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X 基本用語 用語集トップへ戻る。 エックス。アルファベットの24文字目。未知のものを意味する符号として使用される。 プロレスにおいては、対戦相手が不明(あくまでも、観客に対して不明なのであるが)な場合について、 対戦相手をXとして期待を煽る方法がよく用いられる。 東プロにおいても、よく用いられる手法である。 なお、タッグ戦などで複数のXが登場する際はX1,X2・・・のように番号が振られる場合もある。 対戦相手をXとするのは、以下のような状況がある。 対戦相手が初リングのレスラーの場合特にサプライズとして登場する場合が多い。逆に、最初から初参戦試合として組まれる場合は名前を公表することもある(守矢神社や衣玖は事前公表されたパターン) 完全ランダムとしてその時まで公表しない場合五番勝負がよく知られるパターン。他にもRRはその性格上、登場レスラーはXとされる。 参考 X(Wikipedia) このページを編集
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『管理より』 地霊殿情報取扱に関して (2008/8/18仮置) 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 さて、本家東方project『東方地霊殿』が頒布開始されていますが 東方プロレスでは現在選手情報含め一切公開されている情報がありません。 また『地霊殿』自体の情報も公にはあまりされてはおりません。 自分で調べれば何とかなる世の中ではございますが まだ手に入れられてない方、自分で確かめられたい方もいらっしゃいます。 当Wikiは東プロ中心の意向に従って 興行(動画)内での情報公開がなければ一切対応致しません それを踏まえての情報記載の程、宜しくお願いいたします。 2008年8月18日 管理24 追記 それならこのWikiの現在情報はどうなるんだ、という点に関して。 現在登場済みの選手をはじめ様々な情報が最新の状態に近い形で編集されております。 これは時系列処理が難しい事がひとえに挙げられます。 弁解とも詭弁とも取られてしまいかねない事ですがご了承の程宜しくお願いいたします。 戻る
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『JUSTICE is MINE』第二裁判(第15回大会第3試合・同大会追加試合) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方は また魔理沙,アリスはそれぞれ別の誰々の嫁と信じて止まない方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 第二裁判 判決内文 『上海人形・新コス・コントラ・新コス』マッチ 青コーナー SINGLE 赤コーナー アリス・マーガトロイド(博麗神社) vs 霧雨魔理沙(紅魔館) 前試合とは違い、試合開始直後から大ブーイングを力に変えているかのごとく暴れまわる魔理沙。 また同様に上海を失った日々を過ごした事による不安を抱えたままリングに上がってしまったアリス。 試合の流れは極端に魔理沙ペースで開始された。 リング内では手数でも威力でも終始アリスを圧倒。 極めつけには場外でのパイプ椅子攻撃、スターダストレヴァリエを叩き込むなど暴れたい放題。 アリスも何とかリング内に戻り流れを取り替えそうとするも蓄積していたメンタルダメージに加え パワーによる圧殺でまともに戦える状態ではなく、リング内でもスターダストレヴァリエが直撃。 わずか6分56秒で3カウントを奪われた。 しかしこのとき、放送席にいた文が、魔理沙の反則攻撃により無効試合(ノーコンテスト)であると主張。 それに本部長が運営本部として同意し、東プロ始まって以来初の無効試合となることが決定。 レフェリーは3カウントを叩いた(ちなみにこの試合のレフェリーはパチュリー)と納得がいかない魔理沙に対し 本部長直接制裁試合が緊急決定。即座に10分間一本勝負の試合が告知された。 試合結果 ●アリス 6分56秒 スターダストレヴァリエ 魔理沙○ (本部長判断により無効試合) シングル『本部長制裁』10分間一本勝負 青コーナー SINGLE 赤コーナー 四季映姫・ヤマザナドゥ(本部長) vs 霧雨魔理沙(紅魔館) 東プロ本部長としての威信と名誉と、不正義の闘いを行う魔理沙への制裁を掲げ 四季映姫・ヤマザナドゥ本部長が公式記録ではレスラーとして初めて登場した試合となった。 試合展開は一進一退で展開され、結果的には10分フルに闘い、これまた東プロ始まって以来初の引き分けという結果になった。 試合結果 △四季映姫 10分 引き分け 魔理沙△ 試合時間終了 判決結果 本部長をもってしても白黒がつかなかった緊急試合に魔理沙の底力を思い知らされた東プロファン。 納得がいかなかった本部長自身も再度白黒をつけるために、次回自らが勝負の見届け人として アリスのタッグパートナーとなり、リング入りすることを掲示。 これに対し魔理沙はタッグパートナーとしてフランを、そしてもしアリス組が敗れたら 本部長に対して指定の名前に改名する事を要求。 これが同意され、当試合の賭けは保留、 次回『最高裁判決戦』に全てが持ち越される事となった。 翌第17回大会『最高裁判決戦』第三裁判へ続く このページを編集
