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登録日:2017/02/01 (水) 22 12 18 更新日:2024/02/29 Thu 09 13 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 おら!世界樹の葉だせ! クリフトのトラウマ クレージュ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 世界樹 世界樹の滴 世界樹の花 世界樹の苗木 世界樹の葉 名産品 命の大樹 大樹 天空の剣 女神の果実 女神セレシア 木 死者蘇生 聖なる樹 聖樹 聖竜 勇者ソロは世界樹の葉をすり潰してアリーナに与えた! ■概要 『世界樹』および『世界樹の葉』とはドラゴンクエストシリーズに登場する大樹であり、その樹から採取されるアイテムの事。 『世界樹』は早くはDQ2、本格的にはDQ4からシリーズを通して登場する聖なる樹で、 時には単なるマス、時はダンジョンなど姿は変われど、世界樹の葉を採取出来る場所という点は共通している。 世界樹という名前からしてドラクエ世界にとって重大な役割を担う存在と思われるが、 実際にストーリーに絡んでくるのはDQ4、DQ7、DQ9、DQ10、DQ11くらいで、基本的に便利アイテムを落とす便利な樹程度の役割しかない。 『世界樹の葉』はDQ2から登場したアイテムで、ゲーム内での表記は『せかいじゅの葉』 効果は『ザオリク』と同じでFC・MSX版の頃のIIではHP1状態で回復だが、ザオリクが味方を完全な状態で蘇生させる様になったIII以降では完全回復させる様になった。 それ故にどの作品でも入手機会が限られており、敵も中々ドロップしてくれない。 世界樹がある場所を調べれば必ず手に入るのだが、既に1枚でも持っていると手に入らない。 ただしあくまで世界樹から採取する場合であり、宝箱等から手に入れる場合はその限りではない。 だいたい物語の中盤で手に入る事が多く、ザオラルでは追いつかない状況の時に役に立つ。 ただし、使うのがもったいないからと袋に入れっぱなしにしていると、その内ザオリクを覚えて結局使わなかったという事になりやすい。 一転して、ザオリクを修得する暇のないRTAでは生命線となる。 なお 薬草と違って原材料も、使用方法も分かっているアイテムでもある。 ちなみに世界樹の葉はすり潰して死んだ仲間に与えている。 一般に世界樹というと北欧神話のユグドラシルを指すが、ユグドラシルの葉に死者を生き返らせるといった逸話は特にない。 実に出産の苦痛を和らげる効果はあるらしいが……。 ■各作品での世界樹とその葉 Ⅱ 初登場作品。孤島にある岩山と砂地に囲まれた森を調べると世界樹の葉が入手できる。 世界樹の葉を入手出来るので、この森が世界樹だろう。 リメイク版ではこれを与える事でハーゴンの呪いで一時離脱したサマルトリアの王子の呪いを解除しパーティに復帰できる。 Ⅲ 『ホビットのほこら』にいる猫が世界樹の葉の場所を教えてくれる。 樹海に囲まれており、他の木と見分けが出来ないが4つの岩の中心のマスに世界樹の葉がある。 世界樹の葉を入手出来るので、このマスにある木が世界樹だろう。 ファミコン版ではアレフガルドの同じ座標(リムルダールすぐ近く)で調べると世界樹の葉が手に入るという裏技(*1)も……。 Ⅳ ついに本格的に世界樹そのものが登場した。 ルーラでも行けない岩山に囲まれた砂漠地帯の中心にあり、根元にエルフの里もある。 ここではダンジョンであり、頂上にはルーシアがいるため3人で挑まなくてはいけない。 敵の殆どはザキ系に弱いためクリフトを連れて行くと便利。彼、高所恐怖症だけどね……。 そこかしこで世界樹の葉が拾えるため、死者が出ても次々生き返らせることが可能だったりもする。 ルーシアが仲間になると近くにあった天空の剣も手に入る……なんでこんな所に。 なお天空城では『世界樹の苗木』が育てられている。どうやら世界樹は天空の神が管理しているようだ。 世界樹の葉はこの世界樹からは一枚しか引き抜けないが、 DS版では馬車の中にいるメンバーに持っている世界樹の葉を持たせれば、96枚も葉っぱを引っこ抜ける。 ダンジョン等で2枚手に入る。終盤も終盤なので地味にありがたい。 さらにエッグラ&チキーラを何度も倒していくとグランピサロの股間を隠していた世界樹の葉をもらえる。 シリーズで一番もらっても嬉しくないイベントである。 そんなわけで、最終的に世界樹の葉の最大所持可能数は100枚。そんなにあってもいらねぇよ。 Ⅴ カジノの商品とかで世界樹の葉が登場する。樹の方はなんか消えていた。(*2) リメイク版では天空城の名産品として上記の世界樹の苗木が貰える。 苗木に聖なる水差しの水を与えると葉がもらえる。 Ⅵ 上記と同じく樹は出ないが葉っぱが宝箱やカジノで手に入る。 なんだろう……カジノのオーナーは世界樹が何処にあるのか(*3)知っているのだろうか? それとも世界樹の葉を入手できるルートを知っているのかも知れない。 Ⅶ 今回は両方とも登場する。 クレージュという町の北側にあり、過去編では『御神木』と呼ばれる世界樹の幼木が登場。 幼木とはいえ世界樹は世界樹であり、その秘めた力は健在で、『神木の朝露』は毒も浄化する。 この世界の世界樹は自分の世話をしてくれる存在を生み出す力を持ち、世界樹の世話係は輪廻転生を繰り返しながら世界樹を見守っている。 現代クレージュでは恒例の一枚も持っていない時に限り、青い小鳥が葉っぱを一枚くれる。 3DS版では戦闘中のみ生きている仲間に使用することが出来、HPが全回復する効果がある。 エフェクトが明らかに不自然なのでプログラムミスの可能性が高い。 Ⅷ 今回は葉っぱのみが登場。宝箱で手に入れるほか、手元にない時に限りサザンビークのバザーで幼女から購入出来る。購入を断ると泣き落とししてくる強かな幼女である。 世界樹自体は出ていないのだが、それらしい存在は一応DQ8にもある。 それはバウムレンのイベントで登場する明け方にしか存在しない幻の樹である。 この樹は気付きにくいのだが、例によって手元に1枚も世界樹の葉がない時に幻の樹に訪れると、根元に世界樹の葉が落ちているのである。 本作から錬金にも使うことができるようになっている。 また強化前の錬金釜に入れてないアイテムは持ってることにならないという仕様を利用し、2枚の世界樹の葉を保有する小技がある。 スマホ版及び3DS版では錬金が即完了するようになったため不可能。 Ⅸ 9主人公が住んでいる天使界にあり、天使たちは日々人間達の感謝の心『星のオーラ』を世界樹へと捧げている。 物語の序盤にDQ9のストーリーの核となる『女神の果実』を実らせ、それがエルギオスの一撃で地上に落下してしまう。 実はこの世界樹は創造神グランゼニスの一人娘、『女神セレシア』が姿を変えたものだった。 本作には他にも『雨の島』に世界樹らしき存在がある。 歴代における世界樹の葉はザオリクを乱発出来るようになる終盤ではお役御免してしまっていたのだが、 本作でのザオリクは最大HPの半分で蘇生という効果なため、終始お世話になる。 Ⅹ 主人公にエルフを選択したときの開始地点、ツスクルの村の近くに生えている。 魔瘴によって一旦枯れてしまうが、若葉の精霊の犠牲により蘇生される、というのがエルフ主人公のプロローグストーリー。 のちに完全復活し、それに伴い若葉の精霊も復帰している。 また大陸の反対側、呪われた大地には魔瘴を振り撒く暗黒大樹が生えている。 これも実は世界樹であり、「魔瘴を吸い浄化する」という世界樹の機能が長い年月で低下し、 さらに近年になって魔瘴の量自体も増えたため、限界を超えた分の魔瘴が溢れ出していたのが真相であった。 葉はいつも通り消耗品の蘇生アイテム。売却や譲渡が不可能な貴重品。 と言ってもちいさなメダル2枚と交換できることもあって稀少なわけではない。 むしろ全滅したときにその場で消費して復活することができるので、常に一定量は携帯しておきたいアイテム。 Ⅺ 本作では『命の大樹』と呼ばれているが、世界樹の葉を採取できるので、世界樹で間違いないだろう。 本作の舞台となるロトゼタシアを創造したと言われる大樹で、ロトゼタシアの中心で空に浮かんでいる。 大樹に来るにはオーブを6つ集めてこなくてはならない。 大樹の中心には巨大な魂があり、かつての天空の剣のように勇者の剣が保管されている。 大樹の葉一枚一枚がどこかの命と繋がっており、葉が落ちると世界の何処かで人が死に、生えると何処かで生まれていると伝えられている。 そういう理由で「むしるな」と警告されたのに平気でむしって世界樹の葉を袋に入れる主人公や、それを咎めない仲間達もどうかと思うが まぁ実際には、この葉が全滅しても命は消えていなかったので、これは迷信だと思われる。 とはいえ輪廻転生を司るのは本当の事で、命の大樹がないと転生が出来ず、冥府で無になるのを待つしかない。 実はこの大樹、女神セレシアのようにロトゼタシアの創造主・聖竜が姿を変えたものだった。 ■番外作品での扱い エニックス版ゲームブック ドラゴンクエストⅢ 紅葉した葉でないと効果がなく、百年に一度たった一枚しか紅葉しないという設定になっている。 また、エジンベアの王に譲渡して渇きの壺をもらうための交換アイテムという扱いのため、自分では使用できない。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2から登場。 飲んでも満腹度を5回復するだけだが、持っているとHPが0になった時に自動的に使用されて復活できる。 ただし、壺の中に入れておくと効果が発揮されない。 使用後は雑草になる。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ジャガンとの戦いで戦死したアルスを蘇らせるために使用される。 世界樹は冥王ゴルゴナによって完全に枯れ果てていたが、ティーエの涙の呼びかけによって、葉が一枚だけ芽生えた。 ■関連品 世界樹の滴 4から登場。『ベホマズン』と同じく味方全員のHPを最大まで回復させるとっておきのアイテム。 一度に一個しか持てないため中ボス相手に……ここぞという時に、と使用時期を見極めているうちに袋の肥やしになっている事も多々。 製造法は「聖水に世界樹の葉を浸したもの」か、「世界樹の葉や芽に下りた朝露を集めたもの」と作品によってまちまち。錬金レシピでは前者。 ちなみにDQ7は前者が『世界樹の滴』、後者が『神木の朝露』となっている。ややこしいね。 世界樹の花 リメイク版DQ4に登場したその名の通り世界樹の花。 本来は1000年に一度しか咲かないらしいが、エッグラ&チキーラに勝つとお礼に咲かせてくれる。 癒やしの力がザオリクや世界樹の葉を凌駕しており、前二つが蘇生する事が出来ない完全に死んだ者ですら蘇生する事が出来る。 使用場所に悩んでとりあえずシンシアを始めとするストーリー中に死んでいた人に使おうとした天空の勇者が多数。 暗黒大樹の葉 闇の世界に生えている大樹の葉。 邪悪な存在を指し示す力を持ち、光の世界においては暗黒神ラプソーンの追跡装置となる。 DQ10では先述の通り暗黒大樹が登場しており、その葉もイベントアイテムとして手に入る。 魔界樹の葉 闇の世界のモンスターである『魔界樹』の葉っぱ。 効果は世界樹の葉と同等で、魔界樹は自身に生えている葉で味方を完全蘇生してくる。 こちらが入手する手段はない。 追記・修正は世界樹の上で助けを求めからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム本編だけの情報だね。ロト紋だと超重要だし世界樹とはなんぞやという答えまで出てる -- 名無しさん (2017-02-01 22 26 00) 世界樹の葉で蘇生!→しかし呪われていた -- 名無しさん (2017-02-02 02 05 26) 二次創作での答えは重要か -- 名無しさん (2017-02-02 14 05 00) 10の情報だけ載ってない悲しみ。10だと葉も樹も存在しており、葉は小さなメダルで交換なので何枚でも入手可能で樹に至っては三本も生えてたりする -- 名無しさん (2017-02-04 00 26 52) そう思うなら自分で編集しろよ。規制されていなけりゃ誰でも出来るんだし。 -- 名無しさん (2017-02-04 06 20 23) 11ではベロニカに「この葉っぱは誰かの命とつながってるんだから摘んじゃダメよ!」と言われる。でも勇者はキラキラをしらべて摘む。やはり悪魔の子… -- 名無しさん (2017-09-23 22 42 11) 摘んだんじゃなくて、落ちてた葉を拾ったんじゃないか? -- 名無しさん (2017-12-22 18 31 34) 9、10、11と重要な存在になっているってことは近年の作品では全体的に重要傾向にあるってことか -- 名無しさん (2020-04-22 20 00 06) DQ10のVer.6の調整は荒れ必至レベルだな。安西は絶対に戻す気はないだろうし。。 -- 名無しさん (2022-01-07 17 38 49) 名前 コメント
