入っていた。 そんな本作のPVなどでは「前人未踏の爽快感! 日本魂を見よ!」という謳い文句が多用されていたが、その割に主題歌『Be the one』の曲調や歌詞などが謳い文句に噛み合っていないなどの要素から、「どこが日本魂…? そもそも大和魂じゃないのか…?」という案配に、広告の内容が原因で不安を煽られた無双シリーズファンもそれなりに見受けられた。 もちろん、曲そのものに非がある訳では無いのだが、謳い文句からの乖離故に批判意見も目立つものとなってしまい、メーカーにも相当批判意見が届けられたのか、『猛将伝』で差し替えられ、サウンドテストでも聞けなくなってしまっている。 ちなみに『2 Empires』では本作と下記『猛将伝』の収録BGMは全て使用可能だが、この主題歌に関してはデータが存在していない。文字通り黒歴史にされたのだろう。 本作のキャスティングに関連した事柄について 真田幸村を演じている草尾毅氏はアニメ『鎧伝サムライトルーパー』(1988年~1989年放映)にて主人公の真田遼(*48)を演じているので、「真田幸村関係と縁がある」としばしば言われている。 ちなみに、(出た時期こそ、こちらが先だが)遼の鎧の色は赤かつ使う力は「炎」と幸村と共通している。ただし武器は双刀。 また、信長役の小杉十郎太氏は「幻魔将・螺呪羅(ラジュラ)」を、信玄役の郷里大輔氏は「沙嵐坊(サランボウ)」を演じていた。 さらに余談だが、草尾毅氏はコーエーの『決戦II』において無双シリーズにおいて立ち位置が酷似している趙雲(*49)を演じていた。 種類の豊富な一般兵達 悪名高き「突(飛/旋/爆)忍」のせいで批判のやり玉に挙げられている今作の一般兵だが、当時の『真・三國無双』シリーズとは打って変わって種類が豊富。 伯長相当の足軽頭、卒拍相当の足軽大将、親衛隊長相当の馬廻頭、拠点兵長相当の詰所頭、近衛兵(女性兵士)相当の局、輸送隊長相当の荷駄頭、弓兵(弩兵は登場せず代わりに鉄砲兵が登場)はもちろんのこと、そこからさらに忍者、女忍者、突(飛/旋/爆)忍、連弓(連筒)大将、法師(本願寺が絡む関係で登場。御丁寧に薙刀で戦う)、農民兵と多い。 そして、良く見てみると鎧などに所属している大名の家紋が描かれているなど芸が細かい。忍者に至ってはキャラクター名が"三ツ者"(武田)、"軒猿"(上杉)、"響談"(織田)、"伊賀者"(徳川)などと細かく分けられている。「突(飛/旋/爆)忍」や「連弓(連筒)大将」も好意的に見れば個性的とも取れる(歪なゲームバランスによって嫌われ者になったが)。 次回作の『戦国無双2』はさらに騎馬隊が追加。そして長槍隊や鉄砲隊と共にコンビネーションと呼ばれる攻撃方法を行うようになる。ほとんどの一般兵が単発攻撃しかしなくなったが…。 本願寺について 本願寺顕如が特殊NPCとして登場した最初で最後の作品でもある。これ以降は下記の猛将伝の新規シナリオも含めて、モブキャラクターとしても一切出ていない。 伴天連などの宗教関連の単語も本作でしか出てこず、後のシリーズでは宗教関連についてはできるだけ避けられている。 プロデューサーの発言 + クリックで展開 プロデューサーの発言が度々問題として取り沙汰される。 「くのいち」というオリジナルキャラクターを「一番大好きなキャラです!生き様に憧れますね!!」と自己投影に酔う。 この「プロデューサーの嗜好・自己投影などを基に特定の武将を不自然に脚色し優遇する」という姿勢は以降作品でも改められることは無く、近年の 作品では最悪の形で顕在化し、ユーザーの信頼を大きく損ねることになる。 オリジナルキャラクターという時点でも賛否が割れるのだが、本作におけるくのいちはあまりにも世界設定無視も甚だしい発言を連発する。 その上、オリジナルキャラでありながら、実在の武将をモデルにしたキャラクターを度を越して虚仮にしているような言動が非常に目立つためにキャラクター性や歴史を題材にしたゲームなどの観点から不満点に挙げる意見はかなり多かった。 歴史を題材にしている無双シリーズにおいて史実の武将よりもオリジナルキャラクターが優遇されている、という事態は『三國』の星彩の件も含めて現在でも賛否両論である(*50)。 