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OVER U3 series②(第35回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に重大な影響を与えた訳ではありませんが 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 内容 『ARMSはアリスさんのお荷物なんですか!?』-鈴仙・優曇華院・イナバの叫び 第35回興行は、第1試合にチルノ軍(+ひみつへいき)vs秋姉妹&ODS連合軍による秋冬抗争、 直前となる第2試合ではレティvs神奈子の格上挑戦マッチ、 さらに第5試合では虹川楽団が姉の復権を掛け、ここまで無敗のにとり 椛組に挑む LU3Tタイトルマッチが予定されており、 そしてなにより東プロを激震させた大異変『SEVENSシリーズ』の渦中に あった大会であり、当初この第3試合は「お互いのユニットによる調整試合」程度の 意味しか持たず、また興行内でも(表現は悪いが)箸休め的試合と考えられていた。 しかし、アリスは、ある思いを秘めていた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5479139 +試合結果 ○咲夜 14 15 ジャックザリッパー 鈴仙● チームとしての完成度も増してきたARMSは、「蹴りすうどん砲」の連射で紅魔の名タッグに対抗、 一方のさくみりんも随所に見事な連係を見せ、序盤は一進一退といった展開となる。 しかし、試合は中盤・8分に咲夜がアリスに放った断崖式フランケンシュタイナーから混戦模様に。 実況の射命丸が「アホですか」と絶句するほどの大技を受けたアリスをかばう鈴仙が 咲夜に捕まる展開が増え、またことあるごとに両軍がリング内外で乱戦を繰り広げ始める。 そして、この辺りから明らかにアリスの動きが変わり、試合権を持つ鈴仙・咲夜を無視するがごとく、 狙いを美鈴に絞り始める。 試合の最終盤には咲夜がジャックザリッパーを放ちARMS側コーナー目前で鈴仙をフォールするが、 アリスはなんとこれを無視し美鈴を攻める。 このフォールがカウント3となり試合は決するが、その横ではアリスの雪崩式DDTを被弾し リングに横たわる美鈴の姿があった。 人形遣いの想い +試合後のアリス もはやこの試合の意味は、試合結果にはなかった。 執拗な自分への攻めに対し「無意識でこんなことをする人じゃないですよね」と語りかける美鈴。 アリスの意図を察し「やりたいことをやってください」と懇願する鈴仙。 発足以来勝ち星に恵まれないARMSを率いるアリスは、リーダーとしての自覚から 「自らよりもチームを優先」していたが、 鈴仙の言葉に後押しされ、遂に美鈴へ宣戦布告を叩き付ける。 普段は明朗快活にしてU3のスポーツライクなイメージの象徴でもあった美鈴も、 初めて見せる険しい剣幕で、既に前試合でレティが挑戦を表明していることも受けて、 「どちらが来ても打ち倒す」と宣言した。 これにより、次回興行でレティvsアリスによるLU3Wのコンテンダーマッチが決定し、 「超U3級」と呼ばれる三者による抗争が開始された。 OVER U3 series③へ続く このページを編集
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虹川姉妹最強決定戦(第19回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス以降後大会に影響は与えた一戦です。 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 姉より優れた妹なぞ存在しねえ!とお思いの 世紀末救世主になりそびれた方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 顛末 『初勝利もあげられて、ベルトも手に入るかもしれない方法を教えてあげましょうか?』 -西行寺幽々子悪魔の囁き 第12回初参戦以降登場する度良い成績が残せないどころか 完膚なきまでにやられてしまう虹川楽団ことプリズムリバー三姉妹。 第18回大会の試合にも参戦したがまた敗れてしまい、ついに姉妹喧嘩に。 これを面白がった気の毒と思った現場監督の幽々子が 『誰か一人は初勝利をあげられる方法がある』と述べる。 それは三姉妹で3wayマッチを行い、その勝者を次期LU3W挑戦者候補にする、というものであった。 