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続編の希望と要望 すっかり一大シリーズになった世界樹の迷宮、もしVが出るなら……という希望を書いておく場所。 編集は自由ですが、他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くようにしてください。 ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。 次回作でも継続してほしい要素 項目別要望 シナリオ・ストーリー キャラクターキャラメイキング・スキル・育成・宝典 NPC モンスター ゲームシステムカジュアル・ノーマルモード システムを流用したアペンド 大地 迷宮全般 町施設 バトル関連3竜 各ボス バランス バーストスキル ランダムイベント その他 ギルドカード・すれちがい QRコード ユーザーインターフェイス 装備品・アイテム・鍛冶 その他(上記に該当項目が無ければ) 次回作でも継続してほしい要素 サブクラスのスキルレベルが半分までという制限は良いと思う。メインとサブのキャラ立ちがかなり明確になった。宝典の回数制限も正解だったと思う ただ、その半分までは効果上昇効率は良いが、それ以降の伸びが悪いスキルだらけなのは・・・メインでも半分で止めて、その分他に振ったほうが良い感じがしてしまうのがなんとも 料理要素。大地マップで採取じゃなくても良い。迷宮内の採集ポイントから食材収集出来たりモンスターの素材食べたりとか。武器素材にするか食べるかで悩んだり出来たら面白そう。リンダキューブじゃないけど。 同じ食材でも煮るか焼くの二択で付く耐性やupする数値が若干変わるなどあればおもしろいと思う。 むしろ昔あった小さい花を食べてTP10回復したりそういう要素がなくなったのが悲しい。 戦闘中に見れる図鑑普通に便利。欲を言えば自分で文字メモや手書きメモも入れられると嬉しい。(ダメージとかメモれるといいな) NPCと共闘でも6枠目に召還系スキルも復活してほしいな・・・悩ましいね クリア後の隠し要素でも良かったので、試験的にでも6人ptを組めるようにして欲しかった 6人pt化に伴った無茶な難易度のHARDなどがあったら良かった、二週目実質何も無いのが残念だった 6枠目として金で雇える助っ人冒険者もほしい。イベントでしかNPCと共闘できないのはさびしい。 インペリアルのオーバーヒートシステムのある職業使ってて面白かったので。 レベル上げてくれるNPC2軍の育成支援は良かった。使ったこと無い職も育てたくなる。 次回作でも聞きかじりとこれのどっちかは欲しい 欲を言えば、それ用アイテムは2個以上欲しかったいっそのこと金で買いたい。enが余りまくるクリア後にlv70まで上げてくれるアイテムが数十万enで購入可能とか。 表裏両方クリア後とかに宝典も数十万enで買えたらenの使い道に困らなくなるか バーストスキル。システムはそのままにして、消費、威力等をもっと洗練して欲しい。 すれちがいでギルドカードからのゲストシステム。周りにプレイしてる人がいても楽しいし他人のスキル構成見るのもなかなか楽しい。 「こんなスキル特化でいいんだ!」「器用貧乏でもこんなに使えるんだ!」みたいな、自分でやらない編成は参考になるよね。改善案としては、武具の鍛冶スロットも見れるようにしてほしいなあ。 カード色の変化とかやりこみの度合いも見れたのよかったよね。 辺境伯ほかNPC全般偉い人がプレイヤーを利用するだけだったり、逆に黒幕に利用されて消されるみたいなのは誰得。 街の人々も全体的に明るくて良い。人を不快にさせるのが深みだのシリアスだのと勘違いしてる奴が多くて困る。今作はみんなゆるゆる~な感じが確かに魅力だった。辺境伯は更に街のトップとして責任感もあるのが素敵過ぎる。そのくらいの範囲で、一人くらい責務を背負ってるくらいならいいと思う。 今作のNPCは全体的に好感が持てる感じで良かったと思う ダンジョンで兵士に出会ったり頼まれごとをするのが面白かった。正門が開いた時に以前助けた兵士が激励に来てくれて嬉しかった。 スキル付き装備お手軽に戦略の幅を広げられ、且つ「この装備変えるか……いや、まだこのスキルは必要だ!」という葛藤を楽しめた。でも欲言えば、ほとんど唯一品なんだしもっとスキルLvが高いほうがいいと思う。 皇子ドロップ砲剣でカオスドライブLv1をですね・・・ スキル付き装備でしか取得出来ないスキルはいいな ロマンだな 採集スキルを割り振らずとも採集できる様になったのは地味に嬉しい。 項目別要望 シナリオ・ストーリー ストーリーで発覚したタルシスの問題が最後まで解決されなかったのが気になる。6層で解決すると思ってたら謎が更に増えただけだった。 そこはまあ、妄想で補完じゃないか?その方が世界樹らしい気がする。 地下で繋がってるとか斬新すぎていい キャラクター キャラメイキング・スキル・育成・宝典 キャラクターデザインのバランスが悪く感じるそろそろおばあちゃんキャラとか下さい。 旧作のキャラもスタメン入りしてる面々とかいるけどこれも賛否両論だなと思う 10職もいておっぱいキャラが2職ってどういうことなの おっさんやじいさんキャラの少なさが異常。マグスやモンクみたいな旧作キャラのリメイクでもいいから欲しい。 ソードマンが強そうに見えなかったしなぜ男1対女3なのかよくわからなかった。 キャラ絵担当の日向さんに、しっかりしたキャラデザ・作画・カラーの監督を付けて欲しい近作はパッと見のキャッチーさに欠けるキャラ、誰得需要のヘンテコキャラばかり増えている印象です。出来ればⅠの頃のようなスタンダードな見た目のキャラを増やして欲しいです。同じくⅠⅡのデザインバランスくらいがよかったな。男女で正統派1名ずつ+更にひとひねりあるデザイン2人って感じで。 イロモノ枠や地味枠などは、正統派キャラでメインビジュアルを固めてこそ魅力が出るポジションだと思います。 イロモノ増やすなら6枠にしてほしいわ。どうしてもロリが描きたい!っていう感じだろうし。大人子供色物の3人ずつで。↑何が言いたいのかよく分からない。1職6グラ(大人♂♀ 子供♂♀ 色物♂♀)にして欲しいってこと? ソードマンやメディックなどの旧作と同名称の職の復活は旧作ファン的には結構嬉しかった。(性能やキャラデザインが一新されてるのも含めて) 固有グラフィックキャラの引退強化可能化「引退」って言葉がネックだけど、一旦山篭りして帰って来ましたとかそんな感じで。無理なら通常の作成できるキャラよりステータス+してくれるとか。(30引退以上99引退未満の範囲で) そもそも「引退」をプレイヤーが脳内補完してただけに過ぎなかったわけで。「引退」ならそりゃ引退するだろう 宝典一個の効果が少なく(一個+1)、たくさん集めるのも面倒。アクセサリの材料を集めた方が早い。「一回目の使用でステータスが大きく底上げされ(一個+5)、二回目を使用すると効果が上書きされる」とかならまだ使いやすい。 宝典で能力がバンバン上がったら、ヤヴァイでしょ。このまま(+1ずつ)でいいかと。 各宝典10個までではなく全宝典合計○個までの方がどの能力伸ばそうか悩めて面白いと思う。各ステ10までで宝典全部で30までみたいな サブスキルにメインと同じやつを取れるようにして欲しいね、スキルレベルも半分でいいからさ スキルツリーが見やすくなったのはよかったけれど、ノービス・ベテラン・マスターの区分は必要なかった。どのスキルにどのタイミングでポイントを振るかを考える自由度を残しておいてほしかった。かけだしだとリザレクションの使えないメディックとか現実的すぎて でも猛毒の投刃をぶっ飛んだ性能にできたのはレベル制限があったからこそだと思う。 サブクラスにおいて、ただ単にサブに振れるポイントを少なくするという調整は残念だった。サブに制限をかけることでバランスをとるのではなく、メインのステータスや固有スキルで個性を出して、バランスをとってほしい。 肌とか髪の色だけでもある程度自由に決められるようになってくれないものか。好みもあるだろうけどこれだって思えるキャラが少ない。 アナザーがあと1色、くらいはあってもいいなと思う。資料集のアナザーボツ案にはいろんなのがあったのにゲームでは褐色肌の金髪に偏ってるような… ギルドマスターの存在、キャラクター単位での扱われ方。プレイヤーが作中で「プレイヤー=ギルド」として扱われることに違和感があるため。要は作中で「プレイヤー=キャラクター」と言った扱いに変われば良いのでギルマスである必要はないかも。ただ、ギルマス固有グラや専用スキル・装備なんかあるとよりプレイヤーの分身として投影しやすいかもしれない。 引退を2のような方式にするどうだろうか。カンストからの引退でそのキャラのレベルキャップを5レベル上げられるみたいなものにするとか。レベルキャップシステムのために三竜雑魚化をするくらいなら2の仕様に戻してもらいたい。 宝典の個数制限ができたのでサブスキルのSP半分制限かけなくてもいいと思う。メインとサブが逆転しないようにサブスキルにはメインスキルよりも多くSPを振ることができないなどの調整の方が不自然でないのでは?サブクラスのスキルを取得する為にメインのスキルに無駄にSPを振らないといけないなんていうのも変な話じゃないのか?メインのSPとサブのSPが別枠でメインSPはレベルが1上がれば1増えるけどサブSPはレベル5上げないと増えませんよーみたいなのならまだしも NPC ウロビト、イクサビト、帝国、それぞれの外見が全て同じなのが少し残念。せめて男女ぐらい別の外見がよかった。酒場にいる「・・・私を仲間に入れてください。」ちゃんを仲間に出来ない不具合 前シリーズPCがダンジョンにいて、というのは欲しかったな。あまりやるとムードが……という意見もあるかもしれないが。 このNPCグラフィックでキャラクリエイトをしてみたかった。こうすれば男女に差がない点すら逆に活きる。 モンスター 大地はともかく迷宮のF.O.Eがあまり脅威じゃない。色分けもしてるのだし、ダメ効率のよい攻撃を狙って阻害してきたり、速攻作戦に対していやらしい仕返しをしてくるタイプがもう少し必要な感じがする。というか割と序盤からF.O.Eの色なんて気にしなかった・・・ 逃走率がやけに低いのも気になった。対策無しだと即全滅、開幕脚縛りからのじわじわ痛めつける攻撃とかで代替して欲しかったF.O.Eとの戦闘では必ずF.O.Eが先制するなんてどうだろうか FOEは迷宮の仕掛けの一部として避けるべきものなんだし、「倒す目安」みたいな色分けはそもそもいらなかった…。初っ端からFOEに突撃しちゃったのは今作が初めて。 色分けするのはカジュアルモードだけでいいんじゃないか。 ↑同意。 やっぱりオレンジもやもやが良かった。未知への恐怖みたいなのが煽られるような。図鑑登録後に姿が分かるようになるとかでも良かったのでは?もやもやでないのはよいけどもFOE自体が弱すぎてさっぱり脅威でもなんでもなかった。動きが単調すぎる。油断させておいてエンカウントさせるようなそういう動きをするのが少なすぎる。 もやもやの方がよかったのは私も思った。FOE大きすぎて影しか見えないとか何か理由をつくってでも外見では戦うまでどのモンスターなのかわからないようにしてほしかった。図鑑登録後まで姿が分からないような感じで、フォトかスナイパーあたりのスキルで敵の姿確認できるとかでもよかった感じがするな。 姿が見えてるのに外見さえ戦うまでわからなかった今までは不自然過ぎるのでこのままでよし。 オレンジもやもやの姿のFOEが出てくると思ったがそんな事は無かった。 うん、オレンジもやもやはよかったよね。それに、FOE余り強くなかった。 全体的にモンスターの種類が少なく、ただの色違いが多いのでやや単調に感じる。条件ドロップも少なく感じて達成感が薄い。 3Dモデルか前列後列の関係上なのか乱入が極端に少ない。後ろに控えてても指くわえて待ってるだけ。もっと○○属性でドロップとかがあってよかった。 オイル系死んでるし属性寄与スキルも無いのがちょっと残念。 弱点耐性バランスの改善全体的に属高物低ぎみに感じる。斬突壊に耐性があり属性が弱点という敵が多く、物理主体のパーティには少々つらい。 特に今作は壊属性が不遇。前作までは「使い難いが耐性なしor弱点持ちの敵が多い」というコンセプトだったが、今作では弱点とする敵が少なく、耐性持ちも多い。斬突に対する壊属性の優位性が死んでいる。 3Dモンスターの動きは可愛らしいものが多くて個人的には満足している。攻撃動作だけでなく、死亡時の動作もモンスター事典でみれたらよかった。ローゲルや皇子など戦闘で複数の攻撃動作があっても、図鑑では一つの攻撃動作しか見られなくて残念。