オリジナルキャラクターということもあり『2』で一旦消えた(*51)が、お祭りゲーの『無双OROCHI』には出演(*52)、その後に性格を変えて『3』で復活を果たしている。 変更された性格は現代の女子高生風で幸村への恋愛感情を強く押し出しており、これには好意的な意見もある一方で「こんなことになるのなら復活しないで欲しかった」と一部のファンを嘆かせる結果になってしまった。 今作でのくのいちの恋愛感情はかなり控え目に表現されており、悪ふざけな部分と入れ替わってしまったといえる。 さらに、後年に発売された『戦国無双 ~真田丸~』では、「幼い頃から幸村に支えていたため、他とは一線を画した忠義の強さを持つ」という形に描写が改善されている。 戦国無双 猛将伝 【せんごくむそう もうしょうでん】 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売日 2004年9月16日 定価 【通常版】4,280円【TREASURE BOX(限定版)】8,800円【プレミアムパック(無印とのセット)】9,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 310KB以上の空きが必要※最大5つシステムデータを保存可能 周辺機器 PlayStation BB Unit対応※HDDインストールのみ レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PlayStation2 the Best2005年12月1日/2,480円2007年10月4日/1,480円※全て税別 判定 改善 ポイント 『戦国無双』本編の不満点の多くを改善こちらでようやく前人未踏の爽快感を体感可能突忍バグ 概要(猛将伝) もはや恒例となった追加ディスク『猛将伝』の『戦国無双』バージョン。 当時の無印の評判がもはや最悪に近いレベルであったために「あくまで追加ディスクでしかない『猛将伝』でどうにかなる訳がない」と冷めた見方をされていた。 しかし、いざ発売されてみれば発売前の悪評を大きく覆し「最初からこの形で出してくれれば…」という意見も多く見られる程の高評価を受けることとなった。 追加要素 『猛将伝』では初となるプレイアブルキャラクターが4人追加。無印からの特殊NPCから羽柴秀吉、今川義元が参戦。完全新規キャラクターとして本多忠勝と、その娘の稲姫が参戦。 全員に無双演武のシナリオが用意されているが、リアルタイムレンダムービーEDがない代わりにプリレンダムービーのエンディングが2つ用意されている。 また、プレイアブルキャラクターになったためか、キャラ描写が若干変更されており好意的に見られるようになっている(*53)。 新ステージ「小牧長久手」の追加。今作の新キャラである秀吉率いる羽柴軍と忠勝・稲姫ら徳川軍による決戦の舞台となっている。 使用されている新曲BGM「小牧長久手」の評価が非常に高く、シリーズ屈指の人気曲の1つとなった(*54)。 新モードとして、無限城には新たに金を稼ぐことができる「練武館」が追加。仕合には新たに決闘・相撲・死守の追加。さらに史実の観点から歴史を紹介する戦国辞典の追加。 また、この金を使って武器やアイテムを強化することが可能。 武将の邂逅デモが追加。無双武将や、家康などのNPC武将に接近すると発生する。 ただし前述の問題点のムービー暗転の回数が増えてしまってもいる。 第5武器より強力な第6武器の追加。 また、地獄で第6武器を入手すると桐箱からランダムで性能が異なる第5武器が出現するようになる。 さらに、レアアイテム、新技能もいくらか追加されている。 改善・変更点 敵の強化バランスがようやく正常なレベルになり、育てれば育てただけ強さを実感出来るようになった。 さらに無印に比べて処理落ちやステルスが多少軽減され、敵がよく群がるようになったことと合わせてこちらでようやく「前人未踏の爽快感」と謳えるだけの爽快感を得られるようになった。 難易度のバランスも修正されたことで低難易度では敵を薙ぎ倒す爽快感を、高難易度では手応えのある戦いを楽しめるようになった。 ただし、一部キャラクターや属性の性能はマイナス調整されていたりもする。 