閉塞的かつ屈辱的な状況から一歩でも抜け出したい三姉妹はそれを鵜呑みにしてしまう。 かくして幽々子の謀略による公開姉妹喧嘩が決定した。 試合内容 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3334057 参加選手・試合進捗・結果 進捗 内容 残り 15 16 ファルコンアロー メルラン ルナサ 2名 16 06 ウラカン・ラナ リリカ メルラン 1名 以上によりリリカが生き残り、優勝。LU3W挑戦権を獲得 イベント結果 姉として負けられない意地、妹だが姉に勝ちたい野心。各々の思惑が交錯した一戦は 時に協力、即座に裏切るという連続で進行。 最初に無念の脱落の3カウントを聞いたのは長女ルナサであり その姉を葬ったのは次女メルランであった。 しかしそのメルランも妹で三女のリリカに葬られ プリズムリバー三姉妹の初勝利は末妹リリカが勝ち取った。 この試合をもって虹川楽団代表としてリリカは次期LU3W挑戦者決定戦へ選出された。 後述 +その後の三姉妹 その後リリカは第20回大会でLU3W挑戦者決定戦でミスティアと対戦。 これを打ち破ると翌第21回大会ではシングル無敗のLU3W王者橙と対戦。 そのままベルトまで奪ってしまい、長期政権を打ち崩し自ら二代目LU3W王者戴冠してしまう。 ルナサ,メルランの姉二人も祝いたいのだが複雑な心境のまま末妹の背中を眺めたが 初防衛戦でリリカは敗れ王座陥落してしまう。 その後虹川楽団として三姉妹で再び参戦するがうまく連携できず U3T初代王者決定トーナメント開催の際にリリカは 肥大化した野心とタイトルホルダーの自信、そして欲に打ち負け 姉を裏切り虹川楽団を脱退。てゐと共にシスターズを結成してしまう。 ルナサ,メルランも妹の暴挙を止めたいところであったが そのシスターズがまさかの初戦負け。対戦する事は敵わなかった。 第27回大会にGM天子が登場し、GM軍が編成されると リリカはてゐと共に早々と金と権力を持つGMの元へ下ってしまう。 ほんのささいな出来事と、それを決定づけた一戦が 何とかやっていた姉妹関係を崩壊させてしまったと同時に 『東プロでは姉より妹の方が優れているのではないか?』説をやや証明してしまう事例となってしまった。 このページを編集
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串刺し式 技名・接頭語 用語集トップへ戻る コーナーポストに添えつけた、もしくは寄りかかっている相手に対しての ビッグブート(蹴り)やラリアット,スピアーなどの技につけられる接頭語。 走りこんでの打撃技が中心。 実際のプロレスでは串刺し式スピアーをフィニッシャーまで昇格させている選手と 真逆に『必ず失敗させるフラグ』として成立させている選手が双方とても多くいる。 一方で成功率は不安定ながらもダイナミックなムーブで成功・失敗問わずに盛り上がる技として使っている選手もいる。 東プロでも同様の扱いになっているが完全なフィニッシュムーブまではいたっている選手はいない。 今日までの主な串刺し式と呼べる技の使い手は椛,鈴仙,慧音など。 コーナーポスト『から』リング中央へと向かう技は串刺し式とは呼ばないので注意。 幽香のデイジー・カッターとか。 このページを編集
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タッグチームプロレスリング 【たっぐちーむぷろれすりんぐ】 ジャンル スポーツ(プロレス) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 データイースト酒田SAS 発売日 1986年4月2日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 クソゲー ポイント 同じ相手と永遠に戦う変化のなさと単調な動きの技すぐリングアウト実はみんな日本人? 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1986年にナムコが発売したプロレスゲーム。 元は1983年12月アーケードで稼働開始したデータイースト販売、テクノスジャパン開発の『ザ・ビッグプロレスリング』の移植でファミコンでは初のプロレスゲームである。 前年11月にゲーム・原作ともに有名な『キン肉マン マッスルタッグマッチ』(バンダイ)が発売されているので本作は初ではないと思うだろうが、この作品はリングファイトの形を取っているだけでプロレスルールには一切即していないため対戦格闘(*1)であってプロレスではない。 「ただリングで戦っていること」=「プロレス」ではなく、ピンフォール、リングアウト、絞め技によるギブアップなどの要素を持っていてこそプロレスなので本作こそが間違いなく初作品。また登場キャラも実在レスラーをモデルとしている。 