せっかくの格好良い動作なのだから他のも見たかった。 アルルーナ、スキュレー、シン復活はよ確かにせっかくの3Dなのにお色気キャラがいないのは、世界樹シリーズ、ひいてはダンジョンRPGジャンルとしてある意味手落ち。 1と3はえっちぃ敵がいっぱいいたからきっと奇数作は・・・というあれかもしれん グラマー美女が出せないならいっそデブモデルとかゴリマッチョとかショタとか男の娘とか「アブノーマル系」の敵でもいいよ。 ↑モンスターまで迷走させちゃダメぇ! 一度倒したボスの強さ調整みたいなの欲しい。闇竜レベルの獣王・クイーン・ミズチ・ロボと戦いたい 山賊やならず者とか、人間のザコ敵が欲しい。悪役の冒険者ギルドも面白いかも。世界樹はいい人が多すぎる。(そこが好きだけど) DSの頃の3Dでないモンスター絵が未知の樹海に出てくる不思議系綺麗な感じで好きだったので3Dにしてほしくなかった。3Dになって可愛らしくコミカルな動きをするので雰囲気は全く変わってしまったけれどこれもこれでありかなと思った。 モリヤンマもうお腹いっぱい。シリーズ皆勤賞なうえにどんどん強くなってきている、長澤さんのお気に入り感丸出し。トンボが好きなんかな? ゲームシステム カジュアル・ノーマルモード 差がほとんどない。ノーマルでも殺しに来ない難度はモードを分けた意味がわからない。全滅してもOKなのは確かにカジュアル(気軽)じゃない?イージーとは違うので。ぶっちゃけこの項目に関する要望はただひとつ「ハードモードをください」ってことだよね。 FOEだけでなく、赤竜・氷竜のような強敵レベルのものまで過去作に比べ攻撃が甘い気がしてならない 確かに、公式にコメントされた「カジュアルがあるからこそ心置きなくノーマルを難しくできた」にはやや遠い。個人的には「簡単すぎた」ではなく「そこそこに瀕死になったが死なない」難度と思ったし、マゾゲーこそ良しと言うわけではないが、過去シリーズにあった「パーティのあっけない死に様に却って笑いが起きる」ような局面が極端に少なかったとは感じる。 単純な2択じゃなくて被ダメ○○%、与ダメ○○%みたいに個別に設定できると嬉しい。 カジュアルのマイナス要素がほぼゼロに等しい称号くらい?もっと特定のザコが出ないとかそういうノーマルでしか味わえない要素は欲しい。 ギルドカードの色が変わるとか? むしろハードモードが欲しいくらい。でもギルカ称号はノーマルでコンプ可能がいいかな。1人PTや縛りプレイ同様の単純な自己満足用としてのハードは欲しい。 カジュアルにデメリットをつけるよりはノーマルに特典をつける方がいいと思う。経験値増加かドロップ率上昇あたりで それは「カジュアルだと経験値やドロップ率が悪い」というデメリットじゃないか?カジュアル=ノーマル<ハードならともかく、難易度2つじゃ区別付かないよ 一周目クリア後にハードモード解禁にすれば二周目も楽しい。 どうせ周回あるんだから「PTメンバー一度も入れ替えなしでラスボスまで倒した(※例だけど)」みたいなやりこみ称号とか増えると嬉しい ↑あー……例とはいえ、一度機会を逃すとNew gameし直すまで挽回不可なのは異議あり。 例だからいいけど、全職ローテみたいにたびたびメンバー入れ替えるタイプの人だと取れない称号になってしまうよそれ 要は最初に作った愛着あるキャラに称号があれば良いなっていう願望の表れではなかろうか。キャラごとに称号で思い出を 低人数プレイの達成感的なものが増しそうだな>入れ替えなしでクリアまで システムを流用したアペンド 初作、Ⅰからそうなのだが、せっかくの素材がバグや1作使い切りなのは素材が勿体無い。是非素材を流用した「Ⅳ-2」や「Ⅳ~更なる大地~」のようなアペンドを次回作と並行して製作して欲しい。今回は本編の内容が薄いので特に感じる。それに伴って、可能ならⅠ・Ⅱ・Ⅲもリマスターしてリリースして欲しいバグは放っておかれると困るのもあるけどなwでもリメイクは出て欲しいな 要らない。素材をどんどん作れる体力があるならアペンドなんかにリソース割かないでさっさと次行ってほしい。プログラマやディレクターは幾らでも居るとでも思ってるんだろうか リメイクはもっとハードが進化してからでいいよ。ってかこのゲームの素材って殆どが使い回しじゃない。リメイク出されても遊んでて先が読めるから、新鮮な気持ちで次を楽しみたいわ。 大地 探索に強制的に絡ませられるのはやや苦痛。食材の回収だけの為に黙々と移動するのがテンポ悪く感じる。FOE以外にもエンカウントあってもいいのでは…(鳥型ザコとか)雑魚戦あったら余計にテンポ悪くなるかも 一つの迷宮に潜るだけだと単調に感じるときがあったけど、大地と小迷宮でアクセントがついて遊びやすくなったと感じた。 FOE頭数全体的に増加して、「嫌な匂いのする食材」を降ろすとFOEが近づかないとかにすると面白いかも 自分で開拓するワールドマップのようで良かった。苦痛とは思わない。 新規に果実を実装してほしい。効果はターン毎にTPが2回復するとか食材も能力UPだけじゃなくアクティブスキルが使えるようになる物も欲しかった。ソードブレイカーやコンバーターなどのパッシブスキルもいいかも 経験値が入らなくなる食材が欲しい・・・ 食材が自動で売られてしまうのは残念。レア食材をストックしておいてレベル上げの際に食べるとかできれば便利かも売るのは手動で、時間経過で腐ってロストとかでもいいかもね 早く帰って売りたい、けどもう少し探索したい、みたいな。食品保管は2,3個をクーラーボックスに入れる感じで 「みんなの木箱」(第1迷宮B1F北部)みたいのを迷宮内に点在させて、食材を保存しておけるといいかも さすがに「こっから先は調査外だからいけないよ!」ってのはどうなのか高台あるならそういう風に前後を区切ればよかったのでは 大地は地形がオート記録で正解だったように思う。本来迷宮にもぐるゲームなので、その息抜きの大地ででもマップアイコン置かないといけない前作は実は少し面倒だった。反面迷宮内の地形は自分で記録したい。 ターン制限がなくて無限に遊べる仕様なのがメリハリない感じがした。前作で航海にターン制限があるのが不評だったのはあまりにも進める歩数が制限されていたからじゃないのか?あと、歩数で制限したところにも問題あったのだと思う。○時間飛んだら燃料切れになるから街に戻らなければならないとか不満に感じない長さを検討した方がよいのでは? 途中から高度変えられるのが面白かった。 Ⅲみたいにオマケとして世界樹の迷宮とは別にあったほうが良かった。次の迷宮に入る時の楽しみが薄れる。カーゴ交易場に割り当てても良かったと思う。 迷宮全般 やはり1層3F程度では物足りない。小迷宮のアイディアは良いと思うがやはり5F分あった頃に戻って欲しい。ただひたすらに深く潜りたい。Ⅲの大航海みたいに小迷宮ごとに一匹くらい中ボスが鎮座してるのを妄想していた俺がいる 同意。大地と迷宮を絡ませたのは、自分の中でも賛否両論だが、上手い絡ませ方だとは思う。ただ、迷宮3階だけなのはやめて。元の5階がいい。後、Ⅲは大航海の中ボスさんが沢山いてウハウハだったので、復活して欲しいです。小迷宮+中ボスきぼんぬ。 1層3Fだから物足りないのではなく、迷宮内のメインギミックが1種しかなく単調・フロアがスカスカすぎるのが問題だと思った。事実第6迷宮は3F構造とは思えないボリュームだったし。 いっそ1層6F以上にして3F分の落とし穴(立体迷路)とか…欲しいそら凄いわなww。マッピング大変そうだが、う~ん、面白そうではあるけど。 4層とか6層とか建物内部って舞台でせっかく周囲見渡すこともできるようになったのに、2階から1階の宝箱が見えるとか1階から2階のFOEが見えるとかそういうのがないのがもったいない最早別ゲーの気もするが、どうだろう。確かに面白そうだが。 地面とか見られるのも利用して床の文字読めるとかあってもよかったな 抜け道ヒントが過剰に思う。何もないところを一歩一歩壁を点検しながら進むのが楽しいのに… 丹念なマッピングをしても徒労に終わる感が増すような。 ネット上や攻略本を見て「そこにも近道あったのかよ!俺の時間を返せ……」と悔しがるくらいで個人的にはちょうどいい。 「この辺近道あるだろ・・・・ねぇーー!!」ってのも無かったな。 そもそも逆方向から見えるってどうなの。そこまで行けばいいやってなって探索の先行き見えすぎじゃないか。もっと手探りの探索感があってもよかった 抜け道ヒントありすぎです。上記「俺の時間返せ」は精進。それこそが世界樹の醍醐味なのだから。 抜け道ヒントは第二迷宮辺りまでで十分だとおもった。 (賛否両論とは思うが)鬼畜ワープとか一面落とし穴とかもっとあってもいいマップに仕掛けといえるものが殆どなくて残念な所もあった。4層は物足りなく感じた 鬼迷宮イベント(強力な敵からの奇襲等)が少ない。あってもフラグが分かりやすい。分かりやすすぎてげんなりするよね。もっとスピーディに殺されるくらいがいい。 数字アイコン以上のワープをよしとする意味が解らない。無論、第2迷宮のワープ(というかループ?)はアイコンを置かずともなんとなく解る程度のものだったが、初見でとりあえず数字アイコン置く人、多いでしょあそこは。いやいやループには普通番号おかなくね・・・ 番号置いたのは順序だって情報が出てくるところとか薬品混ぜる順番だったりかな。そういう意味ではそれらが同時に出てくるのはどうかって思ったけども 番号アイコンの便利さに感動した。次作も使えるようにしておいてほしい。 番号アイコン助かるわ。Ⅱ6層で使えたら涙が出たでしょうね。今後も欲しい。 ニコニコで「とほセカ」みてて思ったが、特定階だけ、吹雪で視界0~1になるとか面白そう。そして、FOEと鉢合わせになる…実に最高なシチュエーションだ。 Ⅰ4層のような、ただ、だだっ広いエリアも懐かしいよね。 町施設 結局最終盤の孔雀亭が閑古鳥。進行度に合わせたアドバイスだけじゃなく、ランダムのセリフがあっても良いのでは。大地FOEの餌の好みの情報は残しておいてもらいたかった クエスト少なく感じた。クエストボスも少ないけど。 イワオの戦利品を持っていつものクセで2回依頼破棄しました。酒場の客に話しかけないとクエスト成功にならないクエスト、普通に面倒だしキーアイテム持ってる時は依頼破棄できないようにして欲しいな・・・ 日数指定で宿泊可能な施設が欲しい。特に今作は同じボスに何回も挑まなくては鍛冶ができないので。 ハンマーをゲットするたびに工房の女の子が話しかけてくるのがうっとおしかった。 クエストクリアに必要なアイテムを持った状態で街に戻ると売らないようにお知らせみたいなのが入るけれど、実際に売ってしまう直前にメッセージでよいのでは? 3の大航海クエストみたいな感じで、手軽に気軽にボス戦ができる闘技場的施設が欲しい。すれちがいで他のギルドのパーティとも闘ってみたい。 バトル関連 3竜 3竜弱すぎる・・・3竜クローンじゃあるまいし3竜戦のBGMのぶつ切りはどうにかならなかったのか 三竜のブレス弱体&属性ガードの削除三竜戦の戦術に返って幅が広がりとても良かった。氷竜のアイスシールドが残念な仕様でしたが・・・。 三竜雑魚化は勘弁。ブレスは4桁とはいかないまでも即死クラスは出してくれんと。戦うのは表クリア後なんだし。誤解の無いよう書いとくが、ザコ化希望なんては一言も書いてないぞ。それに少なくとも初見時に限っては適正レベルの敵だろ。だが三竜の行動がワンパターンで、前作に比べると嫌らしい行動をしてこなくなったとは思う。 「初見で適正レベル」ってそれ三竜に求められてるか?今作はクリア後のボスが極端に少なかったからそういう位置に超弱化したけど、少なくともクリア後のパーティを瞬殺するぐらいの威厳はあって当然だったのでは 自分が書いたのが盛り上がってるな。自分が言いたいのはⅠの時みたいな属性ガードが必須になる様な調整より今回の調整の方がいいといいたいだけだ。極論だが次回はアイスシールドが攻撃完全無効化になるくらい、属性ブレス以外の手段で強くなっているのを望んでるよ。 属性ガードは聖印より強めに弱化くらいが限度(完全無効は不可)って感じにして続投して欲しかった。現状3属性ストームとか使ってくる相手に聖印かけなおしまくったりミスト撒きまくったりで強化枠切迫ゲーに拍車がかかってる・・・。属性アクセ弱体化もあるし。 盾役が必須ではないレベルかつ対策無しでは致命傷になるギリギリの威力でちょうど良かったと思う。 盾役必須だったのは4桁ブレスを軽減としては何の役にも立たないレベルのミストのせいだったわけで。つまり即時ターンのみ効力発揮の属性8割カットミストみたいなのを実装すればよかったのでは?裏ボスの一角ともあろう三竜が即死級ブレスの仕様変更までして弱化させるのはどうか ブレスも弱かったけど、それ以外も弱かったなあ。扇の舞フォートレスがいると、ブレス以外の攻撃は全部回避した。(Lv70) 神竜とか冥竜みたいな三竜のさらに上の存在は要らないと思う。全属性を使用してくる耐性なし弱点なしの万能ドMと戦うよりそれぞれの属性と戦法を極めたエキスパート達と勝負したい。