成長システムを修正したことでキャラクター育成も気軽にしやすくなり、ただの作業では無くなった。 レベルが上限になると本編では成長が頭打ちになっていたが、それを一定の武勲を獲得する毎に技能の修得もでき、能力値も上昇するように変更。 これ以降、「最大レベルでも経験値は無駄にならない」は『戦国無双』シリーズの特徴となる。 攻撃力・防御力の成長に影響する要素となる無双奥義の撃破数による評価基準が変更。 無印では無双奥義の終了際に発動される衝撃波によって撃破された敵兵はカウントされない仕様となっていたが、衝撃波による撃破数もカウントされるようになり、奥義評価が無印と比較すると稼ぎやすくなった。 技能レベルが最大3から4に増加。新技能も追加された。特にチャージ攻撃中に緊急回避ができるようになる逃げ水の恩恵は大きい。本作のみ鉄砲玉も弾き返すことができる技能も存在する。 一度修得した技能を忘れることも可能になった。忘れさせても技能ポイントは返ってこないが、忘れるか悩むほどの技能はごく少数である。 戦闘中の画面描写が全体的に明るくなったことで、見やすくかつ遠くまで見通せるようになった。 軍団同士の戦闘開始時(*55)の台詞が全て削除された。 台詞の蓄積によるイベントの遅延が少なくなったが、士気差に応じて台詞が変わり(*56)、この台詞で大まかな状況が解るものでもあったので、削除を惜しむ声もある。 城内戦の不満点の1つであった「無限に湧いてくる敵」の問題を間接攻撃で敵詰所を制圧出来るようにした(*57)ことで解決。また、落下してくる忍者の数も大幅に減っている。 また、体力回復アイテムの出現率も大幅に上昇したことで城内戦で受ける苦痛は大きく和らいだ。もっとも、時間経過で火が放たれること自体は変わっていないが。 迷路のような城内マップは健在だが階段へ続くルートのふすまに装飾が施されたため、それを目指して(壊して)進めばたどり着けるようになった。 壁の太い柱にも装飾が施され、ふすまと合わせて内装が少し豪華になった。 2P協力プレイ時に無双奥義の個別発動が可能になった。 正確に言うとゲージを個別管理にするか共有するかを選択する形となった。 共有には「無双ゲージが2人分同時に溜まる」「無双奥義で消費するゲージの長さが2人分の合計になり、長く奥義状態を維持できる」「通常、お互いが隣接していなければ発動できない "無双最終奥義" が離れていても発動できる」といったメリットが用意された。 知行システムにより、様々な要素が購入できる。 プレイ中の様々な要因で石高が溜まり、それを使うことで要素を購入する仕組み。 キャラクターの成長限界を取り払ってさらに強化できるようになるなどのやりこみ拡張や、第五・第六武器を指定された難易度より1つ下の難易度でも入手出来るようにする、といった救済処置的な緩和機能も多い。 EDが作品に合ったインスト曲に変更された(海外版スタッフロールの和風アレンジ)。「日の本一の兵」のようにEDによっては泣ける曲。 問題点(猛将伝) 全ての要素を楽しむためには電源を投下する毎に無印ディスクを読み込ませなければならない。 これは今までの作品でもそうであったと言えばそうだが、本作は今までの作品以上に『猛将伝』での改良点が多く、逆に問題点が山積みの無印だけで遊ぶという形を取りづらいために一層際立ってしまっているとも言える。 友達の家などに遊びに持って行く場合はもちろん、無印版とセットで持っていくこと。 『三國3』以降のシリーズとは違いレアアイテムやレア武器は猛将伝単体で入手できるといった救済措置もない。 『2』には後にHD+『猛将伝』のワンパッケージ版が出たのだが、初代にはこういったワンパッケージ版が無い。2HDを出すなら同じソースで本作のHD版も作ってほしかった所である。 突忍バグ 仕合の相撲で突忍の選択場面でソフトリセットをすると新武将が突忍になってしまうというもの。 この状態でセーブをしてしまうと新武将作成は勿論、使用も出来なくなる上に一度セーブしてしまうと影響は永続的に出てしまうため、データを削除するしか無くなってしまう非常に危険なバグ。 仕合で使用できる4人の突忍に変化するため、5人以上新武将を作成していればそれらは使用することは可能だが、根本的な解決にはならないだろう。 