内容 プレイヤーチーム「リッキー・ファイターズ」(1P) リッキー モデルは長州力必殺技はサソリ固め(対ウォーリーのみ) ウルトラ モデルはコブラ必殺技はブレンバスター(対マスクロスのみ) 対戦相手「ストロング・バット」(CP・2P) ウォーリー モデルはヘイスタック・カルボーン必殺技はウエスタンラリアット(対リッキーのみ) マスクロス モデルはミル・マスカラス必殺技は延髄斬り(対ウルトラのみ) 実際のプロレスと同じで、フォールして3カウントを奪う、あるいは絞め技でギブアップさせれば勝ち。 ギブアップは体力がない状態で絞め技をかけられること。 絞め技は自分で振りほどけずパートナーのカットを待つしかない。 どちらかがリング外に落下すると、2人がリングに戻るまでサイドビューで横軸移動だけとなる。 2人が同時に落ちた場合凶器のゴングが落ちているので、先にそれに触れた方が、持って一発殴ることができる。 この状態ではカウントを取られ20カウント以内に戻れないと、リングアウト負け。2人とも戻れないと両者リングアウトの引分けだがプレイヤーにとってはゲームオーバーなので負けと同じ扱い。 まずAボタンでパンチを繰り出し、それが命中すると攻撃権が得られる(パンチ自身はダメージを与えない)。 パンチ命中から3秒カウントが取られ、Bボタンを速攻で連打して技を選び、再びAで確定して技を繰り出す。 確定のAを押す前に3秒が経過してしまうと無効になり、再びパンチを当てるところからやり直し。 技は上記の必殺技以外は下記の7種類。数字はそれぞれBボタンを押す回数。 大きいほど威力が高くなる。 名称 リッキー ウルトラ ウォーリー マスクロス ボディスラム 2 1 0 0 ネックハンギング 0 5 1 2 ドロップキック 6 2 5 5 バックブリーカー 4 3 4 3 ボディアタック 1 0 2 1 フライングヘッドバッド 3 6 3 4 バックドロップ 5 4 6 6 必殺技は7回で出せるが対象の相手が決まっており、その組み合わせでない場合6回目と同じ技になる。 場外では全員共通でボディスラム(0~3回)、バックドロップ(4~6回)、鉄柱(7回) まずランキングは日本3位から始まり勝つごとに1つずつ上がっていく。 1位の次はチャンピオンとなる。同時にトロフィーがどんどん増設されて、巨大になっていく。 自身がチャンピオンとなると防衛戦となり、リングに八芒星が描かれる。 順番としては、日本(3位から)、ヨーロッパ(4位から)、アメリカ(6位から)、ワールド(9位から)、スーパー(9位から)という形で上を目指すことになる。 つまり上記それぞれ+1回(タイトル防衛戦)でスーパーチャンピオンに挑むのが35R目(*2)で、それに勝つと以後はすべての試合がスーパーチャンピオン防衛戦になる。 問題点 同じ相手と最初から最後まで戦う展開。 一応、途中途中でそれぞれのマスクマンの色が変わるが、この変化のなさはさすがに単調すぎる。 スコアもないのでただラウンドを重ねるだけ。 アーケードでも「同じ対戦相手と同じ戦いを繰り返すだけ」は同じでもアーケード版にはスコアの概念があった。 一応ラウンドがスコアのようなものになっているが、1試合1勝で1点ずつ取っているだけでしかない。 『マッスルタッグマッチ』ですら8人のキャラがいて、それぞれ個性も違ったというのに…。 貧弱なアクションの数々。 アーケードではパイルドライバー、ジャーマン・スープレックス、コブラ・ツイストなどが変化のある技があったが、本作では大部分が直立でタテ・ヨコの体勢になった技のみ。 アーケード版では、それぞれ固有のグラフィックがあったのに、それすら必殺技以外なしという貧弱さ。 おまけに必殺技以外、全員技のバリエーションが同じ。 場外転落ばかりになる試合のバランス。 このゲームはとにかく、ちょっとしたことですぐ場外転落してしまう。 プロレスの場外乱闘は稀だからこそ見せ場であり、こうもやたら落ちまくるのは不自然。 対CPUでは、上記の頻発する場外転落を利用してリングアウト勝ちを狙うだけの単調な展開。 しかも場外では、ただ連打しまくって、カウント17~18でボディスラムをかけてすぐリングに戻るだけで簡単にリングアウト勝ちができてしまうので作業じみた試合になる。 後述の通りリング内では「ただ連打すればいい」という単調さを軽減したシステムだが、場外ではこの通りで、場外乱闘が頻発するバランスではピンフォールよりリングアウト狙いの方が有効で、結局「ただ連打すればいい」に近いものになる。 更に1P時は場外にいると体力がジワジワ回復するので尚の事ボディスラム連発が効率的になる。 かといって2P対戦が盛り上がるかといえば、そうでもない。 評価点 単に連打するだけでは攻撃権は取れても弱い技しか出せないので、常に連打すればいいという単調な展開はいくらか払拭されている。 ただし、1P時の場外戦は連打しまくるだけのボディスラムで何とかなる上、場外転落率がとんでもなく高いので単に勝ちたいだけなら、リング内で戦うより、とりあえず場外に落ちたら連打が手っ取り早いのであまり意味はないかもしれない。 