三竜弱すぎ問題もこいつ等のせいではなかろうか。 レベル解放の方法が無理ゲーだとアレだから3竜以外の方法でレベル解放にすれば3竜を強くできるのでは? 各ボス 各階層ボス攻略はボスごとにキャラ立ってて良かった。今作は状態異常が重要視されてるから効きやすい・効かない状態異常はもう少しハッキリしてほしかったかも。 表裏ボスのお供の無限復活復活周期が長くなるとか調整してくれれば良かったんだが…ダメージ調整してちょっとずつ削るとかは水溶液ぶっかけの時だけで十分。 個人的には良かったと思う。単体技だけでなく範囲攻撃や貫通攻撃、全体攻撃が腐らなかった。 某黄昏即死耐性アクセとはなんだったのか せめてよーこたんのアレみたいに抜け道(チェインダンスとか挑発)のある技だったら良かったんだけどな バランス 全体的にやられる前にバステで封殺&高火力スキルで焼き切るバランスなのは止めて欲しい長期戦タイプの戦略も取れるようになってほしい。 攻撃パターンをランダムターンじゃなくて複雑なパターンで使用してくるような敵が復活して欲しい。nターン目は○○属性とかレベル5デスみたいな 高火力はともかくバステ弱体化は勘弁。世界樹シリーズでバステが強いのは一つの特徴だし、抑制ブーストの仕様以外はこれでいいのでは。 またステータス関係のバグは許されない命中とか回避関係のバグが伝統になりそう 3DSであればパッチを当てることも出来るのだから大きなバグの場合は検討して欲しい。 バーストスキル 技同士のレベルバランスが取れてない気が。1ターンしか効果ないのに三本もゲージ使ったりとかそういうの。でも突撃の号令を2ターン連続で使えるのは強すぎないかな?個人的には今回くらいのバランスでいいとおもう。 カスタムでバーストセットするならついでに各バーストに消費ゲージ数を1~5まで振れるようにして、バーストスキル自体のレベルカスタム性がほしい。物理防御バーストなら1本消費で-10%、2本で-30%、3で-50%、4本で無効、5本で吸収とかさ。これなら上位互換スキルの存在や後半使い物にならない攻撃バースト技とかも減るし。 戦闘中の消費本数変更はないほうがテンポはすっきりするし事前戦略が大事という意味で面白くなると思うけど、まぁ戦闘中の消費本数の変更可能は是々非々で ランダムイベント 戦闘中に敵増援やライバルギルドの助太刀、自然現象(雨が降る、竜巻が来る、洪水、土砂崩れ、地盤沈下、火山噴火)などランダムでイベントが発生するというのはどうだろうか?(その迷宮の土地柄にあった物ならなお良し) その他 通常戦闘の曲が派手すぎるのでは?迷宮のあの綺麗な背景や可愛らしいモンスターの動きにあっていないと思う。 今まで通りの音源なら合わせられたような気がするのが何とも。新SQサイトで聞ける無印のリメイクBGMも序盤に対して激しすぎるような ギルドカード・すれちがい 自分のギルドカード読み込んでキャラクター無限増殖・また同一のギルドカードからの登録は無限増殖不可にしてほしい。引退してもステータスだけでも残したい、というプレイスタイルを考慮しても一人のみ登録可が妥当かな。 経験値集中に使えなければいいと思う。ギルドカードキャラがオマケではなくて利点になり過ぎている。3の大航海クエストみたいに、入手経験値 ÷ PT参加人数(経験値入手しないキャラ含む)で良いと思う 無限増殖なんてやらなければいいだけじゃないかな 他のギルドのパーティと闘いたい。3の大航海クエストみたいな感覚で。 QRコード クエストは3つくらいストックしておいてほしい 出力をもっと容易にしてほしい(画像の保存型式的な意味で) ユーザーインターフェイス 使わないアイコンが多い割に使いたいアイコンがない。今作のマップの趣向とマッチしてないのかアイコン上限に引っかかって頭を悩ませる様な場面がなかったのが残念。(特に大地) 装備品・アイテム・鍛冶 石化・スタンの鍛冶での付与不可ちょっと強力すぎる感。 石化が便利すぎてほかのバステ付加が霞む 石化や即死は一定以上減らさないと入らないスキルで補完して欲しいところだね、DHみたいな。 それどころか石化スキルが廃止されているせいで逆に鍛冶で条件を満たさなければならない分成功率が上がってる気がする。 HPとTPも鍛冶で付与できるようにしてほしい ハンマーの廃止せっかく全素材が在庫になったのだから特定の素材の消費で特定の鍛冶ができるシステムの方が面白そう。燐火石→火属性付与とか。それに同じボスから素材を何個も集めるのはタルい。 武器作るときと同じ素材から炎付けれたり氷付けれたりってのも妙な話。 素材によって属性スロット一個あたりの強度が変わってきたりすると面白そうだね。後半の素材ほど寄与できる効果が強くなっていく感じで 鍛冶の料金徴収復活後半金が余りまくりなので、鍛冶をする武器の半額くらいは取ってもいいと思う。それだと中盤では鍛冶を控えて新しい武器を待つことが多くなってしまい、ちょっとさびしい。(最初から付加されているものを除き)1枠目は無料、2枠3枠と増えるにつれ金額が上昇し、6~8枠は飛び抜けて高額というのがいいかな。 アムリタをシビアにした割にはスキルからのTP回復手段が豊富すぎる。前作のTP回復系固有がクリア後要らない子扱いだったことの反動ではないかと思われるが、それにしてもアムリタ涙目すぎるスキルでの自力回復なんて微々たる量だから、急な要り用の時には役にたったのだが。自分は今回のバランスぐらいが丁度よかった。 最強武器がすべて裏ボス素材のものである事名前もひねりないし、今までどおり各ボスからの特殊ドロップで各職の最強装備で良かった。上でも出てるけど延々と裏ボスを倒し続けるのは作業感があるし、裏ボスは最後に倒すべき存在として君臨していて欲しい。準最強武器の素材集めの方が楽しかった気がする。素材のために何度もボコられる裏ボスって… 過去作のように刀の素材をドロップして、ブシドー(ショーグン)使ってねぇよ!となるよりもいいと思う全員が装備出来てなおかつ最強武具でないとするとアクセあたりか。でもクリア報酬と被るよなあ… 装備による行動速度補正の表示or廃止or速度以外の補正の追加行動順が重要なスキルが多いのに装備で行動速度が変化するから不便かつ不遇な武器が多い。ルーンマスターなら最強の杖を装備させるより、序盤でてに入るスロット多めの短剣の方が強いのは駄目だと思う。弓みたいに杖装備に何か特典が欲しかった。武器ごとに速度補正があるようにそれぞれ微妙な効果とか追加されたりしないかな?細剣より長剣の方が攻撃をいなせるから被ダメージがやや低くなるとか、杖は属性与ダメージ上昇とか、Ⅱの速度補正武器みたいに説明文にはないけどモノによってちょっとした装備効果があるみたいな。 杖は鍛冶で付与出来ないHP、TP、BRS等をもっとガンガン付けて欲しかった。 確かに今作では杖買った覚えがない、メインメディックかつ殴りスキル持ってないと装備させる意味が薄いし、下の項目と被るけど、威力重視なら槌でいい。スタン狙うなら状態異常短剣の方がTP節約できる。 状態異常付与させたマキリとか便利すぎたな。通常攻撃も有用になる+スキルの出も早い。抑制ブーストが+%だったのも拍車かけてた気がする。×%ならもうちょっとどうにかなったような。 短剣は空きスロットを減らし、固定スロットに状態異常付与などを充実させるのはどうだろう。短剣のカスタマイズ性は下がるものの、TEC・TPに特化した杖との差別化はできる。 斧どこ行ったし。鎚と杖なんか統一してよかった。一応杖の役割はメディックの殴りスキルを攻撃力か速度+追加効果かで選ばせる為の物だから・・・まぁメディに速度求めるような場合、普通は殴りスキル切って短剣持たせるけどな。 杖は最強に近くてもTECばっか上がるのはどうなのかな。Lv99に近づいてきたら杖持つなってことなのかと思わざるを得ない。そういう意味でも杖の意味が薄すぎる。 いっそのこと、印術や方陣を杖専用スキルにしたらどうだろう?ミスティックの高すぎる性能も抑制できるし。 職ごとの最強防具、枠一箇所だけでいいからカスタムしたい・・・武器に比べてなんかアッサリしてる感じがするので確かに防具のカスタマイズ性が妙に少ない。鍛冶に必要な素材とのバランス兼ね合いにもなるだろうが、「防御力は高くしたんで、あと勝手に即死耐性なり封じ耐性なりやっちゃってください」みたいなほうが面白くできるかも。アクセサリの存在意義も考えてあげてくださいw 一枠程度じゃ意味が薄いし、といって多枠の場合でも、対戦相手によって付けたい耐性が異なるので、その都度鍛冶をし直すか、鍛冶だけ違った同じ防具を複数常備することとなり面倒。これを解決したのが食材ってことじゃないの。 誤解の無い様に言うけどアクセの存在意義を失わない程度のちょっとしたカスタムくらいは最強防具でしたいよねって事。 いやむしろ、今の最強鎧はそのままで、それより二周り位防御力が落ちる奴を多スロット空いてるとかの方が良いと思う それこそ鍛冶専用アイテム導入して鍛冶やったほうがいいんじゃないのかな。武器の素材で鍛冶もできるってよくよく考えたら意味わからんし。 上手く言えないんだけど、アクセ複数装備不可になった上に最終的な防具の選択の余地があんまりない感じがするのが少し残念。耐性的な意味で。 槍復活希望。また剣スキルと槌スキルの一部を使える斧、新実装として通常攻撃が敵前列の鎌か鉄球希望。 金余りまくり。何とかならなかったのか。1の宿でも搾取しきれないレベル。 個人的には準最強武器の扱いが不遇だと思った。最強武器がもうじき手に入るという段階で単にスロット数少ないだけだと劣化臭がすごい。竜や隠しボスから入手する格式ある武器なんだから、それこそHPTPやBRSのような個性を出せる固定スロットで埋めると良い感じになると思う。最強武器はATKELMやバステ特化でロマンを求めるなら、という位置づけで良いかと。 防具の選択の幅を広げたいのなら、いっそ物理防御力と属性防御力の2設定を導入したらどうだろうか。あるいは特定の局面に強くなれる耐性特化の防具も選択肢としてあっていいと思う。エレメントクロークだとか属性攻撃に強い、という設定があまり活かされてないような気がする。種類も靴はともかく、頭と腕の差別化がもうちょっとあるとうれしかった。装備箇所ごとの特徴が欲しいよね。せっかく縛り箇所と一致してるのだから、頭装備で頭封じに耐性がつくと面白いかもしれない。 モンスターが列をつくって出てくるようになったので銃などの遠隔攻撃ができる武器を増やしてほしい。弓一択なのは物足りない。 ほぼ全てのアイテムが在庫制なのは何とかならないだろうか。武器はまだ鍛冶があるから分かるけど防具や消耗品まで逐一…。再調達しにくいものを取っておこうにも、倉庫が狭すぎるし。 その他(上記に該当項目が無ければ) 引継ぎ時の在庫や消耗品については消去か維持か選択できて欲しかった。死に物狂いで集めたアムリタⅢが消えていくのが… 刀・砲剣の序盤向けのバリエーションがほしかった。隠し職を入れて二周目をやろうとすると、一番弱い刀や砲剣でもバランスブレイカ―に。 画面のスクリーンショットが撮れると嬉しい。 戦闘突入時のエフェクト(左右から草の影が現れる奴)が全部一緒になってるのが残念。前作までで階層ごとに違ってたのは結構好きだった。 ステータス画面とかで、ptの全体グラ(5人)を切り替えで見えるようにしてほしい。(ゲーム違うけど、ドラゴンクエストモンスターズ(GB)とか最近のポケモンの殿堂入画面みたいな感じ) 2012年9月19日~
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■ウッドグローブ 新世界樹の迷宮2に登場する武器。 手や爪の保護を目的として作られた殺傷能力の低い武器。 攻撃力17 ペットの初期装備 呪いカウンター用のLv1ペットが 装備している事もある。 コメント