これらの変化した突忍は各モードで使用可能。新武将の章はディスクによってはフリーズするが、「実機ムービーに突忍が反映される(桶狭間やエンディングなど)」「新武将(男女)の没ボイスなどをしゃべる(上田城)(*58)」「騎乗すると馬の上に立つ(各ステージ)」…などのカオスな光景を目の当たりにできる。 このバグを試した後は絶対にセーブせず、プレイを続行する場合は電源を入れ直すこと(*59)。 余談だが、このバグで聞くことのできる新武将の没ボイスはデータ上では新武将の章での全てのイベントにセリフが用意されているが、なぜ未使用になってしまったのだろうか。没ボイスは、正規ではないが改造ツールを使うことで使用可能。 石高の貯められる量に対して必要な量が多すぎる。 特に、キャラクターの成長限界を取り払って強化出来るようにするとなると、全キャラクターの第五・第六武器を入手し、全てのミッションをコンプリートでもしなければまず購入出来ない。 無印では無双演武のクリアだけで無条件で選択できた2Pコスチュームも、クリアした上でさらに石高を使ってクリアしたキャラクターのコスチュームを購入しなくてはいけないため、不満の声がある。 また、1ステージのプレイで貯まる石高は200、ちなみにコスチュームは1キャラクターあたり2000。成長限界の突破は100万石。 一応、上記の条件を達成すればそれに並ぶ莫大な石高が得られるが…。逆に言えば上記の強武器入手、ミッションコンプリートを達成しないと膨大な時間を要するということである。 現在は終了しているが、月額315円で200,000石を月に2回得られるパスワードを配布するdocomo限定のサービスがあった。 『猛将伝』で新たに追加収録されたセリフは音量が小さく、こもって聞こえてしまうため、追加キャラはもちろんそのシナリオで登場するキャラのセリフも必然的にそれに当てはまってしまう。 特に既存のセリフと組み合わされた会話などでは声の違いが顕著になり、多少ながら違和感を覚えてしまう。 賛否両論点(猛将伝) 相対的な難易度の低下 ゲーム難易度のバランスの再調整、そして敵の強化バランスの正常化などの要素が合わさった結果、最高難易度の「地獄」でさえもぬるいという意見が出る程に全体的な弱体化という結果になってしまった。 しかしながら、これは一概に悪い点とは言い難く、アクションゲームが苦手な人間でも難易度を下げれば充分に楽しめるようになっていると解釈すれば評価出来る点であるとも言える。 むしろ、プレイヤー側が無印の難易度に慣れてしまったのではという意見もある。 バランス調整 難易度地獄のオーラ付き敵武将戦では、紅蓮と修羅以外で属性の追加ダメージが与えられない。 無双秘奥義は共通で紅蓮属性のため大した問題にならないかもしないが、そのせいで無双秘奥義に武器属性を載せる我流が地雷に。 凍牙属性で凍る確率大きく下げられた。これも無印が猛将伝に勝る点の1つともいえる。 くのいちのチャージ4-Fで何故か強制ロックオンがかかってしまうようになった。いくらオリキャラと批判されているとはいえ、こんなところで下方修正しなくても…。 総評(猛将伝) 無印のバランスの不安定さを解消するためには間違いなく必要なものであると言え、こちらと結合させることでようやく『戦国無双』は完成すると言っても過言ではない。 一部の危険なバグはあるが、回避方法も容易であるために大きな問題ではなく、今から『戦国無双』に触れるのであれば間違いなく『猛将伝』とのセット購入を推奨。 だが、逆に『猛将伝』でここまでの改善を見せたことが「やろうと思えば出来たのに『猛将伝』のウリとするためにわざと無印をお粗末なものにしていた」というユーザーの不信感を生んでしまったことも事実。 「本作に関しては評価するがコーエーという会社そのものに対する印象が悪くなった」とするユーザーも少なからず出てきてしまった。 コーエーのいわゆる完全版商法は今に始まったことではないが、それでも『三國2』は無印の段階でゲームがしっかり完成していたこともあり、『猛将伝』発売もユーザーたちは歓迎していた。 しかし、本作の前に発売した『三國3』も同様に無印の評判が散々で『猛将伝』でようやくユーザーを納得させた経緯があり、2作続けてのこうした事態により無双における『猛将伝』ありきの姿勢への批判は決定的となったと言える。