試合中のBGMが追加された 元のアーケード版では試合中のBGMが無く、場外転落の際に時たま乱入してくるバイレンス・シーザー・シニア(*3)登場時に流れる短いBGMしか無かったが、今作では試合中のメインBGMが追加された。 対戦プレイが実装された 元のアーケード版ではタッグマッチという仕様上、2人プレイ時は同じチーム(*4)の各キャラを担当する交代プレイ(*5)だったが、今作では2P側は相手チームを担当して操作する対戦プレイに変更されている。 また先述の通り、アーケード版では場外転落の際に乱入者が登場してプレイヤー のみ に攻撃を加えてくる事があったが、これも削除されている。 乱入者の攻撃はほぼ回避出来ず、デメリットしか無いので削除された事自体は評価に値するが、アーケード版のファンにとっては風物詩みたいなイメージだったので、少し寂しい気もw 音声が出る。 場外で鉄柱にぶつけると「イテェ!」固め技をかけられて体力がなくなると「ギブアップ!」 前者は対戦相手は外国人チームに思えるが「素で日本語を話すので実は日本人」というネタとしてよく言われた。 フォール時にされるカウントも音声。 ただこれは「ワン!」こそ正しいものの「ツー」「スリー」ではなく「ワン!イー…イー!!」という珍妙な発音になっている。 一応、実在のレスラーをモデルにしたプロレスゲームとしてはファミコン初である。 総評 キャラが固定でずっとその同じ組み合わせでの試合しかできないのは面白味に欠ける。当時はまだ未成熟とはいえ、キャラの動きが貧弱なのも単調さに拍車をかけている。 連打依存を排除したシステムは評価点と言えなくもないが、それ以上に場外転落が多く、ほぼ連打リングアウト狙いの方が効率が良く、数少ない特徴を殺している。 単調なシステムはアーケードの移植とはいえ、スコアもなく単に同じような展開をえんえんと繰り返すだけでは、まるでやり甲斐もない。 余談 ファミコンのプロレスゲームとしては同年10月に任天堂がディスクソフトとして無印タイトル『プロレス』を発売する。 任天堂のファミコン草創期によくあった無印タイトルゲームながら本作よりも後の発売となったが、こちらは絞め技こそないもののファミコン初期作品ながら出来は良く、開発のTRY(後のヒューマン)にとっても『ファイプロシリーズ』の原型となったことなどもあって、後に続くプロレスゲームの基盤となり始祖的な存在となった。 ゲームソフトに同梱されているアンケートはがきに応募すると抽選で600名限定にゲームソフト『タッグチームプロレスリングスペシャル』が配布された。 通常版との違い。 パッケージのジャケット ゲーム中の音楽 一部グラフィック 技のかけ方 本作の元である『ザ・ビッグプロレスリング』を開発を担当したテクノスジャパンは後に『くにおくんシリーズ』で有名となる。 『ザ・ビッグプロレスリング』はアーケード初のプロレスゲームとしてリリースされ、ゲームセンターはおろか、駄菓子屋の軒先等でも多く出回りかなり人気を博していた作品だったが、皮肉にも同社が後にリリースした『エキサイティングアワー』の更なるヒットにより影に埋もれてしまったイメージが強い。 ちなみに『リングの上は大さわぎ』というタイトルで当時のPCであるFM7にも移植されている。 元々は『Oh!FM』1984年11月号に読者投稿で掲載されたプログラムをバージョンアップし、テクノスジャパンの許諾を得た上で市販された物であるが、販売は日本ソフトバンクで、そのプログラムを雑誌に投稿した開発者は後にテンゲンを設立する天内潤氏である。 マスクロスの延髄切りが決まるとウルトラのマスクがズレて若干素顔が見える。 しかし現実では素顔が気になるレスラーとして有名なのはマスクロスのモデルとされるミル・マスカラスである。 そもそもマスカラスの得意技は延髄切りではなくダイビングボディアタックである。またマスカラスは実際はマスクに手をかけられることが多くアブドーラ・ザ・ブッチャーやエル・ハルコンにマスクはぎを受けているが完全にはがされて素顔を晒したことはなかった(*6)。
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2011年01月02日 ささきいさお デビュー50周年記念特別公演 新春アニソン・スーパー・ステージ 2011 2011年01月08日 GRANRODEO LIVE TOUR 2011 REACH FOR the BULLET 仙台公演 2011年01月16日 ANIME JAPAN FES 2011 “冬の陣” 2011年01月23日 アニソンJ-サーキット@Mishima 2011年02月03日 JAM Project Symphonic Concert 2011 一日目 2011年02月04日 JAM Project Symphonic Concert 2011 二日目 2011年02月11日 奥井雅美Live tour 2011~Self Satisfaction II~ Tour the eve ~Aco Night~ 2011年02月12日 奥井雅美Live tour 2011~Self