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第6迷宮 赤方偏移ノ回廊雑魚戦闘攻略 26F 遙かなる惑星の旅 27F 天の光はすべて道 28F 闇の代弁者 29F 限りなく絶望に近い航路 30F 神話を継ぐ者 コメント・情報提供 第6迷宮 赤方偏移ノ回廊 雑魚戦闘攻略 + 折り畳み ADVANCEDレベル60~70だとバステ運や操作ミスにより1ターンhageもあり得る。 全体バステを付与してくる敵が稀少種になった場合は全力逃走も考えよう。 探索が進まないほど苦戦するのであれば、まずはレベルを上げてみよう。 それでもダメな場合、以下の点についてパーティー構成を見直すと良い。 多くの魔物が全体か貫通の対複数攻撃を使用する。ガードスキルやバフデバフなどダメージ軽減手段があると良い。 バステ対策も用意した方が良い。強健のお守りを全員分用意すれば、睡眠混乱は恐れるに足らず。理想としては、そもそも敵が行動する前にバステで無力化するか、倒してしまいたい。 封じ手段を持たないパーティーを厳しく罰する魔物がいる。特に犬。専門職を採用するか、縺れ糸を持参すると良い。 全体攻撃能力よりも単体攻撃能力を重視した方が良い。確実に数を減らして味方の被害を防いだり、カウンターを使わせないため。 半数は雷弱点、残りは雷耐性、などといった編成が多く、単一の全体攻撃では敵を一掃しづらい。 ウォーロックのインビジブルを使う。最終手段。戦闘で生き残れないのなら、そもそも戦闘をしなければいい。 26F 遙かなる惑星の旅 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E3 a5 ルーンサークレット 宝箱2 F1 a3 ネクタル2 27F 天の光はすべて道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C7 e1 60000yen 宝箱2 C6 d2 神気のオーブ 宝箱3 A3 d2 解剖用水溶液 28F 闇の代弁者 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱1 B3 d5 斥候の長靴 宝箱2 F1 b5 アサルトワディ 宝箱3 C3 d3 金インゴット 29FへのワープポイントLに行くには、ワープポイントJを利用すると簡単に行ける。一応どのワープポイントからでも、ワープポイント4を利用することでFOEを避けて進められる。 アサルトワディは攻撃力特化(ATK230/MTK1)の唯一品の杖。 29F 限りなく絶望に近い航路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント 種類 座標 説明 備考 宝箱 多数のワープポイントを経由し26F~29Fを行ったり来たりするため、探索に非常に時間がかかる階。 26F~28Fの地図の空きスペースはこの階の探索でほぼ隙間無く埋められる。 30F 神話を継ぐ者 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C3 a4 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その1。 イベント C5 c3 とてつもない力を感じる場所。星喰の封印その2。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E6 d2 アムリタ2 宝箱2 C6 a2 100000yen 宝箱3 A2 b1 スタンナイフ 封印を解いてからボス部屋に入ると、ボス戦後に真のエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。ボス戦前後に随伴NPCとのやり取りが発生。 封印を解かずにボス部屋に入ると、ボスはおらずそのままエンディング。その後、クリアデータをセーブできる。クリアデータをロードすると引き続き探索できるが、随伴NPCはいなくなる。その後、封印を解けばボスとも戦えるが、随伴NPCがいないので会話などもなし。ボス戦前後の会話がなくなるだけで、アイテムや勲章その他取り返しのつかない要素は無い。 封印を解いた場所を再度調べると封印を元に戻すことができる。 コメント・情報提供 マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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採集アイテムのページ、猛毒洞窟の部分にミス、というより記入漏れがあるのではないかと思います。毒液との反応後は黄柏の樹皮で、洞窟椰子の樹皮は通常レアだと思うのですが - 名無しさん 2012-07-19 06 30 41 毒条件アイテムの部分、修正&追加しました。チェックお願いします。 - 名無しさん 2012-07-19 21 56 37 対応ありがとうございます。細かいかもしれませんが、C3の伐採ポイントについては毒液の誘導が不可能かと思われますので、その点だけ修正して頂ければいいのではないかと - 名無しさん 2012-07-20 06 34 03 該当ポイントの地形をチェックして、修正しておきました。 - 名無しさん 2012-07-20 11 26 55 森の廃墟の地図説明が更新されないんですが… - 名無しさん 2012-07-19 15 14 48 該当クエストをクリアしましたか。まだ発生していない場合はストーリーを進めてください - 名無しさん 2012-07-19 17 38 16 状態異常のページ消滅した? - 名無しさん 2012-07-20 16 36 55 「バッドステータス」でまとめられてるのでは? - 名無しさん 2012-07-20 21 41 46 あ・・・申し訳ない、勘違いだったみたいだ - 名無しさん 2012-07-21 00 37 03 システム-タルシス関連の治療料金「Lv70までは上限200en」って何?Lv56でも280en要求されたよ - 名無しさん 2012-07-20 23 29 50 wikiやし間違ってたんじゃない? - 名無しさん 2012-07-21 12 53 15 「称号」についてはギルドカードのページにまとまってるので、「称号」のページはいらないのでは? - 名無しさん 2012-07-21 08 19 19 金色の風見鶏、気球交易(丹紅ノ石林)と書いてありますが、そこまで到達すれば、という意味でしょうか。一応風馳ノ草原で交換してももらえました(ストーリー自体は丹紅ノ石林へ進める状態になっています) - 名無しさん 2012-07-21 17 53 04 パーティ構成方針、分けるなりした方がいいんじゃないか? サブクラス解禁直後に見ても???入りが大半で後半じゃないと作れないんだが - 名無しさん 2012-07-21 21 38 19 ■『世界樹の迷宮IV』 コレクション ボックス【A 】 <コレクションボックス「A」特典クエスト>・クエスト名「飢えては食を択ばず」・発生条件:2章から深霧ノ幽谷1Fに入場クエスト「カゴいっぱいのキノコ」クリア・推奨レベル:15■『世界樹の迷宮IV』 コレクション ボックス【B 】 <コレクションボックス「B」特典クエ スト>・クエスト名「蛙の目狩り時」・発生条件:3章から金剛獣ノ岩窟3Fに 入場・推奨レベル:38 - 名無しさん 2012-07-22 01 55 03 とりあえずQRクエスト情報でした。デザエッグは未だ見付からず。デザエッグの方もとりあえずQRクエストのページにクエスト名不明で載せとけば誰か探してくれるかも? - 名無しさん 2012-07-22 01 59 12 追加しておきました。詳しくありがとうございます!デザエッグの方も載せておきますね - 管理人 2012-07-22 03 44 21 スレで要望を見かけたので投票ページ作ってみました。サブクラスの他に、キャラグラの投票ページも作りました。ページ名適当につけちゃって直せなくなったので、後で直してくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-07-22 03 26 18 timeつけると投票がわずらわしくなると思ったのでtimeはずしておきました。ページ名も変更しておきました。 - 管理人 2012-07-22 03 47 52 キャラクター投票、ナイトシーカー抜けてます。 - 名無しさん 2012-07-22 03 53 44 細部データ検証・考察>トップページにスレ追加しておきました。要望はこちらに書くか連絡フォームからの連絡で伝えてくれると早く対応できます。 - 管理人 2012-07-22 03 56 04 キャラクター投票ですが、キャラクターの雌雄はプレイヤーの想像次第ということで、単純に1~4とした方が良いのでは? - 名無しさん 2012-07-22 10 57 45 過去作もだし、今作のスレ等でも便宜上ああ呼んでいるわけで。あと単純に番号だと、公式(Wikiもこちら順守)と実際のゲームの順番は違うという問題もある。 - 名無しさん 2012-07-22 11 15 07 なるほど。納得しました。教えていただいてありがとうございます! - 名無しさん 2012-07-22 18 57 58 デザエッグのクエストは「統治院晩餐会のお知らせ」で推奨レベル7。スキンは何か種類かあるのでそれぞれ違うかも。3DS用2はこれでした。 - 名無しさん 2012-07-22 12 46 06 ギルドカード交換掲示板があったらいいなーなんて思ってるのですが、いかがでしょうか。秘法コンプに、exp稼ぎ用のメンバー獲得に、と。 - 名無しさん 2012-07-23 16 07 03 今、絵版に仮住まい(?)とかやってるけど、正直別にあるとありがたい(絵が苦手とかだと参加しづらいし…)。 なので、賛成。 - 名無しさん 2012-07-23 16 14 25 ちなみに私は掲示板についてはよく分からないため、こちらでは何も出来ないです。悪しからず。必要な方も多いようなので、どなたか有志ある方よろしくお願いします。 - oku 2012-07-23 17 09 14 お騒がせしております例の絵版住民です。ギルカ絵版立ち上げを目論んでいる最中であります。しばしお待ち下さいませ。 - catl. 2012-07-23 18 34 24 QRコードは色を変えたり小さくしても読み取れるので、絵師の人はイラストに上手く取り込んで欲しい。QR単体は自分的にはNG。 - tes 2012-07-23 18 39 53 だから、ソレだと絵のかける人以外はお断り的な感じじゃん・・そうでない人は来るなっていう雰囲気は勘弁して欲しい。 - 名無しさん 2012-07-23 18 54 06お絵かき掲示板内でやるならそうなるでしょ。だから外に作ろうかって話なんじゃないの? - 名無しさん 2012-07-23 19 22 52 討伐大会~獣谷の泉 推奨LV12、討伐大会~はぐれ熊の茂み 推奨LV17 小さな花、求ム!クリア後、討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 推奨LV28 愛妻弁当を届けてほしいクリア後反映しました。 - 管理人 2012-07-23 19 17 45 QRクエスト専用のモンスター&素材アイテムのページが、QRのコーナーにあるといいなと思いました。 - 名無しさん 2012-07-23 22 30 30 あ、ようはQR関連の図鑑記載系の話ですすみません。わかるかぎり置いときます。 - 名無しさん 2012-07-23 22 33 18 ドレイク・エリートホッ パー・イビルホッパー ・ドゥームバイソン・大ヒョウガジュウ・メガプーカ - 名無しさん 2012-07-23 22 42 15 擬竜の紫翼・害蝗の尖角・重牛の極太角・極低温核 - 名無しさん 2012-07-23 22 46 08 モンスターのページに一度まとめてください。 - oku 2012-07-23 22 56 12 え、モンスターのページですか。すみませんせめて1体でも記載されていればレイアウトを参考に編集できるのですが、現状はfoeのページにメガプーカとドレイクがいますけど。むーどうしたら。 - 名無しさん 2012-07-23 23 18 44 4Gamer.netのQRクエスト「マフィア梶田のリベンジ」は推奨LV15です。追加よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-23 22 43 09 反映しました。 - oku 2012-07-23 22 58 10 インペリアルのページでの???を使うかどうかの基準が定まっていないようです。頻繁にインペリアルと???の書き換えが行われているほか、今現在でも、タイトル・概要では???ですが、サブクラスの部分はインペリアルになっています。そもそもインペリアルのページを見る人は名前のネタバレを問題としないと思われます。かわりに、可能なら、右メニューの更新履歴にインペリアルが表示されないように改善できると良いかと思います。 - tks 2012-07-23 23 14 57 ↑右メニューではなく左メニューでした。恥ずかしい・・・ - tks 2012-07-23 23 16 15 各クラスのサブクラスは???になっているようですが。 - 名無しさん 2012-07-23 23 26 17 インペリアルのページ内に限った話です - tks 2012-07-23 23 56 38 インペリアル自体は全て???にするはず(インペリアルの職業メインページのトップ以外、かもしれないけど)だから、書き換えしてるのは単純に荒らし - 名無しさん 2012-07-24 05 19 16 該当ページ(今回の場合はインペリアルの項)では、インペリアルは伏せなくて構いません。???