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戦国無双3の攻略 戦国無双3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP Wii¥ 8,715 2009年12月? クラシックコントローラPRO同梱パック特典 「戦国無双3」2010年カレンダー付き Wii¥ 7,140 特典 「戦国無双3」2010年カレンダー付き Wii¥ 11,865 トレジャーBOX特典 戦国無双3」2010年カレンダー付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 MUSOUCLUB その他 戻る
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Street Piano in Niigata ISETAN 写真未入手 演奏可能時間 10 00 - 19 00(土曜日以外) 10 00 - 19 30(土曜日) 設置期間 2020年12月29日 - 現在 設置場所 新潟県新潟市中央区八千代1-6-1 新潟市中心街に位置する。 アクセス <JR信越本線・越後線・白新線> ・新潟駅から徒歩11分。 <JR上越新幹線> ・新潟駅から徒歩12分。 <空港・各方面からのアクセス> ・新潟空港から ・秋田から ・東京から ・新発田から ・三条から 設置ピアノ ヤマハ 電子ピアノ 設置環境 屋内 近隣のまちなかピアノ カミフルピアノ 新潟駅から越後線で6分 「白山」下車、徒歩15分。 NAVITIME検索結果はこちら CoCoLo NAGAOKA 新潟駅から新幹線で23分 「長岡」下車。 NAVITIME検索結果はこちら その他 2020年2月1日 - 2020年2月16日にも、 ヤマハアップライト(ペイントピアノ4号機) を設置していた。 関連リンク YAMAHAの公式ページ twitter関連投稿 Instagram関連投稿
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グランセナ新潟FC GRANSCENA NIIGATA FC 愛称: 公式ホームページ ? 所属リーグ:新潟県サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:新潟県/新潟市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督: 公式SNS Tweets by GRANSCENA
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戦国くん(せんごくくん) 詳細 サイトDUNKELHEIT(未確認) 「小林麟人」と同一人物? コミックリスト 凌辱復讐伝説 作者・作品に対する感想をお聞かせください。 名前 コメント 作者・作品は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (1) いいえ (0)
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戦国無双(濃姫シナリオのみ) 14-530~531 530 戦国無双濃姫シナリオ sage 2005/04/29(金)03 41 30 ID wfC1P1ZB リクった人まだ見てるか知らんが戦国無双濃姫シナリオ逝きます。 満月の下、行軍する今川の大軍勢。 妻濃姫の鼓に合わせ、信長は敦盛を舞っていた。 勝ち目の無い戦を嘆く配下の武将たちに「大丈夫、お兄さまなら勝つよ!」 と信長の妹、市姫は明るく笑う。 「死ぬやも知れんな」 鎧に身を包み、呟く信長に跪き、刀を渡そうとする濃姫。 その脳裏には嫁ぐ際、父親斉藤道三に申し渡された言葉がこだましていた。 「うつけを殺せ…」と… 物思いに沈む彼女の手を、信長が突然乱暴に引き上げる。 「貴方を殺すのは、私。