Satisfaction II~ 大阪公演 2011年02月12日 アニうた KITAKYUSHU 2011 2011年02月17日 影山ヒロノブ バースデーライブ2011 2011年02月19日 Anisama in Shanghai -Only One- 2011年02月23日 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.1 2011年02月27日 ブシロードカードゲームLIVE2011 2011年03月05日 奥井雅美Live tour 2011~Self Satisfaction II~ 名古屋公演 2011年03月06日 アニぱら音楽館 EXTREME LIVE 2011 2011年03月13日 Ani-Son SUPER LIVE in C3HK 2011年03月19日 アニソンスペシャルミーティング in ひらパー (2011年・1日目) 2011年03月20日 アニソンスペシャルミーティング in ひらパー (2011年・2日目) 2011年03月21日 アニソンスペシャルミーティング in ひらパー (2011年・3日目) 2011年04月02日 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.2 2011年04月17日 スフィア『Spring Party is HERE!』 2011年04月29日 スーパーロボット魂2011“春の陣” 2011年05月05日 スーパーロボット魂2011“大阪 春の陣” 2011年05月15日 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.3 2011年06月03日 ~東日本大震災チャリティアニソンコンサート~ (AnimeSong)Smile アニソンで できることをしたいだけ 2011年06月12日 OND Presents Perfect Pussy Primary Heaven ~PPPH祭り#5~ 2011年06月25日 Ryoko Shintani 10th Anniversary はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 30 chu→lip☆BEST LIVE 一日目 2011年06月26日 Ryoko Shintani 10th Anniversary はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 30 chu→lip☆BEST LIVE 二日目昼 2011年06月26日 Ryoko Shintani 10th Anniversary はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる 30 chu→lip☆BEST LIVE 二日目夜 2011年07月10日 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.4 2011年07月24日 遠藤正明(e)-STYLE ライブツアー!名古屋公演 2011年07月30日 遠藤正明(e)-STYLE ライブツアー!大阪公演 2011年08月06日 遠藤正明(e)-STYLE ライブツアー!東京公演 2011年08月07日 ANIME JAPAN FES 2011 “大阪 夏の陣” 2011年08月12日 AJF2011 堀江美都子プロデュース「アニソン女子部~歌って歌って夏祭り2011~」 2011年08月12日 AJF2011 影山ヒロノブ・遠藤正明・きただにひろしの『ゆかいな仲間たち2011』 2011年08月13日 AJF2011 スーパーヒーロー魂2011“夏の陣” 2011年08月14日 AJF2011 スーパーアニソン魂2011“夏の陣” 2011年08月21日 ANIME JAPAN FES 2011 “名古屋 夏の陣” 2011年08月27日 Animelo Summer Live 2011 -rainbow- 一日目 2011年08月28日 Animelo Summer Live 2011 -rainbow- 二日目 2011年09月04日 とっとりアニカルまつり2011 とっとりアニソンまつり 2011年09月14日 JAM Project Special JAM Session In nicofarre 2011年09月23日 スーパーヒーローミュージックスタジオ VOL.5 2011年09月25日 Ryoko Shintani 10th Anniversary TOUR はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる’11 chu→lip☆CHEERS! 横浜公演 2011年10月02日 Ryoko Shintani 10th Anniversary TOUR はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる’11 chu→lip☆CHEERS! 