を見たくない人が他のページを見ているときに不用意に名前バレすることが問題だったので。(過去コメントを見てください) - 名無しさん 2012-07-24 12 38 24 テキスト集の更新は行わないのでしょうか?セリフを確認したくなったのですがもう1度やり直すのも手間なので・・・ - 名無しさん 2012-07-24 09 12 50 更新履歴をみる限り、頻繁に追加・更新されてますよ。徐々に増えてますから、焦らず待ちましょう。 - 名無しさん 2012-07-24 11 35 06 6層ラストBOSS、弱体時は触手どれか壊すまで目を開かないって記載されてますが、弱体済み触手を一箇所も破壊していなくてもターン経過で目開きますね。 - 名無しさん 2012-07-24 15 58 18 クエストの妖精の存在証明で、ミルク入れを置いて1時間後のテキストで「気が遠くなる程に細密な装飾が施されたそれは、とても人間の手で作られとは思えない。」と「た」が抜けてました。更新できる方更新お願いします。 - 名無しさん 2012-07-24 16 33 49 フォートレスのリベンジスマイトにモノノフのチャージが乗りました。編集の仕方分かる方追記してくれると助かります。 - 名無しさん 2012-07-24 22 35 54 FOEのカボチャんとこに「状態異常の耐性が低い」って書いてあるけど、どう考えてもそうは思えないんだが - 名無しさん 2012-07-24 22 55 37 青は確かに異常耐性低いと思うが、赤南瓜は通常かそれ以上の耐性だよな。 - 名無しさん 2012-07-25 02 46 11 FOEの移動タイプですが、かまきりみたいな倍速と、犬みたいな直線のみ2マスの2タイプがあります。分けたいんですがいい名称ありませんかね - 名無しさん 2012-07-25 00 29 35 1ターンに2マス移動は「倍速」、直線のみ2マス移動は「突進」または「倍速+突進」でどうでしょう。突進だと2マスで止まらない気もしますが。 - 名無しさん 2012-07-27 19 26 20 「キャラクター」の項目が削除と復元ばかりになってきている。消す側が無言だからどうしようもない。 - 名無しさん 2012-07-25 07 58 54 消してはダメな理由をコメント行とかで残しておいても消されるの? - 名無しさん 2012-07-27 20 26 37 もうその件は終わってますよ該当ページのソース見てください。 - 名無しさん 2012-07-27 23 55 53 バッドステータスのページで「即死耐性を上げても効果が薄い」的なことが書かれていますがちゃんと効果ありますよね?消しておくので間違っていたら戻してください。 - 名無しさん 2012-07-26 14 15 49 DEZAEGGのiPhoneケース届きましたが、QRクエストは「月に叢雲花に風」。発生条件 「2章から。深霧ノ幽谷1Fに入場」との事です。推奨レベルの表記はなし。 - 名無しさん 2012-07-28 20 34 41 追記。「月に叢雲花に風」ゲーム中での推奨レベル表記は20でした。 - 名無しさん 2012-07-28 21 57 52 ありがとうございます。QRクエストページに反映しておきました。 - 管理人 2012-07-30 20 03 49 QRアイテム「心眼の鉢巻」についての記載はないのかな ニコニコの公式実況プレイで配布されたんだけどどっかのブログでも公開してるって言ってたはず・・・検索しても見つからないけど・・・ - 名無しさん 2012-07-29 22 09 51 公開してる、じゃなくて、追って「ガジェット通信」でも公開予定、じゃなかったかな。そのうちUPされると思って待ってるよ。 - 名無しさん 2012-07-29 23 53 00 情報提供ありがとうございます。QRアイテムページに反映しておきました。 - 管理人 2012-07-30 20 04 34 心眼の鉢巻の詳細、防御力8・スキル魅了の邪眼Lv1です。 - 名無しさん 2012-08-03 00 50 10 最近発売されたVジャンプのQRクエストがまだ記載されてなかったのでクエスト欄に追記。ただ、QRクエスト情報欄はいじれないので、追加記載をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-30 14 32 07 途中送信しちゃった…。 「Vジャンプ 2012年 09月号 (発売日2012年7月21日)」 「Vジャンプからの納品依頼 推奨レベル15」&「Vジャンプからの討伐依頼 推奨レベル24」 になります。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-30 14 37 01 載せやすい形式で書いていただきありがとうございます。QRクエストページに反映しておきました。 - 管理人 2012-07-30 20 05 56 用語集の「ししょー」の項目、「自分は知らない(4からのユーザー)」という理由で削除されていたので、復帰しました。歴代の流れから見ての用語も含まれているので、これは嵐と同様と判断しましたが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2012-07-31 11 33 37 嵐でいいんじゃない?自分の知らないから削除するなんて、用語集の意味が分かってないお子様なんでしょう。ししょーの項目自体についても、編集合戦を経た結果今の無難な記述で落ち着いてるわけだし。 - 名無しさん 2012-07-31 12 12 21 取りあえずこちらでも報告。キャラクターのページ、以前の「無言削除」と似たパターンで削除があったため、復元しました。しばらく要注意かも。 - 名無しさん 2012-07-31 12 35 34 ↑の用語集と同一人物だね。無言or書いてても私情としか思えない感じだから荒らし確定でいいかと。 - 名無しさん 2012-07-31 12 46 14 キャラクター育成方針のページで「無言削除」がありましたので、復元しておきました。 - 名無しさん 2012-08-03 19 56 03 IP診てみると以前と同一人物の可能性高いね。次は - 名無しさん 2012-07-31 12 57 11 規制中でバグ報告できないんだけどここでいいかな。第2大地でウィラフちゃん助けてるんだけど戦闘後無反応で、無限ループする。現在進行形なので、更に詳しい状況説明が必要なら追って報告します。 - 名無しさん 2012-08-01 15 02 09 上のバグ報告した者ですがよく見たらウィラフちゃんがパーティーに加わってました。原因は依然として不明。連れ歩けますがゲストキャラ扱いみたいです。 - 名無しさん 2012-08-02 00 10 52 公式ブログに載っているQRクエスト「良酒ツタを要せず」及び「上見ぬ鷲」についての記載をお願いします。 - 名無しさん 2012-08-03 01 31 12 クエストQRページに反映しました。 - 管理人 2012-08-04 00 55 47 気球装備アイテムの獣猟教本ですが、3層攻略中(第四大地未達)でも手に入りました。Wikiへの反映をお願いします - 名無しさん 2012-08-03 18 30 23 QRアイテム心眼の鉢巻ですが、ガジェット通信にてコードが公開されたようです。編集お願いします。http //getnews.jp/archives/237966 - 名無しさん 2012-08-04 10 45 11 情報提供ありがとうございます。反映しておきました。 - 管理人 2012-08-05 02 01 21 上述の獣猟教本を書いた者ですが、今同じ状況下で野菜大全も手に入りました。第三大地のキルヨネン援護(戦闘)で、まだ3層2Fまでしか到達していません。 - 名無しさん 2012-08-04 10 45 59 クエスト「毒の中に咲く花」が綺麗サッパリ消えてるんですがどういう意図なんです? 私の買ったゲームでは「幻の一冊」の前提なんですが… - 名無しさん 2012-08-05 01 34 39 該当クエストはちゃんとリストにありますが? 履歴を見ても消えていた形跡はありません。 - 名無しさん 2012-08-05 02 42 56 ヨウガンジュウとヒョウガンジュウのレアドロップは無属性攻撃で手に入るので修正お願いします - 名無しさん 2012-08-05 02 29 44 ???の所職名思いっきり書かれてるけどいいの? 公式まだ???のままなんだが - 名無しさん 2012-08-05 13 23 54 過去コメントに散々出てるので確認するのがいいかと。ちなみに左メニュー内で「???」となってて中に入ると明記されてるのは可という見解で落ち着いてるはず。 - 名無しさん 2012-08-05 14 48 34 QRクエスト「良酒ツタを要せず」ga - 名無しさん 2012-08-05 18 48 47 が未だに反映されてないようですが… - 名無しさん 2012-08-05 18 49 10 反映しました。 - 管理人 2012-08-06 00 56 10 「冥闇に堕した者」ですが、冥闇の呪縛の3回目と4回目は頭縛りが無い様な気がします。解魔の札でリセットしても3回目脚のみ、4回目腕のみでした。 - 名無しさん 2012-08-08 15 08 16 パロディ・元ネタ、アイテム関連、槌、玄翁のアイテム説明文「不浄の石を破壊したといういわれを持つ」がPCゲームDiablo2ではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-08-09 15 52 19 辞書引いてみた。昔、玄翁ってお坊さんがいて、殺生石を割って悪霊を祓ったっていういわれがあるそうです。もともとはこれじゃないでしょうか - む 2012-08-09 19 10 12 公式の完全ガイドブックが出たらネタバレ規制も緩くしたいと思うのですがどうでしょうか?具体的には「???」を全てインペリアルに戻すとか、多すぎる折り畳みを少し減らす、とかですね。いつまでも混在状態は気持ち悪い、「???」解除への対応が追い付かなくてWiki全体の統一性を欠けるようになる、と思うので、そこで区切りをつけたいです。どうでしょう。 - 名無しさん 2012-08-10 01 11 41 ボス攻略(第4迷宮以降)のページだけが携帯から見れないのをどうにかしてください。 - 名無しさん 2012-08-10 17 01 16 公式やゲームブログなどで配信されているギルドカードのQRコードまとめページは作って頂けないでしょうか?公式ブログのふぉーちゃんと4亀、電撃オンラインで配布されているのはわかるのですが他にもあるか気になって… - 名無しさん 2012-08-10 20 01 14 ページ作ってみたのでとりあえず知ってる情報を他のQRコードページのソース真似て書いてみては? - 名無しさん 2012-08-11 00 25 03 ありがとうございます、今日仕事終わったらやってみますm(_ _)m - 名無しさん 2012-08-11 09 06 30 アイスシザーズのクエストは依頼主に話しかけると渡せます - 名無しさん 2012-08-10 20 05 10 用語集のアナザーカラーのところなんですけど、ソードマン♀1のスカートがノーマルとアナザーで柄が少し変わっていますよ。 - 名無しさん 2012-08-10 20 36 11 新しいQRクエが来てたので報告。公式サイトのシカ秘宝クエ「急募!ネックレス奪還 推奨レベル23」とファミ通2012年8月11日記事「草を分けてさがす 推奨レベル34」です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-08-12 02 03 34 公式QRクエさらにもうひとつ追加されてますね。 - 名無しさん 2012-08-14 15 13 36 ↑増えたねだけじゃなくて、反映する管理人の為にもその公式QRクエの情報も書いてあげようよ。 公式サイトのミス秘宝クエ「土地付き新築一戸建て 推奨レベル31」とモノノフ秘宝クエ「ベルンド工房の秘策 推奨レベル41」です。反映よろしくです。 - 名無しさん 2012-08-14 22 06 41 情報提供ありがとうございます!4つともQRコードページに反映しておきました。 - 管理人 2012-08-15 13 41 11 三竜のところに特に聖印が強いっての足したんだけど日本語が下手なのでだらだらになってしまった…誰か日本語矯正して欲しい - 名無しさん 2012-08-13 10 13 31 要するに書き直して欲しいです - 名無しさん 2012-08-13 11 06 11 ギルドカードQRコードを見よう見まねですが編集してみました。