こんな戦で死なれては…」 くちづけの後、妖艶に囁いた濃姫の唇に手を当てて彼女の声を遮り、 「うぬを抱けぬ、な」信長が後を続けた。 安土城を発つ織田家の兵たちの列を枝の上から眺めていた服部半蔵が、密やかな声で呟いた。 「信長…勝てば、乱。影の役目は…」言う端からその姿が夜の闇の中に溶けていく… 降り出した折からの豪雨を味方に、羽柴秀吉の見つけ出した敵本陣を急襲、 今川義元を討ち、濃姫たちは勝利を収めた。 その後、彼女の父である斉藤道三が死去。彼の支配地であった隣国美濃を攻める信長。 市は「家族と戦うの本当に平気?」と眉を曇らせるが 濃姫は「いずれこうなると、わかっていたわ。それでも私は選んだ…誰もがそうするように」 決然と答え、馬を進める。 秀吉の作った一夜城を拠点に織田軍は有利に戦を進め、 不利を悟って場内に逃げ込んだ兄義龍を追い詰めた濃姫。 「父の言葉を忘れたか!」と激怒する義龍に彼女は平然と答える。 「ウツケを、討て、でしょう?あの人より貴方のほうが、よっぽどウツケだから」 斉藤家滅亡後、信長は市を近江の浅井長政に嫁がせた。 だが信長の苛烈なやり方に長政は信長の下を離反。 浅井を滅ぼすべく信長が兵を進めた姉川の橋の上で濃姫は市と睨みあう。 「お義姉さまとは違うよ。市は長政さまとお兄さまの新しい道を切り拓くために戦うの!」 「その道は…険しいわ…」濃姫の言葉に微笑む市。 「そうね。だからあたしは…ここにいるの!」 531 戦国無双濃姫シナリオ sage 2005/04/29(金)03 43 55 ID wfC1P1ZB この後「速やかに浅井長政を撃破せよ!」ミッション中に市を倒したか倒さないかでルートが変化。 倒す=下ルート 本能寺にて信長は明智光秀の謀反にあう。 彼と共に濃姫は京を脱出、光秀に占領された安土城へと向かった。 「天守にてうぬを抱こうぞ」 別行動の前に囁いた信長の言葉を胸に天守閣へ辿り着いた濃姫は、 待ち受けた光秀の前で信長と熱いくちづけを交わす。 「どれだけの人が、その戯れに振り回されたかおわかりか!」 声を震わせる光秀に濃姫は艶やかな笑みを投げた。 「相変わらずね…光秀。戯れだから愉しいのに」 丘の上、父から授けられた小太刀に語り掛ける濃姫。 「あなた、信長の血を吸いたかった?けど、私の心が欲しいのは…」 彼女は呟き、父の形見を傍らの草叢に投げ捨てた。 「これであの人の元にいる理由が無くなった…」 しゃがみ込むその背後に信長が愛馬を寄せてくる。 「お濃、何を望む?信長を殺すのに理由など要らぬ、ぞ」 振り返って濃姫は答えた。「欲しいのは…貴方の永劫」 「くれてやる。永劫と言わず、その先までもだ」 伸ばされた力強い手に、白い手が重なった。 倒さない=上ルート 本能寺にて明智光秀が謀反、光秀軍に囲まれた境内からの脱出の際、 遂に濃姫は信長の命を奪う事を決意する。「あなたの命、この胸に抱かせて…」 「お濃、何故裏切る!?我が妻が!?」 普段の彼のふてぶてしさからすれば異様なほどに取り乱した信長を濃姫は容赦なく踏みつけにした。 「妻だから、でしょう…わかりませぬか?」 しかし、絶命の際彼が影武者であった事が判明する。 本物の信長は既に京を脱出、岐阜城へ向かっていた。 忌々しげに骸に唾を吐きかけ、濃姫は信長を追うべく踵を返す。 「お濃、何を望む。信長を殺すか?抱くか、抱かれるか?」「すべてを」 岐阜城天守閣にて。問いかけてくる信長の言葉に濃姫は応え、 「で、あるか」彼女の夫は頷くと大剣を抜いた。 倒れた信長の上に濃姫は馬乗りになり、父から渡された小太刀を振りかぶって 彼の喉元めがけ振り下ろそうとする。しかしその時不意に父の姿が彼女の脳裏に瞬き、 その声が何度も耳の奥で乱反射した。 うつけを殺せ、うつけを殺せ…ぎくりと顔を上げ、再び見下ろすと信長の見開いた瞳と視線が合う。 それを断ち切ろうとでもするかのように彼女は凶器を更に振り上げるが、 結局それ以上のことは出来ずに刀を脇へ放り捨てた。 信長の上に屈みこみ、濃姫は愛しげに彼の髪を撫でる。 同じように彼女の髪を撫でようと伸ばされた信長の手を払いのけ、 濃姫は夫の身体を無理矢理に引き起こすと 「愛しているわ…殺したいほど」うっとりと囁き、彼の唇をむさぼるのだった。