名古屋公演 2011年10月09日 Ryoko Shintani 10th Anniversary TOUR はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる’11 chu→lip☆CHEERS! 大阪公演 2011年10月23日 Ryoko Shintani 10th Anniversary TOUR はっぴぃ・はっぴぃ・すまいる’11 chu→lip☆CHEERS! 東京公演 2011年10月29日 近畿大学生物理工学部学部祭 第19回きのくに祭 新谷良子ライブ 2011年11月02日 第57回東海大学建学祭 JAM Project コンサート 2011年11月13日 スーパー戦隊“魂”V 2011 東京 2011年11月19日 スーパー戦隊“魂”V 2011 大阪 2011年11月23日 ANIMAX NUSIX 2011 2011年12月04日 リスアニ! LIVE 2011 2011年12月10日 Chihiro Yonekura Presents X mas Party Live 2011“FRIENDS” 2011年12月13日 アニメソングデビュー40周年記念ライブ!「水木一郎 テレビまんが主題歌のあゆみ」 2011年12月24日 NoB,高取ヒデアキ,YOFFY,谷本貴義と一緒に過ごすクリスマス 2011年12月31日 石巻・石ノ森萬画館応援 「復興年越し祭~海斗と迎える新年」 2011年12月31日 KINGRUN アニソン紅白2011
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繋がる猛打 長打力のある選手を揃えながらチーム打率も高い、繋がりと爆発力のあるオーダー。 好守がバランスよくまとまったオーダーとなっている上に、連打で一気に勝負を決める勢いも兼ね備える。 打順 6 8 1 3 2 4 9 5 7 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 難 総 9 8 9 7 8 8 理解度〇の監督 積極 真弓 バランス 梨田 堅実 岡田 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 捕 城島健司 一 パワー 左 ブラゼル/P 二 平野恵一/P 三 ??? 右 新井貴浩/P 遊 打撃力 パワー 左 鳥谷敬/月間/P 右 打撃力 パワー 右 マートン/月間/P 中 俊介 左 ??? 左 金本知憲 先1 先2 先3 継1 継2 継3 抑 守備力 肩力 右 藤川球児/P 公式のキーポジション(要約) 1番 ライト(モデル:マートン/月間/P) シャープなスイングで広角に打ち分け、記録的なペースで安打を量産するヒットメーカーがモデル。 抜群の打撃技術を持つ、右の巧打者が力を発揮するポジションである。 3番 ショート(モデル:鳥谷敬/月間/P) 得点圏打率が高く、遊撃手としては最高レベルの打点を稼ぐクラッチヒッターがモデル。 二塁打、三塁打を放つ中距離打者として、十分なパワーを求められる、左のスラッガーであることが望ましい。 5番 ファースト(モデル:ブラゼル/P) 豪快なスイングから生み出される本塁打と、ベンチでのハイタッチ時に披露するパフォーマンスが代名詞のパワーヒッターがモデル。 何よりもホームランを量産できるパワーを求められる、左のスラッガーであることが望ましい。 抑え(モデル:藤川球児/P) 球界一とも言われる凄まじい伸びの剛球で打者を牛耳る絶対的ストッパー。 圧倒的な球速に加え、安定した投球ができる力のある右腕が求められる。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 一…ブラゼル◎ 二… 三… 遊… 右…マートン◎ 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2012-03-25 名前 コメント 間違えんなやクズ -- 名無しさん (2012-03-25 13 30 14) 間違えました http //gmpa.jp/master/order.php?guid=ON sid=lq5o7ief7b182neq1ub5p1k3a7 type=view id=36 -- 名無しさん (2011-09-28 23 42 13) http //gmpa.jp/master/order.php?guid=ON sid=lq5o7ief7b182neq1ub5p1k3a7 type=view id=42 -- 公式ポジ記入用 (2011-09-28 23 38 13) 星野理解度OK 難点は捕手城島の7番適性が薄いこと -- ちんまん (2011-08-10 10 28 28) 1 -- 名無しさん (2011-07-24 23 24 45) 1 右 マートン 2 二 平野 3 遊 鳥谷 4 三 新井 5 一 ブラゼル 6 左 金本 7 捕 城島 8 中 俊介 抑 藤川 -- 名無しさん (2011-07-13 23 43 27) ビルローズにした瞬間に弱くなった -- 名無しさん (2011-07-11 21 51 07) ? 9 マートン ? 4 平野 ? 6 鳥谷 ? 5 新井 ? 3 ブラゼル ? 7 金本 ? 2 城島 ? 8 俊介 抑え 藤川 -- 名無しさん (2011-07-09 02 42 48) 梨田監督理解度ok -- 名無しさん (2011-07-08 15 11 09)