ページ作って下さった方ありがとうございます。携帯のビュアーで編集したのですが、ビュアーではあれで精一杯なので至らない点や新情報ありましたら加筆・修正お願いします。 - 名無しさん 2012-08-15 22 20 16 編集方法わからずここに記載します、申し訳ありません。6層弱体なし撃破、ソド/モノ、ダン/ナシ、スナ/モノ、ルン/???、ミス/メデ。触手が沸いてから1ターン待ってバーストゲージためて、その後はリンク+スコール+天雷の火力で削りきりました。 - 名無しさん 2012-08-15 19 16 34 補足:バーストゲージ~の意図は第二形態になった直後に減らされたバーストゲージをためて、ボスの瞳が開かれた次ターンの神々の黄昏をジオインパクトで止めるためです。 - 名無しさん 2012-08-15 19 19 32 6層ボスのとりあえず倒したい人向けの倒し方がコメント化されたのはなぜだろう? - 名無しさん 2012-08-16 06 01 40 「???」ha - 名無しさん 2012-08-16 12 49 18 最後の追加解禁職の名前はいつ解禁ですか?公式ホームページが解禁するまでずっと? - 名無しさん 2012-08-16 12 51 29 いまさらですが解禁いたしました。 - 管理人 2012-08-18 00 55 52 新しい公式QRクエが配信されたので報告。公式サイトのインペ秘宝クエ「タルシス兵士隊の新戦術 推奨レベル55」です。 - 名無しさん 2012-08-18 10 46 03 情報提供ありがとうございます。QRクエストページに反映しておきました。 - 管理人 2012-08-18 16 32 08 管理人さんへ、『テキスト集・暗国の殿』について最初にページを作る際にひらがなとカタカナを間違えていたため、ページ名を『テキスト集・暗国ノ殿』に修正していただくようお願いします。 - 名無しさん 2012-08-20 22 48 05 いつもありがとうございます。名前の変更しておきました。 - 管理人 2012-08-22 21 24 06 6層ボス攻略だけど色々なパターン書いてるけど、俺はこう倒したっていうのを書く場所じゃないし、最もシンプルに誰もが同じ行動で行けるの1つに絞った方がよくない? ちなみに個人的にはダンサー5パターンを一つ乗せたらいいと思う - 名無しさん 2012-08-21 05 08 18 ビートダンス攻略は安定した攻略法だと思いますが、自分のPTで攻略するための手本や参考にはしにくいです(そもそもの特殊なPT構成や、ダンスマスタリ★5人故のバースト使用など、他のPTでは真似ができない要素が多い)。方法の一種としてならともかく、あの攻略法があれば他はいらないと言うことにはならないと思います - たんぽぽ 2012-08-22 21 35 31 過去の攻略パターンも基本的には「この構成でこうしろ」っていうのがほとんどだからいいんじゃないかな。むしろ自分で考えて勝てない人が構成まで全部言われた通りにして確実に勝つ為の方法を一つ乗せればいいと思うんだけど、でないと運任せもこみでいくらでも何種類でも書けてしまうし - 名無しさん 2012-08-22 22 30 56 6層ボスの攻略についてはここで検証されたみたいだから貼っておきますねhttp //sqinfo.blog.fc2.com/blog-entry-78.html - 名無しさんβ 2012-08-21 17 44 25 ダンサー5パターンの攻略法も一応載せておきますねhttp //sqinfo.blog.fc2.com/blog-entry-93.html - 名無しさんβ 2012-08-21 17 47 52 これアフィサイトじゃん。自重しなよ。まぁこんなとこ見る人なんてそんないないだろうけど - 名無しさん 2012-08-21 23 21 41 ???→インペリアルの修正終了。用語集は文脈見ると訂正しなくていいよね? - 名無しさん 2012-08-23 09 05 58 なんかメディックのスキル詳細の一部が攻略本まる写しみたいなんだけど、これは良いのでしょうか?検証スレの情報を転載ならまだ良いかもだけど、攻略本丸写しはまずい気がするんですが… - 名無しさん 2012-08-23 20 19 18 倍率とかのデータは決まってる数値だから検証結果と同じになることなんていくらでもあるだろうし判断つかないでしょう。文が丸。 - 名無しさん 2012-08-27 03 26 16 丸々同じってなると怪しいけど。 - 名無しさん 2012-08-27 03 28 36 公式ブログの「製品版で読み取れるQRコード一覧」http //blog.atlusnet.jp/sq4/2012/08/post-43.htmlをQRコードページヘマージ、あるいはリンクを貼っていただけないでしょうか - 2% 2012-08-25 23 36 15 了解です。 - 管理人 2012-09-02 03 42 25 小ネタのプーカの地図画像ファイル修正しました。ほったらかしだった第一大地の分もupしました(ルート調べてなかっただけで地図は作ってあった)。~v2.pngという方が新しいファイルなので古い方を消していただけると嬉しいです。あとこれ皆さん必要なのかな?(俺は必要!w) - もー 2012-08-27 07 01 07 編集ありがとうございます。とても分かりやすくて良いと思います!古い方のファイルを消しておいたのでご確認ください。 - 管理人 2012-09-02 03 54 13 公式ブログで新しいQRクエストの配信が始まったので報告です。ソードマン秘宝3「急募!街道の傭兵 推奨レベル48」 - 名無しさん 2012-08-30 09 51 56 ファミ通.comで本日から3日間連続QRクエ配信が始まりました!とりあえずその1の情報を記載。「討伐大会~暗国ノ殿 推奨レベル72」 - 名無しさん 2012-08-30 10 14 50 昨日に続けてファミ通.comで3日間連続QRクエ配信のその2が配信されたので記載。「タイムアタック1~暗国ノ殿 推奨レベル72」世界樹でタイムアタックってどんなのやら… - 名無しさん 2012-08-31 10 19 03 本日までファミ通.comで3間連続QRクエ配信のラストのその3が配信されたので記載。「タイムアタック2~暗国ノ殿 推奨レベル80」です。本日までの3日分更新よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-09-01 21 56 06 みなさんお知らせありがとうございます。反映しておきます。 - 管理人 2012-09-02 03 11 24 メニューに第6迷宮は思いっきりネタバレだけどいいのか? - 名無しさん 2012-08-31 21 18 27 以前のように[第4迷宮-]のページの中にリンクを入れるようにしておきました。 - 管理人 2012-09-02 03 46 01 クエストFOEのメガプーカ、たしか石化攻撃を使ってきたと思うんですけど、他にくらった人いないでしょうか。結構前のことなので記憶に自信がないんですが、低レベルクエストだと思って一人で挑んで石化してhageたと思うので……。 - 名無しさん 2012-09-03 13 32 12 ボス攻略の4層5層のページだけが携帯からは見れませんので見れるようにしてください。 - 名無しさん 2012-09-03 17 48 17 ガラケーでしょうか?見れない、というのは折り畳みが開けないということですか?それともページにアクセス出来ないということでしょうか?状況を詳しく教えてもらえると対応出来るかもしれません - 管理人 2012-09-03 19 02 04 別人ですが、おそらくガラケーで折りたたみが開けないという意味かと。私もガラケーですが、普通にページにアクセスできますし、折りたたみが開けません。 - 名無しさん 2012-09-03 20 09 31 ↑追記 ネタバレに配慮して折りたたみになってると思われますが、確かにガラケーから見れないと何かと不便な面もあるかと。みんなスマホ持ってるとも限らないし。 - 名無しさん 2012-09-03 20 16 48 フォローありがとうございます。携帯から見るときは折り畳まずにPCから見るときだけ折り畳むようにしてみました。確認お願いします。 - 管理人 2012-09-04 00 01 51 PC、携帯共に確認しました。こんな機能があったんですね!ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-09-04 21 58 15 冥闇に堕した者は3竜の項目に追加のがいいんじゃないかな?3竜倒さないと出てこないしクエストFOEの項目に入れるにはネタバレがあると思うんで - 名無しさん 2012-09-04 17 11 49 攻略についてのネタバレは許可しています。3竜のページに冥闇に堕した者へのリンクを置いておきました。 - 管理人 2012-09-09 01 11 51 公式サイトの気持ちポイントが更新されて新しいQRクエが配信されたので記載。ルーンマスター秘宝クエ「恋する占い女子 推奨レベル34」、メディック秘宝クエ「ギルド美食探求同盟の依頼 推奨レベル65」、フォートレス秘宝クエ「現場作業員助手の募集 推奨レベル43」 - 名無しさん 2012-09-08 22 40 50 お知らせありがとうございます。反映しておきました - 管理人 2012-09-09 00 51 06 QRクエストのページ、何故か「急募! 街道の傭兵」が三つも重複掲載されていて、秘宝クエ「タルシス兵士隊の新戦術」が掲載されてません。 - 名無しさん 2012-09-11 21 12 17
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7871.html
■はちがね 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 埋め込んだ剣片の強度を利用して頭を守る防具。 防御力10 HP+5 ギンヌンガ序盤のイノシシの素材が必要。HPが増えるので普通に強い。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7950.html
■ブラッドブレスト 新世界樹の迷宮で登場する防具。 真紅の毛皮と緋色のたてがみを用いた血の如く赤い色が特徴的な胸当て。 防御力+60 STR+1 赤いオオカミとエトリアの悪夢(嘘)の素材から作られる。STR補正と高い防御力が魅力的見える。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7588.html
■レッドパインシールド 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 樹海に自生する赤木松で作った軽くて丈夫な盾。 Xでは名前通り赤いパイナップルから作る事に。STRが上がりDEFも誤差レベルながら上回るソードシールドがライバルか。 コメント
https://w.atwiki.jp/moiki/pages/612.html
意味 燕軍団軍団実況板wiki(このwiki)のこと。 由来 モイキーなwikiだから。 モwikiの歴史 初代のモwikiは2005年に開設された。当時はPyukiWikiを使用していた。1度の移転を経て、5年あまりにわたって運用されてきた。 しかし、いつの頃からかスパム荒らしの被害を受けるようになる。PyukiWikiでは履歴が1つ前との差分しか保存されないため、2連続でスパムに書き換えられると記述を戻せない。Googleキャッシュ等に保存されていなかった、いくつかのページは失われてしまった。当時の管理人さんとの連絡がとれなくなる中、@wikiに新モwikiが開設された(このwiki)。 旧モwikiはiswebライトのサービスを使用していた。2010年10月末をもって同サービスが終了することになり、旧モwikiの各項目は多くのヤクルツファンの手によって新モwikiに移された。11月1日午前2時をもってiswebライトのサービスが終了。旧モwikiのFrontPageの最終的なアクセス数は43768だった。iswebライトのサービス終了のお知らせ:http //isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html これまでのアクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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第十一迷宮 枯レ森 KARE MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 枯れ木が広がる乾いた森。 浅い階層では流砂が行く手を阻み、深層ではモリビトと呼ばれる亜人を模した魔物が侵入者に襲い掛かる。 B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 F-4 c.5 入口でエンリーカが同行する。今回は同行するか否かを選べない。 強制 D-6 a.4 モリビトが倒れている。望むなら遺品を持っていくことができる。・遠眼鏡を取る→簡易望遠鏡を入手。・そのままにしておく→何も入手せずイベント終了。 任意 F-6 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-6 c.3 精巧な人間の石像が立っている。・調べる石像の手からアクセラを入手。→ リアルな石像 EXP3,660xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-3 a.2 スタンナイフ 唯一品 F-3 d.2 銀インゴット 採掘 E-4 a.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン B-3 e.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 火炎ネズミ 火炎ネズミ スナトビデメキン 災厄の木の根 災厄の木の根×2 ブラックボア 後 火炎ネズミ スナトビデメキン A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックボア 火炎ネズミ スナトビデメキン ブラックボア ブラックボア スナトビデメキン 火炎ネズミ スナトビデメキン 火炎ネズミ 後 災厄の木の根 スナトビデメキン データはこちら F.O.E メデューサツリー 詳細はこちら 蠢く樹のFOE。普段は周囲の枯れ木に紛れており、マップやエネミーアピアランスにも表示されない。探知マスターや簡易望遠鏡を使えばマップ上に表示され、そこから動くこともないのでアイコンを置いてしまえば位置を把握できる。 冒険者が隣接すると2ターンの間発見状態となり、発見状態が持続している間に再度隣接すると戦闘を仕掛けてくる。2ターン経過すると発見状態は解除されるため、メデューサツリーに隣接しても2マス以上離れられる空間があれば戦闘を回避できる。 一度でも発見状態になるとフロアから出るまでずっとマップ等に表示されたままになる。 BOSS 第十一迷宮B1Fボスはこちら 扉を開けるとボスが出現するが、こちらから仕掛けない限りは戦闘にならない。準備ができていないなら街へ戻っても良いだろう。 B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-5 b.2 グリンヴァルド×2と強制戦闘。 任意 A-4 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 a.2 任意 E-2 d.5 任意 A-2 e.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.1 行き止まりの切り株にびっしりとコインが差し込まれている。・引き抜くランダムに選ばれた1名のHPが60減少。4000エンを入手。→ 願いの樹 EXP4,510xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 a.2 リボンが巻かれた箱が落ちている。・確認する箱からアクセラを入手。→ 小さなプレゼント EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-2 d.5 木の実が1つだけ落ちている。・食べる指定したキャラ1名のTP55減少。→ 虫食いの実 EXP4,120xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-2 e.3 枯れ枝が数本落ちている。・焚き火をする簡単な食事をとり全員のHP165、TP145回復。→ 焚き火と軽食 EXP4,200xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-6 a.5 33000エン 採取 A-3 d.3 枯れたツタロサカニナ停滞の花 D-4 a.4 モンスター 登り階段~E-6扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア 災厄の木の根 災厄の木の根 グリンヴァルド 災厄の木の根 スナトビデメキン グリンヴァルド 火炎ネズミ ヒュージモア 後 ヒュージモア E-6扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア ブラックボア グリンヴァルド ブラックボア 火炎ネズミ×2 ヒュージモア ブラックボア スナトビデメキン×2 後 グリンヴァルド グリンヴァルド×2 ヒュージモア データはこちら グリンヴァルドは「森の侵食」使用後、後列にいる場合は「雷の矢」を使用する。前列にいる場合は通常攻撃をする可能性がある。 F.O.E 冷酷なる貴婦人、フォレストデモン 詳細はこちら 冷酷なる貴婦人は幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、2ターンに一度方向転換して四方を見張っている。冒険者を発見するとその場でこちらを向き続け、冒険者が他の敵と戦闘になると等速で近づき乱入を狙ってくる。 加えて、FOEに発見されるとフォレストデモンが出現し、冒険者を等速で追跡してくる。部屋から出れば両者とも発見状態が解除されて元の位置へ戻ってゆき、フォレストデモンは元の位置で再度潜伏する。元に戻る最中にFOEの視界に入れば再度発見状態となるが、フォレストデモン自体の視界は前方2マスのみと非常に狭い。 フォレストデモンは倒しても部屋を入り直す度に再配置されるが、室内の他のFOEが全滅していれば発見されないため出てくることもない。 B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 a.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-3 e.5 任意 F-2 a.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 a.3 石板に「汝の血を捧げよ。捧げば真実を知るであろう」と書いてある。・血を捧げる選択したキャラ1名のHP60減少。真実を知る。→ 血の真実 EXP4,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-3 e.5 広場の中央に水たまりがある。・飲む全員のHP100、TP90回復。→ 水たまり EXP4,090・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 a.3 どこからか視線を感じる。・留まるグリンソルジャー×2、グリンヴァルドと強制戦闘。→ 気配は上からも EXP9,240・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 c.2 アムリタ F-6 a.1 レーシーハイド 伐採 E-3 d.3 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 C-6 d.1 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー ブラックボア ピクシー 火炎ネズミ グリンソルジャー 火炎ネズミ 火炎ネズミ×2 後 ピクシー 災厄の木の根 ピクシー A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スナトビデメキン グリンソルジャー スナトビデメキン ピクシー×2 グリンヴァルド×2 ブラックボア×2 グリンソルジャー 後 災厄の木の根×3 ビクシー×2 グリンソルジャー ヒュージモア データはこちら ピクシーは災厄の木の根が生存している間は「腕封の輝き」のみ使用する。 F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら FOEが4種類に増加。どのFOEに発見されても室内全てのFOEが発見状態となり、フォレストデモンもその部屋に潜んでいれば出現する。 禍乱の姫君は冷酷なる貴婦人によく似た紫髪のFOE。反時計回りに周囲を見渡した後、数歩歩いて再び周囲を見渡すパターンを繰り返す。視界や冒険者を発見した際の行動内容は冷酷なる貴婦人と同様。幅1マス×奥行き無制限の視界を持ち、戦闘中のみ乱入狙いで接近してくる。 フォレストオウガは一定ルートを往復し、冒険者を発見すると追跡してくる。ただし常時0.5倍速なので、戦闘で長時間足止めされない限りは逃げるのも背後を取るのも容易。 視界も前方2マスなので、正面に立たなければ見つかることはない。 B4F 信仰を集める黄金の翼 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.3 湧き水が窪みに溜まっている。飲むと全員のHP100、TP95回復。 1日1回まで 任意 A-5 b.4 何者かの気配を感じる場所。クエスト「仲間を助けて!」の目的地。 任意 F-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-4 e.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-1 c.3 四方が開けた場所に出た。望むなら休むことができる。・休む貯金箱を見つけ、13000エンを入手。→ 陶器の貯金箱 EXP4,380xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-4 e.4 足元の感触が通常の地面と違う。・掘ってみる埋まっていたスクトゥム(盾)を入手。→ 床板だと思ったら EXP4,560xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 d.5 ソーマプライム C-4 d.1 解剖用水溶液 A-1 d.5 アクセラ 採掘 A-4 b.1 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン 伐採 A-4 d.1 枯森の枝材乾いた木桃手鞠片檜葉 採取 B-4 a.1 枯れたツタロサカニナ停滞の花 モンスター 登り階段~E-3(e.4)、ボス部屋西エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンウォリアー グリンソルジャー グリンウォリアー グリンウォリアー 災厄の木の根 グリンウォリアー 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 後 火炎ネズミ×2 ヒュージモア グリンウォリアー E-3(e.5)~ボス部屋東エリア 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア グリンドルイド ブラックボア×2 ピクシー グリンドルイド ピクシー グリンドルイド グリンヴァルド×2 後 グリンドルイド 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 グリンドルイド データはこちら F.O.E ●冷酷なる貴婦人、●禍乱の姫君、●フォレストデモン、●フォレストオウガ 詳細はこちら BOSS 第十一迷宮B4Fボスはこちら ボスは幅3マス×奥行き無制限の視界を持ち、時計回りに2ターンに一度方向転換しながら四方を見張っている。こちらを発見するとこちらを向いたまま動かなくなる。 ボス部屋が大きく東西南北の区画に分かれており、初回は北以外からボスに接近することになる。ボスやFOEに見つかるとフォレストデモンが複数湧くため、見つからないよう接近するのが基本。南はフォレストオウガ1体のみだが、隠れる場所がなく必ずボスに見つかる。 東はボスに一番近い位置(B-4 b.5)にいる冷酷なる貴婦人を倒せばボスの背後を取りやすい。 西はFOEと戦闘せずにボスに辿り着けるが、位置によってはボス戦中に禍乱の姫君に見つかるので注意。 今作のボス部屋FOEの復活条件はB3Fまでと同様。フォレストデモンは扉を潜る度に再配置され、他のFOEは撃破後7日経過するまで復活しない。ボスを撃破するとボスが復活するまでB4FにいるFOEが全て消滅する。 コメント欄 名前