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大会・イベントレポート 2011年 【大会】2011年12月17日(土) エコプロダクツ2011 場所:東京ビッグサイト(大日本印刷ブース) () 時間:13 00~17 00 備考:「マイアース」スタープレイヤーと対決!コーナー 「たべちゃうぞ!!」体験コーナー 【大会】2011年11月23日(水・祝) マイアースマスターに挑戦しよう! 場所:キッザニア東京 (東京都江東区。東京メトロ有楽町線/ゆりかもめ「豊洲」駅より徒歩8分) 時間:16 00~21 00 備考:入場口で、お子様はお1人様1枚、キッザニアオリジナル マイアースカード(キッザニアラムネの10種類から)がもらえます マイアースマスターに勝つと、マイアースカードが1枚もらえます(キラカードかも) マイアースマスター3人全員に勝つと、ボードゲーム「クレアキッザニア」とマイアースマスターイベント限定カード3枚がもらえます http //www.myearth.ne.jp/news/?a_id=28 www.kidzania.jp/tokyo/me 【大会】2011年10月2日(日) 第5回MENU主催大会 場所:昭和生涯学習センター 第1集会室 (名古屋市営地下鉄「御器所」駅下車 徒歩5分) 時間:13 15~15 30 http //haripox.web.fc2.com/myearth-nu/menu-event111002.html 【大会・体験会】2011年8月27日(土) 場所:ロックシティ守谷 2階フタバ図書前特設会場 (つくばエクスプレス・関東鉄道常総線「守谷」駅下車 徒歩約7分) http //www.loc-kaihatsu.co.jp/moriya/access 時間:チャレンジカップ……11 00~16 00 エキスパートカップ①……12 30~ エキスパートカップ②……14 30~ http //www.loc-kaihatsu.co.jp/moriya/node/859 【非公認大会】2011年8月22日(月) 第4回MENU主催大会 場所:名古屋大学生協Booksフロンテ (名古屋市千種区、名古屋市営地下鉄名城線 名古屋大学駅下車 徒歩5分) 時間:第1部……13 00~14 30(デッキ構築講座) 第2部……14 50~17 00(大会) http //haripox.web.fc2.com/myearth-nu/menu-event110822.html 【非公認大会】2011年5月4日(水・祝) 第3回MENU主催大会 場所:東生涯学習センター 第1集会室 (名古屋市東区、名古屋市営地下鉄東山線 新栄駅下車 北へ徒歩5分) 時間:13 30~15 30(13 00開場) http //haripox.web.fc2.com/myearth-nu/menu-event110504.html 【体験会】2011年4月10日(日) 場所:ロックシティ守谷 1F エレベーター前広場 時間:11 00~16 00 (ロックシティ守谷 http //www.loc-kaihatsu.co.jp/moriya/access) http //myearth.ne.jp/news/?a_id=13 【体験会】2011年3月26日(土)・27日(日) 場所:名古屋港水族館南館ミュージアムショップ 時間:2日間とも11 00~16 00 (名古屋港水族館 http //www.nagoyaaqua.jp/aqua/index.html) 【非公認大会】2011年2月19日(日) 第6回マイアースファシリテーター主催大会 場所:ファイヤーボール秋葉原店 【非公認大会】2011年1月23日(日) 第5回マイアースファシリテーター主催大会 場所:ファイヤーボール秋葉原店 時間:10:15~12:30 備考: http //myearth.ne.jp/news/?p=586 http //fireball777.blog45.fc2.com/ 【体験会】2011年1月15日(土) 場所:ロックシティ守谷 1F エレベーター前広場 時間:11 00~16 00 (ロックシティ守谷 http //www.loc-kaihatsu.co.jp/moriya/access)